JP2011128768A - ボウリング場の映像表示システム及び映像表示方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 画像データ100を記憶する記憶手段52と、前記画像データ100に基づく映像をボウリングのレーン上面70aに映す第1映像出力手段44と、前記レーン上面70aの一定領域内を撮影するカメラセンサ42と、前記カメラセンサ42が撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボール62の挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段44が映す映像を変化させるようにする制御手段50とを備えた。
【選択図】図1
Description
画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えた
ことを特徴とするものである。
前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御する
ことを特徴とするものである。
前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像内に仮想流体が存在するものと仮定して、この仮定流体中を前記変化が伝播することをシミュレーションすることにより、前記第1映像出力手段が映す映像を制御する
ことを特徴とするものである。
前記制御手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動をシミュレーションすると共に、そのシミュレーション情報におけるボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御する
ことを特徴とするものである。
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えた
ことを特徴とするものである。
前記記憶手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動を記憶し、
前記制御手段は、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御する
ことを特徴とするものである。
前記第1映像出力手段は、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置された
ことを特徴とするものである。
前記カメラセンサは、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置された
ことを特徴とするものである。
前記第1映像出力手段及び前記カメラセンサのそれぞれは、前記レーン上面の長さ方向に間隔をおいて複数並んで配置されている
ことを特徴とするものである。
前記制御手段は、複数の前記第1映像出力手段により映し出される映像が、全体として
1つの映像となるように映し出されるように制御する
ことを特徴とするものである。
前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を複数のレーンのレーン上面に映し出し、
前記カメラセンサは、複数のレーンのレーン上面の一定領域を撮影する
ことを特徴とするものである。
前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を前記レーン上面のみに映し出す
ことを特徴とするものである。
前記レーン上面とは別の場所に表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映す第2映像出力手段を備え、
前記第2映像出力手段が映す映像は、前記第1映像出力手段が映す映像と連動している ことを特徴とするものである。
画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することができるようにした
ことを特徴とするものである。
前記制御手段が、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御することができるようにした
ことを特徴とするものである。
レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御することができるようにした
ことを特徴とするものである。
画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えたことにより、
ボウリング場において使用されるボールのレーン上面における挙動に応じてレーン上面に表示される映像を変化させることにより、競技者や観客などに大きな驚きや感動等を与え、来客の来場リピート率を向上させることができる。
前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御することにより、
第1映像出力手段に表示される映像等により、競技者や観客などに大きな驚きや感動を与えることができる。
前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像内に仮想流体が存在するものと仮定して、この仮定流体中を前記変化が伝播することをシミュレーションすることにより、前記第1映像出力手段が映す映像を制御することにより、
第1映像出力手段に表示される映像等が変化することにより、競技者や観客などに、より大きな驚きや感動を与えることができる。
前記制御手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動をシミュレーションすると共に、そのシミュレーション情報におけるボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することにより、
カメラセンサを安価なものにすることができる。
レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えたことにより、
ボウリング場において使用されるボールのレーン上面における挙動に応じてレーン上面に表示される映像を変化させることにより、競技者や観客などに大きな驚きや感動を与えることができる。また、競技者は表示される映像に基づいてボールの投球をすることができると共に、ボウリングの練習をすることもできる。
前記記憶手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動を記憶し、
前記制御手段は、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することにより、
カメラセンサを安価なものにすることができる。
前記第1映像出力手段は、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置されたことにより、
第1映像出力手段の取付け作業及び取外し作業を容易にすることができる。
前記カメラセンサは、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置されたことにより、
カメラセンサの取付け作業及び取外し作業を容易にすることができる。
前記第1映像出力手段及び前記カメラセンサのそれぞれは、前記レーン上面の長さ方向に間隔をおいて複数並んで配置されていることにより、
第1映像出力手段及びカメラセンサのそれぞれを安価なものにすることができる。
前記制御手段は、複数の前記第1映像出力手段により映し出される映像が、全体として
1つの映像となるように映し出されるように制御することにより、
第1映像出力手段を安価なものにすることができると共に、競技者や観客などに、より大きな驚きや感動を与えることができる。
前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を複数のレーンのレーン上面に映し出し、
前記カメラセンサは、複数のレーンのレーン上面の一定領域を撮影することにより、
第1映像出力手段とカメラセンサのそれぞれを設置する数を少なくすることができる。
前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を前記レーン上面のみに映し出すことにより、
第1映像出力手段に表示される映像等により、競技者や観客などに、より大きな驚きや感動を与えることができる。
前記レーン上面とは別の場所に表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映す第2映像出力手段を備え、
前記第2映像出力手段が映す映像は、前記第1映像出力手段が映す映像と連動していることにより、
第1映像出力手段と第2映像出力手段に表示される映像等により、競技者や観客などに、より大きな驚きや感動を与えることができる。
画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することができるようにしたことにより、
ボウリング場において使用されるボールのレーン上面における挙動に応じてレーン上面に表示される映像を変化させることにより、競技者や観客などに大きな驚きや感動を与え、来客の来場リピート率を向上させることができる。
前記制御手段が、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御することができるようにしたことにより、
第1映像出力手段に表示される映像等により、競技者や観客などに大きな驚きや感動を与えることができる。
レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御することができるようにしたことにより、
ボウリング場において使用されるボールのレーン上面における挙動に応じてレーン上面に表示される映像を変化させることにより、競技者や観客などに大きな驚きや感動を与えることができる。また、競技者は表示される映像に基づいてボールの投球をすることができると共に、ボウリングの練習をすることもできる。
映像等を、演出制御モジュール122の制御の下で、センサモジュール102の情報、挙動シミュレーションモジュール106のシミュレーション情報及びピンカメラの情報に基づいて、映像144の所定の位置に配置するようになっている。
4 ピン
6 ピンデッキ
8 ピンセッタ
10 マスキングディスプレイ
12 天井ディスプレイ
14 ピンカメラ
16 レーン
18 ファールライン
20 アプローチ
22 投球フォームカメラ
24 第1ボール通過センサ
26 第2ボール通過センサ
28 ファールセンサ
30 競技者センサ
40 ボウリング場の映像表示システム
42 カメラセンサ
44 プロジェクター
46 ディスプレイ装置
46a 表示画面
48 音響装置
50 コンピュータ
52 記憶装置
54 演算処置装置
56 入力装置
58 素材ファイル
60 映像演出用プログラム
62 ボール
64 アプローチ
66 ピン
68 ピンデッキ
70 レーン
70a レーン上面
72 ガータ
74 ピンセッタ
74a 壁面
76 ボールリターン
80 ファールライン
82 ファールセンサ
88 ソフトウェア
90 動画データ
92 静止画データ
94 3Dモデルデータ
96 音声データ
98 テキストデータ
100 画像データ
102 センサモジュール
104 映像演出モジュール
106 挙動シミュレーションモジュール
108 流体シミュレーションモジュール
110 映像再生モジュール
112 映像効果モジュール
114 CG合成モジュール
116 音声再生モジュール
118 音声効果モジュール
120 音声合成モジュール
122 演出制御モジュール
124 演出構成モジュール
126 演出設定ファイル
128,130,142 映像
132,136 空
134 飛行機雲
138 飛行機
140 ボウリング場の映像表示システム
144 矢印
Claims (16)
- 画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えた
ことを特徴とするボウリング場の映像表示システム。 - 前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御することを特徴とする請求項1に記載のボウリング場の映像表示システム。
- 前記制御手段は、前記第1映像出力手段が映す映像内に仮想流体が存在するものと仮定して、この仮定流体中を前記変化が伝播することをシミュレーションすることにより、前記第1映像出力手段が映す映像を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載のボウリング場の映像表示システム。
- 前記制御手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動をシミュレーションすると共に、そのシミュレーション情報におけるボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の映像表示システム。
- レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御手段とを備えた
ことを特徴とするボウリング場の映像表示システム。 - 前記記憶手段は、前記カメラセンサが撮影した映像から抽出された前記ボウリングのボールの挙動に基づき、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動を記憶し、
前記制御手段は、シミュレーションされた前記カメラセンサで撮影後のボールの挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することを特徴とする請求項5に記載の映像表示システム。 - 前記第1映像出力手段は、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置されたことを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の映像表示システム。
- 前記カメラセンサは、前記レーン上面より上方の所定の高さに配置されたことを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載のボウリング場の映像表示システム。
- 前記第1映像出力手段及び前記カメラセンサのそれぞれは、前記レーン上面の長さ方向に間隔をおいて複数並んで配置されていることを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載のボウリング場の映像表示システム。
- 前記制御手段は、複数の前記第1映像出力手段により映し出される映像が、全体として
1つの映像となるように映し出されるように制御することを特徴とする請求項9に記載の映像表示システム。 - 前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を複数のレーンのレーン上面に映し出し、
前記カメラセンサは、複数のレーンのレーン上面の一定領域を撮影することを特徴とする請求項1ないし10のいずれかに記載の映像表示システム。 - 前記第1映像出力手段は、前記画像データに基づく映像を前記レーン上面のみに映し出すことを特徴とする請求項1から11のいずれかに記載の映像表示システム。
- 前記レーン上面とは別の場所に表示画面を有し、この表示画面上に前記画像データに基づく映像を映す第2映像出力手段を備え、
前記第2映像出力手段が映す映像は、前記第1映像出力手段が映す映像と連動していることを特徴とする請求項1から12のいずれかに記載の映像表示システム。 - 画像データを記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像をボウリングのレーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記カメラセンサが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動を抽出し、この挙動に対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるように制御することができるようにした
ことを特徴とするボウリング場の映像表示方法。 - 前記制御手段が、前記第1映像出力手段が映す映像をリアルタイムに、かつ連続的に変化させるように制御することができるようにしたことを特徴とする請求項12に記載のボウリング場の映像表示方法。
- レーン上面の一定領域内を撮影するカメラセンサと、
ピンデッキに載置されたピンを撮影するピンカメラと、
画像データを記憶すると共に、前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像を記憶する記憶手段と、
前記画像データに基づく映像を前記レーン上面に映す第1映像出力手段と、
前記第1映像出力手段が映す映像を制御する制御手段とを用いて、
前記制御手段が、前記記憶手段に記憶された前記カメラセンサが撮影した映像及び前記ピンカメラが撮影した映像に基づいて前記一定領域内に入り込んだボウリングのボールの挙動及びピンの状態を抽出し、このボールの挙動及びピンに対応して前記第1映像出力手段が映す映像を変化させるようにする制御することができるようにした
ことを特徴とするボウリング場の映像表示方法。
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JP2009285116A JP4990347B2 (ja) | 2009-12-16 | 2009-12-16 | ボウリング場の映像表示システム及び映像表示方法 |
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