(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当りが複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。なお、第1特別図柄用乱数と第2特別図柄用乱数が本発明の図柄変動情報に相当し、主制御部200が本発明の変動情報記憶手段に相当している。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。
第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定処理が行われる。なお、保留された特別図柄用乱数が特別図柄事前判定処理により後述の第2大当り遊技(本実施例では第2通常大当りに係る大当り遊技)を発生させるものであると判定された場合、その特別図柄用乱数(第2通常大当りの保留)が本発明の特定変動情報に該当することとなる。
特別図柄事前判定処理では、始動口28に遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶された場合には、特別図柄当否判定に先立ち、保留された特別図柄用乱数が大当りを発生させるものであるか否かを、その保留発生時に判定する。この判定結果は、後述のサブ制御部260に向けて送信され、サブ制御部260にて記憶される。なお、特別図柄事前判定処理では、発生する大当りの種類(第1通常大当り、第1確変大当り、第2通常大当り、第2確変大当り)を判定するものとする。なお、大当りの種類については後述する。
上述した特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の優先変動、特別図柄事前判定処理は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の図柄表示制御手段、事前判定手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例では、大入賞口33aの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口33aを第1開放時間だけ開放させる第1大当り遊技と、大入賞口33aを第1開放時間より短い第2開放時間だけ開放させる第2大当り遊技が設定されている。第1開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜0.5秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。この主制御部200により実行される確率変動機能が本発明の確率変動手段に相当している。
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数値が「0〜796」の範囲で設定されている。そして、確率変動機能の非作動時(通常遊技時)には、「0〜12」と「15〜796」が外れ用乱数値、「13、14」が大当り用乱数値(当り値)として設定され、大当りの当選確率が「1/398.5」の低確率状態となっている。また、確率変動機能の作動時(確変遊技時)には、「0〜12」と「33〜796」が外れ用乱数値、「13〜32」が大当り用乱数値(当り値)として設定され、大当りの当選確率が「1/39.8」の高確率状態となっている。また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合における確変大当りとなる確率(確変突入率)が「83%」と比較的高確率に設定されており、確変遊技が継続しやすく(連チャン性が高く)なっている。
本実施例の大当りは、(1)第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第1通常大当り」、(2)第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第1確変大当り」、(3)第2大当り遊技を実行するとともに、第2大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「第2通常大当り」、(4)第2大当り遊技を実行するとともに、第2大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「第2確変大当り」の4種類が設けられている。
第1通常大当りの発生により開始された第1大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始される。同様に、第2通常大当りの発生により開始された第2大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始される。時短遊技は特別図柄の変動回数が最大100回に達するまで実行される。
第1確変大当りにより開始された第1大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始される。同様に、第2確変大当りにより開始された第2大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始される。確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、第1大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
上述した各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第1通常大当りを「15R通常大当り」ともいい、第1確変大当りを「15R確変大当り」ともいい、第2通常大当りを「2R通常大当り」ともいい、第2確変大当りを「2R確変大当り」ともいう。
上述した大当りの種類は、特別図柄の停止図柄の種類によって決定される。第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定では、それぞれ異なる停止図柄決定用の抽選テーブルを用いており、異なる抽選結果が得られるようになっている。本実施例では、第2特別図柄当否判定の方が第1特別図柄当否判定より、大入賞口33aの開放時間が短く賞球量が少ない第2大当り遊技が発生する確率が低くなるように設定されている。つまり、遊技球が第1始動口28aに入球した場合より第2始動口28bに入球した場合の方が、遊技者に有利な抽選結果が得られる。
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出(大当り遊技演出)が行われる。ラウンド演出(大当り遊技演出)では、所定の演出パターンにしたがって大当りの種類に対応した演出が行われ、特に15R大当り遊技(15R確変大当りまたは15R通常大当り)が発生した場合には、今回の大当りが「確変大当り」であるか否かを示す「当り種別報知演出」が行われるように構成されている。「当り種別報知演出」では、演出表示装置25の表示領域にて味方キャラクタと敵キャラクタを戦闘させるバトル演出を行い、いずれかを勝利させることで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するか否か(大当りの種類が確変大当りであるか否か)を報知する。具体的には、確率変動機能の作動を伴う15R確変大当りであることを報知する場合には、味方キャラクタを勝利させる勝ちパターン(確変報知用演出パターン)のバトル演出(確変報知演出)を行い、確率変動機能の作動を伴わない15R通常大当りであることを報知する場合には、敵キャラクタを勝利させる負けパターン(通常報知用演出パターン)のバトル演出(通常報知演出)を行う。このようなバトル演出(当り種別報知演出)を行うことで、遊技者の確率変動機能の作動開始に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
ところで、15R確変大当りが発生して、勝ちパターン(確変報知用パターン)のバトル演出(確変報知演出)を行い、大当り遊技終了後、大入賞口開放時間が短く賞球量が少ない第2大当り遊技がすぐに発生した場合には、確変報知演出が却って遊技者を落胆させる原因となるおそれがある。特に、確変大当り遊技終了後に、確率変動機能の作動を伴わない2R通常大当りが発生した場合には、短期間で確率変動機能が作動終了するので、遊技者をより一層落胆させるおそれがある。
そこで、本実施例では、15R確変大当りが発生した時点で存在する特別図柄の保留が第2大当り(本実施例では2R通常大当り)に対応する場合には、勝ちパターン(確変報知用演出パターン)のバトル演出(確変報知演出)を行わないように構成されている。つまり、15R確変大当りが発生した時点で、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄用乱数(特別図柄の保留)の中(特別図柄事前判定処理の結果)に「第2通常大当り遊技(2R通常大当り)」を開始させることとなる保留が含まれていると判定された場合には、負けパターン(通常報知用演出パターン)のバトル演出(通常報知演出)を行うように構成されている。これにより、15R確変大当り終了後、すぐに賞球量が少ない第2大当り遊技が発生しても、確変報知演出に起因して遊技興趣が低下することを抑制できる。
なお、15R確変大当りが発生した時点で、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄用乱数(特別図柄の保留)の中(特別図柄事前判定処理の結果)に「第2通常大当り遊技(2R通常大当り)」を開始させることとなる保留が含まれているか否かを判定する処理は、前述の主制御部200における特別図柄事前判定処理の結果を受けてサブ制御部260の制御下で行われることから、主制御部200とともに、サブ制御部260は本発明の事前判定手段に相当している。
また、ラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンの設定、ラウンド演出(大当り遊技演出)の実行はサブ制御部260の制御により実現される。このため、サブ制御部260が本発明の大当り遊技演出実行手段、大当り遊技演出パターン設定手段に相当している。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。つまり、演出図柄は特別図柄と同期して変動表示を開始し、かつ、特別図柄と同期して変動表示を終了して停止表示するものである。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)に対応している。また、3桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第2通常大当り図柄(2R通常大当り図柄)および第2確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「7・6・7」や「3・2・3」といった「リーチ外れ目」や、「1・2・3」や「7・6・5」といった「特定の順目」や、「1・3・5」や「2・4・6」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出(大当りに至る可能性のある状態が継続していることを示す演出)の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200から送信される停止情報指定コマンドは、特別図柄の当否判定結果に応じて決定される特別図柄の停止図柄(15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、外れ図柄の何れか)を示すものである。
演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図11のフローチャートに基づいて説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、S501a〜S501hに示す第1始動口入賞処理と、S501i〜S501oに示す第2始動口入賞処理とから構成されている。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501iの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501b:NO)、S501iの処理に移行する。一方、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、大当り遊技フラグがOFFであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判定する(S501d)。この結果、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技中でない)と判定された場合には(S501d:YES)、開放時間延長フラグがOFFであるか否か、つまり開放時間延長機能が作動していないか否かを判定する(S501e)。この結果、開放時間延長フラグがOFFである(開放時間延長機能が作動していない)と判定された場合には(S501e:YES)、第1特別図柄事前判定処理を行う(S501f)。第1特別図柄事前判定処理では、S501cで取得して記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する。また、当り値と一致している場合には、当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄の種類、換言すると大当りの種類を判定する。
次に、第1特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S501g)。第1特別図柄保留指定コマンドは、第1特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御部260は演出表示装置25の第1保留表示部25dに第1特別図柄保留数を表示させる。S501gの処理で送信される第1特別図柄保留指定コマンドは、S501fで行われた第1特別図柄事前判定の結果に関する情報を含んでいる。「第1特別図柄事前判定結果に関する情報」とは、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合(大当りの場合)には大当りの種類(当り図柄決定用乱数の値)を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。
一方、上述のS501dの判定処理で大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技中である)と判定された場合(S501d:NO)や、S501eの判定処理で開放時間延長フラグがOFFでない(開放時間延長機能が作動中である)と判定された場合(S501e:NO)には、第1特別図柄事前判定(S501f)を行うことなく、第1特別図柄事前判定結果に関する情報を含まない第1特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S501h)。
次に、第2始動口28bに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501i)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501i:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501i:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501j)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S501j:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501j:YES)、第2特別図柄用乱数(図柄変動情報)を取得して記憶する(S501k)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、大当り遊技フラグがOFFであるか否か、つまり大当り遊技中でないか否かを判定する(S501l)。この結果、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技中でない)と判定された場合には(S501l:YES)、第2特別図柄事前判定処理を行う(S501m)。第2特別図柄事前判定処理では、S501kで取得して記憶した第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを判定する。また、当り値と一致している場合には、当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄の種類、換言すると大当りの種類を判定する。そして、第2特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S501n)。第2特別図柄保留指定コマンドは、第2特別図柄保留数を指定するコマンドであり、このコマンドを受け取ったサブ制御基板260は演出表示装置25の第2保留表示部25eに第2特別図柄保留数を表示させる。S501nの処理で送信される第2特別図柄保留指定コマンドは、S501mで行われた第2特別図柄事前判定の結果に関する情報を含んでいる。「第2特別図柄事前判定の結果に関する情報」とは、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合)には大当りの種類(当り図柄決定用乱数の値)を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などである。
一方、上述のS501lの判定処理で大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技中である)と判定された場合は(S501d:NO)、第2特別図柄事前判定(S501m)を行うことなく、第2特別図柄事前判定の結果に関する情報を含まない第2特別図柄保留指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S501o)。
図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS511の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定(大当り抽選)を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S508d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508e)。
一方、外れであると判定された場合には(S508c:NO)、外れ変動パターンテーブルをセットする(S508f)。S508fの処理では、リーチ演出を伴う外れである場合には、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする。リーチ演出を伴うか否かは、始動入賞時に取得される上述のリーチ乱数(S501c、S501k参照)に基づき判断することができる。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508g)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508h)。第1特別図柄の変動パターンは、S508eまたはS508gで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508fの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508eで読み出した当り図柄決定乱数またはS508gで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S508hで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508i)、サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508j)。第1特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S508hで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S508k)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S508l)。
次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509a)、第2特別図柄当否判定(大当り抽選)を行う(S509b)。確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定(高確率状態の当否判定)を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定(低確率状態の当否判定)を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S509c)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S509d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S509e)。
一方、外れであると判定された場合には(S509c:NO)、外れ変動パターンテーブルをセットする(S509f)。S509fの処理では、リーチ演出を伴う外れである場合には、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする。リーチ演出を伴うか否かは、始動入賞時に取得される上述のリーチ乱数(S501c、S501k参照)に基づき判断することができる。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509g)。
次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S509h)。第2特別図柄の変動パターンは、S509eまたはS509gで取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S509d、S509fの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S509eで読み出した当り図柄決定乱数またはS509gで取得した外れ図柄決定乱数を用いて第2特別図柄の停止図柄を15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S509hで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部61で第2特別図柄の変動表示を開始し(S509i)、サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S509j)。第2特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S509hで設定された第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S509k)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S509l)。
次に、図6(a)に戻り、上記S504で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S504:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図6(b)のS511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S512)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S514)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。大当り遊技は大当り図柄の種類によって異なっており、第1通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)または第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄)の場合は第1大当り遊技が開始され、第2通常大当り図柄(2R通常大当り図柄)または第2確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)の場合は第2大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。なお、本実施例では、大当り遊技の開始契機となる大当りの種類(15R確変大当り、15R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)に応じて大当り開始画面指定コマンドが複数設けられている。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S519)、確変フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S520)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S519:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
上記S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回または10,000回)に到達したか否かを判定する(S526)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10,000回)に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10000回)に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S527)、開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、ラウンド数が所定の最高継続ラウンド数に達したか否か、すなわち第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させ(S608)、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定して大当り遊技を終了する(S610)。なお、S610の処理では、大当り遊技フラグをOFFに設定するとともに、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部260に向けて送信する。そして、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S611)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である)と判定された場合には(S611:YES)、確変フラグをONにセットし(S612)、変動短縮フラグをONにセットし(S613)、開放延長フラグをONにセットする(S614)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
一方、S611の判定処理で、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S611:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S613)、開放延長フラグをONにセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。
次に、サブ制御部260が主体となって行う始動入賞時保留関連処理について説明する。図11は、始動入賞時保留関連処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260b内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、図7のS501g、S501h、S501n、S501oの処理により主制御部200から送信される特別図柄保留指定コマンド(第1特別図柄保留指定コマンド、第2特別図柄保留指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S700)。この結果、特別図柄保留指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、始動入賞時保留関連処理を終了する。一方、特別図柄保留指定コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、受信した特別図柄保留指定コマンドに基づく保留情報をサブ制御部260のRAMの所定領域(保留情報記憶領域)に記憶する(S701)。このS701の処理で記憶する「保留情報」は、図7のS501c、S501kの処理で主制御部200のRAMの所定領域に記憶された特別図柄保留数や、図7のS501f、S501mの特別図柄事前判定処理の結果(当否情報)などが含まれている。そして、特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新(ここでは1加算)する(S702)。この保留表示部25dの更新表示は、サブ制御部260からの指令に基づき演出表示制御部280の制御下で行われる。
次に、サブ制御部260が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図12は、図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260b内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、図8のS508jまたは図9のS509jの処理により主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、後述のS806の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、今回の特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S801)。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S801:YES)、演出表示装置25に表示される演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする(S802)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S801:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする(S803)。
次に、演出表示装置25の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する(S804)。そして、変動開始時保留関連処理を行う(S805)。ここで、変動開始時保留関連処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。
まず、図8のS508lまたは図9のS509lの処理により主制御部200から送信される特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S805a)。この結果、特別図柄保留数コマンドを受信していないと判定された場合には(S805a:NO)、変動開始時保留関連処理を終了する。一方、特別図柄保留数コマンドを受信したと判定された場合には(S805a:YES)、図11のS701の処理でサブ制御部260のRAMの所定領域(保留情報記憶領域)に記憶された保留情報の中から最も先に記憶された保留情報(特別図柄保留数、特別図柄事前判定結果)、すなわち今回開始される図柄変動演出表示(特別図柄の変動表示)に対応する保留情報(特別図柄保留数、特別図柄事前判定結果)を消去し(S805b)、これに応じて演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新(ここでは1減算)する(S805c)。
次に、図12の図柄変動演出関連処理に戻り、図6(b)のS513の処理により主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する(S806)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S806:NO)、そのまま図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S806:YES)、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する(S807)。
次に、サブ制御部260が主体となって行う大当り遊技演出処理について説明する。図14は、サブ制御部260が実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260b内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、図6(b)のS518の処理により主制御部200から送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S900:YES)、今回の大当りの種類に対応した大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行する(S901)。大当り遊技開始演出は、演出表示装置25の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り開始画面を表示すること等によって行う。一方、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S900:NO)、S908の処理に移行する。
次に、今回の大当りは15R大当りであるか否かを判定する(S902)。ここで、大当りの種類は、S900の処理で受信した大当り開始画面指定コマンドや、図12のS800の処理で受信した停止情報指定コマンドに基づき判定することができる。この結果、今回の大当りは15R大当りであると判定された場合には(S902:YES)、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S903)。この結果、今回の大当りは確変大当りであると判定された場合には(S903:YES)、図11のS701の処理でサブ制御部260のRAMの所定領域(保留情報記憶領域)に記憶された保留情報の中に2R通常大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しないか否かを判定する(S904)。この結果、記憶済み保留情報の中に2R通常大当りに該当する保留情報が存在しないと判定された場合には(S904:YES)、今回の15R大当りに係る大当り遊技(第1大当り遊技)でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン(勝ちパターン)を設定する(S905)。
一方、今回の大当りは15R確変大当りでない(15R通常大当りである)と判定された場合(S903:NO)、あるいは、今回の大当りは15R確変大当りであると判定され(S903:YES)、かつ、記憶済み保留情報の中に2R通常大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在すると判定された場合には(S904:NO)、今回の15R大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン(負けパターン)を設定する(S906)。
また、S902の判定処理で、今回の大当りは15R大当りでないと判定された場合には(S902:NO)、今回の大当りは2R通常大当りまたは2R確変大当りの何れかとなる。この場合には、これらの大当りの種類に対応したラウンド演出用の演出パターンを設定する(S907)。
次に、図10のS609の処理により主制御部200から送信されるラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S908)。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S908:NO)、S910の処理に移行する。一方、ラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には(S908:YES)、S905〜S907の処理で設定した演出パターンに基づいてラウンド演出を実行する(S909)。ここで、S905の処理で確変報知用演出パターンが設定された場合は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出で、味方キャラクタが勝利して、大当りの種類が確変大当りであることを報知する勝ちパターンの確変報知演出が行われる。一方、S906の処理で通常報知用演出パターンが設定された場合は、バトル演出で敵キャラクタが勝利して、大当りの種類が確変大当りでないことを報知する負けパターンの通常報知演出が行われる。
次に、図10のS610の処理により主制御部200から送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S910)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定した場合には(S910:NO)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定した場合には(S910:YES)、今回の大当りの種類に対応した大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S911)。
ここで、図6〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S501cとS501kの処理(図7)が変動情報記憶手段に対応し、S501fとS501mの処理(図7)およびS904の処理(図14)が事前判定手段に対応し、S508a〜S508iの処理(図8)、S509a〜S509iの処理(図9)、S511、S512の処理(図6(b))が図柄表示制御手段に対応し、S516の処理(図6(b))、S601〜S610の処理(図10)が大当り遊技実行手段に対応し、S611とS612の処理(図10)が確率変動手段に対応し、S909の処理(図14)が大当り遊技演出実行手段に対応し、S903〜S906の処理が大当り遊技演出パターン設定手段に対応している。
以上説明した本実施例では、確率変動機能の作動を伴う第1確変大当り(15R確変大当り)が発生したときに、第2通常大当りを発生させる特別図柄の保留(2R通常大当りの保留)が存在する場合には、第1確変大当りに係る第1大当り遊技(15R大当り遊技)のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定している。これにより、2R通常大当りの保留が存在する状態で15R確変大当りが発生すると、これに伴う大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)としては、今回の大当りが確変大当りでないこと、換言すると通常大当りであることを示す「通常報知演出」が実行されるので、遊技者は、今回の大当りが確変大当りであるとは認識できなくなる。つまり、今回の大当りが「確変大当り」であるにもかかわらず、遊技者は、今回の大当りが「通常大当り」であると認識することとなる。この結果、大当り遊技が終了した後、賞球量が少ない第2大当り遊技がすぐに開始されたとしても、この第2大当り遊技が開始される前には確変報知演出が実行されることはないので、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
また、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始される際に主制御部200から送信される大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部260が受信したことに起因して、サブ制御部260が、第2通常大当りを発生させる特別図柄の保留が存在するか否かを判定する処理を行っている(事前判定手段)。これにより、15R大当りを発生させる特別図柄の変動表示中に取得された保留情報、すなわち15R大当り遊技が開始される直前までに取得された保留情報も、ラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンを設定する際の演出パターン選択条件として扱うこと、すなわち2R通常大当りの保留が存在するか否かの保留判定対象(事前判定対象)とすることができる。この結果、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを、より確実に抑制することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第2実施例では、第1通常大当り(15R通常大当り)と、第1確変大当り(15R確変大当り)と、第2確変大当り(2R確変大当り)とが設けられており、第2通常大当り(2R通常大当り)が設けられていない点と、15R確変大当りが発生したときに、2R確変大当りを発生させる特別図柄の保留が存在する場合には、15R確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定する点が、上記第1実施例と異なっている。
図15は、サブ制御部260のCPU260aが実行する本第2実施例の大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。
本第2実施例では、今回の大当りが15R大当りであり、かつ、確変大当りであると判定された場合には(S902:YES、S903:YES)、図11のS701の処理でサブ制御部260のRAMの所定領域(保留情報記憶領域)に記憶された保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しないか否かを判定する(S912)。
この結果、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しないと判定された場合には(S912:YES)、今回の15R大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン(勝ちパターン)を設定する(S905)。
一方、今回の大当りは15R確変大当りでないと判定された場合(S903:NO)、あるいは、今回の大当りは15R確変大当りであると判定され(S903:YES)、かつ、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在すると判定された場合には(S912:NO)、今回の15R大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン(負けパターン)を設定する(S906)。
また、S902の判定処理で、今回の大当りが15R大当りでないと判定された場合には(S902:NO)、2R確変大当り用のラウンド演出パターンを設定する(S913)。そして、S908の判定処理で、ラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には(S908:YES)、S905、S906、S913で設定した演出パターンに基づいてラウンド演出を実行する(S909)。
以上説明した本第2実施例では、確率変動機能の作動を伴う15R確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、2R確変大当り遊技(第2確変大当り)を発生させる特別図柄の保留(2R確変大当りの保留)が存在する場合には、今回の15R確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして通常報知用演出パターン(通常報知演出)を設定している。これにより、上記第1実施例と同様に、確変大当り遊技終了後、賞球量が少ない第2大当り遊技がすぐに開始されたとしても、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
本第3実施例では、第1通常大当り(15R通常大当り)と、第1確変大当り(15R確変大当り)と、第2確変大当り(2R確変大当り)に加えて、小当りが設けられており、第2確変大当り(2R確変大当り)がいわゆる潜伏確変として構成されている。また、本第3実施例では、第2通常大当り(2R通常大当り)は設けられていない。
本第3実施例では、第2確変大当りの発生により開始された第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了後は、その第2大当り遊技開始時(第2確変大当り発生時)の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持された状態で確変遊技(確率変動状態)が開始し、確変遊技は次回の大当りまで(特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまで)実行される。つまり、第2確変大当りの発生に伴う第2大当り遊技(2R大当り遊技)の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している場合には、その第2大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始され、第2確変大当りの発生に伴う第2大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない場合には、その第2大当り遊技の終了後に確率変動機能のみが作動する確変遊技が開始される。上述のように、第2大当り遊技では、大入賞口33aの作動時間(開放時間)が短く(本実施例では0.2秒)作動回数(ラウンド数)が少ない上に(本例では2ラウンド)、第2大当り遊技の終了後は、第2大当り遊技が開始されたとき(第2大当り遊技の開始直前)の開放時間延長機能の作動状態が維持されるため、遊技者が視認可能な第2始動口28bの作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動を開始することとなり、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。
本第3実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され記憶される特別図柄用乱数として、特別図柄当否判定(大当り抽選)に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数に加えて、小当り遊技を発生させるか否かの小当り図柄抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。
特別図柄当否判定の結果、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
ここで、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置33を作動させるものであり、主制御部200は本発明の小当り遊技実行手段に相当している。小当り遊技では、大入賞装置33が第2大当り遊技(2R大当り遊技)と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が開始されたとき(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技の終了後)における確率変動機能の作動有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
また、小当り遊技中には、小当り遊技演出が実行される。小当り遊技演出は、サブ制御部260の制御により実行される。
本実施例では、大当り遊技または小当り遊技が発生していない場合の遊技モードとして、15R通常大当りに係る大当り遊技終了後で確率変動機能が作動していない通常モードと、15R確変大当り遊技に係る大当り終了後で確率変動機能が作動している確変モードと、2R確変大当りに係る大当り遊技または小当り遊技終了後で確率変動機能の作動状態が不明な潜伏モードの3種類が存在する。
図16は、主制御部200のCPU200aが実行する本第3実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6(b)に対応している。
図16に示すように、S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S529)。この結果、停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S529:YES)、小当り遊技フラグをONにセットする(S530)。これにより、小当り遊技が開始される。一方、停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S529:NO)、小当り遊技フラグをONにセットすることなく、S524の処理に移行する。
図17は、主制御部200のCPU200aが実行する本第3実施例の第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。図17に示すように、第1特別図柄当否判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、第1特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S508m)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508m:YES)、小当り変動パターンテーブルをセットし(S508n)、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する(S508o)。一方、小当りでないと判定された場合には(S508m:NO)、外れ変動パターンテーブルをセットし(S508f)、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S508g)。
図18は、主制御部200のCPU200aが実行する本第3実施例の第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図18に示すように、第2特別図柄当否判定処理の結果が大当りでないと判定された場合には(S509c:NO)、第2特別図柄当否判定用乱数を用いて小当り抽選を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する(S509m)。この結果、小当りであると判定された場合には(S509m:YES)、小当り変動パターンテーブルをセットし(S509n)、変動パターン決定乱数と小当り図柄決定乱数を取得する(S509o)。一方、小当りでないと判定された場合には(S509m:NO)、外れ変動パターンテーブルをセットし(S509f)、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S509g)。
図19は、主制御部200のCPU200aが実行する本第3実施例の特別電動役物遊技処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図19に示すように、S601の判定処理では、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、S602の処理に移行し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグと小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別電動役物遊技処理を終了する。
また、S606の判定処理では、当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち第1大当り遊技であれば15回のラウンド遊技が終了したか否か、第2大当り遊技であれば2回のラウンド遊技が終了したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aが2回開閉したか否かを判定する。この結果、当り遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了処理を実行する(S615)。
ここで、当り遊技終了処理を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S615a)。
次に、今回の当り遊技の開始契機となった当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S615b)。この結果、当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S615b:NO)、当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S615c)。この結果、当り図柄が確変大当り図柄であると判定された場合には(S615c:YES)、確変フラグをONにセットする(S615d)。これにより、確率変動機能が作動を開始する。
次に、当り図柄が2R確変大当り図柄であるか否かを判定する(S615e)。この結果、当り図柄が2R確変大当り図柄でない(15R確変大当り図柄である)と判定された場合には(S615e:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S615f)、開放延長フラグをONにセットする(S615g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
一方、当り図柄が2R確変大当り図柄であると判定された場合には(S615e:YES)、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグ)がONになったとき(2R大当り遊技が開始したとき)に開放延長フラグがONにセットされていたか否かを判定する(S615h)。この結果、開放延長フラグがONにセットされていたと判定された場合には(S615h:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S615f)、開放延長フラグをONにセットする(S615g)。一方、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグ)がONになったとき(2R大当り遊技が開始したとき)に開放延長フラグがONにセットされていなかったと判定された場合には(S615h:NO)、変動短縮フラグと開放延長フラグをONにセットすることなく、当り遊技終了時処理を終了する。これにより、2R確変大当りに係る大当り遊技(第2大当り遊技)の終了後は、当該大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
次に、S615bの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S615b:YES)、当り遊技フラグ(小当り遊技フラグ)がONになったとき(小当り遊技が開始したとき)に開放延長フラグがONにセットされていたか否かを判定する(S615h)。この結果、開放延長フラグがONにセットされていたと判定された場合には(S615h:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S615f)、開放延長フラグをONにセットする(S615g)。一方、開放延長フラグがONにセットされていなかったと判定された場合には(S615h:NO)、変動短縮フラグと開放延長フラグをONにセットすることなく、当り遊技終了時処理を終了する。これにより、小当り遊技終了後は、当該小当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
次に、S615cの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄でない(15R通常大当り図柄である)と判定された場合には(S615c:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S615i)、開放延長フラグをONにセットする(S615j)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動を開始する。
図21は、サブ制御部260のCPU260bが実行する本第3実施例の大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図14に対応している。なお、図21において、「当り」には「大当り」と「小当り」が含まれ、「当り遊技」には「大当り遊技」と「小当り遊技」が含まれている。
図21に示すように、主制御部200から当り開始画面指定コマンドを受信し(S900:YES)、今回の当りの種類に対応した当り遊技開始演出を実行した(S901)後に、今回の当りが小当りかであるか否かを判定する(S913)。この当り種類の判定は、S900で受信した当り開始画面指定コマンドに基づいて行われる。
この結果、今回の当りが小当りでないと判定された場合には(S913:NO)、今回の当りが確変大当り(15R確変大当りまたは2R確変大当り)であるか否かを判定する(S914)。この結果、今回の当りが確変大当り(15R確変大当りまたは2R確変大当り)であると判定された場合には(S914:YES)、15R確変大当りであるか否かを判定する(S915)。
この結果、15R確変大当りであると判定された場合には(S915:YES)、図11のS701の処理でサブ制御部260のRAMの所定領域(保留情報記憶領域)に記憶された保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しないか否かを判定する(S912)。この結果、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しない場合には(S912:YES)、今回の15R大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン(勝ちパターン)を設定する(S905)。
一方、S914の判定処理で、今回の当りが確変大当りでない、すなわち15R通常大当りであると判定された場合には(S914:NO)、今回の15R大当りに係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターン(負けパターン)を設定する(S906)。
また、S915の判定処理で、15R確変大当りでない、すなわち2R確変大当りであると判定された場合には(S915:NO)、その2R確変大当りが、潜伏モード中の2R確変大当りであるか否かを判定する(S916)。この結果、潜伏モード中の2R確変大当りでない、すなわち通常モード中または確変モード中の2R確変大当りであると判定された場合には(S916:NO)、その2R確変大当りが通常モード中の2R確変大当りであるか否かを判定する(S917)。
この結果、通常モード中の2R確変大当りであると判定された場合には(S917:YES)、遊技状態が通常モードから潜伏モードに移行するので、今回の2R大当りに係る大当り遊技(第2大当り遊技)でのラウンド演出用の演出パターンとして潜伏モード突入用演出パターンを設定する(S918)。一方、通常モード中の2R確変大当りでない、すなわち確変モード中の2R確変大当りであると判定された場合には(S917:NO)、遊技状態が確変モードのまま継続するので、今回の2R大当りに係る大当り遊技(第2大当り遊技)でのラウンド演出用の演出パターンとして確変モード継続用演出パターンを設定する(S919)。
また、S916の判定処理で、今回の2R確変大当りが潜伏モード中の2R確変大当りであると判定された場合には(S916:YES)、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在するか否かを判定し(S912)、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しないと判定された場合には(S912:YES)、今回の2R大当りに係る大当り遊技(第2大当り遊技)でのラウンド演出用の演出パターンとして確変報知用演出パターン(勝ちパターン)を設定する(S905)。これにより、今回の当りが15R確変大当り遊技であるか、潜伏モード中の2R確変大当りであって、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在しない場合には、ラウンド演出として確変報知演出が行われる。
一方、記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が存在すると判定された場合には(S912:NO)、今回の15R確変大当りまたは2R確変大当りが潜伏モード中に発生したものであるか否かを判定する(S920)。この結果、潜伏モード中に発生したものである場合には(S920:YES)、今回の確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして、潜伏モード継続用演出パターンを設定する(S921)。つまり、潜伏モード中に発生した当りが確変大当り(15Rまたは2R)であって、そのときの記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が含まれている場合には、先の確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技の終了後すぐに2R確変大当りが発生することとなる。そこで、潜伏モード中に発生した確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技では確変確定の旨を遊技者に報知せず(確変報知演出を行わず)、その後の2R確変大当り発生時に確変確定の旨を遊技者に報知することで、遊技者の興趣(確変遊技開始に伴う遊技者の満足感や安心感など)を効果的に高めることができ、この結果、先の確変大当りの後で直ちに発生する2R確変大当りの存在意義を高めることができる。
一方、今回の確変大当り(15Rまたは2R)が潜伏モード中に発生したものでない場合(通常モード中または確変モード中に発生した場合)には(S920:NO)、今回の確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技でのラウンド演出用の演出パターンとして通常報知用演出パターンを設定する(S906)。つまり、通常モード中または確変モード中に発生した当りが確変大当り(15Rまたは2R)であって、そのときの記憶済み保留情報の中に2R確変大当りに該当する保留情報(特定変動情報)が含まれている場合には、先の確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技の終了後すぐに2R確変大当りが発生することとなる。そこで、通常モード中または確変モード中に発生した確変大当り(15Rまたは2R)に係る大当り遊技では確変確定の旨を遊技者に報知せず(確変報知演出を行わず)、その後の2R確変大当り発生時に確変確定の旨を遊技者に報知することで、遊技者の興趣(確変遊技開始に伴う遊技者の満足感や安心感など)を効果的に高めることができ、この結果、先の確変大当りの後で直ちに発生する2R確変大当りの存在意義を高めることができる。
以上の処理の後、主制御部200から送信されるラウンド数指定を受信した場合には(S908)、S905、S918、S919、S921で設定した演出パターン指定コマンドに基づいてラウンド演出を実行する(S909)。
また、S913の判定処理で、今回の当りが小当りであると判定された場合には(S913:YES)、今回の小当りが通常モード時の小当りであるか否かを判定する(S922)。この結果、今回の小当りが通常モード時の小当りであると判定された場合には(S922:YES)、小当り遊技の演出パターンとして潜伏モード突入用演出パターンを設定する(S923)。一方、今回の小当りが通常モード時の小当りでない、すなわち潜伏モード中または確変モード中の小当りであると判定された場合には(S922:YES)、小当り遊技の演出パターンとして現在の遊技モードの継続を示すモード継続用演出パターンを設定する(S924)。そして、S923、S924で設定した小当り遊技の演出パターンに基づいて小当り遊技演出を実行する(S925)。
以上説明した本第3実施例では、潜伏モード以外の遊技モード中(通常モード中または確変モード中)であって、確率変動機能の作動を伴う15R確変大当りに係る15R大当り遊技の開始時に、2R確変大当りを発生させる特別図柄の保留(2R確変大当りの保留)が存在する場合には、今回の15R確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして通常報知用演出パターン(通常報知演出)を設定している。これにより、上記各実施例と同様に、確変大当り遊技終了後、賞球量が少ない第2大当り遊技がすぐに開始されたとしても、確変報知演出に起因して遊技者を落胆させたり、遊技者に不快感を与えたりすることを抑制できる。
さらに、本第3実施例では、潜伏モード中であって、確率変動機能の作動を伴う2R確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、2R確変大当りを発生させる特別図柄の保留(2R確変大当りの保留)が存在しない場合には、今回の2R確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして確変報知用演出パターン(確変報知演出)を設定する。一方、潜伏モード中であって、2R確変大当りに係る大当り遊技の開始時に、2R確変大当りを発生させる特別図柄の保留(2R確変大当りの保留)が存在する場合には、今回の2R確変大当りに係る大当り遊技のラウンド演出(大当り遊技演出)の演出パターンとして潜伏確変継続用演出パターンを設定する。つまり、連続して2R確変大当りが発生した場合、すなわち、1回目の2R確変大当りの発生に伴い潜伏モードに移行した後、その潜伏モード中に再度2R確変大当りが発生した場合には、さらに続けて2R確変大当りが発生しないことを条件として確変報知演出が行われることとなる。これにより、確変報知演出が行われた後(確変モードに移行した後)の2R確変大当り発生に伴う確変モード継続演出の実行回数を減らすことができ、確変モード中に2R確変大当りが発生することに対する遊技者の落胆や不快感を緩和することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、15R大当り遊技中(第1大当り遊技中)のラウンド演出として味方キャラクタと敵キャラクタを対決させるバトル演出を行うことで、今回の大当りが「確変大当り」であるか否かを示す「当り種別報知演出」を行ったが、これに限らず、「当り種別報知演出」を異なる態様としてもよい。例えば、15R大当り遊技中の所定ラウンド(例えば、5ラウンド、9ラウンドおよび12ラウンドの3回のラウンド)で「確変可能性○○%」の文字を演出表示装置25の表示領域に表示したり、15R大当り遊技中のラウンド演出を構成する演出図柄の表示パターンを変えたり(例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、演出表示装置25の表示領域に表示されるキャラクタ図柄の種類や表示順序などを通常と異ならせる)、15R大当り遊技中のラウンド演出の背景色を変えたりする(例えば、確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合、背景色として赤色等の遊技者の期待感を高める配色を選択する)こと等により「当り種別報知演出」を行ってもよい。
また、上記各実施例では、サブ制御部260が主体となって、記憶済み保留情報の中に2R大当り(2R通常大当り、2R確変大当り)に該当する保留情報(特定変動情報)が含まれていない場合に確変報知用演出パターンを設定し、含まれている場合に通常報知用演出パターンを設定するように構成したが、これに限らず、主制御部200が主体となって、同様の処理を行うように構成してもよい。