JP2011125751A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that a storage medium is oppressed with an increase in the kind of performance, while a need to reduce a data amount increases on the contrary. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, a winning/losing lottery means 112 executes a winning/losing lottery for determining whether shifting to a special game is right or not, being triggered by a prescribed game action. A table holder 115 holds a pattern table wherein a plurality of reference values showing correspondence of lottery values for selecting variation patterns with the variation patterns are stipulated together with their reference order. A pattern deciding tool 116 selects the variation pattern, based on the result of comparison of the lottery values with the reference values according to the reference order. In the pattern table, the reference order is stipulated so that a result value obtained by comparing repeatedly each of the reference values with the lottery value until the result of the comparison changes may come to indicate a variation pattern number. The pattern deciding tool 116 selects the variation pattern having the variation pattern number indicated by the result value. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の遊技機に関し、特に遊技機におけるデータ構造の設計技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a data structure design technique in a gaming machine.

従来、各種の遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various gaming machines, a so-called first type pachinko gaming machine displays a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the gaming board while varying the symbols. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations is stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.

図柄変動における演出は、様々なモチーフやキャラクターを用いた多種多様な演出から選択されて表示される。一つの機種で表示される演出の種類は年々増える傾向にあり、その分、頻繁に表示される演出から滅多に表示されない演出まで多数の演出が遊技機内で管理されることとなる。そうした演出内容をはじめとするデータの管理方法としては、同種のデータ間でデータ配列構造を統一しておく技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。   The effects in the symbol variation are selected and displayed from various effects using various motifs and characters. The types of effects displayed on a single model tend to increase year by year, and accordingly, a large number of effects are managed in the gaming machine from effects that are frequently displayed to effects that are rarely displayed. As a method for managing data including such production contents, a technique for unifying the data arrangement structure among the same kind of data is known (for example, see Patent Document 1).

特開平10−113439号公報JP-A-10-113439

上述のとおり演出の種類が増加する反面で、遊技機に搭載される記憶媒体のデータ容量は、コスト抑制との関係で必ずしも増加しないため、演出の種類が増えるほど記憶容量は圧迫され、逆にデータ量削減の必要性が高まる。次々に開発されて販売される遊技機において開発者に課されるコスト要求は大きく、記憶容量の増加といった直接的な方法で解決することは難しい。しかも、機種ごとの部品共通化によるコスト削減といった観点でも、機種ごとに記憶容量を変えたり、制御プログラムを大幅に変更したりすることは避けなければならない。こうした状況の中、演出的効果を損なわず効果的にデータ量を削減できるデータ構造は開発者によりつねに模索されている。   As described above, while the types of performance increase, the data capacity of the storage medium installed in the gaming machine does not necessarily increase in relation to cost control, so the storage capacity increases as the type of performance increases. Increased need for data volume reduction. In game machines that are developed and sold one after another, the cost requirement imposed on the developer is large, and it is difficult to solve by a direct method such as an increase in storage capacity. Moreover, from the viewpoint of cost reduction by sharing parts for each model, it is necessary to avoid changing the storage capacity for each model or drastically changing the control program. Under such circumstances, developers are constantly seeking data structures that can effectively reduce the amount of data without impairing the stunning effects.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機において演出種類の数を制限せずに効果的にデータ量を削減できる技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique capable of effectively reducing the amount of data without limiting the number of performance types in a gaming machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、図柄を表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、表示装置への表示内容とそれぞれの番号が定義された複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、変動パターンを選択するための抽選値と変動パターンとの対応関係を示す複数の参照値がその参照順序とともに規定されたパターンテーブルを保持するテーブル保持手段と、抽選値を取得するとともに、その抽選値と参照値とを参照順序にしたがって比較した結果に基づいて変動パターンを選択するパターン決定手段と、を備える。表示制御手段は、選択された変動パターンにしたがって表示装置への表示内容を制御し、テーブル保持手段は、複数の参照値のそれぞれを比較結果が変化するまで抽選値と比較したときのその比較の繰り返しによって定まる結果値がその抽選値に対応付けられた変動パターン番号を表すこととなるよう、抽選値と変動パターンの対応関係を反映させた順序で参照順序が規定されたテーブルをパターンテーブルとして保持し、パターン決定手段は、結果値を変動パターン番号とする変動パターンを選択する。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a predetermined game operation. The lottery means for executing the game, the display device for displaying the variation for the result of the lottery, the display control unit for variably displaying the symbol on the display device, and the success or failure lottery can be shifted to a special game. As a result, a special game control means for executing a special game when the symbol variation display is stopped in a predetermined stop mode, and a plurality of variations in which display contents on the display device and respective numbers are defined. A pattern storage means for holding a pattern, and a pattern table in which a plurality of reference values indicating a correspondence relationship between a lottery value and a fluctuation pattern for selecting a fluctuation pattern are defined together with the reference order. Comprising a table holding unit that obtains the lottery value, the pattern determining means for selecting the change pattern based on the result of comparison according to the reference sequence to the reference value and its lottery value. The display control means controls the display content on the display device according to the selected variation pattern, and the table holding means compares each of the plurality of reference values with the lottery value until the comparison result changes. A table in which the reference order is defined as an order reflecting the correspondence between the lottery value and the variation pattern is stored as a pattern table so that the result value determined by repetition represents the variation pattern number associated with the lottery value. Then, the pattern determining means selects a variation pattern using the result value as the variation pattern number.

ここで「遊技機」は、ぱちんこ遊技機の他、回胴式遊技機やじゃん球遊技機などの遊技機であってもよい。「結果値」は、抽選値と参照値の比較の繰り返しにおいて算出される値であってもよいし、その比較の繰り返し回数に応じて定まる値であってもよい。あるいは、比較結果が変化したときの参照値にあらかじめ対応付けられた値であってもよい。ただし、パターンテーブルには変動パターン番号そのものが含まれておらず、そうしたデータ構造を採用することにより、大幅なデータ量削減を図っている。すなわち、パターンテーブル内に変動パターン番号を含めておく必要がないため、パターンテーブルのデータサイズとしては、変動パターン数が多少増えたとしても変動パターン番号が含まれないことによるデータ量削減効果が上回る。例えば、パターンテーブルにおいて抽選値と変動パターン番号の対応関係を通常の方式で定める場合、一つの対応関係として抽選値で2バイトと変動パターン番号で1バイトの計3バイトを要する。しかし、変動パターン番号が不要となれば全体のデータ量は単純計算によれば2/3程度に削減される。したがって、変動パターン数の増加やテーブル構造の複雑化によるデータ増加があっても、全体のデータ量としては従来より大幅な削減となり得る。これにより、開発者としてはパターンテーブルの増大を回避しながら演出種類を増加させることができ、データ量増加に対してつねに神経を使わなければならない負担を軽減させることができる。   Here, the “gaming machine” may be a pachinko gaming machine or a gaming machine such as a swivel type gaming machine or a ball ball gaming machine. The “result value” may be a value calculated in repetition of comparison between the lottery value and the reference value, or may be a value determined according to the number of repetitions of the comparison. Or the value previously matched with the reference value when a comparison result changes may be sufficient. However, the pattern table does not include the variation pattern number itself, and by adopting such a data structure, the data amount is greatly reduced. That is, since there is no need to include a variation pattern number in the pattern table, the data size reduction effect by not including the variation pattern number as the data size of the pattern table exceeds even if the number of variation patterns increases slightly. . For example, when the correspondence relationship between the lottery value and the variation pattern number is determined by a normal method in the pattern table, one correspondence relationship requires 2 bytes for the lottery value and 1 byte for the variation pattern number. However, if the variation pattern number is not required, the entire data amount is reduced to about 2/3 according to simple calculation. Therefore, even if there is an increase in the number of fluctuation patterns and an increase in data due to the complexity of the table structure, the total data amount can be significantly reduced as compared with the prior art. As a result, the developer can increase the type of performance while avoiding an increase in the pattern table, and the burden of having to constantly use the nerve can be reduced as the amount of data increases.

テーブル保持手段は、パターンテーブルとして、結果値に対応して連続した値をそのまま変動パターン番号として用いるために、当該パターンテーブルにおいて対応付けの対象とする複数の変動パターンが連続して並ぶよう配置されたテーブルを保持してもよい。ここで、抽選値と変動パターンの対応関係としては遊技状態ごとに異なる対応関係が定められ、その時点での遊技状態ごとに異なる関係が参照される。複数の変動パターンには変動パターン番号があらかじめ割り当てられるが、その割り当てにあたって変動パターンの順序が仮に考慮されていなかった場合、遊技状態ごとに変化する変動パターンの選択肢は、その番号が飛び飛びになる可能性が高い。本態様によれば、遊技状態ごとに選択肢となる変動パターンの番号ができるだけ連続するように考慮して割り当てておくことにより、遊技状態ごとに番号が飛び飛びになることを抑制することができる。その結果、変動パターンを選択するまでの比較の繰り返し回数を抑制することができるので、その分、参照値の数を減らしてパターンテーブルの容量を小さくすることができる。   The table holding means is arranged so that a plurality of variation patterns to be associated in the pattern table are continuously arranged in the pattern table in order to use a continuous value corresponding to the result value as a variation pattern number as it is as a pattern table. You may also hold a table. Here, as the correspondence relationship between the lottery value and the variation pattern, a different correspondence relationship is determined for each gaming state, and a different relationship is referenced for each gaming state at that time. Variation pattern numbers are assigned to multiple variation patterns in advance, but if the order of variation patterns is not taken into account in the assignment, the variation pattern options that change for each gaming state can be skipped. High nature. According to this aspect, it is possible to suppress jumping of numbers for each gaming state by assigning the number of variation patterns as options for each gaming state in consideration of being continuous as much as possible. As a result, the number of comparison repetitions until a variation pattern is selected can be suppressed, and accordingly, the number of reference values can be reduced to reduce the capacity of the pattern table.

テーブル保持手段は、パターンテーブルとして、非連続な変動パターン番号の変動パターンを並べて配置すべき一部の対応箇所に参照値に替わる特定値であるスキップ指定値を含んだテーブルを保持し、パターン決定手段は、参照順序にしたがった抽選値と参照値の比較においてスキップ指定値を参照したときは結果値に所定値を追加することにより非連続な変動パターン番号の箇所をスキップしてもよい。遊技状態によっては選択肢となる変動パターンの番号が飛び飛びになるため、その場合には比較の結果値をそのまま変動パターン番号として使えなくなる可能性がある。本態様においては、変動パターン番号が非連続となる場合に、その変動パターン番号と結果値が一致することとなる参照値に所定のスキップ指定値を対応付けておくことにより、結果値に変更を加えて変動パターン番号として使用できるようにする。これにより、変動パターン番号の順序の非連続性に対してデータの増加を極力抑えた形で柔軟に対応してパターンテーブルを設計することができる。   The table holding means holds a table including a skip designation value, which is a specific value instead of a reference value, in a part of corresponding positions where the variation patterns of non-consecutive variation pattern numbers should be arranged and arranged as a pattern table. The means may skip the portion of the discontinuous variation pattern number by adding a predetermined value to the result value when referring to the skip designation value in the comparison between the lottery value and the reference value according to the reference order. Depending on the gaming state, the number of the variation pattern as an option may be skipped. In this case, the comparison result value may not be used as it is as the variation pattern number. In this aspect, when the variation pattern number is discontinuous, a change is made to the result value by associating a predetermined skip designation value with a reference value that will result in a match between the variation pattern number and the result value. In addition, it can be used as a variation pattern number. As a result, the pattern table can be designed flexibly so as to flexibly cope with the discontinuity of the order of the variation pattern numbers while minimizing the increase in data.

パターン決定手段は、抽選値を参照値と比較して参照値より大きい場合はその抽選値から参照値を減算し、その比較および減算の処理を参照順序にて複数の参照値のそれぞれについて繰り返した結果として抽選値が参照値より小さくなったときの参照値を比較結果が変化したときの参照値とし、テーブル保持手段は、パターンテーブルとして、抽選値から減算することを前提として定められた値を参照値として含んだテーブルを保持してもよい。これにより、パターンテーブルに変動パターン番号そのものを持たせなくとも、パターン抽選値と変動パターン番号の対応関係を参照値とその参照順序だけで規定することができ、データ量を削減することができる。   The pattern determination means compares the lottery value with the reference value and subtracts the reference value from the lottery value if it is larger than the reference value, and repeats the comparison and subtraction processing for each of the plurality of reference values in the reference order. As a result, the reference value when the lottery value becomes smaller than the reference value is used as the reference value when the comparison result changes, and the table holding means uses a value determined on the assumption that the lottery value is subtracted as a pattern table. A table included as a reference value may be held. As a result, even if the variation pattern number itself is not provided in the pattern table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern number can be defined only by the reference value and its reference order, and the data amount can be reduced.

テーブル保持手段は、パターンテーブルとして、複数の変動パターンのいずれかに振り分けるためのパターン参照値を含んだ複数のサブパターンテーブルと、複数のサブパターンテーブルのいずれかに振り分けるためのテーブル参照値を含んだメインパターンテーブルとを保持し、パターン決定手段は、抽選値とメインパターンテーブルに含まれるテーブル参照値との比較結果が変化したときのそのテーブル参照値に対応付けられたサブパターンを複数のサブパターンテーブルから選択するとともに、選択したサブパターンテーブルに含まれるパターン参照値との比較結果が変化したときの結果値に応じて複数の変動パターンのいずれかを選択してもよい。遊技状態によっては抽選値と変動パターンの対応関係が共通する場合もあるため、本態様のようにパターンテーブルをメインパターンテーブルとサブパターンテーブルに分けておく。これにより、共通する対応関係の部分で一つのサブパターンテーブルを参照すれば足り、パターンテーブルのデータ量削減に資する。しかも、遊技状態の定義数が多いほどサブパターンテーブルの共通化が進むため、全体としてデータ量削減に繋がる。   The table holding means includes, as a pattern table, a plurality of sub-pattern tables that include pattern reference values for distribution to any of a plurality of variation patterns, and a table reference value for distribution to any of the plurality of sub-pattern tables. The main pattern table is stored, and the pattern determination means displays a plurality of sub patterns corresponding to the table reference value when the comparison result between the lottery value and the table reference value included in the main pattern table changes. While selecting from a pattern table, you may select either of several variation patterns according to the result value when the comparison result with the pattern reference value contained in the selected sub pattern table changes. Since the correspondence between the lottery value and the variation pattern may be common depending on the gaming state, the pattern table is divided into the main pattern table and the sub pattern table as in this aspect. Accordingly, it is sufficient to refer to one sub-pattern table in a common correspondence part, which contributes to a reduction in the data amount of the pattern table. In addition, as the number of game state definitions increases, the sub-pattern table becomes more common, leading to a reduction in the data amount as a whole.

メインパターンテーブルには、テーブル参照値とサブパターンテーブルの対応付けにおいて、そのサブパターンテーブルごとにカウント初期値がさらに対応付けられ、パターン決定手段は、選択したサブパターンテーブルに対応付けられたカウント初期値に対してパターン参照値との比較のたびにカウントの増加を繰り返し、パターン参照値との比較結果が変化したときのカウント値を結果値としてもよい。この態様によれば、抽選値と参照値の比較回数をカウントするだけで変動パターン番号が求まるため、パターンテーブル内に変動パターン番号をもたせる必要がなく、大幅なデータ量削減に繋がる。   In the association between the table reference value and the sub-pattern table, the main pattern table further associates a count initial value for each sub-pattern table, and the pattern determination means includes the count initial value associated with the selected sub-pattern table. The count may be repeatedly increased each time the value is compared with the pattern reference value, and the count value when the comparison result with the pattern reference value changes may be used as the result value. According to this aspect, since the variation pattern number can be obtained simply by counting the number of comparisons between the lottery value and the reference value, it is not necessary to have the variation pattern number in the pattern table, which leads to a significant data amount reduction.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の遊技機によれば、演出種類の数が増加したとしても効果的にデータ量を削減できる技術を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a technique that can effectively reduce the amount of data even if the number of types of effects increases.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. メインパターンテーブルの内容を模式的に示す。The contents of the main pattern table are shown schematically. サブパターンテーブルの内容を模式的に示す。The content of a sub pattern table is shown typically. 変動パターンテーブルの内容を模式的に示す。The content of a fluctuation pattern table is shown typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 7 in detail. 図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図9におけるS48を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail S48 in FIG. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotation device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol fluctuation display stops after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won in the starting port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation holding lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the start opening 62, and the big winning opening 66, a winning ball corresponding to the type of the winning opening is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In the present application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、テーブル保持手段115、パターン決定手段116、保留制御手段117、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a table holding means 115, a pattern determining means 116, a holding control means 117, a main display control means 118, and a special game control means. 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. Upon receiving the passage information, the entry determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in the special symbol display device 61 in the form of a special symbol. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines a special symbol stop symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result of the winning / failing lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

パターン決定手段116は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The pattern determining means 116 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

テーブル保持手段115は、変動パターンを決定するための抽選値であるパターン抽選値と変動パターンの対応関係が規定されたパターンテーブルを保持する。パターン決定手段116は、当否抽選のたびにパターン抽選値として乱数値を取得するとともに、テーブル保持手段115のパターンテーブルを参照してパターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。パターン決定手段116は、選択した変動パターンをメイン表示制御手段118へ送出するとともに、決定した変動パターン番号を演出決定手段132へ送出する。   The table holding unit 115 holds a pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value, which is a lottery value for determining the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern is defined. The pattern determination unit 116 acquires a random value as a pattern lottery value every time the winning / failing lottery is performed and refers to the pattern table of the table holding unit 115 to select a variation pattern corresponding to the pattern lottery value. The pattern determination unit 116 sends the selected variation pattern to the main display control unit 118 and sends the decided variation pattern number to the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段117は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 117 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、パターン決定手段116により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control unit 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery unit 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the pattern determination unit 116. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 causes the normal symbol display device 59 to display normal symbol fluctuations.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。複数の変動パターンデータには、それぞれ一意の変動パターン番号が付与されており、テーブル保持手段115が持つパターンテーブルにパターン抽選値との対応関係が定められる。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern when reaching the reach state includes patterns having various fluctuation times. For each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. Each of the plurality of variation pattern data is assigned a unique variation pattern number, and the correspondence relationship with the pattern lottery value is determined in the pattern table of the table holding unit 115.

演出決定手段132は、パターン決定手段116により決定された変動パターン番号に応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining unit 132 selects a variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern number determined by the pattern determining unit 116. The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以下、本実施例におけるパターンテーブルについて説明する。パターンテーブルは、複数のメインパターンテーブルと複数のサブパターンテーブルで構成され、遊技状態に応じてメインパターンテーブルとサブパターンテーブルが選択的に参照される。これらのパターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンの対応付けとして、変動パターン番号を用いた対応関係の規定はされていない。その代わりに、パターン抽選値に応じた計算結果により変動パターン番号を求める方式を採用している。具体的には、パターン決定手段116はパターン抽選値に応じたカウントを繰り返し、そのカウント値をそのまま変動パターン番号として用いることができる。パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンの対応関係を示す複数の参照値がその参照順序とともに規定される。本実施例のパターン抽選値は、0〜39999とする。   Hereinafter, the pattern table in the present embodiment will be described. The pattern table includes a plurality of main pattern tables and a plurality of sub pattern tables, and the main pattern table and the sub pattern table are selectively referred to according to the gaming state. In these pattern tables, the correspondence relation using the variation pattern number is not defined as the association between the pattern lottery value and the variation pattern. Instead, a method is employed in which the variation pattern number is obtained from the calculation result corresponding to the pattern lottery value. Specifically, the pattern determining means 116 can repeat counting according to the pattern lottery value and use the count value as it is as the variation pattern number. In the pattern table, a plurality of reference values indicating the correspondence between the pattern lottery value and the variation pattern are defined together with the reference order. The pattern lottery value of the present embodiment is 0-39999.

図4は、メインパターンテーブルの内容を模式的に示す。メインパターンテーブル200には、メインパターンテーブル番号202として「A1」「A2」「A3」などの番号が割り当てられており、それぞれが一つのメインパターンテーブルを構成して異なる遊技状態に対応する。例えば、当否抽選の保留数が0個または1個の場合、保留数が2個または3個の場合、保留数が4個の場合で異なるメインパターンテーブルが参照される。また、時短中の場合や確変中の場合にもそれぞれ異なるメインパターンテーブルが参照される。   FIG. 4 schematically shows the contents of the main pattern table. In the main pattern table 200, numbers such as “A1”, “A2”, and “A3” are assigned as the main pattern table number 202, and each of them constitutes one main pattern table and corresponds to different game states. For example, different main pattern tables are referenced when the number of holds in the lottery is 0 or 1, when the number of holds is 2 or 3, and when the number of holds is 4. Also, different main pattern tables are referred to even when the time is short or when the probability is changing.

テーブル参照値204として、メインパターンテーブルごとに参照値が定められている。これらのテーブル参照値204は、そのテーブルから複数のサブパターンテーブルのいずれかに振り分けるためにパターン抽選値と比較する値であり、その参照順序とともに規定される。例えば本図のメインパターンテーブル「A1」の場合、「38022」「1632」「244」「102」の各値が規定され、この順序で参照され、パターン抽選値と比較される。テーブル参照値204のそれぞれには、サブパターンテーブル番号206とカウント初期値208が対応付けられる。カウント初期値208は、変動パターン番号をカウント値で表すためにそのカウントの初期値として設定される値である。   As the table reference value 204, a reference value is defined for each main pattern table. These table reference values 204 are values to be compared with the pattern lottery values in order to distribute from the table to any of the plurality of sub-pattern tables, and are defined together with the reference order. For example, in the case of the main pattern table “A1” in the figure, each value of “38022”, “1632”, “244”, and “102” is defined, referred to in this order, and compared with the pattern lottery value. Each table reference value 204 is associated with a sub-pattern table number 206 and a count initial value 208. The count initial value 208 is a value set as the initial value of the count in order to represent the variation pattern number as a count value.

パターン決定手段116は、まず遊技状態に応じたメインパターンテーブルを選択し、そのテーブルに規定された参照順序にしたがって次々にテーブル参照値204とパターン抽選値を比較する。その比較において、パターン抽選値がテーブル参照値204より小さくなければそのパターン抽選値からテーブル参照値204を減算し、次の比較では減算後の差分値としてのパターン抽選値と次のテーブル参照値とを比較する。この比較は、パターン抽選値からテーブル参照値204を減算していった値がテーブル参照値204より小さくなるまで繰り返され、テーブル参照値204より小さくなったときのそのテーブル参照値204に対応するサブパターンテーブル番号206とカウント初期値208が選択される。以下、パターン抽選値からテーブル参照値を減算した差分値も、便宜上「パターン抽選値」と総称する。テーブル参照値204より小さくなったパターン抽選値はサブパターンテーブルの参照に引き継がれる。このようにテーブル参照値204はパターン抽選値から参照順序にしたがって減算していくことを前提としてその値が定められている。   The pattern determining means 116 first selects a main pattern table corresponding to the gaming state, and sequentially compares the table reference value 204 with the pattern lottery value according to the reference order defined in the table. In the comparison, if the pattern lottery value is not smaller than the table reference value 204, the table reference value 204 is subtracted from the pattern lottery value, and in the next comparison, the pattern lottery value as the difference value after the subtraction Compare This comparison is repeated until the value obtained by subtracting the table reference value 204 from the pattern lottery value becomes smaller than the table reference value 204, and the sub-corresponding to the table reference value 204 when it becomes smaller than the table reference value 204. A pattern table number 206 and a count initial value 208 are selected. Hereinafter, the difference value obtained by subtracting the table reference value from the pattern lottery value is also collectively referred to as “pattern lottery value” for convenience. The pattern lottery value that is smaller than the table reference value 204 is inherited by the sub-pattern table reference. As described above, the table reference value 204 is determined on the assumption that the table reference value 204 is subtracted from the pattern lottery value according to the reference order.

ここで、メインパターンテーブル番号「A1」を参照する場合を例にして説明する。遊技状態が「A1」に対応する状態である場合に「A1」が参照される。最初にテーブル参照値「38022」が参照され、この値より小さい場合、すなわちパターン抽選値が「0〜38021」の場合に、「38022」に対応付けられたサブパターンテーブル番号「1」とカウント初期値「1」が選択される。パターン抽選値が「38022〜39999」の場合は、その値からテーブル参照値「38022」が減算され、その差分値としてのパターン抽選値と次のテーブル参照値「1632」が比較される。例えばパターン抽選値が「38022〜39653」の場合、最初のテーブル参照値「38022」が減算されると差分値としてのパターン抽選値が「0〜1631」となる。これらは、2番目のテーブル参照値「1632」より小さいため、そのテーブル参照値に対応付けられたサブパターンテーブル番号「2」とカウント初期値「20」が選択される。パターン抽選値が「39654〜39999」の場合は、最初のテーブル参照値「38022」が減算されたパターン抽選値からさらに2番目のテーブル参照値「1632」が減算され、その差分値としてのパターン抽選値と次のテーブル参照値「244」が比較される。例えばパターン抽選値が「39654〜39897」の場合、テーブル参照値「38022」および「1632」が減算されるとパターン抽選値が「0〜243」となる。これらは、3番目のテーブル参照値「244」より小さいため、そのテーブル参照値に対応付けられたサブパターンテーブル番号「3」とカウント初期値「30」が選択される。パターン抽選値が「39898〜39999」の場合は、テーブル参照値「38022」および「1632」が減算されたパターン抽選値からさらに3番目のテーブル参照値「244」が減算され、そのパターン抽選値と次のテーブル参照値「102」が比較される。例えばパターン抽選値が「39898〜39999」の場合、テーブル参照値「38022」「1632」「244」が減算されるとパターン抽選値が0〜101となる。これらは、4番目のテーブル参照値「102」より小さいため、そのテーブル参照値に対応付けられたサブパターンテーブル番号「4」とカウント初期値「40」が選択される。   Here, the case of referring to the main pattern table number “A1” will be described as an example. When the gaming state is a state corresponding to “A1”, “A1” is referred to. When the table reference value “38022” is referred to first and is smaller than this value, that is, when the pattern lottery value is “0 to 38021”, the sub pattern table number “1” associated with “38022” and the initial count The value “1” is selected. When the pattern lottery value is “38022 to 39999”, the table reference value “38022” is subtracted from the value, and the pattern lottery value as the difference value is compared with the next table reference value “1632”. For example, when the pattern lottery value is “38022 to 39653”, when the first table reference value “38022” is subtracted, the pattern lottery value as the difference value becomes “0 to 1631”. Since these are smaller than the second table reference value “1632”, the sub pattern table number “2” and the count initial value “20” associated with the table reference value are selected. When the pattern lottery value is “39654 to 39999”, the second table reference value “1632” is further subtracted from the pattern lottery value obtained by subtracting the first table reference value “38022”, and the pattern lottery as the difference value is subtracted. The value and the next table reference value “244” are compared. For example, when the pattern lottery value is “39654 to 39897”, when the table reference values “38022” and “1632” are subtracted, the pattern lottery value becomes “0 to 243”. Since these are smaller than the third table reference value “244”, the sub-pattern table number “3” and the count initial value “30” associated with the table reference value are selected. When the pattern lottery value is “39898 to 39999”, the third table reference value “244” is further subtracted from the pattern lottery value obtained by subtracting the table reference values “38022” and “1632”, and the pattern lottery value and The next table reference value “102” is compared. For example, when the pattern lottery value is “39898 to 39999”, the pattern lottery value becomes 0 to 101 when the table reference values “38022”, “1632”, and “244” are subtracted. Since these are smaller than the fourth table reference value “102”, the sub pattern table number “4” and the count initial value “40” associated with the table reference value are selected.

図5は、サブパターンテーブルの内容を模式的に示す。サブパターンテーブル210には、サブパターンテーブル番号212として「1」「2」「3」「4」などの番号が割り当てられており、それぞれが一つのサブパターンテーブルを構成し、それぞれに複数のパターン参照値214が対応付けられる。これら複数のパターン参照値214は、そのサブパターンテーブルから複数の変動パターンのいずれかに振り分けるために、メインパターンテーブル200から引き継がれた差分値を含むパターン抽選値と比較される値であり、その参照順序とともに規定される。パターン決定手段116は、メインパターンテーブル200において選択されたサブパターンテーブル番号206と同じ番号のサブパターンテーブル番号212を参照する。そのサブパターンテーブルに規定された参照順序にしたがって次々にパターン参照値214とメインパターンテーブル200から引き継がれたパターン抽選値とを比較する。その比較において、パターン抽選値がパターン参照値214より小さくなければそのパターン抽選値からパターン参照値214を減算し、次の比較では減算後のパターン抽選値と次のパターン参照値214とを比較する。この比較は、パターン抽選値からパターン参照値214を減算していった値がパターン参照値214より小さくなるまで繰り返される。このとき、メインパターンテーブル200から選択されたカウント初期値208に対して上記の減算があるたびにカウントの増加がなされ、パターン抽選値がパターン参照値214より小さくなったときのカウント値がそのまま変動パターン番号を表す。このようにパターン参照値214はパターン抽選値から減算していくことを前提としてその値が定められている。パターン決定手段116は、パターン抽選値がパターン参照値214より小さくなったときのカウント値を変動パターン番号とする変動パターンを選択する。   FIG. 5 schematically shows the contents of the sub-pattern table. In the sub-pattern table 210, numbers such as “1”, “2”, “3”, and “4” are assigned as sub-pattern table numbers 212. A reference value 214 is associated. The plurality of pattern reference values 214 are values to be compared with a pattern lottery value including a difference value inherited from the main pattern table 200 in order to distribute the pattern reference value 214 to any one of the plurality of variation patterns from the sub pattern table. Defined with reference order. The pattern determining unit 116 refers to the sub pattern table number 212 having the same number as the sub pattern table number 206 selected in the main pattern table 200. The pattern reference value 214 and the pattern lottery value inherited from the main pattern table 200 are sequentially compared in accordance with the reference order defined in the sub-pattern table. In the comparison, if the pattern lottery value is not smaller than the pattern reference value 214, the pattern reference value 214 is subtracted from the pattern lottery value, and in the next comparison, the subtracted pattern lottery value is compared with the next pattern reference value 214. . This comparison is repeated until the value obtained by subtracting the pattern reference value 214 from the pattern lottery value becomes smaller than the pattern reference value 214. At this time, the count is incremented every time the above-described subtraction is performed on the count initial value 208 selected from the main pattern table 200, and the count value when the pattern lottery value becomes smaller than the pattern reference value 214 changes as it is. Represents a pattern number. As described above, the value of the pattern reference value 214 is determined on the assumption that the pattern reference value 214 is subtracted from the pattern lottery value. The pattern determining means 116 selects a variation pattern having the variation value as the count value when the pattern lottery value becomes smaller than the pattern reference value 214.

ここで、サブパターンテーブル番号212として「1」が選択された場合を例にして説明する。メインパターンテーブル200においてサブパターンテーブル番号「1」が選択される場合とは、パターン抽選値が「0〜38021」の場合であり、このときカウント初期値208として「1」がサブパターンテーブル210に引き継がれる。最初にパターン参照値「22872」が参照され、この値より小さい場合、すなわちメインパターンテーブル200から引き継がれたパターン抽選値が「0〜22871」の場合に、カウント初期値「1」がそのまま変動パターン番号を表すこととなる。パターン抽選値が「22872〜38021」の場合は、その値からパターン参照値「22872」が減算され、カウント初期値に対してカウントが一つ加算されてカウント値は「2」となり、減算後のパターン抽選値と次のパターン参照値「1200」が比較される。例えばパターン抽選値が「22872〜24071」の場合、最初のパターン参照値「22872」が減算されるとパターン抽選値が「0〜1199」となり、2番目のパターン参照値「1200」より小さいため、カウント値「2」が変動パターン番号を表すこととなる。パターン抽選値が「24072〜38021」の場合は、その値からパターン参照値「22872」および「1200」が減算され、カウントが一つ加算されてカウント値は「3」となり、減算後のパターン抽選値と次のパターン参照値「1250」が比較される。例えばパターン抽選値が「24072〜25321」の場合、パターン参照値「22872」および「1200」が減算されるとパターン抽選値が「0〜1249」となり、3番目のパターン参照値「1250」より小さいため、カウント値「3」が変動パターン番号を表すこととなる。サブパターンテーブル番号「1」には12個のパターン参照値214が対応付けられているので、パターン抽選値に応じて変動パターン番号1から12までのいずれかの変動パターンが選択される。   Here, a case where “1” is selected as the sub-pattern table number 212 will be described as an example. The case where the sub pattern table number “1” is selected in the main pattern table 200 is the case where the pattern lottery value is “0 to 38021”. At this time, “1” is set as the count initial value 208 in the sub pattern table 210. Taken over. First, when the pattern reference value “22872” is referred to and is smaller than this value, that is, when the pattern lottery value inherited from the main pattern table 200 is “0 to 22871”, the count initial value “1” remains unchanged. It will represent a number. When the pattern lottery value is “22872-38021”, the pattern reference value “22872” is subtracted from the value, and one count is added to the count initial value to become “2”. The pattern lottery value is compared with the next pattern reference value “1200”. For example, when the pattern lottery value is “22872-24071”, when the first pattern reference value “22872” is subtracted, the pattern lottery value becomes “0-1199”, which is smaller than the second pattern reference value “1200”. The count value “2” represents the variation pattern number. When the pattern lottery value is “24072 to 38021”, the pattern reference values “22872” and “1200” are subtracted from the value, and the count is incremented by one to obtain the count value “3”. The value and the next pattern reference value “1250” are compared. For example, when the pattern lottery value is “24072 to 25321”, the pattern lottery value becomes “0 to 1249” when the pattern reference values “22872” and “1200” are subtracted, and is smaller than the third pattern reference value “1250”. Therefore, the count value “3” represents the variation pattern number. Since twelve pattern reference values 214 are associated with the sub-pattern table number “1”, any variation pattern from variation pattern numbers 1 to 12 is selected according to the pattern lottery value.

以上のように、サブパターンテーブル210には変動パターン番号そのものは含まれておらず、パターン抽選値と参照値を繰り返し比較した結果値であるカウント値が変動パターン番号として使用される。ここで、カウント値をそのまま変動パターン番号として用いるとすれば、サブパターンテーブル210に含められる複数の変動パターンの番号が連続していることが望ましい。その趣旨から、本実施例における複数の変動パターンは、遊技状態ごとに選択されるすべてのサブパターンテーブルにおいて変動パターンの番号ができる限り連続するように番号の割り当てがなされている。ただし、変動パターンの種類や数が増えるほどパターンテーブルも増えるため、遊技状態ごとに使用される変動パターンの組合せは多岐にわたることとなり、すべてのサブパターンテーブルにおいて変動パターン番号をすべて連続させることは現実には難しい。そこで、パターン抽選値と参照値の比較を繰り返すときにカウント値の増加を調整して特定の番号をスキップすることで変動パターン番号の部分的な非連続にも対応する。   As described above, the sub pattern table 210 does not include the variation pattern number itself, and a count value that is a result of repeatedly comparing the pattern lottery value and the reference value is used as the variation pattern number. Here, if the count value is used as it is as the variation pattern number, it is desirable that the numbers of the plurality of variation patterns included in the sub-pattern table 210 are consecutive. For this purpose, the plurality of variation patterns in the present embodiment are assigned numbers so that the variation pattern numbers are as continuous as possible in all the sub-pattern tables selected for each gaming state. However, as the types and number of variation patterns increase, the number of pattern tables increases.Therefore, there are a wide variety of combinations of variation patterns used for each gaming state, and it is a reality that all variation pattern numbers are consecutive in all sub-pattern tables. It is difficult to do. Accordingly, when the comparison of the pattern lottery value and the reference value is repeated, the increase in the count value is adjusted to skip a specific number, thereby dealing with partial discontinuity of the variation pattern number.

例えば図5の例では、サブパターンテーブル番号「2」において、通常のパターン参照値214の他に、スキップ指定値「FF02」が2番目のパターン参照値に代わって対応付けられている。このスキップ指定値「FF02」は、「FF」の部分がスキップする旨を示し、「02」の部分が番号のスキップ幅を示す。メインパターンテーブル200においてサブパターンテーブル番号「2」が選択されるのは、パターン抽選値が「38022〜39653」の場合であり、対応するカウント初期値208は「20」である。したがって、図5のサブパターンテーブル番号「2」に対応付けられたパターン参照値214とパターン抽選値との比較では、カウント初期値「20」からカウントし、スキップ指定値「FF02」によりカウント値「21、22」がスキップされる。この値の部分ではスキップ指定値「FF02」における「02」の部分で示される通り、カウント値に2を加算することで二つ分のカウント値を一度にスキップする。このように、変動パターンが対応付けられていないカウント値の部分にパターン参照値に代わる特定値であるスキップ指定値を対応付けておくことにより、パターン参照値の数を無闇に増やすことなく、使用されない変動パターン番号と同じカウント値をスキップすることができる。また、一度にスキップする値の幅も指定できるため、スキップする値の数だけスキップ指定値を用いるのではなく一つのスキップ指定値で対応でき、データサイズの増加を抑制できる。これにより、サブパターンテーブル番号「2」から選択される変動パターン番号は「20」「23」「24」「25」のように連続する部分と非連続の部分とが混在することとなる。   For example, in the example of FIG. 5, in the sub pattern table number “2”, in addition to the normal pattern reference value 214, the skip designation value “FF02” is associated instead of the second pattern reference value. The skip designation value “FF02” indicates that the “FF” portion is skipped, and the “02” portion indicates the skip width of the number. The sub pattern table number “2” is selected in the main pattern table 200 when the pattern lottery value is “38022 to 39653”, and the corresponding count initial value 208 is “20”. Therefore, in the comparison between the pattern reference value 214 associated with the sub-pattern table number “2” in FIG. 5 and the pattern lottery value, the count value is counted from the initial count value “20”, and the count value “FF02” is used as the count value “FF02”. 21 and 22 "are skipped. In this value portion, as indicated by the “02” portion in the skip designation value “FF02”, two count values are skipped at once by adding 2 to the count value. In this way, by associating the skip designation value, which is a specific value instead of the pattern reference value, with the count value portion that is not associated with the variation pattern, it is possible to use without increasing the number of pattern reference values. It is possible to skip the same count value as the variation pattern number that is not set. Further, since the width of the value to be skipped at a time can be specified, it is possible to deal with one skip specified value instead of using the number of skip specified values, and the increase in data size can be suppressed. As a result, the variation pattern number selected from the sub-pattern table number “2” is a mixture of continuous portions and non-continuous portions such as “20”, “23”, “24”, and “25”.

一方、パターン抽選値とパターン参照値の比較および減算が繰り返されると、次第に減算後のパターン抽選値が減少するため、比較されるパターン参照値も小さくなる。また、サブパターンテーブルによっては、格納されるパターン参照値がすべて小さな値である場合もある。ここで本実施例では、パターン抽選値として2バイトの値が用いられるため、比較対象であるパターン参照値としても各パターンテーブルにおいて2バイトずつ領域が確保される。しかし、パターン参照値の実サイズは必ずしもすべてに2バイトの領域が必要というわけではなく、特に比較および減算が繰り返されてパターン抽選値が1バイトに収まるほど小さくなったときに参照されるパターン参照値は本来ならすべて1バイトの領域で十分である。そこで、各パターンテーブルにおいてパターン参照値の実サイズが1バイトを超えるサイズから1バイト以内のサイズへ切り替わる箇所に切替指定値「FE00」を挿入する。パターン決定手段116は、原則的にはパターン参照値として2バイトずつテーブルから参照するが、参照した値が切替指定値「FF00」であった場合には、その値以降は1バイトずつ参照する。例えば、図5のサブパターンテーブル「2」の場合、2バイトである「300」が連続した後、「FE00」が挿入された箇所以降は、1バイトである「240」「192」と続いている。同様に、サブパターンテーブル「3」の場合、すべてのパターン参照値214が1バイトであり、冒頭に切替指定値「FE00」が挿入され、それ以降は1バイトの値「1,100,100,22,21」が連続する。サブパターンテーブル「212」の場合もまたすべてのパターン参照値214が1バイトであり、冒頭に切替指定値「FE00」が挿入され、それ以降は1バイトの値「65,2,8,6,5,2,3,2,9」が連続する。以上のように、パターン参照値の代わりに切替指定値を挿入しておくことにより、パターン決定手段116は参照するパターン参照値のデータサイズを切り替えられる。その切替を前提としてサブパターンテーブルにおけるパターン参照値の格納領域を小さくでき、これによりサブパターンテーブルのデータサイズを小さくすることができる。   On the other hand, when the comparison and subtraction of the pattern lottery value and the pattern reference value are repeated, the pattern lottery value after the subtraction gradually decreases, so that the pattern reference value to be compared also becomes small. Depending on the sub-pattern table, all stored pattern reference values may be small values. In this embodiment, since a 2-byte value is used as the pattern lottery value, a 2-byte area is secured in each pattern table as a pattern reference value to be compared. However, the actual size of the pattern reference value does not necessarily require an area of 2 bytes, and the pattern reference that is referred to when the pattern lottery value becomes small enough to fit in 1 byte due to repeated comparison and subtraction. A value of 1 byte is sufficient for all values. Therefore, the switching designation value “FE00” is inserted at a location where the actual size of the pattern reference value switches from a size exceeding 1 byte to a size within 1 byte in each pattern table. In principle, the pattern determining unit 116 refers to the pattern reference value by 2 bytes from the table. However, when the referred value is the switching designation value “FF00”, the pattern determination unit 116 refers to the byte after that value. For example, in the case of the sub-pattern table “2” in FIG. 5, after “300” that is 2 bytes continues, the portion where “FE00” is inserted is followed by “240” and “192” that are 1 byte. Yes. Similarly, in the case of the sub-pattern table “3”, all the pattern reference values 214 are 1 byte, the switching designation value “FE00” is inserted at the beginning, and thereafter, the 1-byte values “1, 100, 100, 22, 21 "continue. Also in the case of the sub-pattern table “212”, all the pattern reference values 214 are 1 byte, the switching designation value “FE00” is inserted at the beginning, and thereafter, the 1-byte values “65, 2, 8, 6, 5, 2, 3, 2, 9 "continues. As described above, by inserting the switching designation value instead of the pattern reference value, the pattern determining unit 116 can switch the data size of the pattern reference value to be referred to. On the premise of the switching, the pattern reference value storage area in the sub-pattern table can be reduced, thereby reducing the data size of the sub-pattern table.

なお、本実施例では、パターン参照値の参照データサイズの切替を指示する目的で切替指定値を用いているが、変形例として、この切替指定値をスキップ指定値として兼用できる構成としてもよい。例えば、切替指定値「FE00」の下二桁が「00」であればパターン参照値の参照データサイズの切替のみを指示することとし、この下二桁が「02」や「03」などの数値である場合にはスキップ指定値として兼用されていることを示してもよい。その場合、下二桁の数値がスキップする値幅を示す。この変形例においては、変動パターン番号が非連続となる箇所であり、かつ、その箇所以降のパターン参照値が1バイト以内のサイズであるような場合に、一つの指定値だけでスキップとスキップ値幅、参照データサイズ切替を同時指定できる。これにより、サブパターンテーブルのデータサイズが増加するのを抑制することができる。   In this embodiment, the switching designation value is used for the purpose of instructing the switching of the reference data size of the pattern reference value. However, as a modification, the switching designation value may be used as the skip designation value. For example, if the last two digits of the switching designation value “FE00” are “00”, it is instructed only to switch the reference data size of the pattern reference value, and the last two digits are numerical values such as “02” and “03”. May indicate that it is also used as a skip specification value. In that case, the last two digits indicate the value range to skip. In this modification, when the variation pattern number is a non-continuous part and the pattern reference value after that part is a size within 1 byte, only one specified value is skipped and the skip value width. , Reference data size switching can be specified at the same time. Thereby, it is possible to suppress an increase in the data size of the sub pattern table.

図6は、変動パターンテーブルの内容を模式的に示す。変動パターンテーブル220には、変動パターン番号222として「1」「2」「3」のように連続する複数の番号が含まれ、それぞれに異なる変動パターン224が対応付けられている。例えば変動パターン番号「1」には変動パターン224として「通常変動」が対応付けられ、変動パターン番号「2」には変動パターン224として「短縮変動」が対応付けられる。変動パターン224として例えば100種類が用意される場合、変動パターン番号222は「1」から「100」が割り当てられる。変動パターンテーブル220は、パターン決定手段116および演出決定手段132に格納され、それぞれにおいて特別図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンが変動パターン番号に応じて選択される。   FIG. 6 schematically shows the contents of the variation pattern table. The variation pattern table 220 includes a plurality of consecutive numbers such as “1”, “2”, and “3” as the variation pattern number 222, and a different variation pattern 224 is associated with each number. For example, “normal fluctuation” is associated with the fluctuation pattern number “1” as the fluctuation pattern 224, and “shortening fluctuation” is associated with the fluctuation pattern number “2” as the fluctuation pattern 224. For example, when 100 types of variation patterns 224 are prepared, “1” to “100” are assigned to the variation pattern number 222. The variation pattern table 220 is stored in the pattern determination unit 116 and the effect determination unit 132, and the variation pattern of the special symbol and the variation pattern of the decorative symbol are selected in accordance with the variation pattern number.

従来の通常形式であれば以下のようにパターンテーブルが構成される。例えば一つの遊技状態に対して変動パターンが100種類用意される場合、参照値と変動パターン番号とがパターンテーブル中に1対1で直接対応付けられるので、その対応関係は少なくとも100通りとなる。このようなテーブルの場合、一つの参照値に2バイトを確保し、一つの変動パターン番号に1バイトを確保するので、一つの対応関係で3バイト、100通りの対応関係を規定すれば全体で300バイトとなる。遊技状態に応じて異なるパターンテーブルを参照するとして、想定する遊技状態が30種類ならば複数のパターンテーブルの合計が9キロバイトとなる。   In the case of the conventional normal format, the pattern table is configured as follows. For example, when 100 types of variation patterns are prepared for one gaming state, the reference value and the variation pattern number are directly associated with each other in the pattern table in a one-to-one relationship, so that there are at least 100 correspondences. In the case of such a table, 2 bytes are secured for one reference value and 1 byte is secured for one variation pattern number. Therefore, if 3 correspondences and 100 correspondences are defined in one correspondence, 300 bytes. If different pattern tables are referred to depending on the gaming state, if there are 30 assumed gaming states, the total of the plurality of pattern tables is 9 kilobytes.

上記の従来の例を本実施例の形式に当てはめた場合は以下のようになる。まず、パターンテーブルに変動パターン番号が含まれないため、従来は一つの対応関係に3バイトが確保されていたところ、本実施例では参照値に対する2バイトだけが確保され、単純に言えばデータ量が2/3まで大幅削減される。ただし、パターンテーブルがメインパターンテーブルとサブパターンテーブルの組合せによって構成されるため、テーブルの数自体は増加する可能性が高く、その分の容量確保は必要となる。例えば30種類の遊技状態に対してメインパターンテーブルが30個用意され、それぞれが5個のサブパターンテーブルに対応付けられ、各サブパターンテーブルが20個の変動パターンと対応付けられると想定する。その場合、遊技状態ごとに100種類の変動パターンに対応付けられることとなり、その点では上記の従来の例と同じ条件になる。この例でサブパターンテーブルの数を単純計算するなら、サブパターンテーブルの数は、のべ150個となる。その場合、サブパターンテーブルにおいて一つ2バイトのパターン参照値が20個格納されれば、150個のサブパターンテーブルは6キロバイトとなり、この時点で従来のパターンテーブルの2/3となる。また、メインパターンテーブルは、一つのサブパターンテーブルとの対応関係につき、2バイトのテーブル参照値と2バイトの変動パターン番号と1バイトのカウント初期値で計5バイトが確保される。一つのメインパターンテーブルに5個のサブパターンテーブルが対応付けられ、30個のメインパターンテーブルが用意されるので、メインパターンテーブルの合計で750バイトとなる。したがって、単純な計算では、メインパターンテーブルとサブパターンテーブルの合計で6.75キロバイトに抑えられる。   When the above conventional example is applied to the format of the present embodiment, the following is obtained. First, since the pattern table does not include the variable pattern number, conventionally, 3 bytes are secured in one correspondence, but in this embodiment, only 2 bytes for the reference value are secured. Is greatly reduced to 2/3. However, since the pattern table is composed of a combination of the main pattern table and the sub pattern table, the number of tables itself is likely to increase, and it is necessary to secure the capacity accordingly. For example, assume that 30 main pattern tables are prepared for 30 game states, each of which is associated with 5 sub pattern tables, and each sub pattern table is associated with 20 variation patterns. In that case, each game state is associated with 100 types of variation patterns, and in this respect, the conditions are the same as in the above-described conventional example. If the number of sub-pattern tables is simply calculated in this example, the total number of sub-pattern tables is 150. In that case, if 20 pieces of 1-byte pattern reference values are stored in the sub-pattern table, the 150 sub-pattern tables are 6 kilobytes, which is 2/3 of the conventional pattern table. In addition, the main pattern table has a total of 5 bytes with a 2-byte table reference value, a 2-byte variation pattern number, and a 1-byte count initial value for each sub-pattern table. Since five sub-pattern tables are associated with one main pattern table and 30 main pattern tables are prepared, the total of the main pattern tables is 750 bytes. Therefore, in a simple calculation, the total of the main pattern table and the sub pattern table can be suppressed to 6.75 kilobytes.

一方、パターンテーブルを複数のメインパターンテーブルと複数のサブパターンテーブルに分けてそれらを組み合せることとした結果、実際には一つのサブパターンテーブルを複数のメインパターンテーブルに対応付けることが可能となる。このようにサブパターンテーブルを共通化することにより、例えばサブパターンテーブルは120個程度に減らしても十分となり得る。その場合、サブパターンテーブルにおいて一つ2バイトのパターン参照値が20個格納されれば、120個のサブパターンテーブルは4.8キロバイトとなり、メインパターンテーブルと足しても5.5キロバイト程度に抑えられ、従来の2/3程度に大幅削減されることとなる。このように、本実施例のようなテーブル構造を採用することにより、同じ演出数でもデータ量を2/3程度に削減することが可能となり、特にメイン基板102における記憶容量の圧迫を抑制することができる。また、仮に記憶容量に余裕がある場合には、逆に演出数を増やすこともできる。その場合、データ量が2/3になる分、単純計算で言えば演出数を1.5倍程度に増やすことも可能となる。   On the other hand, as a result of dividing the pattern table into a plurality of main pattern tables and a plurality of sub pattern tables and combining them, one sub pattern table can actually be associated with a plurality of main pattern tables. By sharing the sub-pattern table in this way, for example, it may be sufficient to reduce the number of sub-pattern tables to about 120. In this case, if 20 1-byte pattern reference values are stored in the sub-pattern table, the 120 sub-pattern tables are 4.8 kilobytes, and the main pattern table is added to about 5.5 kilobytes. Therefore, it is greatly reduced to about 2/3 of the conventional one. As described above, by adopting the table structure as in the present embodiment, it is possible to reduce the data amount to about 2/3 even with the same number of effects, and particularly suppress the compression of the storage capacity in the main board 102. Can do. On the other hand, if the storage capacity is sufficient, the number of effects can be increased. In this case, the number of effects can be increased to about 1.5 times as long as the amount of data becomes 2/3, in simple calculation.

図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 7 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図8は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図9は、図8におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、パターン決定手段116は、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining unit 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and the pattern determining unit 116 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図10は、図9におけるS48を詳細に示すフローチャートである。パターン決定手段116は、遊技状態に応じて複数のメインパターンテーブルからいずれかを選択するとともに(S100)、パターン抽選値を取得する(S102)。取得したパターン抽選値がメインパターンテーブルのテーブル参照値より小さくなければ(S104のN)、パターン抽選値からテーブル参照値を減算し(S106)、テーブル参照値より小さくなるまでS104およびS106の処理を繰り返す。テーブル参照値より小さくなった場合(S104のY)、そのテーブル参照値に対応するサブパターンテーブル番号とカウント初期値を選択し(S108)、そのサブパターンテーブル番号で示されるサブパターンテーブルを選択する(S110)。サブパターンテーブルを参照し、パターン参照値として設定された値がスキップ指定値でない場合であって(S112のN)、パターン抽選値がパターン参照値より小さくなければ(S116のN)、パターン抽選値からパターン参照値を減算し(S118)、カウント初期値からはじめるカウント値に1を加算し(S120)、パターン参照値より小さくなるまでS112からS120までの処理を繰り返す。また、パターン参照値として設定された値がスキップ指定値であった場合(S112のY)、カウント値に2を加算してS112へ戻る(S114)。パターン抽選値がパターン参照値より小さくなったとき(S116のY)、その時点のカウント値で表される変動パターン番号を持つ変動パターンを選択する(S122)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail S48 in FIG. The pattern determining means 116 selects one from a plurality of main pattern tables according to the gaming state (S100), and obtains a pattern lottery value (S102). If the acquired pattern lottery value is not smaller than the table reference value of the main pattern table (N in S104), the table reference value is subtracted from the pattern lottery value (S106), and the processes of S104 and S106 are performed until it becomes smaller than the table reference value. repeat. When it becomes smaller than the table reference value (Y in S104), the sub pattern table number and count initial value corresponding to the table reference value are selected (S108), and the sub pattern table indicated by the sub pattern table number is selected. (S110). If the value set as the pattern reference value is not the skip designation value with reference to the sub-pattern table (N in S112) and the pattern lottery value is not smaller than the pattern reference value (N in S116), the pattern lottery value Is subtracted from the pattern reference value (S118), 1 is added to the count value starting from the initial count value (S120), and the processing from S112 to S120 is repeated until it becomes smaller than the pattern reference value. If the value set as the pattern reference value is the skip designation value (Y in S112), 2 is added to the count value and the process returns to S112 (S114). When the pattern lottery value becomes smaller than the pattern reference value (Y in S116), a variation pattern having a variation pattern number represented by the count value at that time is selected (S122).

図11は、図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、ぱちんこ遊技機を例にして本発明の構成を説明した。変形例においては、回胴式遊技機やじゃん球遊技機などの他の遊技機において本発明を実現してもよい。   In the above embodiment, the configuration of the present invention has been described using a pachinko gaming machine as an example. In a modified example, the present invention may be realized in other gaming machines such as a spinning cylinder type game machine and a ball ball game machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 テーブル保持手段、 116 パターン決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 115 tables Holding means, 116 pattern determining means, 118 main display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

Claims (1)

所定の遊技動作を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される表示装置と、
前記図柄を前記表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記表示装置への表示内容とそれぞれの番号が定義された複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記変動パターンを選択するための抽選値と前記変動パターンとの対応関係を示す複数の参照値がその参照順序とともに規定されたパターンテーブルを保持するテーブル保持手段と、
前記抽選値を取得するとともに、その抽選値と前記参照値とを前記参照順序にしたがって比較した結果に基づいて前記変動パターンを選択するパターン決定手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記選択された変動パターンにしたがって前記表示装置への表示内容を制御し、
前記テーブル保持手段は、前記複数の参照値のそれぞれを比較結果が変化するまで前記抽選値と比較したときのその比較の繰り返しによって定まる結果値がその抽選値に対応付けられた変動パターン番号を表すこととなるよう、前記抽選値と前記変動パターンの対応関係を反映させた順序で前記参照順序が規定されたテーブルを前記パターンテーブルとして保持し、
前記パターン決定手段は、前記結果値を変動パターン番号とする変動パターンを選択することを特徴とする遊技機。
A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a predetermined game operation
A display device on which a symbol for indicating the result of the success / failure lottery is displayed,
Display control means for variably displaying the symbol on the display device;
A special game control means for executing the special game when the winning / losing lottery results in that the transition to the special game is possible, and when the change display of the symbol is stopped in a predetermined stop mode;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which display contents and respective numbers are defined on the display device;
Table holding means for holding a pattern table in which a plurality of reference values indicating the correspondence between the lottery value for selecting the fluctuation pattern and the fluctuation pattern are defined together with the reference order;
Pattern determination means for acquiring the lottery value and selecting the variation pattern based on a result of comparing the lottery value and the reference value according to the reference order;
The display control means controls display contents on the display device according to the selected variation pattern,
The table holding means represents a variation pattern number in which a result value determined by repeating the comparison when each of the plurality of reference values is compared with the lottery value until a comparison result changes is associated with the lottery value. As a result, the table in which the reference order is defined in the order reflecting the correspondence between the lottery value and the variation pattern is held as the pattern table,
The gaming machine according to claim 1, wherein the pattern determining means selects a variation pattern having the result value as a variation pattern number.
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