JP2011120629A - Terminal device and value transfer system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a terminal device capable of preventing inconvenience caused by an error in reading identification information by the terminal device in the value transfer by the terminal device. <P>SOLUTION: A control part 80 of the terminal device 5 executes a process for transferring own balls when reading of a portable ID by a portable reader part 63 is completed in a prescribed period of time after an own ball transfer button 66a is pressed while own ball data (own ball data of a value larger than zero) is stored in association with a card ID in a memory part 87. Meanwhile, when reading of the portable ID by the portable reader part 63 is not completed though a portable terminal 9 is detected by the portable reader part 63 in the prescribe period of time after the own ball transfer button 66a is pressed, the control part 80 puts the terminal device 5 in an error down state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、CRユニット等の端末装置等に関連付けられたプリペイド価値や計数玉数等の価値情報を、携帯型電話機等の携帯端末の識別情報に関連付けるための、端末装置および価値移動システムに関する。   The present invention relates to a terminal device and a value transfer system for associating value information such as a prepaid value and the number of counting balls associated with a terminal device such as a CR unit with identification information of a portable terminal such as a mobile phone.

パチンコ店等の遊技施設には、パチンコ機等の遊技台が設置されている。各遊技台に対して、CRユニットと呼ばれる端末装置が備えつけられている場合がある。端末装置は、現金での玉貸し、プリペイドカードによる玉貸しを行うものである。端末装置として、さらに、遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数し、計数結果を持玉データとして保持したり、保持している持玉データに基づいて持玉の払出しを行ったりする機能を備えたものもある。プリペイドカードには、会員のために発行される会員カードと、会員カードを持たない遊技客のために発行される一般カードとがある。会員カードには会員IDが記録されている。一般カードには、カードIDが記録されている。   In game facilities such as pachinko parlors, game machines such as pachinko machines are installed. A terminal device called a CR unit may be provided for each game machine. The terminal device performs ball lending with cash and ball lending with a prepaid card. As a terminal device, it further has a function of counting the number of game media acquired by the player and holding the counting result as ball data, or paying out balls based on the ball data held Some have. Prepaid cards include a membership card issued for a member and a general card issued for a player who does not have a membership card. A member ID is recorded on the member card. A card ID is recorded on the general card.

端末装置として、プリペイドカードが挿入されている場合に、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、当該プリペイドカードに記録されているカードIDまたは会員IDに関連付けて管理装置に管理させる機能を備えたものが既に開発されている。
また、島端に設置される玉計数機で計数された獲得玉を、非接触通信用ICチップが搭載された携帯型電話機等の携帯端末をかざすことで、貯玉として預けられる会員管理システムが既に開発されている。
When a prepaid card is inserted as a terminal device, the management device manages value information such as possession data and prepaid value data in association with the card ID or member ID recorded on the prepaid card. What you have already been developed.
In addition, there is already a member management system that can be stored as a storage ball by holding the acquired ball counted by the ball counter installed on the island edge over a portable terminal such as a mobile phone equipped with an IC chip for non-contact communication. Has been developed.

これらを組み合わせれば、CRユニット等の端末装置に携帯型電話機をかざすことで、貯玉データやプリペイド価値を移動させるシステムが考えられる。   If these are combined, a system for moving stored data and prepaid value by holding a mobile phone over a terminal device such as a CR unit can be considered.

特開2007-229112号公報JP 2007-229112 A 特開2008-188031号公報JP 2008-188031 A

端末装置でのプリペイドカードからのカードIDまたは会員IDの読み取りは、当該プリペイドカードが端末装置内に取り込まれた状態で行われているため、読取エラーが発生することはほとんどない。そのため、端末装置内に挿入されているプリペイドカードに記録されているカードIDまたは会員IDへの、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報の関連付けは、確実に行われる。読取エラーが生じれば、再度読み取りを行なうが、それでも読み取れない場合には、カードを返却しないでエラーダウンすれば、遊技客が価値情報を放置して立ち去る可能性は極めて低い。   The reading of the card ID or the member ID from the prepaid card in the terminal device is performed in a state where the prepaid card is taken into the terminal device, so that a reading error hardly occurs. Therefore, the association of value information such as possession data and prepaid value data with the card ID or member ID recorded on the prepaid card inserted in the terminal device is reliably performed. If a reading error occurs, the reading is performed again. However, if the reading is still not possible, if the error is reduced without returning the card, the player is very unlikely to leave the value information and leave.

一方、非接触通信用ICチップ(以下、「非接触ICチップ」という」が搭載された携帯型電話機等の携帯端末のかざし操作により、IDm等の携帯IDが端末装置側で読み取られる場合には、携帯端末が好適な読み取り位置に保持された状態で携帯IDが読み取られるのではないため、プリペイドカードの場合に比べて、読取エラーが発生しやすい。そのため、端末装置において、持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を携帯端末の携帯IDに関連付ける場合には、その関連付けが正常に行われないおそれがある。仮に、携帯端末の携帯IDが正常に読み取られていないのに、携帯IDへの価値情報の関連付け処理が正常に行なわれたものと勘違いして、遊技客がそのまま立ち去った場合には、その遊技客が所有すべき価値情報を当該遊技客が所有できなくなるおそれがある。なお、携帯IDを用いる場合に限らず、非接触通信(かざし動作)により携帯端末の他の識別情報(携帯型電話機の電話番号や、ICカードの識別番号等)を取得する方式であれば、同様の課題が生じる。   On the other hand, when a portable ID such as IDm is read on the terminal device side by a holding operation of a portable terminal such as a portable telephone equipped with a non-contact communication IC chip (hereinafter referred to as “non-contact IC chip”) Since the portable ID is not read in a state where the portable terminal is held at a suitable reading position, a reading error is more likely to occur than in the case of a prepaid card. When associating value information such as value data with the portable ID of the portable terminal, the association may not be performed normally, even if the portable ID of the portable terminal is not normally read, If a player leaves the store as if the player was mistakenly associated with the value information, the value information that the player should have There is a risk that the player will not be able to own the mobile terminal, and not only when using a mobile ID, but also with other contact information (phone number of a mobile phone or identification of an IC card) by non-contact communication (holding operation). The same problem arises if the number is acquired.

なお、端末装置、カードID等に関連付けられている持玉データ、プリペイド価値データの価値情報を、携帯端末の識別情報に関連付けることを、携帯端末による価値移動という場合がある。
この発明は、携帯端末による価値移動を行う際に、携帯端末の識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止できる端末装置および価値移動システムを提供することを目的とする。
In some cases, associating the value information of the possession data and prepaid value data associated with the terminal device, the card ID, etc. with the identification information of the portable terminal is called value transfer by the portable terminal.
An object of the present invention is to provide a terminal device and a value transfer system capable of preventing the occurrence of inconvenience due to a reading error of identification information of a mobile terminal when performing value transfer by the mobile terminal.

請求項1に記載の発明は、遊技機(4)毎に設けられる端末装置(5)であって、非接触通信により携帯端末(9)から識別情報を読み取る識別情報読取手段(63)と、価値移動指令を入力するための入力手段(66a,66b,66c)と、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段(80)とを含む、端末装置である。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。   The invention according to claim 1 is a terminal device (5) provided for each gaming machine (4), the identification information reading means (63) for reading the identification information from the portable terminal (9) by non-contact communication, Input means (66a, 66b, 66c) for inputting a value transfer command and when reading of identification information by the identification information reading means is completed within a predetermined time after the value transfer command is input by the input means And a value transfer processing means (80) for performing a process for associating a part or all of the value information associated with the terminal apparatus with the identification information read by the identification information reading means. It is. In addition, although the alphanumeric character in parentheses represents a corresponding component in an embodiment described later, of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment. The same applies hereinafter.

この発明では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理が行なわれる。
請求項2に記載の発明は、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、前記価値移動指令の入力が取り消される、請求項1に記載の端末装置である。この構成では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、価値移動指令の入力が取り消される。
In the present invention, after the value transfer command is input by the input means, when reading of the identification information by the identification information reading means is completed within a predetermined time, part or all of the value information associated with the terminal device is obtained. Then, a process for associating with the identification information read by the identification information reading means is performed.
According to a second aspect of the present invention, if the identification information reading unit does not read the identification information within a predetermined time after the value transfer command is input by the input unit, the input of the value transfer command is canceled. The terminal device according to claim 1. In this configuration, after the value transfer command is input by the input unit, the input of the value transfer command is canceled if the identification information reading unit does not read the identification information within a predetermined time.

請求項3に記載の発明は、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段(80)を含む、請求項1または2に記載の端末装置である。この構成では、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときには、端末装置が動作不能状態にされる。したがって、この構成によれば、入力手段によって価値移動指令が入力され、携帯端末のかざし操作が行なわれたとしても、識別情報が正常に読み取られなかったために、価値移動が行われなかった場合には、端末装置が動作不能状態とされるので、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。   According to a third aspect of the present invention, when a mobile terminal is detected by the identification information reading means within a predetermined time after a value transfer command is input by the input means, but the identification information is not normally read. The terminal device according to claim 1 or 2, comprising means (80) for making the terminal device inoperable. In this configuration, when the mobile terminal is detected by the identification information reading unit within a predetermined time after the value transfer command is input by the input unit, but the identification information is not normally read, the terminal device is in an inoperable state. Is done. Therefore, according to this configuration, even if the value transfer command is input by the input means and the portable terminal is held, the identification information is not read normally, and thus the value transfer is not performed. Since the terminal device is rendered inoperable, it is possible to prevent inconvenience due to an identification information reading error.

請求項4に記載の発明は、遊技機(4)毎に設けられる端末装置(5)であって、非接触通信により携帯端末(9)から識別情報を読み取る識別情報読取手段(63)と、価値移動指令を入力するための入力手段(66a,66b,66c)と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段(66a,66b,66c,80)と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段(80)とを含む、端末装置である。   The invention according to claim 4 is a terminal device (5) provided for each gaming machine (4), and an identification information reading means (63) for reading identification information from the portable terminal (9) by non-contact communication; Of the operations that can be performed on the input means when the identification information is read by the input means (66a, 66b, 66c) for inputting the value transfer command and the identification information reading means, the next operation After the identification information is read by the notification means (66a, 66b, 66c, 80) and the identification information reading means for notifying the player of possible operations, a value transfer command is issued by the input means within a predetermined time. A value for performing processing for associating a part or all of the value information associated with the terminal device with the identification information read by the identification information reading means when inputted. Movement processing means (80) and a is a terminal device.

この発明では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に入力手段によって価値移動指令が入力されたときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理が行なわれる。
また、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作が遊技客に報知される。そこで、遊技客は、携帯端末による価値移動を行いたい場合には、携帯端末のかざし操作を行った後、次に操作可能な操作を確認した上で、入力手段によって価値移動指令を入力させることができる。このため、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。この結果、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。
In this invention, after the identification information is read by the identification information reading means, when the value transfer command is input by the input means within a predetermined time, a part or all of the value information associated with the terminal device is Processing for associating with the identification information read by the identification information reading means is performed.
Further, when the identification information is read by the identification information reading means, the player can be notified of the next operable operation among the operations that can be performed on the input means. Therefore, when a player wants to perform value transfer using a mobile terminal, the player must hold the mobile terminal and confirm the next operable operation, and then input a value transfer command using the input means. Can do. For this reason, it can be avoided that the player misunderstands that the value transfer is performed even though the value transfer is not normally performed due to the reading error of the identification information. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience due to the reading error of the identification information.

請求項5に記載の発明は、前記入力手段は、価値移動指令を入力するための1または複数の価値移動ボタン(63a,63b,63c)を含み、前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段(63a,63b,63c,80)を含む、請求項4に記載の端末装置である。   According to a fifth aspect of the present invention, the input means includes one or more value transfer buttons (63a, 63b, 63c) for inputting a value transfer command, and the notification means is provided by the identification information reading means. Each value transfer included in the input means according to the presence / absence of value information associated with the terminal device and the type of value information associated with the terminal device when the identification information is read The means (63a, 63b, 63c, 80) which judges whether a button is validated or invalidated and presents the value transfer button judged to be valid in a mode different from the normal time is included. Terminal device.

この構成では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、入力手段に含まれている各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかが判定され、有効と判定された価値移動ボタンが通常時とは異なる態様で提示される。これにより、有効と判定された価値移動ボタンが存在する場合には、遊技客は識別情報が正常に読み取られたことを知ることができるとともに、有効な価値移動ボタンを知ることができる。一方、有効な価値移動ボタンが存在しない場合には、遊技客は、識別情報が正常に読み取られたか否かにかかわらず、携帯端末による価値移動を行えないことを知ることができる。この結果、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。   In this configuration, when the identification information is read by the identification information reading unit, it is included in the input unit according to the presence / absence of the value information associated with the terminal device and the type of the value information associated with the terminal device. It is determined whether each value transfer button is enabled or disabled, and the value transfer button determined to be valid is presented in a mode different from the normal time. Thereby, when there is a value transfer button determined to be valid, the player can know that the identification information has been read normally, and can also know the effective value transfer button. On the other hand, when there is no valid value transfer button, the player can know that value transfer by the portable terminal cannot be performed regardless of whether or not the identification information is normally read. As a result, it is possible to avoid the player from misunderstanding that the value transfer has been performed even though the value transfer has not been performed normally due to the reading error of the identification information.

請求項6に記載の発明は、当該端末装置に関連付けられる価値情報が、プリペイド価値データおよび/または持玉データである、請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置である。
請求項7に記載の発明は、遊技機(4)毎に設けられる端末装置(5)と、前記各端末装置と通信可能な管理装置(1)とを含み、前記各端末装置は、非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段(63)と、価値移動指令を入力するための入力手段(63a,63b,63c)と、前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値情報を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段(80)とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段(80)を含んでおり、前記管理装置(1)は、前記記録媒体に記録された記録媒体IDに関連付けて価値情報を記憶するための第1記憶手段(91a)と、前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第2記憶手段(91b)と、前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段(90)とを含む、価値移動システムである。
Invention of Claim 6 is a terminal device as described in any one of Claims 1-5 whose value information linked | related with the said terminal device is prepaid value data and / or possession data.
The invention according to claim 7 includes a terminal device (5) provided for each gaming machine (4) and a management device (1) capable of communicating with each of the terminal devices, wherein each of the terminal devices is contactless After the identification information reading means (63) for reading the identification information from the portable terminal by communication, the input means (63a, 63b, 63c) for inputting the value transfer instruction, and after the value transfer instruction is input by the input means, The identification information read by the identification information reading means when the identification information reading means completes the reading of the identification information within a predetermined time, and the value information associated with the recording medium ID of the received recording medium. Value transfer processing means (80) for performing processing for associating with the recording medium I. The value transfer processing means includes identification information read by the identification information reading means, and the recording medium I. And transmission means (80) for transmitting value transfer data including part or all of the value information associated with the recording medium ID to the management device, wherein the management device (1) First storage means (91a) for storing value information in association with the recording medium ID recorded on the recording medium, and second storage means for storing value information in association with the identification information of the terminal device ( 91b) and when the value transfer data is received from the terminal device, data processing for value transfer is performed on the first storage means and the second storage means in accordance with the value transfer data. A value transfer system including data processing means (90) to perform.

この発明では、端末装置は、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときには、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう。また、端末装置は、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、第1記憶手段および第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なう。   In this invention, the terminal device associates with the recording medium ID of the accepted recording medium when reading of the identification information by the identification information reading means is completed within a predetermined time after the value transfer command is input by the input means. A process for associating a part or all of the value information read with the identification information read by the identification information reading means is performed. Further, the terminal device manages value transfer data including the identification information read by the identification information reading means, the recording medium ID, and part or all of the value information associated with the recording medium ID. Send to. When receiving the value transfer data from the terminal device, the management device performs data processing for value transfer on the first storage means and the second storage means in accordance with the value transfer data.

前記「受け付けられている記録媒体の記録媒体ID」には、遊技客によって端末装置に挿入されている記録媒体の記録媒体IDの他、端末装置によって仮発行されている記録媒体IDも含まれるものとする。
なお、前記端末装置は、入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段を、さらに含んでいてもよい。
The “recording medium ID of the accepted recording medium” includes the recording medium ID temporarily issued by the terminal device in addition to the recording medium ID of the recording medium inserted into the terminal device by the player. And
The terminal device cannot operate when the mobile terminal is detected by the reading unit within a predetermined time after the value transfer command is input by the input unit, but the identification information is not read normally. It may further include means for bringing it into a state.

請求項8に記載の発明は、遊技機(4)毎に設けられる端末装置(5)と、前記各端末装置と通信可能な管理装置(1)とを含み、前記各端末装置は、非接触通信により携帯端末(9)から識別情報を読み取る識別情報読取手段(63)と、価値移動指令を入力するための入力手段(63a,63b,63c)と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段(63a,63b,63c,80)と、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段(80)とを含み、前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段(80)を含んでおり、前記管理装置は、前記記録媒体に記録された記録媒体IDに関連付けて価値情報を記憶するための第1記憶手段(91a)、前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第2記憶手段(91b)と、前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段(90)とを含む、価値移動システムである。   Invention of Claim 8 contains the terminal device (5) provided for every game machine (4), and the management apparatus (1) which can communicate with each said terminal device, and each said terminal device is non-contact The identification information is read by the identification information reading means (63) for reading the identification information from the portable terminal (9) by communication, the input means (63a, 63b, 63c) for inputting the value transfer command, and the identification information reading means. A notification means (63a, 63b, 63c, 80) for notifying the player of the next operable operation among the operations that can be performed on the input means, and the identification information reading means. When the value transfer command is input by the input means within a predetermined time after the identification information is read, the part of the value information associated with the recording medium ID of the received recording medium Value transfer processing means (80) for performing processing for associating all of them with the identification information read by the identification information reading means, wherein the value transfer processing means is the identification information read by the identification information reading means. And transmission means (80) for transmitting value transfer data including the recording medium ID and part or all of the value information associated with the recording medium ID to the management device, The apparatus has a first storage means (91a) for storing value information in association with the recording medium ID recorded in the recording medium, and a second storage for storing value information in association with the identification information of the terminal apparatus. When the value transfer data is received from the means (91b) and the terminal device, the first storage means and the previous And a data processing means for performing data processing for the value transfer (90) to the second storage means, a value transfer system.

この発明では、端末装置は、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に入力手段によって価値移動指令が入力されたときには、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値の一部もしくは全部を、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう。また、端末装置は、識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、第1記憶手段および第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なう。   In the present invention, the terminal device is associated with the recording medium ID of the accepted recording medium when the value transfer command is input by the input means within a predetermined time after the identification information is read by the identification information reading means. A process for associating a part or all of the existing value with the identification information read by the identification information reading means is performed. Further, the terminal device manages value transfer data including the identification information read by the identification information reading means, the recording medium ID, and part or all of the value information associated with the recording medium ID. Send to. When receiving the value transfer data from the terminal device, the management device performs data processing for value transfer on the first storage means and the second storage means in accordance with the value transfer data.

また、端末装置において、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作が遊技客に報知される。そこで、遊技客は、携帯端末による価値移動を行いたい場合には、携帯端末のかざし操作を行った後、次に操作可能な操作を確認した上で、入力手段によって価値移動指令を入力させることができる。このため、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。この結果、識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止することができる。   In the terminal device, when the identification information is read by the identification information reading unit, the player can be notified of the next operation that can be performed among the operations that can be performed on the input unit. Therefore, when a player wants to perform value transfer using a mobile terminal, the player must hold the mobile terminal and confirm the next operable operation, and then input a value transfer command using the input means. Can do. For this reason, it can be avoided that the player misunderstands that the value transfer is performed even though the value transfer is not normally performed due to the reading error of the identification information. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience due to the reading error of the identification information.

前記「受け付けられている記録媒体の記録媒体ID」には、遊技客によって端末装置に挿入されている記録媒体の記録媒体IDの他、端末装置によって仮発行されている記録媒体IDも含まれるものとする。
請求項9に記載の発明は、前記入力手段は、価値移動指令を入力するための1または複数の価値移動ボタン(63a,63b,63c)を含み、前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の有無および前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段(63a,63b,63c,80)を含む、請求項8に記載の価値移動システムである。
The “recording medium ID of the accepted recording medium” includes the recording medium ID temporarily issued by the terminal device in addition to the recording medium ID of the recording medium inserted into the terminal device by the player. And
The invention according to claim 9 is characterized in that the input means includes one or more value transfer buttons (63a, 63b, 63c) for inputting a value transfer command, and the notification means is provided by the identification information reading means. When the identification information is read, each of the values included in the input means according to the presence / absence of value information associated with the recording medium ID and the type of value information associated with the recording medium ID The method includes: means (63a, 63b, 63c, 80) for determining whether to enable or disable the move button and presenting the value transfer button determined to be valid in a mode different from the normal time. It is the value transfer system described.

この構成では、識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときには、記録媒体IDに関連付けられている価値情報の有無および記録媒体IDに関連付けられている価値情報の種類に応じて、入力手段に含まれている各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかが判定され、有効と判定された価値移動ボタンが通常時とは異なる態様で提示される。これにより、有効と判定された価値移動ボタンが存在する場合には、遊技客は識別情報が正常に読み取られたことを知ることができるとともに、有効な価値移動ボタンを知ることができる。一方、有効な価値移動ボタンが存在しない場合には、遊技客は、識別情報が正常に読み取られたか否かにかかわらず、携帯端末による価値移動を行えないことを知ることができる。この結果、識別情報の読取エラーによって価値移動が正常に行われていないにもかかわらず、価値移動が行われたものと遊技客が勘違いするといったことを回避できる。   In this configuration, when the identification information is read by the identification information reading unit, it is included in the input unit according to the presence / absence of the value information associated with the recording medium ID and the type of the value information associated with the recording medium ID. It is determined whether each value transfer button is enabled or disabled, and the value transfer button determined to be valid is presented in a mode different from the normal time. Thereby, when there is a value transfer button determined to be valid, the player can know that the identification information has been read normally, and can also know the effective value transfer button. On the other hand, when there is no valid value transfer button, the player can know that value transfer by the portable terminal cannot be performed regardless of whether or not the identification information is normally read. As a result, it is possible to avoid the player from misunderstanding that the value transfer has been performed even though the value transfer has not been performed normally due to the reading error of the identification information.

請求項10に記載の発明は、前記記録媒体IDに関連付けられる価値情報が、プリペイド価値データおよび/または持玉データである、請求項7〜9のいずれか一項に記載の価値移動システムである。   The invention according to claim 10 is the value transfer system according to any one of claims 7 to 9, wherein the value information associated with the recording medium ID is prepaid value data and / or possession data. .

この発明によれば、携帯端末による価値移動を行う際に、携帯端末の識別情報の読取エラーによる不都合の発生を防止できるようになる。   According to the present invention, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience due to the reading error of the identification information of the mobile terminal when the value transfer is performed by the mobile terminal.

価値情報管理システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a value information management system. 遊技機4および端末装置5の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the appearance of the gaming machine 4 and the terminal device 5. 端末装置5の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a terminal device 5. FIG. 管理装置1の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of the management apparatus 1. FIG. カード用データ管理テーブルおよび携帯端末用データ管理テーブルの内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the content of the data management table for cards, and the data management table for portable terminals. 会員サーバ2の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a member server 2. FIG. 正会員用DBおよび仮会員用DBの内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the content of DB for regular members, and DB for temporary members. 端末装置5によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process for value transfer performed by the terminal device 5. FIG. 端末装置5によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process for value transfer performed by the terminal device 5. FIG. 端末装置5によって行われる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process for value transfer performed by the terminal device 5. FIG. 管理装置1によって行なわれる価値移動のための処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process for value transfer performed by the management apparatus. 図11のステップS32の処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the process of step S32 of FIG. 図11のステップS34の処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the process of step S34 of FIG. 端末装置5によって行われる価値移動のための処理の変形例の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the modification of the process for value transfer performed by the terminal device. 図14のステップS62の処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of step S62 of FIG.

以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図1は、遊技施設内に設けられた価値情報管理システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機(この例では、パチンコ台)4が設置されている。また、島毎に、1つの島コントローラ3が設けられている。島内の各遊技機4には、端末装置5がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置5は、遊技機4と1対1対応している。島内の各端末装置5は、その島に対応して設けられた島コントローラ3とバス10を介して、管理装置(ターミナルコントローラ(T/C))1および会員サーバ(会員管理装置)2に接続されている。バス10には、さらに、精算機6、景品管理機7およびカード処理機8が接続されている。景品管理機7とカード処理機8とは、景品カウンタ上に隣接して設けられており、互いに接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a configuration of a value information management system provided in a game facility.
In the gaming facility, a plurality of gaming machines (in this example, pachinko machines) 4 are installed for each island. One island controller 3 is provided for each island. Each gaming machine 4 on the island is provided with a terminal device 5. That is, each terminal device 5 has a one-to-one correspondence with the gaming machine 4. Each terminal device 5 in the island is connected to a management device (terminal controller (T / C)) 1 and a member server (member management device) 2 via an island controller 3 and a bus 10 provided corresponding to the island. Has been. The bus 10 is further connected with a payment machine 6, a prize management machine 7 and a card processing machine 8. The prize manager 7 and the card processor 8 are provided adjacent to each other on the prize counter and are connected to each other.

管理装置1は、遊技客に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高(以下、「プリペイド価値」という)および持玉データの管理等を行う。会員サーバ2は、会員データおよび貯玉データを管理する。
プリペイドカード(以下、単に「カード」という)の種類には、正会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技客のために発行される一般カードとがある。また、会員には、この実施形態では、「正会員」と「仮会員」とがある。正会員とは、遊技客が氏名、住所等の個人情報や暗証番号を提供することによって登録される会員である。仮会員とは、遊技客が遊技客所有の携帯端末9の識別情報と暗証番号を提供することによって登録される会員である。正会員には会員カードが発行されるが、仮会員には会員カードは発行されない。
The management device 1 manages the balance of the valuable value of a prepaid card issued to a player (hereinafter referred to as “prepaid value”), and possession data. The member server 2 manages member data and stored ball data.
There are two types of prepaid cards (hereinafter simply referred to as “cards”): membership cards issued to regular members and general cards issued for players who do not have membership cards. In this embodiment, the member includes a “full member” and a “temporary member”. A regular member is a member registered by a player providing personal information such as name and address and a personal identification number. The temporary member is a member registered by the player providing identification information and a personal identification number of the portable terminal 9 owned by the player. Member cards are issued to regular members, but no membership cards are issued to temporary members.

この実施形態では、携帯端末9は、モバイルFelicaチップ(Felicaは商標名)等のように、非接触リーダライタ(携帯リーダ)と自動的に非接触通信が行える非接触ICチップが搭載された携帯型電話機、ICカード等の携帯端末である。携帯端末9の識別情報としては、この実施形態では、携帯IDが用いられる。そして、携帯IDとしては、この実施形態では、携帯端末9に搭載されている非接触ICチップの製造番号であるIDmが用いられる。なお、正会員の中には、当該会員の携帯端末9の携帯IDが登録されている場合もある。携帯端末9が携帯型電話機である場合には、携帯端末9の識別情報として、当該携帯型電話機の電話番号等を用いてもよい。   In this embodiment, the mobile terminal 9 is a mobile phone equipped with a non-contact IC chip that can automatically perform non-contact communication with a non-contact reader / writer (mobile reader), such as a mobile Felica chip (Felica is a trade name). Mobile terminals such as portable telephones and IC cards. As identification information of the portable terminal 9, a portable ID is used in this embodiment. And in this embodiment, IDm which is a manufacture number of the non-contact IC chip mounted in the portable terminal 9 is used as portable ID. In addition, in some regular members, the mobile ID of the mobile terminal 9 of the member may be registered. When the mobile terminal 9 is a mobile phone, the telephone number of the mobile phone may be used as the identification information of the mobile terminal 9.

「持玉データ」とは、遊技客が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードまたは携帯端末9に関連付けて所有する場合の、数値データをいう。一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードまたは携帯端末9に関連付けられている持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、「貯玉データ」として会員カードまたは携帯端末9に関連付けられる。   “Mochitama data” is a numerical value in the case where some or all of the pachinko balls acquired by the player on the day are not associated with the actual product but are associated with the card or the mobile terminal 9 as numerical data. Data. The coin data associated with the general card is valid only on that day, and loses its effect when the day's business ends. On the other hand, the possession data associated with the membership card or the portable terminal 9 loses its effectiveness as possession data when the business on the day when the data is generated ends, Associated with a membership card or mobile terminal 9.

この実施形態では、一般カードには、カードID、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。また、会員カードには、会員ID、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
各端末装置5は、現金、プリペイドカード(会員カード,一般カード)を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能、持玉の払出を行なう機能、貯玉に基づくパチンコ玉の貸出を行う機能(貯玉再プレイ機能)、遊技客が獲得したパチンコ玉の計数を行う機能(各台計数機能)、携帯端末9に基づく価値移動を行う機能等を備えている。
In this embodiment, data such as a card ID, prepaid value, and possession data is recorded on the general card. In addition, data such as a member ID, prepaid value, and possession data is recorded on the member card. Data recorded on the card may be collectively referred to as card data.
Each terminal device 5 has a function of lending a pachinko ball using cash, a prepaid card (member card, general card), a function of paying out a ball, and a function of lending a pachinko ball based on a stored ball (replaying a saved ball) Function), a function of counting pachinko balls acquired by the player (counter unit counting function), a function of performing value transfer based on the portable terminal 9, and the like.

携帯端末9に基づく価値移動とは、仮会員または正会員のうち携帯IDが登録されている会員(以下、これらの会員を総称して「携帯利用可能会員」という)が、現金または一般カードを用いて遊技を行っている場合において、当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、携帯端末9を利用して、当該携帯端末9の携帯IDに関連付けることをいう。当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報は、端末装置5に受け付けられている(挿入されている)一般カードのカードIDまたは仮発行されているカードIDに関連付けられている持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報である。   Value transfer based on the mobile terminal 9 is a temporary member or a regular member who has a mobile ID registered (hereinafter collectively referred to as “portable member”) using cash or a general card. In the case of playing a game, the portable terminal 9 uses the portable terminal 9 to obtain value information such as possession data and prepaid value data owned by the portable usable member as a non-member. It is related to. Value information such as possession data, prepaid value data, etc. possessed by the portable member as a non-member is received by the terminal device 5 as a card ID of a general card or temporarily issued. Value information such as possession data and prepaid value data associated with a card ID.

精算機6は、会員カード、一般カードまたは携帯端末に関連付けられているプリペイド価値を現金に精算するものである。つまり、精算機6は、遊技客が所持するカード等に関連付けられているプリペイド価値を現金化するものである。景品管理機7およびカード処理機8は、一般カードあるいは携帯端末に関連付けられている持玉データまたは会員カードに関連付けられている持玉データまたは貯玉データを、景品(通常景品や所定の金銭価値を有する特殊景品)に交換するためのものである。また、カード処理機8は、携帯端末9内の非接触ICチップと通信して携帯IDを読み取るための携帯リーダ部を備えている。そして、景品管理機7およびカード処理機8は、携帯端末9を有する遊技客から携帯IDおよび暗証番号を取得することにより、当該遊技客に対して仮会員登録を行う機能を備えている。カード処理機8に一般カードが挿入されている状態で、遊技客に仮会員登録操作を含む所定の操作を行なわせることにより、景品管理機7およびカード処理機8は、当該一般カードに関連付けられている持玉データを、仮会員登録後の会員IDに貯玉データとして関連付けることもできるようになっている。つまり、景品管理機7およびカード処理機8は、遊技客が獲得したパチンコ玉を容易に貯玉させるための機能を備えている。   The settlement machine 6 settles the prepaid value associated with the membership card, the general card or the portable terminal into cash. That is, the checkout machine 6 cashes the prepaid value associated with the card or the like possessed by the player. The prize management machine 7 and the card processing machine 8 are used to give the prize data (ordinary prize or predetermined monetary value) to the possession data associated with the general card or the portable terminal, or the possession data or storage data associated with the membership card. For special gifts). The card processor 8 includes a portable reader unit for communicating with a non-contact IC chip in the portable terminal 9 to read a portable ID. The prize management machine 7 and the card processing machine 8 have a function of performing temporary member registration for the player by obtaining a portable ID and a password from the player having the portable terminal 9. The premium management machine 7 and the card processing machine 8 are associated with the general card by allowing the player to perform a predetermined operation including a temporary member registration operation with the general card inserted into the card processing machine 8. The possessed ball data can be associated with the member ID after provisional member registration as accumulated ball data. That is, the prize management machine 7 and the card processing machine 8 have a function for easily storing the pachinko balls acquired by the player.

図2は、遊技機4および端末装置5の外観を示している。
端末装置5は、遊技機4の左側において遊技機4の左側面に沿って配置された縦長の台間カード処理部51と、台間カード処理部51の下端部に一体的に設けられた各台計数部52とからなる。通常、複数の遊技機4が横方向に並んで設置されているので、端末装置5の台間カード処理部51は、隣り合う2つの遊技機の間に配置されていることが多い。
FIG. 2 shows the external appearance of the gaming machine 4 and the terminal device 5.
The terminal device 5 includes a vertically long inter-card card processing unit 51 disposed along the left side of the gaming machine 4 on the left side of the gaming machine 4 and each of the terminal devices 5 provided integrally with the lower end of the inter-card card processing unit 51. It comprises a table counting unit 52. Usually, since a plurality of gaming machines 4 are installed side by side, the inter-card card processing unit 51 of the terminal device 5 is often arranged between two adjacent gaming machines.

遊技機4の内部には、貸玉を払い出すための貸玉払出機構41が設けられている。遊技機の前面には、遊技機4に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿42および下皿43が設けられている。上皿42のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿43に流れてくるようになっている。上皿42の前面には、パチンコ玉貸出指令(以下、単に「貸出指令」という)を入力するための貸出ボタン44、カード返却指令を入力するためのカード返却ボタン45およびカードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部46が設けられている。   A ball rental payout mechanism 41 for paying out balls is provided inside the gaming machine 4. An upper plate 42 and a lower plate 43 for temporarily storing pachinko balls for launching into the gaming machine 4 are provided on the front surface of the gaming machine. When the pachinko balls on the upper plate 42 are full, the pachinko balls flow to the lower plate 43. On the front surface of the upper plate 42, a lending button 44 for inputting a pachinko ball lending command (hereinafter simply referred to as “lending command”), a card return button 45 for inputting a card return command, and a prepaid value of the card are displayed. For this purpose, a prepaid value display unit 46 is provided.

台間カード処理部51の前面には、状態表示部61、紙幣挿入部62、携帯リーダ部63、玉払出用ノズル64、表示部65、操作部66、カード挿入/返却部67などが設けられている。台間カード処理部51の内部には、紙幣挿入部62から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部81(図3参照)、玉払出用ノズル64を介して遊技機4の上皿42に、持玉データとして所有されているパチンコ玉を供給するための持玉払出部83(図3参照)、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード/ライタ部(カードR/W部)82(図3参照)などが設けられている。状態表示部61は、端末装置5の運転状態を表示するものである。携帯リーダ部63は、携帯端末9がかざされたときに、携帯端末9内の無接触ICチップと無接触通信を行うことにより、携帯IDを読み取るものである。   On the front surface of the inter-card processing unit 51, a state display unit 61, a bill insertion unit 62, a portable reader unit 63, a ball dispensing nozzle 64, a display unit 65, an operation unit 66, a card insertion / return unit 67, and the like are provided. ing. Inside the inter-card processing unit 51, the bill recognition unit 81 (see FIG. 3) for discriminating and taking in the bill inserted from the bill insertion unit 62, and the gaming machine 4 through the ball dispensing nozzle 64. A ball dispenser 83 (see FIG. 3) for supplying pachinko balls owned as possession data to the plate 42, a card reader / writer for reading data from the card and writing data to the card (Card R / W unit) 82 (see FIG. 3) and the like are provided. The state display unit 61 displays the operation state of the terminal device 5. The portable reader unit 63 reads the portable ID by performing contactless communication with the contactless IC chip in the portable terminal 9 when the portable terminal 9 is held over.

各台計数部52は、台間カード処理部51の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部71を有する計数部本体72と、下皿43の下方に配置された玉受け皿73と、玉受け皿73内のパチンコ玉を計数部本体72内の計数部71に送るための玉通路74とを備えている。玉受け皿73の前面には、持玉払出ボタン75と、計数表示部76とが設けられている。持玉払出ボタン75は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。計数表示部76には、計数値、持玉データなどが表示される。なお、下皿43の底面にはシャッタ(図示略)が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿43に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿73に送り込むことができるようになっている。   Each counter counting unit 52 is integrally formed at the lower end of the inter-card card processing unit 51 and has a counting unit main body 72 having a counting unit 71 therein, a ball receiving tray 73 disposed below the lower plate 43, A ball passage 74 for sending the pachinko balls in the ball receiving tray 73 to the counting unit 71 in the counting unit main body 72 is provided. On the front surface of the ball receiving tray 73, a ball payout button 75 and a counting display section 76 are provided. The possession ball payout button 75 is a button for inputting a possession ball payout command. The count display unit 76 displays a count value, possession data, and the like. A shutter (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate 43 so that the pachinko balls stored in the lower plate 43 can be fed into the ball receiving plate 73 by opening the shutter. It has become.

図3は、端末装置5の電気的構成を示している。
端末装置5は、制御部80によって制御される。制御部80は、CPUおよびそのプログラム等を記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部80には、状態表示部61、紙幣識別部81、携帯リーダ部63、表示部65、操作部66、カードR/W部82、持玉払出部83、上位通信I/F部84、台I/F部85、遊技機通信I/F部86、メモリ部87、計数部71、持玉払出ボタン75、計数表示部76、電源部88などが接続されている。
FIG. 3 shows an electrical configuration of the terminal device 5.
The terminal device 5 is controlled by the control unit 80. The control unit 80 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. The control unit 80 includes a status display unit 61, a bill recognition unit 81, a portable reader unit 63, a display unit 65, an operation unit 66, a card R / W unit 82, a ball payout unit 83, a host communication I / F unit 84, A stand I / F unit 85, a gaming machine communication I / F unit 86, a memory unit 87, a counting unit 71, a ball payout button 75, a counting display unit 76, a power supply unit 88, and the like are connected.

操作部66には、テンキー(図示略)、持玉移動ボタン66a(図3参照)、プリペイド価値移動ボタン66b(図3参照)、持玉/プリペイド価値移動ボタン66c(図3参照)、再プレイボタン66d等の操作ボタンが設けられている。ボタン66a〜66dは発光ダイオードを内蔵しており、点灯状態となったり、点滅状態になったりすることが可能となっている。これらのボタン66a〜66dは、通常は、消灯状態となっている。携帯リーダ部63も、発光ダイオードを内蔵しており、点灯状態となったり、点滅状態になったりすることが可能となっている。携帯リーダ部63は、通常は、消灯状態となっている。カードR/W部82には、複数枚の一般カードが収納されている。   The operation unit 66 includes a numeric keypad (not shown), a holding ball movement button 66a (see FIG. 3), a prepaid value movement button 66b (see FIG. 3), a holding ball / prepaid value movement button 66c (see FIG. 3), and a replay. Operation buttons such as a button 66d are provided. The buttons 66a to 66d incorporate light emitting diodes, and can be turned on or blinked. These buttons 66a to 66d are normally turned off. The portable reader unit 63 also has a built-in light emitting diode, and can be turned on or blinked. The portable reader unit 63 is normally in the off state. The card R / W unit 82 stores a plurality of general cards.

上位通信I/F部84は、島コントローラ3を介して管理装置1、会員サーバ2等と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ3に接続されている。台I/F部85は、遊技機4の貸出ボタン44、返却ボタン45およびプリペイド価値表示部46を、制御部80に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン44,45および表示部46に接続されている。遊技機通信I/F部86は、遊技機4と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機4の制御部が接続されている。メモリ部87は、作業用メモリとして用いられる。電源部88は、入力電力から端末装置5の各部に必要とされる出力電力を生成する。   The host communication I / F unit 84 is an interface for communicating with the management device 1, the member server 2, etc. via the island controller 3, and is connected to the island controller 3. The stand I / F unit 85 is an interface for connecting the lending button 44, the return button 45 and the prepaid value display unit 46 of the gaming machine 4 to the control unit 80, and the buttons 44 and 45 and the display unit 46 are connected to these buttons 44 and 45. It is connected. The gaming machine communication I / F unit 86 is an interface for communicating with the gaming machine 4 and is connected to a control unit of the gaming machine 4. The memory unit 87 is used as a working memory. The power supply unit 88 generates output power required for each unit of the terminal device 5 from the input power.

図4は、管理装置1の電気的構成を示している。
管理装置1は、制御部90によって制御される。制御部90は、CPUおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部90には、不揮発性メモリ部91、電源部92、下位通信I/F部93、メモリ部94などが接続されている。不揮発性メモリ部91は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部91には、カード用データ管理テーブル91a、携帯端末用データ管理テーブル91bなどが設けられている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the management apparatus 1.
The management device 1 is controlled by the control unit 90. The controller 90 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. The control unit 90 is connected to a nonvolatile memory unit 91, a power supply unit 92, a lower communication I / F unit 93, a memory unit 94, and the like. The nonvolatile memory unit 91 is composed of, for example, a rewritable nonvolatile memory. The nonvolatile memory unit 91 is provided with a card data management table 91a, a portable terminal data management table 91b, and the like.

カード用データ管理テーブル91aには、図5(a)に示すように、一般カードのカードIDまたは会員カードの会員IDに関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。携帯端末用データ管理テーブル91bには、図5(b)に示すように、携帯ID(この例では、IDm)に関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。   As shown in FIG. 5A, prepaid value data and possession data are stored in the card data management table 91a in association with the card ID of the general card or the member ID of the member card. In the portable terminal data management table 91b, as shown in FIG. 5B, prepaid value data and possession data are stored in association with the portable ID (IDm in this example).

図4に戻り、電源部92は、入力電力から管理装置1の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部94は、作業用メモリとして用いられる。下位通信I/F部93は、島コントローラ3を介して各端末装置5と通信したり、精算機6、景品管理機7、カード処理機8等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部90には、会員サーバ2と通信するためのインタフェースが接続されている。   Returning to FIG. 4, the power supply unit 92 generates output power required for each unit of the management apparatus 1 from the input power. The memory unit 94 is used as a working memory. The lower communication I / F unit 93 is an interface for communicating with each terminal device 5 via the island controller 3 and communicating with the payment machine 6, the prize management machine 7, the card processing machine 8, and the like. Although not shown, the control unit 90 is connected to an interface for communicating with the member server 2.

図6は、会員サーバ2の電気的構成を示している。
会員サーバ2は、制御部100によって制御される。制御部100は、CPUおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部100には、不揮発性メモリ部101、電源部102、下位通信I/F部103、メモリ部104などが接続されている。不揮発性メモリ部101は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部101には、正会員用データベース(正会員用DB)101a、仮会員用データベース(仮会員用DB)101bなどが設けられている.
正会員用DB101aには、図7(a)に示すように、正会員の会員ID毎に、暗証番号、貯玉データ、氏名、住所等の個人情報が登録される。携帯IDが登録されている正会員においては、正会員の会員IDに関連して携帯IDが記憶される。一方、仮会員用DB101bには、図7(b)に示すように、仮会員の会員ID毎に、携帯ID、暗証番号および貯玉データが登録される。
FIG. 6 shows the electrical configuration of the member server 2.
The member server 2 is controlled by the control unit 100. The control unit 100 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. A non-volatile memory unit 101, a power supply unit 102, a lower communication I / F unit 103, a memory unit 104, and the like are connected to the control unit 100. The nonvolatile memory unit 101 is composed of, for example, a rewritable nonvolatile memory. The nonvolatile memory unit 101 is provided with a regular member database (full member DB) 101a, a temporary member database (temporary member DB) 101b, and the like.
As shown in FIG. 7A, personal information such as a personal identification number, stored data, name, and address is registered in the regular member DB 101a for each member ID of the regular member. In the regular member in which the mobile ID is registered, the mobile ID is stored in association with the member ID of the regular member. On the other hand, in the temporary member DB 101b, as shown in FIG. 7B, a mobile ID, a personal identification number, and stored ball data are registered for each temporary member ID.

図6に戻り、電源部102は、入力電力から会員サーバ2の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部104は、作業用メモリとして用いられる。下位通信I/F部103は、島コントローラ3を介して各端末装置5と通信したり、精算機6、景品管理機7、カード処理機8等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部100には、管理装置1と通信するためのインタフェースが接続されている。   Returning to FIG. 6, the power supply unit 102 generates output power required for each unit of the member server 2 from the input power. The memory unit 104 is used as a working memory. The lower-level communication I / F unit 103 is an interface for communicating with each terminal device 5 via the island controller 3 and communicating with the settlement machine 6, the gift management machine 7, the card processing machine 8, and the like. Although not shown, the control unit 100 is connected to an interface for communicating with the management apparatus 1.

遊技客が遊技機4で遊技を行なう際の端末装置5の基本的な動作について、説明する。
まず、現金(紙幣)に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置4の基本的な動作について説明する。端末装置5の紙幣挿入口62に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数(プリペイド価値)が遊技機4のプリペイド価値表示器46に表示される。また、カードR/W部82内に収納されている一般カードのうちの1枚のカードIDが仮発行され(この時点では、当該一般カードからカードIDが読み取られるだけで、当該カードは排出されない)、当該カードIDに関連して、プリペイド価値(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値)が、メモリ部87に一時的に記憶されるとともに、管理装置1に送信される。管理装置1は、カード用データ管理テーブル91aに、受信したカードIDに関連付けて、受信したプリペイド価値を記憶する。このとき、プリペイド価値は、カードIDに関連付けられるとともに、当該端末装置5に関連付けられることになる。
The basic operation of the terminal device 5 when a player plays a game on the gaming machine 4 will be described.
First, the basic operation of the terminal device 4 when a ball lending is performed based on cash (banknotes) will be described. When a bill is inserted into the bill insertion slot 62 of the terminal device 5, a frequency (prepaid value) corresponding to the amount of the inserted bill is displayed on the prepaid value display 46 of the gaming machine 4. Further, a card ID of one of the general cards stored in the card R / W unit 82 is provisionally issued (at this time, the card ID is only read from the general card, and the card is not ejected). ), A prepaid value (in this case, a value corresponding to the amount of the inserted bill) is temporarily stored in the memory unit 87 and transmitted to the management device 1 in association with the card ID. The management device 1 stores the received prepaid value in association with the received card ID in the card data management table 91a. At this time, the prepaid value is associated with the card ID and also with the terminal device 5.

遊技機4の貸出ボタン44が押下されると、遊技機4側の貸玉払出機構41から、1回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉(貸玉)が、上皿42に払い出される。たとえば、5度数に相当する125個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値が減算される。つまり、仮発行されたカードIDに関連付けられているプリペイド価値(メモリ部87上のプリペイド価値および管理装置1側で管理しているプリペイド価値)が更新される。遊技客は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン44を押下すればよい。   When the lending button 44 of the gaming machine 4 is pressed, a pachinko ball (lending ball) corresponding to the number of lending balls paid out for one time is paid out to the upper plate 42 from the lending payout mechanism 41 on the gaming machine 4 side. For example, 125 pachinko balls corresponding to 5 degrees are paid out. Thereby, the prepaid value is subtracted. That is, the prepaid value (the prepaid value on the memory unit 87 and the prepaid value managed on the management device 1 side) associated with the temporarily issued card ID is updated. If the player wants to pay more balls, he or she should press the lending button 44 again.

なお、仮発行されたカードIDに関連してメモリ部87に記憶されている持玉データは、後述するように、端末装置5の計数部71によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて端末装置5により遊技機4にパチンコ玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技客が遊技機4のカード返却ボタン45を押下すると、仮発行されたカードIDに関連してメモリ部87に記憶されている持玉データが、当該カードIDとともに、管理装置1に送られる。管理装置1は、カード用データ管理テーブル91aに、受信した持玉データを、受信したカードIDに関連付けて記憶する。また、端末装置5側では、端末装置5の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードIDが記録された一般カードに、メモリ部87上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該一般カードが発行(返却)される。また、メモリ部87上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
Note that the ball data stored in the memory unit 87 in association with the temporarily issued card ID is the case where the counting process is performed by the counting unit 71 of the terminal device 5 and the ball payout command as will be described later. When the pachinko ball is paid out to the gaming machine 4 by the terminal device 5 based on the above, it is updated.
When the player presses the card return button 45 of the gaming machine 4 at the end of the game, the possession data stored in the memory unit 87 in association with the temporarily issued card ID, together with the card ID, is managed by the management apparatus 1. Sent to. The management apparatus 1 stores the received ball data in association with the received card ID in the card data management table 91a. Further, on the terminal device 5 side, the prepaid value and the possession data on the memory unit 87 are recorded on the general card that is stocked inside the terminal device 5 and on which the provisionally issued card ID is recorded. Then, the general card is issued (returned). Further, the prepaid value and the possession data on the memory unit 87 are erased.

遊技客は、他の遊技機4に台移動した後、この一般カードを挿入して、プリペイド価値に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技客は、遊技施設に設置された精算機6において、一般カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。さらに、遊技客は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機7およびカード処理機8を従業員を介して利用することにより、一般カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ(管理装置1側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ)が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。   After the player moves to another gaming machine 4, the player can insert the general card and receive a payout of a ball based on the prepaid value or a payout of a ball based on the ball data. In addition, the player can pay the prepaid value associated with the general card at the checkout machine 6 installed in the game facility. Further, the player uses the prize management machine 7 and the card processing machine 8 installed at the prize counter in the game facility through the employee, so that part or all of the possession data associated with the general card is obtained. Can be exchanged for prizes. When a part or all of the possession data is exchanged for prizes, the possession data associated with the card (the possession data managed on the management device 1 side and the possession recorded on the card) Data) is updated. That is, the value of the possession data decreases by the amount used for the prize exchange.

なお、会員カードについても、同様に、精算機6において、会員カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。また、景品管理機7およびカード処理機8において、会員カードに関連付けられた持玉データまたは貯玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。
端末装置5に一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置5の基本的な動作について説明する。端末装置5のカード挿入/返却口67に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードIDまたは会員IDを含むカードデータが読み取られる。端末装置5は、当該カードIDまたは会員IDを管理装置1に送信する。
For the membership card, the prepaid value associated with the membership card can be settled in the settlement machine 6 in the same manner. In addition, in the prize management machine 7 and the card processing machine 8, a part or all of the possession data or storage data associated with the membership card can be exchanged for a prize.
A basic operation of the terminal device 5 when a general card or a membership card is inserted into the terminal device 5 and a ball lending is performed based on the prepaid value associated with the inserted card will be described. When a general card or a member card is inserted into the card insertion / return port 67 of the terminal device 5, card data including the card ID or member ID is read. The terminal device 5 transmits the card ID or member ID to the management device 1.

管理装置1は、端末装置5から受信したカードIDまたは会員IDに対応するプリペイド価値データおよび持玉データを、カード用データ管理テーブル91aから検索して、端末装置5に送信する。端末装置5は、管理装置1から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に一時的に記憶する。このとき、カードIDまたは会員IDに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該端末装置5にも関連付けられることになる。また、端末装置5は、取得したプリペイド価値に対応する度数を遊技機4のプリペイド価値表示器46に表示させる。そして、遊技機4の貸出ボタン44が押下されると、遊技機4側の貸玉払出機構41から、1回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉(貸玉)が、上皿42に払い出される。また、プリペイド価値が減算される。つまり、遊技客によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値(メモリ部87上のプリペイド価値および管理装置1側で管理しているプリペイド価値)が更新される。   The management device 1 searches the card data management table 91a for prepaid value data and possession data corresponding to the card ID or member ID received from the terminal device 5, and transmits the data to the terminal device 5. The terminal device 5 temporarily stores the prepaid value data and the possession data transmitted from the management device 1 in the memory unit 87 in association with the card ID or member ID. At this time, the prepaid value data and the possession data associated with the card ID or the member ID are also associated with the terminal device 5. Further, the terminal device 5 displays the frequency corresponding to the acquired prepaid value on the prepaid value display 46 of the gaming machine 4. Then, when the lending button 44 of the gaming machine 4 is pressed, a pachinko ball (lending ball) corresponding to the number of lending payouts for one time is paid out to the upper plate 42 from the lending payout mechanism 41 on the gaming machine 4 side. It is. Also, the prepaid value is subtracted. That is, the prepaid value (the prepaid value on the memory unit 87 and the prepaid value managed on the management device 1 side) associated with the card inserted by the player is updated.

なお、当該カードIDに関連してメモリ部87に記憶された持玉データは、後述するように、端末装置5の計数部71によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて端末装置5により遊技機4に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技客が遊技機4のカード返却ボタン45を押下すると、メモリ部87に記憶されている持玉データが、対応するカードIDまたは会員IDとともに、管理装置1に送られる。管理装置1は、カード用データ管理テーブル91a内の受信したカードIDまたは会員IDに対応する持玉データを、受信した持玉データに書き換える。また、端末装置5側では、遊技客により挿入されているカードにメモリ部87上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該カードが返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値および持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、メモリ部87上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
In addition, the ball data stored in the memory unit 87 in relation to the card ID is a terminal based on the case where the counting process is performed by the counting unit 71 of the terminal device 5 and the ball payout command, as will be described later. When the ball is paid out to the gaming machine 4 by the device 5, it is updated.
At the end of the game, when the player depresses the card return button 45 of the gaming machine 4, the possession data stored in the memory unit 87 is sent to the management apparatus 1 together with the corresponding card ID or member ID. The management device 1 rewrites the possession data corresponding to the received card ID or member ID in the card data management table 91a with the received possession data. On the terminal device 5 side, after the prepaid value and the possession data on the memory unit 87 are recorded on the card inserted by the player, the card is returned. However, if the inserted card is a general card and both the prepaid value and the possession data are zero, the card is stored and reused. Further, the prepaid value and the possession data on the memory unit 87 are erased.

遊技客が獲得したパチンコ玉を計数部71によって計数させる場合の端末装置5の基本的な動作について説明する。遊技客が下皿43の底面のシャッタを開放すると、下皿43に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿73に送り込まれる。玉受け皿73に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路74を通って計数部71に送られる。計数部71に送られてきたパチンコ玉の数が計数部71によって計数される。計数動作中においては、その時点での計数値が、計数表示部76に表示される。   A basic operation of the terminal device 5 when the pachinko ball acquired by the player is counted by the counting unit 71 will be described. When the player opens the shutter on the bottom surface of the lower plate 43, the pachinko balls stored in the lower plate 43 are fed into the ball receiving plate 73. The pachinko balls sent to the ball receiving tray 73 are sent to the counting unit 71 through the ball passage 74. The number of pachinko balls sent to the counting unit 71 is counted by the counting unit 71. During the counting operation, the count value at that time is displayed on the count display unit 76.

計数動作が終了すると、端末装置5は、カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に記憶されている持玉データを更新する。具体的には、端末装置5は、カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に一時的に記憶されている持玉データに、計数部71による計数値を加算することにより、メモリ部87上の持玉データを更新する。今回の計数動作前において、メモリ部87内の持玉データが零である場合には、今回の計数動作後に持玉データが更新されたときに、持玉データは、メモリ部87上においてカードIDまたは会員IDに関連付けられるとともに、当該端末装置5に関連付けられることになる。   When the counting operation ends, the terminal device 5 updates the ball data stored in the memory unit 87 in association with the card ID or the member ID. Specifically, the terminal device 5 adds the count value obtained by the counting unit 71 to the ball data temporarily stored in the memory unit 87 in association with the card ID or the member ID, whereby the memory unit 87. Update the above data. If the ball data in the memory unit 87 is zero before the current counting operation, when the ball data is updated after the current counting operation, the ball data is stored on the memory unit 87 in the card ID. Alternatively, it is associated with the member ID and associated with the terminal device 5.

持玉払出ボタン75が押下された場合の端末装置5の基本的な動作について説明する。持玉払出ボタン75が押下されると、端末装置5は、カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。端末装置5は、カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に記憶されている持玉データを更新する。   The basic operation of the terminal device 5 when the holding ball payout button 75 is pressed will be described. When the possessed ball payout button 75 is pressed, the terminal device 5 corresponds to a retained ball payout unit if there is a predetermined number or more of the retained ball data stored in the memory unit 87 in relation to the card ID or the member ID. A predetermined number of pachinko balls are paid out, and if the holding ball data is less than the predetermined number, a number of pachinko balls corresponding to the holding ball data are paid out. The terminal device 5 updates the ball data stored in the memory unit 87 in association with the card ID or member ID.

具体的には、端末装置5は、カードIDまたは会員IDに関連してメモリ部87に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉数(持玉払出数)を減算することにより、メモリ部87上の持玉データを更新する。
仮会員または携帯IDが登録された正会員(携帯利用可能会員)は、携帯端末9を利用して、持玉データに基づいて持玉の払出を受けたり、貯玉データに基づいてパチンコ玉の貸玉を受けること(以下、「貯玉再プレイ」という)が可能である。
Specifically, the terminal device 5 subtracts the number of pachinko balls that have been paid out (the number of balls to be paid out) from the ball data that is temporarily stored in the memory unit 87 in relation to the card ID or member ID. As a result, the ball data on the memory unit 87 is updated.
A temporary member or a regular member whose mobile ID is registered (portable member) receives a payout of the ball based on the ball data using the mobile terminal 9, or a ball of a pachinko ball based on the ball data Can be received (hereinafter referred to as “replaying a stored ball”).

携帯利用可能会員が携帯端末9を利用して持玉の払出を受けたい場合には、携帯利用可能会員は、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざした後に、持玉払出ボタン75を押下すればよい。端末装置5は、携帯端末9から携帯IDを読み取った後、持玉払出ボタン75が押下されると、当該携帯IDおよび持玉払出指令の入力があったことを、管理装置1に通知する。管理装置1は、携帯端末用データ管理テーブル91bから、通知された携帯IDに対応する持玉データを検索する。   When a portable member wants to receive a ball using the portable terminal 9, the portable member can hold the portable terminal 9 over the portable reader unit 63 and then press the ball dispensing button 75. That's fine. After the mobile device 9 reads the mobile ID from the mobile terminal 9, the terminal device 5 notifies the management device 1 that the mobile ID and the mobile ball payout command have been input when the mobile ball payout button 75 is pressed. The management device 1 searches the handball data corresponding to the notified mobile ID from the mobile terminal data management table 91b.

検索した持玉データが所定数以上であれば、管理装置1は、当該持玉データをその値から持玉払出単位に相当する所定数だけ減算した値に更新するとともに、持玉払出単位に相当する所定数の持玉払出が可能であることを端末装置5に送信する。一方、検索した持玉データが所定数未満であれば、管理装置は、当該持玉データを零に更新するとともに、当該持玉データに対応する数の持玉払出が可能であることを端末装置5に送信する。端末装置5は、管理装置5から通知された可能な持玉払出数分の持玉を払い出す。   If the retrieved retained ball data is equal to or greater than the predetermined number, the management device 1 updates the retained ball data to a value obtained by subtracting a predetermined number corresponding to the retained ball payout unit from the value and corresponds to the retained ball payout unit. The terminal device 5 is notified that a predetermined number of possessed balls can be paid out. On the other hand, if the retrieved possessed ball data is less than the predetermined number, the management device updates the retained ball data to zero and indicates that the number of retained balls corresponding to the retained ball data can be paid out. Send to 5. The terminal device 5 pays out the number of possessed balls for the number of possible coins paid out notified from the management device 5.

携帯利用会員が携帯端末9を利用して貯玉再プレイを行いたい場合には、携帯利用会員は、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざした後に、テンキーにより暗証番号を入力し、その後に再プレイボタン66dを押下すればよい。端末装置5は、携帯端末9から携帯IDを読み取った後、暗証番号が入力されると、当該携帯IDおよび当該暗証番号を会員サーバ2に送る。会員サーバ2は、受信した携帯IDに対応する暗証番号を正会員用DB101aまたは仮会員用DB101bから検索し、検索した暗証番号が受信した暗証番号と一致するか否かを判別する。そして、両者が一致した場合には、会員サーバ2は、当該携帯IDに対応する会員IDおよび貯玉データを端末装置に送信する。端末装置5は、前記暗証番号入力後に、再プレイボタン66dを押下されると、受信した貯玉データに基づいて所定数のパチンコ玉の貸出を行うとともに、貸出したパチンコ玉数を受信した会員IDとともに会員サーバ2に通知する。会員サーバ2は、端末装置5から受信した会員IDに対応する貯玉データを、端末装置5から受信した貸出数に基づいて更新する。   When the mobile user wants to replay the stored ball using the mobile terminal 9, the mobile user holds the mobile terminal 9 over the mobile reader unit 63, and then inputs the personal identification number using the numeric keypad, and then restarts. The play button 66d may be pressed. After reading the mobile ID from the mobile terminal 9, the terminal device 5 sends the mobile ID and the password to the member server 2 when the password is input. The member server 2 searches for the personal identification number corresponding to the received mobile ID from the regular member DB 101a or the temporary member DB 101b, and determines whether or not the retrieved personal identification number matches the received personal identification number. And when both correspond, the member server 2 transmits the member ID and storage ball data corresponding to the said mobile ID to the terminal device. When the replay button 66d is pressed after inputting the personal identification number, the terminal device 5 lends a predetermined number of pachinko balls based on the received stored ball data, together with the member ID that has received the number of pachinko balls lent. The member server 2 is notified. The member server 2 updates the stored ball data corresponding to the member ID received from the terminal device 5 based on the number of loans received from the terminal device 5.

以下、本実施形態の特徴である携帯端末9を用いた価値移動について説明する。前述したように、本実施形態では、携帯利用可能会員が現金または一般カードを用いて遊技を行っている場合において、当該携帯利用可能会員が非会員として所有している持玉データ、プリペイド価値データ等の価値情報を、携帯端末9を利用して、当該携帯端末9の携帯IDに関連付けることが可能である。端末装置5の操作部66上の持玉移動ボタン66a,プリペイド価値移動ボタン66b,持玉/プリペイド価値移動ボタン66cは、このような関連付け(価値移動)のために用いられる。   Hereinafter, value transfer using the mobile terminal 9 which is a feature of the present embodiment will be described. As described above, in this embodiment, when a portable member is playing a game using cash or a general card, the possession data and prepaid value data owned by the portable member as a non-member Or the like can be associated with the portable ID of the portable terminal 9 using the portable terminal 9. The holding ball movement button 66a, the prepaid value transfer button 66b, and the holding ball / prepaid value transfer button 66c on the operation unit 66 of the terminal device 5 are used for such association (value transfer).

本実施形態では、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データを自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、持玉移動ボタン66aを押下した後に、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざすといった一連の操作を行う。非会員として所有している自己の持玉データとは、会員IDや携帯IDに関連付けられることなく、端末装置5のメモリ部87に一時的に記憶されている持玉データをいう。   In the present embodiment, the portable member who wants to associate his own possession data as a non-member with the portable ID of his / her portable terminal 9, after pressing the possession movement button 66 a, A series of operations such as holding the terminal 9 over the portable reader unit 63 is performed. The own ball data owned as a non-member means the ball data temporarily stored in the memory unit 87 of the terminal device 5 without being associated with the member ID or the mobile ID.

また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己のプリペイド価値データを自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、プリペイド価値移動ボタン66bを押下した後に、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざすといった一連の操作を行う。非会員として所有している自己のプリペイド価値とは、会員IDや携帯IDに関連付けられることなく、端末装置5のメモリ部87に一時的に記憶されているプリペイド価値をいう。   In addition, when the mobile-usable member wants to associate his / her own prepaid value data owned as a non-member with the mobile ID of his / her mobile terminal 9, he / she presses the prepaid value transfer button 66 b and A series of operations such as holding the portable reader unit 63 is performed. The self-paid value owned as a non-member means a prepaid value temporarily stored in the memory unit 87 of the terminal device 5 without being associated with the member ID or the portable ID.

また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データおよびプリペイド価値データの両方を自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、持玉/プリペイド価値移動ボタン66cを押下した後、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざすといった一連の操作を行う。
図8〜図10は、端末装置5によって行われる価値移動のための処理の手順を示している。また、図11〜図13は、管理装置1によって行なわれる価値移動のための処理の手順を示している。
In addition, when the member who can use the mobile phone wants to associate both his own possessed ball data and prepaid value data owned as a non-member with the mobile ID of his / her mobile terminal 9, the mobile ball / prepaid value transfer button 66c. After pressing, a series of operations such as holding the portable terminal 9 over the portable reader unit 63 is performed.
8 to 10 show a procedure of processing for value transfer performed by the terminal device 5. 11 to 13 show the procedure of the value transfer process performed by the management apparatus 1.

図8を参照して、持玉移動ボタン66aが押下された場合には(ステップS1でYES)、端末装置5の制御部80は、メモリ部87にカードID(挿入されている一般カードのカードIDまたは仮発行されている一般カードのカードID)に関連して持玉データ(零より大きな値の持玉データ)が記憶されているか否かを判別する(ステップS2)。メモリ部87にカードIDに関連して持玉データが記憶されていない場合には(ステップS2でNO)、制御部80は、移動させるべき持玉データが存在しないと判断し、今回の処理を終了する。つまり、待機状態に戻る。   Referring to FIG. 8, when the ball moving button 66 a is pressed (YES in step S <b> 1), the control unit 80 of the terminal device 5 stores the card ID (the card of the inserted general card) in the memory unit 87. It is determined whether or not the possessed ball data (the retained ball data having a value larger than zero) is stored in relation to the ID or the card ID of the temporarily issued general card (step S2). When the possession data is not stored in the memory unit 87 in association with the card ID (NO in step S2), the control unit 80 determines that there is no possession data to be moved, and performs the current process. finish. That is, it returns to the standby state.

メモリ部87にカードIDに関連して持玉データが記憶されている場合には(ステップS2でYES)、制御部80は、持玉移動ボタン66aを点灯させるとともに、携帯リーダ部(携帯タッチ部)63を点滅させる(ステップS3)。そして、制御部80は、携帯検知・携帯ID読取判定を行う(ステップS4)。具体的には、制御部80は、次の3つの状態(a),(b),(c)のうちのいずれに該当するかを判定する。
(a)持玉移動ボタン66aが押下されてから所定時間(たとえば15秒)内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されかつ携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了した。
(b)前記所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されたが携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了しなかった(携帯ID読取エラー)。
(c)前記所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されなかった。
When the ball data related to the card ID is stored in the memory unit 87 (YES in step S2), the control unit 80 turns on the ball movement button 66a and the portable reader unit (portable touch unit). ) 63 is blinked (step S3). And the control part 80 performs portable detection and portable ID reading determination (step S4). Specifically, the control unit 80 determines which of the following three states (a), (b), and (c) is applicable.
(A) The portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 and reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is completed within a predetermined time (for example, 15 seconds) after the holding ball moving button 66a is pressed.
(B) Within the predetermined time, the portable terminal 9 was detected by the portable reader unit 63, but reading of the portable ID by the portable reader unit 63 was not completed (mobile ID reading error).
(C) The portable terminal 9 was not detected by the portable reader unit 63 within the predetermined time.

前記ステップS4において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されなかったと判別された場合には、制御部80は、持玉移動ボタン66aおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS5)、今回の処理を終了する。
前記ステップS4において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されかつ携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了したと判別された場合には、
制御部80は、持玉移動ボタン66aおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS6)、持玉を移動するための処理を行なう(ステップS7)。具体的には、制御部80は、前記所定時間内において携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データと、当該カードIDとを含む持玉移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データをクリア(零)する。そして、今回の処理を終了する。
In step S4, when it is determined that the portable terminal 9 has not been detected by the portable reader unit 63 within a predetermined time, the control unit 80 turns off the ball moving button 66a and the portable reader unit 63. (Step S5), the current process is terminated.
In step S4, when it is determined that the portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 and reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is completed within a predetermined time,
The control unit 80 turns off the ball moving button 66a and the portable reader unit 63 (step S6), and then performs a process for moving the ball (step S7). Specifically, the control unit 80 includes the mobile ID read by the mobile reader unit 63 within the predetermined time, the possession data stored in association with the card ID in the memory unit 87, and the card ID. Is transferred to the management device 1 and the ball data stored in the memory unit 87 in relation to the card ID is cleared (zero). And this process is complete | finished.

図11を参照して、管理装置1の制御部90は、携帯端末5からの持玉移動用データを受信すると(ステップS31)、持玉移動処理を行なう(ステップS32)。図12を参照して、この持玉移動処理においては、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに対応する管理データが存在するか否かを判別する(ステップS41)。前記携帯IDに対応する管理データが存在しない場合には(ステップS41でNO)、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに関連して、受信データ内の持玉データを記憶する(ステップS42)。そして、ステップS44に移行する。   Referring to FIG. 11, control unit 90 of management device 1 receives the ball movement data from portable terminal 5 (step S31), and performs a ball movement process (step S32). Referring to FIG. 12, in this holding ball movement process, control unit 90 determines whether or not management data corresponding to the mobile ID in the received data exists in mobile terminal data management table 91b ( Step S41). When the management data corresponding to the mobile ID does not exist (NO in step S41), the control unit 90 stores the mobile terminal data management table 91b in the received data in relation to the mobile ID in the received data. The holding data is stored (step S42). Then, the process proceeds to step S44.

前記ステップS41において、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに対応する管理データが存在すると判別された場合には(ステップS41でYES)、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91b内の当該携帯IDに対応する持玉データを更新する(ステップS43)。具体的には、制御部90は、当該携帯IDに対応する持玉データに受信データ内の持玉データを加算することにより、当該携帯IDに対応する持玉データを更新する。そして、ステップS44に移行する。   In step S41, when it is determined that the management data corresponding to the mobile ID in the received data exists in the mobile terminal data management table 91b (YES in step S41), the control unit 90 performs the mobile terminal data. The possession data corresponding to the mobile ID in the management table 91b is updated (step S43). Specifically, the control unit 90 updates the ball data corresponding to the portable ID by adding the ball data in the received data to the ball data corresponding to the portable ID. Then, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、制御部90は、カード用データ管理テーブル91a内に、受信データ内のカードIDに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードIDに関連して記憶されている持玉データを零にする。そして、今回の処理を終了する。
図8に戻り、前記ステップS4において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されたが携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了しなかった(携帯ID読取エラー)と判別された場合には、制御部80は端末装置5をエラーダウン状態にさせるとともに(ステップS8)、係員に報知する。これにより、端末装置5は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。
In step S44, the control unit 90 determines whether or not management data corresponding to the card ID in the received data exists in the card data management table 91a. The retained ball data stored in association with the ID is set to zero. And this process is complete | finished.
Returning to FIG. 8, in step S <b> 4, it is determined that the portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 within the predetermined time, but reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is not completed (mobile ID reading error). If it is, the control unit 80 causes the terminal device 5 to be in an error-down state (step S8) and notifies the staff. Thereby, the terminal device 5 becomes inoperable. The error-down state is canceled by an error canceling operation by a staff member.

図9を参照して、プリペイド価値移動ボタン66bが押下された場合には(ステップS10でYES)、制御部80は、メモリ部87にカードIDに関連してプリペイド価値データ(零より大きな値のプリペイド価値データ)が記憶されているか否かを判別する(ステップS11)。メモリ部87にカードIDに関連してプリペイド価値データが記憶されていない場合には(ステップS11でNO)、制御部80は、移動させるべきプリペイド価値データが存在しないと判断し、今回の処理を終了する。   Referring to FIG. 9, when prepaid value transfer button 66b is pressed (YES in step S10), control unit 80 stores prepaid value data (a value greater than zero) in association with the card ID in memory unit 87. It is determined whether or not prepaid value data is stored (step S11). If the prepaid value data is not stored in the memory unit 87 in association with the card ID (NO in step S11), the control unit 80 determines that there is no prepaid value data to be moved, and performs the current process. finish.

メモリ部87にカードIDに関連してプリペイド価値データが記憶されている場合には(ステップS11でYES)、制御部80は、プリペイド価値移動ボタン66bを点灯させるとともに、携帯リーダ部63を点滅させる(ステップS12)。そして、制御部80は、携帯検知・携帯ID読取判定を行う(ステップS13)。
前記ステップS13において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されなかったと判別された場合には、制御部80は、プリペイド価値移動ボタン66bおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS14)、今回の処理を終了する。
When prepaid value data is stored in the memory unit 87 in association with the card ID (YES in step S11), the control unit 80 lights the prepaid value transfer button 66b and blinks the portable reader unit 63. (Step S12). And the control part 80 performs portable detection and portable ID reading determination (step S13).
In step S13, when it is determined that the portable terminal 9 has not been detected by the portable reader unit 63 within the predetermined time, the control unit 80 turns off the prepaid value transfer button 66b and the portable reader unit 63. (Step S14), the current process is terminated.

前記ステップS13において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されかつ携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了したと判別された場合には、制御部80は、持玉移動ボタン66aおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS15)、プリペイド価値を移動するための処理を行なう(ステップS16)。具体的には、制御部80は、前記所定時間内において携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されているプリペイド価値データと、当該カードIDとを含むプリペイド価値移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されているプリペイド価値データをクリア(零)する。そして、今回の処理を終了する。   In step S13, when it is determined that the portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 and the reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is completed within a predetermined time, the control unit 80 moves the holding ball. After turning off the button 66a and the portable reader unit 63 (step S15), a process for transferring the prepaid value is performed (step S16). Specifically, the control unit 80 reads the mobile ID read by the mobile reader unit 63 within the predetermined time, prepaid value data stored in the memory unit 87 in association with the card ID, and the card ID. Is transmitted to the management apparatus 1 and the prepaid value data stored in the memory unit 87 in association with the card ID is cleared (zero). And this process is complete | finished.

図11を参照して、管理装置1の制御部90は、携帯端末5からのプリペイド価値移動用データを受信すると(ステップS33)、プリペイド価値移動処理を行なう(ステップS34)。図13を参照して、プリペイド価値移動処理においては、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに対応する管理データが存在するか否かを判別する(ステップS51)。前記携帯IDに対応する管理データが存在しない場合には(ステップS51でNO)、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに関連して、受信データ内のプリペイド価値データを記憶する(ステップS52)。そして、ステップS54に移行する。   Referring to FIG. 11, when receiving the prepaid value transfer data from portable terminal 5 (step S33), control unit 90 of management device 1 performs a prepaid value transfer process (step S34). Referring to FIG. 13, in the prepaid value transfer process, control unit 90 determines whether or not management data corresponding to the mobile ID in the received data exists in mobile terminal data management table 91 b (step). S51). When the management data corresponding to the mobile ID does not exist (NO in step S51), the control unit 90 stores the mobile terminal data management table 91b in the received data in relation to the mobile ID in the received data. Prepaid value data is stored (step S52). Then, control goes to a step S54.

前記ステップS51において、携帯端末用データ管理テーブル91bに、受信データ内の携帯IDに対応する管理データが存在すると判別された場合には(ステップS51でYES)、制御部90は、携帯端末用データ管理テーブル91b内の当該携帯IDに対応するプリペイド価値データを更新する(ステップS53)。具体的には、制御部90は、当該携帯IDに対応するプリペイド価値データに受信データ内のプリペイド価値データを加算することにより、当該携帯IDに対応するプリペイド価値データを更新する。そして、ステップS54に移行する。   When it is determined in step S51 that the management data corresponding to the mobile ID in the received data exists in the mobile terminal data management table 91b (YES in step S51), the control unit 90 performs the mobile terminal data. The prepaid value data corresponding to the mobile ID in the management table 91b is updated (step S53). Specifically, the control unit 90 updates the prepaid value data corresponding to the mobile ID by adding the prepaid value data in the received data to the prepaid value data corresponding to the mobile ID. Then, control goes to a step S54.

ステップS54では、制御部90は、カード用データ管理テーブル91a内に、受信データ内のカードIDに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードIDに関連して記憶されているプリペイド価値データを零にする。そして、今回の処理を終了する。
図9に戻り、前記ステップS13において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されたが携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了しなかった(携帯ID読取エラー)と判別された場合には、制御部80は端末装置5をエラーダウン状態にさせるとともに(ステップS17)、係員に報知する。これにより、端末装置5は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。
In step S54, the control unit 90 determines whether or not management data corresponding to the card ID in the received data exists in the card data management table 91a. The prepaid value data stored in association with the ID is made zero. And this process is complete | finished.
Returning to FIG. 9, in step S <b> 13, it is determined that the portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 but the reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is not completed within the predetermined time (mobile ID reading error). When it is done, the control unit 80 causes the terminal device 5 to be in an error-down state (step S17) and notifies the staff. Thereby, the terminal device 5 becomes inoperable. The error-down state is canceled by an error canceling operation by a staff member.

図10を参照して、持玉・プリペイド価値移動ボタン66cが押下された場合には(ステップS19でYES)、制御部80は、メモリ部87にカードIDに関連して持玉データ(零より大きな値の持玉データ)およびプリペイド価値データ(零より大きな値のプリペイド価値データ)の少なくとも一方が記憶されているか否かを判別する(ステップS20)。メモリ部87にカードIDに関連して持玉データおよびプリペイド価値データのいずれもが記憶されていない場合には(ステップS20でNO)、制御部80は、今回の処理を終了する。   Referring to FIG. 10, when the possessed / prepaid value transfer button 66c is pressed (YES in step S19), the control unit 80 stores retained data (from zero) in the memory unit 87 in association with the card ID. It is determined whether or not at least one of large value holding data) and prepaid value data (prepaid value data having a value greater than zero) is stored (step S20). When neither the possession ball data nor the prepaid value data is stored in the memory unit 87 in relation to the card ID (NO in step S20), the control unit 80 ends the current process.

メモリ部87にカードIDに関連して持玉データおよびプリペイド価値データの少なくとも一方が記憶されている場合には(ステップS20でYES)、制御部80は、持玉・プリペイド価値移動ボタン66cを点灯させるとともに、携帯リーダ部(携帯タッチ部)63を点滅させる(ステップS21)。そして、制御部80は、携帯検知・携帯ID読取判定を行う(ステップS22)。   When at least one of the possessed ball data and the prepaid value data is stored in the memory unit 87 in association with the card ID (YES in step S20), the control unit 80 lights the retained ball / prepaid value transfer button 66c. At the same time, the portable reader unit (mobile touch unit) 63 blinks (step S21). And the control part 80 performs portable detection and portable ID reading determination (step S22).

前記ステップS22において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されなかったと判別された場合には、制御部80は、持玉・プリペイド価値移動ボタン66cおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS22)、今回の処理を終了する。
前記ステップS22において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されかつ携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了したと判別された場合には、制御部80は、持玉・プリペイド価値移動ボタン66cおよび携帯リーダ部63を消灯させた後(ステップS24)、持玉およびプリペイド価値を移動するための処理を行なう(ステップS25)。具体的には、制御部80は、前記所定時間内におい携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データ(ただし、いずれ一方のみしか記憶されていない場合には、その一方のみ)と、当該カードIDとを含む持玉・プリペイド価値移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データをクリア(零)する。そして、今回の処理を終了する。
In step S22, when it is determined that the portable terminal 9 has not been detected by the portable reader unit 63 within the predetermined time, the control unit 80 turns off the holding ball / prepaid value transfer button 66c and the portable reader unit 63. After this (step S22), the current process is terminated.
In step S22, when it is determined that the portable terminal 9 is detected by the portable reader unit 63 and reading of the portable ID by the portable reader unit 63 is completed within a predetermined time, the control unit 80 After turning off the prepaid value transfer button 66c and the portable reader unit 63 (step S24), a process for moving the holding ball and the prepaid value is performed (step S25). Specifically, the control unit 80 reads the portable ID read by the portable reader unit 63 within the predetermined time, the possession data and the prepaid value data (however, stored in the memory unit 87 in association with the card ID) , If only one of them is stored, only one of them) and the data for transferring money / prepaid value transfer including the card ID are transmitted to the management device 1 and stored in the memory unit 87 as the card ID. Clears (zeros) the associated ball data and prepaid value data stored in association with each other. And this process is complete | finished.

図11を参照して、管理装置1の制御部90は、携帯端末5からの持玉・プリペイド価値移動用データを受信すると(ステップS35)、前記ステップS32と同様な持玉移動処理を行なった後(ステップS36)、前記ステップS34と同様なプリペイド価値移動処理を行なう(ステップS37)。つまり、制御部90は、図12に示されるような持玉移動処理と、図13に示されるようなプリペイド価値移動処理とを行う。ただし、この場合、図12のステップS44の処理と、図13のステップS54の処理とを同時に行うことが好ましい。つまり、ステップS44およびステップS54のうちの一方を省略し、他方において、制御部90は、カード用データ管理テーブル91a内に、受信データ内のカードIDに対応する管理データが存在しているか否かを判別し、存在している場合には、当該カードIDに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データの両方を零にすればよい。   Referring to FIG. 11, when control unit 90 of management device 1 receives the ball / prepaid value transfer data from portable terminal 5 (step S35), it performs the same ball transfer process as in step S32. After (step S36), a prepaid value transfer process similar to step S34 is performed (step S37). That is, the control unit 90 performs a ball movement process as shown in FIG. 12 and a prepaid value transfer process as shown in FIG. However, in this case, it is preferable to simultaneously perform the process of step S44 in FIG. 12 and the process of step S54 in FIG. That is, one of step S44 and step S54 is omitted, and on the other hand, the controller 90 determines whether or not management data corresponding to the card ID in the received data exists in the card data management table 91a. If it exists, both the possession data and the prepaid value data stored in relation to the card ID may be set to zero.

図10に戻り、前記ステップS22において、所定時間内において、携帯リーダ部63によって携帯端末9が検知されたが携帯リーダ部63による携帯IDの読取が完了しなかった(携帯ID読取エラー)と判別された場合には、制御部80は端末装置5をエラーダウン状態にさせるとともに(ステップS26)、係員に報知する。これにより、端末装置5は動作不能状態となる。なお、エラーダウン状態は、係員によるエラー解除操作によって、解除されるようになっている。   Returning to FIG. 10, in step S <b> 22, it is determined that the portable terminal 9 has been detected by the portable reader unit 63 but reading of the portable ID by the portable reader unit 63 has not been completed within a predetermined time (mobile ID reading error). If it is, the control unit 80 causes the terminal device 5 to be in an error-down state (step S26) and notifies the staff. Thereby, the terminal device 5 becomes inoperable. The error-down state is canceled by an error canceling operation by a staff member.

なお、前記ステップS8,S17,S26において端末装置5がエラーダウン状態となった場合に、一定の条件下において、エラーダウン状態になってから所定時間内に携帯IDが読み取られ、かつ読み取られた携帯IDが正会員または仮会員の携帯IDとして登録されている場合には、エラーダウン状態を自動的に解除するようにしてもよい。前記一定の条件下とは、エラーダウン状態となってから、遊技が継続されているという条件である。遊技継続中であるか否かの判定は、遊技台4からのアウト玉を検出するアウト玉センサ(図示略)の出力に基づいて行われる。つまり、アウト玉の検出間隔が所定時間内であれば、遊技継続中であると判定され、アウト玉が所定時間以上にわたって検出されなくなると、遊技中断中(または遊技終了)と判定される。これにより、遊技客によるエラーダウン状態の解除が可能となる。   When the terminal device 5 is in the error-down state in the steps S8, S17, and S26, the portable ID is read and read within a predetermined time after the error-down state under certain conditions. When the mobile ID is registered as the mobile ID of a regular member or a temporary member, the error-down state may be automatically canceled. The certain condition is a condition that the game is continued after an error-down state. Whether or not the game is continuing is determined based on the output of an out ball sensor (not shown) that detects an out ball from the gaming table 4. That is, if the out ball detection interval is within a predetermined time, it is determined that the game is continuing, and if the out ball is not detected for a predetermined time or more, it is determined that the game is interrupted (or the game is ended). Thereby, the player can cancel the error-down state.

次に、価値移動を行うための処理の変形例について説明する。
この変形例では、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データを自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざした後、持玉移動ボタン66aが有効となっていればそれを押下する。また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己のプリペイド価値データを自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざした後、プリペイド価値移動ボタン66bが有効となっていればそれを押下する。また、携帯利用可能会員は、非会員として所有している自己の持玉データおよびプリペイド価値データの両方を自己の携帯端末9の携帯IDに関連付けたい場合には、携帯端末9を携帯リーダ部63にかざした後、持玉/プリペイド価値移動ボタン66cが有効となっていればそれを押下する。
Next, a modification of the process for performing value transfer will be described.
In this modified example, the portable member who holds the portable terminal 9 over the portable reader unit 63 when he wants to associate his own possession data owned as a non-member with the portable ID of his portable terminal 9. Thereafter, if the holding ball moving button 66a is enabled, it is pressed. In addition, when the portable member is desired to associate his / her prepaid value data owned as a non-member with the portable ID of his / her portable terminal 9, the portable member 9 holds the portable terminal 9 over the portable reader unit 63 and then prepaid If the value transfer button 66b is enabled, it is pressed. Further, in the case where the portable-use member wants to associate both his own possession data and prepaid value data owned as a non-member with the portable ID of his / her own portable terminal 9, the portable terminal 9 is connected to the portable reader unit 63. After holding over, if the holding ball / prepaid value transfer button 66c is enabled, it is pressed.

図14は、端末装置5の制御部80によって行われる価値移動のための処理の変形例の手順を示している。
図14を参照して、端末装置5の制御部80は、携帯リーダ部63によって携帯IDが読み取られた場合には(ステップS61でYES)、メモリ部87内のデータに基づいて、持玉移動ボタン66a、プリペイド価値移動ボタン66bおよび持玉・プリペイド価値移動ボタン66c(これらのボタンを総称する場合には、「価値移動ボタン」ということにする。)の各ボタンについて、有効とするか無効とするかを判別する(ステップS62)。
FIG. 14 shows a procedure of a modified example of the process for value transfer performed by the control unit 80 of the terminal device 5.
Referring to FIG. 14, when mobile ID is read by mobile reader unit 63 (YES in step S <b> 61), control unit 80 of terminal device 5 moves the ball based on the data in memory unit 87. Each button of the button 66a, the prepaid value transfer button 66b, and the holding ball / prepaid value transfer button 66c (when these buttons are collectively referred to as “value transfer button”) is enabled or disabled. It is determined whether or not to perform (step S62).

この判定は、メモリ部87内にカードIDに関連して記憶されているデータが存在するかどうか、カードIDに関連して記憶されているデータが存在する場合には、そのデータが持玉データ(零より大きな持玉データ)のみであるか、プリペイド価値データ(零より大きなプリペイド価値データ)のみであるか、それらの両方であるかに基づいて行われる。メモリ部87内にカードIDに関連して記憶されているデータと、価値移動ボタン66a〜66cの有効・無効判定結果との関係は、図15に示すようになる。   This determination is based on whether or not there is data stored in association with the card ID in the memory unit 87, and if there is data stored in association with the card ID, that data This is based on whether the data is only (long-spot data greater than zero), only prepaid value data (prepaid value data greater than zero), or both. The relationship between the data stored in association with the card ID in the memory 87 and the validity / invalidity determination results of the value transfer buttons 66a to 66c is as shown in FIG.

つまり、メモリ部87内に、カードIDに関連して記憶されているデータが存在しない場合には、これら3つの価値移動ボタン66a〜66cの全てが無効とされる。操作ボタンが無効とされた場合には、その操作ボタンが操作されても、対応する操作信号が出力されないか、または対応する操作信号が出力されても無効なものとして取り扱われる。
メモリ部87内にカードIDに関連して記憶されているデータが存在する場合において、そのデータが持玉データ(零より大きな持玉データ)のみである場合には、持玉移動ボタン66aのみが有効とされ、他の2つのボタン66b,66cは無効とされる。カードIDに関連して記憶されているデータがプリペイド価値データ(零より大きなプリペイド価値データ)のみである場合には、プリペイド価値移動ボタン66bのみが有効とされ、他の2つのボタン66a,66cは無効とされる。カードIDに関連して記憶されているデータが持玉データ(零より大きな持玉データ)およびプリペイド価値データ(零より大きなプリペイド価値データ)の両方である場合には、全ての価値移動ボタン66a〜66cが有効とされる。
That is, when there is no data stored in association with the card ID in the memory unit 87, all of these three value transfer buttons 66a to 66c are invalidated. When an operation button is invalidated, even if the operation button is operated, a corresponding operation signal is not output, or even if a corresponding operation signal is output, it is treated as invalid.
In the case where there is data stored in association with the card ID in the memory unit 87, if the data is only the ball data (ball data larger than zero), only the ball movement button 66a is displayed. The other two buttons 66b and 66c are invalidated. When the data stored in association with the card ID is only prepaid value data (prepaid value data greater than zero), only the prepaid value transfer button 66b is valid, and the other two buttons 66a and 66c are It is invalidated. When the data stored in association with the card ID is both the possession data (the possession data greater than zero) and the prepaid value data (the prepaid value data greater than zero), all the value transfer buttons 66a˜ 66c is validated.

制御部80は、前記ステップS62の有効・無効判定によって、有効と判定された価値移動ボタンのみを点灯させる(ステップS63)。この後、所定時間内に、価値移動ボタン66a,66b,66c以外の他の有効な操作ボタンが操作されることなく、有効とされている価値移動ボタン66a,66b,66cのうちのいずれかが押下されると(ステップS64でYES)、制御部80は、押下された価値移動ボタンに応じた処理を行なう(ステップS65)。   The control unit 80 turns on only the value transfer buttons determined to be valid by the validity / invalidity determination in step S62 (step S63). Thereafter, any of the valid value transfer buttons 66a, 66b, and 66c is operated without operating any other valid operation buttons other than the value transfer buttons 66a, 66b, and 66c within a predetermined time. When pressed (YES in step S64), control unit 80 performs processing corresponding to the pressed value transfer button (step S65).

具体的には、前記ステップS65において押下された価値移動ボタンが有効とされている持玉移動ボタン66aである場合には、制御部80は、前述した図8のステップS7と同様な処理を行なう。すなわち、制御部80は、前記ステップS61において携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データと、当該カードIDとを含む持玉移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データをクリア(零)する。端末装置5からの持玉移動用データを受信した場合の管理装置1の動作は、図11および図12を用いて既に説明した内容と同じである。   Specifically, in the case where the value transfer button pressed in step S65 is the ball movement button 66a that is validated, the control unit 80 performs the same process as in step S7 of FIG. 8 described above. . That is, the control unit 80 includes the portable ID read by the portable reader unit 63 in step S61, the possession data stored in association with the card ID in the memory unit 87, and the possession ball including the card ID. The movement data is transmitted to the management device 1 and the possession data stored in association with the card ID in the memory unit 87 is cleared (zero). The operation of the management device 1 when receiving the ball movement data from the terminal device 5 is the same as that already described with reference to FIGS. 11 and 12.

前記ステップS65において押下された価値移動ボタンが有効とされているプリペイド価値移動ボタン66bである場合には、制御部80は、前述した図9のステップS16と同様な処理を行なう。すなわち、制御部80は、前記ステップS61において携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されているプリペイド価値データと、当該カードIDとを含むプリペイド価値移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されているプリペイド価値データをクリア(零)する。端末装置5からのプリペイド価値移動用データを受信した場合の管理装置1の動作は、図11および図13を用いて既に説明した内容と同じである。   If the value transfer button pressed in step S65 is the prepaid value transfer button 66b that is validated, the control unit 80 performs the same process as in step S16 of FIG. 9 described above. That is, the control unit 80 prepaid value including the mobile ID read by the mobile reader unit 63 in step S61, prepaid value data stored in association with the card ID in the memory unit 87, and the card ID. The transfer data is transmitted to the management device 1 and the prepaid value data stored in the memory unit 87 in association with the card ID is cleared (zero). The operation of the management apparatus 1 when receiving the prepaid value transfer data from the terminal apparatus 5 is the same as that already described with reference to FIGS. 11 and 13.

前記ステップS65において押下された価値移動ボタンが有効とされている持玉・プリペイド価値移動ボタン66cである場合には、制御部80は、前述した図10のステップS25と同様な処理を行なう。すなわち、制御部80は、前記ステップS61において携帯リーダ部63によって読み取られた携帯IDと、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データと、当該カードIDとを含む持玉・プリペイド価値移動用データを、管理装置1に送信するとともに、メモリ部87にカードIDに関連して記憶されている持玉データおよびプリペイド価値データをクリア(零)する。端末装置5からの持玉・プリペイド価値移動用データを受信した場合の管理装置1の動作は、図11、図12および図13を用いて既に説明した内容と同じである。   When the value transfer button pressed in step S65 is the retained ball / prepaid value transfer button 66c, the control unit 80 performs the same processing as in step S25 of FIG. 10 described above. That is, the control unit 80, the portable ID read by the portable reader unit 63 in step S61, the possession data and prepaid value data stored in the memory unit 87 in association with the card ID, the card ID, Is transferred to the management device 1 and the ball data and prepaid value data stored in the memory unit 87 in relation to the card ID are cleared (zero). The operation of the management device 1 when receiving the data for moving money / prepaid value transfer from the terminal device 5 is the same as that already described with reference to FIGS. 11, 12 and 13.

なお、前記ステップS63において有効と判定された価値移動ボタンのみが点灯された後、所定時間内に、価値移動ボタン66a,66b,66c以外の他の有効な操作ボタン(たとえば、テンキー,持玉払出ボタン)が操作された場合には、操作された操作ボタンに応じた処理が行なわれる。例えば、前記ステップS63の処理後において、テンキーによって暗証番号が入力され、その後、再プレーボタン66dが押下された場合には、前述したように、貯玉再プレイのための処理が行なわれることになる。また、前記ステップS63の処理後において、持玉払出ボタン75が押下された場合には、前述したように持玉の払出のための処理が行なわれることなる。   It should be noted that after only the value transfer button determined to be valid in step S63 is lit, other valid operation buttons (for example, numeric keypad, ball payout) other than the value transfer buttons 66a, 66b, 66c within a predetermined time. Button) is operated, processing corresponding to the operated operation button is performed. For example, after the process of step S63, if a password is entered by the numeric keypad and then the replay button 66d is pressed, the process for replaying the stored ball is performed as described above. . Further, after the processing of step S63, when the ball payout button 75 is pressed, the processing for paying out the ball is performed as described above.

前記ステップS62の価値移動ボタンの有効・無効判定おいて、遊技継続中であるか遊技中断中(遊技終了)であるかをさらに考慮して、有効・無効を判定するようにしてもよい。遊技継続中であるか遊技中断中(遊技終了)であるかは、前述したように、アウト玉センサの検出信号に基づいて行われる。たとえば、持玉移動は遊技終了後に行われると考えられるので、メモリ部87内のデータに基づいて持玉移動ボタン66aのみが有効であると判定された場合であっても、遊技継続中であると判定された場合には、持玉移動ボタン66aを無効と判定するようにしてもよい。同様に、メモリ部87内のデータに基づいて全ての価値移動ボタン66a,66b,66cが有効と判定された場合であっても、遊技継続中であると判定された場合には、そのうち持玉移動ボタン66aおよび持玉・プリペイド価値移動ボタン66cを無効とするようにしてもよい。   In the validity / invalidity determination of the value transfer button in the step S62, the validity / invalidity may be determined in consideration of whether the game is continuing or the game is being interrupted (game end). Whether the game is being continued or the game is being interrupted (game end) is performed based on the detection signal of the out ball sensor as described above. For example, since it is considered that the ball movement is performed after the game ends, even if it is determined that only the ball movement button 66a is valid based on the data in the memory unit 87, the game is continuing. If it is determined, the holding ball movement button 66a may be determined to be invalid. Similarly, even if it is determined that all the value transfer buttons 66a, 66b, 66c are valid based on the data in the memory unit 87, if it is determined that the game is continuing, of which The movement button 66a and the holding ball / prepaid value movement button 66c may be invalidated.

前述した実施形態では、図8、図9、図10、図14において、携帯IDが読み取られた場合に、その携帯IDが会員(正会員または仮会員)であるか否かの確認を行っていないが、携帯IDが読み取られた場合に、端末装置5は、会員サーバ2に問い合わせ、会員として登録されている場合には、当該携帯IDを受け付けてその携帯IDへの関連付け(価値移動)を実行し、会員として登録されていなければアラーム報知するようにしてもよい。   In the embodiment described above, when the mobile ID is read in FIGS. 8, 9, 10, and 14, it is not confirmed whether or not the mobile ID is a member (a regular member or a temporary member). However, when the mobile ID is read, the terminal device 5 inquires the member server 2 and, when registered as a member, accepts the mobile ID and executes association (value transfer) to the mobile ID. If it is not registered as a member, an alarm may be notified.

また、会員IDや携帯IDに関連付けられることなく端末装置5のメモリ部87に一時的に記憶されている価値(持玉データ,プリペイド価値データ)の一部のみを読み取られた携帯IDに関連付けるようにしてもよい。この場合には、移動させる価値の量を入力する必要がある。また、残った価値データは、端末装置5に残っており、継続して遊技に使用できる。   In addition, only a part of the value temporarily stored in the memory unit 87 of the terminal device 5 without being associated with the member ID or the portable ID (the possessed data, the prepaid value data) is associated with the read portable ID. It may be. In this case, it is necessary to input the amount of value to be moved. Further, the remaining value data remains in the terminal device 5 and can be used continuously for games.

前述した実施形態では、プリペイド価値データおよび持玉データは管理装置(T/C)1で管理され、会員データおよび持玉データは会員サーバ2で管理されているが、これらのデータを単一の管理装置で管理するようにしてもよい。また、前記実施形態では、携帯端末9を使用して持玉移動とプリペイド価値移動を行えるようになっているが、いずれか一方の移動のみ行えるようにしてもよい。持玉移動を行なわない場合には、端末装置9は、各台計数部52を備えていなくてもよい。   In the embodiment described above, the prepaid value data and the possession data are managed by the management device (T / C) 1, and the member data and the possession data are managed by the member server 2. You may make it manage with a management apparatus. Moreover, in the said embodiment, although the portable terminal 9 can be used and a ball movement and a prepaid value transfer can be performed, you may enable it to perform only any one movement. When the holding ball movement is not performed, the terminal device 9 may not include the counter counting units 52.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 管理装置
4 遊技機
5 端末装置
9 携帯端末
63 携帯リーダ部
66a,66b,66c 価値移動ボタン
71 計数部
80 制御部
90 制御部
91a カード用データ管理テーブル
91b 携帯端末用データ管理テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management apparatus 4 Game machine 5 Terminal device 9 Portable terminal 63 Portable reader part 66a, 66b, 66c Value transfer button 71 Counting part 80 Control part 90 Control part 91a Data management table for cards 91b Data management table for portable terminals

Claims (10)

遊技機毎に設けられる端末装置であって、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含む、端末装置。
A terminal device provided for each gaming machine,
Identification information reading means for reading the identification information from the portable terminal by non-contact communication;
An input means for inputting a value transfer command;
When the reading of the identification information by the identification information reading means is completed within a predetermined time after the value transfer command is input by the input means, part or all of the value information associated with the terminal device is And a value transfer processing means for performing a process for associating with the identification information read by the identification information reading means.
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が行われなければ、前記価値移動指令の入力が取り消される、請求項1に記載の端末装置。   2. The terminal according to claim 1, wherein after the value transfer command is input by the input unit, the input of the value transfer command is canceled if the identification information is not read by the identification information reading unit within a predetermined time. apparatus. 前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段によって携帯端末が検知されたが識別情報が正常に読み取られなかったときに、端末装置を動作不能状態にさせる手段を含む、請求項1または2に記載の端末装置。   After the value transfer command is input by the input means, when the mobile terminal is detected by the identification information reading means within a predetermined time, but the identification information is not normally read, the terminal device is made inoperable. The terminal device according to claim 1, comprising means. 遊技機毎に設けられる端末装置であって、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含む、端末装置。
A terminal device provided for each gaming machine,
Identification information reading means for reading the identification information from the portable terminal by non-contact communication;
An input means for inputting a value transfer command;
An informing means for informing a player of an operation that can be operated next among operations that can be performed on the input means when the identification information is read by the identification information reading means;
After the identification information is read by the identification information reading means, when a value transfer command is input by the input means within a predetermined time, part or all of the value information associated with the terminal device is And a value transfer processing means for performing a process for associating with the identification information read by the identification information reading means.
前記入力手段は、価値移動指令を入力するための1または複数の価値移動ボタンを含み、
前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、当該端末装置に関連付けられている価値情報の有無および当該端末装置に関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段を含む、請求項4に記載の端末装置。
The input means includes one or more value transfer buttons for inputting a value transfer command,
The notification means, when the identification information is read by the identification information reading means, depending on the presence / absence of the value information associated with the terminal device and the type of value information associated with the terminal device, 5. A means for determining whether to enable or disable each value transfer button included in the input means, and including means for presenting the value transfer button determined to be valid in a mode different from the normal time. The terminal device described in 1.
当該端末装置に関連付けられる価値情報が、プリペイド価値および/または持玉データである、請求項1〜5のいずれか一項に記載の端末装置。   The terminal device as described in any one of Claims 1-5 whose value information linked | related with the said terminal device is a prepaid value and / or possession data. 遊技機毎に設けられる端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを含み、
前記各端末装置は、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記入力手段によって価値移動指令が入力された後、所定時間内に前記識別情報読取手段による識別情報の読取が完了したときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値情報を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段を含んでおり、
前記管理装置は、
前記記録媒体に記録された記録媒体IDに関連付けて価値情報を記憶するための第1記憶手段と、
前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第2記憶手段と、
前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段とを含む、価値移動システム。
Including a terminal device provided for each gaming machine, and a management device capable of communicating with each of the terminal devices,
Each terminal device is
Identification information reading means for reading the identification information from the portable terminal by non-contact communication;
An input means for inputting a value transfer command;
Value information associated with the recording medium ID of the accepted recording medium when reading of the identification information by the identification information reading means is completed within a predetermined time after the value transfer command is input by the input means. Including value transfer processing means for performing processing for associating the information with the identification information read by the identification information reading means,
The value transfer processing means stores value transfer data including identification information read by the identification information reading means, the recording medium ID, and part or all of value information associated with the recording medium ID. Including transmission means for transmitting to the management device;
The management device
First storage means for storing value information in association with the recording medium ID recorded on the recording medium;
Second storage means for storing value information in association with identification information of the terminal device;
Data processing means for performing data processing for value transfer on the first storage means and the second storage means in accordance with the value transfer data when the value transfer data is received from the terminal device Including value transfer system.
遊技機毎に設けられる端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを含み、
前記各端末装置は、
非接触通信により携帯端末から識別情報を読み取る識別情報読取手段と、
価値移動指令を入力するための入力手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記入力手段に対して行われうる操作のうち、次に操作可能な操作を遊技客に報知するための報知手段と、
前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られた後、所定時間内に前記入力手段によって価値移動指令が入力されたときに、受け付けられている記録媒体の記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部を、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報に関連付けるための処理を行なう価値移動処理手段とを含み、
前記価値移動処理手段は、前記識別情報読取手段によって読み取られた識別情報と、前記記録媒体IDと、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の一部もしくは全部とを含む価値移動用データを前記管理装置に送信する送信手段を含んでおり、
前記管理装置は、
前記記録媒体に記録された記録媒体IDに関連付けて価値情報を記憶するための第1記憶手段と、
前記端末装置の識別情報に関連付けて価値情報を記憶するための第2記憶手段と、
前記端末装置からの前記価値移動用データを受信したときには、当該価値移動用データに応じて、前記第1記憶手段および前記第2記憶手段に対して価値移動のためのデータ処理を行なうデータ処理手段とを含む、価値移動システム。
Including a terminal device provided for each gaming machine, and a management device capable of communicating with each of the terminal devices,
Each terminal device is
Identification information reading means for reading the identification information from the portable terminal by non-contact communication;
An input means for inputting a value transfer command;
An informing means for informing a player of an operation that can be operated next among operations that can be performed on the input means when the identification information is read by the identification information reading means;
After the identification information is read by the identification information reading means, when the value transfer command is input by the input means within a predetermined time, the value information associated with the recording medium ID of the accepted recording medium Value transfer processing means for performing a process for associating a part or all of the information with the identification information read by the identification information reading means,
The value transfer processing means stores value transfer data including identification information read by the identification information reading means, the recording medium ID, and part or all of value information associated with the recording medium ID. Including transmission means for transmitting to the management device;
The management device
First storage means for storing value information in association with the recording medium ID recorded on the recording medium;
Second storage means for storing value information in association with identification information of the terminal device;
Data processing means for performing data processing for value transfer on the first storage means and the second storage means in accordance with the value transfer data when the value transfer data is received from the terminal device Including value transfer system.
前記入力手段は、価値移動指令を入力するための1または複数の価値移動ボタンを含み、
前記報知手段は、前記識別情報読取手段によって識別情報が読み取られたときに、前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の有無および前記記録媒体IDに関連付けられている価値情報の種類に応じて、前記入力手段に含まれている前記各価値移動ボタンを有効とするか無効とするかを判定し、有効と判定された価値移動ボタンを通常時とは異なる態様で提示する手段を含む、請求項8に記載の価値移動システム。
The input means includes one or more value transfer buttons for inputting a value transfer command,
When the identification information is read by the identification information reading unit, the notifying unit is responsive to the presence / absence of value information associated with the recording medium ID and the type of value information associated with the recording medium ID. Determining whether to enable or disable each value transfer button included in the input means, and presenting the value transfer button determined to be valid in a mode different from the normal time. Item 15. The value transfer system according to Item 8.
前記記録媒体IDに関連付けられる価値情報が、プリペイド価値および/または持玉データである、請求項7〜9のいずれか一項に記載の価値移動システム。   The value transfer system according to any one of claims 7 to 9, wherein the value information associated with the recording medium ID is prepaid value and / or possession data.
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