JP2011177574A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技球が図柄始動口に入賞すると大当り状態か否かの当否を決定する抽選処理と、この抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって特別図柄を変動表示する特別図柄表示部DISPとを備え、この変動表示が終了した段階で抽選結果を遊技者に報知する弾球遊技機である。特別図柄表示部DISPとは独立して動作するLED変動表示部20とプッシュボタン11とを設け、演出抽選によって特定の演出パターンが選択された場合に、所定時間だけプッシュボタン11を有効化してLED変動表示部20の動作に影響を与えている。
【選択図】図3
Description
別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっている。
動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている。
、「大当り」などを予告する予告報知手段としての機能を兼ねている。
Pにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
ることを可能にしたゲーム状態であり、操作タイミングの適否によって当否が決定されると遊技者に期待させるゲームである。この実施例では、停止ボタンチャンスを演出する変動パターンは、確変当り状態、非確変当り状態、ハズレ状態にそれぞれ複数個用意されているが、図6では、パターン番号がn、m、p、kのものだけ表示している。なお、確変大当りと非確変大当りの場合には、全て停止ボタンチャンスを演出する変動パターンとしても良い。
パターンの種別によって、演出内容が具体的に特定されると共に、現状のゲームが確変大当り状態か、非確変大当り状態か、ハズレ状態かを区別できることになる。
Pに表示される。また、主制御部30からは、時刻T9のタイミングで変動停止コマンドが送信されてくるので、図柄制御部31は、この変動停止コマンドの受信をもって今回の演出動作を終了させる。なお、時刻T1のタイミングで受けた変動パターンコマンドがハズレ状態の変動パターンコマンドであった場合には、時刻T8のタイミングで、予め決定されているハズレパターン(例えば434)の図柄を表示する。
の各タイミングにおいて、適宜な音声演出を開始させるのは勿論である。
制御部としてランプ制御部32に設けたが、特に限定されない。例えば、音声制御部とランプ制御部の位置関係は逆転させても良い。
DISP 変動表示手段、報知手段(特別図柄表示部)
20 演出表示手段(LED変動表示部)
11 操作手段(プッシュボタン)
Claims (10)
- 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記操作手段は、前記変動表示手段において特定の変動パターンの演出が実行される場合に、所定時間だけ有効化されて遊技者による操作を可能にしていることを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に対応して、前記抽選結果に整合する演出動作を実行するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記抽選結果によって特定される、前記一組の演出動作パターン中の何れか一つの演出動作を実行するようになっている弾球遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報
知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された一組の演出動作パターンを、前記抽選結果に対応して設けておき、
前記演出表示手段は、前記操作手段の操作に起因する抽選結果に基づき、前記演出動作パターンの演出内容に変化を与えて実行するようにしている弾球遊技機。 - 遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選手段と、
前記抽選結果に関連して決定された変動パターンにしたがって識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段による変動表示が終了した段階で前記抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、
前記変動表示手段と別体又は一体に構成され、前記変動表示手段とは独立して動作可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段の表示動作には影響を与えるが前記抽選結果には影響を与えない操作手段とを備え、
遊技者に有利な利益状態が複数段階に区分されおり、各利益状態における演出動作パターンには、演出動作の最終結論を除く演出内容の要部が共通化された特定種類の演出動作パターンが、前記複数段階に区分された利益状態ごとに設けられている弾球遊技機。 - 遊技者による前記操作手段の操作に起因して、前記演出表示手段の表示内容の色彩が変化し、この色彩によって前記変動表示手段の報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項1〜5の何れかに記載の弾球遊技機。
- 前記変動表示手段による可変表示動作が終了した後、前記演出表示手段による可変表示動作が開始され、前記操作手段の操作に起因して、前記演出表示手段による可変表示動作が段階的に停止され、その停止過程において、前記報知手段が報知する抽選結果が予め推理可能に構成されている請求項1〜6の何れかに記載の弾球遊技機。
- 遊技動作を中心的に制御する主制御部と、主制御部からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現する第1サブ制御部と、前記第1サブ制御部から前記制御コマンドの転送を受ける第2サブ制御部とを備え、前記第2サブ制御部によって前記演出表示手段が実現されている請求項1〜7の何れかに記載の弾球遊技機。
- 第1のサブ制御部は、スイッチの押圧操作を認識可能に構成されて前記操作手段を実現し、有効期間中にスイッチの押圧操作を認識すると、これを第2サブ制御部に伝送することによって、第2サブ制御部による演出動作に変化を与えている請求項1〜8の何れかに記載の弾球遊技機。
- 前記演出動作パターンは、複数の図柄が段階的に停止してゆく動作を規定している請求項1〜9の何れかに記載の弾球遊技機。
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-
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