JP2011010714A - 生体光計測装置、ゲームシステムおよび生体信号発生方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】前記課題を解決するために、本発明は、ゲーム機1のプレーヤ3の頭部に取り付けられ、ゲーム機1においてゲーム進行の内容の決定およびプレーヤ3の身体または心理の状態の表示の少なくとも1つを行うために使用されるプレーヤ3の身体に関する生体信号を生成する生体光計測装置2である。生体光計測装置2は、プレーヤ3の頭部に光を照射する光照射器203と、照射された光の頭部における反射光を検出する光検出器204と、検出した反射光に基づいて、プレーヤ3の脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、生成した情報を生体信号としてゲーム機1に送信する信号処理手段210と、を備える。
【選択図】図4
Description
生体光計測装置は、プレーヤの頭部に光を照射する光照射器と、照射された光の頭部における反射光を検出する光検出器と、検出した反射光に基づいて、プレーヤの脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、生成した情報を生体信号としてゲーム機に送信する信号処理手段と、を備えることを特徴とする。
その他の手段については後記する。
図1〜図3を参照しながら、本発明の生体光計測方法の一例と他の例に関する原理について説明する。なお、図1、図2は、株式会社日立メディコのカタログにおける図を引用したものである。
図4に示すように、本実施形態のゲームシステム1000は、ゲーム機1、および、ゲーム機1と接続される生体光計測装置2を備えて構成される。なお、ゲーム機1と生体光計測装置2の接続は、USB(Universal Serial Bus)ケーブルなどの有線によるものであっても良いし、あるいは、無線によるものであっても良い。
入力手段11は、プレーヤによって操作される手段であり、例えば、プレーヤの手によって操作されるコントローラである。
ゲーム制御部122は、記憶手段13に記憶された所定のプログラムに基づき、また、入力手段11からの入力信号と、生体光計測装置2の信号処理手段210(後記)から入力する生体信号とを用いて、ゲームの制御を行う。
表示手段14は、画像表示を行うものであり、例えば、液晶表示機により実現される。
なお、ゲーム機1は、その他に、音声出力手段など、他の構成を備えていても良い。
次に、ゲームシステム1000による処理について説明する(適宜図4参照)。なお、以下において、アンプ202,205,2051,208およびA/D206,2061,209の動作については、説明を適宜省略する。
その後、光検出器204と光検出器2041は、プレーヤ3の頭部からの反射光を検出する(ステップS3)。
その後、信号処理手段210は、その算出した情報を生体信号としてゲーム機1に送信する(ステップS5)。ここで、算出および送信する生体信号としては、例えば、前記したように、脳の前頭葉の賦活度、心拍数の変化、心拍におけるLF/HFの値などがある。
続いて、プレーヤ状態表示作成部124は、プレーヤの状態の表示を作成する(ステップS7:詳細は図8で後記)。
続いて、ゲーム制御部122は、ゲームが終了したか否かを判定し(ステップS9)、終了していなければ(No)、ステップS2〜S8の処理が繰り返され、終了していれば(Yes)、処理を終了する。
なお、ステップS6,S7の処理は、必ずしも両方を実行する必要はなく、いずれか一方の処理のみを実行するようにしても良い。
一方、ステップS61でNoの場合、まだ前頭葉はあまり活性化されていない、つまり、プレーヤ3の思考にまだ余裕があると推定できるので、ゲーム進行内容決定部123は、次のゲーム内容(プレーヤ3に与える課題)の難易度を上げると決定し、処理を終了する。
その後、プレーヤ状態表示作成部124は、判定した平静度とリラックス度などの情報に基づいて擬似プレーヤ表示を作成し(ステップS74:詳細は図9で後記)、処理を終了する。
次に、ゲーム機1の表示手段14に表示される画面の例について説明する。ここでは、表計算ゲームを例にとって説明する。なお、表計算ゲームとは、二次元表における最上行の各数字と最左列の各数字とを左上の演算子(ここでは加法演算子(+))を用いて演算し、その結果を該当する行と列の位置に書き込むゲームである。
次に、図10、図11を参照して、信号の補正について説明する。図10は、脳の前頭前野部分を計測中に一瞬眉が動いたときの状態を示したものである。波形aは、そのときの加速度検出手段207から得られた加速度の変化を示すグラフである。波形bは、信号処理手段210の出力値で眉の動きによって影響を受け偽信号を含んだ(つまり、補正前の)ヘモグロビン量の変化を示すグラフである。波形cは、信号処理手段210によって偽信号を除去した補正後のヘモグロビン量の変化を示すグラフである。グラフの横軸はいずれも時間(時刻)で、同座標位置は同じ時間(時刻)を示している。
その場合、ゲーム機1におけるゲーム制御部122は、生体光計測装置2から受け付けたデジタル信号(A/D206、A/D2061、A/D209が出力する信号)に基づいて、プレーヤ3の脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、その生成した情報を用いて、ゲーム進行の内容の決定、および、プレーヤ3の状態の表示手段への表示、の少なくとも1つを行いながら、ゲーム制御を行うことができる。
例えば、左脳と右脳の脳血流を別々に計測して、左脳の脳血流に基づいて論理的思考に関する指標値を算出し、右脳の脳血流に基づいて図形や音楽の認識に関する指標値を算出するなどして、それらをゲーム進行の内容や表示に反映しても良い。また、前頭葉以外の他の部位を計測しても良いのは言うまでもない。
また、本実施形態では、光検出器が2つの場合について説明したが、光検出器が1つであっても、本発明は実現可能である。
その他、具体的な構成や処理について、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
2 生体光計測装置
11 入力手段
12 制御手段
13 記憶手段
14 表示手段
3 プレーヤ
201 照射光制御手段
203 光照射器
204,2041 光検出器
207 加速度検出手段
210 信号処理手段
1000 ゲームシステム
Claims (7)
- ゲーム機のプレーヤの頭部に取り付けられ、前記ゲーム機においてゲーム進行の内容の決定および前記プレーヤの身体または心理の状態の表示の少なくとも1つを行うために使用されるプレーヤの身体に関する生体信号を生成する生体光計測装置であって、
前記プレーヤの頭部に光を照射する光照射器と、
前記照射された光の前記頭部における反射光を検出する光検出器と、
前記検出した反射光に基づいて、前記プレーヤの脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、前記生成した情報を前記生体信号として前記ゲーム機に送信する信号処理手段と、
を備えることを特徴とする生体光計測装置。 - 前記信号処理手段は、
前記脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報として、脳の前頭葉の賦活度、心拍数の変化、および、心拍におけるLF(Low Frequency)/HF(High Frequency)の値のうち少なくとも1つを生成し、前記生成した情報を前記生体信号として前記ゲーム機に送信する
ことを特徴とする請求項1に記載の生体光計測装置。 - 前記生体光計測装置に生じた加速度に応じた加速度信号を出力する加速度検出手段と、
前記生体光計測装置に加速度が生じた場合の生体信号の変化に関する変化情報を記憶する記憶部と、をさらに備え、
前記信号処理手段は、前記加速度信号を用いて、前記記憶部に記憶された変化情報を参照して、前記生体信号の値を補正する
ことを特徴とする請求項1に記載の生体光計測装置。 - プレーヤによって操作されるゲーム機と、前記ゲーム機と接続され、前記ゲーム機のプレーヤの頭部に取り付けられる生体光計測装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記生体光計測装置は、
前記プレーヤの頭部に光を照射する光照射器と、
前記照射された光の前記頭部における反射光を検出する光検出器と、
前記検出した反射光の情報をデジタル信号に変換する変換器と、を有し、
前記ゲーム機は、
ゲーム画面の表示を行う表示手段と、
前記変換したデジタル信号の入力を受け付け、前記受け付けたデジタル信号に基づいて、前記プレーヤの脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、前記生成した情報を用いて、ゲーム進行の内容の決定、および、前記プレーヤの身体または心理の状態の前記表示手段への表示、の少なくとも1つを行いながら、ゲーム制御を行うゲーム制御部と、を有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、
前記脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報として、脳の前頭葉の賦活度、心拍数の変化、および、心拍におけるLF(Low Frequency)/HF(High Frequency)の値のうち少なくとも1つを生成する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御部は、
前記プレーヤの脳血流の時間的変化から、前記プレーヤの脳の前頭葉の賦活度を算出し、当該賦活度が所定値を超えていないと判定した場合、ゲーム進行の内容を決定するとき、その後のゲームの難易度を変える処理を行う
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 - ゲーム機のプレーヤの頭部に取り付けられ、前記ゲーム機においてゲーム進行の内容の決定および前記プレーヤの身体または心理の状態の表示の少なくとも1つを行うために使用されるプレーヤの身体に関する生体信号を発生する生体光計測装置による生体信号発生方法であって、
前記生体光計測装置は、光照射器と、光検出器と、信号処理手段と、を備えており、
前記光照射器が、光を発生し、
前記光検出器が、前記発生した光の前記頭部における反射光を検出し、
前記信号処理手段が、前記検出した反射光に基づいて、前記プレーヤの脳血流と頭皮血流との一方あるいは両方の時間的変化から脳および心臓の少なくとも1つの状態の情報を生成し、前記生成した情報を前記生体信号として前記ゲーム機に送信する
ことを特徴とする生体信号発生方法。
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