JP2011036710A5 - - Google Patents
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Description
(1) 上記課題を解決するため、本願の請求項に係る遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示装置4や画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの飾り図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段(例えばCPU103がステップS314の処理を実行する部分など)と、前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態(例えば第1確変遊技状態など)と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が前記通常遊技状態及び前記第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態(例えば第2確変遊技状態など)とを含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS432〜S439の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態制御手段によって前記第1特別遊技状態に制御されているときには前記通常遊技状態に制御されているときよりも前記第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で前記遊技状態制御手段によって前記第2特別遊技状態に制御されているときには前記第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データ(例えば第1及び第2確変時遊技状態決定テーブル232、233など)を用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段(例えばCPU103が図10(B)に示す第1確変時遊技状態決定テーブル232を参照するときには3/8の決定割合で第1確変遊技状態に決定される一方で1/4の決定割合で第2確変遊技状態に決定されるのに対して、図10(C)に示す第2確変時遊技状態決定テーブル233を参照するときには第1確変遊技状態に決定されない一方で5/8の決定割合で第2確変遊技状態に決定される部分など)とを備える。
このような構成によれば、遊技状態決定手段は、遊技状態制御手段によって第1特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているときよりも第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で遊技状態制御手段によって第2特別遊技状態に制御されているときには第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データを用いて、特定遊技状態が終了した後の遊技状態を通常遊技状態と第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とのうちでいずれに制御するかを決定するように構成されている。
これにより、通常遊技状態や第1及び第2特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第1及び第2特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
これにより、通常遊技状態や第1及び第2特別遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御されているかに応じて第1及び第2特別遊技状態のそれぞれに制御する旨の決定がなされる割合が異なるものとなり、特定遊技状態の終了後にいずれの状態に制御されるかということに対する遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
Claims (1)
- 可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、当該可変表示結果が導出表示される以前に判定する可変表示結果判定手段と、
前記可変表示結果判定手段によって前記特定表示結果とする旨の決定がなされたことに基づき、前記特定遊技状態が終了した後の遊技状態を、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態に比べて高い第1特別遊技状態と、前記特定表示結果となる確率が前記通常遊技状態に比べて高く前記可変表示の実行条件が前記通常遊技状態及び前記第1特別遊技状態に比べて成立しやすい第2特別遊技状態とを含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記第1特別遊技状態に制御されているときには前記通常遊技状態に制御されているときよりも前記第2特別遊技状態に制御する旨の決定がなされる割合が高くなる一方で前記遊技状態制御手段によって前記第2特別遊技状態に制御されているときには前記第1特別遊技状態に制御する旨の決定がなされない決定用データを用いて、いずれの遊技状態に制御するかを決定する遊技状態決定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010235536A JP4975156B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010235536A JP4975156B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005355952A Division JP4776364B2 (ja) | 2005-12-09 | 2005-12-09 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012044815A Division JP5289598B2 (ja) | 2012-02-29 | 2012-02-29 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011036710A JP2011036710A (ja) | 2011-02-24 |
JP2011036710A5 true JP2011036710A5 (ja) | 2012-04-12 |
JP4975156B2 JP4975156B2 (ja) | 2012-07-11 |
Family
ID=43765070
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2010235536A Active JP4975156B2 (ja) | 2010-10-20 | 2010-10-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP4975156B2 (ja) |
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JP2004033631A (ja) * | 2002-07-05 | 2004-02-05 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP3988164B2 (ja) * | 2003-12-24 | 2007-10-10 | タイヨーエレック株式会社 | 遊技機 |
JP2005185695A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Toyomaru Industry Co Ltd | 遊技機 |
JP4727164B2 (ja) * | 2004-04-20 | 2011-07-20 | 高砂電器産業株式会社 | 弾球遊技機 |
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2010
- 2010-10-20 JP JP2010235536A patent/JP4975156B2/ja active Active