JP6134040B1 - パズルシステムおよびその制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータを用いて制御されるパズルシステムであって、
仮想的な少なくとも4つの3次元空間に配置した少なくとも4つの被操作体であって、該少なくとも4つの被操作体は前記コンピュータの表示部に仮想的に表示され、該少なくとも4つの3次元空間の各々は、仮想的な4次元以上の直交空間の直交軸のうち、異なる組み合わせの3つの直交軸により構成されていて、前記被操作体の各々は、各々が配置された該3次元空間の3つの直交軸のうちの任意の軸に関してその一部または全部の表示を回転可能であるように構成されている、少なくとも4つの被操作体のうちの、任意の被操作体に対する、ユーザからの回転操作入力に関する情報を取得したとき、該情報に基づき、該情報により定まる第1軸に関する該被操作体の一部または全部の表示の回転に連動して、該第1軸と対応関係にある軸を有する他の3次元空間における被操作体の一部または全部の該軸に関する対応する回転を生じさせる、連動手段を備える、
パズルシステム
が提供される。
コンピュータを用いて制御されるパズルシステムの制御方法であって、
仮想的な少なくとも4つの3次元空間に配置した少なくとも4つの被操作体を、前記コンピュータの表示部に仮想的に表示させる表示ステップであって、該少なくとも4つの3次元空間の各々は、仮想的な4次元以上の直交空間の直交軸のうち、異なる組み合わせの3つの直交軸で構成されていて、前記被操作体の各々は、設定された3次元空間の3つの直交軸のうちの任意の軸に関してその一部または全部の表示を回転可能であるように構成されている、表示ステップと、
ユーザからの、前記少なくとも4つの被操作体のうちの任意の被操作体に対する、回転操作入力に関する情報を取得する入力取得ステップと、
該情報に基づき、該情報により定まる第1軸に関する該被操作体の一部または全部の表示の回転に連動して、該第1軸と対応関係にある軸を有する他の3次元空間における被操作体の一部または全部の該軸に関する対応する回転を生じさせる連動ステップと
を含む、
パズルシステムの制御方法
が提供される。
12 コンピュータ
14、16、18、20 被操作体
52、54、56、58 面立体装置
Claims (8)
- コンピュータを用いて制御されるパズルシステムであって、
仮想的な少なくとも4つの3次元空間に配置した少なくとも4つの被操作体であって、該少なくとも4つの被操作体は前記コンピュータの表示部に仮想的に表示され、該少なくとも4つの3次元空間の各々は、仮想的な4次元以上の直交空間の直交軸のうち、異なる組み合わせの3つの直交軸により構成されていて、前記被操作体の各々は、各々が配置された該3次元空間の3つの直交軸のうちの任意の軸に関してその一部または全部の表示を回転可能であるように構成されている、少なくとも4つの被操作体のうちの、任意の被操作体に対する、ユーザからの回転操作入力に関する情報を取得したとき、該情報に基づき、該情報により定まる第1軸に関する該被操作体の一部または全部の表示の回転に連動して、該第1軸と対応関係にある軸を有する他の3次元空間における被操作体の一部または全部の該軸に関する対応する回転を生じさせる、連動手段を備える、
パズルシステム。 - 通信ネットワークを介して接続された複数のコンピュータに備えられた複数の表示部において、前記少なくとも4つの被操作体は仮想的に表示される、請求項1に記載のパズルシステム。
- 前記被操作体の各々は、現物である1つの面立体装置に対応付けられ、
該複数の面立体装置は、コンピュータの構成をそれぞれ備え、互いに通信ネットワークを介して接続され、該面立体装置の各々は、各面がタッチインターフェース入力部を備える前記表示部として構成され、更に、任意の面を介してのユーザからの入力の取得に基づいて、各面の一部または全部の表示が連動して変化可能であるように構成されている、
請求項1に記載のパズルシステム。 - 前記面立体装置の表面に各表面と直角をなす軸の識別表示を表示させる軸識別表示手段を更に備える、請求項3に記載のパズルシステム。
- 前記コンピュータに読み取らせることにより、該コンピュータを、請求項1または請求項2に記載のパズルシステムの各手段として機能させることを特徴とするプログラム。
- 前記面立体装置に読み取らせることにより、該面立体装置を、請求項3または請求項4に記載のパズルシステムの各手段として機能させることを特徴とするプログラム。
- 請求項5または請求項6に記載のプログラムを記憶した記憶装置。
- コンピュータを用いて制御されるパズルシステムの制御方法であって、
仮想的な少なくとも4つの3次元空間に配置した少なくとも4つの被操作体を、前記コンピュータの表示部に仮想的に表示させる表示ステップであって、該少なくとも4つの3次元空間の各々は、仮想的な4次元以上の直交空間の直交軸のうち、異なる組み合わせの3つの直交軸で構成されていて、前記被操作体の各々は、設定された3次元空間の3つの直交軸のうちの任意の軸に関してその一部または全部の表示を回転可能であるように構成されている、表示ステップと、
ユーザからの、前記少なくとも4つの被操作体のうちの任意の被操作体に対する、回転操作入力に関する情報を取得する入力取得ステップと、
該情報に基づき、該情報により定まる第1軸に関する該被操作体の一部または全部の表示の回転に連動して、該第1軸と対応関係にある軸を有する他の3次元空間における被操作体の一部または全部の該軸に関する対応する回転を生じさせる連動ステップと
を含む、
パズルシステムの制御方法。
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JP2011101677A (ja) * | 2009-11-10 | 2011-05-26 | Hironari Hoshino | ゲーム装置及びゲームプログラム |
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- 2016-07-19 JP JP2016141908A patent/JP6134040B1/ja active Active
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ITTOUSAI: "指を滑らせて操作する新デジタルパズル Rubiks タッチキューブ", ENGADGET日本版, JPN6017008632, 13 February 2009 (2009-02-13), JP * |
TOUCH LAB: "iPhoneでもプレイ可能:グーグルのロゴが「ルービックキューブ」に", EXCITE.ニュース, JPN6017008634, 19 May 2014 (2014-05-19), JP * |
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