JP2014100436A - Game device - Google Patents

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敏男 小倉
Naoki Oda
直樹 小田
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of preventing excessive values from being used for a game.SOLUTION: When receiving paper money (S101: YES), the device determines whether or not the received amount is a predetermined amount (such as 10,000 yen) or more (S116). If it is less than the predetermined amount, the device adds a frequency equivalent to the received amount to a residual frequency stored in a RAM of a unit controller 21 and stores the sum (S117). If it is equal to or more than the predetermined amount, the device adds a frequency equivalent to a part of the received amount (for example, a half of the amount) to the residual frequency stored in the RAM of the unit controller 21 and stores the sum (S118), and returns a card which can identify the remainder of the received amount, without receiving a return operation (S119).

Description

本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、を有する遊技用装置に関する。   The present invention is provided corresponding to a gaming machine, and based on having received a value possessed by a player, usable processing for making the received received value usable for a game in the corresponding gaming machine. Usable processing means to perform, usage processing means for performing usage processing to use the usable value made available by the usable processing for a game in the corresponding gaming machine, and from the usable value to the usage processing The present invention relates to a gaming apparatus having return processing means for performing a return process for returning a recording medium capable of specifying a post-use residual value with reduced provided use value.

従来より、特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられる遊技用装置において、紙幣を受け付けると、受付額に相当する価値を遊技に使用可能とし、貸出スイッチが操作されると、該価値を遊技に使用させ、精算スイッチが操作されると、残価値の全部又は一部を特定可能なカードを排出するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, in a gaming device provided corresponding to a gaming machine, when a banknote is received, a value corresponding to the received amount can be used for gaming, and a lending switch is operated. It is known that when a value is used in a game and a settlement switch is operated, a card capable of specifying all or part of the remaining value is discharged.

特開2008−302249号公報JP 2008-302249 A

この特許文献1に示す遊技用装置では、紙幣を受け付けると、受付額に相当する価値が遊技に使用可能とされるため、該価値の使い過ぎ(所謂のめり込み)を防止することができない。   In the gaming apparatus shown in Patent Document 1, when a banknote is received, the value corresponding to the received amount can be used for the game, and therefore it is not possible to prevent the value from being used excessively (so-called “intrusion”).

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技への価値の使い過ぎを防止できるような遊技用装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can prevent overuse of value for gaming.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. Note that the reference numerals used in the description and drawings of the embodiments for carrying out the invention to be described later are added in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those added.

まず手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値(紙幣2,プリペイドカード3,持玉カード,会員カード)を受け付けたこと(S101,S102でYES)に基づいて、該受け付けた受付価値(受付額,カード残額,持玉数,貯玉数)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理,持玉数記憶処理,貯玉数記憶処理)を行う使用可能処理手段(S117,S108の処理を行うユニット制御部21)と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値(残度数,持玉数,貯玉数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理(玉貸処理,持玉数返却処理,貯玉再プレイ処理)を行う使用処理手段(S135の処理を行うユニット制御部21)と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段(S126の処理を行うユニット制御部21)と、
を有する遊技用装置(カードユニット20)であって、
前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること(S116でNO)を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であること(S116でYES)を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行い、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
First, the invention according to means 1
Provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10),
Based on accepting the value (banknote 2, prepaid card 3, possession card, membership card) possessed by the player (YES in S101, S102), the accepted receipt value (accepted amount, remaining card amount, retained ball) Number, number of stored balls) usable processing means (S117, S108) for performing usable processing (remaining number storage processing, number of possessed balls storage processing, stored ball number storage processing) that can be used for the game in the corresponding gaming machine. A unit control unit 21) for processing;
Use processing (ball lending processing, number-of-balls return processing, storage ball) that uses the usable value (remaining number of times, number of possessed balls, number of stored balls) made available by the usable processing for the game in the corresponding gaming machine. Use processing means for performing the replay process) (unit control unit 21 for performing the process of S135);
Return processing means for performing a return process for returning a recording medium that can specify a post-use residual value obtained by subtracting the use value provided for the use process from the usable value (unit control unit 21 that performs the process of S126) When,
A gaming device (card unit 20) having:
The usable processing means, as the usable processing, is an all usable processing (S117) that makes all of the accepted value the usable value on condition that the accepted value is less than a predetermined value (NO in S116). ) And a partially usable process (S118) for setting a part of the received value as the usable value on condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116),
The return processing means performs the return processing based on accepting the return operation (YES in S125), while not accepting the return operation based on the partial usable processing being performed. It is a gaming apparatus characterized by performing a value reception return process (S119) for returning the recording medium that can specify the remaining value at the time of reception that was not regarded as the usable value of the reception value. .
According to this, if the reception value is equal to or greater than the predetermined value, a part of the reception value is used, and a part of the reception value is used, and the useable value is not included in the reception value. Since the return processing at the time of receiving a value for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception is performed, it is necessary to receive the recording medium in order to use the remaining value at the time of reception in the game. Overuse of the value of can be prevented.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣(例えば10000円紙幣)に相当する額であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理及び価値受付時返却処理が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 2
A gaming device according to means 1, comprising:
The predetermined value is an amount corresponding to money of a high denomination set in advance (for example, 10,000 yen banknote).
According to this, when a money of a high denomination is received, a partially usable process and a return process at the time of receiving a value are performed, so that it is possible to prevent excessive use of value for the game.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段(S136の処理を行うユニット制御部21)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、使用価値の累計である累計価値に基づく各種処理を行うことができる。
The invention according to means 3 is
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
It further has a cumulative value specifying processing means (unit control unit 21 for performing the process of S136) for performing a cumulative value specifying process for making it possible to specify a cumulative value as a cumulative value of use for each player. A gaming device.
According to this, various processes based on the accumulated value that is the accumulated value of use can be performed.

また手段4に係る発明は、
遊技者が所有する価値(紙幣2,プリペイドカード3,持玉カード,会員カード)を受け付けたこと(S101,S102でYES)に基づいて、該受け付けた受付価値(受付額,カード残額,持玉数,貯玉数)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理,持玉数記憶処理,貯玉数記憶処理)を行う使用可能処理手段(S117,S108の処理を行うユニット制御部21)と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値(残度数,持玉数,貯玉数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理(玉貸処理,持玉数返却処理,貯玉再プレイ処理)を行う使用処理手段(S135の処理を行うユニット制御部21)と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段(S126の処理を行うユニット制御部21)と、
を有する遊技用装置(カードユニット20)であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段(S136の処理を行うユニット制御部21)をさらに有し、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 4 is
Based on accepting the value (banknote 2, prepaid card 3, possession card, membership card) possessed by the player (YES in S101, S102), the accepted receipt value (accepted amount, remaining card amount, retained ball) Number, number of stored balls) usable processing means (S117, S108) for performing usable processing (remaining number storage processing, number of possessed balls storage processing, stored ball number storage processing) that can be used for the game in the corresponding gaming machine. A unit control unit 21) for processing;
Use processing (ball lending processing, number-of-balls return processing, storage ball) that uses the usable value (remaining number of times, number of possessed balls, number of stored balls) made available by the usable processing for the game in the corresponding gaming machine. Use processing means for performing the replay process) (unit control unit 21 for performing the process of S135);
Return processing means for performing a return process for returning a recording medium that can specify a post-use residual value obtained by subtracting the use value provided for the use process from the usable value (unit control unit 21 that performs the process of S126) When,
A gaming device (card unit 20) having:
And further comprising a cumulative value specifying processing means (unit control unit 21 for performing the process of S136) for performing a cumulative value specifying process for making it possible to specify a cumulative value that is the cumulative value of use for each player,
The return processing means performs the return processing based on accepting a return operation (YES in S125), while the accumulated value is greater than or equal to a predetermined value based on accepting the value (YES in S101). On the condition that it is (YES in S116 ′), return processing at the time of value reception for returning the recording medium that can specify a part or all of the received value without receiving a return operation (S119) This is a gaming device characterized in that
According to this, when the value is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, the value is received for returning a recording medium that can specify a part or all of the accepted value By performing the return processing, since it is necessary to accept a recording medium in order to use the returned value for the game, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

また手段5に係る発明は、
手段3又は4に記載した遊技用装置であって、
前記累計価値が一定価値以上であること、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、前記遊技中に所定時間が経過したこと(S131でYES)を条件として、前記累計価値を表示する累計価値表示手段(S132の処理を行うユニット制御部21,ディスプレイ26)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 5 is
A gaming device according to means 3 or 4, wherein
The accumulated value is conditional on the accumulated value being equal to or greater than a certain value, the time spent playing the game being equal to or greater than a certain time, or that a predetermined time has elapsed during the game (YES in S131). Is a gaming apparatus characterized by further having a cumulative value display means (unit control unit 21 for performing the process of S132, display 26).
According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

また手段6に係る発明は、
手段3〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記使用処理手段は、使用操作(玉貸ボタン15の操作)を受け付けたこと(S122でYES)に基づいて、前記使用処理を行うと共に、前記累計価値が一定価値以上であること(S131でYES)を条件として、前記使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、前記使用処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 6 is
A gaming device according to any one of means 3 to 5, wherein
The use processing means performs the use processing based on accepting a use operation (operation of the ball lending button 15) (YES in S122), and the accumulated value is equal to or greater than a certain value (YES in S131). ) On the condition that the use operation is received and a specific operation (operation of the confirmation button) different from the use operation is further received (YES in S133), the use process is performed. This is a gaming device.
According to this, if the accumulated value is equal to or greater than a certain value, the number of operations for performing the use process increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

また手段7に係る発明は、
手段3〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記累計価値が特定価値以上であること(S114でYES)を条件として、前記価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理を行う価値受付禁止処理手段(S115の処理を行うユニット制御部21)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 7
A gaming device described in any one of means 3 to 6,
On the condition that the accumulated value is equal to or greater than a specific value (YES in S114), value reception prohibition processing means for performing value reception prohibition processing for prohibiting reception of the value (unit control unit 21 that performs processing of S115) A gaming device characterized by further comprising:
According to this, if the accumulated value is equal to or greater than the specific value, the acceptance of the value is prohibited, so that overuse of the value for the game can be prevented.

また手段8に係る発明は、
手段3〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段(S132の処理を行うユニット制御部21,ディスプレイ26)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 8
A gaming device according to any one of means 3 to 7, comprising:
The gaming apparatus further includes product notifying means (unit control unit 21 for performing the processing of S132, display 26) for notifying the product corresponding to the accumulated value.
According to this, since the commodity purchased with the value used in the game is notified, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

また手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記使用処理手段は、使用操作(玉貸ボタン15の操作)を受け付けたこと(S122でYES)に基づいて、前記使用処理を行うと共に、前記遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、前記遊技中に所定時間が経過したこと(S131でYES)を条件として、前記使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、前記使用処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、又は、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 9 is
A gaming device according to any one of means 1 to 8, wherein
The usage processing means performs the usage processing based on receiving a usage operation (operation of the ball lending button 15) (YES in S122), and the time during which the game is played is equal to or longer than a predetermined time. Or, on the condition that a predetermined time has elapsed during the game (YES in S131), the use operation is accepted, and a specific operation (operation of a confirmation button) different from the use operation is further accepted ( The game device is characterized in that the use process is performed based on YES in S133.
According to this, if the playing time exceeds a certain time, or if a predetermined time has elapsed during the game, the number of operations for performing usage processing increases, so it is possible to prevent overuse of the value for the game. .

また手段10に係る発明は、
手段1〜9のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記返却処理手段は、前記価値受付時返却処理で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理(S120)を行い、
前記遊技用装置は、該価値受付時返却特定処理が行われた記録媒体を受け付けたこと(S106でYES)に基づいて、注意を喚起する報知を行う注意喚起報知手段(S107の処理を行うユニット制御部21,ディスプレイ26)をさらに有することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
The invention according to means 10 is
A gaming device according to any one of means 1-9,
The return processing means performs a value reception return specifying process (S120) that can specify that the recording medium is returned in the value reception return process,
The gaming device receives a recording medium that has undergone the return identification process upon receipt of value (YES in S106), and alerts alerting means (unit that performs the process of S107) that alerts the attention A gaming apparatus characterized by further comprising a control unit 21 and a display 26).
According to this, when receiving the recording medium returned in the return process at the time of receiving the value, a notice for calling attention is performed, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

さらに手段11に係る発明は、
手段1〜10のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
各遊技者について異なる値の前記所定価値を(所定額テーブルで)設定可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。
Furthermore, the invention according to means 11
A gaming device according to any one of means 1 to 10, wherein
A gaming device characterized in that the predetermined value of a different value can be set (in a predetermined amount table) for each player.
According to this, for example, for a low-income person or a player who is easy to overuse, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

本発明に係る遊技用装置であるカードユニットを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing an example of the game system containing the card unit which is the game device which concerns on this invention. (a)はカードユニット及びパチンコ機の正面図,(b)はカードユニットの断面右側面図である。(A) is a front view of a card unit and a pachinko machine, (b) is a cross-sectional right side view of the card unit. カードユニットが記憶している所定額テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the predetermined amount table which the card unit has memorized. カードユニットが記憶している表示基準額対応商品テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the display reference amount corresponding goods table which the card unit has memorized. システムコントローラが記憶しているカードDBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of card | curd DB which the system controller has memorize | stored. ホールコンピュータが記憶している遊技者DBの一例を表す図である。It is a figure showing an example of player DB which a hall computer has memorized. カードユニットが行う処理の一例を表すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the process which a card unit performs.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図7に示すように、遊技機(パチンコ機10)に対応して設けられ、遊技者が所有する価値(紙幣2,プリペイドカード3)を受け付けたこと(S101,S102でYES)に基づいて、該受け付けた受付価値(受付額,カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行う使用可能処理手段(S117,S108の処理を行うユニット制御部21)と、該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理(玉貸処理)を行う使用処理手段(S135の処理を行うユニット制御部21)と、前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段(S126の処理を行うユニット制御部21)と、を有する遊技用装置(カードユニット20)である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 7, the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 10) and has received the value (banknote 2, prepaid card 3) possessed by the player (YES in S101 and S102). On the basis of the available processing means (S117, S108) for performing usable processing (remaining number storage processing) for making the received received value (received amount, remaining card amount) usable for a game on the corresponding gaming machine. A unit control unit 21) that performs processing, and a use process that performs a use process (ball lending process) that uses a usable value (number of remaining times) made available by the usable process for a game in the corresponding gaming machine Means (unit control unit 21 that performs the process of S135), and a return process for returning a recording medium that can specify the post-use residual value obtained by subtracting the use value provided for the use process from the usable value And return processing means for performing (unit control unit 21 that performs processing of S126), a device for a game having a (card unit 20).

そして第1実施形態に係る遊技用装置では、前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であること(S116でNO)を条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であること(S116でYES)を条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理(S118)を行い、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行うことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   In the gaming device according to the first embodiment, the usable processing means, as the usable processing, obtains all of the received value as a condition that the received value is less than a predetermined value (NO in S116). While performing all usable processing (S117) as the usable value, a part of the received value is defined as the usable value on condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116). The return processing means performs the return process based on the receipt of the return operation (YES in S125), while the partially usable process is performed. In order to return the recording medium capable of specifying the remaining value at the time of reception that was not regarded as the usable value of the reception value without receiving a return operation By performing value accepted during the return process (S119), characterized in that to prevent the overuse of value to the game.

また第2実施形態に係る遊技用装置では、前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段(S136の処理を行うユニット制御部21)をさらに有し、前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたこと(S125でYES)に基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、前記累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(S119)を行うことにより、遊技への価値の使い過ぎを防止することを特徴とする。   Further, in the gaming apparatus according to the second embodiment, the accumulated value specifying processing means for performing the accumulated value specifying process for making it possible to specify for each player the accumulated value that is the accumulated use value (the unit that performs the process of S136) And a control unit 21). The return processing means performs the return processing based on accepting a return operation (YES in S125), while accepting the value (YES in S101). In order to return the recording medium capable of specifying a part or all of the received value without receiving a return operation on condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined value (YES in S116 ′). It is characterized in that excessive use of value for the game is prevented by performing return processing upon receipt of value (S119).

以下においては、遊技機がパチンコ機10であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技媒体の貸与が玉貸である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップを「S」と略記する。   In the following, an example in which the gaming machine is the pachinko machine 10, the gaming medium is a pachinko ball, and the gaming medium is loaned is a ball lending. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer as “R / W”, and the step as “S”.

まず図1〜図6を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット20を備える遊技用システム1について説明する。この遊技用システム1は、図1に示すように、遊技場内に設けられており、カードユニット20と通信可能なシステムコントローラ30と、カードユニット20と通信可能なホールコンピュータ40と、システムコントローラ30と通信可能な精算装置50とを備えている。また遊技用システム1においては、紙幣2,プリペイドカード3が使用される。   First, with reference to FIGS. 1-6, the game system 1 provided with the card unit 20 which is the game device which concerns on this invention is demonstrated. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 is provided in a game arcade, and includes a system controller 30 that can communicate with the card unit 20, a hall computer 40 that can communicate with the card unit 20, a system controller 30, and the like. And a settlement apparatus 50 capable of communication. In the gaming system 1, bills 2 and prepaid cards 3 are used.

紙幣2は遊技(パチンコ玉の貸与)に使用可能な価値である貨幣の一例であって、ここでは図2(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。   The banknote 2 is an example of money that can be used for a game (pachinko ball lending). Here, as shown in FIG. 2B, the banknote 2 is a 1000 yen banknote, 2000 yen banknote, 5000 yen banknote, and 10000 yen. Four types of yen bills can be used.

プリペイドカード3は記録媒体の一例であって、遊技(パチンコ玉の貸与)に使用可能な価値であるカード残額を特定可能な情報が記録されたものであり、ここでは該情報として、該プリペイドカード3を個々に識別可能なカードIDと、前記カード残額とが記録される。このプリペイドカード3は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、カードID及びカード残額等が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路(ICチップ)を搭載したICカードである。   The prepaid card 3 is an example of a recording medium, in which information that can specify a card remaining amount that can be used for a game (pachinko ball lending) is recorded. Here, the prepaid card is used as the information. 3 is recorded, and the card remaining amount is recorded. This prepaid card 3 is formed by forming a recording area (not shown) in which a card ID, a card balance, etc. are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. As an IC card on which a non-contact type integrated circuit (IC chip) having a nonvolatile EEPROM is mounted.

次にパチンコ機10について説明する。このパチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技場内に設けられた遊技島において機種等に従って所定の位置に配置されており、図1及び図2(a)に示すように、カードユニット20に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット20との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機10は、遊技場内に配置された遊技島(図示外)において該パチンコ機10の機種等に従って設置されている。   Next, the pachinko machine 10 will be described. The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine, and is arranged at a predetermined position in accordance with a model or the like on a gaming island provided in a game hall. As shown in FIGS. 1 and 2A, a card unit 20 The game is performed by driving a pachinko ball, which is a game medium, into the game area. Here, signals related to the lending of the pachinko ball are exchanged with the corresponding card unit 20. It is a so-called CR-type pachinko machine where ball lending processing is performed. The pachinko machine 10 is installed in accordance with the model of the pachinko machine 10 and the like on a game island (not shown) arranged in the game hall.

このパチンコ機10は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板11,払出制御基板12,及び玉払出装置13等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 10 is provided with a game area, an upper plate, a lower plate, a launching handle and the like on the front surface thereof, a remaining frequency indicator 14, a ball lending button 15, and a card return. As shown in FIG. 1, a button 16 is provided, and a game control board 11, a payout control board 12, a ball payout device 13 and the like are provided therein, and these components are connected as shown in FIG. ing.

遊技制御基板11は、パチンコ機10における遊技状態を制御するものである。払出制御基板12は払出制御部の一例であって、カードユニット20の玉貸通信部22と接続されており、パチンコ機10とカードユニット20との間における通信を司るものである。これにより、玉貸が行われる場合に、パチンコ機10とカードユニット20との間で玉貸に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板12は、玉払出装置13と接続され、該玉払出装置13を制御するものである。この払出制御基板12のその他の機能については後述する。玉払出装置13は、玉貸が行われて遊技者に貸し出されるパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)を払い出すものである。   The game control board 11 controls the gaming state in the pachinko machine 10. The payout control board 12 is an example of a payout control unit, is connected to the ball lending communication unit 22 of the card unit 20, and controls communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20. Thereby, when ball lending is performed, signals related to ball lending are exchanged between the pachinko machine 10 and the card unit 20. The payout control board 12 is connected to the ball payout device 13 and controls the ball payout device 13. Other functions of the payout control board 12 will be described later. The ball payout device 13 pays out a pachinko ball that is loaned to a player by lending the ball and a pachinko ball (so-called prize ball) that is given to the player as a result of the game.

残度数表示器14は、対応するカードユニット20において後述するユニット制御部21のRAMで記憶している残度数を表示するための表示器であり、ここでは3桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器14では、図1に示すように、玉貸通信部22との間に図示しないLED駆動回路を介して設けられている度数表示信号線を介して、該玉貸通信部22から残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。   The remaining number display 14 is a display for displaying the remaining number stored in the RAM of the unit control unit 21 to be described later in the corresponding card unit 20, and is constituted by a three-digit 7-segment display here. ing. In the remaining frequency indicator 14, as shown in FIG. 1, the ball lending communication unit 22 is connected to the ball lending communication unit 22 via a frequency display signal line provided via an LED drive circuit (not shown). When a frequency display signal indicating the remaining frequency is input from, the remaining frequency is displayed.

玉貸ボタン15は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額を使用した玉貸を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。図2に示すように、玉貸ボタン15が操作されたことにより、玉貸通信部22との間に設けられている玉貸要求信号線を介して、該玉貸通信部22に玉貸要求信号が入力され、該玉貸通信部22が該玉貸要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21が玉貸ボタン15が操作された旨を認識する。   The ball lending button 15 is a ball for lending using the remaining amount of the card specified from the recorded information of the prepaid card 3 received (that is, inserted) by the card R / W 25 of the corresponding card unit 20. This button accepts a lending operation. As shown in FIG. 2, when the ball lending button 15 is operated, a ball lending request is sent to the ball lending communication unit 22 via a ball lending request signal line provided between the ball lending communication unit 22 and the ball lending communication unit 22. When the signal is input and the ball lending communication unit 22 detects the input of the ball lending request signal, the unit control unit 21 recognizes that the ball lending button 15 is operated.

カード返却ボタン16は、対応するカードユニット20のカードR/W25にて受け付けている(即ち挿入されている)プリペイドカード3を返却するための返却操作を受け付けるものである。図2に示すように、カード返却ボタン16が操作されたことにより、玉貸通信部22との間に設けられている返却要求信号線を介して、該玉貸通信部22に返却要求信号が入力され、該玉貸通信部22が該返却要求信号の入力を検出することによって、ユニット制御部21がカード返却ボタン16が操作された旨を認識し、カードR/W25に対してプリペイドカード3の排出指令を出力する。この排出指令が入力されたカードR/W25では、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3を内部に取り込む搬送機構が逆方向に回転されることにより、内部に取り込まれているプリペイドカード3がカード挿入口25aから排出されて返却される。   The card return button 16 receives a return operation for returning the prepaid card 3 received (that is, inserted) at the card R / W 25 of the corresponding card unit 20. As shown in FIG. 2, when the card return button 16 is operated, a return request signal is sent to the ball lending communication unit 22 via a return request signal line provided between the ball lending communication unit 22. When the ball lending communication unit 22 detects the input of the return request signal, the unit control unit 21 recognizes that the card return button 16 has been operated, and the prepaid card 3 is sent to the card R / W 25. The discharge command is output. In the card R / W 25 to which this discharge command has been input, the prepaid card 3 taken in by the transport mechanism that takes in the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 25a is rotated in the reverse direction. It is ejected from the card insertion slot 25a and returned.

上記の残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16は、図2(a)に示すように、パチンコ機10の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、カードユニット20と接続されているので、遊技用装置である該カードユニット20に属するものでもある。   The remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 10, as shown in FIG. Since it is connected to the card unit 20 as shown in FIG. 2, it belongs to the card unit 20 which is a gaming device.

次にカードユニット20について説明する。このカードユニット20は遊技用装置の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、パチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット20は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口24a,カメラ27,タッチパネル式のディスプレイ26,及びカード挿入口25a等を備え、図1及び図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機24,ユニット制御部21,玉貸通信部22,通信部23,カードR/W25,及びカードストッカ25b等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。なお、各カードユニット20は、ユニットIDによって個々に識別可能とされている。   Next, the card unit 20 will be described. This card unit 20 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 10 (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 10) as shown in FIG. 1 and FIG. Yes. The card unit 20 has a vertically long box shape, and as shown in FIG. 2A, a bill insertion slot 24a, a camera 27, a touch panel display 26, and a card insertion slot 25a are provided on the front surface thereof. 1 and FIG. 2 (b), the bill discriminator 24, the unit control unit 21, the ball lending communication unit 22, the communication unit 23, the card R / W 25, the card stocker 25b, etc. These components are connected as shown in FIG. Each card unit 20 can be individually identified by a unit ID.

ユニット制御部21は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部21の機能については後述する。   The unit control unit 21 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or the EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 20 includes. Various operations are performed by controlling the operation of each component. The function of the unit controller 21 will be described later.

ここでユニット制御部21のRAMは、紙幣識別機24で受け付けた紙幣2の金額である受付額に相当する残度数を記憶し、またカードR/W25で受け付けたプリペイドカード3の記録情報から特定されるカード残額に相当する残度数を記憶するものである。この残度数は、パチンコ機10での遊技に使用可能な価値であり、受付額又はカード残額÷100円で算出される。   Here, the RAM of the unit control unit 21 stores the remaining number corresponding to the received amount, which is the amount of the banknote 2 received by the banknote discriminator 24, and is specified from the recorded information of the prepaid card 3 received by the card R / W 25. The remaining frequency corresponding to the remaining card amount is stored. This remaining number is a value that can be used for a game on the pachinko machine 10, and is calculated by the received amount or the remaining card amount / 100 yen.

またユニット制御部21のEEPROMは、図3に示す所定額テーブルを記憶している。この所定額テーブルでは、遊技者の年代(本例では20代,30代,40代,50代,及び60台以上)毎に、前記第1実施形態において一部使用可能処理及び価値受付時返却処理を行うか否かを判定するために受付額と比較する第1所定額と、前記第2実施形態において価値受付時返却処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する第2所定額と、両実施形態において後述する価値受付禁止処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する特定額とが設定されて記憶されている。   Further, the EEPROM of the unit controller 21 stores a predetermined amount table shown in FIG. In this predetermined amount table, for each player's age (20's, 30's, 40's, 50's, and 60 or more in this example), partly usable processing and return upon receipt of value in the first embodiment is performed. A first predetermined amount that is compared with the received amount to determine whether or not to perform processing, and a second amount that is compared with the cumulative amount to determine whether or not to perform return processing upon receipt of value in the second embodiment. A predetermined amount and a specific amount to be compared with the accumulated amount in order to determine whether or not to perform value reception prohibition processing described later in both embodiments are set and stored.

ここで第1所定額,第2所定額,及び特定額は、各遊技者について(本例では遊技者の年代毎に)異なる値が設定されており、具体的には、例えば低所得者や使い過ぎし易い年代(本例では20代と60代以上)の遊技者については、その他の年代の遊技者よりも、低額に設定されている。これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set to different values for each player (in this example, for each player's age). Players who are easy to use too much (in this example, in their 20s and 60s) are set at a lower price than players of other ages. According to this, for example, for a low-income person or a player who is easy to overuse, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

前記所定価値は、予め設定された高額金種の貨幣に相当する額であり、具体的には、20代と60代以上の遊技者については5000円であり、その他の年代の遊技者については10000円である。これによれば、高額金種の貨幣を受け付けた際に、一部使用可能処理及び価値受付時返却処理が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The predetermined value is an amount corresponding to a preset high denomination currency, specifically 5000 yen for players in their 20s and 60s, and for players of other ages. It is 10,000 yen. According to this, when a money of a high denomination is received, a partially usable process and a return process at the time of receiving a value are performed, so that it is possible to prevent excessive use of value for the game.

またユニット制御部21のEEPROMは、図4に示す表示基準額対応商品テーブルも記憶している。この表示基準額対応商品テーブルでは、後述する商品報知処理を行うか否かを判定するために累計額と比較する表示基準額(本例では10000円,20000円,30000円…)毎に、各種ジャンルの商品が設定されて記憶されている。   Further, the EEPROM of the unit controller 21 also stores a display reference amount corresponding product table shown in FIG. In this display reference amount corresponding product table, for each display reference amount (10000 yen, 20000 yen, 30000 yen ... in this example) to be compared with the accumulated amount in order to determine whether or not to perform product notification processing described later, Genre products are set and stored.

玉貸通信部22は、パチンコ機10の払出制御基板12と接続されており、カードユニット20とパチンコ機10との間における通信を司るものである。この玉貸通信部22と払出制御基板12との間には、図1に示すPSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられている。   The ball lending communication unit 22 is connected to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 and controls communication between the card unit 20 and the pachinko machine 10. A PSI signal line, a PRDY signal line, a BRDY signal line, a BRQ signal line, and an EXS signal line shown in FIG. 1 are provided between the ball lending communication unit 22 and the payout control board 12.

PSI信号線は、カードユニット20とパチンコ機10との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機10において発射ハンドルの操作が可能となる。   The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the card unit 20 and the pachinko machine 10. By transmitting a connection confirmation signal via the PSI signal line, the launch handle can be operated in the pachinko machine 10.

PRDY信号線は、パチンコ機10から対応するカードユニット20に対して、該パチンコ機10とカードユニット20との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、該PRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The PRDY signal line transmits a payout enable signal indicating that communication between the pachinko machine 10 and the card unit 20 is possible (standby state) from the pachinko machine 10 to the corresponding card unit 20. It is a signal line. Specifically, the payout enable signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20 by switching the voltage level applied to the PRDY signal line from HIGH to LOW.

BRDY信号線は、カードユニット20が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRDY signal line transmits a ball lending available signal from the card unit 20 to the corresponding pachinko machine 10 when there is a ball lending operation in the standby state where the card unit 20 receives the payout available signal. It is a signal line. Specifically, the ball lending possible signal is transmitted from the card unit 20 to the pachinko machine 10 by switching the voltage level applied to the BRDY signal line from HIGH to LOW.

またBRDY信号線は、1回の玉貸操作に伴う所定度数分(本例では5度数分)の玉貸処理が終了したときに、カードユニット20からパチンコ機10に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、該BRDY信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   Further, the BRDY signal line indicates that a ball lending end signal is sent from the card unit 20 to the pachinko machine 10 when the ball lending process for a predetermined number of times (in this example, 5 minutes) accompanying one ball lending operation is completed. Is a signal line for transmitting. Specifically, when the voltage level applied to the BRDY signal line is switched from LOW to HIGH, a ball lending end signal is transmitted from the card unit 20 to the pachinko machine 10.

BRQ信号線は貸与指令信号線(=玉貸指令信号線)の一例であって、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(=玉貸要求信号)を送信する信号線である。具体的には、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRQ signal line is an example of a lending command signal line (= ball lending command signal line), and a lending request signal (= ball lending request) requesting lending of game media from the card unit 20 to the corresponding pachinko machine 10. Signal). Specifically, the ball lending request signal is transmitted from the card unit 20 to the pachinko machine 10 by switching the voltage level applied to the BRQ signal line from HIGH to LOW.

またBRQ信号線は、カードユニット20から対応するパチンコ機10に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号(=玉貸指令信号)を送信する信号線である。具体的には、該BRQ信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット20からパチンコ機10に対して送信される。   The BRQ signal line is a signal line for transmitting a lending command signal (= ball lending command signal) that commands lending of a pachinko ball to the corresponding pachinko machine 10 from the card unit 20. Specifically, the ball lending command signal is transmitted from the card unit 20 to the pachinko machine 10 by switching the voltage level applied to the BRQ signal line from LOW to HIGH.

EXS信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ機10からカードユニット20に対して、玉貸の要求を了解した旨(即ち玉貸要求信号を受信した旨)を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ機10が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ機10がパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉切れがなく、エラーがない)旨を確認した後に、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがHIGHからLOWに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The EXS signal line is an example of a request acknowledgment signal line, and a request acknowledgment signal indicating that the pachinko machine 10 has accepted the ball lending request (that is, that the ball lending request signal has been received) is sent to the card unit 20. This is a signal line for transmission. Specifically, after the pachinko machine 10 receives the ball lending request signal, after confirming that the pachinko machine 10 is ready to lend a pachinko ball (ie, there is no ball break and no error) When the voltage level applied to the EXS signal line is switched from HIGH to LOW, a request acknowledge signal is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20.

またEXS信号線は、1度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ機10からカードユニット20に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、該EXS信号線に印加されている電圧レベルがLOWからHIGHに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ機10からカードユニット20に対して送信される。   The EXS signal line is a signal line for transmitting a ball lending completion signal indicating that the ball lending processing is completed from the pachinko machine 10 to the card unit 20 when the ball lending processing for several times is completed. is there. Specifically, when the ball lending process is completed, that is, when the payout of the pachinko ball is completed, the voltage level applied to the EXS signal line is switched from LOW to HIGH, so that the ball lending completion signal is It is transmitted from the pachinko machine 10 to the card unit 20.

通信部23は、システムコントローラ30と通信可能に接続されており、カードユニット20とシステムコントローラ30との間における通信を司るものである。この通信部23は、カードR/W25によりプリペイドカード3が受け付けられたときに、ユニット制御部21の制御により、該受け付けたプリペイドカード3からカードR/W25により読み取ったカードID及びカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ30に対して送信し、該照合要求に応じてシステムコントローラ30から送信されてくる照合結果情報(照合OK又は照合NG)を受信する。また通信部23は、ユニット制御部21の制御により、前記玉貸情報や前記入金情報をシステムコントローラ30に対して送信する。   The communication unit 23 is communicably connected to the system controller 30 and manages communication between the card unit 20 and the system controller 30. When the prepaid card 3 is received by the card R / W 25, the communication unit 23 includes the card ID and the card remaining amount read from the received prepaid card 3 by the card R / W 25 under the control of the unit control unit 21. A verification request is transmitted to the system controller 30, and verification result information (verification OK or verification NG) transmitted from the system controller 30 in response to the verification request is received. The communication unit 23 transmits the ball lending information and the deposit information to the system controller 30 under the control of the unit control unit 21.

紙幣識別機24は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図2(b)に示すように、カードR/W25によりプリペイドカード3を受け付けている(即ち挿入されている)入金可能状態で、紙幣挿入口24aから挿入された紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2が前記4種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する(いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する)識別機である。この識別により、受け付けた紙幣が正規の紙幣2であれば、該紙幣2の金額を入金額としてユニット制御部21に出力する。この識別が完了した正規の紙幣2は、紙幣通路24bを通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。なお受け付けた正規の紙幣ではないと識別した場合には、該紙幣2を紙幣挿入口24aから返却する。   The bill validator 24 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 2B, the prepaid card 3 is accepted by the card R / W 25 (that is, inserted). The banknote 2 inserted from the banknote insertion slot 24a is received in a depositable state, and the received banknote 2 is identified from which of the four types of banknotes (any banknote must be used). Identification machine). With this identification, if the accepted banknote is a regular banknote 2, the amount of the banknote 2 is output to the unit controller 21 as a deposit amount. The legitimate banknote 2 for which the identification has been completed is discharged from the back surface of the card unit 20 through the banknote passage 24b, conveyed by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and stored in a safe (not shown). Collected. In addition, when it discriminate | determines that it is not the accepted normal banknote, this banknote 2 is returned from the banknote insertion port 24a.

カードR/W25は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口25aから挿入されたプリペイドカード3を受け付けて、該受け付けたプリペイドカード3に記録されているカードID及びカード残額を読み取るものである。このカードR/W25は、前記ICカードであるプリペイドカード3のICチップに対応したICチップR/Wを備えている。そしてカードR/W25は、図7に示すように、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカード3に記録されているカード残額に受付額を加算更新し(S117)、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する(S135)。またカードR/W25からプリペイドカード3が返却されると(S126)、カードストッカ25bに収納されているプリペイドカード3であるストックカードがカードR/W25に搬送されて留保カードとなる(S127)。   The card R / W 25 is an example of a recording medium accepting unit that accepts the prepaid card 3 inserted from the card insertion slot 25a and reads the card ID and the remaining card amount recorded on the accepted prepaid card 3. is there. The card R / W 25 includes an IC chip R / W corresponding to the IC chip of the prepaid card 3 which is the IC card. Then, as shown in FIG. 7, the card R / W 25 adds and updates the received amount to the remaining card amount recorded on the prepaid card 3 that is being accepted when payment is made (S117). When it is received, the ball lending usage amount is subtracted and updated from the remaining card amount (S135). When the prepaid card 3 is returned from the card R / W 25 (S126), the stock card, which is the prepaid card 3 stored in the card stocker 25b, is conveyed to the card R / W 25 and becomes a reserved card (S127).

タッチパネル式のディスプレイ26は、遊技者からの操作を受け付けると共に、各種の情報を表示するためのものである。この表示内容については、図7を参照して後述する。   The touch panel display 26 is used for receiving various operations from the player and displaying various information. This display content will be described later with reference to FIG.

カメラ27は、カードユニット20に対応するパチンコ機10で遊技をする遊技者を撮像するためのものである。このカメラ27により撮像した遊技者の顔画像から、ユニット制御部21の画像認識処理により顔データが抽出される。   The camera 27 is for imaging a player who plays a game with the pachinko machine 10 corresponding to the card unit 20. Face data is extracted from the face image of the player imaged by the camera 27 by the image recognition processing of the unit control unit 21.

次にシステムコントローラ30は、図1に示すように、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このシステムコントローラ30は、図5に示すカードDBを記憶している。このカードDBでは、各プリペイドカード3のカードID毎に、カード残額と入金時返却フラグとを記憶している。この入金時返却フラグが1であれば、前記価値受付時返却処理で返却されたプリペイドカード3である旨を示す。なおカード残額は、当日の営業終了後もクリアされないが、入金時返却フラグは、当日の営業終了後にクリアされて0になる。   Next, as shown in FIG. 1, the system controller 30 is a computer provided at a predetermined location (for example, a management office) in the game hall. The system controller 30 stores a card DB shown in FIG. In this card DB, for each card ID of each prepaid card 3, a remaining card amount and a return flag upon deposit are stored. If the deposit return flag is 1, it indicates that the prepaid card 3 has been returned in the value reception return process. The remaining card amount is not cleared even after the business day ends, but the return flag upon deposit is cleared to 0 after the business day ends.

次にホールコンピュータ40も、図1に示すように、遊技場内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられるコンピュータである。このホールコンピュータ40は、図6に示す遊技者DBを記憶している。この遊技者DBでは、前記カメラ27により撮像された遊技者の顔画像から抽出された顔データ毎(即ち遊技者毎)に、当該顔データに基づいて判別される遊技者の年代と、当該遊技者が遊技に使用した使用額を累計した累計額とを記憶している。なお遊技者DBの記憶内容は、当日の営業終了後にクリアされる。   Next, as shown in FIG. 1, the hall computer 40 is also a computer provided at a predetermined location (for example, a management office or the like) in the game hall. The hall computer 40 stores a player DB shown in FIG. In this player DB, for each face data extracted from the face image of the player imaged by the camera 27 (that is, for each player), the player's age determined based on the face data, and the game It stores the total amount of money used by the player for the game. The stored contents of the player DB are cleared after the business day ends.

次に精算装置50は、図1に示すように、遊技場内の所定箇所(例えば景品交換カウンタの近傍等)に設けられ、プリペイドカード3を受け付けると、該プリペイドカード3のカードIDをシステムコントローラ30に対して送信し、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額をシステムコントローラ30から受信すると、該受信したカード残額と前記プリペイドカード3に記録されているカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行い、一致すれば該カード残額分の貨幣を払い出す精算処理を行うものである。   Next, as shown in FIG. 1, the settlement apparatus 50 is provided at a predetermined location in the game hall (for example, in the vicinity of the prize exchange counter, etc.), and when the prepaid card 3 is received, the card ID of the prepaid card 3 is assigned to the system controller 30. When the card remaining amount stored in the card DB in association with the card ID is received from the system controller 30, the received card remaining amount matches the card remaining amount recorded in the prepaid card 3. If it does not match, an error process is performed, and if they match, a settlement process for paying out the money remaining on the card is performed.

なお該精算処理において、前記受け付けたプリペイドカード3のカードIDに対応付けてカードDBで記憶されている入金時返却フラグもシステムコントローラ30から受信して、該受信した入金時返却フラグが1、即ち前記受け付けたプリペイドカード3が価値受付時返却処理で返却された1枚目のカードならば、通常の返却処理で返却された2枚目のカードの受付を促す報知を行うようにしても良い。これによれば、該2枚目のカードの精算を忘れることがないため、遊技者の利便性を向上できる。   In the settlement process, the deposit return flag stored in the card DB in association with the card ID of the accepted prepaid card 3 is also received from the system controller 30, and the received deposit return flag is 1, that is, If the received prepaid card 3 is the first card returned in the return process at the time of value reception, a notification that prompts the reception of the second card returned in the normal return process may be performed. According to this, since the payment of the second card is not forgotten, the convenience of the player can be improved.

次に図7を参照して、本発明に係る遊技用装置であるカードユニット20の作用(即ちユニット制御部21が行う処理)を説明する。ここではまず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。   Next, with reference to FIG. 7, the operation of the card unit 20 which is a gaming apparatus according to the present invention (that is, the processing performed by the unit control unit 21) will be described. Here, the first embodiment will be described first, and then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment.

まずカードユニット20は、紙幣2の受付(S101),又はプリペイドカード3の受付(S102)を待機する。このS101で紙幣2の受付が有ると(YES)、該受け付けた紙幣2を識別して(S111)、識別NGならば紙幣2を返却する一方、識別OKならば遊技者識別処理を行う(S112)。この遊技者識別処理では、カメラ27により遊技者を撮像して、該撮像した遊技者の顔画像から画像認識処理により顔データを抽出し、該抽出した顔データをホールコンピュータ40に対して送信する。該顔データを受信したホールコンピュータ40は、該顔データが遊技者DBで登録されているか否かを判定し、登録されていれば、該顔データに対応する年代と累計額をカードユニット20に対して返信し、登録されていなければ、該顔データに基づいて遊技者の年代を特定すると共に、該顔データに対応付けて該特定した年代を記憶して、該顔データに対応する年代と累計額(ここでは零)をカードユニット20に対して返信する。   First, the card unit 20 waits for reception of the banknote 2 (S101) or reception of the prepaid card 3 (S102). If the banknote 2 is received in S101 (YES), the received banknote 2 is identified (S111). If the banknote 2 is identified as NG, the banknote 2 is returned. If the banknote is identified, player identification processing is performed (S112). ). In this player identification process, a player 27 is imaged by the camera 27, face data is extracted by image recognition processing from the captured player's face image, and the extracted face data is transmitted to the hall computer 40. . The hall computer 40 that has received the face data determines whether or not the face data is registered in the player DB. If it is registered, the age and cumulative amount corresponding to the face data are stored in the card unit 20. If not registered, the player's age is specified based on the face data, the specified age is stored in association with the face data, and the age corresponding to the face data is stored. The accumulated amount (here, zero) is returned to the card unit 20.

次にカードユニット20は、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ40から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第1所定額)と特定額を特定して(S113)、ホールコンピュータ40から受信した累計額が該特定した特定額以上であるか否かを判定する(S114)。このS114で累計額が特定額未満である(NO)と判定した場合には、前記受け付けた紙幣2を返却して(S115)、処理を終了する。このS115の処理を行うユニット制御部21は、累計価値が特定価値以上であることを条件として、価値の受付を禁止するための価値受付禁止処理(ここではS115で紙幣2を返却する処理)を行う価値受付禁止処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値が特定価値以上ならば、価値の受付が禁止されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Next, the card unit 20 specifies the predetermined amount (here, the first predetermined amount) and the specific amount stored in the predetermined amount table in association with the age received from the hall computer 40 in the player identification process of S112. (S113) It is determined whether the accumulated amount received from the hall computer 40 is equal to or greater than the specified specific amount (S114). If it is determined in S114 that the accumulated amount is less than the specific amount (NO), the accepted banknote 2 is returned (S115), and the process is terminated. The unit control unit 21 that performs the process of S115 performs a value reception prohibition process (in this case, a process of returning the banknote 2 in S115) for prohibiting the reception of the value on the condition that the accumulated value is equal to or greater than the specific value. It functions as a value reception prohibition processing means to be performed. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than the specific value, the acceptance of the value is prohibited, so that overuse of the value for the game can be prevented.

一方、S114で累計額が特定額以上である(YES)と判定した場合には、前記受付額が前記特定した所定額以上であるか否かを判定する(S116)。このS116で受付額が所定額未満である(NO)と判定した場合には、受付額に相当する度数をRAMで記憶している残度数に加算して記憶すると共に、受付額を留保カードに記録して、S122に進む。一方、S116で受付額が所定額以上である(YES)と判定した場合には、受付額の半額に相当する度数をRAMで記憶している残度数に加算して記憶すると共に(S118)、受付額のうちの該記憶されなかった残額(本例では受付額の半額)を留保カードに記録して返却して(S119)、S120に進む。   On the other hand, if it is determined in S114 that the accumulated amount is equal to or greater than the specified amount (YES), it is determined whether or not the received amount is equal to or greater than the specified predetermined amount (S116). If it is determined in S116 that the received amount is less than the predetermined amount (NO), the frequency corresponding to the received amount is added to the remaining frequency stored in the RAM and stored, and the received amount is stored in the reservation card. Record and proceed to S122. On the other hand, if it is determined in S116 that the received amount is equal to or larger than the predetermined amount (YES), the frequency corresponding to half the received amount is added to the remaining frequency stored in the RAM and stored (S118). The remaining amount of the received amount that has not been stored (in this example, half of the received amount) is recorded on the reservation card (S119), and the process proceeds to S120.

このS117及びS118の処理を行うユニット制御部21は、遊技者が所有する価値(紙幣2)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(受付額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行う使用可能処理手段として機能するものであり、該使用可能処理として、受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を使用可能価値とする全部使用可能処理(S117)を行うと共に、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理(ここでは受付額の半額に相当する度数をRAMで記憶するS118の処理)を行うものである。   The unit control unit 21 that performs the processes of S117 and S118 receives the value (banknote 2) owned by the player, and based on the received reception value (acceptance amount) at the corresponding gaming machine Functions as usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) that can be used for the above-mentioned processing. As the usable processing, on the condition that the received value is less than a predetermined value, Perform all usable process (S117) to make all usable values, and on the condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value, partially usable process that makes a part of the received value usable value (Here, the process of S118 for storing the frequency corresponding to half of the received amount in the RAM).

またS119の処理を行うユニット制御部21は、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理(ここでは受付額のうちのRAMで記憶されなかった半額を記録した留保カードを返却するS119の処理)を行う返却処理手段として機能するものである。   Further, the unit control unit 21 that performs the process of S119 does not accept a return operation based on the fact that the partially usable process has been performed, and at the time of accepting that the usable value of the accepted value is not set. Return processing means for performing return processing at the time of value reception for returning a recording medium that can specify the remaining value (in this case, the processing of S119 for returning a reservation card in which half of the received amount not stored in the RAM is recorded) It functions as.

これによれば、受付価値が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置50で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, if the reception value is equal to or greater than the predetermined value, a part of the reception value is used, and a part of the reception value is used, and the useable value is not included in the reception value. Since the return processing at the time of receiving a value for returning a recording medium that can specify the remaining value at the time of reception is performed, it is necessary to receive the recording medium in order to use the remaining value at the time of reception for a game (that is, one-hour work) Therefore, overuse of value for games can be prevented. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 50, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次にカードユニット20は、S119で返却したプリペイドカード3のカードIDと該プリペイドカード3に記録したカード残額(ここでは受付額の半額)とを含む入金時返却通知をシステムコントローラ30に対して送信し(S120)、カードストッカ25bで収納しているプリペイドカード3の1枚をカードR/W25に搬送して留保し、該留保カードに使用可能価値(ここでは受付額の半額)を記録して(S121)、S122に進む。   Next, the card unit 20 transmits to the system controller 30 a payment return notification including the card ID of the prepaid card 3 returned in S119 and the remaining amount of card recorded in the prepaid card 3 (here, half of the accepted amount). (S120), one of the prepaid cards 3 stored in the card stocker 25b is transported to the card R / W 25 and reserved, and the usable value (here, half of the accepted amount) is recorded on the reserved card. (S121), the process proceeds to S122.

ここでS120の入金時返却通知を受信したシステムコントローラ30は、カードDBにおいて、該受信した入金時返却通知に含まれるカードIDに対応付けて、該受信した入金時返却通知に含まれるカード残額を記憶すると共に、入金時返却フラグ1を記憶する。このS120の処理を行うユニット制御部21は、価値受付時返却処理(S119)で返却した記録媒体であることを特定可能な価値受付時返却特定処理を行う返却処理手段として機能するものである。   Here, the system controller 30 that has received the deposit return notification in S120 associates the card remaining amount included in the received deposit return notification in the card DB in association with the card ID included in the received deposit return notification. In addition to storing, a return flag 1 upon deposit is stored. The unit controller 21 that performs the process of S120 functions as a return processing unit that performs a value reception return specifying process that can specify that the recording medium is returned in the value reception return process (S119).

前記S102でプリペイドカード3の受付が有ると(YES)、カードR/W25で留保されているプリペイドカード3(留保カード)をカードストッカ25bに収納して(S103)、前記受け付けたプリペイドカード3のカードIDとカード残額を読み取り(S104)、照合処理を行う(S105)。   If the prepaid card 3 is received in S102 (YES), the prepaid card 3 (reserved card) reserved in the card R / W 25 is stored in the card stocker 25b (S103), and the prepaid card 3 received The card ID and the remaining card amount are read (S104), and a verification process is performed (S105).

この照合処理では、前記読み取ったカードIDをシステムコントローラ30に対して送信して、該カードIDに対応付けてカードDBで記憶されているカード残額と入金時返却フラグをシステムコントローラ30から受信すると、該受信したカード残額と前記読み取ったカード残額とが一致するか否かを判定し、一致しなければエラー処理を行い、一致すればS105に進む。   In this verification process, when the read card ID is transmitted to the system controller 30 and the card balance and the return flag upon deposit stored in the card DB in association with the card ID are received from the system controller 30, It is determined whether or not the received card balance and the read card balance match. If they do not match, error processing is performed. If they match, the process proceeds to S105.

次にカードユニット20は、S105の照合処理で受信した入金時返却フラグが1であるか否か、即ち前記受け付けたプリペイドカード3が価値受付時返却処理で返却されたものであるか否かを判定する(S106)。このS106で入金時返却フラグが0である(NO)、即ち前記受け付けたプリペイドカード3が価値受付時返却処理で返却されたものでないと判定した場合には、前記読み取ったカード残額に相当する度数をRAMで記憶している残度数に加算して記憶して(S108)、S122に進む。このS108の処理を行うユニット制御部21は、遊技者が所有する価値(プリペイドカード3)を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値(カード残額)を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理(残度数記憶処理)を行う使用可能処理手段として機能するものである。   Next, the card unit 20 determines whether or not the deposit return flag received in the verification process of S105 is 1, that is, whether or not the accepted prepaid card 3 has been returned in the value acceptance return process. Determine (S106). When it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is 0 (NO), that is, when the received prepaid card 3 is not returned by the return process at the time of value reception, the frequency corresponding to the read card remaining amount Is added to the remaining frequency stored in the RAM (S108), and the process proceeds to S122. The unit control unit 21 that performs the process of S108 receives the value (prepaid card 3) owned by the player, and uses the received reception value (card balance) for the game at the corresponding gaming machine. It functions as usable processing means for performing usable processing (remaining frequency storage processing) to be usable.

一方、S106で入金時返却フラグが1である(YES)、即ち前記受け付けたプリペイドカード3が価値受付時返却処理で返却されたものであると判定した場合には、注意喚起報知(例えばD0に示す『使いすぎていないですか?』)をディスプレイ26に表示して(S107)、前記S108に進む。このS107の処理を行うユニット制御部21及びディスプレイ26は、価値受付時返却処理(S119)で返却されて価値受付時返却特定処理(S120)が行われた記録媒体を受け付けたことに基づいて、注意を喚起する報知を行う注意喚起報知手段として機能するものである。これによれば、価値受付時返却処理で返却した記録媒体を受け付けると注意を喚起する報知が行われるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   On the other hand, when it is determined in S106 that the return flag at the time of deposit is 1 (YES), that is, the accepted prepaid card 3 has been returned in the return process at the time of value reception, an alert notification (for example, D0) "Is it overused?") Is displayed on the display 26 (S107), and the process proceeds to S108. The unit control unit 21 and the display 26 that perform the process of S107 are based on receiving the recording medium that has been returned in the value reception return process (S119) and subjected to the value reception return specifying process (S120). It functions as a caution alerting means for performing alerting alerting. According to this, when receiving the recording medium returned in the return process at the time of receiving the value, a notice for calling attention is performed, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

次にカードユニット20は、玉貸ボタン15の操作(S122),紙幣2の受付(S123),プリペイドカード3の受付(S124),又はカード返却ボタン16の操作(S125)を待機する。このS122で玉貸ボタン15の操作が有ると(YES)、所定の確認条件が成立したか否かを判定する(S131)。ここで確認条件は、例えば「前記累計値が一定値以上であること」であり、具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ40から受信した累計額が表示基準額対応商品テーブルで記憶している表示基準額のいずれかに到達していることである。   Next, the card unit 20 waits for the operation of the ball lending button 15 (S122), the reception of the banknote 2 (S123), the reception of the prepaid card 3 (S124), or the operation of the card return button 16 (S125). If there is an operation of the ball lending button 15 in S122 (YES), it is determined whether or not a predetermined confirmation condition is satisfied (S131). Here, the confirmation condition is, for example, “the accumulated value is a certain value or more”. Specifically, the accumulated amount received from the hall computer 40 in the player identification process of S112 is displayed in the display reference amount corresponding product table. One of the stored display reference amounts has been reached.

このS131で確認条件が成立している(YES)と判定した場合には、D2に示すように、累計額と、前記到達している表示基準額に対応付けて表示基準額対応商品テーブルで記憶している商品と、確認ボタンとをディスプレイ26に表示して(S132)、S133に進む。   If it is determined in S131 that the confirmation condition is satisfied (YES), as shown in D2, the accumulated amount is stored in the display reference amount corresponding product table in association with the reached display reference amount. The displayed product and a confirmation button are displayed on the display 26 (S132), and the process proceeds to S133.

ここでS132の処理を行うユニット制御部21及びディスプレイ26は、確認条件(ここでは累計価値が一定価値以上であること)が満たされたことを条件として、累計価値を表示する累計価値表示手段として機能するものである。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Here, the unit control unit 21 and the display 26 that perform the process of S132 serve as cumulative value display means for displaying the cumulative value on condition that the confirmation condition (here, the cumulative value is equal to or greater than a certain value) is satisfied. It functions. According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

またS132の処理を行うユニット制御部21及びディスプレイ26は、累計価値に相当する商品を報知する商品報知手段として機能するものである。これによれば、遊技に使用した価値で買えた商品が報知されるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The unit control unit 21 and the display 26 that perform the process of S132 function as a product notification unit that notifies a product corresponding to the accumulated value. According to this, since the commodity purchased with the value used in the game is notified, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

次にカードユニット20は、前記D2の表示と、『確認ボタンを押して下さい』と確認ボタンとを表示するD2’の表示とを所定間隔(例えば3秒毎)で切り換えつつ、該確認ボタンの操作を待機し(S133)、確認ボタンの操作が有ると(YES)、D2及びD2’の表示を消去して、玉貸処理を行う(S135)。また前記S131で確認条件が成立していない(NO)と判定した場合にも、玉貸処理を行う(S135)。   Next, the card unit 20 operates the confirmation button while switching between the display of D2 and the display of D2 ′ for displaying the confirmation button “Please press the confirmation button” at predetermined intervals (for example, every 3 seconds). (S133), if there is an operation of a confirmation button (YES), the display of D2 and D2 ′ is erased, and the ball lending process is performed (S135). The ball lending process is also performed when it is determined in S131 that the confirmation condition is not satisfied (NO) (S135).

このS135の処理を行うユニット制御部21は、前記使用可能処理(S117,S118,S108)により使用可能とされた使用可能価値(残度数)を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段として機能するものであり、ここでは使用操作(玉貸ボタン15の操作)を受け付けたこと(S122でYES)に基づいて、前記使用処理を行うと共に、累計価値が一定価値以上であること(S131でYES)を条件として、使用操作を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、前記使用処理を行うものである。これによれば、累計価値が一定価値以上ならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   The unit control unit 21 that performs the process of S135 uses the usable value (remaining number) made available by the usable process (S117, S118, S108) for use in the game on the corresponding gaming machine. In this case, based on the fact that the use operation (the operation of the ball lending button 15) has been accepted (YES in S122), the use process is performed and the accumulated value exceeds a certain value. On the condition that it is (YES in S131), the use process is received based on accepting the use operation and further accepting a specific operation (operation of the confirmation button) different from the use operation (YES in S133). Is to do. According to this, if the accumulated value is equal to or greater than a certain value, the number of operations for performing the use process increases, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

この玉貸処理では、以下の処理が行われる、残度数が1度数分以上である状態で玉貸操作を受け付けると、ユニット制御部21は、まずBRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸要求信号を送信し、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる要求了解信号の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、BRQ信号線を介して、パチンコ機10の払出制御基板12に玉貸指令信号を送信し、EXS信号線を介してパチンコ機10の払出制御基板12から送信されてくる玉貸完了信号の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、記憶している残度数を1度数減算すると共に残度数表示器14における残度数の表示を1度数減算表示し、かつ、カードR/W25により、プリペイドカード3に記録されているカード残額から1度数分の金額を減算更新する。この1度数分の玉貸を所定度数分(例えば5度数分)行って、玉貸処理を終了する。   In this ball lending process, when the ball lending operation is received in a state where the remaining frequency is one or more minutes, the unit control unit 21 first pays out the pachinko machine 10 via the BRQ signal line. A ball lending request signal is transmitted to the control board 12, and reception of a request acknowledge signal transmitted from the payout control board 12 of the pachinko machine 10 via the EXS signal line is awaited. If it is determined that the request acknowledge signal has been received, the ball lending command signal is transmitted to the payout control board 12 of the pachinko machine 10 via the BRQ signal line, and the payout of the pachinko machine 10 via the EXS signal line. Waiting for reception of a ball lending completion signal transmitted from the control board 12. If it is determined that the ball lending completion signal has been received, the stored remaining number is subtracted by one number, the remaining number display on the remaining number display 14 is displayed with one subtracted display, and the card R By / W25, the amount of money for one time is subtracted and updated from the remaining card amount recorded on the prepaid card 3. This one-time ball lending is performed for a predetermined number of times (for example, five times), and the ball lending process is terminated.

次にカードユニット20は、玉貸処理に使用された玉貸使用額と留保カードのカードIDとを含む玉貸使用額通知をシステムコントローラ30に対して送信すると共に、玉貸使用額と顔データとを含む玉貸使用額通知をホールコンピュータ40に対して送信し(S136)、玉貸処理後の残度数が零であるか否かを判定し(S137)、零でなければ(NO)S122に戻り、零であれば(YES)処理を終了する。この玉貸使用額通知を受信したシステムコントローラ30は、該通知に含まれるカードIDに対応付けてカードDBで記憶しているカード残額から該通知に含まれる玉貸使用額を減算する。また玉貸使用額通知を受信したホールコンピュータ40は、該通知に含まれる顔データに対応付けて遊技者DBで記憶している累計額に該通知に含まれる玉貸使用額を加算する。このS136の処理を行うユニット制御部21は、使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段として機能するものである。これによれば、累計価値に基づく各種処理を行うことができる。   Next, the card unit 20 transmits a ball lending usage amount notification including the ball lending usage amount used for the ball lending processing and the card ID of the reservation card to the system controller 30, and the ball lending usage amount and face data. Is sent to the hall computer 40 (S136), and it is determined whether or not the remaining frequency after the ball lending process is zero (S137), and if not (NO) S122 If it is zero (YES), the process is terminated. The system controller 30 that has received this notice of ball lending usage amount subtracts the amount of ball lending used included in the notification from the remaining card amount stored in the card DB in association with the card ID included in the notification. In addition, the hall computer 40 that has received the ball lending usage amount notification adds the ball lending usage amount included in the notification to the accumulated amount stored in the player DB in association with the face data included in the notification. The unit control unit 21 that performs the process of S136 functions as a cumulative value specifying processing unit that performs a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is a cumulative value of use. According to this, various processes based on the accumulated value can be performed.

前記S123で紙幣2の受付が有ると(YES)、前記S111に進む。また前記S124でプリペイドカード3の受付が有ると(YES)、前記S103に進む。また前記S125でカード返却ボタン16の操作が有ると(YES)、カードR/W25で留保しているプリペイドカード3を返却し(S126)、カードストッカ25bで収納しているプリペイドカード3の1枚をカードR/W25に搬送し留保して、処理を終了する。   If the banknote 2 is received in S123 (YES), the process proceeds to S111. If the prepaid card 3 is received in S124 (YES), the process proceeds to S103. If the card return button 16 is operated in S125 (YES), the prepaid card 3 retained in the card R / W 25 is returned (S126), and one prepaid card 3 stored in the card stocker 25b is returned. Is transferred to the card R / W 25 and retained, and the process is terminated.

次に第2実施形態について、第1実施形態と異なる点を説明する。   Next, differences of the second embodiment from the first embodiment will be described.

上記の第1実施形態では、図7のS113において、第1所定額を特定したが、第2実施形態では、S113において、第2所定額を特定する。具体的には、S112の遊技者識別処理でホールコンピュータ40から受信した年代に対応付けて所定額テーブルで記憶している所定額(ここでは第2所定額)と特定額を特定する。   In the first embodiment, the first predetermined amount is specified in S113 of FIG. 7, but in the second embodiment, the second predetermined amount is specified in S113. Specifically, the predetermined amount (here, the second predetermined amount) stored in the predetermined amount table and the specific amount are specified in association with the age received from the hall computer 40 in the player identification process of S112.

また上記の第1実施形態では、図7のS116において、受付額が第1所定額以上であるか否かを判定したが、第2実施形態では、該S116に代わるS116’において、累計額が第2所定額以上であるか否かを判定し、累計額が第2所定額未満ならば(NO)、前記S117に進み、累計額が第2所定額以上ならば(YES)、前記S118に進み、前記S119で価値受付時返却処理を行う。本例では、該価値受付時返却処理で、受付額の半額を留保カードに記録して返却しているが、受付額の全額を留保カードに記録して返却しても良い。即ち第2実施形態においてS119の処理を行うユニット制御部21は、価値を受け付けたこと(S101でYES)に基づいて、累計価値が所定価値以上であること(S116’でYES)を条件として、返却操作を受け付けることなく、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行う返却処理手段として機能するものである。   In the first embodiment, it is determined in S116 of FIG. 7 whether or not the received amount is equal to or more than the first predetermined amount. In the second embodiment, the accumulated amount is calculated in S116 ′ instead of S116. It is determined whether or not the amount is equal to or greater than a second predetermined amount. If the cumulative amount is less than the second predetermined amount (NO), the process proceeds to S117. If the cumulative amount is equal to or greater than the second predetermined amount (YES), the process proceeds to S118. In step S119, return processing is performed when receiving a value. In this example, in the return process at the time of value reception, half of the received amount is recorded and returned on the reservation card, but the entire received amount may be recorded on the reservation card and returned. That is, in the second embodiment, the unit control unit 21 that performs the process of S119 is based on accepting the value (YES in S101), on the condition that the accumulated value is equal to or greater than the predetermined value (YES in S116 ′). It functions as a return processing means for performing return processing at the time of value reception for returning a recording medium that can specify a part or all of the received value without receiving a return operation.

これによれば、価値を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置50で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   According to this, when the value is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than the predetermined value, the value is received for returning a recording medium that can specify a part or all of the accepted value When the return process is performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to accept a recording medium (that is, increase the time and labor), and thus it is possible to prevent the use of the value for the game overuse. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 50, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

最後に、本発明の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 10 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine may be a slot machine or a gaming medium that uses medals as a gaming medium, for example. A pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in an inaccessible manner, a pachinko machine and slot machine that can be played using score data without using pachinko balls and medals, game areas and pachinko balls in the image An image-type pachinko machine to be displayed, an image-type slot machine in which a reel is displayed as an image, or the like may be used.

上記の実施形態では、使用可能処理が、ユニット制御部21のRAMで残度数を記憶する処理である例について説明したが、これに限らず、該使用可能処理は、システムコントローラ30において使用可能な認証を行う処理であっても良い。   In the above embodiment, the example in which the usable process is the process of storing the remaining number in the RAM of the unit control unit 21 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the usable process can be used in the system controller 30. It may be a process of performing authentication.

上記の実施形態では、使用処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該使用処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいてカード残額を遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。   In the above embodiment, an example in which the use process is a ball lending process that lends a pachinko ball has been described. However, the use process is not limited thereto, and the use process includes a medal lending process that lends the medal, and the image expression In a pachinko machine or slot machine, the remaining card amount may be converted into a score as a game medium and used in a game.

上記の実施形態では、図1及び図2(b)に示すように、貨幣が紙幣2である例について説明したが、これに限らず、該貨幣は、硬貨であっても良く、紙幣2と硬貨の両方であっても良い。また有体物である貨幣の入金を受け付ける例には限られず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データ,デビットカードの記録情報から特定される預金口座の残高,又はクレジットカードの記録情報から特定される与信金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1 and FIG. 2B, the example in which the currency is the banknote 2 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the currency may be a coin. Both coins may be used. Also, it is not limited to accepting deposits of tangible money, but intangible money (for example, money data equivalent to money amount such as electronic money, deposit account balance specified from debit card record information, or credit You may make it receive the payment of the credit amount etc. which are specified from the recording information of a card | curd in contact or non-contact.

上記の実施形態では、図2(b)に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機24)により受け付けられた貨幣(紙幣2)が遊技用装置(カードユニット20)外部に排出されて、紙幣搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。   In said embodiment, as shown in FIG.2 (b), the money (banknote 2) received by the money reception means (banknote identification machine 24) is discharged | emitted outside the game apparatus (card unit 20), and a banknote Although the example conveyed by the conveyance mechanism was demonstrated, it is not restricted to this, You may make it this received money be stored inside the game device.

上記の実施形態では、プリペイドカード3が、非接触式のICチップにより情報を記録するICカードである例について説明したが、これに限らず、該プリペイドカード3は、接触式のICチップ,磁気ストライプ,二次元コード(例えばバーコード),三次元コード,又は光干渉(例えばホログラム)等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。さらに遊技用記録媒体は、プリペイドカード3ではなく、ICチップを搭載した携帯電話等であっても良い。   In the above embodiment, an example in which the prepaid card 3 is an IC card that records information using a non-contact IC chip has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prepaid card 3 may be a contact IC chip, magnetic Information may be recorded by a stripe, a two-dimensional code (for example, a barcode), a three-dimensional code, or optical interference (for example, a hologram). Further, these shapes are not limited to the card type, and may be a coin type. Further, the game recording medium may be a mobile phone or the like mounted with an IC chip, instead of the prepaid card 3.

上記の実施形態では、記録媒体がプリペイドカード3である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、獲得した遊技媒体数(持玉数,貯玉数)を特定可能な情報が記録された持玉カードや会員カードであっても良い。即ち記録媒体は、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録されたものであれば良い。   In the above embodiment, the example in which the recording medium is the prepaid card 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the recording medium records information that can specify the number of acquired game media (the number of possessed balls, the number of stored balls). It may be a possessed card or a membership card. That is, the recording medium may be any recording medium on which information capable of specifying the value owned by the player is recorded.

ここで記録媒体が持玉カードである場合には、該持玉カードのカードIDに対応付けて持玉数が持玉管理装置で管理されており、カードユニット20において持玉カードを受け付けると、該持玉カードのカードIDを持玉管理装置に対して送信して、該カードIDに対応付けて管理されている持玉数を受信し、該受信した持玉数をユニット制御部21のRAMで記憶する持玉数記憶処理が前記使用可能処理であり、該記憶した持玉数を手数料無しで返却する持玉返却処理が前記使用処理である。そして第1実施形態においては、前記受信した持玉数に相当する持玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、持玉数の半分を使用可能持玉数として記憶して(S118)、持玉数の半分を特定可能な前記持玉カードを返却する(S119)。これによれば、受付価値(持玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では持玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では持玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また第2実施形態においては、累計額が第2所定額以上ならば(S116’でYES)、該S118及びS119の処理を行う。これによれば、価値(持玉カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(持玉数)のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   When the recording medium is a possession card, the number of possessions is managed by the possession management device in association with the card ID of the possession card, and when the possession card is received in the card unit 20, The card ID of the possession card is transmitted to the possession management device, the number of possessions managed in association with the card ID is received, and the received possession number is stored in the RAM of the unit control unit 21. The number-of-balls storing process stored in the above is the usable process, and the number-retaining process for returning the stored number of balls without a fee is the use process. In the first embodiment, if the number of retained balls corresponding to the received number of retained balls is equal to or more than the first predetermined amount (YES in S116), half of the number of retained balls is stored as the number of available balls. (S118), the ball card that can specify half the number of balls is returned (S119). According to this, if the received value (the number of possessed balls) is equal to or greater than the predetermined value, a partially usable process is performed in which a part of the received value (in this example, half of the number of retained balls) is an available value. As a result of the return processing at the time of receiving the value for returning the recording medium that can identify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of possessions) that was not considered as the usable value of the received value In order to use the remaining value at the time of reception in the game, it is necessary to receive the recording medium, so that it is possible to prevent excessive use of the value in the game. In the second embodiment, if the cumulative amount is equal to or greater than the second predetermined amount (YES in S116 '), the processing of S118 and S119 is performed. According to this, when the value (mochitama card) is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is greater than or equal to the predetermined value, a part or all of the accepted value (the number of possessions) can be specified. By performing return processing at the time of value reception for returning the recording medium, it is necessary to receive the recording medium in order to use the returned value for the game, so that excessive use of the value for the game is prevented. it can.

また記録媒体が会員カードである場合には、該会員カードに記録されている会員IDに対応付けて貯玉数が貯玉管理装置で管理されており、カードユニット20において会員カードを受け付けると、該会員カードの会員IDを貯玉管理装置に対して送信して、該会員IDに対応付けて管理されている貯玉数を受信し、該受信した貯玉数をユニット制御部21のRAMで記憶する貯玉数記憶処理が前記使用可能処理であり、該記憶した貯玉数から手数料分を減算して返却する貯玉再プレイ処理が前記使用処理である。そして第1実施形態においては、前記受信した貯玉数に相当する貯玉数相当額が第1所定額以上ならば(S116でYES)、貯玉数の半分を使用可能貯玉数として記憶して(S118)、貯玉数の半分を特定可能な前記会員カードを返却する(S119)。これによれば、受付価値(貯玉数)が所定価値以上ならば、該受付価値のうちの一部(本例では貯玉数の半分)を使用可能価値とする一部使用可能処理が行われると共に、受付価値のうちの使用可能価値とされなかった受付時残価値(本例では貯玉数の半分)を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、受付時残価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また第2実施形態においては、累計額が第2所定額以上ならば(S116’でYES)、該S118及びS119の処理を行う。これによれば、価値(会員カード)を受け付けた際に、使用価値の累計である累計価値が所定価値以上ならば、受付価値(貯玉数)のうちの一部又は全部を特定可能な記録媒体を返却するための価値受付時返却処理が行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要であるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   When the recording medium is a member card, the number of stored balls is managed by the stored ball management device in association with the member ID recorded on the member card. When the member card is received in the card unit 20, the member The member ID of the card is transmitted to the storage management device, the number of stored balls managed in association with the member ID is received, and the received number of stored balls is stored in the RAM of the unit control unit 21. The process is the usable process, and the stored ball replay process for subtracting the fee from the stored number of stored balls and returning it is the used process. In the first embodiment, if the amount corresponding to the received number of stored balls is equal to or more than the first predetermined amount (YES in S116), half the number of stored balls is stored as the number of usable stored balls (S118). Then, the member card that can specify half of the number of stored balls is returned (S119). According to this, if the received value (the number of stored balls) is equal to or greater than a predetermined value, a partly usable process is performed in which a part of the received value (in this example, half of the number of stored balls) is an available value. At the time of reception, the return processing at the time of receiving the value for returning the recording medium that can identify the remaining value at the time of reception (in this example, half of the number of stored balls) that was not regarded as the usable value of the received value is performed. In order to use the remaining value for the game, it is necessary to accept the recording medium, so that it is possible to prevent overuse of the value for the game. In the second embodiment, if the cumulative amount is equal to or greater than the second predetermined amount (YES in S116 '), the processing of S118 and S119 is performed. According to this, when a value (member card) is accepted, if the accumulated value that is the accumulated value of use is equal to or greater than a predetermined value, a recording medium that can specify part or all of the accepted value (number of stored balls) By performing the return process at the time of receiving a value for returning the game, it is necessary to receive a recording medium in order to use the returned value for the game, so that excessive use of the value for the game can be prevented.

なお第1所定額,第2所定額,及び特定額は、金銭(紙幣2)やカード残額(プリペイドカード3)を使用する場合と、持玉(持玉カード)や貯玉(会員カード)を使用する場合とで同じであっても良いが、金銭やカード残額の使い過ぎを防止するという観点からは、持玉や貯玉を使用する場合の第1所定額,第2所定額,及び特定額を、金銭やカード残額を使用する場合の第1所定額,第2所定額,及び特定額よりも低額に設定しても良い。   The first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount use money (banknote 2) or remaining card amount (prepaid card 3), and use a ball (money ball card) or a storage ball (member card). However, from the viewpoint of preventing excessive use of money or the remaining amount of the card, the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount when using the holding ball or the storage ball are determined. The money may be set lower than the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount when using the money or the remaining amount of the card.

上記の実施形態では、プリペイドカード3にカード残額が記録されている例について説明したが、これに限らず、プリペイドカード3にはカード残額を記録せず、システムコントローラ30のみでカード残額を管理するもの(完全ID管理)であっても良い。また前記持玉カードには持玉数を記録せず、前記会員カードには貯玉数を記録しない例について説明したが、持玉カードに持玉数を記録しても良く、会員カードに貯玉数を記録しても良い。   In the above-described embodiment, an example in which the remaining card amount is recorded in the prepaid card 3 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the remaining card amount is not recorded in the prepaid card 3, and the remaining card amount is managed only by the system controller 30. It may be a thing (complete ID management). Moreover, although the example which does not record the number of possession balls to the said possession card and does not record the number of accumulation balls to the said member card | curd was demonstrated, you may record the number of possession balls to a possession card, May be recorded.

上記の実施形態では、図1及び図2(a)に示すように、残度数表示器14,玉貸ボタン15,及びカード返却ボタン16が、パチンコ機10に設けられている例について説明したが、これに限らず、これらの一部又は全部がカードユニット20に設けられるようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1 and FIG. 2A, the example in which the remaining frequency indicator 14, the ball lending button 15, and the card return button 16 are provided in the pachinko machine 10 has been described. Not limited to this, a part or all of these may be provided in the card unit 20.

上記の実施形態では、図3の所定額テーブルにおいて、第1所定額,第2所定額,及び特定額を、遊技者の年代毎に設定している例について説明したが、これに限らず、該第1所定額,第2所定額,及び特定額は、遊技者の年代によらずに一律であっても良い。また第1所定額,第2所定額,及び特定額は、逆に遊技者個々に異なる値を設定していても良く、例えばホールコンピュータ40において、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報(例えば本例の顔データ)に対応付けて、当該遊技者の所定期間における来店頻度,使用額の累計や、いわゆるブラックリストに掲載されているか否か等を記憶し、該記憶内容に応じて、第1所定額,第2所定額,及び特定額を設定しても良い。これによれば、例えば低所得者や使い過ぎし易い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎをさらに効果的に防止できる。   In the above-described embodiment, the example in which the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set for each player's age in the predetermined amount table of FIG. 3 is not limited to this. The first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount may be uniform regardless of the player's age. The first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount may be set to different values for each player. For example, in the hall computer 40, player identification information that can individually identify the player. Corresponding to (for example, the face data of this example), the store visit frequency of the player for a predetermined period, the accumulated amount of use, whether or not it is posted on a so-called black list, etc. are stored, and according to the stored contents The first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount may be set. According to this, for example, for a low-income person or a player who is easily overused, it is possible to more effectively prevent overuse of the value for the game.

上記の実施形態では、カードユニット20が記憶している図3の所定額テーブルにおいて、第1所定額,第2所定額,及び特定額を設定している例について説明したが、これに限らず、例えばホールコンピュータ40において、会員遊技者毎に、会員識別情報に対応付けて、年収や仕事を登録し、該登録内容に応じて、第1所定額,第2所定額,及び特定額を設定しても良い。これによれば、会員遊技者毎にきめ細かな対応をすることができる。   In the above embodiment, the example in which the first predetermined amount, the second predetermined amount, and the specific amount are set in the predetermined amount table of FIG. 3 stored in the card unit 20 has been described. For example, in the hall computer 40, for each member player, annual income and work are registered in association with the member identification information, and a first predetermined amount, a second predetermined amount, and a specific amount are set according to the registered contents. You may do it. According to this, a fine response can be made for each member player.

上記の実施形態では、図6の遊技者DBにおいて、遊技者の顔データに対応付けて、年代や累計額を記憶している例について説明したが、これに限らず、遊技者の顔データに代えて、プリペイドカード3のカードIDや、あるいは会員カードの会員IDなど、遊技者を個々に識別可能な情報に対応付けて記憶するものであっても良い。   In the above embodiment, an example in which the player's DB of FIG. 6 stores the age and the accumulated amount in association with the player's face data has been described. However, the present invention is not limited to this, and the player's face data is stored in the player's face data. Instead, the card ID of the prepaid card 3 or the member ID of the member card may be stored in association with information that can individually identify the player.

上記の実施形態では、図7のS106で入金時返却フラグが1である、即ち受け付けたプリペイドカード3が価値受付時返却処理(S119)で返却されたものであると判定されると、S107で注意喚起報知が行われる例について説明したが、これに限らず、入金時返却フラグが0である、即ち受け付けたプリペイドカード3が通常の返却処理(S126)で返却されたものであると判定された場合にも、注意喚起報知を行うものであっても良い。   In the above embodiment, if it is determined in S106 of FIG. 7 that the return flag upon receipt is 1, that is, the accepted prepaid card 3 has been returned in the return process upon receipt of value (S119), in S107. Although an example in which the alert notification is performed has been described, the present invention is not limited to this, and it is determined that the return flag at the time of deposit is 0, that is, the accepted prepaid card 3 has been returned in the normal return process (S126). In this case, a warning alert may be given.

上記の実施形態では、図7のS116で受付額が第1所定額以上であると判定された場合と、S116’で累計額が第2所定額以上であると判定された場合に、S119で価値受付時返却処理が行われる例について説明したが、これに限らず、S116やS116’の判定を行わずに、常に価値受付時返却処理が行われるものであっても良い。これによれば、該価値受付時返却処理が常に行われることにより、該返却された価値を遊技に使用するためには記録媒体の受付が必要である(即ちひと手間増える)ため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。また返却された記録媒体の価値を精算装置50で精算する機会があるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above embodiment, when it is determined in S116 of FIG. 7 that the received amount is greater than or equal to the first predetermined amount, and when it is determined in S116 ′ that the accumulated amount is greater than or equal to the second predetermined amount, in S119 Although the example in which the return process at the time of receiving a value has been described has been described, the present invention is not limited to this, and the return process at the time of receiving a value may always be performed without performing the determination of S116 or S116 ′. According to this, since the return process at the time of receiving the value is always performed, in order to use the returned value for the game, it is necessary to receive a recording medium (that is, increase in labor). Prevent overuse of value. Further, since there is an opportunity to settle the value of the returned recording medium with the settlement apparatus 50, it is possible to prevent overuse of the value for the game.

上記の実施形態では、図7のS118に示すように、一部使用可能処理において、受付額の半額に相当する度数をRAMで記憶している残度数に加算して記憶する例について説明したが、受付額の半額には限らず、受付額の一部に相当する度数をRAMで記憶している残度数に加算して記憶するものであれば良い。即ち使用可能処理手段は、受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を使用可能価値とする一部使用可能処理を行うものであれば良い。   In the above embodiment, as shown in S118 of FIG. 7, in the partially usable process, an example is described in which the frequency equivalent to half the accepted amount is added to the remaining frequency stored in the RAM and stored. The number of receipts is not limited to half of the received amount, and any number that corresponds to a part of the accepted amount may be added to the remaining number stored in the RAM and stored. In other words, the usable processing means may be any means that performs a partly usable process in which a part of the received value is used as a usable value on condition that the received value is equal to or greater than a predetermined value.

上記の実施形態では、図7のS118に示すまた一部使用可能処理における使用可能価値は、常に一律(本例では受付額の半額)である例について説明したが、これに限らず、例えば累計額が増えると使用可能価値が段々減っていく(即ち価値受付時返却処理で返却される価値が段々増えていく)ようなものであっても良い。これによれば、累計額が増えると使用可能価値が減るので、累計額が多い遊技者について、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above-described embodiment, the example in which the usable value in the partially usable process illustrated in S118 of FIG. 7 is always uniform (in this example, half of the received amount) has been described. As the amount increases, the usable value may gradually decrease (that is, the value returned by the return process at the time of value reception increases gradually). According to this, since the usable value decreases as the cumulative amount increases, it is possible to prevent overuse of the value to the game for a player with a large cumulative amount.

上記の実施形態では、図7のS131に示す確認条件が、「累計価値が一定価値以上であること」である例について説明したが、これに限らず、該確認条件は、「遊技をしている時間が一定時間以上であること」、又は、「遊技中に所定時間が経過したこと」であっても良い。ここで確認条件が「遊技をしている時間が一定時間以上であること」である場合には、例えばホールコンピュータ40の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技をしている時間を記憶しておき、該遊技をしている時間が一定時間(例えば2時間)以上である場合に、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行う。また確認条件が「遊技中に所定時間が経過したこと」である場合には、例えばホールコンピュータ40の遊技者DBにおいて、顔データに対応付けて、遊技を開始した時刻を記憶しておき、該記憶している時刻から所定時間(例えば1時間)が経過する毎に、確認条件が満たされたとして、S132の処理を行う。これによれば、累計価値を遊技者に把握させることにより、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above embodiment, the example in which the confirmation condition shown in S131 of FIG. 7 is “the accumulated value is greater than or equal to a certain value” has been described, but the confirmation condition is not limited to this. It may be “a certain time or longer” or “a predetermined time has elapsed during the game”. Here, when the confirmation condition is “the game time is a certain time or more”, for example, in the player DB of the hall computer 40, the time during the game is associated with the face data. If the time for playing the game is equal to or longer than a certain time (for example, 2 hours), it is determined that the confirmation condition is satisfied, and the process of S132 is performed. If the confirmation condition is “a predetermined time has elapsed during the game”, for example, in the player DB of the hall computer 40, the time when the game is started is stored in association with the face data, Every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses from the stored time, the process of S132 is performed assuming that the confirmation condition is satisfied. According to this, by letting the player grasp the accumulated value, it is possible to prevent overuse of the value to the game.

また遊技をしている時間が一定時間以上であること、又は、遊技中に所定時間が経過したことを条件として、使用操作(玉貸ボタン15の操作)を受け付け、かつ、該使用操作とは異なる特定操作(確認ボタンの操作)をさらに受け付けたこと(S133でYES)に基づいて、使用処理(S135の玉貸処理)を行う。これによれば、遊技をしている時間が一定時間以上、又は、遊技中に所定時間が経過したならば、使用処理を行うための操作が増えるので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   Also, a use operation (operation of the ball lending button 15) is accepted on the condition that the time spent in the game is a certain time or more, or a predetermined time has elapsed during the game, and the use operation is Based on the fact that a different specific operation (operation of the confirmation button) is further accepted (YES in S133), the use process (ball lending process in S135) is performed. According to this, if the playing time exceeds a certain time, or if a predetermined time has elapsed during the game, the number of operations for performing usage processing increases, so it is possible to prevent overuse of the value for the game. .

上記の実施形態では、図7のS131に示す確認条件が成立したことを条件として、玉貸処理を行うためにS133で特定操作(確認ボタンの操作)を受け付ける例について説明したが、これに限らず、確認条件が成立したか否かにかかわらず、玉貸処理を行うために常に特定操作を受け付けるものであっても良い。これによれば、玉貸処理を行うためにはひと手間増えるため、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ26に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   In the above embodiment, an example has been described in which the specific operation (operation of the confirmation button) is received in S133 to perform the ball lending process on the condition that the confirmation condition shown in S131 of FIG. 7 is satisfied. Instead, regardless of whether the confirmation condition is satisfied, a specific operation may be always accepted in order to perform the ball lending process. According to this, since it takes one more time to perform the ball lending process, it is possible to prevent excessive use of the value for the game. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 26 at that time.

上記の実施形態では、特定操作が、図7のD2又はD2’に示す確認ボタンの操作である例について説明したが、該確認ボタンは、タッチパネル式のディスプレイ26に表示されるものには限らず、カードユニット20の所定箇所に設けられる独立したボタンであっても良い。また特定操作は、カード返却ボタン16の再操作であっても良い。即ち特定操作は、使用操作とは異なる特定操作であれば良い。   In the above embodiment, an example in which the specific operation is the operation of the confirmation button indicated by D2 or D2 ′ in FIG. 7 has been described. However, the confirmation button is not limited to that displayed on the touch panel display 26. An independent button provided at a predetermined location of the card unit 20 may be used. The specific operation may be a re-operation of the card return button 16. That is, the specific operation may be a specific operation different from the use operation.

上記の実施形態では、図1に示すように、遊技用システム1が一つの遊技場に適用される例について説明したが、これに限らず、該遊技用システム1は複数の遊技場に適用されるものであっても良い。具体的には、複数の遊技場の各ホールコンピュータ40と通信可能なセンタサーバにおいて、図6に示す遊技者DBを管理し、該遊技者DBでは、各遊技場における使用額を合算可能に累計額を管理し、各遊技場のカードユニット20は、図7のS112に示す遊技者識別処理において、該センタサーバの遊技者DBから遊技者の累計額を特定し、該累計額に基づいてS114,S116’,S131の処理を行うようにする。これによれば、例えば遊技者が遊技場Aから遊技場Bに移動して遊技をしようとしても、遊技場Aで価値を使いすぎていれば遊技場Bで遊技ができないので、遊技への価値の使い過ぎを防止できる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the gaming system 1 is applied to a single game hall has been described. However, the present invention is not limited to this, and the gaming system 1 is applied to a plurality of gaming halls. It may be a thing. Specifically, a player DB shown in FIG. 6 is managed in a center server that can communicate with each hall computer 40 in a plurality of game halls, and the player DB accumulates the amount of money spent at each game hall. In the player identification process shown in S112 of FIG. 7, the card unit 20 of each game hall specifies the player's accumulated amount from the player DB of the center server, and based on the accumulated amount, S114 , S116 ′, S131. According to this, for example, even if a player tries to play a game by moving from the game hall A to the game hall B, if the game hall A is using too much value, the game hall B cannot be played. Overuse of can be prevented.

以上に説明したように、本発明は、遊技への価値の使い過ぎを防止することを目的としているが、該使い過ぎの防止は、以下の手法でも達成できる。   As described above, the object of the present invention is to prevent overuse of value in games, but the prevention of overuse can also be achieved by the following method.

累計額が一定額に達したら、玉貸ボタン15の操作受付を無効にして、ディスプレイ26に継続利用確認ボタンを表示し、該継続利用確認ボタンの操作を受け付けると、玉貸ボタン15の操作受付を有効にする。これによれば、一定額を消費する毎に遊技の継続確認を行うことにより、遊技者に使い過ぎを意識させることができるので、使い過ぎを防止できる。   When the accumulated amount reaches a certain amount, the operation acceptance of the ball lending button 15 is disabled, the continuous use confirmation button is displayed on the display 26, and when the operation of the continuous use confirmation button is accepted, the operation acceptance of the ball lending button 15 is accepted. Enable According to this, by performing continuation confirmation of the game every time a certain amount is consumed, it is possible to make the player aware of overuse, so that overuse can be prevented.

累計額が一定額に達したら、エラーダウンする。これによれば、エラー対処までの間、一定時間を置くことで、遊技者に冷静になってもらうことができるので、使い過ぎを防止できる。   When the cumulative amount reaches a certain amount, the error goes down. According to this, since a player can be calmed down by taking a certain period of time until error handling, overuse can be prevented.

高額金種の紙幣(5000円,10000円)の受付後、設定額(例えば5000円)以下の使用希望額を表示し、選択した額まで使用可能とし、選択した額まで使用した後は、玉貸ボタン15を無効とする。これによれば、入金時に使用希望額を遊技者自身に決めてもらうことで、使い過ぎを防止できる。   After accepting bills of high denomination (5000 yen, 10,000 yen), display the desired amount of use below the set amount (for example, 5000 yen), make it usable up to the selected amount, The lending button 15 is disabled. According to this, overuse can be prevented by having the player decide the desired amount of money at the time of payment.

遊技者毎に、金種別の入金回数を管理し、一の金種について設定枚数まで入金済みの遊技者が当該金種の紙幣2を挿入すると、該紙幣2を返却する。これによれば、入金回数を制限することで、使い過ぎを防止できる。   For each player, the number of deposits for each denomination is managed, and when a player who has made a deposit up to the set number of one denomination inserts the banknote 2 of the denomination, the banknote 2 is returned. According to this, overuse can be prevented by limiting the number of times of deposit.

紙幣2を挿入する毎に、確認操作(例えばディスプレイ26に表示される入金ボタンの操作)を受け付ける。これによれば、入金にひと手間加えることで、使い過ぎを防止できる。その際に累計額をディスプレイ26に表示することで、使い過ぎを意識させるようにするのも効果的である。   Each time the banknote 2 is inserted, a confirmation operation (for example, an operation of a deposit button displayed on the display 26) is accepted. According to this, excessive use can be prevented by adding one effort to the deposit. It is also effective to make the user aware of overuse by displaying the accumulated amount on the display 26 at that time.

プリペイドカード3の挿入から返却までの遊技時間をディスプレイ26に表示する。これによれば、遊技時間を表示して遊技者に意識させることで、のめり込みを抑止できる。   The game time from insertion of the prepaid card 3 to return is displayed on the display 26. According to this, the display of the game time and making the player aware of the game can prevent the sinking.

遊技者毎に、遊技時間を管理して、該遊技時間をディスプレイ26に表示し、該遊技時間が一定時間に達したら、玉貸ボタン15の操作受付を無効にして、ディスプレイ26に継続利用確認ボタンを表示し、該継続利用確認ボタンの操作を受け付けると、玉貸ボタン15の操作受付を有効にする。これによれば、一定時間毎に遊技の継続確認を行うことにより、遊技者に遊技時間を意識させることができるので、のめり込みを防止できる。   For each player, the game time is managed, the game time is displayed on the display 26, and when the game time reaches a certain time, the acceptance of the operation of the ball lending button 15 is invalidated and the continuous use confirmation is made on the display 26. When the button is displayed and the operation of the continuous use confirmation button is accepted, the operation acceptance of the ball lending button 15 is validated. According to this, it is possible to make the player aware of the game time by confirming the continuation of the game at regular time intervals, and therefore, it is possible to prevent the entrapment.

1…遊技用システム
2…紙幣
3…プリペイドカード
10…パチンコ機
15…玉貸ボタン
16…カード返却ボタン
20…カードユニット
21…ユニット制御部
22…玉貸通信部
23…通信部
24…紙幣識別機
25…カードR/W
26…(タッチパネル式の)ディスプレイ
27…カメラ
30…システムコントローラ
40…ホールコンピュータ
50…精算装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 2 ... Banknote 3 ... Prepaid card 10 ... Pachinko machine 15 ... Ball loan button 16 ... Card return button 20 ... Card unit 21 ... Unit control part 22 ... Ball loan communication part 23 ... Communication part 24 ... Banknote identification machine 25 ... Card R / W
26 ... (touch panel type) display 27 ... Camera 30 ... System controller 40 ... Hall computer 50 ... Checkout device

Claims (2)

遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記使用可能処理手段は、前記使用可能処理として、前記受付価値が所定価値未満であることを条件として、該受付価値の全部を前記使用可能価値とする全部使用可能処理を行うと共に、前記受付価値が所定価値以上であることを条件として、該受付価値のうちの一部を前記使用可能価値とする一部使用可能処理を行い、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたことに基づいて、前記返却処理を行う一方、前記一部使用可能処理が行われたことに基づいて、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの前記使用可能価値とされなかった受付時残価値を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
Provided for game machines,
An available processing means for performing usable processing for making the received received value usable for a game in the corresponding gaming machine based on receiving the value owned by the player;
Use processing means for performing a use process for using the usable value made available by the usable process for a game in the corresponding gaming machine;
A return processing means for performing a return process for returning a recording medium capable of specifying a post-use residual value obtained by subtracting the use value provided for the use process from the usable value;
A gaming device comprising:
The usable processing means performs, as the usable processing, a total usable processing in which all of the received value is the usable value on the condition that the received value is less than a predetermined value, and the received value On the condition that the value is equal to or greater than a predetermined value, a part of the received value is subjected to a partly usable process with the usable value as the usable value,
The return processing means performs the return process based on receiving a return operation, while not receiving a return operation based on the partial usable process being performed. A game device that performs return processing at the time of value reception for returning the recording medium that can specify the remaining value at the time of reception that was not regarded as the usable value.
遊技機に対応して設けられ、
遊技者が所有する価値を受け付けたことに基づいて、該受け付けた受付価値を前記対応する遊技機での遊技に使用可能とする使用可能処理を行う使用可能処理手段と、
該使用可能処理により使用可能とされた使用可能価値を前記対応する遊技機での遊技に使用させる使用処理を行う使用処理手段と、
前記使用可能価値から該使用処理に供された使用価値を減じた使用後残価値を特定可能な記録媒体を返却するための返却処理を行う返却処理手段と、
を有する遊技用装置であって、
前記使用価値の累計である累計価値を各遊技者について特定可能とするための累計価値特定処理を行う累計価値特定処理手段をさらに有し、
前記返却処理手段は、返却操作を受け付けたことに基づいて、前記返却処理を行う一方、前記価値を受け付けたことに基づいて、前記累計価値が所定価値以上であることを条件として、返却操作を受け付けることなく、前記受付価値のうちの一部又は全部を特定可能な前記記録媒体を返却するための価値受付時返却処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
Provided for game machines,
An available processing means for performing usable processing for making the received received value usable for a game in the corresponding gaming machine based on receiving the value owned by the player;
Use processing means for performing a use process for using the usable value made available by the usable process for a game in the corresponding gaming machine;
A return processing means for performing a return process for returning a recording medium capable of specifying a post-use residual value obtained by subtracting the use value provided for the use process from the usable value;
A gaming device comprising:
A cumulative value specifying processing means for performing a cumulative value specifying process for enabling each player to specify a cumulative value that is the cumulative value of use;
The return processing means performs the return process based on accepting a return operation, and performs the return operation on the condition that the accumulated value is equal to or greater than a predetermined value based on accepting the value. A game apparatus characterized by performing a value reception return process for returning the recording medium capable of specifying a part or all of the received value without receiving it.
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