以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
図1に示すようにパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、中央部に窓口13aを有するとともに、該窓口13aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)14を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護するとともに窓口13aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部15aと、左側ランプ部15bと、右側ランプ部15cとが配置されている。また、前枠13には、窓口13aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ16aと、右スピーカ16bとが配置されている。
中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)17が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿17の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル18が装着されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1が形成されている。そして、遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置21をセット(装着)するためのセット口20aが、開口形成されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
図2に示すように、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の右下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始されるとともに、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
本実施形態において特別図柄表示装置22には、複数種類(本実施形態では、6種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。6種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる4種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21と特別図柄表示装置22とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、特別図柄表示装置22へは視線が向いていない(右下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21と特別図柄表示装置22を同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に右下方に向ける場合に、特別図柄表示装置22を視認し得る。
また、本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置21に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置21に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。また、本実施形態の演出表示装置21において、3列のうち、中列には、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄([☆(星)])が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される場面もあれば非確変状態が付与される場面もあるし、遊技状態が継続されることで確変状態及び非確変状態のいずれかが付与されている場面もある。
また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。
また、演出表示装置21には、特別図柄表示装置22の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置22に表示される特別図柄と、演出表示装置21に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されているとともに、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置21にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置22にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置22に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置21では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の右下方で特別図柄表示装置22付近には、7セグメント型の普通図柄表示装置23が配設されている。この普通図柄表示装置23では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置23では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口25を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄表示装置22と普通図柄表示装置23とを7セグメント型にするとともに、これらの表示領域(画像表示面)をほぼ同一の大きさに形成している。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方には、複数個(本実施形態では3個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた当り報知手段としてのラウンド報知装置RHが設けられている。ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知する。また、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の開始から終了迄の間、継続的に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技と、規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技が付与されるようになっている。そして、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの点灯(発光)によって報知する。具体的には、16回報知ランプRHaが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、16回報知ランプRHaには、規定ラウンド数が「16回」であることを示す「16」が表記されている。また、2回報知ランプRHbが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、2回報知ランプRHbには、規定ラウンド数が「2回」であることを示す「2」が表記されている。また、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技の付与を報知する。なお、小当り報知ランプRHcには、規定ラウンド数が「1回」であることを示す何も表記されていない。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容によっては小当り遊技の付与が報知される一方で、小当り報知ランプRHcが非点灯で16回報知ランプRHa及び2回報知ランプRHbのいずれかが点灯する表示内容によっては小当り遊技以外(大当り遊技)の付与が報知される。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21とラウンド報知装置RHとを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、ラウンド報知装置RHへは視線が向いていない(左下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21とラウンド報知装置RHを同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に左下方に向ける場合に、ラウンド報知装置RHを視認し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHとを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22及びラウンド報知装置RHのいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方であってラウンド報知装置RH付近には、複数個(本実施形態では4個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた特別図柄保留記憶表示装置22aが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置22aは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口24と下始動入賞口25)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。なお、本実施形態では、ラウンド報知装置RHと特別図柄保留記憶表示装置22aとを丸型の発光部(LEDランプなど)にするとともに、各発光部をほぼ同一の大きさに形成している。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方であって特別図柄保留記憶表示装置22a付近には、複数個(本実施形態では4個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた普通図柄保留記憶表示装置23aが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置23aは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の左方に配置される普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。なお、本実施形態では、ラウンド報知装置RHと普通図柄保留記憶表示装置23aとを丸型の発光部(LEDランプなど)にするとともに、各発光部をほぼ同一の大きさに形成している。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の下方であって特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHの間には、遊技球の入球口24aを有する上始動入賞口24と遊技球の入球口25aを有する下始動入賞口25が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口24は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口24aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口25は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口25は、開閉羽根26が開動作して入球口25aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口24と下始動入賞口25の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口24と下始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口25は開閉羽根26が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根26が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、遊技盤YBにおいて各始動入賞口24,25の下方であって特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHの間には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)28が配設されている。大入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図8に示す)が配設されている。大入賞口28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口28が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21と大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、大入賞口28へは視線が向いていない(下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21と大入賞口28を同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に下方に向ける場合に、大入賞口28の開閉動作態様を視認し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置22と大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22及び大入賞口28のいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ラウンド報知装置RHと大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、ラウンド報知装置RH及び大入賞口28のいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。
また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左方には、普通図柄作動ゲート29が配設されている。普通図柄作動ゲート29の奥方には、該普通図柄作動ゲート29へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート29は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口30が形成されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、4種類の特別図柄の大当り図柄のうち、3種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、1種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート29の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口25の開閉羽根26は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、200ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1740ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口25への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。なお、図3において、「OP時間」は「オープニング演出時間」を示し、「RND時間」は「ラウンド遊技時間」を示し、「ED時間」は「エンディング演出時間」を示している。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限(本実施形態では16回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において4種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4種類に分類されている。また、本実施形態において小当り図柄は、図3に示すように、図柄Eの1種類としている。
そして、図柄Aが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「A」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「A」が表示される場合、図柄Aに基づく大当り遊技への当選を遊技者が認識(判別)し得る。また、図柄Bが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「B」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「B」が表示される場合、図柄Bに基づく大当り遊技への当選を遊技者が認識(判別)し得る。また、図柄Cが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「C」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「C」が表示される場合、図柄Cに基づく大当り遊技への当選を認識(判別)し得る。また、図柄Dが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「D」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「D」が表示される場合、図柄Dに基づく大当り遊技への当選を認識(判別)し得る。一方、図柄Eが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「E」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「E」が表示される場合、図柄Eに基づく小当り遊技への当選を認識(判別)し得る。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,D,Eのそれぞれに1種類ずつの特別図柄を対応させることで、特別図柄を遊技者に認識させ易くしている。
図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「16回(1ラウンド×1回開放を16セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
また、16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0秒(6000ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0秒(25000ms)」が、エンディング時間として「11.0秒(11000ms)」が設定されている。
図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Bに基づく大当り遊技は、当り種としての第1の高確当り遊技となる。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示し、「通常2R系遊技」と示す場合もある。そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6秒(600ms)」が、エンディング時間が「0.004秒(4ms)」が設定されている。
図柄C,Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回目(初回)のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を複数回(本実施形態では「3回」)開放させ、2ラウンド目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Cに基づく大当り遊技は、当り種としての第2の高確当り遊技となる。また、本実施形態において、図柄Dに基づく大当り遊技は、当り種としての低確当り遊技となる。すなわち、図柄C,Dに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口28を「4回(1ラウンド×3回開放を1セット+1ラウンド×1回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、図柄C,Dに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「特別2R確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「特別2R非確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。
また、特別2R系遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「10.2秒(10200(ms))」が、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6.2秒(6200(ms))」が、エンディング時間として「0.004秒(4ms)」が設定されている。
また、図柄Eによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Eに基づく小当り遊技は、当り種としての維持当り遊技となる。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。
また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。以下、図柄Eに基づく小当り遊技を「通常2R系遊技」と示す場合もある。
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「3.2秒(3200ms)」が、エンディング時間として「0.004秒(4ms)」が設定されている。
また、本実施形態では、当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。その一方で、ラウンド遊技時間が「10.2秒」「6.2秒」「3.2秒」「0.6秒」となるラウンド遊技中には、大入賞口28の合計開放時間を1回のラウンド遊技で大入賞口28に入球する遊技球の入球個数が、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数を非常に満たし難い時間に設定されている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。このため、ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長いとは言えないラウンド遊技では、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射させたとしてもこれらを入球させるのは困難になっている。なお、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技では、各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長い「25秒」に設定されていることにより、入球上限個数となる「9球」の遊技球を入球させるのは実質的に可能である。
以下、本実施形態の各当り遊技について、通常2R系遊技及び特別2R系遊技を中心に図4及び図5にしたがってさらに詳しく説明する。図4及び図5において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1ラウンド目のラウンド遊技を、「2R」は2ラウンド目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図4及び図5の図中に示す「1」〜「4」の数字は、1回の当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。
図4(a)及び図5(a)は、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技の詳細を示す。
2R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、2R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されている。
そして、各ラウンド遊技では、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。なお、図5では「開放1」と示している。また、2R確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、1ラウンド目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。なお、図5では「インターバル1」と示している。また、2R確変大当り遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「17200(ms)」に設定されている。なお、図5では「インターバル2」と示している。
このため、2R確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して2ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「17200(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、2R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T1がラウンド遊技時間となる。また、図4(a)において、時間T5は、2R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。
図4(b)及び図5(b)は、通常2R系遊技のうち小当り遊技の詳細を示す。
小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目のラウンド遊技(「1R」)が行われる。そして、小当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。小当り遊技のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されている。
そして、ラウンド遊技では、大入賞口28が1回目及び2回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口28が2回開放し、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間としてのインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T2と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「17200(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T3と同一時間に設定されている。
このため、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「17200(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、小当り遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1と1回分のインターバル時間T2を加算した時間(「3200(ms)」)がラウンド遊技時間となる。また、図4(b)において、時間T5は、小当り遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。この時間T5は、2R確変大当り遊技で設定される時間T5と同一時間に設定されている。
図4(c)及び図5(c)は、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の詳細を示す。
特別2R系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、特別2R系遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定され、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数が「1回」に設定されている。
そして、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が1回目及び2回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が3回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T6は「5000(ms)」に設定されている。この開放時間T6は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1よりも長い時間に設定されている。なお、図5では「開放2」と示している。そして、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T7は「6200(ms)」に設定されている。この開放時間T7は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に設定される開放時間T1よりも長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、図5では「開放3」と示している。
また、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口28が3回開放する場合、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口28の1回目〜3回目の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T2と同一時間に設定されている。
また、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に2ラウンド目のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、この場合の特別2R系遊技におけるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T2と同一時間に設定されている。
このため、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T6(「5000(ms)」)の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「6200(ms)」の間、大入賞口28の開放を行い、その開放時間T7の経過に伴って大入賞口28が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。
なお、特別2R系遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1と、1回分の開放時間T6と、2回分のインターバル時間T2を加算した時間が1ラウンド目のラウンド遊技時間となる。その一方で、特別2R系遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の開放時間T7がラウンド遊技時間となる。また、図4(c)において、時間T8は、特別2R系遊技が開始してから大入賞口28が2回目の開放を終了する迄の最大時間(「3204(ms)」)を示す。この時間T8は、2R確変大当り遊技において、2ラウンド目のラウンド遊技が終了する迄の時間又は小当り遊技においてラウンド遊技が終了する迄の時間に設定されている。また、図4(c)において、時間T5は、特別2R系遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。この時間T5は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される時間T5と同一時間に設定されている。
図6は、16R確変大当り遊技の詳細を示す。
16R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T9=「6000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目〜16ラウンド目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、16R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T11=「11000(ms)」)が行われる。16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T10は「25000(ms)」に設定されている。また、16R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。
このため、16R確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「25000(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T10の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。なお、16R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T10がラウンド遊技時間となる。また、図6において、時間T12は、16R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「449000(ms)」)を示す。
本実施形態では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の開始から終了までの当り遊技時間としての時間T5が、同一の時間T5(「20408(ms)」)に設定されている。このため、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、これらを付与する図柄変動ゲームの変動停止から各当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一の時間となる。そして、図5(a)〜(c)に示すように、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、これらの開始から終了までの同一の演出時間としての時間T5(「20408(ms)」)に亘って同一の演出内容で当り遊技中演出を実行させるようになっている。この当り遊技中演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口28の開放とともに通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかの当選を報知する態様で行われる。このため、通常2R系遊技及び特別2R系遊技は、演出表示装置21の演出時間や演出内容からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。
また、本実施形態では、2R確変大当り遊技と小当り遊技が、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。このため、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。また、本実施形態では、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技が、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。このため、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。
その一方で、本実施形態では、通常2R系遊技と特別2R系遊技が、同一の大入賞口28を異なる開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。すなわち、通常2R系遊技と特別2R系遊技では、当り遊技を通しての合計開放回数が異なるとともに、当り遊技を通しての合計開放時間が異なっている。また、通常2R系遊技と特別2R系遊技では、当り遊技の開始から2回目の開放が終了するまでの大入賞口28の開閉動作態様が、同一に設定されている。このため、通常2R系遊技と特別2R系遊技は、当り遊技の開始から2回目の開放の終了後の大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得るようになっている。
また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高い)なるように各当り遊技の出現率を設定している。これにより、大入賞口28の開閉動作態様から特別2R系遊技と判別される場合には、通常2R系遊技と判別される場合よりも確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。すなわち、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。このため、通常2R系遊技と特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様から2R確変大当り遊技が付与されたか特別2R確変大当り遊技が付与されたかを遊技者が推測し得るようになっている。
このため、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、演出表示装置21に注目することにより、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれが付与されたかを判別し得ない。また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、大入賞口28の開閉動作態様に注目することにより、通常2R系遊技が付与されたか特別2R系遊技が付与されたかを判別し得るとともに、2R確変大当り遊技が付与されたか特別2R確変大当り遊技が付与されたかを推測し得る。また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、ラウンド報知装置RHに注目することにより、小当り遊技が付与されたかそれ以外の大当り遊技が付与されたかを判別し得る。なお、遊技者は、ラウンド報知装置RHに注目しても2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては同一の表示内容(2回報知ランプRHbが点灯)となるので判別し得ない。その一方で、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、特別図柄表示装置22に注目することにより、いずれの当り遊技が付与されたかを判別し得る。
そして、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれが付与されたかを判別し得ない秘匿ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、演出表示装置21に注目すればよい。本実施形態では、演出表示装置21に注目していれば、特別図柄表示装置22、ラウンド報知装置RHや大入賞口28を視認し得ないようになっている。これによって、秘匿ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。
また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の一体どれに当選しているのかを推測する推測ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、大入賞口28やラウンド報知装置RHに注目すればよい。本実施形態では、ラウンド報知装置RHの表示内容を当り遊技中の間、確認し得るので、大入賞口28の開閉動作態様とラウンド報知装置RHの表示内容を同時に視認し得なくてもこれらを個々に確認し得るようになっている。また、本実施形態では、大入賞口28やラウンド報知装置RHに注目しても、特別図柄表示装置22を視認し得ないようになっている。これによって、推測ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。
また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の一体どの当り遊技に当選しているのかを判別し得る報知ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、特別図柄表示装置22に注目すればよい。本実施形態では、特別図柄表示装置22の表示内容が次の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、継続して表示されるので、当り(大当り又は小当り)の当選に基づく図柄変動ゲームの終了から当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間、視認し得るようになっている。これによって、報知ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。
また、本実施形態では、2R確変大当り遊技での各ラウンド遊技時間(図4(a),(b))が、特別2R系遊技での各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(図4(c))よりも短く設定されている。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(「600(ms)」)が、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(2回の開放で「1200(ms)」)、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。その結果、本実施形態において、通常2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、特別2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が短いショート開放となる。また、本実施形態において、特別2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、通常2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が長いロング開放となる。
また、本実施形態において、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回と1回)が異なる一方で、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。また、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。
その一方で、本実施形態において、特別2R系遊技と2R確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回)が同一の一方で、大入賞口28の開閉動作態様により、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、2R確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。また、本実施形態において、特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、小当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。
また、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数が、これら以外の当り遊技(通常2R系遊技及び特別2R系遊技)よりも多くなっている。また、16R確変大当り遊技では、これらの各ラウンド遊技時間と各ラウンド遊技での開放時間が、これら以外の当り遊技の各時間と同等以上になっている。これにより、本実施形態において、16R確変大当り遊技は、これら以外の当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。
なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口28への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「9球」に設定し、「9球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「126球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図7に示すように、演出表示装置21で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では4つ)の演出モード(示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高期待モードMSが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する特定の示唆演出としての中期待モードMTが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する低期待モードMFが演出表示装置21で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、高期待モードMSと、中期待モードMTと、低期待モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、低期待モードMF<中期待モードMT<高期待モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。
そして高確モードMKにおいて演出表示装置21では、図7に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、高期待モードMSにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、高期待モード用の背景画像GSのもと「高期待モード」が画像表示される。また、中期待モードMTにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GTのもと「中期待モード」が画像表示される。また、低期待モードMFにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GFのもと「低期待モード」が画像表示される。
そして、本実施形態において、演出表示装置21では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。
次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図7に基づき説明する。また、図7では、16R確変大当り遊技を「16R確変」、2R確変大当り遊技を「2R確変」、特別2R確変大当り遊技を「特2R確変」、特別2R非確変大当り遊技を「特2R非確変」、小当り遊技を「小当り」と示している。
16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。
また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、当選時に滞在していた演出モードを継続するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。
また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。
また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、中期待モードMTに移行するようになっている。
また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時に滞在していた演出モードを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、中期待モードMTに移行するようになっている。
すなわち、高確モードMKの滞在中には、16R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技の終了後、高期待モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。
また、高期待モードMSの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高期待モードMSの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高期待モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。
また、中期待モードMTの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、中期待モードMTの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。
また、低期待モードMFの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低期待モードMFの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。
なお、高確モードMK、高期待モードMS、及び中期待モードMTは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。
また、高期待モードMSの滞在中には、該高期待モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、低期待モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に低期待モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。
また、中期待モードMTの滞在中には、該中期待モードMTでの図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として中期待モードMTから低期待モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として中期待モードMTを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て中期待モードMTを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。
このように本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、2R確変大当り遊技と小当り遊技との間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。また、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技との間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。この場合、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を楽しんでいる遊技者に対しては、特別2R系遊技の当選によってその秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を継続して楽しませることができる。
また、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。この場合、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を楽しんでいる遊技者に対しては、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれの当選によってもその秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を継続して楽しませることができる。
次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図8に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部15a〜15cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ16a,16bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口24に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口25に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口28に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置22、普通図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置22a、普通図柄保留記憶表示装置23a、及びラウンド報知装置RHが接続されている。
また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。
当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596の全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1597分の5」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「3」の全3通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。
また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようにしてもよい。
また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では51個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りに当選する確率と小当りに当選する確率と特別図柄のうち各当り図柄(大当り図柄(図柄A〜D)及び小当り図柄(図柄E))に対して振分けられる特図振分用乱数の個数によって算出される各当り遊技の出現率(選択される割合)について図9〜図12に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の4に設定されるとともに、確変状態となる高確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の40に設定されている。また、本実施形態では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態及び確変状態となる高確率抽選状態のいずれにおいても小当りに当選する確率が1597分の5に設定されている。
また、本実施形態では、図10に示すように、特別図柄のうち各大当り図柄(図柄A〜D)に対して特図振分用乱数が、図柄Aには70個、図柄Bには1個、図柄Cには9個、図柄Dには20個がそれぞれ振り分けられている。そして、このように特図振分用乱数(特別図柄)を振り分けた場合には、大当りの当選時、特図振分用乱数(特別図柄)が振り分けられている個数分に応じた当選確率で各大当り図柄に当選する(大当り図柄が選択される)。すなわち、図10に示すように、大当りの当選時において、図柄Aの当選確率は100分の70となり、図柄Bの当選確率は100分の1となり、図柄Cの当選確率は100分の9となり、図柄Dの当選確率は100分の20となる。したがって、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の1%(100分の1)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の9%(100分の9)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。これによって、図柄A〜図柄Cに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の80%(100分の80)となり、図柄Dに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。このため、本実施形態では、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が、80%となっている。なお、これら図柄A,B,C,Dには、1種類ずつの大当り図柄(全4種類)がそれぞれ属している。また、小当りの当選時においては、100分の100の当選確率で図柄Eに当選し(図柄Eが選択され)、図柄Eに基づく小当り遊技となる。なお、図柄Eには、1種類の小当り図柄が属している。
また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、各大当り遊技の出現率(%)、すなわち各大当り遊技が選択される割合が、大当りの当選確率と各大当り図柄に振り分けられる特図振分用乱数の個数から算出される。また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、小当りの出現率(%)、すなわち小当り遊技が選択される割合が、小当りの当選確率から算出される。なお、図11では、大当り図柄の中でも図柄B〜図柄Dと、小当り図柄に対する出現率(%)が示されている。すなわち、図11では、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出現率(%)を示している。また、図11では、少数点以下4位を四捨五入した少数点以下3位までの算出値が示されている。
具体的に言えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の出現率(%)は、大当りの当選確率と大当りの当選時における各大当り図柄の当選確率の乗算結果の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の1を乗算することで算出され、約0.003%となる。また、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の1を乗算することで算出され、約0.025%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の9を乗算することで算出され、約0.023%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の9を乗算することで算出され、約0.225%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の20を乗算することで算出され、約0.050%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の20を乗算することで算出され、約0.501%となる。
なお、小当り図柄に基づく小当り遊技の出現率(%)は、小当りの当選確率の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態及び高確率抽選状態である条件下でともに1597分の5から算出され、約0.313%となる。
このような本実施形態では、通常2R系遊技の出現率(%)が図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、通常2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が通常2R系遊技の出現時における2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現率(%)が図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、特別2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が特別2R系遊技の出現時における特別2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。
そして、本実施形態では、図11に示すように、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高く)なるように各当り遊技の出現率(%)を設定している。すなわち、本実施形態では、このような出現率(%)の関係となるように、当り(大当り及び小当り)の当選確率や大当り図柄(特別図柄)の当選確率(特図振分用乱数の振り分け態様)が設定されている。
その結果、本実施形態では、図12に示すように、通常2R系遊技及び特別2R系遊技(通常2R系遊技の開閉動作態様)による大入賞口28が開放されると、その開放状況(本実施形態では、大入賞口28の1回目の開放時及び3回目の開放に到達するか否か)に応じて確変期待度(%)が変化することになる。なお、図12では、少数点以下3位を四捨五入した少数点以下2位までの確変期待度(%)が示されている。
具体的に言えば、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約6.45%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約23.53%となる。このため、当り遊技の種類を判別し得ない場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約6.45%となるとともに、確変状態である条件下で約23.53%となる。
また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約0.79%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約7.41%となる。このため、通常2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約0.79%となるとともに、確変状態である条件下で約7.41%となる。
また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。このため、特別2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。
これによれば、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合の方が確変期待度(%)が高まる。そして、本実施形態では、特に通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度(%)が高まる。
そして、本実施形態では、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性により当り遊技の種類を判別し得ない場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約6.45%となるとともに、確変状態である条件下で約23.53%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性により通常2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約0.79%となるとともに、確変状態である条件下で約7.41%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性により特別2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性によりラウンド報知装置RHの表示内容から小当り遊技でないことを判別し得る場合における確変期待度(%)が、通常2R系遊技を判別し得るときに100%、特別2R系遊技を判別し得るときに非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。そして、本実施形態の確変期待度(%)は、推測ゲーム性における当り遊技の種類の推測時、当り遊技の種類を推測する要素となる。なお、推測ゲーム性によりラウンド報知装置RHの表示内容から小当り遊技であることを判別し得る場合には、そのときの当り遊技に対する確変期待度(%)が0%となる。このように、遊技者は、各ゲーム性を選択することにより、上記の確変期待度(%)に基づく遊技を楽しむことになる。
なお、遊技の状況によっては、この確変期待度(%)が偏る場合もあり、特に確変状態である場合においては小当り遊技であっても2R確変大当り遊技であっても確変状態が継続されることになるので、図12に示す「3回未達」における実質的な確変期待度(%)は100%となる場合もある。
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置21(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口24又は下始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
本実施形態では、当り(大当り及び小当り)に当選した際に当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類(当り種)を決定する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り種決定手段となる。
また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。
そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。また、主制御用CPU35aは、特別図柄として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を確定停止表示させた場合、その後に付与する当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間、確定停止表示させた状態を継続させるようになっている。すなわち、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間には、特別図柄の種類を遊技者が判別し得るとともに、付与されている当り遊技の種類を特別図柄から遊技者が判別し得るようになっている。
また、主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「7000(ms)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(ms)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。
次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM36cに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、16R確変大当り遊技に対応する図柄Aの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、通常2R系遊技に対応する図柄B及び図柄E、特別2R系遊技に対応する図柄C及び図柄Dの場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ([1☆1]など)を決定する。
また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。
また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る後述する各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、中期待モードMTの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、例えば、中期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置21では、中期待モードMTでの表示画像が表示される。
次に、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容として、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの終了後、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を付与する。このとき、主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄及び小当り図柄)の種類から、付与する当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類を特定し、その特定した当り遊技に応じた制御を実行する。
主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が開動作される。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が閉動作される。本実施形態では、大入賞口28の開放を制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、開放制御手段となる。
以下、主制御用CPU35aが実行する具体的な制御内容について、特別図柄に基づき特定される当り遊技毎に説明する。
最初に、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、2R確変大当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
次に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間T3(17200(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング演出時間の経過後、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「0」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「0」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「2回」(小当り遊技以外)を報知する2回報知ランプRHbを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、2R確変大当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。
本実施形態では、付与する当り遊技にしたがってラウンド報知装置RHの表示内容を制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り報知制御手段となる。
これにより主制御用CPU35aが、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。
次に、通常2R系遊技のうち小当り遊技について具体的について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を開始させるべく対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(b)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分のインターバル時間T2(2000(ms))を加算した時間(3200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図4(b)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、2回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3(17200(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用CPU35aは、確変コマンドや変短コマンドなどの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「1回」(小当り遊技)を報知する小当り報知ランプRHcを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容から小当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。
これにより主制御用CPU35aが、小当り遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。
次に、特別2R系遊技となる特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技について纏めて説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、図4(c)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分の開放時間T6(5000(ms))、2回分のインターバル時間T2(2000(ms))を加算した時間(10200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図4(c)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、3回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の2回目と3回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、設定されるインターバル時間が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(5000(ms))が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放を終了させるとともに1回目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(c)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T7(6200(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(4回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T7(6200(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより特別2R系遊技のラウンド遊技が終了する。
次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、特別2R確変大当り遊技(図柄C)であれば、確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、特別2R非確変大当り遊技(図柄D)であれば、確変フラグに「0」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合(特別2R非確変大当り遊技の場合)に主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定するときは残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「2回」を報知する2回報知ランプRHbを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、特別2R系遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技技であることを遊技者が確認し得るようになっている。
これにより主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技で第1開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第1開放制御時(開放時間T1)よりも長い時間(開放時間T5)の間、大入賞口28を開放させる第3開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の2ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T6)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。
次に、16R確変大当り遊技について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T9(6000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、図6に示すラウンド遊技時間となる1回分の開放時間T10(25000(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてから1ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(開放時間T10の経過又は入球上限個数の入球)が満たされたならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目(2回目の開放)〜16ラウンド目(16回目の開放)のラウンド遊技を制御する。これにより16R確変大当り遊技のラウンド遊技が終了する。
次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T11(11000(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「16回」を報知する16回報知ランプRHaを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、16R確変大当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。
これにより主制御用CPU35aが、16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T15)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。
そして、各当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、各当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU35aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口24,25に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
本実施形態では、決定した当り種にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定して制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、抽選確率状態制御手段となる。
次に、サブ統括制御基板36の当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御基板35からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
そして、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技及び特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B〜図柄E)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、これら当り遊技に関する処理を実行する。この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当り遊技中演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に当り遊技中演出は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。
この場合、統括制御用CPU36aは、通常2R系遊技であれば、通常2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態で高確モードMKの滞在中であれば、高確モードMKの実行を指示するとともに、当選時が変短状態で高期待モードMSの滞在中であれば、高期待モードMSの実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態であれば、中期待モードMTの実行を指示する。
この場合、統括制御用CPU36aは、特別2R系遊技であれば、特別2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態で高確モードMKの滞在中であれば、高期待モードMSの実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態であれば、中期待モードMTの実行を指示する。
また、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に関する処理を実行する。この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技の1ラウンド目に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。以後、統括制御用CPU36aは、ラウンドコマンドを入力する毎に該コマンドに対応するラウンド遊技のラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。次に、統括制御用CPU36aは、エンディングコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは高確モードMK)の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。
本実施形態では、当り遊技中の演出内容を指示するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が演出実行制御手段となる。
次に、主制御基板35が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根26の制御について説明する。
主制御用CPU35aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、主制御用CPU35aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第1開放時間(例えば、200(ms))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第2開放時間(例えば、1740(ms))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
また、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口25に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では10個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容について演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aの制御内容と合わせて図13及び図14に基づき説明する。なお、図13及び図14では、当り遊技の中でも通常2R系遊技及び特別2R系遊技における演出内容を示している。また、図13では、当り遊技中に割り当てられている(オープニング演出時間や開放時間やインターバル時間など)と、その間に演出表示装置21(画像表示部GH)で実行される表示演出の態様(演出展開)と、ラウンド報知装置RHの表示内容と、特別図柄表示装置22の表示内容を示している。本実施形態では、当り遊技中に演出表示装置21の表示内容を制御する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が演出実行制御手段となる。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置21(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技及び特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B〜D)及び小当り図柄(図柄E)である場合に当り遊技中演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、当り遊技中演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、当り遊技中演出を通常2R系遊技及び特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。これにより演出表示装置21では、図13(a)〜(c)に示す態様の演出展開となる。
そして、この場合の当り遊技中演出において、演出表示装置21では、図14(a)に示すように、「チャンス」が画像表示される。また、演出表示装置21では、図14(b)に示すように、当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技で2回目の開放の終了に合わせてエフェクト演出が実行される。2回目の開放の終了の場面とは、2R確変大当り遊技における2ラウンド目のラウンド遊技の終了時、小当り遊技におけるラウンド遊技の終了時であるとともに、大入賞口28の開閉動作態様から通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるか遊技者が判別し得る場面である。すなわち、エフェクト演出前の当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が同一の開閉動作態様で制御される期間であることが報知される。また、エフェクト演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が同一の開閉動作態様で制御される期間の経過が報知される。また、エフェクト演出後の当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が異なる開閉動作態様で制御される期間であることが報知される。
このため、遊技者は、エフェクト演出後に大入賞口28の開閉動作態様を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。その後、演出表示装置21では、図14(c)に示すように、背景が変化することでエフェクト演出の実行後であることが遊技者に報知される。なお、エフェクト演出の実行に関しては、表示制御用CPU37aが経過時間を計ることで実行を指示してもよいし、当り遊技中演出の演出データとして予め組み込んでおいてもよい。なお、本実施形態では、演出表示装置21(画像表示部GH)が期間報知手段となる。
当り遊技中演出の間、2R確変大当り遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(a)に示すように、図柄B(「B」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、2R確変大当り遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(a)に示すように、2回報知ランプRHbが継続して点灯されている。また、当り遊技中演出の間、小当り遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(b)に示すように、図柄E(「E」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、小当り遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(b)に示すように、小当り報知ランプRHcが継続して点灯されている。また、当り遊技中演出の間、特別2R系遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(c)に示すように、特別2R確変大当り遊技なら図柄C(「C」)又は特別2R非確変大当り遊技なら図柄D(「D」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、特別2R系遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(c)に示すように、2回報知ランプRHbが継続して点灯されている。
このため、遊技者は、当り遊技中演出の間、大入賞口28の開閉動作態様を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。また、遊技者は、当り遊技中演出の間、ラウンド報知装置RHの表示内容を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。また、遊技者は、当り遊技中演出の間、特別図柄表示装置22の表示内容を確認することで、当り遊技の種類を判別し得る。その一方では、遊技者は、当り遊技中演出の間、演出表示装置21に注目し、大入賞口28の開閉動作態様やラウンド報知装置RHや特別図柄表示装置22を確認しないことで、当り遊技の種類を判別し得ない。
また、表示制御用CPU37aは、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の終了時、統括制御用CPU36aから演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する。演出表示装置21では、高確モードMKへの移行時に図14(d)に示す「高確モードへ」が、高期待モードMSへの移行時に図14(e)に示す「高期待モードへ」が、中期待モードMTへの移行時に図14(f)に示す「中期待モードへ」が画像表示される。
また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、各種演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、演出表示装置21では、16R確変大当り遊技の開始を示したり、ラウンド遊技の回数を示したり、16R確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。
なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部15a〜15cの発光態様、及びスピーカ16a,16bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置21での当り遊技中演出やその時間からは、当り遊技(通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれか)の種類を遊技者が判別し得ないようにした。また、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の大入賞口28の開閉動作態様からは、通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるかを遊技者が判別し得るようにした。また、ラウンド報知装置RHからは、小当り遊技であるか否かを遊技者が判別し得るようにした。このため、秘匿ゲーム性を楽しみたい遊技者は、演出表示装置21に注目することにより、その希望を満たし得る。また、推測ゲーム性を楽しみたい遊技者は、大入賞口28の開閉動作態様やラウンド報知装置RHに注目することにより、その希望を満たし得る。したがって、当り遊技の種類を判別し難くする構成と当り遊技の種類を推測し得る構成をそれぞれに備えることにより、遊技者の希望を満たして遊技の興趣を向上させることができる。
(2)また、本実施形態では、特別図柄表示装置22の表示内容からは、当り遊技の種類を遊技者が判別し得るようにした。このため、報知ゲーム性を楽しみたい遊技者は、特別図柄表示装置22に注目することにより、その希望を満たし得る。
(3)また、本実施形態では、特別図柄の当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類を比較的少ない種類で構成するようにした。このため、特別図柄表示装置22の表示内容からは、当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類を本実施形態(5種類)よりも多くする場合よりも当り遊技の種類を判別し易くなる。
(4)ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技であるか否かが当り遊技時間(本実施形態では、時間T5(「20408(ms)」))が経過するまでの間、継続的に報知されることにより、小当り遊技であるか否かの報知が、見落とされる可能性を低めることができる。これにより、ラウンド報知装置RHでの表示内容の確認を希望する遊技者の希望を満たし得る精度を高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣を高い精度で向上させることができる。
(5)大入賞口28では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の開始から途中までは同一の開閉動作態様となるように制御されることにより、大入賞口28の開閉動作態様による差異を見分け易くすることができる。これにより、大入賞口28の開閉動作態様による差異の確認をしたい遊技者の希望を満たし得る精度を高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣を高い精度で向上させることができる。
(6)演出表示装置21では、大入賞口28の開閉動作態様を通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で同一に制御される期間の経過が報知されることにより、大入賞口28の開閉動作態様の差異をさらに見分け易くすることができる。これにより、大入賞口28の開放態様の違いの確認を希望する遊技者の希望を満たし得る精度をさらに高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。
(7)演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22が遊技盤YBに配設されることにより、これらを遊技中に遊技者に精度よく確認させることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。
(8)また、本実施形態では、大入賞口28、演出表示装置21、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22を遊技盤YB上で、それぞれに対しての視線が異なる位置関係で配置するようにした。このため、演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22のそれぞれに注目する場合には、それぞれに対して意識的に視線を向ける必要がある。したがって、演出表示装置21に注目しているのに大入賞口28やラウンド報知装置RHや特別図柄表示装置22の表示内容を視認してしまったり、ラウンド報知装置RHに注目しているのに特別図柄表示装置22の表示内容を視認してしまったりする事態の発生を防止し得る。
(9)ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技であるか否かが報知され、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。
(10)ラウンド報知装置RHでは、付与される当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に応じた情報(規定ラウンド数)が報知されるようにした。そして、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては構成されるラウンド遊技の回数を同一に設定することにより、これらに関しては判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。
(11)ラウンド報知装置RHでは、付与される当り遊技に応じて構成するラウンド遊技の回数を報知しなければいけないときであっても、2R確変大当り遊技と特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技を判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。
(12)大入賞口28の開閉動作態様に関しては、通常2R系遊技と特別2R系遊技で当り遊技を通しての大入賞口28の開放回数を異ならせるようにした。これにより、大入賞口28の開閉動作態様の違いが分かり易くなり、遊技者の希望を満たし得る精度をさらに高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。
(13)特別2R系遊技では、3回目の開放による開放とその後のラウンド遊技によって、2R確変大当り遊技や小当り遊技よりも多くの賞球を獲得できるようにした。そして、多くの賞球を獲得し得る特別2R系遊技を出現し易くすることで、本実施形態の各ゲーム性(秘匿ゲーム性、推測ゲーム性、報知ゲーム性)を楽しませる場面の到来を増加させると、合わせて遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を招いてしまう。その一方で、抽選確率状態の移行に対して影響を与えないとともに多くの賞球を獲得し得ない小当り遊技を出現し易くすることで、本実施形態の各ゲーム性を楽しませる場面の到来を増加させても、遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を抑制できる。したがって、特別2R系遊技で賞球を獲得させ得る構成であっても、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ本実施形態の各ゲーム性を楽しませる場面を好適に到来させることができる。
(14)通常2R系遊技では、大入賞口28の開放中に入球上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を、特別2R系遊技よりも入賞させ難くなるようにした。これにより、通常2R系遊技が、ラウンド遊技時間の経過によってほぼ終了することとなり、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出球格差をつけることができる。したがって、特別2R系遊技では賞球を獲得できることを遊技者が把握し易くなる。
(15)また、小当り遊技を出現し易くしても遊技者に賞球を獲得させるチャンスが大幅に増加することを抑制することができる。さらに、特別2R系遊技によって到来する確変状態であるか否かを推測させる場面では、遊技者に多くの賞球も獲得させることができる。
(16)また、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ易くした場合には、大入賞口28の開閉動作態様は上限個数(本実施形態では、9球)に到達したことを条件として閉鎖する可能性も出てくる。このような場合には、通常2R系遊技における大入賞口28の開放時間が遊技球の入賞状況に応じて不定になってしまう。一方、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ難くすることで、大入賞口28の開閉動作態様はほとんどの場合において、開放時間に達したことを条件として閉鎖するようになる。その結果、通常2R系遊技での大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。また、加えて、特別2R系遊技で通常2R系遊技分だけ大入賞口28が開放される場合では、大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。
(17)特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間と同一時間に設定した。これによれば、特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技においても最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技で獲得可能な賞球を獲得することが可能となる。
(18)主制御基板35(主制御用CPU35a)は、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選する確率と各当りの種類(特別図柄)を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、以下に示すようにした。すなわち、通常2R系遊技の出現率のうち2R確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも特別2R系遊技の出現率のうち特別2R確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きくなる関係にした。このため、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放する場合よりも、該回数分の開放後さらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。また、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放する場合よりも、確変期待度が高まる。また、当り遊技では、その当り遊技の開始時よりも通常2R系遊技の回数分の開放後にさらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。その結果、当り遊技における場面毎に確変期待度を変化させ、当り遊技の開始後においては大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度を高めることになる。したがって、当り遊技中の大入賞口28の開放毎に確変期待度を変化させることで、当り遊技の種類を推測する要素とすることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、特殊当り遊技としては、当り遊技の終了後に非確変状態(低確率抽選状態)を付与する大当り遊技を設定することもできる。この場合には、大入賞口28の開閉動作態様が第1の高確当り遊技及び特殊当り遊技に対応する大当り遊技で同一であるとともに、第2の高確当り遊技及び低確当り遊技に対応する大当り遊技で同一であればよい。その一方で、この場合には、大入賞口28の開閉動作態様が第1の高確当り遊技及び特殊当り遊技に対応する大当り遊技と、第2の高確当り遊技及び低確当り遊技に対応する大当り遊技で遊技者が判別し得る構成であればよい。また、この場合には、ラウンド報知装置RHの表示内容から特殊当り遊技であるかそれ以外であるか遊技者が判別し得る構成であればよい。
・その一例としては、図15(a)に示すように、特殊当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を3回開放させるとともに非確変状態を付与する2R3回開放非確変当り遊技を設定する。また、第1の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を3回開放させるとともに確変状態を付与する3R3回開放確変当り遊技を設定する。また、第2の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに確変状態を付与する3R4回開放確変当り遊技を設定する。また、低確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに非確変状態を付与する3R4回開放非確変当り遊技を設定する。そして、開放回数が同一回数の当り遊技では、大入賞口28を同一の開閉動作態様で制御する。この別例では、ラウンド報知装置RHの小当り報知ランプRHcを2回報知ランプ、2回報知ランプRHbを3回報知ランプに変更する。この場合、ラウンド報知装置RHでは、2R3回開放非確変当り遊技で、2回報知ランプが発光することで特殊当り遊技であることを判別し得る。また、ラウンド報知装置RHでは、3R3回開放確変当り遊技、3R4回開放確変当り遊技、及び3R4回開放非確変当り遊技で3回報知ランプが発光することで特殊当り遊技以外であることを判別し得る。この場合の大入賞口28の開閉動作態様やその他出現率などについては、本実施形態の態様を対応するように変更することで実現し得る。
・また、他の一例としては、図15(b)に示すように、特殊当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに非確変状態を付与する3R4回開放非確変当り遊技を設定する。また、第1の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を4回開放させるとともに確変状態を付与する2R4回開放確変当り遊技を設定する。また、第2の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を2回開放させるとともに確変状態を付与する2R2回開放確変当り遊技を設定する。また、低確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を2回開放させるとともに非確変状態を付与する2R2回開放非確変当り遊技を設定する。そして、開放回数が同一回数の当り遊技では、大入賞口28を同一の開閉動作態様で制御する。この別例では、ラウンド報知装置RHの小当り報知ランプRHcを2回報知ランプ、2回報知ランプRHbを3回報知ランプに変更する。この場合、ラウンド報知装置RHでは、3R4回開放非確変当り遊技で、3回報知ランプが発光することで特殊当り遊技であることを判別し得る。また、ラウンド報知装置RHでは、2R4回開放確変当り遊技、2R2回開放確変当り遊技、及び2R2回開放非確変当り遊技で2回報知ランプが発光することで特殊当り遊技以外であることを判別し得る。この場合の大入賞口28の開閉動作態様やその他出現率などについては、本実施形態の態様を対応するように変更することで実現し得る。
・本実施形態では、通常2R系遊技におけるエンディング演出前のインターバル時間T3を短くし、その分だけエンディング演出時間T4を長くすることもできる。本実施形態では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技で当り遊技が開始していから終了する迄の時間(当り遊技時間)が同一に設定されていればよい。すなわち、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の当り遊技中、同一内容及び同一時間の当り遊技中演出が実行されるのであれば、オープニング演出やエンディング演出を設定するとともに実行するための時間も設定してもよい。また、当り遊技中演出に関しては、その内容を変更することもできる。また、当り遊技中演出は、演出表示装置21で少なくとも実行されていればよい。
・本実施形態では、大当り遊技に関して規定ラウンド数を全て同一に設定することもできる。この場合には、小当り遊技も対応する大当り遊技の構成に応じた構成に変更する必要がある。また、この場合に規定ラウンド数は、3回や4回以上であってもよい。但し、遊技者が獲得し得る賞球の多少の関係が、保たれる範囲内での変更とすることが好ましい。
・本実施形態において、当り報知手段としては、小当り遊技のみを遊技者が判別し得る手段であれば変更してもよい。この場合には、大当りであるときに規定ラウンド数が異なっていても大当り遊技の種類を判別し得ない報知手法であれば、各高確当り遊技及び低確当り遊技の規定ラウンド数を異ならせることもできる。また、当り報知手段は、7セグメント型やランプの形状で小当りであるか否かを報知する態様であってもよい。
・本実施形態では、演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、及び特別図柄表示装置22の配置を、本実施形態の効果を奏する範囲内で変更してもよい。例えば、大入賞口28とラウンド報知装置RHの位置関係において、どちらに視線を向けてもどちらにも注目できるような位置関係としてもよい。但し、好ましくは、演出表示装置21と他の当り遊技を推測又は判別し得る手段とを同時に視認させないとともに、特別図柄表示装置22と他の当り遊技を推測又は判別し得る手段とを同時に視認させない配置とする。
・本実施形態では、大入賞口28の開閉動作態様から通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるか遊技者が判別し得る場面の報知を行わなくてもよい。また、このような報知に関しては、音声や演出用可動体などで報知してもよい。
・本実施形態では、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とを、1回目の開放から異なる開閉動作態様に設定することもできる。この場合には、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とは、当り遊技を通しての開放回数は同じで合計開放時間を異ならせることもできる。また、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とは、当り遊技を通しての合計開放時間は同じで開放回数を異ならせることもできる。
・本実施形態において、ラウンド報知装置RHでは、当り遊技中の少なくとも一部で報知が行われればよい。但し、この場合には、大入賞口28の開閉動作態様の差異の確認タイミングと、重ならないように設定することが好ましい。
・本実施形態において、各当り遊技の出現率(%)に関しては、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の占める割合と、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技の占める割合とが異なっていればよい。すなわち、大入賞口28の開閉動作態様を判別した場合には、当り遊技の種類を遊技者が推測し得る構成であればよい。また、例えば、2R確変大当り遊技の出現率(%)は、特別2R確変大当り遊技の出現率(%)よりも高く設定することもできる。
・本実施形態では、図柄A,B,C,D,Eのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,D,Eのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くすることもできる。この場合には、特別図柄表示装置22を複数個のランプ群の点灯態様で設定したりすることもできる。
・本実施形態では、高確モードMKの滞在中、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかの当選によっては高期待モードMSに移行するようにしてもよい。こうすることで、秘匿ゲーム性及び推測ゲーム性を楽しみたい遊技者は、常に希望を満たし得る。
・本実施形態では、特別2R系遊技の最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間は、2ラウンド目のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間でなくてもよく、短くすることも長くすることもできる。少なくとも、1回目と2回目の大入賞口28の開閉動作態様が通常2R系遊技の開閉動作態様と同一に設定されていればよい。但し、この場合には、最初のラウンド遊技であっても通常2R系遊技を通して遊技者が獲得し得る賞球よりも遊技者が多くの賞球を獲得し得る構成とすることが好ましい。
・本実施形態では、通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数の入球を満たし得る時間に設定することもできる。この場合には、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。
・本実施形態では、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数を満たせ得ない時間であっても、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。
・本実施形態において、演出モードの移行態様に関しては、通常2R系遊技及び特別2R系遊技を判別し得ない構成であれば変更することもできる。例えば、演出モードの移行態様に関しては、変短状態の有無にかかわらず通常2R系遊技及び特別2R系遊技で同一態様に設定することもできる。
・本実施形態では、演出モードの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。すなわち、この別例では、演出モードに確変状態であるか否かの期待度の差を設定しないことになる。
・本実施形態では、当り遊技の種類を推測し得る構成を担保する範囲内において、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の当選確率や、特図振分用乱数の特別図柄(大当り図柄)に対する振分け態様など変更してもよい。すなわち、大当り抽選が本実施形態と異なるスペックや、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が本実施形態と異なるスペックのパチンコ遊技機においても本実施形態と同様の効果を奏する。
・本実施形態において、大入賞口28の1回の開閉に係る時間(開閉動作態様)やラウンド遊技時間や各インターバル時間を本実施形態の効果を奏し得る範囲内で変更してもよい。
・本実施形態では、2つの大入賞口を設けた構成とすることもできる。この場合には、例えば、16R確変大当り遊技は大入賞口28によって展開し、通常2R系遊技及び特別2R系遊技に関しては、大入賞口28以外に設けた大入賞口によって展開することもできる。このような場合であっても、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、同じ大入賞口を用いて当り遊技が展開されていればよい。
・本実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、主制御基板35からの各種コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようにしてもよい。
・本実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。これによっては、合計開放時間の設定の幅を拡げることができる。すなわち、入球上限個数が少なくなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を短く設定できる一方で、入球上限個数が多くなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を長く設定できる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記開放制御手段が前記入賞手段の開放態様を前記各当り遊技の間で同一に制御する期間の経過を報知する期間報知手段をさらに備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記入賞手段と前記演出実行手段と前記特殊報知手段は、それぞれが遊技盤に配設されている請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ハ)前記当り報知制御手段は、付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技でない場合、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技の間で、同一の内容を報知させる請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)又は(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ニ)前記当り遊技は、前記入賞手段の開閉動作が少なくとも1回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを1回とするラウンド遊技により構成されているとともに、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技は、同一回数の前記ラウンド遊技で構成される一方で、前記特殊当り遊技は、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技を構成する回数と異なる回数の前記ラウンド遊技で構成されており、前記当り報知制御手段は、付与される前記当り遊技を構成するラウンド遊技に応じた情報を報知させることで前記特殊当り遊技であるか否かを報知させる技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)前記当り遊技には、前記第1の高確当り遊技、前記第2の高確当り遊技、前記低確当り遊技、及び前記特殊当り遊技のいずれとも構成するラウンド遊技の回数が異なる特別当り遊技をさらに含む技術的思想(ニ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記入賞手段の開放態様の違いは、前記当り遊技を通しての前記入賞手段の開放回数である請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。