JP2011078560A - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】指令取得部210は、ミートカーソルK1の向きを切り替えるためにプレーヤにより入力される方向切替指令を取得する。カーソル表示制御部230は、方向切替指令が指定する方向を長手方向とし、基準領域RDの中央部から外側に向かうようにミートカーソルK1をモニタ11に表示する。タイミング指令取得部240は、プレーヤからボールオブジェクトに作用を与えるためのタイミング指令を取得する。作用付与部250は、タイミング指令の取得タイミングを基に、ボールオブジェクトBL1に作用を付与する打撃タイミングを決定し、決定した打撃タイミングにおいて、ミートカーソルK1とボールオブジェクトBL1とが重なった場合、ボールオブジェクトBL1を打撃する。
【選択図】図2
Description
92 ボタン
200 プログラム実行部
210 指令取得部
220 基準領域表示制御部
230 カーソル表示制御部
240 タイミング指令取得部
250 作用付与部
300 記憶部
310 ゲーム制御プログラム記憶部
320 画像データ記憶部
330 能力情報記憶部
BL1 ボールオブジェクト(移動体オブジェクト)
K1 ミートカーソル(照準カーソル)
RD 基準領域
Claims (11)
- ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を付与するゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
前記移動体オブジェクトに照準を合わせるための照準カーソルの表示範囲を示すために前記ゲーム空間内の所定の位置に設定された基準領域を、前記ゲーム装置の表示装置に表示する基準領域表示制御手段と、
前記基準領域の中央部から外側に向かう長尺形状を有する前記照準カーソルを前記表示装置に表示するカーソル表示制御手段と、
前記照準カーソルの向きを切り替えるためにプレーヤにより入力される方向切替指令を取得する指令取得手段と、
プレーヤから前記移動体オブジェクトに作用を与えるためのタイミング指令を取得するタイミング指令取得手段と、
前記タイミング指令の取得タイミングを基に、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与タイミングを決定し、決定した作用付与タイミングにおいて、前記照準カーソルと前記移動体オブジェクトとが重なった場合、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記カーソル表示制御手段は、プレーヤにより前記方向切替指令が入力されていない場合、前記照準カーソルを前記基準領域の中央部に表示し、プレーヤにより前記方向切替指令が入力された場合、前記中央部に表示した照準カーソルを消去して、消去した照準カーソルの外縁から前記基準領域の外側に向けて、前記方向切替指令が指定する方向が長手方向となるように前記照準カーソルを表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記照準カーソルは、前記方向切替指令が指定する方向に中心線を設定し、当該中心線を基準として線対称な形状を有し、
前記作用付与手段は、前記作用付与タイミングにおいて、前記照準カーソルと前記移動体オブジェクトとの重なり位置が前記照準カーソルの中心線に近づくにつれて、前記移動体オブジェクトに付与する作用の影響力を増大させることを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。 - 前記移動体オブジェクトに作用を付与する演出を行うために表示されるキャラクタに対して予め定められた能力情報を記憶する能力情報記憶手段を更に備え、
前記カーソル表示制御手段は、前記能力情報が前記基準領域の所定の端の領域において高い能力値を示す場合には、先端に向かうにつれて幅が増大するように前記照準カーソルを表示することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - 前記カーソル表示制御手段は、前記能力情報が前記基準領域の所定の端の領域において低い能力値を示す場合には、先端に向かうにつれて幅が減少するように前記照準カーソルを表示することを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
- 前記カーソル表示制御手段は、前記照準カーソルを半透明状に表示し、前記中心線に向かうにつれて濃度が濃くなるように前記照準カーソルを表示することを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記照準カーソルは、前記基準領域の外側に前記移動体オブジェクトが少なくとも1つ入るサイズを有していることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- ジョイスティックを備える操作部を更に備え、
前記取得手段は、前記ジョイスティックを操作することでプレーヤに入力された方向切替指令を取得することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。 - ジャイロセンサを更に備え、
前記取得手段は、前記ジャイロセンサから出力される角速度信号に基づいて自身の傾斜角度を検出し、検出した傾斜角度を前記方向切替指令として取得することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を付与するゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記移動体オブジェクトに照準を合わせるための照準カーソルの表示範囲を示すために前記ゲーム空間内の所定の位置に設定された基準領域を、前記ゲーム装置の表示装置に表示する基準領域表示制御手段と、
前記基準領域の中央部から外側に向かう長尺形状を有する前記照準カーソルを前記表示装置に表示するカーソル表示制御手段と、
前記照準カーソルの向きを切り替えるためにプレーヤにより入力される方向切替指令を取得する指令取得手段と、
プレーヤから前記移動体オブジェクトに作用を与えるためのタイミング指令を取得するタイミング指令取得手段と、
前記タイミング指令の取得タイミングを基に、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与タイミングを決定し、決定した作用付与タイミングにおいて、前記照準カーソルと前記移動体オブジェクトとが重なった場合、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を付与するゲームの進行をゲーム装置が制御するゲーム制御方法であって、
前記移動体オブジェクトに照準を合わせるための照準カーソルの表示範囲を示すために前記ゲーム空間内の所定の位置に設定された基準領域を、前記ゲーム装置の表示装置に表示する基準領域表示制御ステップと、
前記基準領域の中央部から外側に向かう長尺形状を有する前記照準カーソルを前記表示装置に表示するカーソル表示制御ステップと、
前記照準カーソルの向きを切り替えるためにプレーヤにより入力される方向切替指令を取得する指令取得ステップと、
プレーヤから前記移動体オブジェクトに作用を与えるためのタイミング指令を取得するタイミング指令取得ステップと、
前記タイミング指令の取得タイミングを基に、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与タイミングを決定し、決定した作用付与タイミングにおいて、前記照準カーソルと前記移動体オブジェクトとが重なった場合、前記移動体オブジェクトに作用を付与する作用付与ステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。
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