JP2011104195A - 遊技機及び遊技情報管理システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシンは、AT状態下において50ゲーム経過するまでに要する時間である単所要時間を算出し、当選時抽選テーブルに設定された平均継続回数と単所要時間とに基づいてAT状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出し、当該AT状態における全所要時間と遊技可能時間との大小に応じたカウントダウンの報知演出を実行する。これにより、遊技者に報知される残り時間の精度が高くなり、遊技者は、残り時間に基づいて遊技速度の調整を確実に行うことができる。
【選択図】図10
Description
前記終了契機決定手段における前記複数の終了契機は互いに異なる継続確率が設定されており、特定状態下において予め規定された一定期間が経過する毎に当該特定状態の発生時に決定された継続確率による抽選を行い、抽選の結果外れた場合に特定状態を終了させる特定状態終了手段と、前記終了契機決定手段により決定された前記継続確率に基づいて特定状態が継続する回数の期待値である平均継続回数を算出する継続回数算出手段と、前記計測手段により計測した速度指標値が示す進行速度で遊技が行われた場合において、前記一定期間が経過するまでに要する時間である単所要時間を算出する単所要時間算出手段と、を備え、前記全所要時間算出手段は、前記平均継続回数と前記単所要時間とに基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出するようにしても良い(請求項2)。
前記報知演出実行手段は、前記全所要時間の方が前記遊技可能時間よりも長時間である場合に、短時間である場合と比較して高確率で遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行するようにしても良い(請求項3)。
前記報知演出実行手段は、遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行したにも関わらず実行後所定期間内に特定状態が終了した場合に、当該特定状態における終了契機を遊技者に告知するようにしても良い(請求項4)。
前記遊技機はスロットマシンであり、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、を備えるようにしても良い(請求項5)。
請求項3の発明によれば、遊技の進行速度を速めるように指示された場合は、遊技終了時刻までに特定状態が終了しない可能性が高いことから、報知演出の内容を熟知していない遊技者に対しても、遊技の進行速度を速めなければならないことを気付かせることができる。
請求項5の発明によれば、本発明をスロットマシンに適用することができる。
請求項6の発明によれば、本発明をパチンコ遊技機に適用することができる。
請求項7の発明によれば、遊技機自体でなく、各遊技機に対応して設けられた表示装置によって報知演出を実行することができる。
図5は、遊技情報管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン1(遊技機に相当)に対応して貸出装置2、情報表示装置3が設置され、管理室には遊技場用管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台のスロットマシン1、2台の貸出装置2、2台の情報表示装置3、及び遊技場用管理装置4と接続されている。遊技場用管理装置4は、遊技機側(スロットマシン1、貸出装置2)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することによりスロットマシン1の遊技データを管理する。尚、図5では省略したが、実際には数百台の遊技機が遊技場用管理装置4の管理対象となる。
リール10の図柄は、図3に示すように左リール10a、中リール10b及び右リール10cの各円周面に描かれており、それら各リール10a〜10cの停止状態では表示窓9の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓9には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓9の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部11が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
図13は、報知演出実行処理を示すフローチャートである。制御部26は、ボーナス状態においてはボーナス状態終了条件、つまり255枚を超える払出しが行われたかを判定しており(S1)、ボーナス状態終了条件が達成したときは(S1:YES)、ボーナス状態を終了する(S2)。ボーナス状態終了後はリプレイ役の当選確率が高いRT1状態を発生させる。
単所要時間=[AT状態発生後50ゲーム間に要した時間(=タイマの作動時間)]×1.1
ここで、[AT状態発生後50ゲーム間に要した時間]を1.1倍しているのは、AT状態中にボーナスが発生した場合を見込んでいることによるものである。つまり、ボーナス役の当選確率は1/300であることから、AT状態中にボーナスが発生する確率は(1/300)×50=1/6となる。1回のボーナス状態はほぼ30ゲームで終了することから、6回のAT状態中に1回のボーナスが発生したと仮定した場合は、6回のAT状態のゲーム数は50×6+30=330となり、平均化すると1回のAT状態のゲーム数は330/6=55となる。従って、1回のAT状態のゲーム数は平均化すると55(=50×1.1)ゲームと見なすことができることから、[AT状態発生後50ゲーム間に要した時間]を1.1倍しているのである。
全所要時間=単所要時間×平均継続回数
例えばボーナス状態での抽選結果による継続確率が95%、AT状態発生後50ゲーム間に要した時間が372秒の場合は、
単所要時間=372×1.1=409.2秒
平均継続回数=20
全所要時間=409.2×20=8184秒
となる。つまり、ボーナス状態終了後におけるAT状態で50ゲームが終了してから平均化して8184秒(=2時間16分24秒)後にAT状態が終了すると予測することができる。
遊技可能時間=現在時刻から遊技終了時刻までの時間
ここで、遊技終了時刻は次のようにして設定する。遊技場側は全ての遊技者を閉店時刻までに退場させる必要がある。このため、閉店時刻から逆算して遊技を終了させる時刻(遊技終了時刻)を決め、遊技終了時刻となると遊技を継続している遊技者がいても強制的に終了させる。遊技終了時刻は遊技場毎に異なるため、遊技場側が決めた任意の時刻を設定する。
液晶表示部12に残り時間が表示された場合は、遊技終了時刻までにAT状態が終了しない可能性が高いことから、カウントダウンの報知演出の内容を熟知していない遊技者に対しても、遊技の進行速度を速めなければならないことを気付かせることができる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
カウントダウンの報知演出を実行した後に、終了契機に基づいてカウントダウンの報知演出を終了しても良い。この場合、遊技者は、カウントダウンの報知演出がどの程度継続したかによっても終了契機を予測することができる。
また、特定状態における全所要時間と遊技可能時間との差に応じたカウントダウンの報知演出は複数のゲームに跨って実行するものでなく、例えば1ゲームのみ実行するものであっても良い。
上記実施形態で説明した[AT状態発生後50ゲーム間に要した時間]をそのまま単所要時間として採用しても良い。
単所要時間の計測はAT状態中のみに限らず、非AT状態、又はAT状態と非AT状態とに跨って計測しても良い。
遊技機としては、スロットマシンに限定されることなく、発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞口と、前記始動入賞口への入賞に応じて大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段とを備え、特定状態として確変状態を発生させるパチンコ遊技機に適用するようにしても良い。
遊技可能時間をスロットマシン1のみで表示したり、情報表示装置3のみで表示したりするようにしても良い。
Claims (7)
- 遊技者にとって有利な特定状態を発生させる特定状態発生手段と、
前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、
特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、
前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、
遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、
現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、
特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 - 前記終了契機決定手段における前記複数の終了契機は互いに異なる継続確率が設定されており、
特定状態下において予め規定された一定期間が経過する毎に当該特定状態の発生時に決定された継続確率による抽選を行い、抽選の結果外れた場合に特定状態を終了させる特定状態終了手段と、
前記終了契機決定手段により決定された前記継続確率に基づいて特定状態が継続する回数の期待値である平均継続回数を算出する継続回数算出手段と、
前記計測手段により計測した速度指標値が示す進行速度で遊技が行われた場合において、前記一定期間が経過するまでに要する時間である単所要時間を算出する単所要時間算出手段と、を備え、
前記全所要時間算出手段は、前記平均継続回数と前記単所要時間とに基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記報知演出実行手段は、前記全所要時間の方が前記遊技可能時間よりも長時間である場合に、短時間である場合と比較して高確率で遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
- 前記報知演出実行手段は、遊技の進行速度を速めるように指示する報知演出を実行したにも関わらず実行後所定期間内に特定状態が終了した場合に、当該特定状態における終了契機を遊技者に告知することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記遊技機はスロットマシンであり、
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合わせが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技機。 - 前記遊技機はパチンコ遊技機であり、
発射装置より発射された玉が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入賞に応じて大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技機。 - 遊技者にとって有利な特定状態を発生させることが可能な遊技機と、各遊技機に対応して設けられた表示装置と、を有する遊技情報管理システムであって、
前記特定状態発生手段が特定状態を発生させるか否かを抽選により決定する特定状態抽選手段と、
前記特定状態抽選手段が前記特定状態発生手段により特定状態を発生させると決定した場合に、当該特定状態の終了契機を複数の終了契機の中から抽選により決定する終了契機決定手段と、
特定状態における遊技の進行速度に関する速度指標値を計測する計測手段と、
前記終了契機決定手段が決定した終了契機と前記計測手段が計測した速度指標値が示す進行速度に基づいて特定状態が発生してから終了するまでに要する時間の期待値である全所要時間を算出する全所要時間算出手段と、
遊技場側が設定した遊技終了時刻又は遊技者が任意に設定した時刻を記憶する終了時刻記憶手段と、
現在時刻から前記終了時刻記憶手段により記憶された終了時刻までの時間である遊技可能時間を算出する遊技可能時間算出手段と、
特定状態が発生している期間において、当該特定状態における前記全所要時間と前記遊技可能時間との差に応じた報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記表示装置は、前記報知演出決定手段が決定した報知演出を実行することを特徴とする遊技情報管理システム。
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