JP2011098040A - 遊技機 - Google Patents

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Sukehito Isokimi
祐仁 五十君
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【課題】遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、従来の機械的な回転動作と発光の両方を行う演出役物において、光源からの光を十分有効活用する。
【解決手段】前扉体5には、遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤6を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓61が設けられるとともに、透明性を有し立体形状の装飾部としての演出役物101、102、103、104を収納する透明収納部601、602、603、604が遊技盤視認用透明窓61の外側に形成されている。前記演出役物101、102、103、104は、 照明光を発する複数の発光部510a、510b、510c、510dを設けた回転部701と、当該回転部701を回転させる回転駆動部であるステッピングモータ804及びギア805、806とを備える。
【選択図】図1

Description

本発明は、遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠の前面側に前扉体が開閉可能な状態で支持される遊技機に関する。
従来のパチンコ遊技機は、通常、木枠の前面側に、前枠と呼ばれ遊技盤を取り付けるための遊技盤取付枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられ、その遊技盤取付枠の前面側に、遊技盤の前面を覆うように、ガラス板を装着したガラス枠がヒンジを介して開閉可能に取り付けられている。
近年、パチンコ遊技機では、その前面装飾を目立たせる目的で、ガラス枠の前面周縁部に多彩な色等で装飾した合成樹脂製のガラス板装飾枠を設けた構造のパチンコ遊技機が開発されている。ここで遊技施設では、遊技者の興味を引き集客性を向上させるために、通常、ある程度の期間で新台入替を行なうが、パチンコ遊技機の遊技盤が使用に伴って汚れ易いこと、及びパチンコ遊技機全体を新たなパチンコ遊技機に交換するには多くの費用が必要なことから、通常の新台入替は、遊技盤のみを交換することにより行なわれる。
このため、合成樹脂製のガラス板装飾枠を前面に有したパチンコ遊技機であっても、パチンコホールが新台入替えを行なう際には、遊技盤を新しいものと交換するのみで、ガラス板装飾枠は、従来のものを使用することになるため、遊技者には、新台入替の目新しさを感じさせにくいという問題があった。
このことに対応して、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技盤を取り付ける遊技盤取付枠と、この遊技盤取付枠の前面側に開閉可能に設けられ、周縁部に透光性を有する透光透明部が形成された前面装飾枠と、この前面装飾枠の後側に着脱可能な状態で配置し、周縁部に装飾を施した装飾部を有すると共に中央に遊技盤を外部から視認可能にする遊技盤視認用透明部を有したガラス板部材とを備え、前記前面装飾枠の周縁部の透光透明部から前記ガラス板部材の装飾部を見えるようにすることで、遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を簡単に新しくすることができる技術が開示されている。
また、近年、パチンコ遊技機においては、例えば、演出役物に機械的な動作と発光の両方を行わせることで、遊技者の遊技に対する期待感を高めるように構成した遊技機が実用化されている。
このような遊技機の一例として、特許文献2には、前記遊技機本体の上下方向の軸を中心に回転可能に支持されると共に光透過材からなるキャラクタ本体外面にファイバ状植毛を施したキャラクタ像を有し、且つ前記ファイバ状植毛に前記キャラクタ本体内方から光を与えつつ、信頼度毎に異なる種々の大当たり予告動作を行う演出役物を備える遊技機が記載されている。
特許第3806798号公報(段落0015〜0019、図1、図3) 特開2005−253680号公報(段落0029、図1、図2)
上述のように従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用した場合、前記装飾部が平面形状になり立体感に乏しく、前記装飾部に対して回転部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、従来の機械的な回転動作と発光の両方を行わせる演出役物は、内部に設けた光源からの光が不透明の内壁に吸収されたり半透明の部分により減衰したりする場合が多く、光源からの光が十分有効活用されていなかった。
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、従来の機械的な回転動作と発光の両方を行わせる演出役物の光源からの光を十分有効活用することができる遊技機を提供することを目的とする。
請求項1に記載の発明の遊技機は、枠状に形成された固定枠と、立体形状で形成され、機械的な動作が可能な回転部を有する演出役物と、 板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に前記演出役物が取付けられた遊技盤と、枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、前記遊技盤取付枠の前面側に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた前記遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、前記遊技盤視認用透明窓の外周に透明性を有した透明収納部が形成され、当該透明収納部に前記演出役物を挿脱可能な状態で収納する前扉体と、を備え、前記演出役物は、照明光を発する複数の発光部を設けた回転部と、当該回転部を回転させる回転駆動部と、を備えることを特徴とする。
前記透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする(請求項2)。
従来、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくする技術では、前記装飾部が平面形状であり、立体感に乏しく、回転部や発光部等の演出装置を組み込むのが困難であった。また、従来のパチンコ機においては、従来の機械的な回転動作と発光の両方を行う演出役物は、内部に設けた光源からの光が不透明の内壁に吸収されたり半透明の部分により減衰したりする場合が多く、光源からの光が十分有効活用されていなかった。
これに対し、本発明では、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の演出役物を装飾部として挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に回転部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、また、前記演出役物は、照明光を発する複数の発光部を設けた回転部と、当該回転部を回転させる回転駆動部とを備えるので、回転動作と発光の両方を行う演出役物において、光源となる複数の発光部からの光を十分有効活用できる。
本発明によれば、前扉体には、透明性を有した透明収納部が前記遊技盤視認用透明窓の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成され、当該透明収納部には立体形状の演出役物を装飾部として挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に回転部や発光部等の演出装置を組み込むのを容易にして、遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、また、前記演出役物は、照明光を発する複数の発光部を設けた回転部と、当該回転部を回転させる回転駆動部とを備えるので、光源となる複数の発光部からの光を十分有効活用でき、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
本発明に係る実施形態の遊技機を示す斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の分解斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の正面図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の前扉体を不透明にして示す斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の背面図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の左斜め後方から見た斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技機の右側方から見た断面の概略を示す説明図である。 本発明に係る実施形態の遊技機及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。 本発明に係る実施形態の固定枠の分解斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技盤取付枠の斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技盤の斜視図である。 本発明に係る実施形態の演出役物の分解斜視図である。 本発明に係る実施形態の演出役物の及びその周辺部の分解斜視図である。 本発明に係る実施形態の前扉体の右斜め前方から見た斜視図である。 本発明に係る実施形態の前扉セットの右斜め後方から見た斜視図である。 本発明に係る実施形態の固定枠と遊技盤取付枠を組み立てた状態の斜視図である。 本発明に係る実施形態の固定枠と遊技盤取付枠を組み立て遊技盤取付枠に遊技盤を取り付けた状態の斜視図である。 本発明に係る実施形態の固定枠から遊技盤取付枠を開いた状態の遊技機の斜視図である。 本発明に係る実施形態の遊技盤取付枠から前扉セットを開いた状態の遊技機の斜視図である。
以下、本発明に実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1乃至図8は本発明に係る実施形態を示している。
図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1を示す斜視図である。図2は、遊技機1の分解斜視図である。図3は、遊技機1の正面図である。図4は、遊技機1の前扉体5を不透明にして示す斜視図である。図5は、図1の遊技機1の背面図である。図6は、遊技機1の斜め後方から見た斜視図である。図7は、遊技機1の右側方から見た断面の概略を示す説明図である。図8は、遊技機1及びこれと接続する機材の回路構成を示すブロック図である。
初めに遊技機1の全体構成の説明をする。
図1において、遊技機1は、固定枠(外枠)2と、遊技盤取付枠(内枠)3と、遊技盤セット4と、前扉セット5とから構成されている。
固定枠2は、ホールにおいて遊技機1が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠又は機体として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、正面左側上下部に配設された開閉連結支持機構11、12(図3参照)を介して固定枠2に開閉(片持ち横開き)可能に組付けられることで、前記固定枠2に対して開閉可能に支持されている。
遊技盤取付枠3は、枠形状の内側に遊技盤セット4が着脱可能にセット保持されている。遊技盤セット4は、パチンコゲームを展開し得るものである。また、遊技盤取付枠3は、遊技機1の正面右側下部に配設されたシリンダ錠13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図10参照)を利用して固定枠2に対して閉鎖状態に保持される。
遊技盤取付枠3の正面側には、遊技盤取付枠3の前側面域に合わせた方形状の前扉セット5が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠13及びこれと連動する後述の施錠装置161(図10参照)を利用して遊技盤取付枠3の前面を覆う閉止状態で保持される。
図2において、固定枠2は、固定枠本体21の下部に装飾部材22がネジ止めにより取り付け固定される構造になっている。
遊技盤セット4は、遊技盤6と内側透明扉7とから構成されている。
前扉セット5は、前扉体8と受皿ユニット9とから構成されている。
図1及び図2において、内側透明扉7は、ガラス板で形成された円形板状の内側透明板81をリング形状の枠部材82で保持した構造になっている。枠部材82の右側には遊技盤6の遊技板40の左辺近傍に取り付けられる蝶番83が設けられ、枠部材82の左側には、遊技盤6のレール42の右側に形成された溝部89に係止する係止部84が形成されている。内側透明扉7は、遊技盤6の前面側に開閉可能な状態で支持され、遊技球の前方への移動を規制する。
遊技盤6は、板状に形成された板状部として遊技板40を有し、当該遊技板40の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域41を有する。遊技板40の遊技領域より外側の左上、右上、左下、右下のコーナー近傍には、演出役物101、102、103、104を備えている。
図1及び図2において、前扉体8は、前記遊技盤取付枠3の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体8には、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤セット4を視認可能にする透明性の遊技盤視認用透明窓61(図4参照)が設けられるとともに、透明性を有する透明収納部601、602、603、604(図4参照)が前記遊技盤視認用透明窓61の左上、右上、左下、右下に形成され、当該透明収納部601、602、603、604には、遊技盤セット4側の立体形状の演出役物101、102、103、104が挿脱可能な状態で収納されるようになっている。当該透明収納部601、602、603、604は、演出役物101、102、103、104を外部から視認可能にする。前記遊技盤視認用透明窓61及び前記透明収納部601、602、603、604は、ポリカーボネート等の透明の素材により一体成形されている。
演出役物101、102、103、104は、機械的な動作が可能な回転部701を有する。
受皿ユニット9は、前記前扉体8の前記遊技盤視認用透明窓61より下側に設けられている。受皿ユニット9には、上側が開放した凹形状の球皿部71が形成されている。球皿部71は、前扉体8の球払出口64から払い出された遊技球を貯留して整列させる。
図7において、遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤セット4の遊技盤6は、基材となる遊技板40の前面に設けられた遊技領域41を内側透明扉7の内側透明板81を介して前記前扉体8の正面に臨ませている。
図1において、受皿ユニット9の右下方位置には、遊技盤取付枠3に設けられた発射部31(図2参照)を作動させる操作ハンドル65が配置されている。
操作ハンドル65は前扉体8から遊技者側へ突出し、前記発射部31(図2参照)の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
操作ハンドル65は前記発射部31(図2参照)を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材66を備えている。発射指示部材66は、操作ハンドル65の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、この回転に連動する発射ボリューム65a(図8参照)を有し、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム65aの抵抗値によって発射部31(図2参照)に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル65には遊技者が発射指示部材66を直接操作していることを検出するタッチセンサ65b(図8参照)等が内蔵されている。操作ハンドル65に接触すると、操作ハンドル65に設けられているタッチセンサ65bが、操作ハンドル65に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板36(図6及び図8参照)にタッチ信号を送信する。発射制御基板36は、タッチセンサ65bからタッチ信号を受信すると、発射部31の発射用ソレノイド31a(図8参照)の通電を許可する。
発射部31の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤セット4の遊技板40に取り付けられた外側及び内側のレール42、43間を上昇して遊技盤セット4の上部位置に達した後、遊技領域41内を落下する。遊技領域41には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
遊技領域41の中央部分にはセンター役物44が配置されている。センター役物44には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた画像出力装置45が配置されている。
画像出力装置45の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口46が配置され、第1始動口46の下方には一対の可動片47L、47R(図3参照)を有する第2始動口48が配置されている。第2始動口48は一対の可動片47L、47R(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口46よりも遊技球の受入れを容易にする。
画像出力装置45の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口48を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート49が配置されている。入賞ゲート49の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口50a、50b、50c、50dが配置されている。遊技領域41の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口51が配置されている。
図3において、遊技板40の右下には、主制御基板401(図8参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示装置52、及び主制御基板401(図8参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示装置53が配置されている。これら両表示装置52、53には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置52、53には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
特別図柄の変動表示中に第1始動口46、あるいは第2始動口48に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示装置54及び第2特別図柄保留表示装置55に表示されている。
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置56が前記両表示装置52、53の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート49に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄表示装置57に表示されている。
画像出力装置45は第1始動口46、または第2始動口48に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域41の下方に位置する大入賞口ユニット58における開閉扉59が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
大入賞口ユニット58は遊技盤セット4に設けられた大入賞口60を開閉する開閉扉59を開閉自在に支持し、開閉扉59が大入賞口60の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤セット4の背面に設置されている。開閉扉59は通常時には閉鎖して大入賞口60を閉塞しており、大入賞口60に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド58b(図8参照)への通電により開閉扉59が開放して大入賞口60を開放させる。大入賞口60の開放時には、開閉扉59が遊技球を大入賞口60内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口60に遊技球が入球可能となる。
センター役物44における画像出力装置45の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物装置(以下、「演出用役物装置」という)91、92が配置されている。演出用役物装置91、92は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物44における演出用役物装置91の上側には、遊技機1の商品名を模った電飾装置93が設けられている。
遊技板40の遊技領域41の上側には、板面を上方に延出させて延出部100が形成されている。延出部100の前面には、刀型の演出役物101、102、103、104が取り付けられている。通常の状態の演出役物101、102、103、104は、前扉体8が閉塞された状態で透明収納部601、602、603、604に収納され、外部から視認可能である。演出役物101、102、103、104には、発光ダイオードによる光源が設けられており、演出内容に応じて発光するようになっている。
図1において、受皿ユニット9の球皿部71の前側には、斜め前方に傾斜する傾斜面部72が設けられている。傾斜面部72には、チャンスボタン兼十字キーユニット73が配置されている。チャンスボタン兼十字キーユニット73の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン兼十字キーユニット73の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。傾斜面部72の右側には、複数のLEDの点灯によって情報の表示を行う表示部74が設けられている。表示部74の右側には、遊技球貸出装置(CR機)に関わる球貸しボタン75と、返却ボタン76が設けられている。
遊技機1は、図3に示す遊技球貸出装置(CR機)20が送受信可能に接続されるようになっている。遊技球貸出装置20は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口500を備え当該記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。図1に示す表示部74は、前記記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに前記球貸しボタン75と、返却ボタン76が有効中であるか否かを表示する。
図1において、表示部74の左斜め後側には、整列路78が設けられている。整列路78は、遊技球供給口79に向けて下方にわずかに傾斜しており、球皿部71からの遊技球を整列させて遊技球供給口79に導く。
整列路78の右側には、球抜きボタン80が設けられており、球抜きボタン80を手動で押し続けることにより、整列路78の先端に設けた開閉板を移動させて球皿側球排出口201を開放し、球皿部71に貯留された遊技球を球抜きして下側球排出口202に送るようにしている。下側球排出口202から排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
遊技盤取付枠3には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力する左右のスピーカ32L、32R(図2参照)が組み込まれている。
受皿ユニット9の前面の左右には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32L、32R(図2参照)からの音声の放出を行う放音部203L、203Rが設けられている。
図2に示すスピーカ32L、32Rは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
図4において、前扉体8の遊技盤視認用透明窓61は、板面が前方に向いた平面形状に形成されている。透明収納部601、602、603、604は、前方から見て三角形状に形成され、板面中央側斜め方向に向いた平面形状の傾斜面部611、612、613、614が設けられている。傾斜面部611、612、613、614は、右斜め下側前方、左斜め下側前方、右斜め上側前方、右斜め下側前方を向いている。
以下、図5及び図6を用いて遊技機1の背面側について説明する。
図5及び図6において、遊技機1の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク33が設置されており、貯留タンク33は、遊技機1の裏面の左側の上部賞球ケース34に覆われた払出装置35に接続されている。賞球ケース34は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球(景品)としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す。払出装置35は、例えばステッピングモータ等の駆動部31b(図8参照)が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を1個ずつ遊技者に払い出す。
遊技機1の裏面の払出装置35の下側には、発射制御基板36及び払出制御基板37が前後に並べた状態で取り付けられている。発射制御基板36及び払出制御基板37は、基板ケース301により収納されている。
遊技機1の裏面の払出制御基板37の右側には、基板ケース302に収納された電源基板38が取り付けられている。遊技機1の裏面の払出制御基板37の上側には、払出情報出力端子板39が設けられている。払出情報出力端子板39は、基板ケース301により収納されている。
貯留タンク33、賞球ケース34、払出装置35、発射制御基板36、払出制御基板37及び電源基板38は、遊技盤取付枠3側に固定されている。
遊技機1の裏側の電源基板38の上側には、基板ケース411に収納され主制御基板401が設けられる。遊技機1の裏側の主制御基板401と貯留タンク33の間には、基板ケース413に収納され背面カバー412で覆われた演出制御基板402が設けられている。遊技機1の裏側の演出制御基板402の左側下方には、遊技情報出力端子板403が取り付けられている。
主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412は、遊技盤セット4側に取り付けられている。
図1及び図7において、内側透明扉7は、遊技盤6の前面側に開閉可能な状態で支持され、遊技球の前方への移動を規制する。
(制御手段の内部構成)
次に、図8を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
図8において、遊技機1の制御手段は、主制御基板401、演出制御基板402、払出制御基板37、ランプ制御基板404及び画像制御基板405から構成されている。
主制御基板401は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板401は、メインCPU401a、メインROM401b、メインRAM401cを備えている。メインCPU401aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM401bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM401cは、メインCPU401aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
前記主制御基板401の入力側には、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、第1大入賞口検出センサ58a、入賞ゲート検出センサ49a及び一般入賞口検出センサ50eが接続されている。これら各センサ46a、48a、58a、49a、50eは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板401に送信する。主制御基板401は、乱数発生器を備えており、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、第1大入賞口検出センサ58a、入賞ゲート検出センサ49aの検出信号の受信タイミングで乱数発生器から乱数を取得し、この乱数を各種テーブルと比較することで大当たり、ハズレ、可動片47L、47R(図3参照)の開閉等の各種抽選を行っている。
主制御基板401の出力側には、第2始動口48の一対の可動片47L、47Rを動かす第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口ユニット58の大入賞口開閉扉59を動かす大入賞口開閉ソレノイド58bが接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイド48b、58bを制御する信号を各ソレノイド48b、58bに送信する。また、主制御基板401の出力側には、第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置53及び普通図柄表示装置56が接続されるとともに、第1特別図柄保留表示装置54、第2特別図柄保留表示装置55及び普通図柄保留表示装置57が接続されている。主制御基板401は、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置52、53、54、55、56、57を制御する信号を各表示装置52、53、54、55、56、57に送信する。また、主制御基板401は、第1始動口検出センサ46a、第2始動口検出センサ48a、一般入賞口検出センサ50e及び第1大入賞口検出センサ58aの検出結果に基づき、各入球口(第1始動口46、第2始動口48、普通入賞口50a、50b、50c、50d、大入賞口60)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板37に送信する。
さらに、主制御基板401の出力側には遊技情報出力端子板403が接続されている。主制御基板401は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号を遊技情報出力端子板403に送信する。遊技情報出力端子板403には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置10及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板403からは前記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報表示装置10及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置10で出力(表示)されることで、遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、前記所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
演出制御基板402は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板402は、サブCPU402a、サブROM402b、サブRAM402cを備えており、主制御基板401に、当該主制御基板401から演出制御基板402への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板402の入力側には、チャンスボタン検出スイッチ73aが接続されている。演出制御基板402には、チャンスボタン兼十字キーユニット73の操作部に操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号がチャンスボタン検出スイッチ73aから送信される。
サブCPU402aは、主制御基板401から送信されたコマンド、または、前記チャンスボタン検出スイッチ73aや図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブROM402bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板404や画像制御基板405に送信する。サブRAM402cは、サブCPU402aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
払出制御基板37は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板37は、払出CPU37a、払出ROM37b、払出RAM37cを備えており、主制御基板401及び発射制御基板36に対して、双方向に通信可能に接続されている。
払出CPU37aの入力側には、払出装置35において遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ35aが接続されている。また、払出CPU37aの入力側には、球貸しボタン75の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ75aと、返却ボタン76の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ76aとが設けられている。
払出CPU37aは、払出球計数スイッチ35aからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ75aからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ76aからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ROM37bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板401に送信する。
払出制御基板37の出力側には、貯留タンク33から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置35の払出駆動部35bが接続されている。払出CPU37aは、主制御基板401から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM37bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置35を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM37cは、払出CPU37aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、払出CPU37aは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置(カードユニット)20が払出制御基板37に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置20が接続されていれば、発射制御基板36に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
払出制御基板37の出力側には、表示部74(図1参照)に設けられた遊技情報表示基板74aが接続されている。払出CPU37aは、遊技球貸出装置20から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置20の前記カード挿排口500に挿入されたカードの残高を情報表示基板74aに表示すとともに、球貸しボタン75有効中である、即ち、遊技球貸出装置20を用いた玉貸し可能であるか否かを情報表示基板74aに表示する。
発射制御基板36は、払出制御基板37から発射制御データを受信すると発射部31(図2参照)による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル65(図1参照)に設けられたタッチセンサ65bからのタッチ信号と発射指示部材66(図1参照)に連動する発射ボリューム65aからの入力信号とを読み出し、発射部31(図2参照)の発射用ソレノイド31aを通電制御し、遊技球を発射させる。
実施形態では、発射用ソレノイド31aの回転速度は、発射制御基板36に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド31aが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
ランプ制御基板404は、前記各基板と同様に、ランプCPU404a、ランプROM404b、ランプRAM404cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置93、205の複数の発光ダイオード及び演出役物101、102、103、104の複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを点灯制御する。また、ランプ制御基板404は、演出役物101、102、103、104のギア検出スイッチ807の検出結果に基づいて、演出役物101、102、103、104を作動させるステッピングモータ804を通電制御する。また、ランプ制御基板404は、演出用役物装置91、92を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。さらに、ランプ制御基板404は、チャンスボタン兼十字キーユニット73の複数の発光ダイオード73bを点灯制御する。このランプ制御基板404は、演出制御基板402に接続されており、演出制御基板402から送信されたコマンドに基づいて、前記の各制御を行うこととなる。
画像制御基板405は、少なくとも画像出力装置45に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部405Bと、スピーカ32L、32Rから出力される音を制御する音声制御部405Cと、画像制御部405B及び音制御部405Cを統括制御する統括部405Aとを有する。
画像制御基板405の統括部405Aは、演出制御基板402から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部405Aの統括CPU405A1が画像出力装置45に表示される画像の制御及びスピーカ32L、32Rから出力される音の制御を行う。統括ROM405A2には、当該統括CPU405A1の実行する制御プログラムが記憶されている。統括CPU405A1は、統括ROM405A2が接続されるとともに、統括RAM405A3が接続されており、統括CPU405A1の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
また、統括CPU405A1は、画像制御部405Bの画像CPU405B1、及び、音制御部405Cの音CPU405C1に接続される。画像CPU405B1は画像出力装置45に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置45の駆動回路に送信する。一方、音CPU405C1は、スピーカ32L、32Rから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ32L、32Rの駆動回路に送信する。
画像CPU405B1には、画像ROM405B2が接続されている。画像ROM405B2には、画像CPU405B1の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ROM405B2からは、画像CPU405B1の動作に必要な制御プログラムが画像CPU405B1の制御により読み出されるようになっている。また、画像CPU405B1は、画像出力装置45に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU405B1は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM405B3にも接続されている。
なお、画像CPU405B1は、画像出力装置45に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像出力装置45の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM405B3に記憶させる。
一方、音CPU405C1にも、音声ROM405C2が接続されている。音声ROM405C2には、音CPU405C1の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ROM405C2からは音405C1の動作に必要な制御プログラムが音CPU405C1の制御により読み出されるようになっている。音405C1には、スピーカ32L、32Rから出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU405C1は、生成した音信号を展開して記憶する音RAM405C3にも接続されている。
一方、上述の遊技情報出力端子板403は、主制御基板401において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置10に伝達するための中継的な基板である。実施形態においては、遊技情報出力端子板403は出力側で遊技情報表示装置10にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板403は、主制御基板401と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、実施形態では遊技情報出力端子板403は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板403から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板403はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
上述の払出情報出力端子板39は、払出制御基板37において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。実施形態においては、払出情報出力端子板39も遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板39は、払出制御基板37と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、実施形態では払出情報出力端子板39は遊技情報表示装置10を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板39から遊技情報表示装置10及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板39はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置10に接続される構成でもよい。
電源基板38は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板401に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU401aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU401aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
以下、遊技機1の各部材について詳細に説明する。
図9乃至図19は本発明に係る実施形態を示し、図9は、固定枠2の分解斜視図である。図10は、遊技盤取付枠3の斜視図である。図11は遊技盤6の斜視図である。図12は、演出役物の分解斜視図である。図13は、演出役物の及びその周辺部の分解斜視図である。図14は、前扉体5の右斜め前方から見た斜視図である。図15は、前扉セット5の右斜め後方から見た斜視図である。図16は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立てた状態の斜視図である。図17は、固定枠2と遊技盤取付枠3を組み立て遊技盤取付枠3に遊技盤6を取り付けた状態の斜視図である。図18は、固定枠2から遊技盤取付枠3を開いた状態の遊技機1の斜視図である。図19は、遊技盤取付枠3から前扉セット505を開いた状態の遊技機1の斜視図である。
まず、固定枠2について詳細に説明する。
図9において、本実施形態における固定枠2は、固定枠本体21と、装飾部材22と、ネジ23、23とから構成されている。
固定枠本体21は、例えば上下辺部111、112がアルミ製の板材121、122と木製の板材123、124が重ねて構成され、左右側辺部113、114がアルミ製の板材125、126により構成され、これら各板材が小ネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
左側辺部113の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸受片131及び下軸受片132がそれぞれ設けられている。当該上軸受片131及び下軸受片132にて、図16に示すように、遊技盤取付枠3の上下部が回動可能に支持されており、これにより遊技盤取付枠3が開閉可能となる。
図9において、右側辺部114の枠内側面の上部及び下部には、遊技盤取付枠3に設けられた後述する施錠装置161(図10参照)の内枠鉤部163、164(図10参照)に対応して、上下一対の鉤受部133、134が設けられている。これにより、固定枠2に対して遊技盤取付枠3が閉じられた状態で、内枠鉤部163、164は、当該鉤受部133、134に係止される。
さらに、固定枠2の下辺部112には、樹脂製の装飾部材22がネジ23、23によりネジ止め固定されている。装飾部材22の前面上側には、前方を向く垂直面部141が設けられている。装飾部材22の前面下側には、前側斜め下方を向く傾斜面部142が設けられている。
次に、遊技盤取付枠3を詳細に示す。
図10において、遊技盤取付枠3は、外形が矩形状をなす樹脂ベース151を主体に構成されており、当該樹脂ベース151の中央部には略四角形状の部品挿入孔152が形成されている。
部品挿入孔152には、図6に示した遊技盤セット4の主制御基板401、演出制御基板402、遊技情報出力端子板403、基板ケース411、413及び背面カバー412が挿入される。
図10において、当該樹脂ベース151の部品挿入孔152の前側には、遊技盤セット4の遊技板40が内側に挿入される枠状部153が形成されている。
枠状部153は、上壁154、下壁155、左側壁156、右側壁157からなる内側四面によって略長方形状の囲繞空間が形成され、この囲繞空間に図2に示す遊技盤セット4(図11参照)が固定される。遊技盤セット4を固定する手段として、枠状部153の左側壁156の枠形状内側面の上下部には、遊技盤止め具158a、158bが設けられており、上壁154および下壁155のそれぞれ右側壁157寄りには遊技盤固定具159、160が設けられている。
遊技盤取付枠3に遊技盤セット4を固定する場合、図17に示すように、遊技盤セット4の遊技板40の左辺が遊技盤止め具158a、158bに嵌入され、遊技盤セット4の遊技板40の右上コーナー及び右下コーナーが遊技盤固定具159、160により押さえつけられる。
遊技盤取付枠3に固定された遊技盤セット4は、遊技盤固定具159、160を操作することで遊技盤取付枠3からの取り外しが可能になる。
図10に示すように、遊技盤取付枠3の右面には、施錠装置161が設けられている。施錠装置161は、前方に設けられた内枠鉤部162と、後方に設けられた内枠鉤部163、164とを備え、前方に設けられた連動用突起部165、166の動作に連動して内枠鉤部162、163、164が上下にスライドするようになっている。連動用突起部165、166は、前扉セット5のシリンダ錠13のロータと連動するスライド部14(図15参照)により作動される。
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して時計回りに操作した場合、前扉セット5(図15参照)のスライド部14(図15参照)が中間部から下側にスライドし、図10に示す施錠装置161の連動用突起部165が下側にスライドして内枠鉤部163、164が下側に押し下げられて、内枠鉤部163、164による当該鉤受部133、134(図9参照)の係止が解除して固定枠2に対して遊技盤取付枠3が図18に示すように開放可能になる。
作業者がシリンダ錠13(図4参照)の鍵穴に鍵を挿入して反時計回りに操作した場合、前扉セット5のスライド部14(図15参照)が中間部から上側にスライドし、図10に示す施錠装置161の連動用突起部166が上側にスライドして内枠鉤部162が上側に押し上げられて、内枠鉤部162による鉤受部15(図15参照)の係止が解除して遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が図19に示すように開放可能になる。
また、遊技盤取付枠3の右下側の内側面には、前扉セット5の前扉体8から延出するハーネス243を保持するフック167が設けられている。遊技盤取付枠3の右下側には、ハーネス243を遊技盤取付枠3の裏側へ挿通させる貫通部168が設けられている。
遊技盤取付枠3の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170がそれぞれ設けられている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170には、それぞれ軸171、172が設けられている。軸171、172は、固定枠2(図9参照)の上軸受片131及び下軸受片132にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上軸取付片169及び下軸取付兼軸受片170は、図19に示すように前扉セット5の前扉体8の上下部を回動可能に支持するようになっている。
以下、遊技盤セット4について詳細に説明する。
図11において、遊技盤セット4は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板40にセンター役物44等の各種所物や遊技釘427を配置したものである。
遊技盤セット4の前面には、遊技領域41が形成されている。
センター役物44は、前記遊技領域41の中央に設けられ、開口部422が形成された枠部材421を主要構成とする前側ユニット420を有し、当該開口部422の背面側に画像出力装置45が配置されている。画像出力装置45の開口部422から露出する部分は、画面423となっている。
センター役物44の枠部材421の上側中央の若干左寄りには、曲面部424(図3参照)が設けられており、遊技領域41は、この曲面部424から左右に分岐して左打ち用の遊技領域425と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口51に導く線路426に分けられている。
左打ち用の遊技領域425には、多数本の遊技釘427とともに、入賞ゲート49、普通入賞口50a、50b、50c、50d、風車428、第1始動口46、第2始動口48、大入賞口ユニット58等が配置されている。大入賞口ユニット58は、遊技板40を貫通する取付孔に取り付け固定される。
一方、枠部材421の左側壁431には、左打ち用の遊技領域425を落下する遊技球が付近の遊技釘427の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路432が設けられている。
枠部材421の下壁433の正面側の上面には、ワープ経路432を通過した遊技球が転がるステージ面434が形成されている。ステージ面434の中央には遊技球を第1始動口46に誘導する誘導孔435の入り口436が設けられている。誘導孔435の出口437は、第1始動口46の上方に位置する。ステージ面434の手前には、ステージ面434から転落した遊技球が転がるステージ面438が形成されている。ステージ面438の中央には、遊技球を第1始動口46に誘導する誘導溝439が形成されている。
枠部材421の左側壁431、下壁433、右側壁440、上壁441により囲まれる領域は、上述の開口部422となっている。
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部424よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域425に導かれ、遊技釘427や風車428に衝突しながら、あるものは、ワープ経路432、ステージ面434及び誘導孔435を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ステージ面438及び誘導溝439を通過し第1始動口46に落下し、また、あるものは、ワープ経路432を介さず直接下方に落下し、普通入賞口50a、50b、50c、50dまたは第1始動口46に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口51に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤セット4の裏面(背面)側に排出される。
遊技板40の左上、右上、左下、右下のコーナー部105、106、107、108の前面には、刀をデザインした立体形状の演出役物101、102、103、104がコーナー部105、106、107、108の後ろ側からのネジ止めにより取り付けられている。
演出役物101、102、103、104の回転部701には、サーチライト型の発光部710a、710b、710c、710dが設けられている。発光部710a、710b、710c、710dの内部には、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713d(図12参照)が設けられている。複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dは、ハーネス及びスリップリングを介して背面カバー412内に設けられたランプ制御基板404(図8参照)に接続されており、遊技機1の演出内容に応じて各種発光パターンで発光するようになっている。
遊技盤6のレール42の右側には、合成樹脂により左右の幅を広げた幅広部88形成され、この幅広部88の右面には、内側透明扉7の係止部84が係止する溝部89が形成されている。
以下、図12及び図13を用いて右上の演出役物101について詳細に説明する。
図12において、演出役物101は、回転部701と固定部702とから構成される。
回転部701は、前面部711と、リフレクタ部材712と、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを実装したフレキシブル基板714と、本体部715と、ネジ716とから構成されている。
前面部711は、円盤形状の円盤部721の回りに4個のリング状部722a、722b、722c、722dを配置し、このリング状部722a、722b、722c、722dの内側に透明樹脂で形成されたレンズ723a、723b、723c、723dを嵌め込んだものである。円盤部721の中心には、ネジ716のネジ部が挿通されるネジ挿通孔724が形成されている。
リフレクタ部材712は、円盤形状の円盤部731の回りに4個のリフレクタ部732a、732b、732c、732dを配置し、このリフレクタ部732a、732b、732c、732dの基部に複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dが挿入される開口部733a、733b、733c、733dが形成されている。円盤部734の中心には、ネジ716のネジ部が挿通されるネジ挿通孔734が形成されている。
フレキシブル基板714は、円形部741の周りに4個の突出部742a、742b、742c、742dを配置し、この突出部742a、742b、742c、742dに複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを実装している。円形部741からは、回転軸752と接続する接続部743が延出している。円形部741の中心には、ネジ716のネジ部が挿通されるネジ挿通孔744が形成されている。
回転基部715は、回転ケース751に回転軸752を取り付けたものである。
回転ケース751は、円筒部753の周りに4個の前方に拡開するファンネル部754a、754b、754c、754dを配置し、円筒部753及びファンネル部754a、754b、754c、754dの後側を板状部755で閉塞している。
板状部755の中央には貫通孔756が形成されており、この貫通孔756に回転軸752が嵌挿されネジ止めにより固定されている。
この貫通孔756から板状部755の前方に突出する回転軸752の先端には、ネジ716のネジ部が螺入されるネジ螺入孔781が形成されている。
貫通孔756から板状部755の後方に突出する回転軸752の周りには、リング状部757が設けられている。
貫通孔756から板状部755の後方に突出する回転軸752の貫通孔756寄りは大径部782となっており、この大径部762にボールベアリング763が取り付けられる。大径部762の後方は、外周がD字形状のギア嵌合部764が設けられている。ギア嵌合部764の後方は、細径部765になっている。回転軸752の後端側には、導電リング766が設けられている。導電リング766は、回転軸752の内部に設けられた配線を介してフレキシブル基板715の接続部743と電気的に接続する。
ネジ716は、ネジ部が前面部711の挿通孔724、前面部711のネジ挿通孔724、リフレクタ部材712のネジ挿通孔734及びフレキシブル基板714のネジ挿通孔744に挿通し、回転軸752のネジ螺入孔781に螺入して締め付けられることで、前面部711と、リフレクタ部材712と、実装したフレキシブル基板714とを本体部715にネジ止め固定している。
回転部701が組み立てられた状態で、前面部711のリング状部722a、722b、722c、722dと、レンズ723a、723b、723c、723dと、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dと、リフレクタ部材712のリフレクタ部732a、732b、732c、732dとは、図13に示す発光部710a、710b、710c、710dを構成している。
図12において、固定部702は、台板部材801と、本体ケース802と、後側透明カバー803と、ステッピングモータ804と、ギア805、806と、ギア検出スイッチ807と、導電ブラシユニット808と、ネジ811、812、813、814、815、816、817、818とから構成されている。
台板部材801は、円筒状に形成され前側の細径部823が回転ケース751のリング状部757に挿入される円筒部821と、前記円筒部821の外周にフランジ状に形成された台板822とを着色された合成樹脂で一体形成したものである。台板部材801は、合成樹脂の表面に鍍金が施され、完全に不透明になっている。円筒部821は、前側が回転ケース751のリング状部757に挿入する細径部823となり、後側がリング状部757の同じ外径に形成された大径部824になっている。円筒部821の内側は、回転ケース751の回転軸752が挿入され、ボールベアリング763の外周と嵌合する貫通孔825になっている。
台板822は、前方から円形に形成されている。台板822の左上、右上、左下、右下の外周近傍には、遊技板40にネジ止めする際に用いられるネジ挿通孔826が形成されている。
本体ケース802及び後側透明カバー803の前方から見た外形は、台板822の外形より小さくなっている。
ギア805は、回転の中心にD字形貫通孔831が形成されている。D字形貫通孔831には、台板部材801の貫通孔825から後方に突出する回転軸752が嵌入される。ギア805の後面には、ギア検出スイッチ807により検出される突起部832が形成されている。ギア検出スイッチ807は、透過式のフォトセンサを用いており、突起部832が発光部と受光部の間に来ることで突起部832を検出する。
モータ804は、モータケース833が本体ケース802の奥面841にネジ811、812によってネジ止めされ、回転軸834にギア806を固定して取り付けている。モータケース833の後側から延出するハーネス835は、本体ケース802の奥面841に形成された貫通部842及び後側透明カバー803の奥面851に形成された貫通部852を介して固定部702の外側に延出する。
ギア検出スイッチ807は、ネジ813によって本体ケース802の奥面841にネジ止めされる。
ギア検出スイッチ807の後側から延出するハーネス836は、本体ケース802の奥面841に形成された貫通部843及び後側透明カバー803の奥面851に形成された貫通部852を介して固定部702の外側に延出する。
本体ケース802の奥面841には、回転軸752の後端側が挿入される貫通孔844が形成されている。
本体ケース802の後面には、ネジ止め部845が形成されている。ネジ止め部845には、導電ブラシユニット808がネジ814によってネジ止めされる。
導電ブラシユニット808は、本体ケース802の貫通孔844から後ろ側に突出する回転軸752の導電リング766と電気的に接続する。導電ブラシユニット808と導電リング766は、スリップリングを構成する。導電ブラシユニット808から延出するハーネス837は、後側透明カバー803の奥面851に形成された貫通部852を介して固定部702の外側に延出する。
本体ケース802の左右側面の前端側には、ネジ締付部846、847が形成されている。本体ケース802は、ネジ締付部846、847がネジ815、816によって台板部材801の台板822の後面にネジ止めされることで、ステッピングモータ804と、ギア805、806と、ギア検出スイッチ807とを収納した状態で台板部材801に固定される。
後側透明カバー803の前面の左下及び右上には、ネジ締付部853、854が形成されている。後側透明カバー803は、ネジ締付部853、854がネジ817、818によって本体ケース802の後面にネジ止めされることで、導電ブラシユニット808を覆った状態で本体ケース802に固定される。
演出役物101を組み立てた状態において、ステッピングモータ804の動力は、回転軸535、ギア806、805を介して回転部701の回転軸752に伝達される。ギア検出スイッチ807は、回転部701の発光部710aが最も上に来る位置を検出している。
ステッピングモータ804及びギア検出スイッチ807のハーネス835、836、837は、固定部702の外側に延出し図8に示したランプ制御基板404に接続する。
ランプ制御基板404(図8参照)は、演出制御基板402(図8参照)からのコマンドデータが演出役物101、102、103、104の作動を示した場合、演出役物101、102、103、104のギア検出スイッチ807の検出結果に基づいて、演出役物101、102、103、104を作動させるステッピングモータ804を通電制御し、固定部702に対して回転部701を右回りに回転させる。
また、ランプ制御基板404(図8参照)は、演出制御基板402からのコマンドデータが複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dの発光を示した場合、ハーネス837、導電ブラシユニット808、導電リング766、フレキシブル基板515を介して電力を供給して複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを発光させる。
以下、遊技盤6の遊技板40に対する演出役物101、102、103、104の取り付け構造について詳細に説明する。
図13において、遊技盤6の遊技板40の左上コーナー近傍(コーナー部105、106、107、108の左端近傍)には、演出役物101、102、103、104の固定部702を取り付ける取付孔451が形成されている。
取付孔451は、前方から見て横長の長四角形状の貫通部452と、貫通部452の左右に形成された切り欠き453、454から構成される。貫通部452には、後側透明カバー803及び本体ケース802のネジ締付部846、847を除く部分が挿通されるようになっている。切り欠き453、454には本体ケース802のネジ締付部846、847(図12参照)が挿入されるようになっている。
遊技板40の取付孔451より若干間隔を置いた左上、右上、左下、右下には、台板822を遊技板40にネジ止めするためのネジ螺入孔455が形成されている。
4本のネジ591は、それぞれのネジ部が台板822の左上、右上、左下、右下のネジ挿通孔826(図12参照)に挿通し、遊技板40の左上、右上、左下、右下のネジ螺入孔455に螺入して締めつけられることで、台板822を遊技板40にネジ止め固定し、これにより演出役物101を遊技板40に取り付け固定している。
演出役物102、103、104についても演出役物101と同様の構造を採用している。
以下、前扉体8と受皿ユニット9について詳細に説明する。
図14において、前扉体8の遊技盤視認用透明窓61の下側には、不透明部68が設けられている。不透明部68の表面の左側には、球払出口64が設けられる。
図15において、不透明部68の裏面側には、球払出口64に繋がる遊技球ガイド241が設けられている。遊技球ガイド241は、レール42、43(図11参照)から逆流して落下する遊技球及び払出装置35(図5参照)から払い出された遊技球を球払出口64に導く。不透明部68の背面における球払出口64より右側には、開口部242が設けられ、この開口部242から受皿ユニット7の操作ハンドル65の発射ボリューム65a(図8参照)及びタッチセンサ65b(図8参照)等の電子部品と接続するハーネス243が延出している。
不透明部68の略中央には、受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材208が挿入される貫通孔244が形成されている。
不透明部68の右側には、遊技盤取付枠3に設けられたスピーカ32L、32R(図10参照)からの音声を通過させる左右の貫通孔245L、245Rが形成されている。左右の貫通孔245L、245Rは、左右の音伝達管路246L、246Rを介して放音部203L、203Rに繋がっている。スピーカ32L、32R(図10参照)からの音声は、左右の貫通孔245L、245R及び左右の音伝達管路246L、246Rを通って放音部203L、203Rから外部に放音される。
不透明部68の左右両脇には、ネジ247、247のネジ部が挿通するネジ挿通孔が設けられている。受皿ユニット7の裏側には、ネジ247、247のネジ部が螺入するネジ螺入孔が設けられている。ネジ247、247は、ネジ部が不透明部68のネジ挿通孔に挿通し、受皿ユニット7の裏側のネジ螺入孔に螺入して締め付けられることで、不透明部68の前面に受皿ユニット7をネジ止固定する。
受皿ユニット7の背面に設けられた遊技球ガイド部材208(図13参照)は、受皿ユニット7の遊技球供給口84からの遊技球を遊技盤取付枠3の発射部31に導く。
以下、前扉体5の裏側について更に詳細に説明する。
図14及び図15において、前扉体5の左上側の透明収納部601は、前方から見て三角形状に形成され、板面が右斜め下方に向いた左上側の傾斜面部611と、左上側の水平面部621と、左上側の側壁部631により形成される。そして左上側の透明収納部601は、傾斜面部611と、水平面部621と、側壁部631により背面側に形成される凹部641に遊技盤6(図11参照)側の立体形状の演出役物101を収納するようになっている。
前扉体5の右上側の透明収納部602は、前方から見て三角形状に形成され、板面が左斜め下方に向いた右上側の傾斜面部612と、右上側の水平面部622と、右上側の側壁部632により形成される。そして透明収納部602は、右上側の傾斜面部612と、右上側の水平面部622と、右上側の側壁部632により背面側に形成される凹部642に遊技盤6(図11参照)側の立体形状の演出役物102を収納するようになっている。
前扉体5の左下側の透明収納部603は、前方から見て三角形状に形成され、板面が右斜め上方に向いた左下側の傾斜面部613と、左下側の水平面部623と、左下側の側壁部633により形成される。そして左下側の透明収納部603は、傾斜面部613と、水平面部623と、側壁部633により背面側に形成される凹部643に遊技盤6(図11参照)側の立体形状の演出役物103を収納するようになっている。
前扉体5の右下側の透明収納部604は、前方から見て三角形状に形成され、板面が左斜め上方に向いた右下側の傾斜面部614と、右下側の水平面部624と、右下側の側壁部634により形成される。そして透明収納部604は、右下側の傾斜面部614と、右下側の水平面部624と、右下側の側壁部634により背面側に形成される凹部644に遊技盤6(図11参照)側の立体形状の演出役物104を収納するようになっている。
左上側及び右上側の水平面部611、612は、遊技盤視認用透明窓61の上側に配置する上面部221に繋がっている。上面部221は、左右の中間部に下方に向けて湾曲する湾曲部231を有し、この湾曲部231の上側に外側の装飾部材232を設けている。
左下側及び右下側の水平面部613、614は、遊技盤視認用透明窓61の側に配置する下面部222に繋がっている。
左上側及び左下側の側壁部621、623は、遊技盤視認用透明窓61の左に配置する側壁部223に繋がっている。右上側及び右下側の側壁部622、624は、遊技盤視認用透明窓61の右に配置する側壁部224に繋がっている。
遊技盤視認用透明窓61は上辺が上方に向けて膨出するように湾曲し、下辺が下方に向けて膨出するように湾曲するとともに左右両辺が側方に向けて膨出するように湾曲する。上面部221及び下面部222と遊技盤視認用透明窓61の間は、図14に示すように前方から見て凹形状の曲面部225、226になっている。左右の側壁部221、222と遊技盤視認用透明窓61の間は、図14に示すように前方から見て凹形状の曲面部227、228になっている。
また、図15において、前扉体5の左側辺部の上下端部には、図2に示した開閉連結支持機構11、12の上軸取付片261及び下軸取付片262がそれぞれ設けられている。上軸取付片261及び下軸取付片262には、それぞれ軸263、264が設けられており、軸263、264は、固定枠2(図9参照)の上軸受片131(図9参照)及び遊技盤取付枠3(図10参照)の下軸取付兼軸受片170(図10参照)にて回転可能な状態で軸受けが行われるようになっている。上側の軸263は、上軸取付片261の本体に対して上下にスライド可能であるとともに、図示しないコイルばねにより上方に付勢されている。上側の軸263を上軸受片131(図10参照)の下側の軸受穴に取り付ける際には、上側の軸263を一旦下方にスライドさせる。
図18において、開閉連結支持機構11、12(図2参照)による固定枠2に対する遊技盤取付枠3の開閉軸線L1は、上述したように遊技機1の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として固定枠2に対して遊技盤取付枠3が前方側に開放できるようになっている。
図19において、遊技盤取付枠3の前面側には、前扉セット5が開閉可能に取付けられている。前扉セット5は、遊技盤取付枠3と同様に、開閉連結支持機構11、12(図2参照)により、遊技機1の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線L1を軸心として前方側に開放できるようになっている。前扉セット5の前扉体8から延出するハーネス243は、フック167により保持され貫通部168に挿通する。貫通部168を介して遊技盤取付枠3の裏側へ挿通したハーネス243は、遊技盤取付枠3側の発射制御基板36(図6参照)、払出制御基板37(図6参照)及び電源基板38(図6参照)等に電気的に接続するとともに、中継基板及びハーネスを介して遊技盤セット4側の主制御基板401(図6参照)、演出制御基板402(図6参照)等に電気的に接続する。
遊技盤取付枠3に対して前扉セット5を開いた状態では、遊技盤6のレール42の右側に形成された溝部89から係止部84の係止を解除することで、内側透明扉7が蝶番83を介して内側透明扉7が回動可能になり、前記遊技盤6に対して開閉可能になる。内側透明扉7が前記遊技盤6に対して開いた状態では、遊技領域41に滞留した遊技球や遊技領域41内の汚れを手作業により排除可能になる。
図19の状態の遊技盤取付枠3に対して前扉セット5を閉じた場合、透明収納部601、602、603、604に遊技盤セット4側の立体形状の演出役物101、102、103、104が前扉セット5の裏側から収納され、施錠装置161の内枠鉤部162が前扉セット5の鉤受部15を係止して、遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態で施錠される。遊技盤取付枠3に対して前扉セット5が閉じた状態では、前記内側透明扉7の内側透明板81により遊技盤セット4のレール42、43間を上昇する遊技球及び遊技盤セット4の遊技領域41内を落下する遊技球901(図7参照)が前方に移動して脱落するのを阻止している。
以下、本実施形態の演出役物101、102、103、104の動作について説明する。
遊技機1が通常の状態においては、演出役物101、102、103、104の回転部701は、発光部710aが最も上に来る位置にあり、前扉体8の前記遊技盤視認用透明窓61の上側にある透明収納部601、602、603、604に全体が収納された状態にある。回転部701が図3に示す位置にある場合、回転軸752に取り付けられたギア805の突起部562は、ギア検出スイッチ807により検出される。これにより、ランプ制御基板404は、回転部701は発光部710aが最も上に来る位置にあることを確認している。
主制御基板401は、大当たりやハズレの抽選を行っており、この抽選に対応したコマンドを演出制御基板402に送信している。演出制御基板402は、主制御基板401から受信したコマンドに対応したテーブルに基づいて演出内容を抽選しており、大当たりに当選した場合、比較的高い確率で演出役物101、102、103、104を動作させるコマンドをランプ制御基板404に供給し、ハズレの場合、比較的低い確率で演出役物101、102、103、104を動作させるコマンドをランプ制御基板404に供給する。
ランプ制御基板404は、ランプ制御基板404から演出役物101、102、103、104を動作させるコマンドを受信した場合、演出役物101、102、103、104の複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを点灯させ、ステッピングモータ804を一方の回転方向(前方から見て回転軸752を左回り)に回転制御する。演出役物101、102、103、104は、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを点灯させながら回転部701を図20に示すように右回りに回転させる。この場合、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dの光は、回転しながら透明収納部601、602、603、604に映しだされるとともに、透過し、遊技者に視認される。ランプ制御基板404は、このような回転動作を所定時間(例えば10秒)を続けた後、発光部710aが最も上に来る位置に来た場合、回転軸752に取り付けられたギア805の突起部562は、ギア検出スイッチ807により検出される。これにより、ランプ制御基板404は、回転部701が基の位置に戻ったことを確認し、ステッピングモータ804を停止させる制御を行う。この後、ランプ制御基板404は、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを消灯し、ステッピングモータ804を停止させる制御を行い、演出役物101、102、103、104の動作を終了させる。
尚、ランプ制御基板404は、前述の動作に限らず、演出役物101、102、103、104の制御が可能であり、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを点灯させるだけで回転部701を動かさない制御、複数の発光ダイオード713a、713b、713c、713dを消灯した状態で回転部701を動かす制御、ステッピングモータ804に供給する駆動パルスのパルス数を適宜選択することで回転部701を回転の途中で一時停止させる制御等が可能である。
このような構成及び動作を纏めて説明すると、固定枠2は、枠状に形成されている。
演出役物101、102、103、104は、立体形状で形成され、機械的な動作が可能な回転部701を有する。
遊技盤セット4の遊技盤6は、板状に形成された板状部として遊技板40を有し、当該遊技板40の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域41を有するとともに、当該遊技領域41の外側に前記演出役物101、102、103、104が取付けられている。
内側透明板81は、透明性を有し、前記遊技盤6の前記遊技板40の一方の板面側に対して開閉可能に支持され、閉塞した状態で前記遊技領域41の手前に設けられて当該遊技領域41を視認可能にするとともに前記遊技球の前方への移動を規制する。
遊技盤取付枠3は、枠状に形成され、前記固定枠2に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に前記遊技盤6が着脱可能になっている。
前扉体8は、前記遊技盤取付枠3の前面側に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠3に取り付けられた遊技盤6を視認可能にする遊技盤視認用透明窓61が設けられるとともに、透明性を有した透明収納部601、602、603、604が前記遊技盤視認用透明窓61の外周に形成され、当該透明収納部601、602、603、604に前記演出役物101、102、103、104を挿脱可能な状態で収納可能になっている。
前記演出役物101、102、103、104は、 照明光を発する複数の発光部710a、710b、710c、710dを設けた回転部701と、当該回転部701を回転させる回転駆動部であるステッピングモータ804及びギア805、806とを備える。
以上説明したように、本実施形態によれば、前扉体8において透明性を有する透明収納部601、602、603、604が前記遊技盤視認用透明窓61の上側に形成され、当該透明収納部601、602、603、604には遊技盤6のコーナー部105、106、107、108に設けられた立体形状の装飾部として演出役物101、102、103、104を挿脱可能な状態で収納するので、遊技盤6の交換の際に遊技盤視認用透明部の周囲を装飾する装飾部を遊技盤6の機種に個別に対応して新しくすることが可能な構造を採用するとともに、装飾部の立体感を高め、装飾部に回転部701や発光ダイオード713a、713b、713c、713dによる発光部512a、512b、512c、512d等の演出装置を組み込むのを容易にして、低コストで遊技者に新台入替の目新しさを強く感じさせることができ、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。また、本実施形態によれば、前記演出役物101、102、103、104は、 照明光を発する複数の発光部510a、510b、510c、510dを設けた回転部701と、当該回転部701を回転させる回転駆動部であるステッピングモータ804及びギア805、806とを備えるので、従来の機械的な回転動作と発光の両方を行う演出役物101、102、103、104において、光源からの光を十分有効活用できる、、遊技者と遊技施設の関係者の双方に好印象を与えることができる。
尚、図1乃至図21に示した実施の形態では、可動装飾部材として刀型の演出役物101、102、103、104を用いたが、可動装飾部材としては遮断機型や扇型等、各種適用できる。
また、図1乃至図21に示した実施形態では、演出役物101、102、103、104を収納する透明収納部601、602、603、604を前記遊技盤視認用透明窓61の左上、右上、左下、右下に形成したが、前記装飾部材を収納する透明収納部は、前記遊技盤視認用透明窓61の上側、一方及び他方の脇側のうち少なくとも一つの側に形成してもよく、上側、一方及び他方の脇側の全てに形成してもよい。さらに、当該遊技領域41の外側に延出するコーナー部105、106、107、108の延出方向についても、透明収納部601、602、603、604の位置に合わせて適宜選択可能である。
1……遊技機、2……固定枠(外枠)、3……遊技盤取付枠(内枠)、
4……遊技盤セット、5……前扉セット、6……遊技盤、7……内側透明扉、
8……前扉体、9……受皿ユニット、11、12……開閉連結支持機構、
13……シリンダ錠、21……固定枠本体、31……発射部、
32L、32R……スピーカ、
33……貯留タンク、34……上部賞球ケース、35……払出装置、
36……発射制御基板、37……払出制御基板、38……電源基板、
40……遊技板、41……遊技領域、42、43……レール、
44……センター役物、45……画像出力装置、46……第1始動口、
47L、47R……可動片、48……第2始動口、
49……入賞ゲート、50a、50b、50c、50d……普通入賞口、
58……大入賞口ユニット、59……開閉扉、60……大入賞口、
61……遊技盤視認用透明窓、64……球払出口、65……操作ハンドル、
66……発射指示部材、71……球皿部、72……傾斜面部、
73……チャンスボタン兼十字キーユニット、74……表示部、
75……球貸しボタン、76……返却ボタン、78……整列路、
79……遊技球供給口、80……球抜きボタン、
91、92……演出用役物装置、
100…延出部、101、102、103、104…電飾装置、
201……球皿側球排出口、202……下側球排出口、
203L、203R……放音部、401……主制御基板、
402……演出制御基板、403……遊技情報出力端子板、
411、413……基板ケース、412……背面カバー、
452……発光ダイオード、500……カード挿排口、
501……下側板状部、502……モータ、
503……電飾ユニット、504……反射回転部、
505……透明円筒部材、506……上側板状部、
507……チャンスボタン保持部材、508L、508R……コイルばね、
509L、509R……E型止め輪、510……チャンスボタン、
534……発光ダイオード、542……反射板、551……透明円筒部
601、602、603、604……透明収納部、
611、612、613、614……傾斜面部、
701……回転部、702……固定部、
710a、710b、710c、710d……発光部、
711……前面部、712……リフレクタ部材、
713a、713b、713c、713d……発光ダイオード、
713a、713b、713c、713d……発光ダイオード、
714……フレキシブル基板、715……本体部、716……ネジ、
722a、722b、722c、722d……リング状部、
723a、723b、723c、723d……レンズ、
732a、732b、732c、732d……リフレクタ部、
801……台板部材、802……本体ケース、803……後側透明カバー、
804……ステッピングモータ、805、806……ギア、
807……ギア検出スイッチ、808……導電ブラシユニット、
811、812、813、814、815、816、817、818……ネジ、

Claims (2)

  1. 枠状に形成された固定枠と、
    立体形状で形成され、機械的な動作が可能な回転部を有する演出役物と、
    板状に形成された板状部を有し、当該板状部の一方の板面側に遊技球が移動する遊技領域を有するとともに、当該遊技領域の外側に前記演出役物が取付けられた遊技盤と、
    枠状に形成され、前記固定枠に対して開閉可能に支持され、枠形状の内側に遊技盤が着脱可能な遊技盤取付枠と、
    前記遊技盤取付枠の前面側に開閉可能な状態で支持され、前記遊技盤取付枠に取り付けられた前記遊技盤を視認可能にする遊技盤視認用透明窓が設けられるとともに、前記遊技盤視認用透明窓の外周に透明性を有した透明収納部が形成され、当該透明収納部に前記演出役物を挿脱可能な状態で収納する前扉体と、
    を備え、
    前記演出役物は、
    照明光を発する複数の発光部を設けた回転部と、
    当該回転部を回転させる回転駆動部と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記透明窓及び前記透明収納部は、透明の素材により一体成形されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017029846A (ja) * 2016-11-17 2017-02-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2017029843A (ja) * 2016-11-17 2017-02-09 株式会社大一商会 遊技機
JP2018029835A (ja) * 2016-08-25 2018-03-01 株式会社三共 遊技機

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