以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。本実施形態では、遊技媒体としてベットされたメダルの数に関わらず、有効となる入賞ライン114は1ラインである。すなわち、図柄表示窓113の略示正面図である図2に示すように、中段の水平入賞ライン(1〜9で示す表示領域のうちの3つの図柄領域4、5、6で構成される)のみが有効となる。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン141は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。
音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
<制御部>
次に、図3〜図5を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部300>
まず、図3を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入ボタンセンサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入ボタンセンサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入ボタンセンサ323がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。
精算スイッチセンサ324は、精算ボタン141に設けられている。精算ボタン141が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ128、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタの2つの乱数カウンタを備えている。
また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
<副制御部400>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、後述する出力インタフェース470、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。
CPU410は、時計IC423が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、サイドランプ144、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口155の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
また、CPU410は、副制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェースを介して副制御部500と通信を行う。
<副制御部500>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
CPU510は、水晶発振器511から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入力インタフェース570を介して受信し、副制御部500全体を制御する。
また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器511が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータとが記憶されているCG−ROM515、VRAM516が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとに、ROM512やCG−ROM515に記憶された画像データを読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置157の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
また、CPU510には、アドレスデコーダ540、データラッチ520およびモータドライバ(左扉)521を介して、モータ(左扉)522が接続されていると共に、アドレスデコーダ540、データラッチ530およびモータドライバ(右扉)531を介して、モータ(右扉)532が接続されている。モータ(左扉)522は、左扉163b(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ(右扉)532は、右扉163a(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ(左扉)521は、CPU510からの信号をもとに、モータ(左扉)522を駆動するICであり、モータドライバ531は、CPU510からの信号をもとに、モータ(右扉)532を駆動するICである。
また、CPU510には、4つのシャッタセンサ550〜553(左扉1、左扉2、右扉1、右扉2)が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。
<図柄配列>
図6は各リール110〜112に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。コマとは1単位の図柄が配設される領域の単位である。図柄表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。また、配置番号(図柄位置ともいう)とは各コマを識別するための識別子であり、各リール110〜112の回転位置はこの配置番号で管理される。この配置番号と図柄とは1対1で対応しており、例えば、左リール110の番号0のコマには丸図柄、中リール111の番号1のコマにはベル図柄、右リール112の番号3のコマには青7図柄が、それぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができるが、本実施形態では以下の入賞役を採用する。図7〜16は、各遊技状態における内部当選の種別と、その当選確率、対応する入賞役及び図柄組合せ並びに入賞時のメダルの払出枚数を示した図である。詳しくは、図7(a)は通常遊技における3枚賭けの抽選テーブル、図7(b)は通常遊技における2枚賭けの抽選テーブル、図8(a)はボーナス内部当選遊技における3枚賭け時の抽選テーブル、図8(b)はボーナス内部当選遊技における2枚賭け時の抽選テーブル、図9は役物遊技(シングルボーナス遊技)における抽選テーブル、図10〜図15は、BB遊技における抽選テーブル、図16はRB遊技における抽選テーブルを示している。
入賞役の内部抽選について概説すると、内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜65535)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかにより入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。
図7〜図16に示す内部当選種別とは、上述した内部抽選時に取得される乱数値の範囲の各領域に対応する。内部当選種別には単独と同時があり、単独は1回の内部抽選で1つの入賞役が内部当選となるもの、同時は1回の内部抽選で複数(ここでは3つ)の入賞役が内部当選となるものである。例えば、BB遊技において、便宜的に付された「名称」が「ベル/増加役10/増加役19」の種別に当選すると、ベルと増加役10と増加役19が同時に内部当選し、ベルか増加役10か増加役19に入賞可能となる。なお、内部当選の状態はRAM313に記憶領域が設定されている内部当選フラグのON、OFFにより管理される。内部当選フラグは、フラグ持ち越しの対象となる場合を除き、1回の遊技に限って有効となり、その遊技が終了するとOFFとなる。
内部当選確率の設定は設定1〜設定6まで存在し、遊技場の係員等はいずれかを任意に選択することができる。図7〜図16の例では、設定1〜6のうちの一つ(設定Nにて示す)を例示している。以下、各入賞役を個別に説明する。
・ビッグボーナス(BB):
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、ビッグボーナスの遊技状態(BB遊技)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは、「青7−青7−青7」である。本実施形態ではBBに内部当選するとその遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグがONのままとなって内部当選の状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となる。
BB遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の1つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。つまり、配当として付与されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技者に有利な遊技状態となる。BB遊技は、予め定められた開始条件である、BB遊技を設定する条件となる特定の図柄の組合せが表示されることにより開始され、終了条件が成立することにより終了する。本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた所定数(例えば、465枚)を超えるメダルが払い出された場合に終了する。 また、ビッグボーナスの終了条件として、配当として付与されるメダルから当該遊技に用いられたメダルを差し引いた純増数が、予め定めた所定数を超える場合に終了しても良い。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは、例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。また、RB遊技を開始する役の内部当選や入賞の条件でなく、抽選によらずに自動的にRB遊技を設定してもよい。BB遊技の終了条件として、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)としてもよい。なお、BB遊技は、通常遊技よりも遊技者によって有利な遊技状態であるため、特別遊技と称呼する場合がある。
・レギュラーボーナス(RB):
入賞により遊技状態が変更される入賞役であり、本実施形態の場合、レギュラーボーナスの遊技状態(RB遊技)が開始される入賞役である。対応する図柄の組合せは、「青7−青7−BAR」である。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。
RB遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態の1つであり、通常遊技よりも配当を得られる役の成立割合が高い状態であり、総じて遊技媒体を増やすことが可能な遊技状態を指す。なお、通常遊技と区別するため、BB遊技とRB遊技をボーナス遊技(特別遊技ともいう)と呼称する場合がある。RB遊技は、配当として付与されるメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技者に有利な遊技状態となる。RB遊技は、予め定めた開始条件である、RB遊技を設定する条件となる特定の図柄の組合せが表示されることにより開始され、終了条件が成立することにより終了する。RB遊技では、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動をする場合、通常遊技と比較して役の種類が増加することによって入賞割合を上昇させる変動をする場合、通常遊技と比較して入賞させる役を異ならせることによって入賞割合を上昇させる変動をする場合などにより、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定N」「通常遊技」に設定された「スイカ」の内部当選確率を上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、RB遊技中に実行したRB遊技の実行回数が予め定めた所定回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
なお、BBとRBとを総称してボーナスと呼び、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための役をボーナス役とも呼ぶ。上述のビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の態様であっても良く、遊技者にとって通常よりも遊技媒体の獲得期待値の高い状態を意味し、それらの称呼が上述と異なっていてもボーナスと一般的には呼ばれる。本実施形態では一例としてビッグボーナスとレギュラーボーナスを備える遊技台を例示するが、例えば、MB(ミドルボーナス)を備える遊技台、CT(チャレンジタイム)やAT(アシストタイム)に移行するための入賞役を備える遊技台であってもよい。
・小役:
入賞により所定数のメダルが払い出される役であり、チェリー、スイカ、ベルの3種類ある。対応する図柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。「チェリー」の場合、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよい。
また、BB遊技においては、上記小役に加えて、増加役が27種類ある(増加役1〜27)。増加役は、1つのリプレイ図柄と、丸図柄、三角図柄及び四角図柄のうちの2つの図柄と、で図柄組合せを構成している。本実施の形態では、増加役は、BB遊技においてベルと2つの増加役に同時に内部当選した場合であって、ベルに入賞できないときの救済役となっている。例えば、BB遊技において、図10に示す「ベル/増加役10/増加役19」に内部当選した場合には、左リール110→中リール111→右リール112の順序で停止操作をした場合には、ベルに入賞するが、これ以外の停止操作をした場合にはベルに入賞しない。増加役10及び増加役19は、後者のような停止操作をした場合であっても、入賞する可能性を有する小役である。
・再遊技(リプレイ):
入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する図柄の組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
・シングルボーナス(SB)
一般に、「シングルボーナス」は、1遊技区間のみ入賞割合を上昇させることが可能な遊技者にとって有利な遊技状態であり、1遊技が終了することにより、当該遊技が終了する。1遊技間のボーナス遊技(以下、役物遊技)のことを指す。本実施形態では、「シングルボーナス」は、入賞により役物遊技(シングルボーナス遊技)が開始される特殊役(作動役)であり、対応する図柄組合せは、「星−星−星」である。シングルボーナス遊技は、本実施形態では、シングルボーナスの入賞により開始され、役物遊技を1回だけ実行可能になっている。
なお、スロットマシンの分野では、ボーナス遊技に移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)、役物遊技に移行するシングルボーナス(SB)、及び新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)を、入賞役と区別されて「作動図柄」等と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。
<遊技状態>
次に、上述した図8〜図16及び図17を用いて、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。なお、図17は、遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技、役物遊技、内部当選遊技、BB遊技、及びRB遊技が存在する。なお、通常遊技及び内部当選遊技は、2枚賭けまたは3枚賭けが選択可能であるが、役物遊技、BB遊技及びRB遊技は、2枚賭け専用となっている。
・通常遊技:
初期設定される遊技状態であり、また、他の遊技状態が解除された場合、この遊技状態に戻る。本実施の形態では、図7に示すように、3枚賭け時と2枚賭け時では、入賞役の内部当選確率は異なっており、3枚賭けは2枚賭けに比べて遊技者にとって有利な遊技状態となっている。例えば、BBが当選する確率は、3枚賭け時では、約1/300(≒216/65536)であり、2枚賭け時では、1/65536である。また、RBが当選する確率は、3枚賭け時では、約1/500(≒140/65536)であり、2枚賭け時では、1/65536である。すなわち、通常遊技の2枚賭け時には、ボーナス役に内部当選する可能性は低く設定されている。また、通常遊技においては、シングルボーナスが内部当選する確率は高く設定されており、3枚賭け時では、約1/2.5(≒26384/65536)、2枚賭け時では、約1/5(≒13192/65536)となっている。
この通常遊技において、BBまたはRBに内部当選した場合には、ボーナス内部当選遊技(BB、RB)に移行する。
・役物遊技(シングルボーナス遊技)
通常遊技において、シングルボーナスに入賞した場合に開始される遊技状態であり、1遊技で終了する。本実施の形態では、図9に示すように、役物遊技の抽選テーブルは、通常遊技の2枚賭け時の抽選テーブルと同一である(図7(b)参照)。すなわち、役物遊技においては、通常遊技の2枚賭け時と同様に、ボーナス役(BB、RB)に内部当選する確率は低く設定されている。したがって、本実施形態においては、役物遊技は、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
なお、通常遊技または役物遊技において、シングルボーナスに内部当選した場合には、所定の確率で液晶表示装置157等を使用したSB入賞を回避する役物遊技回避演出(詳しくは後述)が実行される。役物遊技回避演出は、内部当選した役を報知したり、シングルボーナスに対応する星図柄を有効ライン上に停止表示させないようにするための操作手順を報知したりする演出である。役物遊技回避演出に従うことにより、遊技者は不利な役物遊技に移行することを回避することができる。
・ボーナス内部当選遊技:
通常遊技または役物遊技において、BBまたはRBが内部当選した状態である。内部当選した役に入賞することにより、ボーナス遊技に移行する。ボーナス内部当選遊技においては、図8に示すように、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが入賞役として存在し、これらの内部当選確率は通常遊技における内部当選確率と同一である(図7参照)。
・ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技):
ボーナス遊技は遊技者が所定の利益を得ることが可能な遊技状態として位置付けられる。すなわち、ボーナス遊技は、通常遊技と比べて遊技者に有利な遊技状態である。ここで、有利とは、例えば、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の獲得が総じて期待できる獲得期待度や、遊技に用いるメダルなどの遊技媒体の使用量が少なくて済む度合いなどを意味する。
本実施形態では、通常遊技の3枚賭け時にBBに内部当選して、BBに入賞した場合には、移行したBB遊技において、液晶表示装置157等を使用した押し順ナビ演出(詳しくは後述)が実行される。押し順ナビ演出は、BB遊技においてベルを含む同時当選役に内部当選した場合に停止操作の押し順を報知する演出であり、ベルへの入賞が容易となっている。一方、通常遊技の2枚賭け時、または役物遊技においてBBに内部当選して、BBに入賞した場合には、BB遊技において、押し順ナビ演出が実行されない。したがって、同じBB遊技であっても、通常遊技の3枚賭け時にBBに内部当選して、BBに入賞した場合は、通常遊技の2枚賭け時または役物遊技においてBBに内部当選して、BBに入賞した場合よりも遊技者にとって有利となっている。
本実施形態ではBB遊技において、メダルの総払出枚数が規定枚数(例えば465枚)を超えるとBB遊技を終了する。つまり、メダルの総払出枚数を終了条件とする。また、本実施形態ではRB遊技において、4回の入賞または8回の遊技でRB遊技を終了する。つまり、入賞回数または遊技回数を終了条件とする。
<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。具体的な詳細は後述で説明することとし、一般的なリールの停止制御を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数の範囲(ここでは最大5コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止制御データは主制御部300のROM312に格納されている。各リール停止制御データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、入賞役:リプレイに対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであり、リプレイに内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BB又はRBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
<演出内容の設定>
次に、図18を参照してスロットマシン100で実行される演出の内容の設定に関して説明する。図18は演出内容の基本的な設定を示す説明図である。演出内容の設定は主制御部300から送信される制御コマンドに従って副制御部400が行う。以下、基本的な設定の仕方について説明する。以下に述べる以外にも、主制御部300からの制御コマンド(例えば、エラーを示すコマンド等)に応じて対応する演出内容が設定されている。
演出の内容は複数のグループに分かれており、主制御部300からの制御コマンドの種類に応じていずれかが選択される。各演出グループは、主制御部300からの制御コマンド毎(同図の例では、各ストップボタン137〜139に対する操作(第1〜第3停止操作、リールの停止(第1〜第3リール停止)、入賞判定結果(入賞判定))毎に決められており、当該個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを選択することになる。
演出データは演出用のデバイス毎に設定されており、ROM412に格納されている。副制御部400は主制御部300から個別の制御コマンドを受信すると対応する演出データを読み出して各デバイスにデータをセットする。また、演出装置190の制御に必要な制御コマンドを副制御部500へ送信する。副制御部500は受信した制御コマンドに応じて演出装置190を制御することになる。
<演出装置190の動作内容の設定>
次に、図19を参照して演出装置190の制御内容の設定に関して説明する。図18はROM512に格納される演出装置190の制御データを示す図であり、図18はROM512に記憶される液晶表示装置157の表示制御データを示す図である。副制御部500は、副制御部400から上述した制御コマンドを受信すると、その制御コマンドにより示される番号に対応した処理を実行する。
図19(a)に示す制御データには制御コマンドにより示される番号に応じて、「処理順」と、左扉163bの制御内容(「左扉」)と、右扉163aの制御内容(「右扉」)と、液晶表示装置157の制御内容(「液晶表示装置」)とが設定されている。例えば、副制御部400からNo.1の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、まず、「処理順」1において、液晶表示装置157に表示制御データ1の内容を表示させる。詳細には図10(b)に示すようにNo.1の表示制御データを取得して対応する画像を液晶表示装置157に表示させる。続いて「処理順」2において扉163を全開にする。
また、例えば、副制御部400からNo.5の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、まず、「処理順」1において扉163を全閉にする。また、例えば、副制御部400からNo.21の制御コマンドを受信した場合、副制御部500は、「処理順」4において扉163を全開にする。このようにして演出装置190の動作が制御されることになる。
<遊技の基本的制御>
次に、図20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。図20は、遊技の基本的制御を示した主制御部メイン処理のフローチャートである。遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投
入が不要である。
ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。
ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。
また、副制御部400に対して内部当選結果コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選結果コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。また、このステップS105では、内部抽選結果等に基づき、リール停止制御データを選択する。
ステップS106では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。
ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
また、このステップS107では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
ステップS109では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、BB入賞やRB入賞の場合に次回からBB遊技またはRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が
進行することになる。
<リール制御処理>
図21は、図20のステップS106のリール制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS201では、リール110〜112の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理を行う。この引き込み制御準備処理は、各リール110〜112の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止テーブルのアドレスを取得するための処理である。具体的には、上述の内部抽選処理における内部抽選結果に基づいて、図22に示すようなリール停止制御テーブル(リール停止制御データ)を参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止制御データテーブルのアドレスを取得する。例えば、通常遊技中において「リプレイ」に内部当選した場合には、「リプレイ」に対応した引込みテーブル番号5と、停止制御データテーブル「リプレイTa」のアドレスが取得される。
ステップS202では、第1停止リール(リールの中で1番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第1停止準備処理(詳細は後述)を行う。
ステップS203では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付待機中に設定する。
ステップS204では、停止ボタン(ストップボタン)137〜139のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、停止ボタン137〜139のいずれかが押された場合はステップS205に進み、そうでない場合は停止ボタン137〜139のいずれかが押されるのを待つ。
ステップS205では、リール停止状況(を示す変数)を停止ボタン受付禁止中に設定する。
ステップ206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、停止ボタン137〜139が操作されたことを把握する。
ステップS207では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。
ステップS208では、全ての停止ボタン137〜139が押されたか否かを判断する。そして、全ての停止ボタン137〜139が押された場合にはリール制御処理を終了し、そうでない場合はステップS209に進む。
ステップS209では、停止済みのリールが1つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが1つの場合はステップS210に進み、そうでない場合はステップS211に進む。
ステップS210では、第2停止リール(リールの中で2番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第2停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。
ステップS211では、停止済みのリールが2つであるか否かを判断する。そして、停止済みリールが2つの場合はステップS212に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS212では、第3停止リール(リールの中で3番目に停止されるリール)の停止制御の準備として、第3停止準備処理(詳細は後述)を行った後、ステップS203に進む。
<第1停止準備処理>
図23は、図21のステップS202の第1停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第1停止準備処理は、第1停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS301では、各リール110〜112に対して停止情報を設定する。
ステップS302では、上述の停止制御データテーブルのアドレスを取得する。
ステップS303では、取得した停止制御データテーブルのアドレスに基づいて、停止制御データ設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS304では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS305に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS305では、優先停止位置情報設定処理A(詳細は後述)を行う。
ステップS306では、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットしたか否かを判断する。そして、全てのリール110〜112の停止位置情報をセットした場合は処理を終了し、そうでない場合はステップS304に戻る。
<停止制御データ設定処理>
図24は、図23のステップS303の停止制御データ設定処理を詳しく示すフローチャートである。
この停止制御データ設定処理では、図25(a)〜(d)に示されるような停止制御データを用いる。なお、同図(a)は停止制御データの全体構成を簡略的に示した図であり、同図(b)は停止制御データの第1バイトのデータ構成、同図(c)は停止制御データの第2バイトのデータ構成、同図(d)は停止制御データの第3、第4バイトのデータ構成をそれぞれ示した図である。
この停止制御データテーブルは、第1バイト〜第4バイトの計4バイトの情報によって構成される。
第1バイトの下位3ビット(ビット3〜ビット0)には「優先順位情報」が格納され、第1バイトの上位5ビット(ビット7〜ビット4)には「優先ライン情報」が格納される。優先順位情報は、いずれの役の図柄を優先させて停止制御するかを示す情報である。また、第2バイトには、「図柄組合せオフセット情報」が格納される。さらに、第3および第4バイトには、左リール110、中リール111、右リール112の「停止制御優先停止情報番号」が格納される。
図24に戻って、停止制御データ設定処理のステップS401では、停止制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先ライン情報」を取得する。なお、この「優先ライン情報」には、リール110〜112の停止制御において優先して停止される入賞ライン114の情報が格納されている。
ステップS402では、停止制御データテーブルの第1バイトに格納された「優先順位情報」を取得する。
ステップS403では、ステップS402で取得した「優先順位情報」に基づいて、「停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図26(a)、(b)は、「停止位置テーブル」の一例を示したものである。
この停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
ステップS404では、停止制御データテーブル展開処理(詳細は後述)を行う。
<停止制御データテーブル展開処理>
図27は、図24のステップS404の停止制御データテーブル展開処理を詳しく示すフローチャートである。
この停止制御データテーブル展開処理は、停止制御データテーブルの停止制御優先停止情報番号に基づいて停止制御優先停止位置情報を取得し、取得した停止制御優先停止位置情報を用いて、リールの優先停止位置を設定するための処理である。
ステップS501では、停止制御データの情報を取得する。
ステップS502では、停止制御データの第3および第4バイトに格納された「停止制御優先停止情報番号」を取得する。
ステップS503では、ステップS502で取得した「停止制御優先停止情報番号」に基づいて、「停止制御優先停止位置テーブル」のアドレスを設定する。
図28(a)、(b)は、「停止制御優先停止位置テーブル」の一例を示したものである。
この停止制御優先停止位置テーブルは、同図(b)に示されるように、リールの図柄21箇所(図柄番号0〜20)に対し、停止可/停止不可を設定する1ビットエントリテーブルであり、同図(a)に示されるように、各リール110〜112ごとに、3バイト(21ビット(停止データ)+3ビット(未使用))の停止データが用意される。
また、このステップS503では、停止位置テーブルの停止データと、停止制御優先停止位置テーブルの停止データとの論理積(AND演算)によって新たな停止データを生成し、これを「優先停止位置」として設定する。
ステップ504では、停止制御データの停止情報を設定して、処理を終了する。
<優先停止位置情報設定処理A>
図29は、図23のステップS305の優先停止位置情報設定処理Aを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報設定処理Aは、優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS601では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。なお、内部当選中の役とは、内部当選フラグがONである役をいう。
ステップS602では、優先順位情報を確認する。
ステップS603、S604及びS605では、ステップS601で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS602で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
<第2停止準備処理>
図30は、図21のステップS210の第2停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第2停止準備処理は、第2停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS701では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS702では、上述の停止制御データ設定処理を行う。
ステップS703では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS704に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS704では、優先停止位置情報設定処理B(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報設定処理B>
図31は、図30のステップS704の優先停止位置情報設定処理Bを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報設定処理Bは、第1停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS801では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS802では、第1停止リールの図柄位置を確認する。
ステップS803では、優先順位情報を確認する。
ステップS804、S805及びS806では、ステップS801で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS802で確認した第1停止リールの図柄位置と、ステップS803で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
<第3停止準備処理>
図32は、図21のステップS212の第3停止準備処理を詳しく示すフローチャートである。
この第3停止準備処理は、第3停止リールを停止させる準備として、リールの停止位置を設定する処理である。
ステップS901では、第1停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS902では、第2停止リールの図柄位置を取得する。
ステップS903では、選択された停止制御データに優先順位情報の設定があるか否かを判断する。選択された停止制御データに優先順位情報の設定がある場合はステップS904に進み、そうでない場合は処理を終了する。
ステップS904では、優先停止位置情報設定処理C(詳細は後述)を行う。
<優先停止位置情報設定処理C>
図33は、図32のステップS904の優先停止位置情報設定処理Cを詳しく示すフローチャートである。
この優先停止位置情報補正処理Cは、第1停止リール及び第2停止リールの停止結果、及び優先順位情報の設定に応じて、優先停止位置を設定する処理である。
ステップS1001では、内部当選中の役に対応する図柄の位置情報を取得する。
ステップS1002では、第1停止リール及び第2停止リールの図柄位置を確認する。
ステップS1003では、優先順位情報を確認する。
ステップS1004、S1005及びS1006では、ステップS1001で取得した内部当選中の役に対応する図柄の位置情報と、ステップS1002で確認した第1停止リール及び第2停止リールの図柄位置と、ステップS1003で確認した優先順位情報に基づいて、「最優先停止位置」、「優先停止位置」、及び「停止可能位置」の設定を行う。
<リール停止処理>
図34は、図21のステップS207のリール停止処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1301では、リール回転中情報が設定されているか否か(全てのリール110〜112が回転中であるか否か)を判断する。そして、リール回転中情報が設定されている場合はステップS1303に進み、そうでない場合はステップS1302に進む。
ステップS1302では、第1リール停止情報が設定されているか否か(停止リールが1つか否か)を判断する。そして、第1リール停止情報が設定されている場合はステップS1304に進み、そうでない場合はステップS1305に進む。
ステップS1303では、1つ目のリールを停止すべく、第1リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1304では、2つ目のリールを停止すべく、第2リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1305では、最後のリールを停止すべく、最終リール停止制御処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1306では、リール停止済み情報や停止受付済み情報など、リールに関するリール関連情報をクリア(初期化)する。
ステップS1307では、リールの停止位置情報を設定する。
ステップS1308では、停止リール情報を設定する。
ステップS1309では、副制御部400に対してリール停止関連コマンドを送信する。これにより、副制御部400はリールが停止されたことを把握する。
<第1リール停止制御処理>
図35は、図34のステップS1303の第1リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1401では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1402では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1405に進み、そうでない場合はステップS1403に進む。
ステップS1403では、優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1405に進み、そうでない場合はステップS1404に進む。
ステップS1404では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1405では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1406では、停止位置設定処理(詳細は後述)を行う。
ステップS1407では、第1リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<停止位置設定処理>
図36は、図35のステップS1406の停止位置設定処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1501では、停止ステータスを確認する。
ステップS1502では、ステップS1501で確認した停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されているか否かを判断する。そして、停止ステータスに「優先停止可」の情報が設定されている場合はステップS1503に進み、そうでない場合はステップS1504に進む。
ステップS1503では、最優先停止位置の情報が設定されているか否かを判断する。
そして、最優先停止位置の情報が設定されている場合はステップS1506に進み、そうでない場合はステップS1505に進む。
ステップS1504では、停止対象リールを、成立役以外の入賞がない停止位置で停止させる。
ステップS1505では、停止対象リールを、優先停止位置で停止させる。
ステップS1506では、停止対象リールを、最優先停止位置で停止させる。
<第2リール停止制御処理>
図37は、図34のステップS1304の第2リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1601では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1602では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1603に進む。
ステップS1603では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1605に進み、そうでない場合はステップS1604に進む。
ステップS1604では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1605では、停止ステータスに「優先停止可」の情報を設定する。
ステップS1606では、上述の停止位置設定処理を行う。
ステップS1607では、第2リールの停止情報を生成して、処理を終了する。
<最終リール停止制御処理>
図38は、図34のステップS1305の最終リール停止制御処理を詳しく示すフローチャートである。
ステップS1701では、ボーナス図柄がテンパイしているか否かを判断する。そして、ボーナス図柄がテンパイしている場合はステップS1703に進み、そうでない場合はステップS1702に進む。
ステップS1702では、取得したテーブルの停止位置で、停止対象のリールを停止させる。
ステップS1703では、引き込み範囲内の停止情報の設定を確認する。
ステップS1704では、最優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、最優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1707に進み、そうでない場合はステップS1705に進む。
ステップS1705では、優先停止位置情報が設定されているか否かを判断する。そして、優先停止位置情報が設定されている場合はステップS1707に進み、そうでない場合はステップS1706に進む。
ステップS1706では、停止可能図柄(最終リールが停止された場合に図柄表示窓113に揃えることが可能な図柄の組合せ)を設定する。
ステップS1707では、上述の停止位置設定処理を行う。
ステップS1708では、第3リールの停止情報を生成する。
<リール停止制御処理の具体例>
次に、上述したリール停止制御処理を具体的に説明する。
<通常遊技または役物遊技においてSBに内部当選した場合>
まず、図39〜図42を用いて、通常遊技または役物遊技においてSBに内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図39は、第1停止リールの停止制御を説明する図、図40は、第2停止リールの停止制御を説明する図、図41は、第3停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とし、役物遊技回避演出は実行されていないものとする。
なお、図中の「●」が付された図柄は、停止が許可された図柄を表している。本実施形態の場合、中段位置を基準としているので、「●」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていることを表している。一方、「↑」が付された図柄は、中段位置での停止が許可されていないことを示しており、この図柄が中段位置を通過する際に、遊技者により停止操作されたとしても、停止することなく図柄を通過させることを表している。
まず、第1停止リールを停止制御する際には、左リール110に対しては、図39に示すような停止位置情報が上述した第1停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン137を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナス(SB)だけである。なお、第1停止リールにおいて星図柄が中段位置(図柄表示領域4)に停止するのは、図柄位置13〜17が中段位置(図柄表示領域5)にあるときにストップボタン137を停止操作した場合である。
次に、第1停止リールに対する停止操作を行って、第1停止リールが図40に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置13の星図柄が中段位置(図柄表示領域4)に停止した場合には、第2停止リールを停止制御するに際して、中リール111に対しては、図40に示すような停止位置情報が上述した第2停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン138を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナスだけである。なお、第2停止リールにおいて星図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止するのは、図柄位置12〜16が中段位置(図柄表示領域5)にあるときにストップボタン138を停止操作した場合である。
次に、第2停止リールに対する停止操作を行って、第2停止リールが図41に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置12の星図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止した場合には、第3停止リールを停止制御するに際して、右リール112に対しては、図41に示すような停止位置情報が上述した第3停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン139を操作する前の時点において入賞許容役は、シングルボーナスだけである。なお、第3停止リールにおいて星図柄が中段位置(図柄表示領域6)に停止するのは、図柄位置13〜17が中段位置(図柄表示領域6)にあるときにストップボタン139を停止操作した場合である。例えば、図柄位置17のスイカ図柄が中段位置(図柄表示領域6)にあるときにストップボタン139を操作すると、スイカ図柄は4コマ滑りして、星図柄が中段位置(図柄表示領域6)に停止する。このように、停止操作のタイミングにおいて星図柄が引き込み範囲内にある場合には、中段水平入賞ラインに星図柄が揃うので、シングルボーナス(SB)が入賞することとなる。一方、図柄位置3の青7図柄が中段位置(図柄表示領域6)にあるときにストップボタン139を操作すると、青7図柄は3コマ滑りして、三角図柄が中段位置(図柄表示領域6)に停止する。すなわち、停止操作のタイミングにおいて星図柄が引き込み範囲内にない場合には、ハズレとなる。
このように本実施の形態においては、通常遊技または役物遊技においてSBに内部当選した場合には、星図柄を引き込める範囲内で停止操作したときには、星図柄が中段位置に停止して、SBに入賞することとなる。しかしながら、星図柄は各リール110〜112に1つしか存在しないので、星図柄を回避する停止操作を行えば、SBへの入賞を回避することが可能である。また、役物遊技回避演出が実行される場合には、SBへの内部当選を示唆する演出が実行されるので、当該演出の報知内容からSBへの入賞を回避することも可能である。
次に、図42〜図44を用いて、BB遊技においてベル/増加役10/増加役19に内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図42は、第1停止リールの停止制御を説明する図、図43は、第2停止リールの停止制御を説明する図、図44は、第3停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、押し順ナビ演出は実行されており、押し順ナビ演出に従った停止操作を行う。具体的には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする。
まず、第1停止リールを停止制御する際には、左リール110に対して、図42に示すような停止位置情報が上述した第1停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン137を操作する前の時点において入賞許容役は、ベル、増加役10、増加役19であり、いずれの入賞も可能である。なお、左リール110を第1停止リールとした場合には、停止操作のタイミングによらず、図42に示すように、ベル図柄が中段位置(図柄表示領域4)に停止する。
次に、第1停止リールに対する停止操作を行って、第1停止リールが図43に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置1のベル図柄が中段位置(図柄表示領域4)に停止した場合には、第2停止リールを停止制御するに際して、中リール111に対しては、図43に示すような停止位置情報が上述した第2停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン138を操作する前の時点において、既に増加役10及び19の入賞可能性はなく、ベルの入賞だけが可能である。なお、中リール111を第2停止リールとした場合には、停止操作のタイミングによらず、図43に示すように、ベル図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止する。
次に、第2停止リールに対する停止操作を行って、第2停止リールが図44に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置4のベル図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止した場合には、第3停止リールを停止制御するに際して、右リール112に対しては、図44に示すような停止位置情報が上述した第3停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン139を操作する前の時点においてベルの入賞が可能である。なお、図44に示す停止位置情報は、どのような停止操作を行ってもベル図柄を中段位置(図柄表示領域6)に停止させるようになっており、ベルに入賞することとなる。
このように本実施の形態においては、BB遊技においてベル/増加役10/増加役19に内部当選し、押し順ナビ演出が実行される場合には、報知された押し順に従って停止操作することにより、ベルに入賞することができる。
次に、図45〜図47を用いて、BB遊技においてベル/増加役10/増加役19に内部当選した場合のリール停止制御処理について説明する。ここで、図45は、第1停止リールの停止制御を説明する図、図46は、第2停止リールの停止制御を説明する図、図47は、第3停止リールの停止制御を説明する図である。なお、本具体例においては、押し順ナビ演出は実行されておらず、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110とする。
まず、第1停止リールを停止制御する際には、右リール112に対しては、図45に示すような停止位置情報が上述した第1停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン139を操作する前の時点において入賞許容役は、ベル、増加役10、増加役19であり、いずれの入賞も可能である。なお、図45に示す停止位置情報は、どのような停止操作を行ってもリプレイ図柄を中段位置(図柄表示領域6)に停止させるようになっている。
次に、第1停止リールに対する停止操作を行って、第1停止リールが図46に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置1のリプレイ図柄が中段位置(図柄表示領域6)に停止した場合には、第2停止リールを停止制御するに際して、中リール111に対しては、図46に示すような停止位置情報が上述した第2停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン138を操作する前の時点において、既にベル及び増加役10の入賞可能性はなく、増加役19の入賞だけが可能である。なお、第2停止リールにおいて丸図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止するのは、図柄位置5〜14が中段位置(図柄表示領域5)にあるときにストップボタン138を停止操作した場合である。
次に、第2停止リールに対する停止操作を行って、第2停止リールが図47に示すような停止態様で停止、すなわち、図柄位置7の丸図柄が中段位置(図柄表示領域5)に停止した場合には、第3停止リールを停止制御するに際して、左リール110に対しては、図47に示すような停止位置情報が上述した第3停止準備処理によって設定される。この場合、ストップボタン137を操作する前の時点においては、増加役19の入賞だけが可能である。なお、第3停止リールにおいて丸図柄が中段位置(図柄表示領域4)に停止するのは、図柄位置0〜4が中段位置(図柄表示領域4)にあるときにストップボタン137を停止操作した場合であり、このような停止操作をした場合には、増加役19に入賞することとなる。
このように本実施の形態においては、BB遊技においてベル/増加役10/増加役19に内部当選し、押し順ナビ演出が実行されない場合には、停止操作の順序が一致せずベルに入賞できなくても、停止操作のタイミングによっては、増加役に入賞することが可能である。本実施形態の場合には、停止操作の順序が一致しなくても、停止操作のタイミングとしてタイミング条件が除々に限定されていくように停止位置を設定している。このため、第1停止操作である、最初の停止操作を失敗した場合であっても、第2停止操作でタイミング条件に適合していれば、増加役に入賞する可能性がある。また、第3停止操作の場合に、タイミング条件の適合の範囲を第2停止操作よりも限定することで達成レベルを困難に設定することもでき、救済役の入賞に関して、遊技性を向上させることができる。
<押し順ナビ演出の態様>
次に、図48(a)〜(c)を用いて、押し順ナビ演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、押し順ナビ演出の一例を示した図である。
同図では、BB遊技においてベル/増加役10/増加役19に内部当選した場合の例を示している。この場合、押し順ナビ演出は、左→中→右の停止操作順序を遊技者に対して示す態様で行われる。
この押し順ナビ演出では、副制御部400は、まず、同図(a)に示されるように、液晶表示装置157に、左リール110が第1停止であることを示唆するために、「左」という文字が付された図形を一番大きく表示すると共にその上に数字の「1」を表示し、中リール111が第2停止であることを示唆するために、「中」という文字が付された図形を2番目に大きく表示すると共にその上に数字の「2」を表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を3番目に大きく表示すると共にその上に数字の「3」を表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、左リール110が第1停止であることを示唆するために、「左」という音声を出力する。
次に、副制御部400は、同図(b)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、左リール110が第1停止されたことを示唆するために、「左」という文字が付された図形を一番小さくすると共にその色を変化させて表示し、中リール111が第2停止であること(中リール111を次に停止させること)を示唆するために、「中」という文字が付された図形を1番目に大きく表示し、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という文字が付された図形を2番目に大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、中リール111が第2停止であることを示唆するために、「中」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から左リール110の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、最初の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
次に、副制御部400は、同図(c)に示されるように、液晶表示装置157の表示を切り替え、左リール110が第1停止され、且つ中リール111が第2停止されたことを示唆するために、「左」という文字が付された図形と「中」という文字が付された図形を一番小さくすると共にこれらの色を変化させて表示し、右リール112が第3停止であること(右リール112を次に停止させること)を示唆するために、「右」という文字が付された図形を1番大きく表示する。また、所定のタイミングで、スピーカ483より、右リール112が第3停止であることを示唆するために、「右」という音声を出力する。この表示の切り替えおよび音声の出力は、主制御部300から中リール111の停止操作を受け付けた旨のコマンドを受信した場合に行ってもよいし、2番目の表示の開始から所定の時間が経過した後に行ってもよい。
この結果、遊技者は、押し順ナビ演出の押し順に従うことにより、ベルに入賞することができる。
<役物遊技回避演出の態様>
次に、図49(a)〜(b)を用いて、役物遊技回避演出の具体的な態様について説明する。なお、同図は、役物遊技回避演出の一例を示した図であり、通常遊技または役物遊技においてシングルボーナス(SB)に内部当選した場合の例を示している。
図49(a)に示す役物遊技回避演出では、副制御部400は、シングルボーナス(SB)に内部当選したことを示唆するために、SBに対応する図柄組合せ、及び「当選!」の文字を液晶表示装置157に表示する。なお、これに加えてまたは代えて、スピーカ483を介して、SBを構成する図柄(「星」など)を音声で出力するようにしてもよい。この結果、遊技者は、星図柄を避けて停止操作を行えるので、シングルボーナスが入賞することを回避することができる。
図49(b)に示す役物遊技回避演出では、副制御部400は、シングルボーナス(SB)に内部当選したことを示唆するために、星図柄から5コマ以上離れた図柄である青7図柄を狙う文言を液晶表示装置157に表示する。なお、これに加えてまたは代えて、スピーカ483を介して、狙う図柄(「青7」など)を音声で出力するようにしてもよい。この結果、シングルボーナス(SB)を構成する星図柄は有効ライン上に揃わないので、シングルボーナスが入賞することを回避することができる。
<シングルボーナスの有効性>
次に図50〜図53を用いて、シングルボーナスの有効性について説明する。
図50は、本実施形態の抽選データのようにシングルボーナス(SB)を役として設定している場合と設定していない場合の比較表である。図50は、出玉率を略同一とした場合(約110%前後)の比較表であり、シングルボーナス(SB)を役として設定した場合には、図50(a)に示すように、BBの内部当選確率を215/65536、シングルボーナス(SB)を役として設定しない場合には、図50(b)に示すように、BBの内部当選確率を174/65536とすることができることを示している。なお、図50では、BB及びシングルボーナス以外の役の内部当選確率は同一に設定してある。すなわち、シングルボーナスを役として設定すると、BBの内部当選確率を上げることができるので、遊技全体としてはSBを搭載することにより射幸性を抑制することができる一方、BBの当選期待感を高めることができる。
図51は、図50に示すデータ、並びに後述する図52及び図53に示すデータを算出する試験システムの構成概要図である。このような試験システムでは、試験用中継基板が遊技台に向けて疑似的なスタートレバー信号及びストップボタン信号を出力することにより遊技を進行させ、また、遊技台から出力される払出信号を試験用中継基板が入力させて、遊技台試験データ収集装置に出力することにより、投入されたメダル数、払い出されたメダル数などのデータを収集するようになっている。
図52及び図53は、本実施形態のようにSBを搭載した遊技台の短時間出玉率を示すグラフである。ここで、図52は、通常遊技及びSB遊技においてSBに内部当選し、入賞した場合の短時間出玉率を示すグラフ、図53は、通常遊技及びSB遊技においてSBに内部当選したが、入賞しなかった場合の短時間出玉率を示すグラフである。図52は、SBの図柄組合せを表示させ、SBに入賞させた場合には、出玉率の変化は緩やかであり、SBを搭載したことにより射幸性が抑制されたことを示している。一方、図53は、SBの図柄組合せの表示を回避させ、SBへの入賞を回避した場合には、出玉率の変化は起伏が激しくなるので、射幸性を抑制しつつも、遊技に対する期待感を向上させることが可能であることを示している。
以上述べたように、本実施形態によれば、複数種類の図柄が施され、回転可能な複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ(例えば、スタートレバー135)と、複数種類の役の内部当選の当否に用いる抽選データ(例えば、図7〜16に示す抽選データ)と、前記抽選データを用いて、抽選を行う抽選手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理のステップS105の入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理のステップS106のリール制御処理)と、表示窓上の有効ライン上に表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する(例えば、主制御部300、主制御部メイン処理のステップS107の入賞判定処理)遊技台であって、前記複数種類の役には、少なくとも、役が成立することにより、遊技者にとって通常遊技(例えば、通常遊技)とは異なる有利な特別遊技(例えば、BB遊技)を設定する特別役(例えば、BB)と、遊技者にとって通常遊技とは異なる不利な抑制遊技(例えば、役物遊技)を設定する移行役(例えば、シングルボーナス)と、が含まれ、前記抽選データには、少なくとも、前記特別役が所定の内部当選確率である第1抽選データ(例えば、通常遊技の3枚賭け時の抽選データ)と、前記第1抽選データよりも前記特別役の内部当選確率が低い第2抽選データ(例えば、通常遊技の2枚賭け時の抽選データ)と、前記第2抽選データと前記特別役の内部当選確率が同一である第3抽選データ(例えば、役物遊技の2枚賭け時の抽選データ)が含まれ、前記抽選手段は、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体量が第1の遊技媒体量である第1賭け数(例えば、3枚)の場合には、前記第1抽選データを用いて抽選を行い、通常遊技において、当該遊技に使用される遊技媒体が前記第1の遊技媒体量よりも少ない第2の遊技媒体量である第2賭け数(例えば、2枚)の場合には、前記第2抽選データを用いて抽選を行うとともに、前記移行役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて、前記抑制遊技を設定した場合には、前記第3抽選データを用いて抽選を行うことを特徴とする。
このような構成により、本実施形態においては、少ない賭け枚数で遊技を行うときに用いられる抽選データを射幸性の観点から有効に活用するとともに、抽選結果を反映したボーナス発生を実現して客離れを極力引き起こさないことができる。
また、遊技に関する情報を報知する報知手段(例えば、副制御部400、500、液晶表示装置157、スピーカ483など)をさらに備え、前記抽選手段は、前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合には、前記移行役が内部当選したことを示唆する報知態様(例えば、図49(a)に示すような役物入賞回避演出など)で報知することが好ましい。この場合には、遊技者の意思により、射幸性を抑制する遊技であっても、抑制遊技に移行することを回避することができる。
また、前記報知手段は、前記抽選手段によって前記移行役が内部当選した場合に、その内部当選した移行役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させない操作手順を示唆する報知態様(例えば、図49(b)に示すような役物入賞回避演出など)で報知することが好ましい。この場合には、回避操作手順に従った停止操作をすることにより、抑制遊技に移行することを回避することができる。
また、前記通常遊技において前記第1抽選データを用いて抽選を行い、前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技を設定した場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順を示唆する報知態様(例えば、図48に示すような押し順ナビ演出など)で報知し、前記抑制遊技において前記第3抽選データを用いて前記特別役に内部当選し、かつ前記特別役が成立して、前記特別遊技が設定された場合には、前記報知手段は、前記特別遊技における停止操作の手順に関する報知を行わないことが好ましい。この場合には、第1抽選データを用いて特別遊技に移行した場合には、特別遊技を遊技者にとってさらに有利な遊技状態とすることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。