JP2011066871A - コンテンツ伝送方法及び表示装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】3D映像の送信運用方法や3D映像の伝送方式がどのようなものであっても、受信側で対応して3D映像を表示することが可能な映像コンテンツ伝送方法を提供すること。
【解決手段】放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送されるストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送されるストリームに通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツを伝送する立体映像伝送ステップと、放送チャンネルに付随して立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、放送チャンネルに付随して、放送チャンネルに付随して立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、を備える、映像コンテンツ伝送方法が提供される。
【選択図】図1

Description

本発明は、コンテンツ伝送方法及び表示装置に関する。
三次元(3D)画像を画面に表示させて視聴者に立体的な映像を楽しんでもらうための3D放送サービスが、今後広く普及していくことが考えられる。ここで、3D放送サービスを実現するためには、以下の要件を満たすことが望ましいと考えられている。
例えば、三次元画像を表示するチャンネル(3Dチャンネル)の番組や、三次元画像を表示するコンテンツ(3Dコンテンツ)は、全て三次元画像を表示するための信号(3D信号)で作成されるとは限らない。もちろん、番組の全てが3D信号で作成される場合もあろうが、むしろ、三次元画像は番組やコンテンツの一部に用いられる可能性が高いものと考えられる。放送の場合では、常に三次元画像を画面に表示させてしまっては、視聴者は視聴に疲れてしまい、番組やコンテンツを全て3D対応で制作すると制作コストが高くなってしまう。また、3Dによる表現が効果的である映像は限定的である。従って、3D放送サービスにおいては、特定の番組のみ、さらには特定のシーンのみを3D表示させるという利用方法が想定される。
また、3D放送によって三次元画像を表示させようとする場合であっても、通常の放送帯域で映像信号を伝送できるようにする必要がある。よって、部分的に3D対応とする場合であっても、通常の二次元(2D)画像の場合に比べて余分な帯域が必要とならないようにすることが望ましい。
また、三次元画像の表示に対応していない従来の受信機においても、3D部分のサービスやコンテンツを利用できるように配慮することが望ましく、そのためには、三次元画像の表示に対応した受信機であっても、3D部分を2Dでも視聴可能にしておく必要がある。
さらには、三次元画像の表示に対応した受信機(3D対応受信機)で3D番組や3Dコンテンツを受信した場合であっても、当該3D対応受信機のユーザは必ずしも3Dで映像を見たいとは限らない。よって、3D対応受信機では、ユーザが2D映像の視聴と3D映像の視聴とを選択し、切り替えられるようにすることが求められる。そして、この3D対応受信機で2D映像を表示する場合には、通常の2D映像と同等の画質であることが望ましい。
3D対応受信機で、2D映像と3D映像とを切り替えて表示させるための技術として、例えば特許文献1、2がある。
特開2005−6114号公報 特開2007−13994号公報
しかし、特許文献1、2をはじめ、従来の技術では、1つのストリームによる2D映像と3D映像との切り替えを前提としているために、3D非対応の受信機では3D映像を表示する区間では3D映像から2D映像に変換する必要があるが、この2D映像の表示に際して画質が低下してしまうという問題があった。また、どのような運用方法や3D映像の伝送方式であっても、3D対応の受信機と3D非対応の受信機の両方に対応しうるような映像データの伝送方法については考慮されていなかった。
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、3D映像の送信運用方法や3D映像の伝送方式がどのようなものであっても、受信側において2D映像及び3D映像の表示に対応することが可能な、新規かつ改良されたコンテンツ伝送方法及び表示装置を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツを伝送する立体映像伝送ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、を備える、映像コンテンツ伝送方法が提供される。
前記放送チャンネルは1つであり、当該放送チャンネルのストリームも1つであってもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EIT(Event Information Table)に記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TS(Transport Stream)のアダプテーションフィールドに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述されていてもよい。
前記放送チャンネルは1つであり、当該放送チャンネルのストリームは2以上であってもよいl
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述されていてもよい。
前記放送チャンネルは2以上であり、それぞれの放送チャンネルのストリームは2以上であり、前記通常映像伝送ステップは、第1の放送チャンネルの第1のストリームで通常映像コンテンツを伝送し、前記立体映像伝送ステップは、第2の放送チャンネルの第1のストリームで立体映像コンテンツを伝送し、前記方式情報送信ステップは、前記方式情報を前記第1のチャンネルに付随して送信し、前記取得先情報送信ステップは、前記取得先情報を前記第1のチャンネルに付随して送信してもよい。
前記立体映像伝送ステップで立体映像コンテンツが伝送される際に、該立体映像コンテンツに対応する通常映像コンテンツが伝送される前記第1のストリームへの戻り先情報を伝送する戻り先情報伝送ステップをさらに備えていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、前記第1のチャンネルのEITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述されていてもよい。
前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備えていてもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツをサーバからのストリーミングにより伝送する立体映像伝送ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、を備える、映像コンテンツ伝送方法が提供される。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述されていてもよい。
前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備えていてもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツを当該立体映像コンテンツが表示される期間の前にサーバから予め伝送する立体映像伝送ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、を備える、映像コンテンツ伝送方法が提供される。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述されていてもよい。
前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述されていてもよい。
前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述されていてもよい。
前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備えていてもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明のさらに別の観点によれば、通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツが含まれる1または2以上の放送チャンネル内の1または2以上のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードとを切り替えるモード切り替え部と、を備え、前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置が提供される。
前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、前記モード切り替え部が前記第2のモードから前記第1のモードに切り替えた場合には、前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示してもよい。
前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが終了した場合には、前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示してもよい。
前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを前記受信部が受信出来ないときは、前記受信部は、前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して、前記表示部は前記受信部が受信した通常映像コンテンツを表示し、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが出現したときは、前記受信部は、前記方式情報に基づいて前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを受信し、前記表示部は前記受信部が受信した立体映像コンテンツを表示してもよい。
前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが出現した場合に、前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームの取得先情報を記憶する記憶部をさらに備えていてもよい。
前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、前記立体映像コンテンツが終了した場合に、前記記憶部が記憶した取得先情報と、前記戻り先情報とが一致したときは、前記モード切り替え部は前記第1のモードを選択し、前記表示部は前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示してもよい。
通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、同一の放送チャンネル内の同一ストリームで伝送されていてもよい。
通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、同一の放送チャンネル内の異なるストリームで伝送されていてもよい。
通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、それぞれ異なる放送チャンネル内のストリームで伝送されていてもよい。
前記受信部は、立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を受信し、該伝送形態識別情報に応じて立体映像コンテンツの受信処理を切り替えてもよい。
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、通常映像コンテンツが含まれる放送チャンネル内のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、ストリーミングにより立体映像コンテンツを受信するストリーム受信部と、前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードと、を切り替えるモード切り替え部と、を備え、前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、前記立体映像コンテンツをストリーミングにより前記ストリーム受信部で受信して前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置が提供される。
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、通常映像コンテンツが含まれる放送チャンネル内のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、サーバから立体映像コンテンツをダウンロードするコンテンツ受信部と、前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードと、を切り替えるモード切り替え部と、を備え、前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、予めダウンロードした前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置が提供される。
以上説明したように本発明によれば、3D映像の送信運用方法や3D映像の伝送方式がどのようなものであっても、受信側において2D映像及び3D映像の表示に対応することが可能な新規かつ改良されたコンテンツ伝送方法及び表示装置を提供することができる。
1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替えることで3D映像を送信する運用形態の概念を示す説明図である。 追加的な帯域でAVCベースの(またはMPEG2ベースの)3Dストリームを送信する運用形態の概念を示す説明図である。 MVCでの3Dストリームを送信する運用形態の概念を示す説明図である。 3D番組や3Dコンテンツが送信される場合のユーザ側の想定操作について示す説明図である。 3D映像区間の伝送メディアの形態のバリエーションについて示す説明図である。 EITpf用の3Dセグメント記述子の例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の記述例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 運用例を示す説明図である。 2D映像と3D映像の切り替え表示処理について示す流れ図である。 サーバの構成の一例を示す説明図である。 端末の構成の一例を示す説明図である。 リンク情報を用いた2D・3D切り替えの概要を示す説明図である。 1つの番組で2D映像と3D映像を同時に放送する場合を示す説明図である。 1つの番組で2D映像と3D映像を同時に放送する場合を示す説明図である。 1つの番組で2D映像と3D映像を同時に放送する場合を示す説明図である。 1つの番組で2D映像と3D映像を同時に放送する場合を示す説明図である。 受信側の端末での選局・再生動作の一例を示す流れ図である。 受信側の端末での録画予約動作の一例を示す説明図である。 EITpf用の3Dセグメント記述子の例を示す説明図である。
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
<1.想定される映像送信方式>
[1−1.タイプ1(2D/3Dの切り替え)]
[1−2.タイプ2(AVCベースで3Dストリームを付加)]
[1−3.タイプ3(MVC拡張部に3Dストリームを付加)]
<2.想定されるユーザ操作>
<3.3D映像区間の伝送メディアの形態>
<4.2D・3D切り替えに必要となる情報>
[4−1.前提条件]
[4−2.必要な情報]
<5.2D・3D切り替え情報の伝送方法>
[5−1.方法1について]
[5−2.方法2について]
[5−3.方法3について]
<6.番組内での2D・3D切り替え処理>
<7.3Dストリームロケーション情報を用いた放送の別TSの3D切り替え>
<8.サーバの構成>
<9.端末の構成>
<10.まとめ>
<1.想定される映像送信方式>
まず、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する前に、3Dコンテンツが放送局やコンテンツ事業者から送信される際に想定される、3D映像の送信形態について説明し、この想定される3D映像の送信形態をカバーするための、本発明の好適な実施の形態について説明する。
[1−1.タイプ1(2D/3Dの切り替え)]
最初に、タイプ1として、1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替えることで3D映像を送信する運用形態について説明する。図1は、1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替えることで3D映像を送信する運用形態の概念を示す説明図である。
このタイプ1の運用形態は、2D映像を送信するストリーム(2Dストリーム)において、部分的にMPEG−4 AVC(Advanced Video Coding。以下、単に「AVC」とも称する)をベースとした、またはMPEG2をベースとした、3D映像を送信するストリーム(3Dストリーム)に切り替えて運用する形態である。この運用形態は、映像を送信する事業者にとっては、常に2D映像を送信するチャンネルと同じ帯域で済ませることができるので、最も運用コストを低く抑えることができる形態である。
従って、タイプ1の運用形態では、同一のチャンネルで2D映像と3D映像とが随時切り替わり、ユーザは3D映像の視聴時には、立体的な映像として見るための眼鏡を掛けて映像を見ることで3D映像を楽しむことができる。
なお、このタイプ1の運用形態では、3D非対応の受信機で図1に示したようなストリームを受信すると、3Dストリーム部分での適正な視聴が出来なくなる。また3D対応受信機であっても、3Dストリーム部分において2D映像として表示させたい場合には、当該3D対応受信機で3D映像から2D映像に変換することで、2D映像としての表示が可能である。しかし、一般的には、3D映像から2D映像への変換は、右目用映像と左目用映像のどちらか一方を抽出することによって行うので、通常の2D映像と比較して解像度が低下してしまう。
[1−2.タイプ2(AVCベースで3Dストリームを付加)]
続いて、タイプ2として、2Dストリームによるチャンネルにおいて、3D映像を提供する期間でのみ追加的な帯域でAVCベースの(またはMPEG2ベースの)3Dストリームを送信する運用形態について説明する。運用面を考えれば、仮に一時的であったとしても追加的な帯域を用意するのは難しいことが予想されるが、1つのチャンネルで別のES(Elementary Stream)を用意したり、物理的に空いている別のチャンネルを用意したり、事前にネットワーク経由または放送経由でデータをダウンロードさせておいたり、またネットワーク経由でストリーミング送信したりすることで実現が容易になることも考えられる。図2は、追加的な帯域でAVCベースの(またはMPEG2ベースの)3Dストリームを送信する運用形態の概念を示す説明図である。
この運用形態では、2Dストリームがベースとなり、3D映像を提供する期間においてのみ別帯域で3Dストリームを送信するので、3D非対応の受信機では3D映像の期間においても何も変わらずに2D映像を表示することが可能となり、3D対応受信機では、3D映像の表示と、従来通りの2D映像の表示とを適宜切り替えることが可能となる。
また、この運用形態では、複数の3Dストリームを送信するだけの帯域を確保できれば、複数の3D伝送方式への対応も可能となる。3D伝送方式には、例えばサイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式などがあり、伝送方式によってそれぞれ送信する映像信号も異なる。図2には、3D映像の期間において複数の伝送方式による3Dストリームが送信される場合について示している。このように、複数の伝送方式による3Dストリームを送信することで、3D映像を表示する3D対応受信機の伝送方式が複数存在する場合にも対応することができる。
[1−3.タイプ3(MVCベース)]
続いて、タイプ3として、2Dストリームによるチャンネルにおいて、3D映像を提供する期間で、AVCの拡張形であるMVC(Multiview Video Coding)を適用し、MVC基本部を2Dストリームに連続させ、MVC拡張部を別のストリームとして送信する運用形態について説明する。図3は、MVCでの3Dストリームを送信する運用形態の概念を示す説明図である。
このタイプ3の運用形態でも、タイプ2の場合と同様に、MVC拡張部のストリームの伝送は、別のESを用意したり、物理的に空いている別のチャンネルを用意したり、事前にネットワーク経由または放送経由でデータをダウンロードさせておいたり、またネットワーク経由でストリーミング送信したりすることで実現することが想定される。なお、MVCの基本部のストリームは、3D非対応受信機においても2D映像を視聴することが可能であると想定される。
このタイプ3の運用形態では、タイプ2の運用形態と比較して解像度を犠牲にしないので、3D対応受信機での、より高品質な3D映像の表示が期待できる。その一方でこのタイプ3では、3D対応受信機は複数ストリームを同時にかつ同期してデコードすることが求められるので、TVプラットフォームとしては高性能のデバイスの搭載が要求されることになる。
[1−4.まとめ]
このように、想定される3D映像の送信形態としては、上記のタイプ1〜タイプ3が挙げられる。もちろん、今後通信インフラの整備や映像の受信機の性能向上に伴って、上述したタイプ以外の送信形態が登場することは充分考えられるが、以下の説明においては、上記のタイプ1〜タイプ3による送信形態を前提として、本発明の実施の形態について説明する。
<2.想定されるユーザ操作>
続いて、3D番組や3Dコンテンツが放送局やコンテンツ配信事業者等から送信される場合に想定されるユーザ側の操作について説明する。図4は、3D番組や3Dコンテンツが送信される場合のユーザ側の想定操作について示す説明図である。
ユーザ側では、3D対応受信機に対して、例えば初期設定画面で、3D期間が始まったら自動的に3D映像を画面に表示させるか、またはリモートコントローラ等でユーザの手により3D映像を画面に表示させるか、を設定する(ステップS11)。説明の便宜上、自動的に3D映像を画面に表示させるモードをオートモード、ユーザの手により3D映像を画面に表示させるモードをマニュアルモードと称する。
放送局やコンテンツ配信事業者からは、予め3D映像が流れる3D番組を電子番組表(EPG)などによって告知しておく(ステップS12)。そして、3D番組が始まり、3Dストリームが受信機に到達すると(ステップS13)、受信機の表示モードがオートモードの場合には3Dストリームの受信機の到達によって自動的に受信した3Dストリームを再生し、画面に3D映像を表示する(ステップS14)。ユーザは、メガネを着用して画面に表示された3D映像を視聴することで、立体的な映像を楽しむことができる(ステップS15)。なお、受信機で3D映像を表示する際には、画面の一部に3D映像を表示中である旨のマークを併せて表示してもよい。
一方、受信機の表示モードがマニュアルモードの場合には、3Dストリームが受信機に到達した場合であっても、2Dストリームの再生を続行し(または3Dストリームから2D映像を作り出して)、受信機は3Dストリームの存在をユーザに通知する(ステップS16)。受信機による3Dストリームの存在の通知は、画面の一部に3D映像を表示中である旨のマークを画面に表示することで行われるようにしてもよい。ユーザは、リモートコントローラ等で受信機の表示を2D映像の表示から3D映像の表示に切り替えることで、受信機は受信した3Dストリームを再生する。ユーザは、メガネを着用して画面に表示された3D映像を視聴することで、立体的な映像を楽しむことができる(ステップS17)。
ユーザ側では、3D番組や3Dコンテンツが放送局やコンテンツ配信事業者等から送信される場合に以上のような操作が想定される。もちろん、ユーザ側では上述したような操作以外が行われることも充分考えられる。しかし、以下の説明では、受信機の表示モードがオートモードとマニュアルモードとを有している場合を前提として説明する。
<3.3D映像区間の伝送メディアの形態>
続いて、3D映像区間における伝送メディアの形態例について説明する。3D映像区間における伝送メディアは、以下のようなバリエーションが考えられる。
(1)放送ストリーム内の同一ES
(2)放送ストリーム内の別ES
(3)放送の別TS
(4)ストリーミング
(5)ダウンロード
以下において、バリエーション毎に3D映像区間における伝送メディアの形態(伝送形態)について説明する。
(1)放送ストリーム内の同一ESでの3Dストリームの伝送は、上記のタイプ1の運用形態(1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替える運用形態)の場合に用いられると考えられる。同一ESでの3Dストリームの伝送は、通常の2D映像の伝送と同様にストリームを伝送すればよいので、特別の帯域マネジメントは不要である。しかし、上述したように、放送ストリーム内の同一ESでの3Dストリームの伝送は、3D非対応の受信機でストリームを受信すると、3Dストリーム部分での適正な視聴が出来なくなる。また3D映像の表示に対応した受信機(3D対応受信機)であっても、3Dストリーム部分において2D映像として表示させたい場合には、当該3D対応受信機で3D映像から2D映像に変換することで、2D映像としての表示が可能である。しかし、一般的には、3D映像から2D映像への変換は、右目用映像と左目用映像のどちらか一方を抽出することによって行うので、通常の2D映像と比較して解像度が低下してしまう。
(2)放送ストリーム内の別ESでの3Dストリームの伝送は、上記のタイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)またはタイプ3の運用形態(MVCベースの運用形態)の場合に用いられると考えられる。この別ESでの3Dストリームの伝送では、3D非対応の受信機でストリームを受信しても、2Dストリームを継続して受信して2D映像を表示すればよいので、3Dストリーム部分でも適切な視聴が可能となる。また、3D対応受信機であっても、3Dストリーム部分において2D映像として表示させたい場合には、3D映像から2D映像への変換は不要なので、通常の2D映像と比較しても解像度が低下することは無い。一方、この伝送方法では、3D映像区間において帯域が2倍以上必要になる場合もあり、放送帯域のマネジメントが難しくなることも考えられる。
(3)放送の別TSでの3Dストリームの伝送は、上記のタイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)またはタイプ3の運用形態(MVCベースの運用形態)の場合に用いられると考えられる。この伝送方法は、3D映像区間では別の物理チャンネルを自動的に、またはユーザの切り替え操作によって選局し、3D映像区間が終了すると元のチャンネルに自動的に戻るものである。この放送の別TSでの3Dストリームの伝送は、放送ストリーム内の別ESでの3Dストリームの伝送と同様に、3D非対応の受信機であっても、3D対応の受信機であっても、適切に2D映像や3D映像を表示することが可能である。その一方で、帯域のマネジメントが難しいのは上記(2)の方法の場合と同様であるが、別の物理チャンネルを使って3Dストリームを伝送するので、運用上の自由度は上記(2)の方法の場合よりは高くなるというメリットがある。
(4)ストリーミングでの3Dストリームの伝送は、上記のタイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)またはタイプ3の運用形態(MVCベースの運用形態)の場合に用いられると考えられる。この伝送方法は、放送帯域のマネジメントが不要であるという点では上記の(2)の方法や(3)の方法に比べて有利であると考えられる。しかし、この方法は、受信機と3Dストリームを送信するサーバとの間のセッション確立までのディレイへの対応、ユニキャスト送信の場合における複数の受信機からの同時アクセスによる輻輳への対応、時間位置制御への対応等が要求される。
(5)ダウンロードでの3Dストリームの伝送は、上記のタイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)またはタイプ3の運用形態(MVCベースの運用形態)の場合に用いられると考えられる。この伝送方法は、この伝送方法は、放送帯域のマネジメントが不要であるという点では上記の(4)の方法と共通し、上記の(2)の方法や(3)の方法に比べて有利であると考えられる。また、ダウンロードは放送であっても通信であってもよいので運用の自由度があり、予めダウンロードしたデータを用いて3D映像を再生することになるので、上記の(4)の方法で要求される対応が不要になるという点で有利であるとも考えられる。一方で、ダウンロードしたデータを保存するためのストレージデバイスが受信機に必要であり、また3D映像期間の開始前に確実に受信機にデータをダウンロードさせておかなければならないという仕様が要求されることになる。
図5は、3D映像区間の伝送メディアの形態のバリエーションについて示す説明図である。放送局10からは、アンテナ11やサーバ12から、各家庭に設置された端末20にストリームやデータが送信される。図中の(1)〜(5)は、上記の(1)〜(5)の各方法に対応したものとなっている。
上記(1)〜(3)の方法では、アンテナ11から送信された電波を各家庭に設置されたアンテナ22で受信し、ストリームを再生することで端末20に3D映像が表示される。上記(4)の方法では、サーバ12からインターネット等のネットワーク15を経由して送信されたデータを端末20で受信し、ストリームを再生することで端末20に3D映像が表示される。そして上記(5)の方法では、予め端末20に内蔵された(または端末20に接続された)ストレージデバイス21にデータをダウンロードさせておき、3D映像区間においてストレージデバイス21のデータを再生することで、端末20に3D映像が表示される。
<4.2D・3D切り替えに必要となる情報>
続いて、2D映像と3D映像の表示の切り替えを受信機で実行する場合に必要となる情報を、上記の運用形態や伝送方法を前提として説明する。
[4−1.前提条件]
まず、2D映像と3D映像の表示の切り替えを受信機で実行する場合に必要となる情報を定義する際の前提条件について説明する。なお、以下で説明する前提条件はあくまで一例であり、本発明においてはかかる例に限定されないことは言うまでも無い。
(1)番組単位(コンテンツ単位)のみならず、番組内(コンテンツ内)の一部分においてのみ、3Dストリームを利用することを想定する。番組内(コンテンツ内)の一部分とは、例えば特定のシーンやコマーシャル(CM)においてのみ3Dストリームを利用するケースを想定する。
(2)2Dストリームの再生による2D映像の表示を優先し、3D映像期間が到来し、3D映像を視聴する際には3Dストリームに切り替えて3Dストリームを再生して3D映像を表示し、3D映像期間が終了したら、2Dストリームの再生による2D映像の表示に再度切り替える運用を想定する。
(3)受信機が、上記(2)の切り替えを、自動的に実行できるような情報を、放送局やコンテンツ事業者から送信する。
これらの前提条件を満たすような情報を、放送局やコンテンツ事業者で生成して送信することで、受信機側では2D映像と3D映像の表示の切り替えを実行することができる。
[4−2.必要な情報]
続いて、上記の前提条件を満足するために必要となる、放送局やコンテンツ事業者で生成して送信する情報について説明する。
(1)上記前提条件における、(2)の2D映像と3D映像との切り替えを実行するために、2D映像から3D映像へ切り替えるタイミング、及び3D映像から2D映像に切り替えるタイミングに関する情報を送信する必要がある。これは、受信機側で切り替えの際に何らかの事前処理が必要な場合を考慮する必要があるからである。
(2)3D映像を表示する3D方式の情報を送信する必要がある。3D方式には、例えば、サイドバイサイド方式、トップアンドボトム方式、フレームシーケンシャル方式、MVC等がある。サイドバイサイド(SBS)方式は、画面を左右2つの領域に分割し、それぞれの領域に右目用の画像と左目用の画像を表示するものである。トップアンドボトム方式は、画面の上下に右目用の画像と左目用の画像を表示するものである。フレームシーケンシャル方式は、時分割で右目用の画像と左目用の画像を表示するものである。MVCは、複数の視点映像をまとめて符号化して送信するものである。
(3)3Dストリームの配信元のバリエーションが多岐に渡るので3Dストリームのロケーション情報を送信する必要がある。上述した3D映像区間の伝送メディアの形態のバリエーションを考慮して、3Dストリームにアクセスするための情報が必要となる。具体的には、3Dストリームを送信するメディア、3Dストリームの送信元のURL(Uniform Resource Locator)の情報を送信することが必要になる。
以上の前提条件及び該前提条件を満足するために必要な情報に基づいて、本発明の一実施形態にかかる、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の伝送方法について、詳細に説明する。
<5.2D・3D切り替え情報の伝送方法>
以下で、本発明の一実施形態にかかる、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の伝送方法について説明する。本実施形態では、以下の3つの方法によって2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報を伝送する場合について説明する。
(方法1)取得する番組(コンテンツ)に関するメタ情報に事前に記述する
(方法2)ストリームのESやTSのAdaptation Fieldに記述する
(方法3)方法1と方法2とをハイブリッド的に使用する
[5−1.方法1について]
本実施形態においては、この方法1は、受信機で取得する番組(コンテンツ)に関するメタ情報に、3D映像が表示される番組(コンテンツ)の開始前に予めメタ情報に記述して、放送局やコンテンツ事業者から送信することで、2D映像と3D映像の表示を切り替えようとするものである。
具体的には、例えば、放送局はEITpfの番組単位に3Dセグメント記述子として記述して番組メタ情報を送信する。ここで、3Dセグメント記述子は3D映像区間毎に1つの単位で配置される。1つの番組(コンテンツ)に複数の3D映像区間が存在する場合には複数の3Dセグメント記述子が配置される。
3Dセグメント記述子には、以下の情報が記述される。
(1)セグメントID
(2)セグメント開始NPTと時間長
(3)3D方式情報
(4)3D伝送メディアタイプ情報
(5)3Dストリームロケーション情報
(1)のセグメントIDは、3Dセグメントを一意に特定するための情報である。
(2)のセグメント開始NPT(Normal Play Time)と時間長は、番組(コンテンツ)の先頭から3D映像区間の先頭までの時間、及び3D映像区間の時間長についての情報である。
(3)の3D方式情報は、3D映像を表示する3D方式に関する情報である。
(4)の3D伝送メディアタイプ情報は、「3.3D映像区間の伝送メディアの形態」で説明した3D映像区間の伝送メディアの形態に関する情報である。
(5)の3Dストリームロケーション情報は、(4)の3D伝送メディアタイプ情報がストリーミングでの3Dストリームの伝送である場合の、3Dストリームの送信元に関する情報である。
この方法1は、予め3D映像区間がスケジューリングされている場合に利用することができる。また、2D・3D切り替えの際の切り替え精度は秒単位となる。
図6は、上述した方法1で用いる、EITpf用の3Dセグメント記述子の例を示す説明図である。以下、図6に示した例を用いて、EITpf用の3Dセグメント記述子について説明する。図6には、それぞれの領域の長さ(ビット数)を併せて示している。なお、各領域の長さ(ビット数)は、図6に示したものに限定されないことは言うまでも無い。
descriptor_tagは、このThree_Dimension_Segment_descriptorを識別するためのtagである。descriptor_lengthはこのThree_Dimension_Segment_descriptorの長さが格納される領域である。
segment_idは、上述の(1)セグメントIDに対応するものであり、segment_idには、3Dセグメントを一意に特定するための情報が記述される。
stream_start_NPT及びstream_durationは、上述の(2)のセグメント開始NPTと時間長に対応するものであり、stream_start_NPT及びstream_durationには、segment_idに記述されたセグメントIDでの、番組(コンテンツ)の先頭から3D映像区間の先頭までの時間、及び3D映像区間の時間長についての情報がそれぞれ記述される。なお、segment_Idが0などの特定の値の場合には、番組全体が3D映像区間であることを示し、その場合stream_start_NPT及びstream_durationの情報は不要なので無効化することにしても良い。
3D_method_typeは、上述の(3)の3D方式情報に対応するものであり、3D_method_typeには3D映像を表示する3D方式に関する情報が記述される。3D_method_typeには、例えば図6に示したように、サイドバイサイド方式として1、トップアンドボトム方式として2、フレームシーケンシャル方式として3、MVCとして4が記述されていても良い。
3D_stream_location_typeは、上述の(4)の3D伝送メディアタイプ情報に対応するものであり、3D_stream_location_typeには3D映像区間の伝送メディアの形態に関する情報が記述される。3D_stream_location_typeには、例えば図6に示したように、放送ストリーム内の同一ESとして0、放送ストリーム内の別ESとして1、放送の別TSとして2、VODによるユニキャスト配信として3、ダウンロードとして4、マルチキャスト配信として5が記述されていても良い。
その次の行のif文以降は、上述の(5)の3Dストリームロケーション情報に対応するものであり、図6に示した例では、3D_stream_location_typeが0、1以外の場合に有効になるものである。3D_stream_location_typeが2の場合には3Dストリームが存在する放送サービスを選局するために必要な情報として、netowork_id,transportstream_id、service_id、event_idが記述される。また3D_stream_location_typeが3以上の場合にはurl_lengthにはURL情報の長さについての情報が記述され、url_textには、実際の3Dストリームの配信元のURL情報が記述される。
図7は、タイプ1の運用形態(1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替える運用形態)での、方法1の運用例を示す説明図である。タイプ1の運用形態では、2Dストリームと3Dストリームが同一のストリーム上で随時切り替えられて放送局やコンテンツ事業者から送信される。また、ストリームに併せて、SI(Service Information)が放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図7に示したEITpfの例では、現在の番組内の情報として、segment_idに1、stream_start_NPTに00:20:18(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに00:30:15(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに0(放送ストリーム内の同一ES)が、それぞれ記述されている。これは、番組開始から20分18秒後に、30分15秒間の3D映像区間が始まることを意味している。そして、3D映像はサイドバイサイド方式で画面に表示され、放送ストリーム内の同一ESで3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図7に示したEITpfの例から明らかになる。
図8は、タイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)での、方法1の運用例を示す説明図である。タイプ2の運用形態では、3Dストリームが別のESとして付加されて放送局やコンテンツ事業者から送信される。また、ストリームに併せて、SIが放送局やコンテンツ事業者から送信されるのは、上述のタイプ1の場合と同じである。
図8に示したEITpfの第1の例では、現在の番組内の情報として、egment_idに2、stream_start_NPTに00:20:18(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに00:30:15(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。これは、番組開始から20分18秒後に、30分15秒間の3D映像区間が始まることを意味している。そして、3D映像はサイドバイサイド方式で画面に表示され、放送ストリーム内の別ESで3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図8に示したEITpfの第1の例から明らかになる。
また、図8に示したEITpfの第2の例では、segment_idに2、stream_start_NPTに00:20:18(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに00:30:15(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに3(フレームシーケンシャル方式)、3D_stream_location_typeに3(VODサーバからのストリーミング)が、それぞれ記述されている。これは、番組開始から20分18秒後に、30分15秒間の3D映像区間が始まることを意味している。そして、3D映像はサイドバイサイド方式で画面に表示され、VODサーバからのストリーミングによって3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図8に示したEITpfの第2の例から明らかになる。
なお、図8に示したEITpfの第2の例では、現在の番組内の情報として、VODサーバからのストリーミングによって3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されるので、url_textには、実際の3Dストリームの配信元のURL情報が記述されている。
図8に示した例では、3D映像区間において異なる伝送方式を利用可能とした場合を示している。3D映像区間において、サイドバイサイド方式に対応した受信機ではサイドバイサイド方式によって3D映像を表示し、フレームシーケンシャル方式に対応した受信機ではフレームシーケンシャル方式によって3D映像を表示することができる。
図9は、タイプ3の運用形態(MVC拡張部に3Dストリームを付加する運用形態)での、方法1の運用例を示す説明図である。タイプ3の運用形態では、3D映像を提供する期間でのみ3D拡張部ストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信される。また、ストリームに併せて、SIが放送局やコンテンツ事業者から送信されるのは、上述のタイプ1の場合と同じである。
図9に示したEITpfの例では、現在の番組内の情報として、segment_idに3、stream_start_NPTに00:20:18(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに00:30:15(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに4(MVC)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。これは、番組開始から20分18秒後に、30分15秒間の3D映像区間が始まることを意味している。そして、3D映像はMVCによって画面に表示され、3D基本部ストリームに対して放送ストリーム内の別ESで3D拡張ストリームが放送局から送信されることが、図9に示したEITpfの例から明らかになる。
[5−2.方法2について]
次に、方法2によって2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の伝送方法について説明する。この方法2は、受信機が受信するストリームのESやTSのAdaptation Fieldに、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報を記述する方法である。具体的には、Video ESのピクチャレベルヘッダ(Picture level header)またはGOPレベルヘッダ(GOP level header)もしくはTSのアダプテーションフィールド(Adaptation Field)のプライベート領域に、「3D_switching_info」として、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報を記述する。
この方法2では、3D映像区間及び3D映像区間直前の2D映像区間に、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報が記述されたストリームを、放送局やコンテンツ事業者から送信する。受信機では、かかる情報が記述されたストリームを受信し、ストリームに記述された情報に基づいて2D映像と3D映像の表示を切り替えることができる。
この方法2では、以下の情報が記述される。
(1)セグメントID
(2)2D/3Dステータス
(3)切り替えタイミング情報
(4)3D方式情報
(5)3D伝送メディアタイプ情報
(6)3Dストリームロケーション情報
(1)のセグメントIDは、3Dセグメントを一意に特定するための情報である。
(2)の2D/3Dステータスは、現在が2D映像区間であるのか、まもなく2D映像から3D映像に切り替わるのか、現在が3D映像区間であるのか、まもなく3D映像から2D映像の切り替わるのか、についての情報である。
(3)の切り替えタイミング情報は、ストリーム上の当該情報の配置された時間位置から、2D映像から3D映像に切り替わるまでの、また3D映像から2D映像に切り替わるまでの時間についての情報である。方法1では、番組(コンテンツ)の先頭から3D映像区間の先頭までの時間、及び3D映像区間の時間長についての情報は秒単位で記述されていたが、方法2では、この切り替わるまでの時間は100ミリ秒単位で記述することができる。
(4)の3D方式情報は、3D映像を表示する3D方式に関する情報である。
(5)の3D伝送メディアタイプ情報は、「3.3D映像区間の伝送メディアの形態」で説明した3D映像区間の伝送メディアの形態に関する情報である。
(6)の3Dストリームロケーション情報は、(4)の3D伝送メディアタイプ情報がストリーミングでの3Dストリームの伝送である場合の、3Dストリームの送信元に関する情報である。
この方法2は、方法1とは違って、ストリームに情報を記述することで予め3D映像区間がスケジューリングされていない場合であっても利用することができる。また、2D・3D切り替えの際の切り替え精度は100ミリ秒単位で指定することができる。
図10は、上述した方法2で用いる、2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の「3D_switching_info」の記述例について示す説明図である。以下、図10を用いて、方法2で用いる「3D_switching_info」の記述例について説明する。図10には、それぞれの領域の長さ(ビット数)を併せて示している。なお、各領域の長さ(ビット数)は、図10に示したものに限定されないことは言うまでも無い。
stream_statusは、上述の(2)2D/3Dステータスに対応するものであり、現在のストリームの状態を記述するものである。図10に示した例では、stream_statusには、2D映像区間として0、2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間として1、3D映像区間として2、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間として3が、それぞれ記述される。
stream_statusが1または3、すなわち、ストリームに情報が記述された位置が2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間または3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である場合には、stream_switching_timeとして、2Dストリームから3Dストリームに切り替わるまでの、または3Dストリームから2Dストリームに切り替わるまでの時間が記述される。stream_switching_timeには、切り替わるまでの時間を100ミリ秒単位で記述される。
一方、stream_statusが0または2、すなわち、ストリームに情報が記述された位置が2D映像区間または3D映像区間である場合には、切り替わるまでの時間を記述するのではなく、リザーブ領域として何も記述しない。
続いて、6ビットのリザーブ領域を挟んで、segment_id_flag及びstream_info_flagが記述される。segment_id_flagは後述するsegment_idを利用するか否かを決定するためのフラグとして用いられるものである。また、stream_info_flagは、後段の3Dストリームに関する情報を利用するか否かを決定するためのフラグとして用いられるものである。
segment_idは、上述の(1)セグメントIDに対応するものであり、segment_idには、3Dセグメントを一意に特定するための情報が記述される。なお、segment_idには、segment_id_flagに1が記述されている場合に限ってセグメントIDについての情報が記述される。
number_of_3D_streamは、3Dストリームの数に関する情報が記述されるものである。
3D_method_typeは、上述の(4)の3D方式情報に対応するものであり、3D_method_typeには3D映像を表示する3D方式に関する情報が記述される。3D_method_typeには、例えば図10に示したように、サイドバイサイド方式として1、トップアンドボトム方式として2、フレームシーケンシャル方式として3、MVCとして4が記述されていても良い。
3D_stream_location_typeは、上述の(5)の3D伝送メディアタイプ情報に対応するものであり、3D_stream_location_typeには3D映像区間の伝送メディアの形態に関する情報が記述される。3D_stream_location_typeには、例えば図10に示したように、放送ストリーム内の同一ESとして0、放送ストリーム内の別ESとして1、放送の別TSとして2、VODによるユニキャスト配信として3、ダウンロードとして4、マルチキャスト配信として5が記述されていても良い。
その次の行のif文以降は、上述の(6)の3Dストリームロケーション情報に対応するものであり、図10に示した例では、3D_stream_location_typeが0、1以外の場合に有効になるものである。url_lengthにはURL情報の長さについての情報が記述され、url_textには、実際の3Dストリームの配信元のURL情報が記述される。
図11は、タイプ1の運用形態(1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替える運用形態)での、方法2の運用例を示す説明図である。タイプ1の運用形態では、2Dストリームと3Dストリームが同一のストリーム上で随時切り替えられて放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図11にはビデオ(Video)パケット及びPCR(Program Clock Reference)パケットを図示しており、PCRパケットに図10に示したフィールドで定義される3D_switching_infoが記述されている。なお、図11に示した例では、PCRパケットに3D_switching_infoが記述されているが、本発明はかかる例に限定されない。Videoパケットのヘッダ部分に3D_switching_infoが記述されていても良い。
図11に示した例では、2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに0(放送ストリーム内の同一ES)が、それぞれ記述されている。
2Dストリームから3Dストリームに切り替わると、3D_switching_infoには、PCRパケットの3D_switching_infoに2(現在が3D映像区間である情報)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに0(放送ストリーム内の同一ES)が、それぞれ記述されている。
なお、3D映像区間においては、他のチャンネルから3D映像を表示しているチャンネルへの切り替わりを考慮して、定期的に3D_switching_infoに2が記述されたPCRパケットが放送局から送信される。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに0(放送ストリーム内の同一ES)が、それぞれ記述されている。
このように、ストリームに情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
図12は、タイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)での、方法2の運用例を示す説明図である。タイプ2の運用形態では、3Dストリームが別のESとして付加されて放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図12には、ビデオ(Video)パケット及びPCR(Program Clock Reference)パケットを図示しており、2DストリームのPCRパケットに図10に示したフィールドで定義される3D_switching_infoが記述されている。なお、図12に示した例では、2DストリームのPCRパケットに3D_switching_infoが記述されているが、本発明はかかる例に限定されない。2DストリームのVideoパケットのヘッダ部分に3D_switching_infoが記述されていても良い。
図12に示した例では、2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。
2Dストリームから3Dストリームに切り替わると、3D_switching_infoには、PCRパケットの3D_switching_infoに2(現在が3D映像区間である情報)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。また、VODサーバからのストリーミングによって3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信される場合には、3D_method_typeに3(フレームシーケンシャル方式)、3D_stream_location_typeに3(VODサーバからのストリーミング)が、それぞれ記述されることになる。
なお、3D映像区間においては、他のチャンネルから3D映像を表示しているチャンネルへの切り替わりを考慮して、定期的に3D_switching_infoに2が記述されたPCRパケットが放送局から送信される。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。
このように、ストリームに情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
図13は、タイプ3の運用形態(MVC拡張部に3Dストリームを付加する運用形態)での、方法2の運用例を示す説明図である。タイプ3の運用形態では、3D映像を提供する期間でのみ3D拡張部ストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図13には、ビデオ(Video)パケット及びPCRパケットを図示しており、2DストリームのPCRパケットに図10に示したフィールドで定義される3D_switching_infoが記述されている。なお、図13に示した例では、2DストリームのPCRパケットに3D_switching_infoが記述されているが、本発明はかかる例に限定されない。2DストリームのVideoパケットのヘッダ部分に3D_switching_infoが記述されていても良い。
図13に示した例では、2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに4(MVC)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。
2Dストリームから3Dストリームに切り替わると、3D_switching_infoには、PCRパケットの3D_switching_infoに2(現在が3D映像区間である情報)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに4(MVC)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。
なお、3D映像区間においては、他のチャンネルから3D映像を表示しているチャンネルへの切り替わりを考慮して、定期的に3D_switching_infoに2が記述されたPCRパケットが放送局から送信される。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに0(segment_idを利用しない)、stream_info_flagに1が、それぞれ記述される。そして、3D_method_typeに4(MVC)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリーム内の別ES)が、それぞれ記述されている。
このように、ストリームに情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
[5−3.方法3について]
次に、方法3によって2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報の伝送方法について説明する。この方法3は、方法1と方法2とを同時に利用する、または使い分けることで2D映像と3D映像の表示の切り替えに関する情報を伝送する方法である。
例えば、予め番組やコンテンツにおける3D映像区間が決まっていて、かつ2D映像と3D映像の表示の切り替え制度が秒単位でよい場合は、方法1のみを使用する。
また、例えば、3Dストリームを送信することは決まっているが、3Dストリームを送信する時間が決まっていない場合(例えば、3D映像でコマーシャルを表示する場合)は、方法2のみを使用する。
そして、予め3Dストリームを送信することは決まっているが、3Dストリームを送信する時間が決まっていない場合、または、切り替え精度として秒未満の精度が必要な場合は、方法1を用いて、番組メタ情報で3D方式情報や3D伝送メディアタイプ情報を送信し、方法2を用いて切り替えタイミング情報が記述されたストリームを送信する。
このように、方法1と方法2を併用して、2D映像と3D映像とを切り替えるための情報を放送局やコンテンツ事業者から送信することで、放送局やコンテンツ事業者は、3D映像区間を柔軟に設定することが可能となる。
図14は、タイプ1の運用形態(1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替える運用形態)での、方法3の運用例を示す説明図である。タイプ1の運用形態では、2Dストリームと3Dストリームが同一のストリーム上で随時切り替えられて放送局やコンテンツ事業者から送信される。また、ストリームに併せて、SI(Service Information)が放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図14に示した例は、予め3Dストリームを送信することは決まっているが、3Dストリームを送信する時間が決まっていない場合に、EITpfの3Dセグメント記述子に時刻情報以外の情報を記述し、ストリーム内のPCRパケットの3D_switching_infoに時刻情報を記述するものである。
図14に示したEITpfの例では、segment_idに1、stream_start_NPTに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに0(放送ストリーム内の同一ES)が、それぞれ記述されている。これは、3Dストリームを送信することは決まっているが、3D映像区間の開始時刻及びED映像区間の継続時間は決まっていないことを示している。そして、3D映像はサイドバイサイド方式で画面に表示され、放送ストリーム内の同一ESで3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図14に示したEITpfの例から明らかになる。
2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに1が、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。segment_idに記述された値は、EITpfの3Dセグメント記述子におけるsegment_idの値に対応したものである。また、stream_info_flagに0が記述されていることで、受信機は、予め受信した、EITpfの3Dセグメント記述子に記述された情報を参照して3D方式情報や3D伝送メディアタイプ情報を取得する。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに1、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。
このように、タイプ1の運用形態(1つのストリーム上で2D映像と3D映像とを随時切り替える運用形態)において、EITpfに3D映像の基本情報を記述し、ストリームに3D映像区間の開始時刻や継続時間に関する情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、3D映像区間の開始時刻や継続時間が定まっていなくても、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
図15は、タイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)での、方法3の運用例を示す説明図である。タイプ2の運用形態では、3Dストリームが別のESとして付加されて放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図15には、ビデオ(Video)パケット及びPCRパケットを図示しており、2DストリームのPCRパケットに図10に示したフィールドで定義される3D_switching_infoが記述されている。なお、図15に示した例では、2DストリームのPCRパケットに3D_switching_infoが記述されているが、本発明はかかる例に限定されない。2DストリームのVideoパケットのヘッダ部分に3D_switching_infoが記述されていても良い。
図15に示したEITpfの例では、segment_idに2、stream_start_NPTに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに1(サイドバイサイド方式)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリームの別ES)が、それぞれ記述されている。これは、3Dストリームを送信することは決まっているが、3D映像区間の開始時刻及びED映像区間の継続時間は決まっていないことを示している。そして、3D映像はサイドバイサイド方式で画面に表示され、放送ストリームの別ESで3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図15に示したEITpfの例から明らかになる。
2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに2、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。segment_idに記述された値は、EITpfの3Dセグメント記述子におけるsegment_idの値に対応したものである。また、stream_info_flagに0が記述されていることで、受信機は、予め受信した、EITpfの3Dセグメント記述子に記述された情報を参照して3D方式情報や3D伝送メディアタイプ情報を取得する。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに2、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。
このように、タイプ2の運用形態(AVCベースで3Dストリームを付加する運用形態)であっても、EITpfに3D映像の基本情報を記述し、ストリームに3D映像区間の開始時刻や継続時間に関する情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、3D映像区間の開始時刻や継続時間が定まっていなくても、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
図16は、タイプ3の運用形態(MVC拡張部に3Dストリームを付加する運用形態)での、方法3の運用例を示す説明図である。タイプ3の運用形態では、3D映像を提供する期間でのみMVC拡張部に3Dストリームが付加されて放送局やコンテンツ事業者から送信される。
図16には、ビデオ(Video)パケット及びPCRパケットを図示しており、2DストリームのPCRパケットに図10に示したフィールドで定義される3D_switching_infoが記述されている。なお、図16に示した例では、2DストリームのPCRパケットに3D_switching_infoが記述されているが、本発明はかかる例に限定されない。2DストリームのVideoパケットのヘッダ部分に3D_switching_infoが記述されていても良い。
図16に示したEITpfの例では、segment_idに3、stream_start_NPTに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、stream_durationに時刻不定を表すFF:FF:FF(実際には16進数の値が記述される)、3D_method_typeに4(MVC)、3D_stream_location_typeに1(放送ストリームの別ES)が、それぞれ記述されている。これは、3Dストリームを送信することは決まっているが、3D映像区間の開始時刻及びED映像区間の継続時間は決まっていないことを示している。そして、3D映像はMVCによって画面に表示され、放送ストリームの別ESで3Dストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることが、図16に示したEITpfの例から明らかになる。
2D映像から3D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、2Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに1(2D映像から3D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに3、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。segment_idに記述された値は、EITpfの3Dセグメント記述子におけるsegment_idの値に対応したものである。また、stream_info_flagに0が記述されていることで、受信機は、予め受信した、EITpfの3Dセグメント記述子に記述された情報を参照して3D方式情報や3D伝送メディアタイプ情報を取得する。
そして3D映像区間が終わり、3D映像から2D映像へ切り替わろうとする際には、3D_switching_infoには、3Dストリームが放送局から送信されている場合に、PCRパケットの3D_switching_infoに3(3D映像から2D映像へ切り替わろうとする区間である情報)、stream_switching_timeに500ミリ秒(実際には16進数の値が記述される)、segment_id_flagに1(segment_idを利用する)、segment_idに3、stream_info_flagに0が、それぞれ記述される。
このように、タイプ3の運用形態(MVC拡張部に3Dストリームを付加する運用形態)であっても、EITpfに3D映像の基本情報を記述し、ストリームに3D映像区間の開始時刻や継続時間に関する情報を記述して放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、3D映像区間の開始時刻や継続時間が定まっていなくても、受信機側で2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。
<6.番組内での2D・3D切り替え処理>
上述したような情報が記述された番組メタ情報やストリームが放送局やコンテンツ事業者から送信されることで、受信機は2D映像と3D映像を切り替えて表示することができる。以下では、受信機での2D映像と3D映像の切り替え表示処理について説明する。
図17は、本発明の一実施形態に係る端末20での2D映像と3D映像の切り替え表示処理について示す流れ図である。以下、図17を用いて、本発明の一実施形態に係る端末20での2D映像と3D映像の切り替え表示処理について説明する。
端末20は、放送局やコンテンツ事業者から送信されるSIに含まれるEITpfを受信し(ステップS101)、受信したEITpfに3Dセグメント記述子が存在するかどうかを判断する(ステップS102)。受信したEITpfに3Dセグメント記述子が存在するとステップS102で判断すれば、端末20は、3Dセグメント記述子のstream_start_NPTに具体的な時刻が指定されているかどうかを判断する(ステップS103)。3Dセグメント記述子のstream_start_NPTに具体的な時刻が指定されているとステップS103で判断すると、端末20は3Dストリームの開始時刻まで2Dストリームを受信して再生し、2D映像を表示する(ステップS105)。また、ステップS101においてEITpfを受信した際、現在の番組(present)の記述だけでなく次の番組の記述(following)の記述を参照し、次の番組において番組全体が3D映像であることが示されている場合(例えばsegmentIDが0の場合)には次の番組の開始時刻まで2Dストリームを受信して再生し、2D映像を表示する(ステップS105)。
一方、3Dセグメント記述子において番組の一部のみ3D映像であることが示されていて、かつstream_start_NPTに具体的な時刻が指定されていないとステップS103で判断すると、また、受信したEITpfに3Dセグメント記述子が存在していないと上記ステップS102で判断すると、端末20はVideo ESを受信し、Video ESのアダプテーションフィールド(Adaptation Field)を監視する(ステップS106)。端末20は2Dストリームを受信し、2D映像を表示しつつ、Video ESのAdaptation Fieldを監視し、2D映像から3D映像への切り替えタイミングが到来したかどうかを判断する(ステップS107)。
Video ESのAdaptation Fieldを監視した結果、2D映像から3D映像への切り替えタイミングが到来してなければ、上記ステップS107に戻り、2D映像を表示しつつ、Video ESのAdaptation Fieldの監視を継続し、2D映像から3D映像への切り替えタイミングが到来したかどうかを判断する。
一方、Video ESのAdaptation Fieldを監視した結果、2D映像から3D映像への切り替えタイミングが到来することを検出すると、また、放送局やコンテンツ事業者から送信されるSIにFITpfが含まれていた場合に、3Dセグメント記述子のstream_start_NPTに記述された時刻が到来すると、端末20は、利用可能な3Dストリームが存在するかどうか判断する(ステップS108)。
上記ステップS108の判断の結果、利用可能な3Dストリームが存在していないと端末20が判断した場合には、端末20は2Dストリームを再生して2D映像の表示を継続する(ステップS109)。
また、上記ステップS108の判断の結果、利用可能な3Dストリームが複数存在していると端末20が判断した場合には、端末20は、その中から利用する3Dストリームを1つ選択する(ステップS110)。3Dストリームを選択する際には、端末20の内部で予め優先順位を設定していても良く、端末20のユーザに選択させても良い。
上記ステップS108の判断の結果、利用可能な3Dストリームが1つだけ存在していると端末20が判断した場合、及び上記ステップS110において、端末20が利用する3Dストリームを1つ選択した場合には、続いて端末20は、EITpfの3Dセグメント記述子や、ストリーム中の3D_switching_infoに記述されている3D_stream_location_typeの情報を参照する(ステップS111)。3D_stream_location_typeの情報を参照した結果、3Dストリームが放送によって送信されてくることが分かった場合には、端末20は、EITpfやストリームで指定された放送信号に切り替えて3Dストリームを受信する(ステップS112)。
また、3D_stream_location_typeの情報を参照した結果、3DストリームがVODサーバ(例えばサーバ12)から送信されてくることが分かった場合には、端末20は、EITpfやストリームで指定されたサーバにアクセスし、3Dストリームを受信する(ステップS113)。
また、3D_stream_location_typeの情報を参照した結果、ダウンロードによって予め蓄積しておいたデータを使用することが分かった場合には、端末20は、指定された蓄積済みコンテンツの再生に切り替える(ステップS114)。
このように、放送局やコンテンツ事業者から送信される情報を端末20で受信することで、3D映像の表示に対応した端末20は、2D映像と3D映像を自動的に、またユーザの指示に基づいて切り替えて表示することが可能となる。
以上、図17を用いて、本発明の一実施形態に係る端末20での2D映像と3D映像の切り替え表示処理について説明した。
<7.3Dストリームロケーション情報を用いた放送の別TSの3D切り替え>
次に、上記方法1に基づき、上記タイプ2(及びタイプ3)において、上記3D_stream_location_type=2、つまり別TSに3Dストリームがある場合に、映像の切り替え先の情報である3Dストリームロケーション情報を用いて2D映像と3D映像とを切り替える伝送方法について説明する。これは、2D映像を放送するチャンネル(2Dチャンネル)において2D映像を伝送し、一部の番組、または一部の番組の中のさらに一部の区間において3D映像を別のチャンネル(3Dチャンネル)で伝送する場合に用いられる伝送方法であり、上述のタイプ2(及びタイプ3)の場合に用いられる伝送方法である。なお、以下の説明においては、説明の便宜上、「3Dストリームロケーション情報」を「リンク情報」、「ストリームロケーションタイプ」を「リンクタイプ」と言い換えることとする。
この場合、2Dチャンネルにおいては、受信側で自動的に、またはユーザ操作によって3D映像を受信するためのリンク先情報として、リンクタイプに「別サービス(別チャンネル)」であることを示す情報が伝送されるとともに、当該別サービスのネットワークID、トランスポートストリームID、サービスID及びイベントIDが含まれた制御情報が伝送される。
一方、リンク先の別チャンネル(3Dチャンネル)においては、番組中または番組終了後に、自動的に、またはユーザ操作に基づいて受信側で2D映像の表示に切り替わった際に2Dチャンネルに戻るための戻り先情報として、元の2DチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDが含まれた制御情報が伝送される。
なお、3Dチャンネルは複数の2Dチャンネルからリンクされる場合が考えられる。放送を受信する端末は、2D映像から3D映像に自動的に切り替える際に、元の2Dチャンネルの制御情報を記憶しておき、3D映像から2D映像に自動的に、またはユーザ操作に基づいて切り替える際には、3Dチャンネルで伝送される制御情報に含まれる戻り先情報に従って、2Dチャンネルに戻るように制御することができる。
3Dチャンネルは、放送を受信する端末に対するユーザによる選局によっても視聴されることができる。ユーザが3Dチャンネルを選局した場合には、当該端末は、3Dチャンネルで伝送される戻り先情報に依らず、同一チャンネルを再生し続けるようにしてもよい。
図20は、リンク情報を用いた2D・3D切り替えの概要を示す説明図である。図20には、2D映像を放送する2Dチャンネル1、2と、3D映像を放送する3Dチャンネルとが図示されている。図20における、時刻t1から時刻t2の間では、2Dチャンネル1で放送されている番組が3Dチャンネルでも3D映像で放送されている。また時刻t2からt3の間では、2Dチャンネル2で放送されている番組が3Dチャンネルでも3D映像で放送されている。
このような場合において、2Dチャンネル1、2には上述したような情報が伝送される。すなわち、2Dチャンネルには、3D専用チャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID、サービスID及びイベントIDが含まれた制御情報が伝送される。また、3D専用チャンネルには、戻り先となる2Dチャンネル1、2のネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDが含まれた制御情報が伝送される。
本実施形態では、リンク情報はいずれもEITscheduleとEITpfとに記述して伝送する。2Dチャンネルで伝送されるリンク情報の情報要素には、3D映像のリンクタイプと、3D映像のリンク先ロケーションの情報とが含まれる。3D映像のリンクタイプは、上述の「3D映像区間の伝送メディアの形態」で説明したようなバリエーションの中から適切なものが選択されて伝送される。リンク情報を用いて2D映像と3D映像とを切り替える場合には、リンクタイプとして、上述の「3D映像区間の伝送メディアの形態」で説明した「放送の別TS」に相当するものが選択される。そして、リンク先ロケーションとしては、3D映像のリンクタイプによって適切な3Dストリームのアクセス先が選択される。リンク情報を用いて2D映像と3D映像とを切り替える場合は、リンク先ロケーションには、例えば3DチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID、サービスID及びイベントIDが含まれる。
一方、3Dチャンネルでは、戻り先の2Dチャンネルのロケーションの情報が伝送される。この伝送される戻り先の2Dチャンネルのロケーションの情報、例えば戻り先の2DチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDがある。
このような情報を放送局やコンテンツ配信事業者から送信することで、ストリームを受信した端末は2D映像と3D映像とを自動的に、またはユーザ操作に基づいて切り替えることが可能となる。以下、具体例を挙げて情報の内容及び端末側での動作について説明する。
図21は、1つの番組で2D映像と3D映像を同時に放送する場合を示す説明図である。図21に示した「2Dサービス」は、2D映像を放送する2Dチャンネルを指し、「3Dサービス」は3D映像を放送する3Dチャンネルを指す。図21に示した時刻t1までは、2Dチャンネルでのみ番組が放送されている状態である。そして、時刻t1からt2までは、同一の番組が2Dチャンネルと3Dチャンネルの両方で放送されている状態である。そして時刻t2以降はまた2Dチャンネルでのみ番組が放送されている状態である。
なお、図21に示した例では、2DチャンネルのネットワークID(N_id)はN1、トランスポートストリームID(TS_id)はTS1、サービスID(S_id)はS1とする。また、3DチャンネルのネットワークID(N_id)はN2、トランスポートストリームID(TS_id)はTS2、サービスID(S_id)はS2とする。
イベントID(E_id)がE11である番組が2Dチャンネルで放送されている時には、2DチャンネルにおけるEITpfに現番組及び次番組の情報が、図21に示したように伝送される。すなわち、現番組の情報には、イベントIDとしてE11が記述され、番組のタイトル(Title)として“Movie1”が記述されている。
また、次番組の情報には、イベントIDとしてE12が記述され、番組のタイトルとして“Movie2”が記述されている。そして、3D方式(3Dtype)として“SbS”が記述される。これは、次番組が3D映像であり、その3D映像の方式がサイドバイサイド方式であることが示されている、さらに、その3D映像は別チャンネルで伝送されることを示す情報が、“LinkType”と“LinkLocation”に記述される。図21に示した例では、“LinkType”として、別チャンネル(別サービス)で3D映像が伝送されることを示す“otherservice”が、“LinkLocation”として3DチャンネルのイベントIDがE21の番組がその3D映像であることを示す“N2/TS2/S2/E21”が、それぞれ記述されている。もちろんこの他にも番組の内容やジャンル等の情報が記述されていてもよい。
時刻t1になると、3Dチャンネルでも放送が開始され、2Dチャンネルと3Dチャンネルでの同時放送(サイマル放送)が行われる状態となる。放送を受信する端末側で、例えば3D映像を自動的に表示する設定になっているならば、時刻t1になるとその端末は3Dチャンネルを自動的に選局して、3Dチャンネルで放送される3D映像を表示することになる。その際、予め2DチャンネルのEIFpfによってリンク情報が伝送されてくるので、端末はそのリンク情報に基づいてチャンネルの選局や3D映像の表示処理を実行することができる。
時刻t1が到達して2Dチャンネルで放送される番組が変わると、2DチャンネルのEITpfに記述される情報が変化する。すなわち、時刻t1までにEITpfで次番組の情報として記述されていたものが時刻t1以降は現番組の情報として記述されるようになる。そして、時刻t1以降は次番組の情報として、イベントIDがE13、番組のタイトルが“Movie3”と2DチャンネルのEITpfに記述された情報が伝送される。
ここで、図21に示した例においては、3Dチャンネルでは現番組の次に放送される番組は存在しないものとする。従って時刻t1以降は、3DチャンネルのEITpfには現番組の情報が記述されているが、次番組の情報は記述されていない。そしてその現番組の情報とし、図21に示したように、イベントIDとしてE21、番組のタイトルとして“Movie2”、3D方式(3Dtype)として“SbS”が記述される。
そして3DチャンネルのEITpfには、番組終了後に、または端末に対するユーザ操作によって、同一の番組を2D映像で放送しているチャンネルに戻るための戻り先情報が記述される。図21には、“ReturnLocation”として、その戻り先が2Dチャンネルであることを示す“N1/TS1/S1”が記述されることが図示されている。端末はそのリンク情報に基づいて、3D映像が放送されている番組の終了後に、または端末に対するユーザ操作によって、元の2Dチャンネルに戻ることができる。
時刻t2が到達して2Dチャンネルで放送される番組が変わると、2DチャンネルのEITpfに記述される情報も変化する。このように番組の変化に応じてEITpfに情報を記述して伝送することで、受信側で適切なチャンネルに切り替えて放送を受信することができる。
なお、受信側では、2Dチャンネルからリンク先の3Dチャンネルに切り替わる際に、元の2DチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDを記憶しておいてもよい。そして、リンク先の3Dチャンネルからリンク元の2Dチャンネルに戻る際に、記憶しておいたネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDと、EITpfに記述されているネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDとが一致するかどうかの判断処理を実行してもよい。
EITpfは、複数の3Dストリームをリンクするように記述されてもよい。例えば、同一の3D映像による番組であっても、ある3DチャンネルはSBS方式による3D映像を伝送し、別の3DチャンネルではMVCによる3D映像を伝送するような場合に、リンク先として両方の3Dチャンネルについての情報がEITpfに記述されて伝送される。図22は、複数の3DストリームをリンクするようにEITpfに記述された場合について示す説明図である。図22に示した「2Dサービス」は、2D映像を放送する2Dチャンネルを指し、「3Dサービス1」「3Dサービス2」は3D映像を放送する3Dチャンネルを指す。なお、図22に示した例では、2DチャンネルのネットワークID(N_id)はN1、トランスポートストリームID(TS_id)はTS1、サービスID(S_id)はS1とする。また、3Dチャンネル1のネットワークID(N_id)はN2、トランスポートストリームID(TS_id)はTS2、サービスID(S_id)はS2とする。そして、3Dチャンネル2のネットワークID(N_id)はN3、トランスポートストリームID(TS_id)はTS3、サービスID(S_id)はS3とする。放送局やコンテンツ配信事業者は、このようにEITpfに情報を記述して伝送することができ、受信側は、自己の性能(表示可能な方式)に応じて適切なチャンネルに切り替えて放送を受信することができる。
図21及び図22では、1つの番組のみが2Dチャンネルと3Dチャンネルで同時放送される場合が示されているが、連続した番組が2Dチャンネルと3Dチャンネルで同時放送される場合も考えられる。図23は、連続した番組が2Dチャンネルと3Dチャンネルで同時放送される場合について示す説明図である。図23に示した「2Dサービス」は、2D映像を放送する2Dチャンネルを指し、「3Dサービス」は3D映像を放送する3Dチャンネルを指す。図23に示した例では、2DチャンネルのネットワークID(N_id)はN1、トランスポートストリームID(TS_id)はTS1、サービスID(S_id)はS1とする。また、3DチャンネルのネットワークID(N_id)はN2、トランスポートストリームID(TS_id)はTS2、サービスID(S_id)はS2とする。
図23に示した例では、時刻t1からt2の間に放送される番組に続いて、時刻t2からt3の間に放送される番組についても、2Dチャンネルと3Dチャンネルで同時放送される。このような場合において、放送局やコンテンツ配信事業者は図23に示したような情報をEITpfに記述して伝送することができる。
図23に示した例において、時刻t2に到達して番組が切り替わる際に、受信側で3Dチャンネルを受信していた場合には、受信側は戻り先の2Dチャンネルに戻らずに3Dチャンネルを継続して受信するようにしてもよい。その際に受信側は、3DチャンネルのEITpfにおいて、現番組の戻り先と次番組の戻り先と、さらに3Dチャンネルへの切り替え時に記憶しておいた2Dチャンネルの情報が一致するかどうかの判断処理を実行してもよい。
図23に示した例では、イベントIDがE21の番組を受信側が受信している場合に、EITpfに記述されている現番組の戻り先と次番組の戻り先と、さらに切り替え時に記憶しておいた2Dチャンネルの情報が一致しているので、時刻t2に到達して番組が切り替わっても、受信側は3Dチャンネルの受信を継続することができる。
1つの3Dチャンネルには複数の2Dチャンネルから同時にリンクされるようにしてもよい。図24は、複数の2Dチャンネルから3Dチャンネルで放送される番組に同時にリンクする場合について示す説明図である。図24に示した「2Dサービス1」「2Dサービス2」は、2D映像を放送する2Dチャンネルを指し、以下の説明ではそれぞれ2Dチャンネル1、2Dチャンネル2とする。また、図24に示した「3Dサービス」は3D映像を放送する3Dチャンネルを指す。図24に示した例では、2Dチャンネル1のネットワークID(N_id)はN1、トランスポートストリームID(TS_id)はTS1、サービスID(S_id)はS1とする。また、3DチャンネルのネットワークID(N_id)はN2、トランスポートストリームID(TS_id)はTS2、サービスID(S_id)はS2とする。そして2Dチャンネル2のネットワークID(N_id)はN3、トランスポートストリームID(TS_id)はTS3、サービスID(S_id)はS3とする。
図24に示した例では、時刻t1までは、2Dチャンネル1、2Dチャンネル2、3Dチャンネルのいずれにおいても独立した放送が行われている。そして、時刻t1からt2までは、2Dチャンネル1,2のいずれにおいても、3Dチャンネルとの同時放送が行われている。この同時放送が行われている場合には、放送局やコンテンツ配信事業者は、3DチャンネルのEITpfに、両方のチャンネルを戻り先として指定した情報を記述して送信する。
そして、時刻t2からt3までは、2Dチャンネル2と3Dチャンネルとの同時放送が行われる。従って、2Dチャンネル1から3Dチャンネルに切り替わった場合に時刻t2に達すると、受信側は3Dチャンネルから2Dチャンネル1へ切り替わるように制御することができる。一方、2Dチャンネル2から3Dチャンネルに切り替わった場合に時刻t2に達すると、受信側はそのまま3Dチャンネルの選局を継続するように制御することができる。
図25は、上述したようなリンク情報が放送局やコンテンツ配信事業者から送信された場合の、本実施形態にかかる受信側の端末での選局・再生動作の一例を示す流れ図である。以下、図25を用いて本実施形態にかかる受信側の端末での選局・再生動作の一例について説明する。
まず、受信側の端末で特定のチャンネルが選局される(ステップS211)。この状態で、端末はそのチャンネルで伝送されてくるEITpfを受信し(ステップS212)、現在の番組が3D映像のある番組で、かつ端末が3D映像を表示するモード(3Dモード)であるかどうかを判断する(ステップS213)。このステップS213の判断の結果、3D映像のある番組で、かつ端末が3Dモードになっていれば、後述のステップS219に移る。一方、3D映像のある番組でなければ、または端末が3Dモードになっていなければ、端末は2D映像を再生するとともにEITpfの受信を継続する(ステップS214)。
上記ステップS214で端末が2D映像を再生し、EITpfの受信を継続している際に、端末は、現在の番組が3D映像のある番組で、かつユーザから端末に対して3Dモードへの切り替えが指示されたかどうかを判断する(ステップS215)。指示されていれば後述のステップS219に移る。
端末が2D映像を再生するとともにEITpfの受信を継続する状態で、端末への3Dモードの切り替えが指示されていなければ、続いて、端末は番組が切り替わる前の所定の時間(例えば10秒前)であり、かつ次の番組が3D映像のある番組であるかどうかを判断する(ステップS216)。
上記ステップS216の判断の結果、番組が切り替わる前の所定の時間に達していないか、または達していても次の番組が3D映像の無い番組であれば、端末は上記ステップS214の2D映像の再生及びEITpfの受信を継続する。一方、番組が切り替わる前の所定の時間に達し、かつ次の番組が3D映像のある番組であれば、端末は3D番組への切り替え準備処理を実行する(ステップS217)。この3D番組への切り替え準備処理は、例えば3D映像を再生するための回路の起動(通電)等の処理等であってもよい。
上記ステップS217での3D番組への切り替え準備処理が完了すると、端末は番組の切り替えタイミングが到達したかどうかを判断する(ステップS218)。番組の切り替えタイミングに達していなければ端末は上記ステップS217に戻って3D番組への切り替え準備処理を継続する。一方、番組の切り替えタイミングに達していれば、続いて端末は、EITpfに記述されている情報に基づいて、利用可能な3Dストリームがいくつあるかを判断する(ステップS219)。
上記ステップS219の判断の結果、利用可能な3Dストリームが1つのみの場合は、端末の処理は後述のステップS221に移る。一方、利用可能な3Dストリームが2つ以上存在する場合は、その中から利用する3Dストリームを端末機能より1つ選択する(ステップS220)。
続いて、端末は番組の切り替わり前に受信していたEITpfから、番組の切り替わり後の3Dストリームのリンクタイプを取得する(ステップS221)。3Dストリームのリンクタイプがリンク無し(Not Link)の場合は、端末の処理は後述のステップS223に移る。一方、3Dストリームのリンクタイプが別サービス(otherService)である場合には、端末はリンク先のサービス(チャンネル)を自動的に選局するとともに、移動前のチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDを保存する(ステップS222)。
続いて、端末は3Dストリームを受信して3D映像を再生すると共に、そのチャンネルで送信されるEITpfを受信する(ステップS223)。そして、端末はユーザ操作によって2D映像を再生するモード(2Dモード)に切り替えられたかどうかを判断する(ステップS224)。ステップS224の判断の結果、端末が2Dモードに切り替えられていたら、端末の処理は後述のステップS228に移る。一方、端末が2Dモードに切り替えられていなければ、続いて端末は、端末は番組が切り替わる前の所定の時間(例えば10秒前)に達し、リンク元と戻り先が一致しており、かつ次番組に同じ戻り先が設定されていないかどうかを、上記ステップS223で受信したEITpfを用いて判断する(ステップS225)。
上記ステップS225の判断の結果、上記条件に合致していなければ、端末はステップS223に戻って3D映像の再生及びそのチャンネルで送信されるEITpfの受信を継続する。一方、上記ステップS225の判断の結果、上記条件に合致していれば、端末は2D番組への切り替え準備処理を実行する(ステップS226)。この2D番組への切り替え準備処理は、例えば2D映像を再生するための回路の起動(通電)等の処理等であってもよい。
上記ステップS226での2D番組への切り替え準備処理が完了すると、端末は番組の切り替えタイミングが到達したかどうかを判断する(ステップS227)。番組の切り替えタイミングに達していなければ端末は上記ステップS226に戻って2D番組への切り替え準備処理を継続する。一方、番組の切り替えタイミングに達していれば、3D番組を放送するチャンネルで伝送されるEITpfに記述される情報に従って、戻り先の2Dチャンネルを自動的に選局し(ステップS228)、上記ステップS214に戻って2D映像を再生するとともにEITpfの受信を実行する。
このような図25で示した一連の処理を実行することで、端末は2Dチャンネルと3Dチャンネルとを自動的に、またはユーザ操作に基づいて切り替えて受信することができる。以上、図25を用いて本実施形態にかかる受信側の端末での選局・再生動作の一例について説明した。
次に、本実施形態にかかる受信側の端末での録画予約動作の一例を説明する。図26は、本実施形態にかかる受信側の端末での録画予約動作の一例を示す流れ図である。
端末でユーザ操作によって録画予約処理が開始されると、端末は放送局等から送信されるEITScheduleを用いて電子番組表(EPG)を画面に表示する(ステップS311)。ユーザが、画面に表示された電子番組表から、録画を予約する番組を1つ選択すると(ステップS312)、端末は、EITScheduleに記述された情報を取得して、その選択された番組が、3D映像のある番組であり、かつ自端末が3D映像の再生に対応しているかを判断する(ステップS313)。
すなわち、端末は、選択された番組のEITScheduleに、3D映像の伝送方式やリンク先の情報が記述されているかどうかで、選択された番組が、3D映像のある番組であるかどうかを判断する。
上記ステップS313の判断の結果、選択された番組が3D映像のある番組でないか、または3D映像のある番組であっても自端末が3D映像の再生に対応していなければ、端末は指定された2D番組の録画予約を実行する(ステップS316)。一方、上記ステップS313の判断の結果、選択された番組が3D映像のある番組であり、かつ自端末が3D映像の再生に対応していれば、端末は画面に2D番組と3D番組のどちらで録画するかをユーザに選択させるための画面を表示する。ユーザは、端末に表示された画面に対する操作によって、2D番組の録画、3D番組の録画、または2D番組及び3D番組の両方の録画の予約をするかを決定する(ステップS314)。
端末は、上記ステップS314でユーザがどの映像の録画を予約したかを判別する(ステップS315)。ステップS315の判別の結果、ユーザが2D映像の録画を選択していた場合には、端末は指定された2D番組の録画予約を実行する(ステップS316)。また、ステップS315の判別の結果、ユーザが3D番組の録画を選択していた場合には、端末は指定された3D番組の録画予約を実行する(ステップS317)。そして、ステップS315の判別の結果、ユーザが2D番組と3D番組の両方の録画を選択していた場合には、端末は指定された2D番組と3D番組の両方の録画の録画予約を実行する(ステップS318)。
このような処理を実行することで、端末は2D番組及び/または3D番組の録画予約を行うことができる。以上、本実施形態にかかる受信側の端末での録画予約動作の一例について説明した。
次に、リンク情報を用いて2D番組と3D番組とを切り替える際にEITschedule及びEITpfで伝送される記述子の構造例を示す。図27は、EITschedule及びEITpfで伝送される記述子の構造例を示す説明図である。なお、図27で示している数字は各領域のビット数を示している。なお、図27に示した記述子は、図6で説明した3Dセグメント記述子の変形例となる。従って、3Dセグメント記述子において戻り先情報等を付加した構造とすることも可能であるが、ここでは便宜上別の構造例とした。
descriptor_tagは、このstereo_scopic_descriptorを識別するためのtagである。descriptor_lengthはこのstereo_scopic_descriptorの長さが格納される領域である。
stereo_scopic_coding_typeは、3D映像の方式についての情報が格納される領域であり、上述の図21等で示した“3Dtype”に相当する。partial_stereo_scopic_flagは、番組の一部が3D映像であるかどうかを識別するためのフラグが格納される領域である。partial_stereo_scopic_flagが1であれば、当該番組の一部が3D映像であることを示している。
stereo_scopic_linkage_typeは、2D番組と3D番組とのリンク方式についての情報が格納される領域であり、上述の図21等で示した“Linktype”に相当する。リンク情報を用いて2D番組と3D番組とを切り替える際には、stereo_scopic_linkage_typeには別サービス(別チャンネル)で3D番組を伝送することを示す情報が格納される。
simul_stereo_scopic_eventは、2D番組と3D番組とがサイマル放送される場合に用いられるフラグが格納される領域である。
その次のif文は、partial_stereo_scopic_flagが1であるかどうかを判別するためものである。partial_stereo_scopic_flagが1、すなわち当該番組の一部が3D映像であれば、その次の行から、その3D映像部分の区間についての情報が記述される。stereo_scopic_start_NPTは、セグメント開始NPTが格納される領域であり、stereo_scopic_durationはその3D映像の時間長についての情報が格納される領域である。
その次のif文は、simul_stereo_scopic_eventが0であるかどうかを判別するためのものである。simul_stereo_scopic_eventが0であれば、2D映像から3D映像へのリンク情報が記述され、simul_stereo_scopic_eventが1であれば3D映像から2D映像へのリンク情報が記述される。
まずsimul_stereo_scopic_eventが0である場合について説明する。simul_stereo_scopic_eventが0である場合は、さらにstereo_scopic_linkage_typeの値によって記述される情報が異なる。stereo_scopic_linkage_typeが1の場合(同一チャンネル内の別ESで3D映像を送信する場合)には、その3D映像のコンポーネントタグが記述される。stereo_scopic_linkage_typeが2の場合(別チャンネルで3D映像を送信する場合)には、その3D映像を送信するネットワークID、トランスポートストリームID、サービスID及びイベントIDが記述される。stereo_scopic_linkage_typeが3または4の場合(サーバからの3D映像のストリーミング、または予めサーバから3D映像のストリームをダウンロードする場合)は、そのサーバのアドレスについての情報が記述される。
次にsimul_stereo_scopic_eventが1である場合について説明する。simul_stereo_scopic_eventが1である場合は、リンク元の2DチャンネルのネットワークID、トランスポートストリームID及びサービスIDが記述される。
放送局等は、この図27に示したような情報をEITschedule及びEITpfで伝送することで、受信側の端末で2Dチャンネルと3Dチャンネルとを自動的に切り替えさせたり、端末に対するユーザ操作に基づいて適切なチャンネルを選択させたりすることが可能となる。
次に、本発明の一実施形態に係るコンテンツ伝送方法を用いて信号を伝送する放送局・コンテンツ事業者側のサーバの構成の一例について説明する。
<8.サーバの構成>
図18は、本発明の信号送信装置の一例である、本発明の一実施形態に係る放送局・コンテンツ事業者側のサーバ12の構成の一例を示す説明図である。以下、図18を用いて、本発明の一実施形態に係る放送局・コンテンツ事業者側のサーバ12の構成の一例について説明する。
図18に示したように、サーバ12は、コンテンツ生成部112と、3D切り替え情報生成部114と、エンコード部116と、送信部118と、を含んで構成される。
コンテンツ生成部112は、2D映像または3D映像からなる映像コンテンツのデータを生成するものである。コンテンツ生成部112が生成した映像コンテンツのデータは、2D映像または3D映像として端末20に表示させることができる。コンテンツ生成部112が生成した映像コンテンツのデータはエンコード部116に送られる。
3D切り替え情報生成部114は、端末20において2D映像と3D映像とを自動的に切り替えることができるための3D切り替え情報を生成するものである。3D切り替え情報生成部114が生成する3D切り替え情報は上述の「4.2D・3D切り替えに必要となる情報」で説明した各種情報である。3D切り替え情報生成部114が生成する3D切り替え情報はエンコード部116に送られる。
エンコード部116は、コンテンツ生成部112が生成した映像コンテンツのデータ及び3D切り替え情報生成部114が生成する3D切り替え情報を、所定のエンコード方式でエンコードするものである。エンコード部116でのエンコード後のデータは送信部118に送られる。
送信部118は、エンコード部116でのエンコード後のデータを送信するものである。エンコード部116でのエンコード後のデータは、アンテナ11から送信されても良く、ネットワーク15を介して送信されてもよい。
以上、図18を用いて、本発明の一実施形態に係る放送局・コンテンツ事業者側のサーバ12の構成の一例について説明した。次に、本発明の一実施形態に係る端末20の構成の一例について説明する。
<9.端末の構成>
図19は、本発明の一実施形態に係る端末20の構成の一例を示す説明図である。以下、図19を用いて、本発明の一実施形態に係る端末20の構成の一例について説明する。
図19に示したように、本発明の一実施形態に係る端末20は、チューナ部122と、通信部124と、ストリーム処理部126と、映像デコード部128と、音声デコード部130と、再生制御部132と、コンテンツ記録部134と、3D変換処理部136と、映像表示部138と、音声出力部140と、を含んで構成される。
チューナ部122は、アンテナ22で受信したデジタル放送の放送信号を受信し、その放送信号から、所定の番組に対応する所定の帯域の放送信号を抽出する。デジタル放送の放送信号から抽出した所定の帯域の放送信号に復調等の所定の処理を施す。そしてチューナ部122は、上記所定の処理を施すことによって得られるストリームから、所定の番組のパケットを分離して映像デコード部128と、音声デコード部130とに供給する。
通信部124は、ネットワーク15を経由して送信された信号を受信したり、ネットワーク15へ向けて信号を送信したりするものである。端末20は、サーバ12からネットワーク15を経由して送信された番組(コンテンツ)のストリームを通信部124で受信すると、受信したストリームをストリーム処理部126に供給する。
ストリーム処理部126は、サーバ12からネットワーク15を経由して送信され、通信部124が受信したストリームに対して復調等の所定の処理を施すものである。ストリーム処理部126は、上記所定の処理を施すことによって得られるストリームから、所定の番組のパケットを分離して映像デコード部128と、音声デコード部130とに供給する。
映像デコード部128は、チューナ部122やストリーム処理部126から供給される番組やコンテンツのパケットをデコードして映像信号を出力するものである。また音声デコード部130は、チューナ部122やストリーム処理部126から供給される番組やコンテンツのパケットをデコードして音声信号を出力するものである。
再生制御部132は、番組やコンテンツの再生を制御するものであり、番組やコンテンツの再生の制御には、例えば、放送局やコンテンツ事業者側で生成された2D映像と3D映像との切り替え情報に基づいた、受信するストリームの切り替え制御がある。再生制御部132は、上述したような、放送局やコンテンツ事業者からの情報を解析することで、適切なストリームの再生ができるように、チューナ部122やストリーム処理部126に対する制御を実行する。
コンテンツ記録部134は、通信部124が受信したストリームを記録するものである。コンテンツ記録部134に記録されたストリームは、再生制御部132によってストリームの切り替え制御が行われると、必要に応じてコンテンツ記録部134から読み出されて、ストリーム処理部126において復調等の所定の処理が施される。
3D変換処理部136は、映像デコード部128によってデコードされた映像信号に対して、必要に応じて2D映像から3D映像への、また3D映像から2D映像への切り替え処理を実行するものである。
以上、図19を用いて、本発明の一実施形態に係る端末20の構成の一例について説明した。端末20は、このような構成を有することで、放送局やコンテンツ事業者から送信される情報に基づいて、2D映像と3D映像とを切り替えて表示することが可能となる。また、端末20に表示される映像を見るユーザは、リモートコントローラ等を用いて端末20を操作することで、3D映像区間になっても2D映像の視聴の継続を選択することができる。もちろん、本発明においては、放送局やコンテンツ事業者から送信される情報に基づいて、2D映像と3D映像とを切り替えて表示する端末の構成は、かかる例に限定されないことは言うまでも無い。
<10.まとめ>
以上説明したように本発明の一実施形態によれば、2D映像と3D映像とを切り替えるための情報が、種々の映像伝送方式や3D伝送方式に対応するように生成して、放送局やコンテンツ事業者から送信される。そして、映像を表示する端末側では、この生成された情報に基づいて、2D映像と3D映像とを自動的に(またはユーザの指示に基づいて)切り替えて表示させることが可能となる。
従って、3D映像の表示に対応した端末は、上記情報を解釈することができるように構成すれば、自動的に(またはユーザの指示に基づいて)2D映像と3D映像とを切り替えて表示することができる。一方、3D映像の表示に対応していない端末では、上記情報を受信しても無視することで、3D映像区間であっても2D映像の表示を継続することができる。そして、3D映像区間における3Dストリームが2Dストリームと別に送信されてくる場合には、3D映像区間であっても2Dストリームを継続して受信することで、画質を低下させずに2D映像の表示を継続することができる。
なお、上述した一連の処理は、ハードウエアにより実行させることもできるし、ソフトウエアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム記録媒体からインストールされる。
また、通信とは、無線通信および有線通信は勿論、無線通信と有線通信とが混在した通信、即ち、ある区間では無線通信が行われ、他の区間では有線通信が行われるようなものであっても良い。さらに、ある装置から他の装置への通信が有線通信で行われ、他の装置からある装置への通信が無線通信で行われるようなものであっても良い。
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
10 放送局
11 アンテナ
12 サーバ
15 ネットワーク
20 端末
21 ストレージデバイス
22 アンテナ
112 コンテンツ生成部
114 3D切り替え情報生成部
116 エンコード部
118 送信部
122 チューナ部
124 通信部
126 ストリーム処理部
128 映像デコード部
130 音声デコード部
132 再生制御部
134 コンテンツ記録部
136 3D変換処理部
138 映像表示部
140 音声出力部

Claims (47)

  1. 1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、
    1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツを伝送する立体映像伝送ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、
    を備える、映像コンテンツ伝送方法。
  2. 前記放送チャンネルは1つであり、当該放送チャンネルのストリームも1つである、請求項1に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  3. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EIT(Event Information Table)に記述される、請求項2に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  4. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述される、請求項3に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  5. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述される、請求項3に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  6. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TS(Transport Stream)のアダプテーションフィールドに記述される、請求項2に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  7. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述される、請求項2に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  8. 前記放送チャンネルは1つであり、当該放送チャンネルのストリームは2以上である、請求項1に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  9. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述される、請求項8に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  10. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述される、請求項9に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  11. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述される、請求項9に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  12. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述される、請求項8に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  13. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述される、請求項8に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  14. 前記放送チャンネルは2以上であり、それぞれの放送チャンネルのストリームは2以上であり、
    前記通常映像伝送ステップは、第1の放送チャンネルの第1のストリームで通常映像コンテンツを伝送し、
    前記立体映像伝送ステップは、第2の放送チャンネルの第1のストリームで立体映像コンテンツを伝送し、
    前記方式情報送信ステップは、前記方式情報を前記第1のチャンネルに付随して送信し、
    前記取得先情報送信ステップは、前記取得先情報を前記第1のチャンネルに付随して送信する、請求項1に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  15. 前記立体映像伝送ステップで立体映像コンテンツが伝送される際に、該立体映像コンテンツに対応する通常映像コンテンツが伝送される前記第1のストリームへの戻り先情報を伝送する戻り先情報伝送ステップをさらに備える、請求項14に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  16. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、前記第1のチャンネルのEITに記述される、請求項14に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  17. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述される、請求項16に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  18. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述される、請求項16に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  19. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述される、請求項14に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  20. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述される、請求項14に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  21. 前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備える、請求項1に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  22. 1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、
    前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツをサーバからのストリーミングにより伝送する立体映像伝送ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、
    を備える、映像コンテンツ伝送方法。
  23. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述される、請求項22に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  24. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述される、請求項23に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  25. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述される、請求項23に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  26. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述される、請求項22に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  27. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述される、請求項22に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  28. 前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備える、請求項22に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  29. 1または2以上の放送チャンネルにおいてそれぞれ伝送される1または2以上のストリームに通常映像コンテンツを伝送する通常映像伝送ステップと、
    前記通常映像コンテンツに対応する立体映像コンテンツを当該立体映像コンテンツが表示される期間の前にサーバから予め伝送する立体映像伝送ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報を送信する方式情報送信ステップと、
    前記放送チャンネルに付随して前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を送信する取得先情報送信ステップと、
    を備える、映像コンテンツ伝送方法。
  30. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、EITに記述される、請求項29に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  31. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    前記立体映像コンテンツが前記所定の番組の一部区間にのみ存在する場合に、当該番組内における前記立体映像コンテンツの時間情報が前記EITに記述される、請求項30に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  32. 前記通常映像コンテンツは所定の番組を構成し、
    現在の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報と、次の番組に関する、前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報とが前記EITに記述される、請求項30に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  33. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、TSのアダプテーションフィールドに記述される、請求項29に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  34. 前記方式情報送信ステップで送信される前記方式情報は、Video ESのヘッダ領域に記述される、請求項29に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  35. 前記立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を伝送する伝送形態識別情報送信ステップをさらに備える、請求項29に記載の映像コンテンツ伝送方法。
  36. 通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、
    通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツが含まれる1または2以上の放送チャンネル内の1または2以上のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、
    前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードとを切り替えるモード切り替え部と、
    を備え、
    前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、
    前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置。
  37. 前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、
    前記モード切り替え部が前記第2のモードから前記第1のモードに切り替えた場合には、前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示する、請求項36に記載の表示装置。
  38. 前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、
    前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが終了した場合には、前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示する、請求項36に記載の表示装置。
  39. 前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを前記受信部が受信出来ないときは、前記受信部は、前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して、前記表示部は前記受信部が受信した通常映像コンテンツを表示し、
    前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが出現したときは、前記受信部は、前記方式情報に基づいて前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームを受信し、前記表示部は前記受信部が受信した立体映像コンテンツを表示する、請求項36に記載の表示装置。
  40. 前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームが出現した場合に、前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームの取得先情報を記憶する記憶部をさらに備える、請求項36に記載の表示装置。
  41. 前記受信部は、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツが伝送されるストリームから通常映像コンテンツが伝送されるストリームへの戻り先情報を受信し、
    前記立体映像コンテンツが終了した場合に、前記記憶部が記憶した取得先情報と、前記戻り先情報とが一致したときは、前記モード切り替え部は前記第1のモードを選択し、前記表示部は前記戻り先情報に基づいて前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示する、請求項40に記載の表示装置。
  42. 通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、同一の放送チャンネル内の同一ストリームで伝送される、請求項36に記載の表示装置。
  43. 通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、同一の放送チャンネル内の異なるストリームで伝送される、請求項36に記載の表示装置。
  44. 通常映像コンテンツ及び立体映像コンテンツは、それぞれ異なる放送チャンネル内のストリームで伝送される、請求項34に記載の表示装置。
  45. 前記受信部は、立体映像コンテンツの伝送形態を識別する情報が記述された伝送形態識別情報を受信し、該伝送形態識別情報に応じて立体映像コンテンツの受信処理を切り替える、請求項36に記載の表示装置。
  46. 通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、
    通常映像コンテンツが含まれる放送チャンネル内のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、
    ストリーミングにより立体映像コンテンツを受信するストリーム受信部と、
    前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードとを切り替えるモード切り替え部と、
    を備え、
    前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、
    前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、前記立体映像コンテンツをストリーミングにより前記ストリーム受信部で受信して前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置。
  47. 通常映像コンテンツまたは立体映像コンテンツを表示する表示部と、
    通常映像コンテンツが含まれる放送チャンネル内のストリームを受信するとともに、前記放送チャンネルに付随して伝送される、前記立体映像コンテンツの伝送方式に関する方式情報及び前記立体映像コンテンツの取得先に関する取得先情報を受信する受信部と、
    サーバから立体映像コンテンツをダウンロードするコンテンツ受信部と、
    前記通常映像コンテンツを表示する第1のモードと、前記立体映像コンテンツを表示する第2のモードとを切り替えるモード切り替え部と、
    を備え、
    前記モード切り替え部により前記第1のモードが選択された場合に、前記表示部は前記通常映像コンテンツが伝送されるストリームを受信して前記通常映像コンテンツを表示し、
    前記モード切り替え部により前記第2のモードが選択された場合に、前記表示部は前記受信部が受信する前記伝送方式情報及び前記取得先情報に基づいて、予めダウンロードした前記立体映像コンテンツを表示する、表示装置。
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