JP2011101677A - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のゲーム装置は、各正六面体11〜18をそれぞれ他の6個の正六面体と互いに一面ずつを共有する対応関係を持たせて規則的に配列させる正六面体配列手段20と、正六面体11〜18の中心で互いに直交し且つ正六面体11〜18の面に直交する3本の軸の周りに正六面体11〜18を回転させる正六面体回転手段30と、正六面体11〜18の回転に伴い、該正六面体11〜18と共有する面を有する他の正六面体のキューブを前記正六面体11〜18との対応関係を維持しつつ移動させるキューブ移動手段40と、前記キューブが移動された結果、正六面体配列手段20により配列された8個の正六面体がそれぞれ異なる種類の正六面体11〜18に種類分けされているかどうかを判定する種類分け判定手段50とを備えていることを特徴とする。
【選択図】図3
Description
10 ゲームプログラム
11〜18 正六面体
20 正六面体配列手段
30 正六面体回転手段
40 キューブ移動手段
50 種類分け判定手段
Claims (2)
- 3次元コンピュータグラフィックスで表示され、8以上の立方数のキューブに分割された8個の種類の異なる正六面体を使用して行うゲームの処理を実行するゲーム装置であって、
前記各正六面体をそれぞれ他の6個の正六面体と互いに一面ずつを共有する対応関係を持たせて規則的に配列させる正六面体配列手段と、
該正六面体配列手段により規則的に配列された正六面体を、該正六面体の中心で互いに直交し且つ該正六面体の面に直交する3本の軸の周りに回転させる正六面体回転手段と、
該正六面体回転手段による前記正六面体の回転に伴い、該正六面体と共有する面を有する他の正六面体のキューブを前記正六面体との対応関係を維持しつつ移動させるキューブ移動手段と、
該キューブ移動手段により前記キューブが移動された結果、前記正六面体配列手段により配列された8個の正六面体がそれぞれ異なる種類の正六面体に種類分けされているかどうかを判定する種類分け判定手段と、
を備えていることを特徴とするゲーム装置。 - 3次元コンピュータグラフィックスで表示され、8以上の立方数のキューブに分割された8個の種類の異なる正六面体を使用して行うゲームの処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
正六面体配列手段が前記各正六面体をそれぞれ他の6個の正六面体と互いに一面ずつを共有する対応関係を持たせて規則的に配列させるステップと、
前記正六面体配列手段により配列された正六面体を、正六面体回転手段が該正六面体の中心で互いに直交し且つ該正六面体の面に直交する3本の軸の周りに回転させるステップと、
前記正六面体回転手段による前記正六面体の回転に伴い、キューブ移動手段が該正六面体と共有する面を有する他の正六面体のキューブを前記正六面体との対応関係を維持しつつ移動させるステップと、
前記キューブ移動手段により前記キューブが移動された結果、前記正六面体配列手段により配列された8個の正六面体がそれぞれ異なる種類の正六面体に種類分けされているかどうかを種類分け判定手段が判定するステップと、
を含む処理をコンピュータに実行させるゲームプログラム。
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