JP2011005336A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技中、過度のメダル獲得を十分に抑制でき、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、最大数のメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供する。
【解決手段】特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段82を備え、報知制御手段82は、獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択し、リール制御手段63により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【選択図】図1

Description

本発明は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで、この特別遊技を実行するようにしたスロットマシンに関するものである。
従来より、通常遊技に比べて、より多くのメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な特別遊技を設けたスロットマシンが知られている。
この特別遊技は、一定条件の下、通常遊技から特別遊技に移行させ、所定の終了条件を満たすまで実行されるものであり、特別遊技中に多くのメダルが獲得できるようになっている。
ところで、近時、大量のメダル獲得を可能とするような特別遊技は、遊技者の射幸心を必要以上にあおる結果となる場合があるため、特別遊技中におけるメダルの獲得枚数を規制しようとする趨勢になってきた。
そうした趨勢に対応して、例えば、特別遊技でのメダル獲得枚数に上限値を設け、メダル獲得枚数がこの上限値に到達したときは、特別遊技を一律に終了させてしまうという方法が考えられる。
しかし、特別遊技にこのような終了条件を設けると、特別遊技で上限値までメダルを獲得できる技量を有する遊技者間においては、メダル獲得枚数に全く差がつかないことになり、遊技の面白みが損なわれる。
これに対して、特別遊技において、過度のメダル獲得を防止するとともに、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を生じさせるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
このスロットマシンは、特別遊技中のメダルの純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数が特別遊技の第1態様遊技中に規定枚数に到達したときは、特別遊技を終了させ、第2態様遊技中に規定枚数に到達したときは、直ちに特別遊技を終了させるのではなく、その第2態様遊技が終了するまで、すなわち、第2態様遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達するまで遊技を進行させ、その後(第2態様遊技の終了後)に特別遊技を終了させるものである。
これにより、特別遊技中、遊技者の操作による技術介入によって、第2態様遊技への移行直前の第1態様遊技における純増枚数を規定枚数の範囲内で多くすることで、より多くのメダルが獲得できるようになる。したがって、特別遊技において、過度のメダル獲得を抑制でき、しかも、遊技者の技術介入によってメダル獲得枚数に差を設けることができるようになる。
特開2001−314558号公報
しかし、前述の従来のスロットマシンでは、特別遊技中に多くのメダルを獲得するためには、遊技者にある程度の技量が要求される。そうすると、技量の高い上級者等と、操作に不慣れな初級者等との間では、メダル獲得枚数に大きな差が生じてしまい、初級者等に敬遠されるものとなってしまう。
また、前述の従来のスロットマシンでは、過度のメダル獲得を抑制することを目的の1つとするものの、技術介入によって、規定枚数よりも100枚以上多くのメダルを獲得できる場合があり(特許文献1の段落番号「0049」参照)、メダル獲得枚数の抑制効果が必ずしも高いとはいえない。
これに対して、メダル獲得枚数の抑制効果を高めるために、規定枚数を予め少ない枚数に設定しておき、技術介入によって、たとえ規定枚数よりも100枚以上多くメダルを獲得できた場合であっても、特別遊技全体ではそれほど大量のメダル獲得に繋がらないようにしておくという方法もあるが、この場合であっても、上級者等と初級者等との間のメダル獲得枚数差は依然として大きなものとなる。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中、過度のメダル獲得を十分に抑制できるとともに、初級者等であっても規定枚数の範囲内において、最大数のメダルを獲得できるようにしたスロットマシンを提供することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第1の解決手段(請求項1の発明)は、特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられており、特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番が振り分けられており、前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段と、当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第1の解決手段においては、特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、特定役を含めた役の抽選が行われる。
ここで、この特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられている。したがって、特定役の複数種類の図柄の組合せのうちのいずれか1つの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、特定役が入賞したことになる。
また、特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されている。したがって、有効ラインに停止した図柄に組合せによって、遊技媒体の払出し数が異なるようになっている。
さらに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番が振り分けられている。したがって、ストップスイッチの操作順番によって、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なる。
特別遊技終了手段は、特別遊技中、獲得数カウント手段によってカウントされた遊技媒体の獲得数が、予め定められた上限数に達すると、その遊技、すなわち、獲得数が上限数に到達した遊技をもって特別遊技を終了させる。
また、報知制御手段は、獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中の特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択する。そして、報知制御手段は、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
なお、「遊技媒体」は、以下の実施形態では、メダルに相当する。また、「特定役」は、以下の実施形態では、特定小役に相当し、「特別遊技」は、BB遊技に相当する。さらに、「獲得可能な最大数」は、以下の実施形態では、上限数よりも1少ない数に、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数を加算した数に相当する。さらにまた、「最適な遊技媒体の払出し数」とは、以下の実施形態では、BB遊技中、特定小役に当選した第1遊技において、BB遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数とするために、当該遊技で選択される最適なメダルの払出し数に相当する。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が上限数よりも1少ない数になるための特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第2の解決手段においては、報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になるか否かを判別する。そして、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になると判別したときには、この(獲得数が上限数よりも1少なくなるための)特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、この報知内容に従うことで、獲得数を上限数よりも1少ない数にすることができる。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも1少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、前記リール制御手段により、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第3の解決手段においては、報知制御手段は、獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、上限数よりも1少ない数となった後の遊技において、特定役に当選したときは、遊技媒体の払出し数の最も多い特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、この報知内容に従うことで、獲得数を獲得可能な最大数にすることができる。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、前記報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数にならないと判別し、かつ、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数以上になると判別したときには、前記リール制御手段により、獲得数が、上限数以上にならない特定役の図柄の組合せのうちのいずれか1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第4の解決手段においては、報知制御手段は、特別遊技中、特定役に当選した遊技において、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数になるか否かを判別する。
また、報知制御手段は、特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させることにより、獲得数が上限数以上になるか否かを判別する。
そして、報知制御手段は、特定役の各図柄に組合せの中に、獲得数が、上限数よりも1少ない数になる図柄の組合せが存在せず、かつ、獲得数が、上限数以上になる図柄の組合せが存在すると判別したときには、獲得数が、上限数以上にならない図柄の組合せのうちのいずれか1つの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、獲得数が獲得可能な最大数に達する前に特別遊技が終了してしまうのを回避できる。
第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、前記特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第1遊技と、第1遊技とは異なる第2遊技とを含み、前記報知制御手段は、特定役に当選した第1遊技又は第2遊技の少なくとも一方の遊技で、前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第5の解決手段においては、特別遊技進行手段により実行される特別遊技は、第1遊技と、第1遊技とは異なる第2遊技とを含む。
そして、報知制御手段は、第1遊技又は第2遊技の少なくとも一方の遊技で、ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、第1遊技でのみ、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もあれば、第2遊技でのみ、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もある。勿論、第1遊技及び第2遊技の双方の遊技で、ストップスイッチの操作順番に関する情報が報知される場合もある。
第6の解決手段は、第5の解決手段において、前記役抽選手段は、第1遊技では、移行役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で抽選される移行役は、第1遊技から第2遊技に移行させるための役であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で移行役に当選した場合において、前記ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記報知制御手段は、前記役抽選手段で移行役に当選した場合において、所定の条件を満たしたときには、前記リール制御手段により当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
第6の解決手段においては、役抽選手段は、第1遊技では、第1遊技から第2遊技に移行させるための移行役を含めて役の抽選を行う。また、リール制御手段は、役抽選手段で移行役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番で操作されたときは、当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリールを停止制御する。そして、報知制御手段は、役抽選手段で移行役に当選した場合において、所定の条件を満たしたときには、リール制御手段により当選した移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。したがって、第1遊技において、移行役に当選した場合であっても、この報知内容に従うことで、この移行役の入賞を回避することができる。
第7の解決手段は、第1〜第6の解決手段において、前記役抽選手段による役の抽選で特定役に当選したときに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番を振り分ける操作順番振分け手段を備えることを特徴とする。
第7の解決手段においては、操作順番振分け手段は、役抽選手段による役の抽選で特定役に当選したときに、特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番を振り分ける。したがって、特定役に当選するごとに、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチの操作順番が異なるようになる。
第8の解決手段は、第1〜第7の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に投入される遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントすることを特徴とする。
第8の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントする。
第9の解決手段は、第1〜第7の解決手段において、前記獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に払い出される遊技媒体の払出し数をカウントすることを特徴とする。
第9の解決手段においては、獲得数カウント手段は、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数をカウントする。
第1〜第4の解決手段によれば、報知制御手段による報知内容に従うことで、上級者、初級者等を問わず、上限数を超える獲得可能な最大数を確実に獲得することができる。
第5の解決手段によれば、特別遊技中、どの遊技態様(第1遊技又は第2遊技)のときであっても、獲得数を一定以上得ることができる他、特別遊技中の遊技態様(第1遊技及び第2遊技)によって、遊技者に有利な情報が報知される場合と報知されない場合とを設定できるので、第1遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定したり、あるいは、第2遊技中にのみ、獲得数を一定以上得ることができるように設定することができる。
第6の解決手段によれば、所定の条件の下、移行役に当選した遊技において、移行役を入賞させないストップスイッチの操作順番が報知されるので、移行役の入賞により、獲得可能な最大数に満たない獲得数で特別遊技を終了してしまうのを回避することができる。
第7の解決手段によれば、特定役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチの操作順番の振り分けを、特定役に当選したときに行うので、その都度、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチの操作順番を変えることができる。
第8の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、特別遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数とすることできる。
また、第9の解決手段によれば、獲得数として、特別遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数とすることができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 特定小役の各図柄の組合せ、及び特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数を示す図である。 本実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。 BB遊技の第1遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。 BB遊技の第2遊技中における処理の流れを示すフローチャートであり、図2に続くフローチャートである。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明の一実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の制御、及び入賞時のメダル払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力を制御するサブ制御手段60bとを備える。
メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技プログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータを一時的に記憶しておくRAM等を備える。そして、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとは、電気的に接続されている。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ43が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ベットスイッチ43は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。
(モータ、リール)
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、モータ32、リール31等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、メイン制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであり、外周面に複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内を上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
一方、サブ制御手段60bの出力側(図1中、右側)には、画像表示装置21、スピーカ22、及びランプ23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
画像表示装置21は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、ランプ23は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ23には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10のフロントパネルに配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ43を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンさせることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
そして、遊技者は各ストップスイッチ42をオンすることで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであっていずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)を有効ラインに設定するとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)を有効ラインに設定するとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)を有効ラインに設され、無効ラインは存在しない。
(遊技制御手段)
遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の各手段を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。
(役)
ここで、本実施形態の役として、特別役、小役、再遊技役(リプレイ)が設けられている。
特別役とは、遊技状態を通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。特別役としては一般に、ビックボーナス(以下、BBと略称する)及びレギュラーボーナス(以下、RBと略称する)等が挙げられる。これらのBB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。
小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類の応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
リプレイとは、遊技者がメダルを投入しなくても、次遊技(再遊技)が行える役であって、前遊技でのメダル投入枚数(賭数)を維持して再遊技が行えるようにしたものである。
なお、本実施形態では、通常遊技中に役抽選手段61で抽選される役として、BB、RB、小役及びリプレイが設けられている。また、BB遊技の一部の遊技(後述する第1遊技)で抽選される役として、特定小役及び移行役(第1遊技から第2遊技へ移行させるための役)が設けられ、BB遊技の他の一部の遊技(後述する第2遊技)で抽選される役として、所定役が設けられている。
ここで、特定小役には、特定小役に対応する図柄の組合せとして、複数種類(本実施形態では6種類)の図柄の組合せが設けられている。
また、特定小役の各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が予め異なるように設定されている。
図2は、特定小役の各図柄の組合せ、及び特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数を示す図である。
図2において、A、B、C,D,及びEは、それぞれ異なる図柄を表している。そして、本実施形態における特定小役の図柄の組合せとして、A−A−A、B−B−B、A−A−C、B−B−D、C−D−D、及びC−E−Aの6種類が設定されている。
また、本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対して、メダルの払出し数を、それぞれ15枚、12枚、9枚、3枚、2枚、及び1枚としている。
したがって、特定小役の当選時の遊技において、A−A−Aの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、15枚のメダルが払い出され、B−B−Bの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、12枚のメダルが払い出され、A−A−Cの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、9枚のメダルが払い出される。また、B−B−Dの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、3枚のメダルが払い出され、C−D−Dの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、2枚のメダルが払い出され、さらに、C−E−Aの図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、1枚のメダルが払い出される。
このように、複数種類の特定小役の図柄の組合せのうちのいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止すれば、特定小役の入賞となるとともに、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、いずれの図柄の組合せが有効ラインに停止したかにより、メダルの払出し数が異なるようになっている。
なお、特定小役の各図柄の組合せには、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番が振り分けられる。したがって、役抽選手段61による役の抽選で特定小役に当選したときに、ストップスイッチ42がいずれの操作順番で操作されたかにより、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようになっている。
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば、10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数値を、役抽選テーブル62(後述)と照合し、抽出された乱数値が役抽選テーブル62のどの領域に属し、かつ、その乱数値の属する領域にどの役が対応しているかを判定する。例えば、抽出された乱数値が、役抽選テーブル62の中のBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、各役の当選確率を定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められている。
(操作順番振分け手段)
操作順番振分け手段63は、特定小役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番を振り分けるものである。
本実施形態では、上述のように、特定小役に対応する図柄の組合せとして、6種類の図柄の組合せが予め設けられている。また、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
したがって、6種類の特定小役の図柄の組合せに対して、異なる6通りのストップスイッチ42の操作順番を振り分けることができる。
操作順番振分け手段63による特定小役の各図柄の組合せに対するストップスイッチ42の操作順番の振り分けは、特定小役に当選した遊技(本実施形態では、BB遊技の第1遊技)時に、抽選によって行われる。したがって、特定小役に当選すると、特定小役の図柄の組合せに対するストップスイッチ42の操作順番がその都度振り分けられる。このため、特定小役に当選した遊技ごとに、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番が異なることとなる。
なお、この抽選は、例えばソフトウェア乱数等を用いて行われる。
(リール制御手段)
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングと、特定小役にあってはストップスイッチ42の操作順番に基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、いずれかの役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選した役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選した役以外の役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。ただし、特定小役に当選した遊技では、ストップスイッチ42の操作順番に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、リール31の停止制御時間内(本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内)に停止可能な範囲内であって、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄位置を含めて5図柄以内を意味する。
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、A、B、C、D、Eの図柄配列を示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
図3において、各リール31に表示されているA、B、C、D、及びEの図柄は、特定小役の図柄の組合せを構成する図柄である(図2参照)。そして、各リール31には、特定小役を構成する各図柄間の間隔、すなわち、AとAの間隔、BとBの間隔、CとCの間隔、DとDの間隔、CとCの間隔、DとDの間隔、及びEとEの間隔が全て5図柄以内に配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内の間隔で、特定小役を構成する図柄であるA、B、C、D、及びEの図柄が、リール31に配列されている。これにより、特定小役の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せを常に有効ラインに停止させるように制御することができる。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。本実施形態の停止位置決定テーブル64aは、ストップスイッチ42の操作順番が定められていない役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aと、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aと、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aとを備える。
操作順番が定められていない役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。
また、非当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aには、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を停止させるときに用いられる停止位置決定テーブル64aと、2番目及び3番目に操作されたストップスイッチ42に対応するそれぞれのリール31を停止させるときに用いられる停止位置決定テーブル64aとが設けられている。
特定小役の各図柄の組合せには、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番が振り分けられる。このため、特定小役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、振り分けられたストップスイッチ42の操作順番、及びこの操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せに対応して6種類設けられる。例えば、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときには、この「左中右」の操作順番に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止位置決定テーブル64aが選択される。
ただし、このストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aは、2番目及び3番目にストップスイッチ42が操作されたときに用いられ、最初(1番目)にストップスイッチ42が操作れたときには、これとは別の停止位置決定テーブル64aが用いられる。
複数のストップスイッチ42のうち、最初のストップスイッチ42が操作された時点では、ストップスイッチ42の操作順番を特定することができない。例えば、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときには、ストップスイッチ42の操作順番として、「左中右」、及び「左右中」の2種類が考えられる。このため、最初にストップスイッチ42が操作された時点では、この2種類の操作順番のうち、いずれの操作順番が選択されたのかを判断することができない。したがって、最初のストップスイッチ42が操作された時点で、上述のストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aを選択することはできない。
そこで、リール制御手段64は、最初にストップスイッチ42が操作されたときには、その後(2番目のストップスイッチ42の操作以降)、いずれの操作順番が選択されたとしても対応可能なように、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31用の停止位置決定テーブル64aを用いる。
例えば、図2に示すA−A−Aの図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番が「左中右」と振り分けられ、B−B−Bの図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番が「左右中」と振り分けられたと仮定する。
そしてこの場合、最初に左ストップスイッチ42が操作されることにより、有効ラインに停止させる特定小役の図柄の組合せは、A−A−A又はB−B−Bのいずれかであることが分かる。しかし、左ストップスイッチ42が操作された時点では、ストップスイッチ42の操作順番は確定しておらず、A−A−A又はB−B−Bの2種類の図柄の組合せのうちのいずれの図柄の組合せを有効ラインに停止させるかまでは判断することができない。
そこで、リール制御手段64は、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、A−A−A及びB−B−Bのいずれの図柄の組合せにも対応できるように、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域のうちのいずれかにA及びBの両方の図柄が停止するように定められた左リール31用の停止位置決定テーブル64aを選択する。停止時の左リール31にA及びBの図柄が表示されていれば、A−A−A及びB−B−Bのいずれの図柄の組合せが選択されても対応できるからである。
そして、2番目のストップスイッチ42(中ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ42)が操作されると、この時点で、ストップスイッチ42の操作順番が確定する(2種類の操作順番のうち、いずれかの操作順番が確定する)。したがって、この2番目のストップスイッチ42が操作された以降は、ストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aに切り替えて、この切り替えられた停止位置決定テーブル64aに従ってリール31の停止制御を行う。
このように、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作順番が確定していない最初のストップスイッチ42の操作時には、予想される2種類の図柄の組合せのいずれにも対応可能なように定められた最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31用の停止位置決定テーブル64aを選択する。そして、2番目のストップスイッチ42が操作されて、ストップスイッチ42の操作順番が確定したときには、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31用の停止位置決定テーブル64aから、確定したストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aに切り替えて、リール31の停止制御を行う。
なお、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番は、特定小役に当選した遊技ごとに抽選により決定される。このため、特定小役のどの図柄の組合せにどのストップスイッチ42の操作順番が振り分けられた場合であっても対応できるように、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するリール31用の停止位置決定テーブル64aは、左リール31用、中リール31用、及び右リール31用について、それぞれ複数設けられる。
具体的には、本実施形態では、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる左リール31用の停止位置決定テーブル64aとして、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、それぞれAを停止させるように設定されたもの、Bを停止させるように設定されたもの、Cを停止させるように設定されたもの、AとBを停止させるように設定されたもの、AとCを停止させるように設定されたもの、及びBとCを停止させるように設定されたものの全部で6種類設けられる。
例えば、A−A−Aの図柄の組合せ、及びA−A−Cの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、Aを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。また、B−B−Bの図柄の組合せ、及びB−B−Dの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、Bを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。さらにまた、C−D−Dの図柄の組合せ、及びC−E−Aの図柄の組合せの双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、Cを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。
また、例えば、A−A−Aの図柄の組合せとB−B−Bの図柄の組合せやA−A−Cの図柄の組合せとB−B−Dの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、AとBを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。また、A−A−Aの図柄の組合せとC−D−Dの図柄の組合せやA−A−Cの図柄の組合せとC−E−Aの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、AとCを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。さらにまた、B−B−Bの図柄の組合せとC−D−Dの図柄の組合せやB−B−Dの図柄の組合せとC−E−Aの図柄の組合せ等の双方に対応するようにするためには、左リール31の停止時に、表示窓に表示される左リール31の連続する3図柄の領域うちのいずれかに、BとCを停止させるように設定された停止位置決定テーブル64aが用いられる。
このように、特定小役の当選時に、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときには、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に応じて、上述の6種類の左リール31用の停止位置決定テーブル64aのうちのいずれかが選択される。
また、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときも、上述の最初に左ストップスイッチ42が操作されたときと同様に、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる中リール31用の停止位置決定テーブル64aとして、中リール31の停止時に、表示窓に表示される中リール31の連続する3図柄の領域のうちのいずれかに、それぞれAを停止させるように設定されたもの、Bを停止させるように設定されたもの、AとBを停止させるように設定されたもの、AとDを停止させるように設定されたもの、AとEを停止させるように設定されたもの、BとDを停止させるように設定されたもの、BとEを停止させるように設定されたもの、及びDとEを停止させるように設定されたものの全部で8種類設けられる。したがって、特定小役の当選時に、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときには、この8種類の中リール31用の停止位置決定テーブル64aのうちのいずれかが選択される。
さらに、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる右リール31停止制御用の停止位置決定テーブル64aとして、右リール31の停止時に、表示窓に表示される右リール31の連続する3図柄の領域のうちのいずれかに、それぞれAを停止させるように設定されたもの、Dを停止させるように設定されたもの、AとBを停止させるように設定されたもの、AとCを停止させるように設定されたもの、AとDを停止させるように設定されたもの、BとCを停止させるように設定されたもの、BとDを停止させるように設定されたもの、及びCとDを停止させるように設定されたものの全部で8種類設けられる。したがって、特定小役の当選時に、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときには、この8種類の右リール31用の停止位置決定テーブル64aのうちのいずれかが選択される。
以上のように、特定小役に当選したときの停止位置決定テーブル64aとして、合計58種類の停止位置決定テーブル64a(最初に左ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル64a6種類+最初に中ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル64a8種類+最初に右ストップスイッチ42が操作されたときに用いられる停止位置決定テーブル64a8種類+(ストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64a6種類×6))が設けられ、リール制御手段64は、特定小役に当選したときには、先ず、最初に操作されたストップスイッチ42に対応するいずれかのリール31用の停止位置決定テーブル64aを選択する。そして、2番目のストップスイッチ42が操作された以降は、ストップスイッチ42の操作順番が確定するので、ストップスイッチ42の操作順番に対応する停止位置決定テーブル64aに切り替える。
以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール制御手段64は、いずれかの役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役の図柄の組合せを構成する図柄の引き込み制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42の操作を検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役に係る図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役に係る図柄を積極的に停止させるように制御する。
また、リール制御手段64は、以下の操作順番検出手段64bを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、役抽選手段61による役の抽選で、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、1番目(最初)に操作されたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目に操作されたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれ操作されたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31上の図柄を判別するとともに、有効ラインの図柄の組合せが、いずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。
停止図柄判別手段65は、例えば、モータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、選択された停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
(入賞処理手段)
入賞処理手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、特定小役のいずれの図柄の組合せが有効ラインに停止したかを判別し、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じたメダルの払い出しを行う。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(特別遊技移行手段)
特別遊技移行手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致すること、すなわち特別役が入賞することを条件として、遊技状態を、通常遊技から特別遊技に移行させるものである。
例えば、BBの入賞時は遊技状態を通常遊技からBB遊技に移行させ、RBの入賞時には遊技状態を通常遊技からRB遊技に移行させる。
ここで、BB遊技は第1遊技と第2遊技とからなり、BBが入賞すると、まず第1遊技が開始される。したがって、特別遊技移行手段67は、BBが入賞すると、遊技状態を、通常遊技からBB遊技の第1遊技に移行させる。
なお、移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ23の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、画像表示装置21による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
(特別遊技進行手段)
特別遊技進行手段68は、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)の遊技の進行を制御するものである。
BB遊技は、上述のように、第1遊技と第2遊技とからなるが、第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば、3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。そして、本実施形態では、第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、特定小役及び第2遊技に移行するための移行役である。また、特定小役は、例えば、75%の高確率で当選するようになっている。そして、特定小役の当選時には、上述のように、操作順番振分け手段63による抽選により、特定小役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番が振り分けられる。
なお、第1遊技において、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、所定枚数(本実施形態では、15枚)のメダルが払い出されるとともに第2遊技に移行する。
特別遊技進行手段68は、第1遊技中に、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止して、移行役に入賞すると、遊技状態を、第1遊技から第2遊技に移行させる。第1遊技から第2遊技に移行するときは、それを遊技者に知らせるために、移行役に対応する図柄の組合せが揃った有効ラインをランプ23により点滅させたり、それまでの第1遊技中とは異なるサウンドをスピーカ22から出力等する処理を行う。
第2遊技は、例えば、メダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば、95%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止し、所定役が入賞するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば、8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば、12回)に到達するまで続けられる。したがって、特別遊技進行手段68は、この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
特別遊技進行手段68は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、第2遊技を終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
なお、本実施形態では、第2遊技における所定役は、入賞すると15枚のメダルが払い出される役である。
一方、RB遊技では、BB遊技での第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。したがって、特別遊技進行手段68は、RB遊技においては、所定役の入賞回数又は遊技回数をカウントし続ける。
(獲得数カウント手段)
獲得数カウント手段69は、BB遊技中のメダルの獲得数をカウントするものである。
なお、本実施形態では、「獲得数」とは、BB遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの払出し枚数から、BB遊技中、遊技者が投入したメダルの投入枚数を減算した枚数、すなわち、BB遊技中におけるメダルの純増数を意味する。したがって、BB遊技中、遊技者に対して払い出されたメダルの総払出し枚数が例えば150枚であったとしても、この150枚を獲得するまでに遊技者により投入されたメダルの投入枚数が例えば30枚であれば、純増数(獲得数)は、120枚(150枚−30枚)ということになる。
(特別遊技終了手段)
特別遊技終了手段70は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御するものである。
特別遊技終了手段70は、特別遊技が、BB遊技であるときは、BB遊技中に獲得したメダルの枚数(獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数のことであり、以下、獲得数という)が、予め定められた上限数(本実施形態では、465枚)に達すると、その遊技でBB遊技の終了条件を満たすと判別する。したがって、特別遊技終了手段70は、BB遊技中、獲得数を監視し、獲得数が、上限数に達すると判断したときには、BB遊技の終了条件を満たすと判別し、その遊技、すなわち、獲得数が上限数に達した遊技の終了とともに、BB遊技を終了するように制御する。
例えば、第1遊技中のある遊技開始前に、獲得数が459枚であった場合に、特定小役に当選し、例えば、上述のA−A−Cの組合せが有効ラインに停止して特定小役に入賞すると、9枚のメダルが払い出される。そうすると、獲得数の459枚に、この第1遊技での純増数6枚(払出し数9枚−投入数3枚)が加算されて獲得数が465枚となり、上限数である465枚に到達する。したがって、特別遊技終了手段70は、この第1遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。そして、この場合には、遊技者のBB遊技での獲得数は、465枚ということになる。
一方、第1遊技中のある遊技開始前に、同じく獲得数が459枚であった場合に、特定小役に当選し、例えば、A−A−Aの組合せが有効ラインに停止して特定小役に入賞すると、15枚のメダルが払い出される。そしてこの場合、獲得数の459枚に、この第1遊技での純増数12枚(払出し数15枚−投入数3枚)が加算されて獲得数が471枚となり、上限数である465枚を6枚上回る。したがって、特別遊技終了手段70は、この第1遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。そして、このBB遊技での遊技者の獲得数は、471枚ということになる。
以上は、BB遊技の第2遊技中についても同様であり、例えば、第2遊技中、所定役に入賞し、メダルが払い出された結果、獲得数が上限数に達した場合には、特別遊技終了手段70は、獲得数が上限数に達した遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
このように、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中の獲得数の上限数が定められるが、上述の例のように、獲得数が必ずしも上限数ちょうどでBB遊技が終了するわけではない。すなわち、BB遊技での獲得数が上限数である465枚ちょうどで終了することもあれば、これよりも多く獲得して終了することもある。したがって、遊技者によって、BB遊技中のメダルの獲得数に差が生じることとなる。
なお、特別遊技終了手段70は、特別遊技が、RB遊技であるときは、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、RB遊技の終了条件を満たすと判別する。
(情報送信手段)
情報送信手段71は、役抽選手段61による役の抽選結果情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数等をサブ制御手段60bに送信するものである。
なお、役抽選手段61による役の抽選で特定小役に当選したときには、特定小役の各図柄の組合せに対応する6種類のストップスイッチ42の操作順番に関する情報も送信される。
続いて、遊技制御手段60のうち、サブ制御手段60b側の各手段について説明する。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、情報送信手段71により送信されてくる、役抽選手段61による役の抽選結果情報、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、獲得数カウント手段69によりカウントされる獲得数等を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、演出内容を決定したり、所定の抽選等を行う。
(報知制御手段)
報知制御手段82は、BB遊技の第1遊技で特定小役に当選した場合に、所定の条件の下、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知するものである。したがって、例えば、上述のA−A−Aの図柄組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段82は、A−A−Aの図柄の組合せに対応する、すなわち、A−A−Aの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。同様に、例えば、他の図柄の組合せを有効ラインに停止させるときには、報知制御手段82は、停止させようとする図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
このように、報知制御手段82は、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するが、複数種類の特定小役の図柄の組合せの中から、いずれの図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番を報知するかについて、以下に説明する。
報知制御手段82は、獲得数が、BB遊技の終了時において上限数(465枚)を超える獲得可能な最大数になるように、BB遊技中の特定小役に当選した各遊技ごとに、それぞれ最適なメダルの払出し数を選択する。そして、選択されたメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、最終的に(BB遊技の終了時に)獲得数を獲得可能な最大数とすることができるようになる。
ここで、「獲得可能な最大数」とは、本実施形態では、上限数よりも1少ない数に、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数を加算した数をいう。すなわち、本実施形態における「獲得可能な最大数」とは、上限数である465枚よりも1少ない464枚に、最も多いメダルの払出し数(15枚)の特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、A−A−Aの図柄の組合せ)が有効ラインに停止したときの、当該遊技での純増数12枚(払出し数15枚−投入数3枚)を加算した476枚ということになる。
報知制御手段82は、BB遊技の第1遊技において、特定小役に当選すると、獲得数予測値を算出する。
「獲得数予測値」とは、特定小役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと仮定したときに、停止した図柄の組合せに対応する所定枚数のメダルが払い出された結果、獲得数(獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数)がいくつになるかを予測した値である。
そして、本実施形態では、6種類の特定小役の図柄の組合せが設けられているため、これに対応して、6種類の獲得数予測値が算出される。
ところで、BB遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数にするためには、上述の通り、一旦獲得数を上限数よりも1少ない数、すなわち、464枚にしなければならない。したがって、報知制御手段82は、BB遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数にするために、先ず、獲得数を464枚にするように制御する。
このため、報知制御手段82は、算出された6種類の獲得数予測値の中に、上限数よりも1少ない数(464枚)が存在するか否かを判別する。そして、報知制御手段82は、獲得数予測値の中に、464枚になるものが存在すると判別したときには、その獲得数予測値が算出された基となるメダルの払出し数を選択するとともに、選択されたメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、獲得数を464枚にすることができる。
一方、報知制御手段82は、算出された6種類の獲得数予測値の中に、464枚になるものが存在しないと判別したときには、次に、獲得数予測値の中に、上限数(465枚)以上になるものが存在するか否かを判別する。そして、いずれかの獲得数予測値が上限数以上になると判別したときには(ただし、いずれかの獲得数予測値が獲得可能な最大数になるときを除く)、報知制御手段82は、上限数以上にならない獲得数予測値に対応するメダルの払出し数を選択するとともに、選択されたメダルの払出し数に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。獲得数が獲得可能な最大数に満たないでBB遊技が終了してしまうのを防止するためである。
なお、報知制御手段82は、獲得数予測値を算出するにあたり、情報送信手段71から送信されてきた獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数を(情報受信手段81を介して)読み込む。そして、報知制御手段82は、読み込んだ獲得数に、特定小役のそれぞれの図柄の組合せが有効ラインに停止したと仮定したときの、それぞれのメダルの払出し数を加算するとともに、この遊技でのメダルの投入数(3枚)を減算して、獲得数予測値を算出する。
以上を例を挙げて説明する。
例えば、BB遊技のある第1遊技の開始前に、これまでの獲得数(獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数)が458枚であったとする。そして、この第1遊技で、特定小役に当選すると、報知制御手段82は、特定小役の各図柄の組合せに対応する6種類の獲得数予測値を算出する。
本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数は、それぞれ、15枚、12枚、9枚、3枚、2枚、1枚であるから、獲得数予測値は、それぞれ、470枚(獲得数458枚+(払出し数15枚−投入数3枚))、467枚(獲得数458枚+(払出し数12枚−投入数3枚))、464枚(獲得数458枚+(払出し数9枚−投入数3枚))、458枚(獲得数458枚+(払出し数3枚−投入数3枚))、457枚(獲得数458枚+(払出し数2枚−投入数3枚))、456枚(獲得数458枚+(払出し数1枚−投入数3枚))となる。そして、報知制御手段82は、算出されたこの6種類の獲得数予測値の中から、464枚になるものが存在するか否かを判別する。この例の場合、メダルの払出し数9枚に対応する特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、A−A−Cの図柄の組合せ)が有効ラインに停止したと仮定したときの獲得数予測値が464枚になる。したがって、報知制御手段82は、メダルの払出し数9枚を選択するとともに、この9枚の払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、9枚のメダルの払い出しを受けることができるとともに、獲得数を464枚にすることができる。
一方、例えば、BB遊技のある第1遊技の開始前に、これまでの獲得数が460枚であったとする。そして、報知制御手段82は、この第1遊技で特定小役に当選すると、上述と同様に6種類の獲得数予測値を算出する。ここで、算出される獲得数予測値は、それぞれ、472枚(獲得数460枚+(払出し数15枚−投入数3枚))、469枚(獲得数460枚+(払出し数12枚−投入数3枚))、466枚(獲得数460枚+(払出し数9枚−投入数3枚))、460枚(獲得数460枚+(払出し数3枚−投入数3枚))、459枚(獲得数460枚+(払出し数2枚−投入数3枚))、及び458枚(獲得数460枚+(払出し数1枚−投入数3枚))となるから、この場合、6種類の獲得数予測値の中に、464枚になるものは存在しない。
したがって、報知制御手段82は、次に、獲得数予測値の中に、上限数である465枚以上になるものが存在するか否かを判別する。この例の場合、上述のように、9枚のメダルの払い出し、12枚のメダルの払い出し、又は15枚のメダルの払い出しが行われると、獲得数はそれぞれ、466枚、469枚、又は472枚となり、いずれも上限数を上回る。
そこで、報知制御手段82は、この9枚のメダルの払い出し、12枚のメダルの払い出し、及び15枚のメダルの払い出しに対応する特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、A−A−Cの図柄の組合せ、B−B−Bの図柄の組合せ、及びA−A−Aの図柄の組合せ、)以外の図柄の組合せ(本実施形態では、B−B−Dの図柄の組合せ、C−D−Dの図柄の組合せ、及びC−E−Aの図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるために、この第1遊技で選択するメダルの払出し数を、3枚、2枚、1枚のうちのいずれかに決定する。すなわち、報知制御手段82は、9枚のメダルの払い出し、12枚のメダルの払い出し、及び15枚のメダルの払い出しが行われる特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにする。9枚のメダルの払い出し、12枚のメダルの払い出し、及び15枚のメダルの払い出しが行われると、獲得可能な最大数を獲得できずに、BB遊技が終了してしまうからである。
報知制御手段82は、獲得数予測値が上限数以上にならないメダルの払出し数(1枚、2枚、3枚)を判別すると、続いて、BB遊技の終了時に獲得数を獲得可能な最大数とするために最適なメダルの払出し数を、この3種類のメダルの払出し数の中から選択する。
報知制御手段82は、現在の第1遊技で(獲得数予測値を算出した結果)、獲得数が464枚にならないと判別したときには、現在の第1遊技の次の第1遊技で(特定小役が当選したときに)、獲得数を464枚にすることができるか否かを判別する。
そこで、報知制御手段82は、現在の第1遊技での、3枚、2枚、又は1枚のメダルの払い出しに対応する獲得数予測値460枚(3枚の払出し時)、459枚(2枚の払出し時)、458枚(1枚の払出し時)を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出する。
具体的には、報知制御手段82は、先ず、現在の第1遊技での獲得数予測値460枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出する。460枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ、472枚(460枚+(払出し数15枚−投入数3枚))、469枚(460枚+(払出し数12枚−投入数3枚))、466枚(460枚+(払出し数9枚−投入数3枚))、460枚(獲得数460枚+(払出し数3枚−投入数3枚))、459枚(獲得数460枚+(払出し数2枚−投入数3枚))、458枚(獲得数460枚+(払出し数1枚−投入数3枚))となる。したがって、報知制御手段82は、次の第1遊技においても(いずれの払い出しを行ったとしても)、獲得数が464枚になるものは存在しないと判別する。
次に、報知制御手段82は、現在の第1遊技での獲得数予測値459枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出する。459枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ471枚(459枚+(払出し数15枚−投入数3枚))、468枚(459枚+(払出し数12枚−投入数3枚))、465枚(459枚+(払出し数9枚−投入数3枚))、459枚(獲得数459枚+(払出し数3枚−投入数3枚))、458枚(獲得数459枚+(払出し数2枚−投入数3枚))、457枚(獲得数459枚+(払出し数1枚−投入数3枚))となる。したがって、報知制御手段82は、この場合も、獲得数が464枚になるものは存在しないと判別する。
さらに続いて、報知制御手段82は、現在の第1遊技での獲得数予測値458枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出する。458枚を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値を算出すると、それぞれ470枚(458枚+(払出し数15枚−投入数3枚))、467枚(458枚+(払出し数12枚−投入数3枚))、464枚(458枚+(払出し数9枚−投入数3枚))、458枚(獲得数458枚+(払出し数3枚−投入数3枚))、457枚(獲得数458枚+(払出し数2枚−投入数3枚))、456枚(獲得数458枚+(払出し数1枚−投入数3枚))となる。したがって、報知制御手段82は、458枚を基礎とした場合には、次の第1遊技で9枚のメダルの払い出しが行われることで、獲得数を464枚とすることができると判別する。
以上の判別結果から、報知制御手段82は、この第1遊技で、獲得数を458枚にするのが最適と判断し、獲得数を458枚にするための1枚のメダルの払出し数を選択する。すなわち、報知制御手段82は、この第1遊技での最適なメダルの払出し数を1枚と判別する。
報知制御手段82は、この第1遊技での最適なメダルの払出し数(1枚)を選択したら、この選択されたメダルの払出し数(1枚)に対応する特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、C−E−Aの図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、遊技者はこの報知内容に従うことで、獲得数を458枚にすることができるとともに、次の第1遊技で特定小役に当選すると、報知制御手段82により、獲得数を464枚にするための報知が行われるので、さらにこの報知内容に従うことで、次の第1遊技で獲得数を464枚にすることができる。
ところで、報知制御手段82は、次の第1遊技においても、獲得数を464枚にできないと判別したときには、さらに、その次の第1遊技(現在の第1遊技に対して2つ先の第1遊技)において、獲得数を464枚にできるか否かを判別する。具体的には、報知制御手段82は、現在の第1遊技での獲得数予測値(以下、獲得数予測値1とする)を基礎として、次の第1遊技での獲得数予測値(獲得数予測値2とする)を算出するが、この獲得数予測値2を基礎として、さらにその次の第1遊技での獲得数予測値(獲得数予測値3とする)を算出する。そして、報知制御手段82は、この獲得数予測値3のいずれかが464枚になると判別したときには、遡って、この獲得数予測値3の基礎となった獲得数予測値1に対応するメダルの払出し数を選択し、このメダルの払出し数を現在の第1遊技での最適なメダルの払出し数とする。
このように、報知制御手段82は、現在の第1遊技で、獲得数が464枚にならない場合であっても、次の第1遊技、さらには、その次の第1遊技で、獲得数が464枚になるように、遊技ごとに最適なメダルの払出し数を選択し、選択したメダルの払出し数に対応する特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知する。すなわち、報知制御手段82は、1つ先、あるいは2つの先の第1遊技における獲得数までもを予測して、現在の第1遊技における最適なメダルの払出し数をその都度選択し、段階的に、獲得数を増加(又は、場合によって減少)させ、獲得数が、途中の464枚を経由して、最終的に獲得可能な最大数である476枚になるように制御するものである。
なお、本実施形態では、起こり得ないが、例えば、現在の第1遊技での獲得数予測値の中に、次の第1遊技で464枚にすることができる獲得数予測値が2つ以上存在する場合には、報知制御手段82は、いずれか1つの獲得数予測値に対応するメダルの払出し数を選択する。
以上が、特定小役に当選した第1遊技において、報知制御手段82が行う最適なメダルの払出し数の選択方法であるが、続いて、獲得数カウント手段69によりカウントされた獲得数が464枚になった後の報知制御手段82による制御について説明する。
報知制御手段82は、上述の通り、第1遊技で特定小役に当選すると、獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数を読み込む。そして、報知制御手段82は、読み込んだ獲得数が464枚であると判別したときには、最も多いメダルの払出し数(15枚)に対応する特定小役の図柄の組合せ(本実施形態では、A−A−Aの図柄の組合せ)を有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。獲得数が、上限数よりも1少ない数である464枚のときに、最も多いメダルの払い出しを受けることによって、獲得数が、獲得可能な最大数となるからである。
したがって、遊技者は、この報知内容に従うことで、この遊技で15枚のメダルの払い出しを受けることができ、最終的な獲得数を獲得可能な最大数である476枚(獲得数464枚+(払出し数15枚−投入数3枚))とすることができる。
なお、報知制御手段82は、算出された6種類の獲得数予測値の中に、464枚になるものが存在せず、しかも、上限数以上になるものも存在しないと判別したときは、ストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知しない。すなわち、本実施形態では、獲得数が上限数に近づいたときに(BB遊技の終了間際に)初めて報知を実行するようにしている。
ただし、必ずしも、報知を実行する遊技を、以上のようにBB遊技の終了間際に行わなければならないというものではなく、例えば、BB遊技の開始当初から報知を実行するようにしても良いし、途中から報知を実行するようにしても良い。そして、BB遊技の開始当初から報知を実行する場合や、途中から報知を実行する場合(ただし、上述のBB遊技の終了間際の最適な払出し制御が行われる前の遊技)にあっては、特定小役に当選したときは、払出し数の最も多い(15枚)特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしてもよい。
また、報知を実行するか否かをその都度抽選によって決定しても良い。この場合には、抽選に当選しなければ、報知が行われることはない。
さらにまた、所定の条件を満たしたときのみ、報知を実行するようにしてもよい。
以上が、報知制御手段82による報知の内容及び報知内容の決定方法であるが、報知制御手段82による報知の方法としては、種々の方法が挙げられる。例えば、画像表示装置21を用いて報知する方法、ランプ23を用いて報知する方法、さらにはスピーカ22を用いて報知する方法等が挙げられる。例えば、画像表示装置21を用いて報知する場合には、報知制御手段82は、画像表示装置21にストップスイッチ42の所定の操作順番を表示するように制御する等である。
また、報知制御手段82による報知は、報知を行うBB遊技中の所定の第1遊技の開始時、具体的には、当該遊技において、遊技者によりストップスイッチ42が操作される前に事前に行われる。
また、報知制御手段82は、この遊技の終了とともに報知を終了するように制御する。
以上のように、このスロットマシン10では、報知制御手段82が遊技者を誘導して、最終的に獲得可能な最大数を獲得できるようにするので、BB遊技中に獲得できる獲得数がある程度規制されている状況の中であっても、その中で(上級者、初級者等を問わず)最大数のメダルを獲得できるようになる。
続いて、本実施形態におけるBB遊技中の制御の流れを、図4及び図5のフローチャートに基づき説明する。
図4は、BB遊技における第1遊技の処理の流れを示すフローチャートである。また、図5は、BB遊技における第2遊技の処理の流れを示すフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
まず、図4のステップS1では、特別遊技進行手段68は、獲得数カウント手段69に格納される獲得数Cをクリアする(0にする)。
次に、ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップS3では、特別遊技進行手段68は、ステップS2における役の抽選で特定小役に当選したか否かを判別する。そして、特定小役に当選したと判別したときは、ステップS5に進み、特定小役に当選していないと判別したときは、ステップS4に進む。
ステップS4では、特別遊技進行手段68は、第2遊技に移行するための移行役に当選したか否かを判別する。そして、移行役に当選したと判別したときは、図5のステップS20に進み、移行役に当選していないと判別したときは、ステップS16に進む。
一方、ステップS5では、操作順番振分け手段63は、特定役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番を振り分ける。なお、本実施形態では、この振り分けは、抽選によって行われる。
次のステップS6では、報知制御手段82は、獲得数カウント手段69によりカウントされている獲得数が上限数よりも1少ない数である464枚であるか否かを判別する。そして、獲得数が464枚と判別したときには、ステップS7に進み、獲得数が464枚でないと判別したときには、ステップS8に進む。
ステップS7では、報知制御手段82は、メダルの払出し数の最も多い特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップS13に進む。
一方、ステップS8では、報知制御手段82は、獲得数予測値P1〜P6を算出する。
なお、本フローチャートでは、獲得数予測値を「P]と略して表示する。また、「P1〜P6」は、6種類の特定役の図柄の組合せ及びメダルの払出し数に対応して6種類の獲得数予測値が存在していることを意味する。
ステップS8において、報知制御手段82は、特定小役の6種類の各図柄の組合せごとに、それぞれ獲得数予測値P1〜P6を算出する。本実施形態では、特定小役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数は、それぞれ、15枚、12枚、9枚、6枚、3枚、2枚、1枚であるので、獲得数予測値P1〜P6は、現在までの獲得数Cに、特定役の各図柄の組合せに対応するメダルの払出し数から投入数(3枚)を減算したこの遊技での純増数、12枚、9枚、6枚、3枚、0枚、−1枚、−2枚をそれぞれ加算した数となる。
次のステップS9では、報知制御手段82は、獲得数予測値P1〜P6のいずれかが、上限数よりも1少ない数(464枚)になるか否かを判別する。そして、報知制御手段82は、獲得数予測値P1〜P6のいずれかが、464枚になると判別したときには、ステップS10に進む。一方、獲得数予測値P1〜P6のいずれもが、464枚にならないと判別したときには、ステップS11に進む。
ステップS10では、報知制御手段82は、獲得数予測値(P1〜P6のいずれか)が464枚になる特定小役の図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップS13に進む。
一方、ステップS11では、報知制御手段82は、獲得数予測値P1〜P6のいずれかが、上限数(465枚)以上になるか否かを判別する。そして、獲得数予測値P1〜P6のいずれかが、465枚以上になると判別したときには、ステップS12に進み、獲得数予測値P1〜P6のいずれも465枚以上にならないと判別したときには、ステップS13に進む。
ステップS12では、報知制御手段82は、獲得数予測値(P1〜P6のいずれか)が465枚以上にならない特定役の図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、ステップS13に進む。
ステップS7、ステップS10、又はステップS12からそれぞれステップS13に進み、全てのストップスイッチ42が操作されて、全てのリール31が停止すると、停止図柄判別手段65は、特定小役のいずれかの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特定小役が入賞したか否かを判別する。そして、特定小役が入賞したと判別したときには、ステップS14に進み、特定小役が入賞していないと判別したときには、ステップS16に進む。
次に、ステップS14では、入賞処理手段66は、有効ラインに停止した特定小役の図柄の組合せの種類に応じたメダルの払出し処理を行い、ステップS15に進む。
次のステップS15では、獲得数カウント手段69は、カウント値(獲得数C)を更新する。すなわち、獲得数カウント手段69に、これまでの獲得数Cに、有効ラインに停止した特定役の図柄の組合せに対応するメダルの払出し枚数から投入数を減算したこの遊技での純増数を加算した新たな獲得数Cを格納する。そして、ステップS17に進む。
次に、ステップS4、ステップS13、又は後述する図5のステップS20からステップS16に進むと、獲得数カウント手段69は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段69に、これまでの獲得数Cから投入数3枚を減算した新たな獲得数Cを格納する。そして、ステップS17に進む。
ステップS15又はステップS16からステップS17に進むと、特別遊技終了手段70は、獲得数カウント手段69に格納されている獲得数Cが上限数の465枚以上になったか否かを判別する。そして、獲得数Cが465枚以上になったと判別したときは、BB遊技を終了させ、獲得数Cが465枚に満たないと判別したときには、ステップS2に戻る。
次に、図5に示すフローチャートに基づいて、BB遊技の第2遊技の処理の流れについて説明する。
図4のステップS4で、移行役に当選していると判別されると図5のステップS20に進み、全てのストップスイッチ42が操作されて、全てのリール31が停止すると、停止図柄判別手段65は、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち移行役が入賞したか否かを判別する。そして、移行役が入賞したと判別したときには、ステップS21に進み、第2遊技が実行される。一方、移行役が入賞していないと判別したときには、図4のステップS16に進む。
ステップS21では、特別遊技進行手段68は、第2遊技での所定役の入賞回数M及び第2遊技の遊技回数Nをクリアする(0にする)。
次に、ステップS22では、特別遊技進行手段68は、第2遊技の遊技回数Nに1を加算し、ステップS23に進む。
次のステップS23では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41が操作されることで、この役の抽選が行われる。
次のステップS24では、特別遊技進行手段68は、ステップS23における役抽選手段61で所定役に当選したか否かを判別する。そして、所定役に当選したと判別したときには、ステップS25に進み、所定役に当選していないと判別したときには、ステップS29に進む。
ステップS25では、全てのストップスイッチ42が操作されて、全てのリール31が停止すると、停止図柄判別手段65は、所定役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち所定役が入賞したか否かを判別する。そして、所定役が入賞したと判別したときには、ステップS26に進み、所定役が入賞していないと判別したときには、ステップS29に進む。
ステップS26では、特別遊技進行手段68は、入賞回数Mに1を加算する。
次のステップS27では、入賞処理手段66は、所定役の入賞に応じたメダルの払出し処理を行う。なお、所定役が入賞した場合には、15枚のメダルが払い出される。
次に、ステップS28では、獲得数カウント手段69は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段69に、これまでの獲得数Cに、所定役が入賞したこの遊技での純増数14枚(払出し数15枚−投入数1枚)を加算した新たな獲得数Cを格納し、ステップS30に進む。
ステップS24又はステップS25からステップS29に進むと、獲得数カウント手段69は、カウント値を更新する。すなわち、獲得数カウント手段69に、これまでの獲得数Cに、投入数1枚を減算した新たな獲得数Cを格納する。
次に、ステップS30では、特別遊技終了手段70は、獲得数カウント手段69に格納されている獲得数Cが上限数の465枚以上か否かを判別する。そして、獲得数Cが465枚以上と判別したときは、BB遊技を終了させ、獲得数Cが465枚に満たないと判別したときには、ステップS31に進む。
ステップS31では、特別遊技進行手段68は、所定役の入賞回数Mが規定回数(8回)に到達したか、又は遊技回数Nが規定回数(12回)に到達したか否かを判別する。そして、所定役の入賞回数M又は遊技回数Nのいずれかが規定回数に到達したと判別したときは、図4のステップS2に戻り、所定役の入賞回数M及び遊技回数Nのいずれもが規定回数に到達していないと判別したときには、ステップS22に戻る。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、BB遊技が第1遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしていた。したがって、第1遊技中、特定小役に当選したときに、当選した特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御した。
しかし、本発明は、これに限定されるものではなく、BB遊技が第2遊技中に終了する場合の獲得数が、獲得可能な最大数となるようにしても良い。したがって、この場合には、所定役に当選したときに、当選した所定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。このために、第2遊技で抽選される所定役も、特定小役と同様に、所定役の図柄の組合せとして、6種類の図柄の組合せを設けるとともに、これら各図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときのメダルの払出し数が異なり、かつ、所定役の各図柄の組合せに対して、それぞれ異なるストップスイッチ42の操作順番が振り分けられる。
なお、本実施形態のように、第2遊技におけるメダルの投入数が1枚のときは、第2遊技中における獲得可能な最大数は、第1遊技中における獲得可能な最大数とは異なり、478枚となる(第1遊技における獲得可能な最大数は476枚)。上限数より1少ない数に、所定役が入賞することにより払い出されるメダルの払出し数15枚を加算するとともに、第2遊技での投入数1枚を減算すると478枚となるからである。
また、第1遊技又は第2遊技のいずれか一方の遊技でのみでなく、第1遊技と第2遊技の双方の遊技で、上述の報知を実行するようにしても良い。
(2)実施形態では、報知制御手段82は、第1遊技中、特定小役に当選したときに、特定小役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御したが、特定小役のみならず、第2遊技に移行するための移行役も含めて、報知を実行するようにしても良い。
すなわち、第1遊技で移行役に当選し、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数よりも1少ない数(464枚)、あるいは、獲得可能な最大数(476枚)になると判別したときには、この移行役の入賞を促し、反対に、この移行役を入賞させることにより、獲得数が、上限数以上かつ獲得可能な最大数以下になると判別したときには、この移行役の入賞を回避させる等である。
そして、移行役を入賞させる、又は入賞させない方法として、次の方法が挙げられる。
移行役を、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない(入賞しない)ように制御される役とし、移行役の当選時は、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、移行役の図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御する。そして、移行役の入賞を回避させる場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させないストップスイッチ42の操作順番を報知し、移行役の入賞を促す場合には、移行役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。
(3)実施形態では、第1遊技で特定小役に当選したときに、操作順番振分け手段63による抽選により、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番を振り分けていた。しかし、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番をその都度抽選によって振り分けるのではなく、予め決めておいても良い。
この場合には、特定小役の各図柄の組合せに対応するストップスイッチ42の操作順番は常に一定となり、特定小役の当選した遊技ごとに変動することはない。
(4)実施形態では、獲得数カウント手段69は、獲得数として、BB遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数から、BB遊技中に遊技者が投入する遊技媒体の投入数を減算した遊技媒体の純増数をカウントするようしたが、獲得数として、BB遊技中に遊技者に対して払い出される遊技媒体の払出し数のみをカウントするようにしても良い。そしてこの場合には、獲得数カウント手段69によりカウントされた遊技媒体の払出し数が、特別遊技中(BB遊技中)、予め定められた上限数に到達したときには、その遊技で特別遊技を終了するように制御する。
(5)実施形態では、遊技媒体としてメダルを例に説明したが、遊技媒体はメダルに限定されるものではなく、例えば、遊技球等でも良い。
(6)実施形態では、上限数を465枚としたが、この465枚は例示である。また、実施形態では、特定小役の各図柄の組合せとして、A−A−Aの図柄の組合せ、B−B−Bの図柄の組合せ、A−A−Cの図柄の組合せ、B−B−Dの図柄の組合せ、C−D−Dの図柄の組合せ、及びC−E−Aの図柄の組合せを設けるとともに、これらの図柄組合せが有効ラインに停止したときの、それぞれのメダルの払出し数を、15枚、12枚、9枚、3枚、2枚、1枚とした。しかし、これらの図柄の組合せ及びこれらの払出し数は例示である。
10 スロットマシン
21 画像表示装置
22 スピーカ
23 ランプ
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 操作順番振分け手段
64 リール制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
65 停止図柄判別手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技移行手段
68 特別遊技進行手段
69 獲得数カウント手段
70 特別遊技終了手段
71 情報送信手段
81 情報受信手段
82 報知制御手段

Claims (1)

  1. 特別役及び特定役の図柄を含む複数種類の図柄を外周面に表示した複数のリールと、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行させる特別遊技移行手段と、
    特別遊技中の遊技の進行を制御する特別遊技進行手段と、
    特別遊技中の遊技媒体の獲得数をカウントする獲得数カウント手段と、
    前記獲得数カウント手段によりカウントされた獲得数が、予め定められた上限数に達したときは、その遊技で特別遊技を終了させる特別遊技終了手段とを備え、
    前記役抽選手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技では、特定役を含めて役の抽選を行い、
    前記役抽選手段で抽選される特定役には、特定役に対応する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが予め設けられており、
    特定役に対応する複数種類の図柄の組合せは、それぞれ有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が異なるように設定されており、
    特定役に対応する各図柄の組合せに対して、それぞれ異なる前記ストップスイッチの操作順番が振り分けられており、
    前記役抽選手段で特定役に当選したときは、前記ストップスイッチの操作順番に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するリール制御手段と、
    当選した特定役のいずれかの図柄の組合せを有効ラインに停止させるために、その図柄の組合せに対応する前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を遊技者に対して報知する報知制御手段とを備え、
    前記報知制御手段は、前記獲得数カウント手段によりカウントされる獲得数が、特別遊技の終了時において上限数を超える獲得可能な最大数になるように、特別遊技中、特定役に当選した遊技の少なくとも一部の遊技では、その遊技ごとに最適な遊技媒体の払出し数を選択するとともに、前記リール制御手段により、選択された遊技媒体の払出し数に対応する特定役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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