JP2014004239A5 - - Google Patents

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(1)本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば、遊技球)を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行う可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,8b)に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、特定遊技状態において遊技媒体が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置(例えば、特別可変入賞球装置20)と、可変表示態様を特定可能な第1データ(例えば、第1テーブル)、または第1データとは特定可変表示の設定割合が異なる第2データ(例えば、第2テーブルまたは第3テーブル)を使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS105の処理を実行する部分)と、所定の条件が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の表示結果が特定表示結果になりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS171,S174の処理を実行する部分)と、通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとで共通演出を実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS908,S918,S928の処理を実行する部分)とを備え、特定遊技状態には、可変入賞球装置が第1期間遊技媒体が進入しやすい状態に特定回数制御される第1特定遊技状態(例えば、15R確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞球装置が第1期間よりも短い第2期間、または特定回数よりも少ない所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第2特定遊技状態(例えば、突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と、可変入賞球装置が第2期間または所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第3特定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)とが含まれ、遊技状態制御手段は、第2特定遊技状態が終了したときに遊技状態を特別遊技状態に制御し、第3特定遊技状態が終了したときに遊技状態を変化させず(図29におけるステップS174、および図30参照)、可変表示態様決定手段は、第3特定遊技状態に制御された後に、第1データまたは第2データを使用し、第2特定遊技状態に制御された後に、第1データと同一のデータを高い割合で使用し(図4および図13(B)参照)、共通演出実行手段は、第3特定遊技状態に制御された後、可変表示態様決定手段が第1データを使用している状態において第1共通演出(例えば、ステージ1)を実行し、可変表示態様決定手段が第2データを使用している状態において第1共通演出とは演出態様が異なる第2共通演出(例えば、ステージ2またはステージ3)を実行し、第2特定遊技状態に制御された後に、第1共通演出を第2共通演出よりも高い割合で実行する(例えば、ステップS99の処理で図13(B)に示すテーブルが使用され、かつ、ステップS99の処理で決定されたステージがステップS100の処理でステージ指定コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ100に送信され、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS664の処理でステージ指定コマンドに応じたステージに変更することによって実現される)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、共通演出実行中における遊技者の期待感を低減させないようにすることができる。

Claims (1)

  1. 遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記特定遊技状態において遊技媒体が進入しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置と、
    可変表示態様を特定可能な第1データ、または該第1データとは特定可変表示の設定割合が異なる第2データを使用して、識別情報の可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
    所定の条件が成立したことにもとづいて、遊技状態を、通常遊技状態であるときに比べて識別情報の表示結果が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
    前記通常遊技状態であるときと前記特別遊技状態であるときとで共通演出を実行する共通演出実行手段とを備え、
    前記特定遊技状態には、前記可変入賞球装置が第1期間遊技媒体が進入しやすい状態に特定回数制御される第1特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第1期間よりも短い第2期間、または前記特定回数よりも少ない所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第2特定遊技状態と、前記可変入賞球装置が前記第2期間または前記所定回数遊技媒体が進入しやすい状態に制御される第3特定遊技状態とが含まれ、
    前記遊技状態制御手段は、前記第2特定遊技状態が終了したときに遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、前記第3特定遊技状態が終了したときに遊技状態を変化させず、
    前記可変表示態様決定手段は、前記第3特定遊技状態に制御された後に、前記第1データまたは前記第2データを使用し、前記第2特定遊技状態に制御された後に、前記第1データと同一のデータを高い割合で使用し、
    前記共通演出実行手段は、前記第3特定遊技状態に制御された後、前記可変表示態様決定手段が前記第1データを使用している状態において第1共通演出を実行し、前記可変表示態様決定手段が前記第2データを使用している状態において該第1共通演出とは演出態様が異なる第2共通演出を実行し、前記第2特定遊技状態に制御された後に、前記第1共通演出を前記第2共通演出よりも高い割合で実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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