JP2011156301A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】フリーズを行うスロットマシンにおいて、たとえ連続してフリーズを発生させても遊技者を飽きさせないようにする。
【解決手段】フリーズ動作を行う遊技では、スタートスイッチ41が操作されたときに、いずれか1つのリール31を抽選で決定し、すべてのリール31の回転を開始する。最初に停止させるリール31に対応するストップスイッチ42を遊技者に操作させ、そのストップスイッチ42が操作されたときは、そのストップスイッチに対応するリール31を停止させる。抽選で決定したリール31と最初に停止したリール31とが一致するときは、他のリール31について、ストップスイッチ42の操作時にフリーズを行う。抽選によって決定したリール31と最初に停止されたリール31とが一致するとき、又は一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する。
【選択図】図1

Description

本発明は、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないフリーズ動作を行うスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作を一定時間受け付けないように制御するフリーズ動作(以下、単に「フリーズ」という。)を行うスロットマシンが知られている。このようなフリーズは、例えば特別役に当選しているか否かを報知する演出(特別役の当選期待度が高い演出等)に用いられる。フリーズは、例えば3秒〜10秒程度行われ、この間に、画像表示装置により特別役の当選の有無に係る演出を出力するものである。
このようなフリーズを行うスロットマシンにおいて、1回の遊技に限らず、複数回の遊技にわたって行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特許文献1の技術では、フリーズを行うかの抽選を行い、この抽選に当選すると、予め定められた所定回数の遊技でフリーズを行うものである。
特開2005−000321号公報
しかし、従来のスロットマシンにおいて、フリーズ中では、遊技者は、一切の操作スイッチの操作ができないため、画像表示装置等から出力される演出を見ているだけであった。
特に、複数回の遊技で連続してフリーズを行う場合、遊技者は、演出の消化を待たされる印象を受け、フリーズ時間が長い場合には退屈になってしまうという問題がある。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズを行うスロットマシンにおいて、たとえ連続してフリーズを発生させても遊技者を飽きさせないようにすることである。
さらには、遊技者の操作に基づいてフリーズ期間が異なるようにし、その期間の長さに応じて、その後の遊技の出玉に影響を与えるようにすることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。また、本発明は、以下の実施形態では、第4実施形態に対応する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも1つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも1つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、前記リール制御手段は、所定の条件を満たしたときに(BB遊技の第1遊技目から)、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、前記フリーズ動作を行う遊技においては、前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか1つの特定リールを抽選によって決定するとともに、すべての前記リールの回転を開始するように制御し、すべての前記リールが回転した後、最初に停止させる前記リールに対応する前記ストップスイッチを遊技者に操作させ、最初に停止させる前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させ、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、残りの前記リールのうち少なくとも1つの前記リールについて、前記ストップスイッチの操作時とそのストップスイッチに対応する前記リールの停止時とが異なるように制御し、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与する(RT遊技に移行する)ように制御することを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記フリーズ動作を行った遊技において、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、次遊技も前記フリーズ動作を行う遊技を実行することを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、その旨を遊技者に対して報知する報知手段(フリーズ演出制御手段73)を備えることを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役(BB)を含めて役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御することを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技以外の遊技状態として、第1遊技状態(非RT遊技)と、前記第1遊技状態よりも出玉率が高く設定された第2遊技状態(RT遊技)とを備え、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行するとともに、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記第2遊技状態の終了条件(RT遊技の遊技回数等)を決定するように制御することを特徴とする。
(作用)
上記発明においては、どのリールがフリーズの対象となるリールであるかを遊技者に選択させるとともに、スロットマシン内部でフリーズ対象となるリールを抽選で決定する。そして、両者が一致する場合、又は一致した遊技回数に応じて、有利な遊技状態に移行する等の特典を遊技者に付与する。
本発明によれば、フリーズを、単に操作を受け付けない期間としたり、演出を遊技者に見せるだけの期間にとどまることなく、遊技者がフリーズに参加できるようにすることができる。また、遊技者の操作スイッチの操作に基づいて、フリーズに係る遊技が継続するようにし、その継続数に基づいて遊技者に特典を付与するという、従来には全くなかった遊技性を提供することができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 リールの図柄配列を示す図である。 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 非内部中の非RT遊技中、及び内部中遊技での役抽選テーブルを示す図である。 非内部中のRT遊技中、及び特別遊技中における役抽選テーブルを示す図である。 第1実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。 第2実施形態におけるフリーズ遊技において、画像表示装置の演出出力例を示す図である。 第3実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。 第4実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技(メイン)制御手段50と演出(サブ)制御手段70とを備える。
遊技制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、演出制御手段70は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段50と演出制御手段70とは電気的に接続されており、遊技制御手段50から演出制御手段70に一方向で信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
図1に示すように、遊技制御手段50の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄が停止している位置を「上段」、左リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」、左リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せラインL1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有する。
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、5本すべての図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、5本の図柄組合せラインL1〜L5のうち、一部のみを有効ラインに設定してもよい。
さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像)等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、特別役及びリプレイを除く)。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。なお、小役1における「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの場合を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで(後述するように、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっていることを条件として)、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段50に入力される。遊技制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がリプレイの当選領域に属する場合は、リプレイの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62D)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではBB遊技及びRB遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに非内部中の遊技として、非RT遊技及びRT遊技(後述)が設けられている。
図5において、役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各単独当選と、BBと小役1、BBとリプレイの重複当選が設けられている。
図5において、「+」とは、(1遊技での)役の同時重複当選を意味する。例えば「BB+小役1」は、BBと小役1とが当該遊技で同時重複当選することを意味する。
なお、3種類以上の役が重複当選するように設定することも可能である。
さらにまた、図5示した特別役の単独当選及び特別役を含む重複当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
また、役抽選テーブル62Bにおいて、「*」は、特別役を除く役の当選に設定されることを意味する。例えば非内部中における「BB+小役1」の当選領域は、内部中では「小役1」の単独当選領域となる。
また、図6に示す抽選テーブル62Cは、通常遊技の非内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの(単独)当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイの当選確率が高く設定されており、頻繁にリプレイに当選するようになる。
役抽選テーブル62Dは、BB遊技及びRB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Dでは、小役1、小役2、及び小役3の単独当選のみが設けられている(特別役やリプレイは抽選されない)。特に、小役3の当選確率が大幅に高く(1/1.1に)設定されている。すなわち、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役3に当選する。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
さらに、例えば当該遊技で「BB+小役1」に重複当選したときは、BB、及び小役1の2つの当選フラグ63aが当該遊技で同時にオンにされる。そして、この遊技の終了時に小役1に係る当選フラグ63aはオフにされる。また、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、次遊技以降においてもBBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。
以上のように、役の重複当選か単独当選か、非内部中か内部中かで、オンとなる当選フラグ63aの数は異なり、必ずしも1つに限られるものではない。
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズに係る遊技を除く)。
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、リール制御手段64によりフリーズが行われる場合があるが、スタートスイッチ41操作時に発生するウエイトは、フリーズとは異なる。
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズに係る遊技中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ遊技中にストップスイッチ42が操作されてもリール31は停止しない。
また、リール31の回転が開始されてから、リール31の回転速度が定速度になるまで(例えば、リール31の回転が開始されてから0.5秒〜1.0秒程度)は、ストップスイッチ42の操作は無効となっている。リール31の回転速度が定速度になった後、例えばストップスイッチ42に設けられたランプが点等する等して、ストップスイッチ42の操作受付けが可能になったことを示すように制御される。
なお、リール31の回転が開始されてから、リール31の回転速度が定速度になるまでのストップスイッチ42の操作の無効期間は、フリーズに含まれる。
また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルについても上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
一方、複数の当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65は、以下の通りである。
当該遊技で特別役(BB)及び小役(小役1)若しくはリプレイに重複当選したとき、又は特別役の内部中遊技に小役若しくはリプレイに当選したときは、上述したように、小役又はリプレイを入賞させることを優先する。そして、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
さらに、図1に示すように、リール制御手段64は、タイマー64aを備える。タイマー64aは、フリーズを行うときに、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作を受け付けない時間を計測を行うものである。
なお、本実施形態における「フリーズ」とは、スタートスイッチ41が操作されたときにその操作直後からリール31の回転動作に移行せず、所定時間の経過後にリール31の回転を開始する場合と、ストップスイッチ42が操作されてもリール31を停止させない(ストップスイッチ42の操作を受け付けない)場合とを有する。遊技者から見れば、スタートスイッチ41やストップスイッチ42の操作が受け付けられないように見える。ただし、スタートスイッチ41が操作されると、その信号はリール制御手段64に入力され、所定時間の経過後(フリーズの終了後)にリール31の回転動作に移行する。
したがって、スタートスイッチ41の操作直後にフリーズが行われる場合には、そのフリーズの終了後に、再度スタートスイッチ41を操作しなくてもリール31の回転が開始される。
これに対し、フリーズ中にストップスイッチ42が操作されたときは、その操作は,無効となるので、フリーズの終了後に、改めてストップスイッチ42を操作しないと、そのストップスイッチ42に対応するリール31は停止しない。
なお、ランプ21、スピーカ22、および画像表示装置23の出力の制御、すなわち一般的な演出の制御は、演出制御手段70によって制御されるので、遊技制御手段50が制御するものではない。
しかし、リール31の回転及び停止に係るフリーズについては、遊技制御手段50のリール制御手段64によって制御される。ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号が遊技制御手段50から演出制御手段70に送信され、フリーズ中の画像表示等については演出制御手段70によって制御される。
第1実施形態におけるフリーズに係る遊技は、以下のように実行される。
まず、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、BB遊技に移行すると、BB遊技の1遊技目から、所定の条件を満たすまで、毎遊技、フリーズに係る遊技を実行するように制御する。
BB遊技が開始されると、遊技者によりスタートスイッチ41が操作された直後に、どのリール31を最初に回転させるかを抽選で決定する(いずれか1つを選択する)。一方、スタートスイッチ41が操作された直後にリール31の回転を開始せず、フリーズを行う。このフリーズ中(リール31の回転が開始する前、すなわちすべてのリール31の停止中)に、いずれか1つのリール31を遊技者に選択させる。この選択は、例えば画像表示装置23によって選択指示を画像表示するとともに、いずれか1つのストップスイッチ42を遊技者に操作(押下)させることで行う。
そして、遊技者によりいずれか1つのリール31が選択されると(いずれか1つのストップスイッチ42が操作されると)、リール制御手段64は、リール31の回転を開始するように制御する。ここで、抽選で決定したリール31と、遊技者により選択されたリール31とが一致する場合には、その一致したリール31のみを回転させ、他のリール31についてはフリーズ(リール31の停止状態)を維持するように制御する。
具体的には、抽選で決定したリール31が中リール31であり、遊技者が操作したストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、中リール31のみの回転を開始し、左及び右リール31については停止状態を維持するように制御する。そして、中リール31を回転させると同時に、画像表示装置23に「正解」である旨を画像表示するとともに、中リール31の回転開始から遅れて(例えば5秒程度経過した後に)左及び右リール31についても回転を開始するように制御する。
これに対し、抽選で決定したリール31と、遊技者により選択されたリール31とが一致しない場合には、すべてのリール31を同時に回転させ、フリーズを終了するように制御する。また、すべてのリール31の回転と同時に、画像表示装置23に「不正解(はずれ)」である旨を画像表示する。
そして、抽選で決定したリール31と、遊技者により選択されたリール31とが一致したか否かにかかわらず、すべてのリール31の回転開始後は、遊技者は、通常の遊技(フリーズのない遊技)と同様に、ストップスイッチ42を操作することで、そのストップスイッチ42に対応するリール31を停止させる。
なお、遊技者がいずれか1つのリール31を選択可能な時間は、予め設定されている。例えば、画像表示装置23に選択指示を出力した後、5秒程度に設定されている。この5秒間に、いずれか1つのリール31が(ストップスイッチ42の操作で)選択されたときは、遊技者によっていずれかのリール31が選択されたと判断するが、5秒間に遊技者からの入力がなかったとき(遊技者が選択操作を行わなかったとき)は、抽選で決定したリール31と、遊技者により選択されたリール31とが一致しなかったとみなし、すべてのリール31の回転を開始する。
第1遊技目で、抽選で決定したリール31と遊技者が選択したリール31とが一致する場合には、2遊技目も上記と同じフリーズに係る遊技を行うように制御する。そして、抽選で決定したリール31と遊技者が選択したリール31とが一致しない場合には、当該遊技をもってフリーズに係る遊技を終了し、当該BB遊技中の次遊技以降はフリーズに係る遊技を行わないように制御する。
以上のように制御することで、抽選で決定したリール31と遊技者が選択したリール31とが一致し続ける限り、連続して毎遊技、フリーズに係る遊技が行われる。
また、フリーズに係る遊技を何遊技継続できたかについては、RAM等の記憶手段に記憶しておき、BB遊技の終了後に、継続遊技回数に応じた特典を遊技者に付与する。
なお、上記の例では、抽選で決定したリール31と遊技者が選択したリール31とが一致する場合には、一致したリール31のみの回転を開始するようにしたが、これとは逆のパターン、すなわち一致したリール31のみ停止状態を維持し、残りのリール31については回転を開始させるように制御してもよい。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
BB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、10枚のメダルが払い出される。
また、本実施形態のBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が400枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
遊技状態制御手段69は、各遊技状態間の移行を制御する手段である。
遊技状態制御手段69は、通常遊技の非内部中遊技において特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段69は、BB遊技又はRB遊技に移行するように制御する。
また、RB遊技の終了後は、通常遊技の非内部中遊技に移行するが、BB遊技の終了後は、RT遊技に移行するように制御する。
ここで、RT(リプレイタイム)遊技とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数(リプレイ入賞時の払出し枚数を3枚と仮定した場合)が非RT遊技よりも多くなる遊技をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。特に本実施形態では、RT遊技ではメダルがほとんど減らないように設定されている。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
RBに当選・入賞し、RB遊技に移行したときは、上述したフリーズに係る遊技は行われない。したがって、RB遊技の終了後は、非RT遊技に移行するように制御する。
これに対し、BB遊技に移行したときは、BB遊技中に行われるフリーズに係る遊技の継続遊技回数、すなわち何回、フリーズに係るリール31を遊技者が正解したかで、RT遊技の遊技回数が決定されるようにする。
例えば、正解が「0」回(フリーズに係る遊技の遊技回数が1回)であったときは、RT遊技の遊技回数を20遊技に設定する。また、正解が「1」回(フリーズに係る遊技の遊技回数が2回)であったときは、RT遊技の遊技回数を50遊技に設定する。さらに、正解が「2」回(フリーズに係る遊技の遊技回数が3回)であったときは、RTの遊技回数を100遊技に設定する。その後は、正解数が「1」増えるごとに、RT遊技の遊技回数を「20」ずつ増加させていく。
このようにして、BB遊技中のフリーズに係る遊技の継続数が多いほど、RT遊技の遊技回数が増加するように設定されている。したがって、フリーズに係る遊技の継続数が多いほど、遊技者により多くの特典が付与されることとなる。
なお、RT遊技の遊技回数を消化する前に特別役に当選したときは、本実施形態ではRT遊技を終了し(したがって、RT遊技の残り遊技回数は消滅)、内部中遊技に移行するように制御する。
遊技状態制御手段69は、当該遊技がRT遊技であるか否かを判断するためのRTフラグ69aを備える。RTフラグ69aは、RT遊技中はオンとなり、非RT遊技中(内部中や特別遊技中を含む)はオフにされるフラグである。
また、遊技制御手段50は、演出制御手段70に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置の情報(有効ラインに停止した図柄の情報)、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中、BB遊技やRB遊技の開始及び終了)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了の情報、具体的には、どのリール31が回転し、どのリール31が停止しているかなど)等が挙げられる。
図1において、演出制御手段70は、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70の演出パターン記憶手段71は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段70の演出パターン選択手段72は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態(非内部中/内部中、非RT遊技中/RT遊技中、通常遊技中/特別遊技中)に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、フリーズ演出制御手段73は、上記のフリーズに係る遊技を行うときに、遊技制御手段50から送信されてくる情報に基づいて、フリーズ中である旨や、いずれかのリール31を選択すべき旨(選択指示)、選択したリール31が正解であるか否か等を画像表示するように制御するものである。
続いて、第1実施形態におけるフリーズ遊技での処理の流れを、図7のフローチャートに基づき説明する。
まず、ステップS11で、リール制御手段64は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が開始される前では、停止図柄判断手段66は、BBが入賞したか否かを判断する。
すべてのリール31が停止したと判断され、かつBB入賞時は、BB遊技に移行するように制御する。そしてBB遊技が開始されると、次のステップS12で、リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたことを検知したときはステップS13に進む。
ステップS13では、リール制御手段64は、左、中及び右リール31のうち、どのリール31を最初に回転させるかを抽選で決定する(リール抽選手段)。そして、抽選でいずれか1つのリール31が決定されると、ステップS14に進み、リール制御手段64は、フリーズに係る遊技を開始するように制御する。すなわち、ステップS12でスタートスイッチ41がすでに操作されているが、リール31の回転を開始しないように制御する。
次にステップS15に進み、リール制御手段64は、遊技者からいずれか1つのストップスイッチ42が操作されるのを待つ。また、ステップS15に進んだときは、演出制御手段70(フリーズ演出制御手段73)に演出命令を送信し、画像表示装置23によって、「いずれか1つのリール31を、ストップスイッチ42の操作によって選択すべき」旨の画像表示を行うように制御する。
次のステップS16では、リール制御手段64は、最初の(いずれかの)ストップスイッチ42が操作されたか否か(すなわち、いずれか1つのリール31が選択されたか否か)を判断し続ける。そして、ストップスイッチ42の操作が検知されるとステップS17に進み、リール制御手段64は、ステップS13の抽選で決定したリール31と、遊技者によって選択されたリール31とが一致するか否かを判断する。
なお、ステップS14においてフリーズを開始した後は、タイマー64aにより時間のカウントを開始し、ステップS16でストップスイッチ42の操作を検知したときにタイマー64aによるカウントを終了する。これに対し、例えば5秒を経過してもストップスイッチ42の操作が検知されなかったときは、その時点でタイマー64aによるカウントを終了し、ステップS16の処理を飛ばして次の処理に進む。
ステップS17の判断において、一致すると判断されたときはステップS18に進む。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段70に送信される。
ステップS18では、リール制御手段64は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばRAM等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
次にステップS19に進み、リール制御手段64は、一致したリール31のみの回転を開始し、残りのリール31については停止状態を維持するように制御する。また、ステップS19の処理を行ったときは、タイマー64aによる時間のカウント(例えば5秒)を開始する。次にステップS20に進み、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
次にステップS21に進み、タイマー64aにより所定時間(5秒)をカウントしたか、すなわち一致したリール31のみの回転を開始させてから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップS22に進み、リール制御手段64は、残りのリール31についても回転を開始するように制御する(フリーズの終了、及びタイマー64aによるカウントの終了)。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。
一方、ステップS17で一致しないと判断されたとき、あるいはステップS16で所定時間、ストップスイッチ42の操作が検知されなかったときはステップS23に進む。
ステップS23では、リール制御手段64は、すべてのリール31を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。さらにステップS24に進んで、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
以上により、当該遊技で、抽選で決定したリール31と、遊技者によって選択されたリール31とが一致するときは、次遊技もまた、図7のフリーズに係る遊技を行うように制御する。これに対し、一致しなかったときは、次遊技以降の当該BB遊技では、フリーズに係る遊技を行わないことに決定する。
以上の処理により、遊技者は、選択したリール31のみが回転を開始すれば、リール31の選択に正解したことを知ることができる。一方、すべてリール31が同時に回転を開始すれば、リール31の選択に不正解であったことを知ることができる。
<第2実施形態>
図8は、第2実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS31で、リール制御手段64は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズが行われる前では、停止図柄判断手段66は、BBが入賞したか否かを判断する。
すべてのリール31が停止したと判断され、かつBB入賞時は、BB遊技に移行するように制御する。そしてBB遊技が開始されると、次のステップS32で、リール制御手段64は、タイマー64aにより時間のカウントを開始する。さらに、タイマー64aのカウント情報を、所定の周期で(第2実施形態では1秒ごとに)切り替える。さらに、リール制御手段64は、1秒ごとの周期情報を、演出制御手段70に送信する。これにより、次のステップS34では、演出制御手段70は、スタートスイッチ41の操作によりいずれかのリール31を選択すべきことを画像表示するとともに、受信したタイマー64aの周期情報に合わせて、画像表示装置23の画像表示の内容を切り替える。
図9は、このときの画像表示装置23の画像表示例を示す図である。図9に示すように、タイマー64aにより時間のカウントが開始され、演出制御手段70が1秒ごとの周期情報を受信すると、その周期に同期させて、画像表示装置23の画像表示内容を切り替える。図9では、「最初に回転するリール31は?」と遊技者に問いかけるとともに、1秒ごとの周期に合わせて、左→中→右→左→・・・のように、いずれか1つのリール31を反転文字等で指し示すように画像表示する。また、スタートスイッチ41の操作によって選択すべきことを指示する。例えば、図9の例では、画像表示装置23の画像表示が「中」を指し示している時にスタートスイッチ41が操作され、遊技者は、中リール31を選択した場合の例を示している。
ステップS34からステップS35に進むと、リール制御手段64は、上述のようにスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたことを検知するとステップS36に進み、リール制御手段64は、左、中及び右リール31のうち、どのリール31を最初に回転させるかを抽選で決定する(リール抽選手段)。同時に、リール制御手段64は、タイマー64aのカウント周期と照らし合わせ、どのリール31が選択されたかを判断する。
そして、抽選でいずれか1つのリール31が決定されると、ステップS37に進み、リール制御手段64は、タイマー64aによるカウントを終了する。
次にステップS38に進み、リール制御手段64は、ステップS36の抽選で決定したリール31と、遊技者によって選択されたリール31とが一致するか否かを判断する。
一致すると判断されたときはステップS39に進む。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段70に送信される。
ステップS39では、リール制御手段64は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばRAM等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
次にステップS40に進み、リール制御手段64は、一致したリール31のみの回転を開始し、残りのリール31については停止状態を維持するように制御する。また、ステップS40の処理を行ったときは、タイマー64aによる時間のカウント(5秒)を開始する。次にステップS41に進み、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
次にステップS42に進み、タイマー64aにより所定時間(5秒)をカウントしたか否か、すなわち一致したリール31のみの回転を開始してから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップS43に進み、リール制御手段64は、残りのリール31についても回転を開始するように制御する(フリーズの終了)。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。また、タイマー64aによるカウントを終了する。
一方、ステップS38で一致しないと判断されたときステップS44に進む。
ステップS44では、リール制御手段64は、すべてのリール31を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。さらにステップS45に進んで、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
<第3実施形態>
図10は、第3実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS51で、リール制御手段64は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が行われる前では、停止図柄判断手段66は、BBが入賞したか否かを判断する。
すべてのリール31が停止したと判断され、かつBB入賞時は、BB遊技に移行するように制御する。そしてBB遊技が開始されると、次のステップS52で、リール制御手段64は、最初に回転が開始されるリール31がどのリール31であるかを遊技者に選択させるように制御する。例えば、演出制御手段70に演出命令を送信し、画像表示装置23に、「最初に回転するリール31をストップスイッチ42で1つ選択してください」等の画像表示を行わせる。
ステップS53では、リール制御手段64は、いずれかのストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ42が操作されたことを検知したときはステップS54に進む。
ステップS54では、リール制御手段64は、遊技者によって操作されたストップスイッチ42(又は選択されたリール31)の情報を、RAM等に記憶する。そしてステップS55に進む。
ステップS55では、リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを検知し続ける。そしてスタートスイッチ41の操作を検知したときはステップS56に進み、リール制御手段64は、左、中及び右リール31のうち、どのリール31を最初に回転させるかを抽選で決定する(リール抽選手段)。
そして、抽選でいずれか1つのリール31が決定されると、ステップS57に進み、リール制御手段64は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定したリール31とが一致するか否かを判断する。なお、一致したか否かの情報は、演出制御手段70に送信される。
一致すると判断されたときはステップS58に進み、リール制御手段64は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を行うことに決定する。なお、この決定は、例えばRAM等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
次にステップS59に進み、リール制御手段64は、一致したリール31のみの回転を開始し、残りのリール31については停止状態を維持するように制御する。また、ステップS59の処理を行ったときは、タイマー64aによる時間(5秒)のカウントを開始する。次にステップS60に進み、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致した旨の演出を出力するように制御する。
次にステップS61に進み、タイマー64aにより所定時間(5秒)をカウントしたか否か、すなわち一致したリール31のみの回転を開始してから所定時間経過したか否かを判断する。所定時間経過したと判断されたときはステップS62に進み、リール制御手段64は、残りのリール31についても回転を開始するように制御する(フリーズの終了、及びタイマー64aによるカウントの終了)。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。
一方、ステップS57で一致しないと判断されたときステップS63に進む。
ステップS63では、リール制御手段64は、すべてのリール31を同時に回転させるように制御する。これにより、遊技者は、3つのストップスイッチ42の操作が可能となり、リール31を停止させることができる。さらにステップS64に進んで、演出制御手段70は、遊技者により選択されたリール31と抽選で決定されたリール31とが一致しない旨の演出を出力するように制御する。
<第4実施形態>
図11は、第4実施形態におけるフリーズに係る遊技での処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS71で、リール制御手段64は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し続ける。特に、最初のフリーズに係る遊技が行われる前では、停止図柄判断手段66は、BBが入賞したか否かを判断する。
すべてのリール31が停止したと判断され、かつBB入賞時は、BB遊技に移行するように制御する。そしてBB遊技が開始されると、次のステップS72で、リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたことを検知したときはステップS73に進む。
ステップS73では、リール制御手段64は、左、中及び右リール31のうち、フリーズの対象となるリール31を抽選で決定する(リール抽選手段)。そして、抽選でいずれか1つのリール31が決定されると、リール制御手段64は、ステップS74に進んですべてのリール31の回転を開始するように制御する。すなわち、スタートスイッチ41の操作時には、フリーズは生じない。
次にステップS75に進み、演出制御手段70は、画像表示装置23によって、「いずれか1つのリール31を選択すべき」旨、すなわちいずれか1つのストップスイッチ42を操作すべき旨の画像表示を行うように制御する。
次のステップS76では、リール制御手段64は、最初の(いずれかの)ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42の操作が検知されるとステップS77に進み、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御する。よって、最初のリール31の停止時にはフリーズは生じない。
次にステップS78に進み、リール制御手段64は、ステップS73の抽選で決定したリール31と、ステップS76で遊技者によって選択されたリール31とが一致するか否かを判断する。
そして、一致すると判断されたときはステップS79に進み、一致しないと判断されたときはステップS83に進む。
ステップS79では、リール制御手段64は、次遊技においてもフリーズに係る遊技を実行することに決定する。なお、この決定は、例えばRAM等に記憶しておき、次遊技の開始時に、記憶されている内容を読み取ってフリーズに係る遊技を行うか否かを決定する。
次にステップS80に進み、リール制御手段64は、残り2つのリール31についてフリーズを行うように制御する。すなわち、所定時間が経過するまでは、その2つのリール31に対応するストップスイッチ42が操作されても(その操作を無効にして)、リール31を停止させないように制御する。
したがって、遊技者は、残り2つのリール31に対応するストップスイッチ42を操作すれば、フリーズが発生しているか否かを知ることができる。また、ステップS80でフリーズを開始すると、タイマー64aにより所定時間(5秒)のカウントを開始する。
次にステップS81に進み、タイマー64aが所定時間(5秒)をカウントしたか否かを判断し続ける。5秒をカウントしたと判断されたときはステップS82に進み、フリーズを終了する(及びタイマー64aによるカウントを終了する)ように制御する。これにより、残り2つのリール31に対応するストップスイッチ42の操作が有効にされる。したがって、遊技者は、残り2つのリール31に対応するストップスイッチ42の操作が可能となり、そのリール31を停止させることができる。
次にステップS83に進み、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し続ける。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS84に進み、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるように制御する。次にステップS85に進み、リール制御手段64は、すべてのリール31が停止したか否かを判断し、停止したと判断されたときは、本フローチャートによる処理を終了し、すべてのリール31が未だ停止していないと判断されたときは、ステップS83に戻る。
なお、第4実施形態において、第2(2番目に操作される)ストップスイッチ42が操作された直後に、一致するか否かの演出を出力するようにしてもよい。本実施形態では、遊技者は、第1ストップスイッチ42の操作時(第1リール31の停止時)には、一致するか(正解か)否かが未だわからないので、第2リール31の停止時に一致するか否かの演出を出力すれば、第2ストップスイッチ42の操作時の期待感を遊技者に与えることができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態、第3実施形態及び第4実施形態では、どのリール31がフリーズ対象のリール31であるかをストップスイッチ42を操作させることで遊技者に選択させるようにした。しかし、これに限らず、どのリール31がフリーズ対象のリール31であるかを選択するための専用の操作スイッチを設け、その操作スイッチを操作させることで特定することも可能である。例えば「左」、「中」、「右」という3つのボタンを設けることが挙げられる。
このような専用の操作スイッチを設けた場合は、サブ制御手段70(サブ制御基板)とその操作スイッチとが電気的に接続される。そして、本実施形態のように、メイン制御手段50からサブ制御手段70に一方向で信号等を送信するように構成すれば、その操作スイッチにより遊技者が選択したリール31の情報を見て、メイン制御手段50側で、フリーズ対象となるリール31を決定することができなくなるので、抽選結果を不正に書き換えられることはない。したがって、メイン制御手段50からサブ制御手段70に一方向で信号等を送信していることを知っている遊技者は、フリーズ対象となるリール31の抽選で不正が行われることはないことがわかるので、不信感を持つことなく(安心して)フリーズに係る遊技を楽しむことができる。
(2)第2実施形態では、画像表示のタイミングに合わせてスタートスイッチ41を操作することで、フリーズ対象となるリール31を選択させるようにした。しかし、これに限らず、ベットスイッチ40の操作や、メダル投入に合わせて選択させるようにしてもよい。
(3)第1実施形態〜第3実施形態では、抽選で決定されたリール31と遊技者が選択したリール31とが一致している場合には、一致したリール31のみの回転を開始し、残り2つのリール31については、所定時間遅れて回転を開始するようにした。しかし、これに限らず、一致したときの回転開始態様と、一致しないときの回転開始態様とを異ならせて、遊技者が容易に両者の区別がつくものであれば、いかなる回転開始態様を採用してもよい。
例えば第1に、一致していたときは、所定時間が経過するまで、すべてのリール31を回転させない態様とし、一致していないときは、所定時間が経過する前に、少なくとも1つのリール31の回転を開始する態様とすることが挙げられる。
また第2に、一致していたときは、すべてのリール31を回転させる態様とし、一致していないときは、少なくとも1つのリール31の回転を開始しない態様とすることが挙げられる。
(4)上記実施形態では、フリーズに係る遊技の遊技回数に応じてRT遊技の遊技回数を決定したが、これに限らず、フリーズに係る遊技の遊技回数に応じてRT遊技の終了条件を決定することができる。例えば、RT遊技では、毎遊技、RT遊技を終了するか否かの抽選を行う。そして、フリーズに係る遊技の継続回数が1回の場合は、抽選の当選確率(RT遊技の終了確率)を1/20とした抽選を行い、2回の場合は当選確率を1/30とした抽選を行い、3回の場合は当選確率を1/40とした抽選を行う、等のように決定することが可能である。
(5)上記実施形態では、遊技者に、フリーズ対象となるリール31を選択させ、当該遊技で、フリーズ対象となるリール31の抽選を行うとともに、フリーズに係る遊技を実行して、遊技者が選択したリール31と抽選で決定したリール31とが一致するか否かを遊技者に知らせるようにした。
しかし、これに限らず、遊技者にフリーズ対象となるリール31を選択させた後、所定遊技回数の経過後にフリーズに係る遊技を実行するようにしてもよい。この場合には、遊技者によって選択されたリール31の情報をRAM等に記憶しておく。
そして、所定遊技回数の経過後の抽選において、一致しない(不正解となった)ときは、再度、フリーズ対象となるリール31を遊技者に選択させ直す演出を出力し、そこで選択されたリール31の情報を再度RAM等に記憶する(既に記憶されている情報を変更する)。このようにして、遊技者が選択したリール31と、抽選で選択されたリール31とが一致するまで上記演出を出力し続ければ、正解となるまでフリーズに係る遊技を実行することができる。なお、このような演出を出力する条件として、例えば遊技者が特定条件を満たした場合(特別役の当選回数が所定回数以上であること等)に設定しておくことができる。
(6)上記実施形態では、フリーズ対象となるリール31として、左、中、又は右のうちいずれであるかを遊技者に選択させるようにした。すなわち3択とした。しかし、これに限らず、左と右のうちいずれかを選択させる(2択とする)ことも可能である。
(7)本実施形態では、BB遊技の1遊技目からフリーズに係る遊技を実行するようにしたが、例えばRB遊技においても同様に行うことが可能である。
(8)上記実施形態では、BB遊技中にフリーズに係る遊技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば通常遊技中に、フリーズに係る遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは、フリーズに係る遊技を実行するようにしてもよい。これにより、通常遊技中に、フリーズに係る遊技を経て、RT遊技に移行できるようになる。すなわち、BB遊技を介さずにRT遊技に移行することができる。
(9)上記実施形態では、フリーズに係る遊技を開始したときは、遊技者によって選択されたリール31と、抽選で決定したリール31とが一致することを条件として、次遊技もまたフリーズに係る遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、フリーズに係る遊技は、1遊技のみでもよい。あるいは、予め定められた所定回数だけフリーズに係る遊技を実行し、正解した遊技回数に応じて遊技者に特典を付与するようにすることも可能である。
(10)フリーズに係る遊技で、遊技者が正解した遊技回数に応じて遊技者に特典を付与する場合には、上記実施形態で示したRT遊技に限定されるものではなく、AT(アシストタイム)遊技や、ART(AT+RT)遊技等、種々の遊技が挙げられる。
(11)上記実施形態では、RT遊技の遊技回数を消化する前に特別役に当選したときは、RT遊技の残り遊技回数は消滅するようにした。しかし、これに限らず、特別遊技の終了後に、残り遊技回数に相当するRT遊技を実行したり、RT遊技の残り遊技回数の消滅後、次回のRT遊技の遊技回数に上乗せするようにしてもよい。
(12)フリーズに係る遊技を実行する場合において、フリーズ対象となるリール31の抽選は、いつ行ってもよい。例えば、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズに係る遊技を実行するときは、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した直後(第3ストップスイッチ42の操作時、又は第3リール31の停止時)に行うことができる。なお、所定の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件としてフリーズに係る遊技を実行するときは、第3ストップスイッチ42の操作時(又は第3リール31の停止時)に、停止した図柄の組合せを判断した上で抽選を行うことができる。
(13)フリーズに係る遊技を実行する場合において、フリーズ対象となるリール31を抽選で決定した後に、遊技者にリール31を選択させるときは、その選択前に、抽選結果を遊技者に報知することも可能である。例えば、フリーズに係る遊技を実行する前に、遊技者が所定の条件を満たしたとき(特別役の当選回数が所定回数以上であるとき等)は、必ず一致する(正解となる)ように、事前に正解を遊技者に教えることも可能である。
(14)フリーズに係る遊技が実行されたときは、1遊技の消化時間が長くなる。したがって、フリーズに係る遊技が終了した後は、例えば所定遊技回数の間、1遊技の最短時間を短く設定してもよい。通常の1遊技の最短時間(前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのリール31の回転開始時までの時間)は、上述したように4.1秒であるが、これを2.5秒に設定する等して、「ウエイト」が生じにくくしてもよい。このようにすれば、フリーズに係る遊技の実行により1遊技時間が長くなっても、その後の1遊技時間を短縮することで、フリーズに係る遊技の実行による時間遅延をできる限り少なくすることができる。
(15)例えば第4実施形態において、第1ストップスイッチ42の操作後にフリーズが生じる条件(正解となるための条件)、又は次遊技もフリーズに係る遊技が実行される条件として、第1リール31の停止時に特定の停止出目を出現させたこと(目押しが正しいこと)に設定してもよい。例えば、第1リール31の停止時に、中段に「7」の図柄を停止させたことを条件として、当該遊技でフリーズを実行することや、次遊技もフリーズに係る遊技を実行することに決定されるようにしてもよい。
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
50 遊技(メイン)制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62D) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a タイマー
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
69a RTフラグ
70 演出(サブ)制御手段
71 演出パターン記憶手段
72 演出パターン選択手段
73 フリーズ演出制御手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを回転させるときに遊技者が操作するスタートスイッチと、
    各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記スタートスイッチが操作されたことを条件として前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたことを条件として前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
    を備え、
    前記スタートスイッチが操作された時点では少なくとも1つの前記リールについて回転を開始しないか、又は少なくとも1つの前記リールについて前記ストップスイッチが操作された時点では回転を停止しないフリーズ動作を行うスロットマシンであって、
    前記リール制御手段は、
    所定の条件を満たしたときに、前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御し、
    前記フリーズ動作を行う遊技においては、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、いずれか1つの特定リールを抽選によって決定するとともに、すべての前記リールの回転を開始するように制御し、
    すべての前記リールが回転した後、最初に停止させる前記リールに対応する前記ストップスイッチを遊技者に操作させ、
    最初に停止させる前記リールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときは、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止させ、
    抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、残りの前記リールのうち少なくとも1つの前記リールについて、前記ストップスイッチの操作時とそのストップスイッチに対応する前記リールの停止時とが異なるように制御し、
    抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、遊技者に対して特典を付与するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記リール制御手段は、前記フリーズ動作を行った遊技において、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、次遊技も前記フリーズ動作を行う遊技を実行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって最初に停止された前記リールとが一致するときは、その旨を遊技者に対して報知する報知手段を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて役の抽選を行い、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で前記フリーズ動作を行う遊技を実行するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特別遊技以外の遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも出玉率が高く設定された第2遊技状態とを備え、
    抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致するとき、又は抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に移行するとともに、抽選によって決定した前記特定リールと遊技者によって選択された前記リールとが一致した遊技回数に応じて、前記第2遊技状態の終了条件を決定するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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