JP2011005053A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2011005053A
JP2011005053A JP2009152895A JP2009152895A JP2011005053A JP 2011005053 A JP2011005053 A JP 2011005053A JP 2009152895 A JP2009152895 A JP 2009152895A JP 2009152895 A JP2009152895 A JP 2009152895A JP 2011005053 A JP2011005053 A JP 2011005053A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
symbol
mystery
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009152895A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5376727B2 (en
Inventor
Yuichiro Sekiya
祐一郎 関谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2009152895A priority Critical patent/JP5376727B2/en
Publication of JP2011005053A publication Critical patent/JP2011005053A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5376727B2 publication Critical patent/JP5376727B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the play from becoming routine to satisfactorily enhance the amusement of the play by adopting a structure capable of diversifying the mode of determination of presentation according to the mode of establishment of a prescribed condition in determining the content of presentation in a pattern variation game.SOLUTION: A CPU for integrated control is configured to diversify the mode of determination of the content of a specific display presentation in the pattern variation game according to the mode of acquisition of special information under a secret generating period SPZ as a condition. Further, the content of storage in a RAM for integrated control can be changed by acquiring or erasing special information according to the mode of operation of a presentation button in a secret increase/reduction possible period DZ (respective demonstration executing periods Da and Db). In this way, a player can select a game the player wants to play in the secret increase/reduction possible period DZ (the respective demonstration executing periods Da and Db), so that the player's requests can be appropriately reflected in the play while diversifying the presentation in the pattern variation game, and the amusement of the play can be satisfactorily enhanced by preventing the play from becoming routine.

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを表示装置で行い、大当り抽選で大当りが決定された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention performs a symbol variation game that displays a plurality of different symbols on a display device, and when a big hit is determined in the big hit lottery, the game ball is allowed to enter after the symbol variation game is over. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game that opens a winning means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置を備え、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該表示装置において複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームが行われている。このようなパチンコ遊技機においては、リーチ演出により図柄変動ゲームで大当りとなることを遊技者に報知するようなものもある(例えば、特許文献1)。特許文献1では、変動パターンに基づいて該変動パターンで特定されるリーチ演出を決定するに際し、大当りが決定されている場合に選択され易いリーチ演出を設定することで、大当りが決定されている場合に選択され易いリーチ演出が出現したときに遊技者の大当りに対する期待感を高めるようにしている。   Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, include, for example, a liquid crystal display type display device, and when the game ball wins a winning winning opening, the display device changes a plurality of types of symbols. The game is taking place. In such a pachinko gaming machine, there is one that informs a player that a big win is caused by a symbol variation game by a reach effect (for example, Patent Document 1). In Patent Literature 1, when determining the reach effect specified by the variation pattern based on the variation pattern, the jackpot is determined by setting the reach effect that is easy to select when the jackpot is determined When a reach production that is easy to select appears, the player's expectation for the big hit is increased.

特開2007−044198号公報JP 2007-044198 A

しかしながら、特許文献1では、リーチ演出を決定する際にこれまでの図柄変動ゲームで出現させたリーチ演出の種類などにかかわらず毎図柄変動ゲームにおける大当り抽選(大当り判定)の当否の結果によってのみリーチ演出の種類を特定するようになっていた。その結果、リーチ演出として複数種類の演出内容を備える場合であっても、毎図柄変動ゲームで同じ決定態様で決定されるがために、結局、リーチ演出における演出内容は変化に乏しいものであった。したがって、図柄変動ゲームのマンネリ化を招く結果、図柄変動ゲームに複数種類の演出内容を備えたとしても遊技に対する遊技者の興趣を十分に向上させているとはいい難かった。   However, in Patent Document 1, reach is determined only by the result of the success or failure of the big hit lottery (hit determination) in each symbol change game regardless of the type of reach effect that has appeared in the conventional symbol change game when determining the reach effect. The type of production was to be specified. As a result, even if a plurality of types of production contents are provided as reach productions, the production contents in the reach production are poorly changed after all because it is determined in the same determination mode in each symbol variation game. . Therefore, as a result of inviting the symbol variation game, it has been difficult to sufficiently improve the player's interest in the game even if the symbol variation game has a plurality of types of contents.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの演出内容を決定するに際し、所定条件の成立態様に応じて演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to determine the effect according to the establishment mode of the predetermined condition when determining the effect contents of the symbol variation game. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently improving the interest of a game by adopting a configuration capable of giving a change to the determination mode and suppressing the formation of the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段を備え、前記始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、前記図柄変動ゲーム中に前記始動手段に入球した遊技球を予め定めた規定個数まで始動保留球として記憶する始動記憶手段と、前記図柄変動ゲームの終了後に前記始動保留球が存在しない場合に生起される待機状態において、当該待機状態が終了するまでの間、デモンストレーション演出を継続して実行させるデモ中演出実行制御手段と、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記デモンストレーション演出の実行中に前記演出用操作手段の操作を許容する操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を含む遊技状態を制御する状態制御手段と、前記大当り遊技終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態のいずれかである場合に高確率示唆演出を実行させるとともに、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態である場合に高確率確定演出を実行させることで、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態であるか否かを示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、前記大当り抽選手段の抽選判定結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段が特別変動内容を決定することを契機に、複数種類ある特別情報を少なくとも1つずつ取得して累積的に記憶保持する特別情報記憶手段と、前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を前記表示装置に指示するためのゲーム表示内容を決定し、前記ゲーム表示内容に基づいた前記図柄変動ゲームの実行を前記表示装置に指示する表示演出指示手段と、を備え、前記特別情報記憶手段は、前記高確率示唆演出及び前記高確率確定演出のうちいずれかの示唆演出の実行期間となる取得可能期間である条件下で、前記特別情報を取得可能とし、前記表示演出指示手段は、前記高確率示唆演出及び前記高確率確定演出のうち前記取得可能期間とならない示唆演出の実行期間となる実行可能期間である条件下で、前記ゲーム表示内容を決定するに際し、前記特別情報記憶手段が記憶保持している特別情報の取得数によって規定される所定条件の成立態様に応じて決定態様を変化させることで、前記取得可能期間となる示唆演出の実行期間における前記所定条件の成立態様に応じて前記実行可能期間となる示唆演出の実行期間における前記図柄変動ゲームに変化を与えるようになっており、前記デモンストレーション演出の実行期間において、前記特別情報記憶手段は前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、前記特別情報を取得及び記憶保持している前記特別情報を消去可能にすることで前記特別情報記憶手段の記憶保持内容を変化可能にしたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a display device for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and starting the symbol variation game when a game ball enters. A starting means for providing conditions, and a jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for lottering whether or not the jackpot is made when the starting condition is satisfied, and the symbol is selected when the jackpot lottery is won In a gaming machine in which a big hit game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter after the end of the variable game is performed, the game ball that has entered the starting means during the symbol variable game is In a standby state that occurs when the start-up hold ball does not exist after the symbol variation game ends, and a start storage means for storing as a start-up hold ball up to a predetermined number The demonstration production execution control means for continuously executing the demonstration production until the machine state ends, the production operation means operable by the player, and the production operation means during execution of the demonstration production. An effective period setting means for setting an operation effective period that allows operation, an operation determination means for determining whether or not the effect operation means is operated during the operation effective period, and a big hit when the big win lottery is won According to the jackpot type determination means for determining the species and the jackpot type determined by the jackpot type determination means when winning the jackpot lottery, the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game is finished is a high probability lottery state. And the determination result of the lottery probability state determining means for determining which of the low probability lottery states and the lottery probability state determining means. And the end of the big hit game according to the state control means for controlling the game state including the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game, and the game state controlled by the state control means after the end of the big hit game. When the next is either the high probability lottery state or the low probability lottery state, the high probability suggestion effect is executed, and after the big hit game is finished, the high probability decision effect is executed. By performing the suggestion effect execution control means for executing the suggestion effect that suggests whether or not the high probability lottery state after the end of the jackpot game, and the symbol variation based on the lottery determination result of the jackpot lottery means A variation content determination means for determining the variation content of the game, and a plurality of types of special information triggered by the fact that the variation content determination means determines the special variation content Special information storage means for accumulating and storing at least one by one, and specific display effect contents for developing the symbol variation game based on the variation contents determined by the variation content determination means Display presentation instruction means for determining game display contents for instructing the apparatus and instructing the display apparatus to execute the symbol variation game based on the game display contents, and the special information storage means The special information can be acquired under a condition that is an acquirable period that is an execution period of either of the high-probability suggestion effects and the high-probability confirmed effect, and the display effect instruction means When determining the game display content under the condition that is the executable period that is the execution period of the suggestion effect that does not become the obtainable period of the effect and the high-probability confirmed effect, The predetermined information in the execution period of the suggestion effect that becomes the acquirable period by changing the determination aspect according to the establishment aspect of the predetermined condition defined by the number of acquisitions of the special information stored in the special information storage means The symbol variation game is changed in the execution period of the suggestion effect that is the executable period according to the condition establishment condition. In the execution period of the demonstration effect, the special information storage means performs the operation determination. The special information storage means retains the special information by making it possible to delete the special information that is acquired and stored according to the operation mode when it is determined that the production operation means is operated by the means. The gist is that the contents can be changed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記デモンストレーション演出は、該デモンストレーション演出の開始に伴い実行されるデモ前半演出と該デモ前半演出の終了後に実行されるデモ後半演出とから構成されており、前記特別情報記憶手段は、前記デモ前半演出及び前記デモ後半演出のうちいずれかの実行期間となる特別取得可能期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、前記特別情報を取得可能とし、前記デモ前半演出及び前記デモ後半演出のうち前記特別取得可能期間とならない実行期間となる特別消去期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、記憶保持している前記特別情報を消去可能にしたことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the demonstration production includes a first half demonstration executed at the start of the demonstration production and a second half demonstration executed after the first demonstration production ends. The special information storage means is operated by the operation determination means under a condition that is a specially acquirable period that is one of the execution period of the first half demonstration and the second half demonstration. Special erasure period that is an execution period that does not become the special acquirable period of the first half demonstration and the second half demonstration, according to the operation mode when it is determined that the operation means is operated. When the operation determining means determines that the effect operating means has been operated by the operation determining means, the information is stored and held according to the operation mode. And summarized in that the erasable different information.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記特別情報記憶手段は、前記デモンストレーション演出の実行期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記特別情報を取得するときと記憶保持している前記特別情報を消去するときとで前記演出用操作手段の操作態様を異ならせたことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the special information storage means is used for the effect by the operation determining means under a condition that is an execution period of the demonstration effect. When it is determined that the operating means has been operated, the gist is that the operating mode of the effect operating means differs between when the special information is acquired and when the special information stored and retained is erased.

本発明によれば、図柄変動ゲームの演出内容を決定するに際し、所定条件の成立態様に応じて演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   According to the present invention, when determining the production contents of the symbol variation game, by adopting a configuration that can change the production determination mode according to the manner in which the predetermined condition is established, The fun of gaming can be improved sufficiently.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. (a),(b)は各演出モードの移行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the transition mode of each production mode. (a)〜(e)は奥義の種類を説明する説明図。(A)-(e) is explanatory drawing explaining the kind of mystery. (a),(b)は奥義増減可能時期の実行態様を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the execution aspect of a mysterious increase / decrease possible time. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 選択条件と参照テーブルの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between selection conditions and a reference table. 参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reference table. 参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reference table. 参照テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a reference table. 特別図柄と演出モードの関係を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the relationship between a special symbol and production mode. 奥義発動フローを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a secret activation flow. (a)〜(d)は奥義内容決定用テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the mystery content determination table. (a)は待機デモ実行中の表示態様を説明する説明図、(b)はタイトルデモ実行中の表示態様を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the display mode during standby demonstration execution, (b) is explanatory drawing explaining the display mode during title demonstration execution.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部16aと、左側枠用ランプ部16bと、右側枠用ランプ部16cとが配置されている。各枠用ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an electrical display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. A lamp portion 16a, a left frame lamp portion 16b, and a right frame lamp portion 16c are arranged. Each of the frame lamp portions 16a to 16c is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17a and a right speaker 17b are arranged on the upper left and right sides of the window 14a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. The front frame 14 has a lower speaker 17c on the left side of the lower plate 18 that outputs various sounds and produces sound effects. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、上皿15の上面15bには、遊技者が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている。演出用ボタンBTには、図示しない発光体(ランプやLEDなど)が内蔵されており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲーム中、大当り遊技中やデモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、演出用ボタンBTの操作が有効である場合には演出用ボタンBTに内蔵した図示しないランプが点灯するとともに、演出用ボタンBTの操作が無効である場合には演出用ボタンBTに内蔵したランプが消灯するようになっている。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. In addition, on the upper surface 15 b of the upper plate 15, an effect button BT is provided as an effect operation means that can be operated by the player. The effect button BT incorporates a light emitter (not shown) such as a lamp or LED, and the operation is effective at a predetermined timing (for example, during a symbol variation game, a big hit game, or during a demonstration). It has become so. When the operation of the effect button BT is valid, a lamp (not shown) built in the effect button BT is turned on, and when the operation of the effect button BT is invalid, the effect button BT is incorporated in the effect button BT. The lamp is turned off. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体21には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部21bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as a display device is mounted. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In addition, the display frame body 21 is equipped with a panel lamp portion 21b that produces a light emission effect by light emission.

図2に示すように、表示枠体21において画像表示部GHの右下方には、複数個(本実施形態では7個)の発光体(本実施形態ではLED)の特別図柄発光部23a〜23gを備えた特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、7個の特別図柄発光部23a〜23gのうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, in the display frame 21, special symbol light emitting units 23 a to 23 g of a plurality of (7 in the present embodiment) light emitters (LEDs in the present embodiment) are located on the lower right side of the image display unit GH. Is provided with a special symbol display device 23. In the special symbol display device 23, a predetermined number (one or more) of the light emitters of the special symbol light emitting units among the seven special symbol light emitting units 23a to 23g are turned on, A symbol variation game for deriving a combination distinguished by the number is displayed in a light-emitting manner. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a special symbol light emitting unit that is turned on or off in the symbol variation game is handled as a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置22と特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置23では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置22では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置22と特別図柄表示装置23には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 22 and the special symbol display device 23, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 23 starts changing the special symbol by turning on and off the light emitter, while the effect display device 22 displays the decorative symbols in each column. The fluctuation starts. Then, on the effect display device 22 and the special symbol display device 23, the jackpot symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously with the end of the symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 23 and the effect display device 22, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the outlier symbol is displayed in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is out. It is what is done.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、特別図柄表示装置23に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] are displayed as decorative symbols. And in this embodiment, it is comprised with a display area large compared with the special symbol display apparatus 23, and a decoration symbol is displayed much larger compared with a special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is confirmed and stopped, the player is awarded a jackpot game after the symbol variation game is over. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation becomes a symbol combination of the deviation by the decorative symbol (outlier display result).

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) among the plurality of columns are stopped and displayed as the same symbol, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative pattern is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first displays the decorative symbols is the first stop display column, and the right column that displays the decorative symbols is then stopped. It becomes the second stop display row, and finally, the middle row where the decorative symbols are stopped and displayed is the third stop display row.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置23の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置23を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effect display device 22. . Further, when the special symbol display device 23 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the effect display device 22 displays the stop symbol combinations such as [121] and [345] in a fixed stop display. . In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. . In the present embodiment, the symbol out of the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the special symbol display device 23 is constituted by a combination of light emitters that emit light in the light emitters constituting the special symbol display device 23.

図1及び図2の説明に戻り、表示枠体21において特別図柄表示装置23の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部24a〜24dを備えた特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)24が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置24は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口28と下始動入賞口29)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 1 and 2, in the display frame 21, a special symbol holding unit provided with a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units 24 a to 24 d below the special symbol display device 23. A memory display device (starting and holding ball number display means) 24 is provided. Then, the special symbol hold storage display device 24 informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 28 and lower start winning opening 29) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-reserved ball, and the number of the start-retained balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the starting winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

そして、特別図柄保留記憶表示装置24は、特別図柄保留発光部24a〜24dの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置24は、保留記憶数が「1」の場合には1つの特別図柄保留発光部24aのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの特別図柄保留発光部24a,24bが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置24は、保留記憶数が「3」の場合には3つの特別図柄保留発光部24a〜24cが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての特別図柄保留発光部24a〜24dが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての特別図柄保留発光部24a〜24dが消灯している。   The special symbol hold memory display device 24 is configured to notify the player of the number of symbol variation games on hold (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the special symbol hold light emitting units 24a to 24d. Specifically, when the number of reserved memories is “1”, the special symbol on-hold storage display device 24 lights only one special symbol on-hold light emitting unit 24a, and one symbol variation game is on hold. When the number of reserved memories is “2”, the two special symbol holding light emitting units 24a and 24b are turned on to notify that two symbol variation games are on hold. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the special symbol hold storage display device 24 lights up the three special symbol hold light emitting units 24a to 24c and notifies that the three symbol variation games are on hold. When the number of stored memories is “4”, all the special symbol holding light emitting units 24a to 24d are turned on to notify that four symbol variation games are on hold. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the special symbol reserved light emitting units 24a to 24d are turned off.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに特別図柄用の保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   At the end of the symbol variation game, if the big hit game is not started and the reserved memory number for the special symbol does not exist (0 (zero)), the symbol variation game is not played (variation) Is stopped). In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start state occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態中に該待機状態であることを示すデモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)が実行されるようになっている。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを、演出表示装置22、各種ランプ部16a〜16c,21b及びスピーカ17a〜17cの装置(デモ演出実行手段)を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。本実施形態のデモ演出は、デモ前半演出としての待機デモ演出と該待機デモ演出の終了に伴い開始されるデモ後半演出としてのタイトルデモ演出とから構成されており、1回の待機デモ演出と1回のタイトルデモ演出とから1回のデモ演出を構成している。なお、待機デモ演出及びタイトルデモ演出には、各演出を実行する演出時間(本実施形態では、待機デモ演出に50秒(待機状態となって初回の待機デモ演出)又は31秒(待機状態となった初回の次以後の待機デモ演出)、タイトルデモ演出に29秒)が予め定められている。このため、これらの演出時間により1回のデモ演出を実行する演出時間(本実施形態では、79秒(待機状態となって初回)又は60秒(待機状態となって初回の次以後))が特定されるようになっている。そして、待機状態が生起されると、該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立するまで、待機デモ演出→タイトルデモ演出→待機デモ演出→タイトルデモ演出の順に、デモ演出が繰り返し実行される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a demonstration effect (hereinafter referred to as “demo effect”) indicating that it is in the standby state is executed during the standby state. The demonstration production notifies that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using the production display device 22, various lamp units 16a to 16c and 21b, and the devices of the speakers 17a to 17c (demonstration production execution means). It is a production to obtain an effect. The demonstration production of the present embodiment is composed of a standby demonstration production as a first half demonstration and a title demonstration production as a second half demonstration that starts when the standby demonstration production ends. One demonstration demonstration is composed of one title demonstration presentation. In addition, in the standby demonstration production and the title demonstration production, the production time for executing each production (in this embodiment, the standby demonstration production is 50 seconds (the first standby demonstration production in the standby state) or 31 seconds (the standby state). The standby demonstration production after the first time and the title demonstration production are 29 seconds). For this reason, the production time for executing the demonstration production once in these production times (in this embodiment, 79 seconds (first time in the standby state) or 60 seconds (after the first time in the standby state)). It has come to be identified. When the standby state occurs, the demonstration production is repeatedly executed in the order of standby demonstration production → title demonstration production → standby demonstration production → title demonstration production until the start condition of the symbol variation game is satisfied during the standby state. The

待機デモ演出は、演出表示装置22でデモ画像(待機画像)を画像表示させる演出内容である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、待機状態の生起に伴って直前の図柄変動ゲームで最終的に停止表示されている飾り図柄(図柄組み合わせ)を待機画像として回転させるなどの演出態様で待機デモ演出が実行される。また、タイトルデモ演出は、遊技機メーカやパチンコ遊技機10の宣伝(アピール)画像を画像表示させる演出内容である。そして、演出表示装置22で行われる待機デモ演出及びタイトルデモ演出の表示演出に合わせて各種ランプ部16a〜16c,21b及びスピーカ17a〜17cで行われる発光演出及び音声出力演出による待機デモ演出及びタイトルデモ演出が実行される。   The standby demonstration effect is an effect content that causes the demonstration display device 22 to display a demo image (standby image). Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in an effect mode such as rotating a decorative symbol (symbol combination) that is finally stopped and displayed in the immediately preceding symbol variation game as the standby state occurs, as a standby image. Standby demonstration production is executed. The title demonstration effect is an effect content that displays an advertisement image of the gaming machine manufacturer or the pachinko gaming machine 10 as an image. And according to the display effect of the standby demonstration effect and the title demonstration effect performed in the effect display device 22, the standby demonstration effect and the title by the light emission effect and the audio output effect performed in the various lamp units 16a to 16c and 21b and the speakers 17a to 17c. Demo production is performed.

また、表示枠体21において特別図柄表示装置23の右方には、複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部25a,25bを備えた普通図柄表示装置25が設けられている。普通図柄表示装置25では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根30の開動作により下始動入賞口29を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として上側の普通図柄発光部25aを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで下側の普通図柄発光部25bを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置25の普通図柄変動ゲームで確定的に上側の普通図柄発光部25aが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に下側の普通図柄発光部25bが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。   In addition, a normal symbol display device 25 including a plurality (two in this embodiment) of normal symbol light emitting units 25a and 25b is provided on the right side of the special symbol display device 23 in the display frame 21. In the normal symbol display device 25, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big win lottery or not (whether or not the lower start winning opening 29 is opened by opening the opening / closing blade 30) is performed. The lottery result is displayed. In the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the upper normal symbol light emitting unit 25a is turned on as the winning symbol in the normal symbol changing game, and the deviation is determined in the winning lottery. In the normal symbol variation game, the lower normal symbol light emitting unit 25b is turned on. For this reason, the player can recognize the hit when the upper normal symbol light emitting unit 25a is definitely turned on in the normal symbol variation game of the normal symbol display device 25, and the lower side in the normal symbol variation game. The normal symbol light emitting unit 25b is turned on, so that the deviation can be recognized. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal symbol light emitting section that is turned on and off in the normal symbol variation game is handled as a normal symbol.

また、表示枠体21において特別図柄表示装置23及び普通図柄表示装置25の下方には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部26a〜26dを備えた普通図柄保留記憶表示装置26が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置26は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート27に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, in the display frame 21, below the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 25, a normal symbol hold storage display including a plurality (four in this embodiment) of normal symbol hold light emitting units 26a to 26d. A device 26 is provided. Then, the normal symbol hold storage display device 26 notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 27 disposed on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 27, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 27 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

そして、普通図柄保留記憶表示装置26は、普通図柄保留発光部26a〜26dの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置26は、保留記憶数が「1」の場合には1つの普通図柄保留発光部26aのみが点灯して1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの普通図柄保留発光部26a,26bが点灯して2回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置26は、保留記憶数が「3」の場合には3つの普通図柄保留発光部26a〜26cが点灯して3回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての普通図柄保留発光部26a〜26dが点灯して4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての普通図柄保留発光部26a〜26dが消灯している。   The normal symbol on-hold storage display device 26 is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games on hold (the number of starting hold balls) based on the number of lighting of the normal symbol on-hold light emitting units 26a to 26d. . More specifically, when the number of reserved memories is “1”, the normal symbol on-hold storage display device 26 lights only one normal symbol on-hold light emitting unit 26a, and one normal symbol variation game is on hold. When the number of stored memories is “2”, the two normal symbol holding light emitting units 26a and 26b are turned on to notify that two normal symbol variation games are being held. In addition, when the number of reserved memories is “3”, the normal symbol on-hold storage display device 26 lights up the three normal symbol on-hold light emitting units 26a to 26c and indicates that three normal symbol variation games are on hold. When the number of stored memory is “4”, all the normal symbol holding light emitting units 26a to 26d are turned on to notify that four normal symbol variation games are on hold. When the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the normal symbol holding light emitting units 26a to 26d are turned off.

また、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口28aを有する上始動入賞口28と遊技球の入球口29aを有する下始動入賞口29が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口28は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口28aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口29は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根30を備えており、開閉羽根30が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口29aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口29は、開閉羽根30が開動作して入球口29aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning port 28 having a game ball entrance 28a and a lower start winning port 29 having a game ball entrance 29a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning port 28 is configured such that the ball inlet 28a is always opened so as to allow a game ball to be always entered. On the other hand, the lower start winning opening 29 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 30 as an opening / closing means that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). By doing so, the entrance 29a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 29 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 30 opens and the entrance 29a is opened.

上始動入賞口28と下始動入賞口29の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図7に示す)が配設されている。上始動入賞口28と下始動入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口29は開閉羽根30が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根30が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 28 and the lower start winning opening 29, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 7) for detecting the game balls that have entered are disposed. The upper start winning opening 28 and the lower start winning opening 29 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 30 is opened, the lower start winning opening 29 is in a state in which the entrance is expanded and the game ball is easy to enter, while when the opening / closing blade 30 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口29の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉31を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)32が配設されている。大入賞口32の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図7に示す)が配設されている。大入賞口32は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉31の開動作によって大入賞口32が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, in the game area H1 below the lower start winning opening 29, a large winning opening (special electric motor) as a winning means provided with a large winning opening door 31 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The accessory) 32 is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 32. The big winning opening 32 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 32 is opened by the opening operation of the big winning opening door 31 and the game ball is allowed to enter. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉31の開動作により大入賞口32が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、16回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉31の開動作により大入賞口32が開放されてから大入賞口扉31の閉動作により大入賞口32が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口32は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is finished, a round game in which the big prize opening 32 is opened by the opening operation of the big prize opening door 31 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 16 times). One round game is from the opening of the grand prize opening 32 by the opening operation of the grand prize opening door 31 to the closing of the big winning opening 32 by the closing operation of the big prize opening door 31. During the game, the special winning opening 32 is opened until a specified number of game balls (for example, 9 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds.

また、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート27が配設されている。普通図柄作動ゲート27の奥方には、該普通図柄作動ゲート27へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図7に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート27は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operating gate 27 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 7) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 27 is provided at the back of the normal symbol operating gate 27. The normal symbol operation gate 27 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口32よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口33が形成されている。アウト球口33を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening 32), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out bulb port 33 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 33 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next big hit is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、40種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot symbols, 60 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 40 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]が、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に表示される飾り図柄のうち、偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]が、確変大当り及び非確変大当りの何れかであることを認識し得る図柄組み合わせ(確変非確定の大当り図柄)として設定されている。すなわち、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]は、確変大当りが決定されている場合に演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。また、飾り図柄による大当りの組み合わせ[222]、[444]、[666]及び[888]は、確変大当り及び非確変大当りの何れが決定されている場合でも、演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出可能な組み合わせとされている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, jackpot symbol combinations [111], [333], [555], [777] configured by odd symbols. And [999] are set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols displayed on the effect display device 22, jackpot symbol combinations [222], [444], [666], and [888] constituted by even symbols. Is set as a symbol combination (a jackpot symbol with an uncertain probability variation) that can be recognized as either a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. That is, the symbol combinations [111], [333], [555], [777], and [999] of the jackpot with the decorative symbols can be derived in the symbol variation game of the effect display device 22 when the probability variation jackpot is determined. It is considered as a combination. Further, the combinations [222], [444], [666], and [888] of the big hits based on the decorative symbols are the symbol change games of the effect display device 22 regardless of whether the probable big hit or the non-probable big hit is determined. It is a combination that can be derived.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート27の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口29の開閉羽根30は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根30が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根30は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根30が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口29への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variation function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and the normal symbol variation game lottery probability state (winning probability per normal) based on the passage of the normal symbol operation gate 27 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state (variable state) changing to a lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 30 of the lower start winning opening 29 are opened and closed in different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the opening / closing blade 30 opens for the first number of times (for example, once), and after the opening, the first opening time (for example, 300 ms). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 30 opens is increased (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 30 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 30 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 29 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state when winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根30の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 30 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 30 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、規定ラウンド数を「16回」とする3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B及び図柄Cの3種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A〜Cのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A〜Cのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one type of big hit game is determined from the three types of big hit games with the specified number of rounds being “16”, and the determined big hit A game is given. Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into three types: symbol A, symbol B, and symbol C, as shown in FIG. In the present embodiment, by classifying a plurality of types of special symbols for each of the symbols A to C, it is difficult for the player to recognize which of the symbols A to C the special symbol is classified.

そして、例えば、図柄Aには50種類の大当り図柄が、図柄Bには10種類の大当り図柄が、図柄Cには40種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の50%(100分の50)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の40%(100分の40)となる。そして、これら図柄A,B,Cには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,Cに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   For example, 50 types of jackpot symbols belong to symbol A, 10 types of jackpot symbols belong to symbol B, and 40 types of jackpot symbols belong to symbol C. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 50% (50/100) of the entire jackpot, the jackpot game based on symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot, The jackpot game based on the symbol C is 40% (40/100) of the entire jackpot. And these symbols A, B, and C each have a predetermined number of jackpot symbols. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each of the symbols A, B, and C.

図柄A〜Cによって付与される各大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口32を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口32を「16回(16ラウンド×1回)」開放させるようになっている。また、各大当り遊技は、オープニング演出時間として「10000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「8000(ms)」が設定されている。また、各大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   Each jackpot game given by the symbols A to C has a specified number of rounds of “16”, and the big prize opening 32 is opened “one time” during one round game, thereby winning a big prize during the jackpot game. The mouth 32 is opened “16 times (16 rounds × 1 time)”. Each jackpot game is set with “10000 (ms)” as the opening effect time, “25000 (ms)” as the round game time of each round game, and “8000 (ms)” as the ending effect time. . In addition, the upper limit number of balls for one round game in each jackpot game is set to “9 balls”.

そして、図柄Aに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す場合もある。   And after the big hit game based on the symbol A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until the next big hit)) and the variable state will be given until the end of the probability change state It has come to be. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the probability change state is described as “no limit”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A may be referred to as “16R probability variable jackpot game”.

また、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))が付与される一方で、大当り遊技終了後、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Bに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に100回(所定回数)の図柄変動ゲームが行われるまでの間、確変状態と変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されず、確変状態のみが付与されることになる。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「16R特別確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol B is finished, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (no limit (until next big hit)) is given, but after the big hit game ends, 100 times A variable state is given to the (maximum value) symbol variation game. That is, in the jackpot game based on the symbol B, the probability variation state and the variable state are given until the symbol variation game is performed 100 times (predetermined number of times) after the big hit game is finished. In this case, the variable state is not provided, and only the probable state is provided. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as “16R special probability variable jackpot game”.

また、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、非確変状態が付与される一方で、100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与されるようになっている。すなわち、図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが行われるまでの間、変短状態が付与されるが、101回目からの図柄変動ゲームでは変短状態が付与されなくなる。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「16R非確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol C is finished, an uncertain change state is given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, while the variable game is changed for 100 times (maximum value) of the symbol change game. A state is given. That is, the jackpot game based on the symbol C is given a variable state until the symbol variation game is executed 100 times after the big hit game is finished, but the symbol variation game from the 101st game is given a variable state. Disappear. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “16R non-probability variable jackpot game”.

図柄Aに基づく大当り遊技と図柄Bに基づく大当り遊技は、変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるか否かの点で異なり、大当り遊技中の態様(大入賞口32の開放態様など)は同一に設定されている。このため、図柄Aに基づく大当り遊技と図柄Bに基づく大当り遊技の大当り遊技を比較すると、リミットなし(次回大当りまで)で変短状態が付与される図柄Aに基づく大当り遊技の方が、図柄Bに基づく大当り遊技よりも遊技者によって有利となる。   The jackpot game based on the symbol A and the jackpot game based on the symbol B are different depending on whether or not a limit is imposed on the number of symbol variable games to which the shortage state is given, and the mode during the jackpot game (a big prize opening 32 Are set to be the same. For this reason, comparing the jackpot game based on the symbol A and the jackpot game based on the symbol B, the bonus game based on the symbol A to which the variable state is given without a limit (until the next jackpot) It is more advantageous for the player than the big hit game based on.

また、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技は、大当り遊技中の態様(大入賞口32の開放態様など)が同一に設定されている。このため、図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技を比較すると、リミットなし(次回大当りまで)で確変状態が付与される図柄Bに基づく大当り遊技の方が、図柄Cの大当り遊技よりも遊技者にとって有利となる。   Also, in the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C, the mode during the jackpot game (such as the mode of opening the jackpot 32) is set to be the same. For this reason, comparing the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C, the jackpot game based on the symbol B in which the probability variation state is given without a limit (until the next jackpot) is more than the jackpot game of the symbol C. Will also be advantageous to the player.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、変短状態の終了条件を同一条件に設定した図柄Bに基づく大当り遊技と図柄Cに基づく大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後、少なくとも変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるまでの図柄変動ゲームを対象に変短状態を付与する図柄A〜Cに基づく大当り遊技を備えることで、これらの大当りに基づく大当り遊技終了後の確変状態が付与されているか否かを少なくとも変短状態が付与される図柄変動ゲームの回数に制限が加えられるまでの図柄変動ゲームを対象に確変状態が付与されているか否かを遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot game based on the symbol B and the jackpot game based on the symbol C, in which the end condition of the variable state is set to the same condition, and the jackpot game based on these jackpots, the probability change after the jackpot game based on the jackpot The game is made to make the player guess whether the state is given or not. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the big hit game is finished, the symbol that gives the variable state to the symbol variable game until at least the number of symbol variable games to which the variable state is given is limited is added. By providing the jackpot game based on A to C, whether or not the probability change state after the jackpot game based on these jackpots is given is limited to the number of symbol variation games to which at least a variable state is given. The game characteristic which makes a player guess whether or not the probability variation state is given to the symbol variation game up to is created.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り中昇格演出を実行可能に構成されている。具体的に言えば、16R確変大当り遊技に当選し、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変確定の大当り図柄(奇数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させない場合に実行されるようになっている。その一方、16R特別確変大当り遊技、及び16R非確変大当り遊技に当選した場合は、演出表示装置22の図柄変動ゲームで確変非確定の大当り図柄(偶数図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されることに伴って、必ず実行されるようになっている。大当り中昇格演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当りの種類を遊技者に認識させるために行われる演出である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a jackpot promotion effect. More specifically, it is executed when a 16R probability variable jackpot game is won and the symbol change game of the effect display device 22 is not displayed with a fixed stop display (a jackpot symbol combination composed of odd symbols) for which the probability change is confirmed. It is like that. On the other hand, if the 16R special probability variable big hit game and the 16R non-probable big hit game are won, the big change symbol (the combination of big hits composed of even numbers) is fixed in the symbol change game of the effect display device 22. It is always executed with the stop display. The jackpot promotion effect is an effect performed to make the player recognize the type of jackpot determined when the jackpot is won in the jackpot lottery.

大当り中昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出である。この大当り中昇格演出は、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた演出を実行させる演出態様で行われる。本実施形態において演出は、演出表示装置22において「ミニゲーム」を画像表示し、そのミニゲームの結果、すなわち「成功」の結果を導出することで「16R確変大当り遊技」に当選していることを遊技者に報知する態様で行われる。なお、本実施形態では、「16R確変大当り遊技」に当選している場合、最終的に「成功」の結果を導出するようになっている。その一方で、本実施形態では、「16R特別確変大当り遊技」と「16R非確変大当り遊技」で「失敗」の結果を導出するため、大当り中昇格演出において「失敗」の結果が導出された場合でも、依然として大当り抽選の抽選確率状態が「確変状態」であるのか、それとも「非確変状態」であるのかが遊技者に報知されていない状態となる。大当り中昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「16R確変大当り遊技」を認識し得えない確変非確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に「16R確変大当り遊技」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において大当り中昇格演出は、大当りの種類が「16R確変大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。   The jackpot promotion effect is an effect that is performed while the jackpot game is being performed. This jackpot promotion effect is performed in an effect mode in which a predetermined effect is executed in a round game during the jackpot game. In the present embodiment, the effect is displayed as a “mini game” on the effect display device 22, and the result of the mini game, that is, the result of “success” is derived to win the “16R probability variation big hit game”. Is performed in a manner to notify the player. In this embodiment, when “16R probability variable big hit game” is won, the result of “success” is finally derived. On the other hand, in the present embodiment, the result of “failure” is derived for “16R special probability variable big hit game” and “16R non-probability variable big hit game”, and therefore the result of “failure” is derived in the jackpot promotion promotion effect. However, the player is not informed whether the lottery probability state of the big hit lottery is “probability change state” or “non-probability change state”. According to the jackpot promotion effect, even if the big hit symbol of the decoration symbol that was finally derived in the symbol change game is a big hit symbol that is uncertain for probability variation that cannot recognize "16R probability variable big hit game" In addition, the player can have an expectation informed that the player has won the “16R probable big hit game”, that is, an expectation to be promoted to an advantageous big hit. In the present embodiment, the jackpot promotion effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the jackpot type will be promoted to “16R probability variation jackpot game”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図4(a),(b)に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する複数(本実施形態では3つ)の演出モード(示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆(報知)する高確率確定演出としての確変モードMKが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆(報知)する示唆演出としての確変示唆モードMSが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いことを示唆(報知)する示唆演出としての通常モードMFが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、確変モードMKと、確変示唆モードMSと、通常モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態においては、通常モードMF<確変示唆モードMS<確変モードMKの順に、大当り抽選の抽選確率が高確率抽選状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   In addition, as shown in FIGS. 4A and 4B, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a lottery probability state (game state) of the big hit lottery as the effect performed on the effect display device 22. It is configured to be able to execute a plurality of (three in this embodiment) presentation modes (suggested effects) that indicate to the player whether the state (probability change state) or low probability lottery state (non-probability change state). Yes. Specifically, the probability display mode 22 is a probability change mode MK as a high probability final effect that suggests (notifies) to the player that the lottery probability state (game state) of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variable state). It is configured to be executable. In addition, a probability change suggestion mode MS as a suggestion effect that suggests (informs) the player that the lottery probability state (game state) of the big hit lottery can be expected to be a high probability lottery state (probability variation state). Is configured to be executable by the effect display device 22. Further, the effect display device 22 can execute the normal mode MF as the suggestion effect that suggests (notifies) that the probability of winning the lottery lottery (game state) is likely to be the low probability lottery state (non-probability variation state). It is configured. In the present embodiment, any one of the effect modes of the probability variation mode MK, the probability variation suggestion mode MS, and the normal mode MF is performed. Further, in the present embodiment, in the order of the normal mode MF <probability change suggestion mode MS <probability change mode MK, the lottery probability of the big hit lottery is positioned as an effect having a high expectation level in the high probability lottery state.

そして確変モードMKにおいて演出表示装置22では、図4(a)に示すように、確変モード用の背景画像GKのもと「確変モード」が画像表示される。なお、確変モードは、遊技状態が確変状態でさらにリミットなしの変短状態となる、「高確+変短あり(リミットなし)」の場合に出現する(実行される)演出モードとなっている。また、確変示唆モードMSにおいて演出表示装置22では、図4(a)に示すように、確変示唆モード用の背景画像GSのもと「確変示唆モード」が画像表示される。なお、確変示唆モードMSは、遊技状態が確変状態又は非確変状態でさらに100回を上限とする変短状態となる、「高確+変短あり(100回)」又は「低確+変短あり(100回)」の場合に出現する(実行される)ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選確率状態も存在する演出モードとなっている。また、通常モードMFにおいて演出表示装置22では、図4(a)に示すように、通常モード用の背景画像GFのもと「通常モード」が画像表示される。なお、通常モードは、遊技状態が確変状態又は非確変状態で非変短状態となる、「高確+変短なし」、「低確+変短なし」の場合に出現する(実行される)ようになっており、確変状態及び非確変状態のいずれの抽選状態も存在する演出モードとなっている。   In the effect change mode MK, the effect display device 22 displays an image of the “probability change mode” under the background image GK for the probability change mode, as shown in FIG. Note that the probability variation mode is an effect mode that appears (executed) when the gaming state is the probability variation state and becomes a variation state with no limit, that is, “high accuracy + variation (no limit)”. . In the probability change suggestion mode MS, the effect display device 22 displays an image of the “probability change suggestion mode” based on the background image GS for the probability change suggestion mode, as shown in FIG. In the probability change suggestion mode MS, the game state is a probability variation state or a non-probability variation state, and the state becomes a variation state with an upper limit of 100 times. It appears in the case of “Yes (100 times)” (execution), and it is an effect mode in which both the probability variation state and the non-probability variation state exist. Further, in the effect display device 22 in the normal mode MF, as shown in FIG. 4A, the “normal mode” is displayed based on the background image GF for the normal mode. Note that the normal mode appears (executed) when the gaming state is a probability change state or a non-probability change state and becomes a non-change state, that is, “high probability + no change” or “low probability + no change”. Thus, the production mode is such that both the probability variation state and the non-probability variation state exist.

そして、本実施形態において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させて確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays an image of a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various effect modes are executed based on the background image displayed on the effect display device 22, and the type of effect mode currently staying at the player is determined based on the type of background image. The user is informed of whether or not he / she can have an expectation for being in the probability variation state, or is informed of the probability variation state. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、図4(a),(b)に基づき説明する。なお、各種演出モード中の統括制御用CPU36aの制御内容については後で詳述する。また、図4(a)では、16R確変大当り遊技を「16R確変」、16R特別確変大当り遊技を「16R特別確変」、16R非確変大当り遊技を「16R非確変」と示している。   Next, transition modes of various modes accompanying the progress of the game will be described based on FIGS. 4 (a) and 4 (b). The details of the control performed by the overall control CPU 36a during various rendering modes will be described later. In FIG. 4A, the 16R probability variation big hit game is indicated as “16R probability change”, the 16R special probability change big hit game as “16R special probability change”, and the 16R non-probability big hit game as “16R non-probability change”.

大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても確変モードMK又は確変示唆モードMSに移行するようになっている。なお、本実施形態では、16R確変大当り遊技に当選した場合、確変モードMKに移行し、16R特別確変大当り遊技及び16R非確変大当り遊技に当選した場合、確変示唆モードMSに移行する。また、確変モードMK及び確変示唆モードMSは、各大当り遊技の終了とともに開始(付与)されるようになっている。そして、本実施形態では、各大当り遊技の終了とともに対応する演出モードの実行が指示されることとなり、各大当り遊技の終了に伴って各大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に演出モードの実行が指示されることとなる。   When the big hit game is won, even if it stays in any production mode, it shifts to the probability variation mode MK or the probability variation suggestion mode MS. In the present embodiment, when the 16R probability variable big hit game is won, the game shifts to the probability change mode MK, and when the 16R special probability variable big hit game and the 16R non-probable big hit game are won, the probability change suggestion mode MS is entered. Further, the probability variation mode MK and the probability variation suggestion mode MS are started (given) with the end of each jackpot game. In this embodiment, the execution of the corresponding effect mode is instructed with the end of each jackpot game, and the next symbol variation game is started after the end of each jackpot game with the end of each jackpot game. In the meantime, execution of the production mode is instructed.

また、確変示唆モードMSの滞在中には、該確変示唆モードMSの開始から他の演出モードに移行することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、変短状態の終了を契機とする通常モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。   Further, during the stay of the probability variation suggestion mode MS, the variable state is not continued in the 101st symbol variation game without shifting from the start of the probability variation suggestion mode MS to another production mode, that is, The transition to the normal mode MF is triggered by the end of the grant and the transition from the variable state to the non-variable state. In the normal mode MF triggered by the end of the variable state, after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game), the next symbol variation game (the 101st symbol variation game) starts. It is started (granted).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各演出モードの滞在中において、待機状態が生起されると、待機デモ演出を実行する待機デモ実行中Da及びタイトルデモ演出を実行するタイトルデモ実行中Dbが実行される状態となる。そして、待機状態のうち待機デモ実行中Daにおいて演出表示装置22では、図4(b)に示すように、待機デモ演出が展開される。また、待機状態のうちタイトルデモ実行中Dbにおいて演出表示装置22では、図4(b)に示すように、タイトルデモ演出が展開される。そして、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbにおいて、演出表示装置22では、これらデモ実行中Da,Dbの各デモ演出が交互に展開される。なお、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbでは、待機状態の生起直前の演出モードに対応する背景画像及び飾り図柄のもと各デモ演出が展開される。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a standby state occurs while staying in each production mode, a standby demonstration execution Da that executes a standby demonstration presentation and a title demonstration execution that executes a title demonstration presentation are performed. Db is executed. Then, in the stand-by demonstration execution Da in the stand-by state, the stand-by demonstration effect is developed on the effect display device 22 as shown in FIG. Further, in the title demonstration execution Db in the standby state, the title display demonstration is developed on the effect display device 22 as shown in FIG. Then, during the stand-by demonstration execution Da and the title demonstration execution Db, the demonstration display Da 22 and the demonstration demonstration Da of Db are alternately developed on the effect display device 22. It should be noted that, during the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db, each demonstration production is developed based on the background image and the decorative pattern corresponding to the production mode immediately before the standby state occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲーム中に、当該図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、演出表示装置22を用いて予告演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の予告演出が用意されており、対象となる図柄変動ゲームにおける特別情報の獲得数(取得数)で規定される所定条件の成立態様としての獲得態様(記憶態様)に応じて予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、特別情報とは、図柄変動ゲームで予告演出として出現させる演出の種類のことである。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームのリーチ演出として遊技者に見立てた見方キャラクタと該キャラクタの敵に見立てた敵キャラクタが対戦することでその勝敗を導出する対戦型の「バトル演出」を伴うリーチ演出(第2種リーチ演出及び第4種リーチ演出)がある。そして、「バトル演出」では、見方キャラクタが「勝利」することで大当りの演出結果を導出し、見方キャラクタが「敗北」することではずれの演出結果を導出する。また、「バトル演出」では、見方キャラクタが特別情報の種類に対応した「奥義」を発動させる特別演出によって「勝利」となる可能性が示唆されるようになっている。すなわち、特別情報は、予告演出として出現させる「奥義」の種類のことであり、予告演出として出現可能な「奥義」の種類を示す情報(フラグなど)のことである。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to execute a notice effect that suggests the possibility that the symbol variation game will be a big hit during the symbol variation game. In the present embodiment, a notice effect is performed using the effect display device 22. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of notice effects, and serves as a condition for establishing a predetermined condition defined by the number of acquisitions (acquisition number) of special information in the target symbol variation game. The notice effect is configured to be executable according to the acquisition mode (memory mode). In the present embodiment, the special information is a type of effect that appears as a notice effect in the symbol variation game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as a reach production of the symbol variation game, a battle-type “battle production” in which a view character viewed by a player and an enemy character viewed by the enemy of the character battle with each other to derive the victory or defeat. "Reach production (type 2 reach production and type 4 reach production). In the “battle effect”, a winning effect result is derived when the viewing character “wins”, and a deviation effect result is derived when the viewing character “defeats”. Further, in the “battle effect”, the possibility that the viewing character will be “win” is suggested by a special effect that activates “mystery” corresponding to the type of special information. That is, the special information is a type of “mystery” that appears as a notice effect, and is information (such as a flag) that indicates a type of “mystery” that can appear as a notice effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲーム中に、該図柄変動ゲームに関連して奥義(予告演出)を発動させる前提となる特別情報を獲得(取得)可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置22を用いて特別情報を獲得する演出が行われる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームのリーチ演出として遊技者に見立てた見方キャラクタが奥義の獲得にチャレンジすることでチャレンジの成功の可否を導出するチャレンジ型の「獲得チャレンジ演出」を伴うリーチ演出(第3種リーチ)がある。そして、「獲得チャレンジ演出」では、チャレンジが成功する場合に大当りとともに特別情報の獲得となる演出結果を導出し、チャレンジが成功しない(失敗する)場合にはずれとともに特別情報の獲得とならない演出結果を導出するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to acquire (acquire) special information that is a premise for triggering a mystery (notice effect) in relation to the symbol variation game during the symbol variation game. . In the present embodiment, an effect of acquiring special information is performed using the effect display device 22. And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a challenge-type “acquisition challenge directing” that derives the success or failure of the challenge by the player trying to acquire the mystery as a view directing to the player as a reach directing of the symbol variation game Reach production (type 3 reach). And in “acquired challenge production”, if the challenge is successful, the result of the production will be obtained with special information along with the jackpot, and if the challenge is not successful (failed), the production result will not be acquired with special information. It comes to derive.

次に、「バトル演出」で発動される「奥義」(予告演出)の種類について図5に基づき説明する。
本実施形態では、図5(a)に示すように、演出表示装置22(画像表示部GH)上に特別情報として獲得(記憶)している情報の種類を示す特別表示情報Wが画像表示されるようになっており、特別表示情報Wによって遊技者に獲得している特別情報の種類と数を報知するようになっている。また、特別表示情報Wとしては、各特別情報に対応する「奥義」の種類に因んだ(関連する)記号やマークを画像表示させることで、特別情報の種類を遊技者に報知している。特別情報には、予告演出として「弱奥義」を示す特別情報と、「中奥義」を示す特別情報と、「強奥義」を示す特別情報と、「プレミアム奥義」を示す特別情報の4種類が含まれている。
Next, the type of “mystery” (notification effect) activated by the “battle effect” will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, special display information W indicating the type of information acquired (stored) as special information is displayed on the effect display device 22 (image display unit GH). The special display information W informs the player of the type and number of special information acquired. In addition, as the special display information W, the player is notified of the type of special information by displaying an image of a symbol or mark (related) associated with the type of “mystery” corresponding to each special information. . The special information includes four types of special information indicating “weak mystery”, special information indicating “middle secret”, special information indicating “strong secret”, and special information indicating “premium secret” as the notice effect. include.

そして、演出表示装置22では、図5(a)に示すように、「弱奥義」を示す特別情報を獲得(記憶)している場合、「滴(水系統の奥義)」を連想(イメージ)させる奥義Waが特別表示情報Wとして画像表示される。また、演出表示装置22では、図5(b)に示すように、図柄変動ゲームで「弱奥義」が発動すると画面上を滴が覆う態様の水系統の奥義による予告演出が展開される。   And in the production | presentation display apparatus 22, as shown to Fig.5 (a), when the special information which shows "weak mystery" is acquired (memory | storage), "drop (mystery of water system)" is associated (image). The mystery Wa to be displayed is displayed as special display information W. Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5B, when “weak mystery” is activated in the symbol variation game, a notice effect is developed by the mystery of the water system in which a drop covers the screen.

また、演出表示装置22では、図5(a)に示すように、「中奥義」を示す特別情報を獲得(記憶)している場合、「炎(火系統の奥義)」を連想(イメージ)させる奥義Wbが特別表示情報Wとして画像表示される。また、演出表示装置22では、図5(c)に示すように、図柄変動ゲームで「中奥義」が発動すると画面上を炎が覆う態様の火系統の奥義による予告演出が展開される。   Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5A, when special information indicating “Naka-Okugi” has been acquired (stored), “Flame (Mystery of Fire System)” is associated (image). The mystery Wb to be displayed is displayed as special display information W. Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5C, when “Naka Okuni” is activated in the symbol variation game, a notice effect is developed by the mystery of the fire system in which the flame is covered on the screen.

また、演出表示装置22では、図5(a)に示すように、「強奥義」を示す特別情報を獲得(記憶)している場合、「稲妻(雷系統の奥義)」を連想(イメージ)させる奥義Wcが特別表示情報Wとして画像表示される。また、演出表示装置22では、図5(d)に示すように、図柄変動ゲームで「強奥義」が発動すると画面上を稲妻が覆う態様の雷系統の奥義による予告演出が展開される。   Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5A, when special information indicating “strong mystery” is acquired (stored), “lightning (mystery of lightning system)” is associated (image). The secret Wc to be displayed is displayed as special display information W. Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5 (d), when the “strong mystery” is activated in the symbol variation game, a notice effect is developed by the mystery of the thunder system in such a manner that the lightning covers the screen.

また、演出表示装置22では、図5(a)に示すように、「プレミアム奥義」を示す特別情報を獲得(記憶)している場合、「P(プレミアム統の奥義)」を連想(イメージ)させる奥義Wdが特別表示情報Wとして画像表示される。また、演出表示装置22では、図5(e)に示すように、図柄変動ゲームで「プレミアム奥義」が発動すると画面上に「勝利」が画像表示される態様のプレミアム系統の奥義による予告演出が展開される。なお、プレミアム系統の奥義では、該奥義の出現によって「バトル演出」で「勝利」すること、すなわち、大当りとなる(大当り抽選に当選している)ことが確定する大当り確定演出となる。   Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5A, when special information indicating “premium mystery” is acquired (stored), “P (premium mystery)” is associated (image). The mystery Wd to be displayed is displayed as special display information W. Further, in the effect display device 22, as shown in FIG. 5E, when the “premium mystery” is activated in the symbol variation game, the notice effect by the mystery of the premium system in which “winning” is displayed on the screen is displayed. Be expanded. In the mystery of the premium system, it becomes a big hit finalizing effect in which “winning” in the “battle presentation” by the appearance of the mystery, that is, a big hit (winning the big hit lottery) is decided.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「バトル演出」を伴うリーチ演出を確変モードMK(第4種リーチ演出)及び通常モードMF(第2種リーチ演出)で出現可能であるとともに、確変示唆モードMSで出現し得ないように構成している。このため、「バトル演出」の出現可能な確変モードMK及び通常モードMFの実行期間は、図4(a)の破線で示すように、奥義(予告演出)の発動可能な実行可能期間としての奥義発生時期SPZと定めている。奥義発生時期SPZのうち確変モードMKの滞在中(実行期間)においては、16R確変大当り遊技の当選且つ確変確定の大当り図柄の導出する条件下で、特別情報を獲得している場合(少なくとも1種類の特別表示情報Wが表示されている場合)に獲得している特別情報に対応する奥義(予告演出)を「バトル演出」で出現可能になっている。すなわち、奥義発生時期SPZのうち確変モードMKにおける「バトル演出」で奥義(予告演出)の発動は、大当り確定とともに確変大当り確定を示唆(報知)する。また、奥義発生時期SPZのうち通常モードMFの滞在中(実行期間)においては、特別情報を獲得している場合(少なくとも1種類の特別表示情報Wが表示されている場合)に獲得している特別情報に対応する奥義(予告演出)を「バトル演出」で出現可能になっている。そして、奥義発生時期SPZのうち通常モードMFでは、いずれかの大当り遊技に当選している場合に「バトル演出」で奥義(予告演出制御基板)が発動し易くなっている。すなわち、奥義発生時期SPZのうち通常モードMFの滞在中における「バトル演出」で奥義(予告演出)の発動は、奥義が発動しないよりも大当り期待度が高いことを示唆(報知)する。なお、奥義のうち「プレミアム奥義」に関しては、その発動によって大当りであることが確定するので、通常モードMFにおいていずれかの大当り遊技に当選している場合にのみ発動可能になっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the reach effect with the “battle effect” can appear in the probability change mode MK (fourth type reach effect) and the normal mode MF (second type reach effect), and the probability change It is configured not to appear in the suggestion mode MS. For this reason, the execution period of the probability variation mode MK and the normal mode MF in which the “battle effect” can appear is a mystery as an executable period in which the mystery (notice effect) can be activated, as shown by a broken line in FIG. It is defined as the occurrence time SPZ. During the stay in the probability change mode MK (execution period) during the mystery occurrence time SPZ, when special information is acquired under the condition of winning the 16R probability change big hit game and deriving the big hit symbol of the probability change final decision (at least one type) (When the special display information W is displayed), the mystery (preliminary effect) corresponding to the special information acquired can be displayed as a “battle effect”. That is, in the mystery occurrence time SPZ, the activation of the mystery (notice effect) in the “battle effect” in the probability variation mode MK suggests (notifies) the probability change jackpot determination as well as the jackpot determination. Further, during the stay of the normal mode MF (execution period) in the mystery occurrence time SPZ, it is acquired when special information is acquired (when at least one type of special display information W is displayed). A mystery (notice effect) corresponding to the special information can appear as a “battle effect”. In the normal mode MF in the mystery occurrence time SPZ, the mystery (notice effect control board) is easily activated in the “battle effect” when one of the big hit games is won. In other words, in the mystery occurrence time SPZ, the activation of the mystery (notice effect) in the “battle effect” during the stay in the normal mode MF suggests (notifies) that the big hit expectation is higher than the mystery is not activated. Of the mysteries, the “premium mystery” is determined to be a big hit by its activation, and can be activated only when one of the big hit games is won in the normal mode MF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「獲得チャレンジ演出」を伴うリーチ演出を確変示唆モードMSで出現可能に構成している。そして、「獲得チャレンジ演出」の出現可能な確変示唆モードMSの実行期間は、図4(a)の一点鎖線で示すように、奥義(予告演出)の発動の基となる特別情報を獲得可能(取得可能)な取得可能期間としての奥義獲得時期RZと定めている。奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSの滞在中(実行期間)においては、いずれかの大当り遊技の当選の条件下で、4種類全ての特別情報を獲得していない場合に、「獲得チャレンジ演出」によるチャレンジ成功によって特別情報(奥義)を獲得可能になっている。すなわち、奥義獲得時期となる確変示唆モードMSにおける「獲得チャレンジ演出」で特別情報(奥義)の獲得は、大当り確定を示唆(報知)する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the reach effect accompanying the “acquired challenge effect” can appear in the probability change suggestion mode MS. And, during the execution period of the probability change suggestion mode MS in which the “acquisition challenge effect” can appear, as shown by the one-dot chain line in FIG. It is defined as a mystery acquisition time RZ as an acquisition period. During the stay of the probability change suggestion mode MS that becomes the mystery acquisition time RZ (execution period), if all of the four types of special information have not been acquired under the condition of winning one of the big hit games, Special information (mystery) can be acquired by a successful challenge. That is, the acquisition of special information (mystery) in the “acquisition challenge effect” in the probability change suggestion mode MS that is the mystery acquisition time suggests (notifies) the jackpot confirmation.

なお、特別情報(奥義)の獲得によっては、演出表示装置22の特別表示情報Wに新たに獲得した特別情報(奥義)が追加表示された表示内容に更新される。例えば、「弱奥義」を獲得している状態、すなわち特別表示情報Wとして奥義Waが画像表示されている状態で、新たに「中奥義」を獲得すると、演出表示装置22では、「弱奥義」及び「中奥義」を獲得している状態、すなわち特別表示情報Wとして奥義Wa,Wbが画像表示されている状態となる。また、4種類全ての特別情報(奥義)を獲得している状態においては、「獲得チャレンジ演出」によるチャレンジ成功によって新たに特別情報(奥義)を獲得しないようになっている。   Note that, depending on the acquisition of the special information (mystery), the special information (mystery) newly acquired in the special display information W of the effect display device 22 is updated to display contents additionally displayed. For example, in the state where “weak mystery” is acquired, that is, in the state where the mystery Wa is displayed as the special display information W, when “new mystery” is newly acquired, the effect display device 22 displays “weak mystery”. And, the state where the “middle secret” is acquired, that is, the secret Wa, Wb is displayed as the special display information W. In addition, in the state where all four types of special information (mystery) have been acquired, special information (mystery) is not newly acquired by a successful challenge by “acquisition challenge production”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、図4(b)に示すように、図柄変動ゲームが実行されない待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbは、獲得している特別情報の種類を増加及び減少させることで獲得態様を増減可能(変化可能)とする奥義増減可能時期DZと定めている。すなわち、「バトル演出」及び「獲得チャレンジ演出」の出現し得ない待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbでは、特別情報の獲得態様を増減可能(変化可能)にしている。なお、待機デモ実行中Daが特別情報の獲得態様を減少可能(消去(変化)可能)な特別消去期間としての奥義減少可能時期となるとともに、タイトルデモ実行中Dbが特別情報の獲得態様を増加可能(取得(変化)可能)な特別取得期間が奥義増加可能時期となる。また、特別表示情報Wは、演出表示装置22(画像表示部GH)において待機状態の生起後も画像表示がそのまま維持されるようになっている。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the standby demo execution Da and the title demo execution Db in which the symbol variation game is not executed indicate the types of special information acquired. It is defined as a mysterious increase / decrease possible timing DZ in which the acquisition mode can be increased / decreased (changeable) by increasing and decreasing. That is, in the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db in which the “battle presentation” and the “acquisition challenge presentation” cannot appear, the acquisition mode of the special information can be increased or decreased (changeable). In addition, while the waiting demo is running, the special information acquisition mode can be reduced (can be erased (changed)), and the mystery can be reduced, and the title demo running Db increases the special information acquisition mode. A special acquisition period that is possible (acquisition (change) is possible) is a time when the mystery can be increased. The special display information W is maintained as it is even after the stand-by state occurs in the effect display device 22 (image display unit GH).

そして、待機デモ実行中Daにおいて、演出表示装置22では、図6(a)に示すように、待機デモ演出が展開されつつ「ボタン長押しで奥義をクリア」というテロップTrが画面左方から画面右方に向ってスクロール表示され、特別情報の獲得態様を減少可能(変化可能)であることを遊技者に報知するようになっている。そして、待機デモ実行中Daにおいては、演出用ボタンBTが長押し(本実施形態では、5000ms)されることで獲得している特別情報(奥義)をクリアする。その結果、例えば、特別表示情報Wとして奥義Wa,Wbが画像表示されている状態において、演出表示装置22(画像表示部GH)では、図6(a)に示すように、特別表示情報Wがクリアされていずれの特別情報も画像表示されていない状態となる。   Then, during the standby demonstration execution Da, as shown in FIG. 6 (a), the effect display device 22 displays a telop Tr "clear the mystery by pressing and holding the button" from the left side of the screen while the standby demonstration effect is developed. It is scrolled to the right to notify the player that the acquisition mode of special information can be reduced (changeable). Then, during the standby demonstration execution Da, the special information (mystery) acquired by long-pressing the effect button BT (5000 ms in this embodiment) is cleared. As a result, for example, in the state where the mystery Wa and Wb are displayed as the special display information W, the special display information W is displayed on the effect display device 22 (image display unit GH) as shown in FIG. Cleared and no special information is displayed.

また、タイトルデモ実行中Dbにおいて、演出表示装置22では、図6(b)に示すように、待機デモ実行中DaのようにテロップTrを画像表示しないで、特別情報の獲得態様を増加可能(変化可能)であることを遊技者に報知しないようになっている。そして、タイトルデモ実行中Dbにおいては、特別情報の獲得態様を増加可能であることを遊技者に報知しないが、演出用ボタンBTが複数回(本実施形態では、10回)操作されることで特別情報の獲得態様を増加可能にし、獲得している特別情報(奥義)を新たに1つ(1種類)獲得したこととする。その結果、例えば、特別表示情報Wとして奥義Wa,Wbが画像表示されている状態において、演出表示装置22(画像表示部GH)では、図6(b)に示すように、特別表示情報Wとして奥義Wcが新たに追加されている状態となる。   Further, during the title demonstration execution Db, the effect display device 22 can increase the acquisition mode of the special information without displaying the telop Tr as in the standby demonstration execution Da as shown in FIG. 6B. The player is not notified that the change is possible. In Db during the title demonstration, the player is not notified that the acquisition mode of the special information can be increased, but the effect button BT is operated a plurality of times (in this embodiment, 10 times). It is assumed that the acquisition mode of special information can be increased, and one special information (mystery) that has been acquired is newly acquired. As a result, for example, in the state where the mystery Wa and Wb are displayed as the special display information W, in the effect display device 22 (image display unit GH), as the special display information W, as shown in FIG. The mystery Wc is newly added.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図7に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the sub control device is constituted by the sub general control board 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Further, the sound / lamp control board 38 emits light modes (lit (flashing) / unlit) of the various lamp units 16a to 16c, 21b based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36. And the sound output mode of the speakers 17a to 17c (sound output timing, etc.) are controlled.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口28に入球した遊技球を検知する始動手段としての上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口29に入球した遊技球を検知する始動手段としての下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口32に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23と特別図柄保留記憶表示装置24が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、普通図柄表示装置25と普通図柄保留記憶表示装置26が接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置24、普通図柄表示装置25及び普通図柄保留記憶表示装置26と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板35が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置24、普通図柄表示装置25及び普通図柄保留記憶表示装置26の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 as a start means for detecting a game ball that has entered the upper start winning opening 28, and a start means for detecting a game ball that has entered the lower start winning opening 29. The lower start port switch SW2 is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 32 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 27. . A special symbol display device 23 and a special symbol hold storage display device 24 are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. Further, a normal symbol display device 25 and a normal symbol hold storage display device 26 are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. The symbol display board 39 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the special symbol hold storage display device 24, the normal symbol display device 25, and the normal symbol hold storage display device 26, respectively. To control the display contents of the special symbol display device 23, the special symbol hold storage display device 24, the normal symbol display device 25, and the normal symbol hold storage display device 26.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り演出用(大当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content including a jackpot effect (for jackpot effect (for jackpot variation)), an outlier reach effect (for outlier reach variation), and an outlier effect (for normal variation).

変動パターンは、図9〜図11に示すように、複数種類が設けられている。そして、複数種類の変動パターンの中には変動パターンP54,P136,P156,P160などの大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンが含まれている。また、複数種類の変動パターンの中には変動パターンP53,P135,P155,P159などの大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれリーチ演出用の変動パターンが含まれている。また、複数種類の変動パターンの中には変動パターンP1〜P3,P150,P151などの大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンが含まれている。   As shown in FIGS. 9 to 11, a plurality of types of variation patterns are provided. The plurality of types of variation patterns include variation patterns for the big hit effect selected when winning the big hit lottery such as the variation patterns P54, P136, P156, and P160. In addition, the plurality of types of variation patterns include variation patterns for off-reach reach effects that are selected in the case of a loss that is not won in the big win lottery such as the variation patterns P53, P135, P155, and P159. In addition, among a plurality of types of variation patterns, there are variation patterns for an offense effect (for an effect without an outreach reach) selected in the case of a loss that has not been won in the big hit lottery such as the variation patterns P1 to P3, P150, and P151. include.

変動パターンP54,P136,P156,P160に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP53,P135,P155,P159に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP1〜P3,P150,P151に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3,P150,P151に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。   The jackpot effect performed based on the variation patterns P54, P136, P156, and P160 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of the jackpot. Further, the outlier reach effect performed based on the variation patterns P53, P135, P155, and P159 is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect and finally displays the combination of outlier symbols in a fixed stop display. . Further, the off-stage effect performed based on the variation patterns P1 to P3, P150, and P151 is an effect that is developed so that the symbol variation game can finally stop and display the out-of-combination symbol combination without going through the reach effect. . In the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the variation patterns P1 to P3, P150, and P151 for the off-line effect is a change stop sequence (for example, left column → right column → This is an outlier effect in which the variation is stopped according to the middle column) and the symbols are derived in each column.

以下、変動パターンについて変動パターンP1〜P3,P53,P54,P135,P150,P151,P155,P159を中心に説明する。
はずれ演出用の変動パターンのうち変動パターンP1は、変動内容として「通常変動」を特定可能なパターンとなっている。そして、「通常変動」は、演出時間(変動時間)を「12000ms」とするパターンとなっている。また、変動パターンP2は、変動内容として「短縮変動」を特定可能なパターンとなっている。そして、「短縮変動」は、演出時間(変動時間)を「通常変動」よりも短い「6000ms」とするパターンとなっている。また、変動パターンP3は、変動内容として「超短縮変動」を特定可能なパターンとなっている。「超短縮変動」は、演出時間(変動時間)を「通常変動」及び「短縮変動」よりも短い「3000ms」とするパターンとなっている。また、変動パターンP150は、変動内容として「変短用短縮変動」を特定可能なパターンとなっている。「変短用短縮変動」は、演出時間(変動時間)を「短縮変動」と同じ「6000ms」とするパターンとなっている。なお、変動パターンP150は、変短状態中でのみ選択可能なパターンとなっており、非変短状態中で「短縮変動」が選択される代わりに選択されるパターンに位置付けられる。また、変動パターンP151は、変動内容として「変短用超短縮変動」を特定可能なパターンとなっている。「変短用超短縮変動」は、演出時間(変動時間)をいずれの変動内容よりも短い「2000ms」とするパターンとなっている。なお、変動パターンP151は、変短状態中でのみ選択可能なパターンとなっており、非変短状態中で「超短縮変動」が選択される代わりに選択されるパターンに位置付けられる。
Hereinafter, the fluctuation patterns will be described focusing on the fluctuation patterns P1 to P3, P53, P54, P135, P150, P151, P155, and P159.
The fluctuation pattern P1 among the fluctuation patterns for the offending effect is a pattern that can specify “normal fluctuation” as the fluctuation content. The “normal fluctuation” has a pattern in which the production time (fluctuation time) is “12000 ms”. The fluctuation pattern P2 is a pattern that can specify “shortening fluctuation” as fluctuation contents. The “shortening fluctuation” has a pattern in which the effect time (fluctuation time) is set to “6000 ms” shorter than the “normal fluctuation”. The variation pattern P3 is a pattern that can identify “ultra-short variation” as the variation content. The “super shortened fluctuation” has a pattern in which the production time (fluctuation time) is “3000 ms” shorter than “normal fluctuation” and “shortening fluctuation”. The variation pattern P150 is a pattern that can specify “shortening variation for variation” as variation content. The “variation shortening variation” has a pattern in which the production time (variation time) is set to “6000 ms”, which is the same as the “shortening variation”. Note that the variation pattern P150 is a pattern that can be selected only in the variable state, and is positioned in a pattern that is selected instead of selecting “shortened variation” in the non-variable state. The variation pattern P151 is a pattern that can identify “ultra-short variation for variation” as variation content. “Variable ultra-shortening variation” has a pattern in which the production time (variation time) is “2000 ms” shorter than any variation content. Note that the variation pattern P151 is a pattern that can be selected only in the variable state, and is positioned in a pattern that is selected instead of “super short variation” in the non-variable state.

また、リーチ演出を伴うリーチ変動となる変動内容を特定可能な変動パターンには、図示していないがリーチ変動として「ノーマルリーチ」を特定可能なパターンが含まれている。ノーマルリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では第1停止図柄列(左列)と第2停止図柄列(右列))に同一種類の図柄を導出してリーチを形成し、残りの図柄列(本実施形態では第3停止図柄列(中列))を所定時間の間、変動させて図柄を導出させる演出である。   In addition, although not shown in the drawing, the variation pattern that can specify the variation content that causes the reach variation accompanying the reach effect includes a pattern that can identify “normal reach” as the reach variation. Normal reach derives the same type of symbols in a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the first stop symbol sequence (left column) and the second stop symbol sequence (right column)) after the symbol variation game is started. This is an effect in which a reach is formed and the remaining symbol sequence (in this embodiment, the third stop symbol sequence (middle sequence)) is varied for a predetermined time to derive the symbol.

また、リーチ演出を伴うリーチ変動となる変動内容を特定可能な変動パターンP53,P54,P135,P155,P159は、リーチ変動として「スーパーリーチ(本実施形態では、第1〜第4種リーチ演出の4種類)」を特定可能なパターンとなっている。スーパーリーチは、図柄変動ゲームの開始後、予め定めた複数の図柄列(本実施形態では第1停止図柄列(左列)と第2停止図柄列(右列))に同一種類の図柄を導出してリーチを形成した後、ノーマルリーチを経由し、リーチ演出を発展させて行われる演出である。スーパーリーチは、キャラクタなどを登場させ、当該キャラクタの動作によって最終図柄停止列に図柄を導出させる演出(本実施形態では、「バトル演出」や「獲得チャレンジ演出」など)である。   Further, the fluctuation patterns P53, P54, P135, P155, and P159 that can specify the fluctuation contents that will be the reach fluctuation accompanied by the reach effect are “reach fluctuations” as “super reach (in this embodiment, the first to fourth type reach effects). 4 types) ”can be specified. Super Reach derives the same type of symbols in a plurality of predetermined symbol sequences (in this embodiment, the first stop symbol sequence (left column) and the second stop symbol sequence (right column)) after the start of the symbol variation game. Then, after forming the reach, it is an effect performed by developing the reach production via the normal reach. The super reach is an effect (such as “battle effect” or “acquired challenge effect” in the present embodiment) in which a character or the like is introduced and a symbol is derived in the final symbol stop line by the action of the character.

そして、変動パターンP53,P54には、第1種リーチ演出となるリーチ変動が対応付けされている。第1種リーチ演出では、「バトル演出」や「獲得チャレンジ演出」とは異なる演出が展開された後に飾り図柄を導出する変動内容となっている。なお、変動パターンP53と変動パターンP54では、互いに演出時間(変動時間)をほぼ同じとするとともに同一種類の第1種リーチ演出のリーチ変動を特定可能とする一方で、図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせを異ならせたパターンとなっている。   The fluctuation patterns P53 and P54 are associated with reach fluctuation that is the first type reach effect. In the first type reach production, after the production different from the “battle production” and “acquisition challenge production”, it is a variation content for deriving the decorative design. In the variation pattern P53 and the variation pattern P54, the production time (variation time) is substantially the same and the reach variation of the first type reach production of the same type can be specified. This is a pattern with different symbol combinations derived from

また、変動パターンP135,P136には、第2種リーチ演出となるリーチ変動が対応付けされている。第2種リーチ演出では、「バトル演出」が展開された後に飾り図柄を導出する変動内容となっている。すなわち、第2種リーチ演出は、「バトル演出」(図柄変動ゲーム)で奥義(予告演出)を発動可能な変動内容となっている。なお、変動パターンP135と変動パターンP136では、互いに演出時間(変動時間)をほぼ同じにするとともに同一種類の第2種リーチ演出のリーチ変動を特定可能とする一方で、図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせを異ならせたパターンとなっている。   In addition, the fluctuation patterns P135 and P136 are associated with reach fluctuations that are second-type reach effects. In the second type reach production, after the “battle production” is developed, it is a variation content for deriving a decorative symbol. That is, the second type reach effect is a change content that can activate the mystery (notice effect) in the “battle effect” (symbol change game). In the variation pattern P135 and the variation pattern P136, the production time (fluctuation time) is made substantially the same, and the reach variation of the second kind of reach production of the same type can be specified. This is a pattern with different symbol combinations derived from

また、変動パターンP155,P156には、第4種リーチ演出となるリーチ変動が対応付けされている。第4種リーチ演出では、「バトル演出」が展開された後に飾り図柄を導出する変動内容となっている。すなわち、第4種リーチ演出は、「バトル演出」(図柄変動ゲーム)で奥義(予告演出)を発動可能な変動内容となっている。なお、変動パターンP155と変動パターンP156では、互いに演出時間(変動時間)をほぼ同じにするとともに同一種類の第4種リーチ演出のリーチ変動を特定可能とする一方で、図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせを異ならせたパターンとなっている。   In addition, the variation variations P155 and P156 are associated with reach variation that is the fourth type reach effect. In the 4th type reach production, after the “battle production” is developed, it is a variation content for deriving a decorative symbol. In other words, the fourth type reach effect is a variable content that can activate the mystery (notice effect) in the “battle effect” (design variable game). In the variation pattern P155 and the variation pattern P156, the effect time (variation time) is made substantially the same, and the reach variation of the same type of fourth type reach effect can be specified, while the symbol variation game is final. This is a pattern with different symbol combinations derived from

また、変動パターンP159,P160には、第3種リーチ演出となるリーチ変動が対応付けされている。第3種リーチ演出では、「獲得チャレンジ演出」が展開された後に飾り図柄を導出する変動内容となっている。すなわち、第3種リーチ演出は、「獲得チャレンジ演出」(図柄変動ゲーム)で奥義(特別情報)を獲得可能な変動内容となっている。なお、変動パターンP159と変動パターンP160では、互いに演出時間(変動時間)をほぼ同じにするとともに同一種類の第3種リーチ演出のリーチ変動を特定可能とする一方で、図柄変動ゲームに関しては最終的に導出される図柄組み合わせを異ならせたパターンとなっている。   In addition, the variation variations P159 and P160 are associated with reach variation that is the third type reach effect. In the third type reach production, after the “acquisition challenge production” is developed, it is a variation content for deriving a decorative design. That is, the third type reach production is a variation content that can acquire the mystery (special information) by the “acquisition challenge production” (design variation game). In the variation pattern P159 and the variation pattern P160, the production time (variation time) is made substantially the same and the reach variation of the same type of third type reach production can be specified. This is a pattern with different symbol combinations derived from

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類に基づく遊技状態に応じた選択条件によって、選択し得る変動パターンを定めている。本実施形態では、図8に示すように、選択条件に対応させた参照テーブルA〜E毎に選択し得る変動パターンを定めており、参照テーブルA〜Eに基づいて変動パターンが選択される。また、本実施形態では、図8に示すように、参照テーブルA〜E毎に大当り抽選ではずれを決定する場合にリーチ演出(はずれリーチ演出)を実行させるか否かを抽選するリーチ判定で肯定とする割合(リーチ確率)を定めている。そして、参照テーブルの特定に関して主制御用CPU35aは、変動パターンの選択毎に各選択条件に応じて参照するべき参照テーブルの種類を特定する。また、本実施形態において主制御用CPU35aは、大当り遊技を付与すると該大当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄)に基づく大当り遊技であったのかを特定可能な種別情報(フラグなど)を主制御用RAM35cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU35aは、種別情報により前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能となっている。そして、主制御用CPU35aは、種別情報に基づいて選択条件を特定するとともに参照テーブルを特定することとなる。   And in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the variation pattern that can be selected is determined according to the selection condition according to the game state based on the type of the symbol determined as the special symbol at the time of winning the previous big hit game. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a variation pattern that can be selected is defined for each of the reference tables A to E corresponding to the selection condition, and the variation pattern is selected based on the reference tables A to E. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the shift is determined in the big hit lottery for each of the reference tables A to E, whether or not to execute the reach effect (loss reach effect) is affirmed by the reach determination for lottery. The ratio (reach probability) is defined. Then, regarding the specification of the reference table, the main control CPU 35a specifies the type of the reference table to be referred to according to each selection condition every time the variation pattern is selected. Further, in the present embodiment, the main control CPU 35a, when giving a big hit game, performs main control on type information (such as a flag) that can identify which special symbol (hit symbol) the big hit game is based on. It is stored (set) in the RAM 35c. The main control CPU 35a can specify the type of symbol determined as a special symbol at the time of winning the previous big hit game based on the type information. Then, the main control CPU 35a specifies the selection condition and the reference table based on the type information.

次に、参照テーブルA〜Eについて図8〜図11に基づき説明する。
図8に示すように、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B,Cが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過しているとする選択条件に対しては、参照テーブルA,B,C(図9参照)が対応付けされている。さらにこの選択条件に対しては、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」である場合に参照テーブルAが、減算した残りの保留記憶数が「2」である場合に参照テーブルBが、減算した残りの保留記憶数が「3」である場合に参照テーブルCがそれぞれ対応付けされている。参照テーブルA〜Cを参照する場合の遊技状態は、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」のいずれかである。この場合には、図4(a)によれば通常モードMFの滞在中となる。すなわち、参照テーブルA〜Cは、通常モードMFの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。
Next, the reference tables A to E will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8, for the selection condition that symbols B and C are determined as special symbols at the time of winning the previous jackpot game, and that 100 symbol variation games have passed since the last winning of the jackpot game. The reference tables A, B, and C (see FIG. 9) are associated with each other. Furthermore, for this selection condition, the reference table A subtracts the remaining reserved memory after subtraction when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation corresponding to the start of the symbol variation game is “0” and “1”. The reference table B is associated with the reference table C when the number is “2”, and the reference table C is associated with the remaining subtraction storage number is “3”. The gaming state when referring to the reference tables A to C is either “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. In this case, according to FIG. 4A, the normal mode MF is staying. That is, the reference tables A to C are referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while the normal mode MF is staying.

そして、図9に示すように、参照テーブルA〜Cには、変動パターンP1〜P3(はずれ演出用の変動パターン)、変動パターンP53,P135(はずれリーチ演出用の変動パターン)、変動パターンP54,P136(大当り演出用の変動パター)を含む複数の変動パターンが振分けられている。このため、図4(a)によれば通常モードMFの滞在中の図柄変動ゲームでは、第2種リーチ演出(変動パターンP135,P136)による「バトル演出」が出現可能であるとともに「バトル演出」で奥義(予告演出)が発動可能である。また、参照テーブルA〜Cでは、「獲得チャレンジ演出」が出現するような変動パターンP159,P160や、変短状態中でのみ選択可能な変動パターンP150,P151などの変動パターンを含んでいない。なお、参照テーブルA〜Cでは、はずれ演出用の変動パターン(変動パターンP1〜P3)に関する選択割合が異なっており、その他の変動パターンに関する選択割合を同じに構成している。そして、参照テーブルAでは、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を選択し得る一方で、変動パターンP2,P3を選択し得ないようになっている。また、参照テーブルBでは、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1,P2を選択し得る一方で、変動パターンP3を選択し得ないようになっている。また、参照テーブルCでは、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP3を選択し得るとともに、変動パターンP1,P2を選択し得ないようになっている。   As shown in FIG. 9, the reference tables A to C include variation patterns P1 to P3 (variation patterns for outlier effects), variation patterns P53 and P135 (variation patterns for outlier reach effects), variation patterns P54, A plurality of variation patterns including P136 (a variation pattern for a big hit effect) is distributed. For this reason, according to FIG. 4A, in the symbol variation game while staying in the normal mode MF, the “battle effect” by the second type reach effect (variation patterns P135, P136) can appear and the “battle effect” Mystery (notice production) can be activated. In addition, the reference tables A to C do not include variation patterns such as variation patterns P159 and P160 in which the “acquired challenge effect” appears, and variation patterns P150 and P151 that can be selected only in the variation state. Note that, in the reference tables A to C, the selection ratios related to the variation patterns for the offending effects (variation patterns P1 to P3) are different, and the selection ratios regarding the other variation patterns are configured to be the same. In the reference table A, the variation pattern P1 can be selected as the variation pattern for the offending effect, but the variation patterns P2 and P3 cannot be selected. In the reference table B, the variation patterns P1 and P2 can be selected as the variation pattern for the offending effect, but the variation pattern P3 cannot be selected. In the reference table C, the variation pattern P3 can be selected as the variation pattern for the offending effect, and the variation patterns P1 and P2 cannot be selected.

また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B,Cが決定された且つ前回の大当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過していないとする選択条件に対しては、参照テーブルD(図10参照)が対応付けされている。参照テーブルDを参照する場合の遊技状態は、「低確+変短あり(リミットあり)」及び「高確+変短あり(リミットあり)」のいずれかである。この場合には、図4(a)によれば確変示唆モードMSの滞在中となる。すなわち、参照テーブルDは、確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。   In addition, for a selection condition in which symbols B and C are determined as special symbols at the time of winning the previous jackpot game, and 100 symbol variation games have not elapsed since the last winning of the jackpot game, a reference table D (see FIG. 10) is associated. The gaming state when referring to the reference table D is one of “low accuracy + variation (with limit)” and “high probability + variation (with limit)”. In this case, according to FIG. 4A, the probability variation suggestion mode MS is staying. That is, the reference table D is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game during the stay of the probability variation suggestion mode MS.

そして、図10に示すように、参照テーブルDには、変動パターンP1,P150,P151(はずれ演出用の変動パターン)、変動パターンP159(はずれリーチ演出用の変動パターン)、変動パターンP160(大当り演出用の変動パター)を含む複数の変動パターンが振分けられている。このため、図4(a)によれば確変示唆モードMSの滞在中の図柄変動ゲームでは、第3種リーチ演出(変動パターンP159,P160)による「獲得チャレンジ演出」が出現可能であるとともに「獲得チャレンジ演出」で奥義(特別情報)を獲得可能である。また、参照テーブルDでは、「バトル演出」を特定するような変動パターンP135,P136,P155,P156や、非変短状態中での選択可能な変動パターンP2,P3などの変動パターンを含んでいない。   As shown in FIG. 10, the reference table D includes fluctuation patterns P1, P150, and P151 (fluctuation patterns for outlier effects), fluctuation patterns P159 (fluctuation patterns for outlier reach effects), and fluctuation patterns P160 (big hit effects). A plurality of variation patterns including a variation pattern for use are distributed. For this reason, according to FIG. 4A, in the symbol variation game while the probability variation suggestion mode MS is staying, an “acquisition challenge effect” by the third type reach effect (variation patterns P159, P160) can appear and “acquire” Mystery (special information) can be acquired through “Challenge Production”. Further, the reference table D does not include fluctuation patterns P135, P136, P155, P156 that specify the “battle effect”, and fluctuation patterns P2, P3 that can be selected in the non-variable state. .

また、前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定されたとする選択条件に対しては、参照テーブルE(図11参照)が対応付けされている。参照テーブルEを参照する場合の遊技状態は、「高確+変短あり(リミットなし)」である。この場合には、図4(a)によれば確変モードMKの滞在中となる。すなわち、参照テーブルEは、確変モードMKの滞在中の図柄変動ゲームにおける変動パターンの選択の際に参照されることとなる。   In addition, a reference table E (see FIG. 11) is associated with a selection condition in which symbol A is determined as a special symbol at the time of winning the previous big hit game. The gaming state in the case of referring to the reference table E is “high accuracy + shortening (no limit)”. In this case, according to FIG. 4A, the probability variation mode MK is staying. That is, the reference table E is referred to when selecting a variation pattern in the symbol variation game while staying in the probability variation mode MK.

そして、図11に示すように、参照テーブルEには、変動パターンP1,P150,P151(はずれ演出用の変動パターン)、変動パターンP155(はずれリーチ演出用の変動パターン)、変動パターンP156(大当り演出用の変動パター)を含む複数の変動パターンが振分けられている。このため、図4(a)によれば確変モードMKの滞在中の図柄変動ゲームでは、第4種リーチ演出(変動パターンP155,P156)による「バトル演出」が出現可能であるとともに「バトル演出」で奥義(予告演出)が発動可能である。また、参照テーブルEでは、「獲得チャレンジ演出」を特定するような変動パターンP159,P160や、非変短状態中での選択可能な変動パターンP2,P3などの変動パターンを含んでいない。   As shown in FIG. 11, in the reference table E, the fluctuation patterns P1, P150, P151 (fluctuation patterns for outlier effects), the fluctuation pattern P155 (fluctuation patterns for outlier reach effects), and the fluctuation patterns P156 (big hit effects) A plurality of variation patterns including a variation pattern for the distribution are distributed. For this reason, according to FIG. 4A, in the symbol variation game while staying in the probability variation mode MK, the “battle effect” by the fourth type reach effect (variation patterns P155, P156) can appear and the “battle effect” Mystery (notice production) can be activated. Further, the reference table E does not include variation patterns P159 and P160 for specifying “acquired challenge effect” and variation patterns such as selectable variation patterns P2 and P3 in the non-variable state.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4(=399.25分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40(=39.925分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口28,29へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口28,29へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) of whether or not the big hit, from among the numerical values (a total of 1549 different integers from 0 to 1548) that can be taken by the random numbers for the big hit judgment for special symbols It has been established. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot judgment values used in lottery, and the number of jackpot judgment values in the probability variation state (40 in this embodiment) is the number of jackpot judgment values in the non-probability variation state (four in this embodiment). ) Is set more than. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1597 (= 1 / 399.25), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 40/1597 (= 39.925 / 1 /). The main control RAM 35c stores a big hit determination random number used for the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 28, 29. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 35a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning opening 28, 29.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute a shift reach effect when determining a shift, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers of the street). The main control RAM 35c stores a reach determination random number used for reach determination. In this embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、各参照テーブル毎にリーチ判定値の個数を定めるようになっており、各参照テーブル毎にリーチ判定用乱数の取り得る数値のうちリーチ判定値となるリーチ確率を定めるようになっている。そして、図8に示すように、参照テーブルAではリーチ確率が35/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち35通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルBではリーチ確率が16/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち16通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルCではリーチ確率が5/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち5通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルDではリーチ確率が16/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち16通りの乱数がリーチ判定値に定められている。また、図8に示すように、参照テーブルEではリーチ確率が9/241になるように241通りのリーチ判定用乱数のうち9通りの乱数がリーチ判定値に定められている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of reach determination values is determined for each reference table, and the reach probability that becomes the reach determination value among the possible values of the reach determination random number for each reference table. It comes to determine. Then, as shown in FIG. 8, in the reference table A, 35 random numbers among the 241 random numbers for reach determination are determined as reach determination values so that the reach probability is 35/241. Also, as shown in FIG. 8, in the reference table B, 16 random numbers among the 241 reach determination random numbers are determined as reach determination values so that the reach probability is 16/241. Further, as shown in FIG. 8, in the reference table C, five kinds of random numbers among the 241 kinds of reach determination random numbers are determined as reach determination values so that the reach probability is 5/241. Further, as shown in FIG. 8, in the reference table D, 16 random numbers among the 241 reach determination random numbers are determined as reach determination values so that the reach probability is 16/241. Also, as shown in FIG. 8, in the reference table E, nine kinds of random numbers among the 241 kinds of reach determination random numbers are determined as reach determination values so that the reach probability is 9/241.

すなわち、図4(a)によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「0」及び「1」の場合に参照テーブルAが参照される結果、リーチ確率が35/241となる。また、図4(a)によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「2」の場合に参照テーブルBが参照される結果、リーチ確率が16/241となる。また、図4(a)によれば、通常モードMFの滞在中には、図柄変動ゲームの開始に伴い当該変動分を減算した残りの保留記憶数が「3」の場合に参照テーブルCが参照される結果、リーチ確率が5/241となる。また、図4(a)によれば、確変示唆モードMSの滞在中には、参照テーブルDが参照される結果、リーチ確率が16/241となる。また、図4(a)によれば、確変モードMKの滞在中には、参照テーブルEが参照される結果、リーチ確率が9/241となる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、参照テーブルが参照される結果、演出モード毎にリーチ確率を対応付けするとともに演出モード毎にリーチ確率を変化可能に構成されている。   That is, according to FIG. 4 (a), during the stay in the normal mode MF, reference is made when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation amount is “0” and “1” with the start of the symbol variation game. As a result of referring to Table A, the reach probability is 35/241. Further, according to FIG. 4 (a), during the stay in the normal mode MF, the reference table B is referred to when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation amount is “2” with the start of the symbol variation game. As a result, the reach probability is 16/241. Further, according to FIG. 4 (a), during the stay in the normal mode MF, the reference table C is referred to when the remaining number of reserved memories obtained by subtracting the variation amount is “3” with the start of the symbol variation game. As a result, the reach probability becomes 5/241. Further, according to FIG. 4A, the reach probability is 16/241 as a result of referring to the reference table D during the stay of the probability variation suggestion mode MS. Further, according to FIG. 4A, the reach probability becomes 9/241 as a result of referring to the reference table E during stay in the probability variation mode MK. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that, as a result of referring to the reference table, the reach probability is associated with each effect mode and the reach probability can be changed for each effect mode.

また、主制御用ROM35bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では250個)は、変短状態が付与されていない時の普通当り判定値の数(本実施形態では15個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   The main control ROM 35b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, from among the numerical values (a total of 251 integers from 0 to 250) that the normal hit determination random number can take. It has been established. Note that the number of normal hit judgment values varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of normal hit judgment values when the variable state is given (250 in this embodiment). Is set to be greater than the number of normal hit determination values (15 in this embodiment) when the variable state is not assigned. In addition, the main control RAM 35c stores a normal hit determination random number used in the normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35の主制御用CPU35aが、大当り抽選手段、大当り種決定手段、抽選確率状態決定手段、状態制御手段及び変動内容決定手段として機能する。また、主制御基板35の主制御用RAM35cが、始動記憶手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In this embodiment, the main control CPU 35a of the main control board 35 that executes the following various processes based on the main control program is a big hit lottery means, a big hit seed determination means, a lottery probability state determination means, a state control means, and a variation content determination. Functions as a means. Further, the main control RAM 35c of the main control board 35 functions as a starting storage means.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口28又は下始動入賞口29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 28 or the lower start winning port 29 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the jackpot determination random number value and the special figure distribution random number value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、大当り演出用の変動パターンの選択に際し、種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられている大当り演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   The main control CPU 35a reads the value of the big hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. A big hit determination (big hit lottery) of whether or not to give a big hit game is performed by comparing with the determination value. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the big hit determination when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low), and the gaming state Is a probability variation state (the winning probability is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the jackpot determination random number. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the big hit determination random number matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value. Then, when selecting the variation pattern for the big hit effect, the main control CPU 35a specifies the reference table to be referred to according to the selection condition based on the type information, and the big hit effect change distributed to the identified reference table One variation pattern is selected based on the variation pattern distribution random number obtained from the patterns.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。そして、主制御用CPU35aは、リーチ判定の実行に際し、種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべく参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに基づきリーチ判定用乱数の値をもとにリーチ判定を実行する。   Further, the main control CPU 35a determines a deviation when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the difference. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production. When executing the reach determination, the main control CPU 35a specifies a reference table to be referred to according to the selection condition based on the type information, and determines the reach based on the value of the reach determination random number based on the specified reference table. Execute.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの選択に際し、種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. The main control CPU 35a specifies the reference table to be referred to according to the selection condition based on the type information when selecting the variation pattern for the outlier reach effect, and for the outlier reach effect assigned to the specified reference table. One variation pattern is selected based on the variation pattern distribution random number obtained from the variation patterns.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、はずれ演出用の変動パターンの選択に際し、種別情報に基づく選択条件に応じて参照するべき参照テーブルを特定し、特定した参照テーブルに振分けられているはずれ演出用の変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined. Then, the main control CPU 35a specifies the reference table to be referred to according to the selection condition based on the type information when selecting the variation pattern for the offending effect, and the fluctuation for the offending effect distributed to the specified reference table. One variation pattern is selected based on the variation pattern distribution random number obtained from the patterns.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a that has determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and outputs the variation pattern designation command first when the symbol variation game is started. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Also, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) the number of reserved symbols for special symbols at the start of the symbol variation game, and rewrites the number of reserved memories for special symbols. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲーム終了後(図柄停止コマンドの出力後)、インターバル期間(本実施形態では500ms)を経たときに保留記憶数が「0(零)」でない場合、始動保留球に基づき次の図柄組み合わせゲームを開始させるための処理を実行する。そして、前記処理の実行後、主制御用CPU35aは、次の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力し、当該ゲームを開始させる。なお、次の図柄変動ゲームは、前の図柄変動ゲームの終了後、前記インターバル期間を経て開始される。   Then, the main control CPU 35a, when the symbol variation game is over (after the output of the symbol stop command), when the interval storage period (500 ms in the present embodiment) has passed and the reserved memory number is not “0 (zero)”, the start suspension A process for starting the next symbol combination game is executed based on the ball. After execution of the processing, the main control CPU 35a outputs a variation pattern designation command for instructing the start of the next symbol variation game to start the game. The next symbol variation game is started after the interval period after the previous symbol variation game is over.

一方、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲーム終了後(図柄停止コマンドの出力後)、前記インターバル期間を経過しても特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合(特別図柄用の保留記憶数が存在しない場合)、待機状態の開始を指示する(生起させる)デモ指定コマンドをサブ統括制御基板36に出力する。待機状態中は、デモ指定コマンドを入力したサブ統括制御基板36によってデモ演出の実行制御が行われる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームの終了後、次の図柄組み合わせゲーム又は待機状態が開始されるまでの期間がインターバル期間となる。すなわち、本実施形態では、特別図柄用の保留記憶数が存在する場合に図柄変動ゲームを開始させるための処理(大当り判定など)が実行され、特別図柄用の保留記憶数が存在しない場合に図柄変動ゲームを開始させるための処理を行うかわりに待機状態を開始させるための処理(デモ指定コマンドを出力する)が実行されるようになっている。   On the other hand, the main control CPU 35a, when the symbol variation game is over (after the symbol stop command is output), if the number of reserved symbols for the special symbol is “0 (zero)” even after the interval period has elapsed (for the special symbol) If there is no pending storage number), a demonstration designation command for instructing (initiating) the start of the standby state is output to the sub control board 36. During the standby state, execution control of the demonstration effect is performed by the sub integrated control board 36 to which the demonstration designation command is input. In the present embodiment, after the symbol combination game ends, a period until the next symbol combination game or the standby state is started is an interval period. In other words, in the present embodiment, when there is a reserved memory number for special symbols, a process for starting a symbol variation game (such as jackpot determination) is executed, and when there is no reserved memory number for special symbols. Instead of performing a process for starting a variable game, a process for starting a standby state (outputting a demonstration designation command) is executed.

また、主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU35aは、今回の大当り遊技に対応する種別情報を主制御用RAM35cに記憶(設定)する。   Further, when the main control CPU 35a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 35a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, and the sub integrated control board 36 A predetermined control command is output to the (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. Further, the main control CPU 35a stores (sets) type information corresponding to the current big hit game in the main control RAM 35c.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25000(ms))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口32の大入賞口扉31が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口32の大入賞口扉31が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10000 (ms)). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time (25000 (ms) at the maximum). Starts measurement and outputs an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 31 of the big prize opening 32 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 31 of the big winning opening 32 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1000(ms))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(8000(ms))の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round (1000 ( ms)), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 35a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the third to sixteenth rounds. Then, when the round game of the final round is completed, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time (1000 (ms)) and starts measuring the ending time (8000 (ms)). . Then, the main control CPU 35a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定し、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   At that time, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the 16R probability variation big hit game is imparted, and the operation flag indicating that the variation state is imparted. Set "1" to. In addition, when the 16R special probability variable big hit game is given, the main control CPU 35a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given, and the operation flag indicating that the change state is given. Is set to “1”, and the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given is set to 100 times. When the 16R non-probability change big hit game is given, the main control CPU 35a sets the probability change flag to “0”, sets the operation flag to “1”, and the remaining symbols to which the variable state is given. 100 times is set as the number of operations indicating the number of variable games.

なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、変短状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、変短状態が付与されていないことを示している。また、作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the variable state is provided. When “0” is set, the variable state is not provided. It is shown that. Further, the number of times of operation is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

そして、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短あり」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力し、「低確+変短あり」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の終了後、遊技状態として「高確+変短なし」を付与する場合には高確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力し、「低確+変短なし」を付与する場合には低確率指定コマンドと変短非作動コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 35a outputs a high probability designation command and a variable operation command when giving “high probability + variable” as the game state after the end of each big hit game, and outputs “low probability + variable”. When “short” is given, a low probability designation command and a variable operation command are output. Further, the main control CPU 35a outputs a high probability designation command and a variable non-operation command when giving “high probability + no change” as the game state after the end of each big hit game, When “no change” is given, a low probability designation command and a change non-operation command are output.

また、主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普通当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得しない。   The main control CPU 35a of the main control board 35, when a game ball enters the normal symbol operation gate 27 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball, the main control RAM 35c. Is determined as to whether or not the number of reserved memories of the normal symbol variation game stored in is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). If the determination result of the general symbol hold determination is affirmative (the number of general symbol hold memory <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the number of reserved memory of the normal symbol variation game, and holds the normal symbol variation game. Rewrite the number. Further, the main control CPU 35a obtains the normal hit determination random number value from the main control RAM 35c when the common figure hold determination is affirmed, and the acquired normal hit determination random number value is changed to the normal symbol variation. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of stored games stored. The main control CPU 35a does not rewrite the number of the reserved figure storage exceeding the upper limit when the determination result of the usual figure hold determination is negative (the number of reserved memories = 4), and the value of the random number for normal hit determination Do not get.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普通当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普通当り判定値とを比較し、普通当りか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普通当り判定値と普通当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the normal hit determination random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and the read normal hit determination random number value and The normal hit determination value stored in the main control ROM 35b is compared to determine whether or not the normal hit is normal. In the normal hit determination, the main control CPU 35a compares the normal probability determination value for low probability with the random number value for normal hit determination when the variable state is not given as the gaming state, and the variable state is determined as the gaming state. When “” is given, the normal hit determination value for high probability is compared with the value of the random number for normal hit determination.

普通当り判定の判定結果が肯定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普通当りを決定する。普通当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置25で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通当り判定の判定結果が否定(普通当り判定用乱数の値と普通当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置25で行われる普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal hit determination is affirmative (the value of the random number for normal hit determination matches the normal hit determination value), the main control CPU 35a determines the normal hit. The main control CPU 35a that has determined the normal hit determines the normal hit symbol (normal symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol changing game performed by the normal symbol display device 25. On the other hand, if the determination result of the normal hit determination is negative (the value of the normal hit determination random number and the normal hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the normal deviation. The main control CPU 35a that has determined the normal deviation determines a normal deviation symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal game performed by the normal symbol display device 25.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置25の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普通当り図柄又は普通はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1100(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 25 as the normal symbol variation game starts. That is, the main control CPU 35a starts normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and displays the fixed symbol (ordinary winning symbol or normal deviation symbol) determined when a predetermined variation time has elapsed. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game according to the gaming state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop display. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 (ms)” as the variation time when the variable state is not assigned, and sets the variable time as the variable time when the variable state is assigned. “1100 (ms)”, which is a shorter time than when the variable state is not assigned, is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the variable state is given is shortened than the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

そして、主制御用CPU35aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根30を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1600(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根30を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 35a executes control related to the normal hit game after the normal symbol change game based on the determined normal symbol change pattern. The main control CPU 35a opens the open / close blade 30 three times when the variable symbol state is given when the normal symbol variation game is completed, and 1600 (ms) after opening each time is released. It controls to maintain an open state until it passes. On the other hand, the main control CPU 35a opens the opening / closing blade 30 once when the normal symbol variation game is finished, and when the variable state is not given, and releases it until 300 (ms) has elapsed since opening. Control to maintain state.

なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根30を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根30を閉鎖させるように制御する。   The main control CPU 35a performs control so that the opening / closing blade 30 is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do. Similarly, the main control CPU 35a controls the opening / closing blade 30 to be closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls enters even if the predetermined number of times have not been released.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが示唆演出実行制御手段、表示演出指示手段、デモ中演出実行制御手段、有効期間設定手段、操作判定手段及び特別報知演出実行制御手段として機能する。また、サブ統括制御基板36の統括制御用RAM36cが特別情報記憶手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 that executes the following various processes based on the overall control program suggests the execution execution control means, the display effect instruction means, the demonstration effect execution control means, and the effective period setting means. It functions as an operation determination unit and a special notification effect execution control unit. The overall control RAM 36c of the sub overall control board 36 functions as a special information storage unit.

サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。   When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 22 according to the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンドや変短作動コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、低確率指定コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短作動コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定し、変短非作動コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド、及び変短非作動コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かや変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、高確率指定コマンド、低確率指定コマンド、変短作動コマンド及び変短非作動コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   Further, when the high control designation command or the variable speed operation command is input, the general control CPU 36a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the variable state is given to the general control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that a certain probability change state is given when a high probability designation command is input, and determines that a non-probability variation state is given when a low probability designation command is inputted. Set in RAM 36c. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given when the variable operation command is input to the general control RAM 36c, and when the variable non-operation command is input, the non-variable state is assigned. This is set in the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a high probability designation command, a low probability designation command, a variable speed operation command, and a variable speed non-operation command are input. The overall control CPU 36a knows whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. When the general control CPU 36a inputs these commands, ie, a high probability designation command, a low probability designation command, a variable speed operation command, and a variable speed non-operation command, the command is displayed as an effect display control board 37, a sound / lamp control board. 38 respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。   When the control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the final stop designated by the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command. Based on the symbol (special symbol), the symbol combination (liquid crystal symbol) by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当りに対応する大当り図柄(図柄A,B,C)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、当該16R確変大当り遊技に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知するか、又は大当り中昇格演出で報知するかによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A, B, C) corresponding to the jackpot, the overall control CPU 36a, The combination of symbols that can recognize the jackpot is determined. At this time, when the stop symbol (special symbol) is the big hit symbol (symbol A) corresponding to the 16R probability variable big hit game, the overall control CPU 36a indicates that the 16R probability variable big hit game is won during the symbol variable game. The symbol combination of the decorative symbols is determined depending on whether the notification is made or notification is made during the jackpot promotion effect.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技に当選していることを図柄変動ゲーム中に報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変確定の大当り図柄(奇数図柄)を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変確定の大当り図柄(奇数図柄)が導出され、図柄変動ゲーム中に16R確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。   Specifically, when the overall control CPU 36a notifies that the 16R probability variation big hit game is won during the symbol variation game, the probability variation confirmed big hit symbol (odd symbol) is used as a decorative symbol to be confirmed and stopped. decide. When the decorative symbols to be confirmed and stopped are determined in this way, in the symbol variation game of the effect display device 22, a jackpot symbol (odd symbol) with a certain probability change is finally derived, and the 16R probability variation jackpot game is played during the symbol variation game. You will be notified that you have won.

また、統括制御用CPU36aは、大当り中昇格演出において16R確変大当り遊技に当選していることを報知する場合、確定停止表示させる飾り図柄として、確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)を決定する。このように確定停止表示させる飾り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出され、大当り遊技中の昇格演出にて16R確変大当り遊技に当選していることが報知される。   Further, when notifying that the 16R probability variable big hit game is won in the jackpot promotion promotion effect, the overall control CPU 36a determines a big hit symbol (even number symbol) with no probability change as a decorative symbol to be confirmed and displayed. When the decorative symbol to be confirmed and stopped is determined in this way, in the symbol variation game of the effect display device 22, a promiscuous non-determinable jackpot symbol (even number symbol) is finally derived, and the promotion effect during the jackpot game is 16R. You will be informed that you have won a promising big hit game.

一方、統括制御用CPU36aは、16R特別確変大当り遊技及び16R非確変大当り遊技のいずれかに当選している場合、確定大当り図柄を何れも確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)に決定する。このように確定大当り図柄を決定した場合、演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、最終的に確変非確定の大当り図柄(偶数図柄)が導出される。   On the other hand, if the 16R special probability variable big hit game or the 16R non-probable variable big hit game is won, the overall control CPU 36a determines the confirmed big hit symbol to be a big hit symbol (even number) that is not definitely changed. In this way, when the confirmed jackpot symbol is determined, in the symbol variation game of the effect display device 22, a jackpot symbol (even number symbol) that is not surely changed is finally derived.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a loss symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the loss. At this time, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outlier including the reach symbol combination (reach formation symbol). On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol).

また、統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。大当り遊技中において統括制御用CPU36aは、大当り中昇格演出の実行を決定している場合、大当り中昇格演出の実行時期(所定のラウンド遊技の開始時)になると、大当り中昇格演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。   In addition, when the opening command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. During the jackpot game, if the central control CPU 36a decides to execute the jackpot promotion effect, it instructs execution of the jackpot promotion effect at the time of execution of the jackpot promotion effect (at the start of a predetermined round game). The effect instruction command is output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

次に、統括制御用CPU36aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各作動コマンドをもとに、演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、滞在中の演出モードの種類を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶しており、その情報により滞在中の演出モードの種類を特定可能となっている。また、統括制御用CPU36aは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに記憶するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、各大当り遊技の終了後や、滞在中の演出モードから他の演出モードへの移行を決定する場合、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板37,38に出力する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出モードの種類を特定可能な演出指示コマンドを出力することで決定した演出モードの開始を指示し、当該演出モードを開始させるようになっている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドを出力して背景画像の種類を指示することで、演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)に対応する背景パターンに基づく背景画像の演出表示装置22への画像表示を指示するようになっている。
Next, the contents of control related to the rendering mode executed by the overall control CPU 36a will be described.
The overall control CPU 36a is based on the type of jackpot symbol instructed by the special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 35a, and each operation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. In addition, the transition mode of the effect mode is controlled. In the present embodiment, the overall control CPU 36a stores information (such as a flag) indicating the type of the effect mode during the stay in the overall control RAM 36c, and can specify the type of the effect mode during the stay based on the information. ing. In addition, the overall control CPU 36a performs overall control on information (such as a flag) indicating the type of the determined presentation mode when each jackpot game ends or when the transition from the presentation mode to the other presentation mode is determined. This is stored in the RAM 36c. Further, the overall control CPU 36a, when deciding each jackpot game, or when deciding to shift from the presentation mode during the stay to another production mode, gives a production instruction command that can specify the type of the decided production mode to a predetermined value. It outputs to each control board 37 and 38 at timing. The overall control CPU 36a instructs the start of the effect mode determined by outputting an effect instruction command that can specify the type of the determined effect mode, and starts the effect mode. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command to instruct the type of the background image, so that the background corresponding to the effect display control board 37 (display control CPU 37a). The display of the background image on the effect display device 22 based on the pattern is instructed.

また、統括制御用CPU36aは、各演出モード滞在中の制御において、各種演出に係る処理の結果、各種演出の実行や各種決定内容を指示する内容を個々に特定可能な演出指示コマンドを所定のタイミングで各制御基板37,38に出力するようになっている。そして、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドの出力に際してはコマンドで指示する内容を統括制御用RAM36cにもその都度設定する(記憶させる)ようになっており、各制御基板37,38に指示した内容や演出表示装置22などで実行されている各種遊技演出の演出内容を自由に統括制御用RAM36cから読み出して把握(確認)することが可能となっている。   In addition, the overall control CPU 36a, in the control while staying in each effect mode, outputs an effect instruction command that can individually specify the contents for instructing the execution of various effects and the contents of various decisions as a result of the processes related to various effects. Is output to each of the control boards 37 and 38. The overall control CPU 36a sets (stores) the contents instructed by the command in the overall control RAM 36c each time when outputting the production instruction command, and instructs each control board 37, 38. It is possible to freely read and grasp (confirm) the contents and the contents of various game effects executed on the effect display device 22 and the like from the overall control RAM 36c.

そして。図12に示すように、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄A(特定図柄)の場合、確変モードMKへの移行を指示するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類が図柄B(特定図柄)及び図柄C(非特定図柄)の場合、確変示唆モードMSへの移行を指示するようになっている。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU35aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類に基づき対応する演出モードへの移行が指示されるようになっている。   And then. As shown in FIG. 12, the overall control CPU 36a enters the probability variation mode MK when the type of jackpot symbol designated by the special symbol stop symbol designation command output by the main control CPU 35a is symbol A (specific symbol). It is designed to direct the transition. In addition, the overall control CPU 36a determines whether the jackpot symbol type specified by the special symbol stop symbol designation command output by the main control CPU 35a is symbol B (specific symbol) or symbol C (non-specific symbol). It is instructed to shift to the suggestion mode MS. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition to the corresponding effect mode is instructed based on the type of jackpot symbol designated by the special symbol stop symbol designation command output by the main control CPU 35a. It has become.

そして、統括制御用CPU36aは、確変モードMKへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、確変モードMKを継続させる。統括制御用CPU36aは、確変モードMKの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。   Then, when instructing the transition to the probability changing mode MK, the overall control CPU 36a continues the probability changing mode MK until it shifts to another effect mode, that is, until a winning game is won. When the winning game is won during the stay in the probability variation mode MK, the overall control CPU 36a instructs the transition to the effect mode according to the type of the winning game.

また、統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選する又は他の演出モードに移行することなく100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間、確変示唆モードMSを継続させる。統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中(実行を指示してから)他の演出モードに移行することなく(大当り遊技に当選することなく)100回の図柄変動ゲームの経過を契機に、すなわち、変短状態から非変短状態に移行することを契機に、通常モードMFへの移行を指示する。   In addition, when the overall control CPU 36a instructs to shift to the probability change suggestion mode MS, until the transition to another effect mode, that is, without winning the jackpot game or shifting to another effect mode 100 times. The probability variation suggestion mode MS is continued until this symbol variation game elapses. When the winning game is won during the stay in the probability change suggestion mode MS, the overall control CPU 36a instructs the transition to the effect mode according to the type of the jackpot game. In addition, the overall control CPU 36a does not change to another effect mode (without winning a big hit game) while staying in the probability change suggestion mode MS (after instructing execution) (without winning the jackpot game). In response to the trigger, that is, in response to the transition from the variable state to the non-variable state, the shift to the normal mode MF is instructed.

また、統括制御用CPU36aは、通常モードMFへの移行を指示する場合、他の演出モードに移行するまでの間、すなわち、大当り遊技に当選するまでの間、通常モードMFを継続させる。統括制御用CPU36aは、通常モードMFの滞在中に大当り遊技に当選する場合、該大当り遊技の種類に応じた演出モードへの移行を指示する。   In addition, when instructing the transition to the normal mode MF, the overall control CPU 36a continues the normal mode MF until the transition to another effect mode, that is, until the big hit game is won. When the overall control CPU 36a wins a jackpot game while staying in the normal mode MF, the overall control CPU 36a instructs the transition to the effect mode according to the type of the jackpot game.

次に、「バトル演出」で発動し得る奥義(予告演出)に関する制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、確変モードMK及び通常モードMFの滞在中、すなわち、奥義発生時期SPZで「バトル演出」の変動内容を特定する変動パターンに基づく図柄変動ゲームの開始が指示される場合に、以下に示す奥義発動フロー(図13)にしたがって「バトル演出」で奥義(予告演出)を発動させるか否かとともに奥義(予告演出)の種類を決定するようになっている。
Next, the control content regarding the mystery (notice effect) that can be activated by the “battle effect” will be described.
The overall control CPU 36a stays in the probability variation mode MK and the normal mode MF, that is, when the start of the symbol variation game is instructed based on the variation pattern specifying the variation content of the “battle effect” at the mystery occurrence timing SPZ. The type of mystery (notice effect) is determined along with whether or not the mystery (notice effect) is activated in the “battle effect” according to the following mystery trigger flow (FIG. 13).

ここで説明する奥義発動フローでは、奥義(予告演出)を発動させるか否かとともに奥義(予告演出)の種類を決定するための処理手順を示している。なお、図13では、奥義発動フローにおいて、統括制御用CPU36aが実行する処理の流れを示しており、実際に統括制御用CPU36aは制御周期(例えば、2ms)毎にサブ制御プログラムを実行することで(周期処理によって)奥義発動フローとなる処理を実行することとなる。   The mystery activation flow described here shows a processing procedure for determining the type of mystery (notice effect) along with whether or not the mystery (notice effect) is activated. FIG. 13 shows the flow of processing executed by the overall control CPU 36a in the secret activation flow, and the overall control CPU 36a actually executes the sub-control program every control cycle (for example, 2 ms). The process that becomes the secret activation flow is executed (by the periodic process).

奥義発動フローにおいて、統括制御用CPU36aは、手順1の処理内容として「指定されている変動パターンが変動パターンP135,P136,P156であるか否か」を判定する。手順1で統括制御用CPU36aは、変動パターンとして「バトル演出」を伴う変動内容が指定されているか否かを判定しているとともに、「バトル演出」の中でも奥義(予告演出)を発動可能な変動内容であるか否かを判定している。そして、統括制御用CPU36aは、手順2の処理内容へ移行する。   In the secret activation flow, the overall control CPU 36a determines “whether or not the specified variation pattern is the variation pattern P135, P136, or P156” as the processing content of the procedure 1. In step 1, the overall control CPU 36a determines whether or not the content of the change accompanied by the “battle effect” is specified as the change pattern, and the change that can activate the mystery (notice effect) in the “battle effect”. It is determined whether or not the content. Then, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 2.

続いて、統括制御用CPU36aは、手順2の処理内容として手順1の判定結果に応じた手順へ移行する。統括制御用CPU36aは、手順1の判定結果が「指定されている変動パターンが変動パターンP135,P136,P156でない」場合、奥義発動フローを終了する。また、統括制御用CPU36aは、手順1の判定結果が「指定されている変動パターンが変動パターンP135,P136である」場合、手順3の処理内容へ移行する。この場合、変動パターンP135,P136は通常モードMFでのみ選択し得るので、統括制御用CPU36aは、通常モードMFの滞在中である場合にのみ手順2→手順4へ移行し得る。また、統括制御用CPU36aは、手順1の判定結果が「指定されている変動パターンが変動パターンP156である」場合、手順3の処理内容へ移行する。この場合、変動パターンP156は確変モードMKでのみ選択し得るので、統括制御用CPU36aは、確変モードMKである場合にのみ手順2→手順3へ移行し得る。   Subsequently, the overall control CPU 36a proceeds to a procedure according to the determination result of the procedure 1 as the processing contents of the procedure 2. If the determination result of procedure 1 is “the specified variation pattern is not the variation pattern P135, P136, P156”, the overall control CPU 36a ends the secret activation flow. Further, the overall control CPU 36a proceeds to the processing contents of the procedure 3 when the determination result of the procedure 1 is “the specified variation patterns are the variation patterns P135 and P136”. In this case, since the variation patterns P135 and P136 can be selected only in the normal mode MF, the overall control CPU 36a can move from step 2 to step 4 only when the normal mode MF is staying. Further, the overall control CPU 36a proceeds to the processing content of the procedure 3 when the determination result of the procedure 1 is “the specified variation pattern is the variation pattern P156”. In this case, since the variation pattern P156 can be selected only in the probability variation mode MK, the overall control CPU 36a can move from step 2 to step 3 only in the probability variation mode MK.

続いて、手順2→手順3に移行する統括制御用CPU36aは、手順3の処理内容として確変モードMKで奥義(予告演出)を発動させることとなる「発動条件」を満たしているか否かを判定するようになっており、「発動条件」を満たしていない場合、奥義発動フローを終了し、「発動条件」を満たしている場合、手順4の処理内容へ移行する。手順3で統括制御用CPU36aは、特別図柄の大当り図柄が図柄Aである且つ飾り図柄の大当り図柄が確変確定の大当り図柄(奇数図柄)である場合に「発動条件」を満たしていることとして判定する。すなわち、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技に当選している且つ図柄変動ゲーム中に16R確変大当り遊技に当選していることを報知する場合に「発動条件」を満たしていると判定する。したがって、「発動条件」を満たしているとは、確変モードMKであること、変動パターンP156であること、特別図柄が図柄Aであること、飾り図柄が確変確定の大当り図柄であることの全ての条件を満たしていることをいう。このため、確変モードMKにおける「バトル演出」の奥義(予告演出)の発動によっては、16R確変大当り遊技(確変大当り)が確定することとなる。このため、手順1においては、確変モードMKでのみ選択し得る且つはずれリーチ演出用となる変動パターンP155(はずれリーチ演出用)が変動パターン指定コマンドで指定されている場合、「バトル演出」を伴うことになるが奥義(予告演出)を発動させないことを決定し、手順2で奥義発動フローを終了させることとしている。そして、例えば、確変モードMKであること、変動パターンP156であること、特別図柄が図柄Aであることの条件を満たしている場合であっても、飾り図柄が確変非確定の大当り図柄ときには「発動条件」は満たされない。その一方で、通常モードMFにおける「バトル演出」の奥義(予告演出)の発動によっては、確変大当りや大当りが確定するわけではないので手順3のような処理内容を必要としていない。   Subsequently, the overall control CPU 36a that shifts from the procedure 2 to the procedure 3 determines whether or not the “activation condition” that causes the mystery (notice effect) to be activated in the probability variation mode MK as the processing content of the procedure 3 is satisfied. If the “invoking condition” is not satisfied, the secret activation flow is terminated. If the “invoking condition” is satisfied, the process proceeds to the processing content of step 4. In step 3, the overall control CPU 36a determines that the “invoking condition” is satisfied when the special symbol jackpot symbol is symbol A and the decorative symbol jackpot symbol is a positive jackpot symbol (odd symbol) with a certain probability change. To do. That is, the overall control CPU 36a determines that the “invoking condition” is satisfied when notifying that the 16R probability variable big hit game is won and that the 16R probability variable big hit game is won during the symbol variation game. Therefore, satisfying the “activation condition” means that the probability variation mode MK, the variation pattern P156, the special symbol is symbol A, and the decorative symbol is a jackpot symbol with a certain probability change. Satisfies the conditions. For this reason, the 16R probability variation big hit game (probability big hit) is determined depending on the mystery (notice effect) of the “battle effect” in the probability change mode MK. For this reason, in the procedure 1, when the variation pattern P155 (for outlier reach production) that can be selected only in the probability variation mode MK and is used for the outlier reach production is designated by the variation pattern designation command, the “battle production” is accompanied. However, it is decided not to activate the mystery (notice effect), and in step 2, the mystery activation flow is terminated. For example, even if the condition that the probability variation mode is MK, the variation pattern is P156, and the special symbol is symbol A is satisfied, “Condition” is not satisfied. On the other hand, depending on the activation of the “battle effect” in the normal mode MF (notice effect), the probability variation big hit or big hit is not fixed, so the processing content as in step 3 is not required.

続いて、統括制御用CPU36aは、手順2及び手順3から手順4に移行する場合、発動させる奥義(予告演出)の内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、手順4の処理内容として「獲得している特別情報の種類、すなわち「奥義数」がいくつであるか」を判定する。手順4で統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cに記憶している特別情報の種類の数、すなわち、獲得している奥義の種類の数を示す奥義数(フラグなど)の記憶内容(設定内容)を確認する。そして、統括制御用CPU36aは、手順5の処理内容へ移行する。   Subsequently, the overall control CPU 36a determines the content of the mystery (notice effect) to be activated when the procedure 2 and the procedure 3 are shifted to the procedure 4. Then, the overall control CPU 36a determines “the number of types of special information acquired, that is,“ the number of secrets ”,” as the processing content of the procedure 4. In step 4, the overall control CPU 36a stores the contents (setting contents) of the number of types of special information stored in the overall control RAM 36c, that is, the number of secrets (such as flags) indicating the number of types of secrets acquired. ) Then, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 5.

本実施形態において、統括制御用CPU36aは、奥義獲得時期RZ(「獲得チャレンジ演出」)で獲得することによリ更新した特別情報(奥義)や奥義増減可能時期DZ(待機状態)に消去又は獲得することにより更新した特別情報(奥義)の種類の数を示す奥義数を、統括制御用RAM36cに記憶(設定)するようになっている。本実施形態において、1種類(1つ)の特別情報を記憶している場合、奥義数が「1」となる。また、2種類(2つ)の特別情報を記憶している場合、奥義数が「2」となる。また、3種類(3つ)の特別情報を記憶している場合、奥義数が「3」となる。また、4種類(4つ)の特別情報を記憶している場合、奥義数が「4」となる。なお、記憶している特別情報が存在しない場合、奥義数が「0(零)」となる。また、本実施形態では、弱奥義→中奥義→強奥義→プレミアム奥義の順に対応する特別情報を獲得するように構成されている。このため、統括制御用CPU36aは、獲得して記憶している特別情報の種類の数を把握するのみでいずれの特別情報を記憶しているかが把握可能になっている。すなわち、1種類(1つ)の特別情報が記憶されている場合には、弱奥義に対応する特別情報を獲得して記憶していることとなる。また、2種類(2つ)の特別情報が記憶されている場合には、弱奥義及び中奥義に対応する2種類の特別情報を獲得して記憶していることとなる。また、3種類(3つ)の特別情報が記憶されている場合には、弱奥義、中奥義及び強奥義に対応する3種類の特別情報を獲得して記憶していることとなる。また、4種類(4つ)の特別情報が記憶されている場合には、弱奥義、中奥義、強奥義及びプレミアム奥義に対応する4種類の特別情報を獲得して記憶していることとなる。なお、記憶されている特別情報が存在しない場合には、いずれの奥義に対応する特別情報も獲得していないで記憶していないこととなる。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a erases or acquires the special information (mystery) updated by acquiring at the mystery acquisition time RZ ("acquisition challenge effect") or the mystery increase / decrease time DZ (standby state). By doing so, a secret number indicating the number of types of special information (secret) updated is stored (set) in the overall control RAM 36c. In the present embodiment, when one type (one) of special information is stored, the mysterious number is “1”. Also, when two types (two) of special information are stored, the secret number is “2”. Further, when three types (three) of special information are stored, the mysterious number is “3”. Also, when four types (four) of special information are stored, the secret number is “4”. When there is no stored special information, the secret number is “0 (zero)”. Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the special information corresponding to the order of weak mystery → middle mystery → strong mystery → premium mystery may be acquired. Therefore, the overall control CPU 36a can grasp which special information is stored only by grasping the number of types of special information acquired and stored. That is, when one type (one) of special information is stored, special information corresponding to the weakness is acquired and stored. Further, when two types (two) of special information are stored, two types of special information corresponding to the weak secret and the medium secret are acquired and stored. In addition, when three types (three) of special information are stored, three types of special information corresponding to the weak secret, the medium secret, and the strong secret are acquired and stored. When four types (four) of special information are stored, four types of special information corresponding to the weak secret, medium secret, strong secret, and premium secret are acquired and stored. . When there is no stored special information, no special information corresponding to any mystery is acquired and stored.

続いて、統括制御用CPU36aは、手順5の処理内容として手順4の判定結果に応じた手順へ移行する。統括制御用CPU36aは、手順4の判定結果が「獲得している特別情報が存在しない」場合、奥義発動フローを終了する。また、統括制御用CPU36aは、手順4の判定結果が「獲得している特別情報が1つ(奥義数「1」)である場合、手順6の処理内容へ移行する。また、統括制御用CPU36aは、手順4の判定結果が「獲得している特別情報が2つ(奥義数「2」)である場合、手順7の処理内容へ移行する。また、統括制御用CPU36aは、手順4の判定結果が「獲得している特別情報が3つ(奥義数「3」)である場合、手順8の処理内容へ移行する。また、統括制御用CPU36aは、手順4の判定結果が「獲得している特別情報が4つ(奥義数「4」)である場合、手順9の処理内容へ移行する。   Subsequently, the overall control CPU 36a proceeds to a procedure according to the determination result of the procedure 4 as the processing content of the procedure 5. The overall control CPU 36a ends the secret activation flow when the determination result of the procedure 4 indicates that “the acquired special information does not exist”. Further, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 6 when the determination result of the procedure 4 is “the number of acquired special information is one (the inner number“ 1 ”)”. Further, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 7 when the determination result of the procedure 4 is “the number of acquired special information is two (the inner number“ 2 ”). Further, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 8 when the determination result of the procedure 4 is “the acquired special information is 3 (the inner number“ 3 ”). Further, the overall control CPU 36a shifts to the processing content of the procedure 9 when the determination result of the procedure 4 is “the acquired special information is four (the inner number“ 4 ”).

続いて、統括制御用CPU36aは、手順6〜手順9の処理内容として奥義数をもとに対応する奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4のいずれかに基づき奥義(予告演出)の種類を決定して指示する。なお、統括制御用CPU36aは、決定した奥義(予告演出)の種類を指示する演出指示コマンドを所定のタイミングで演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドとして、「弱奥義」の発動を決定する場合に発動奥義指定1コマンド(D100H)を、「中奥義」の発動を決定する場合に発動奥義指定2コマンド(D101H)を出力する。また、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドとして、「強奥義」の発動を決定する場合に発動奥義指定3コマンド(D102H)を、「プレミアム奥義」の発動を決定する場合に発動奥義指定4コマンド(D103H)を出力する。なお、統括制御用CPU36aは、奥義(予告演出)の発動を決定しない場合に発動奥義指定1〜4コマンドのいずれも出力しないようになっている。   Subsequently, the overall control CPU 36a determines the type of mystery (notice effect) based on one of the mystery content determination tables TW1 to TW4 corresponding to the number of mysteries as the processing contents of steps 6 to 9. Instruct. The overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined mystery (notice effect) to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 at a predetermined timing. Further, the overall control CPU 36a, as the production instruction command, designates the activation mystery designation 1 command (D100H) when deciding to activate “weak mystery”, and the activation mystery designation 2 command when determining the activation of “medium mystery”. (D101H) is output. Further, the overall control CPU 36a uses, as the production instruction command, an activation mystery designation 3 command (D102H) when deciding to activate “strong mystery”, and an activation mystery designation 4 command when determining the activation of “premium mystery”. (D103H) is output. Note that the overall control CPU 36a does not output any of the activation secret designation 1-4 commands when the activation of the secret (notice effect) is not determined.

また、統括制御用CPU36aは、奥義(予告演出)の発動を指示する場合であっても統括制御用RAM36cの奥義数を変更することなくそのまま状態を維持するようになっている。すなわち、統括制御用CPU36aは、「バトル演出」で奥義(予告演出)が発動する場合であっても次回の奥義(予告演出)が発動するチャンスで同じ奥義(予告演出)を発動可能になっている。   Further, the overall control CPU 36a maintains the state without changing the secret number in the overall control RAM 36c even when instructing the activation of the secret (notice effect). That is, the overall control CPU 36a can activate the same mystery (notice effect) at the chance that the next mystery (notice effect) is activated even if the mystery (notice effect) is activated in the “battle effect”. Yes.

そして、手順6で統括制御用CPU36aは、奥義数「1」に対応する奥義内容決定用テーブルTW1(図14(a)に示す)に基づき奥義(予告演出)の種類を決定して指示する。また、手順7で統括制御用CPU36aは、奥義数「2」に対応する奥義内容決定用テーブルTW2(図14(b)に示す)に基づき奥義(予告演出)の種類を決定して指示する。また、手順8で統括制御用CPU36aは、奥義数「3」に対応する奥義内容決定用テーブルTW3(図14(c)に示す)に基づき奥義(予告演出)の種類を決定して指示する。また、手順9で統括制御用CPU36aは、奥義数「4」に対尾する奥義内容決定用テーブルTW4(図14(d)に示す)に基づき奥義(予告演出)の種類を決定して指示する。また、これら手順6〜手順9で統括制御用CPU36aは、奥義(予告演出)の種類を決定して指示した後、奥義発動フローを終了する。   Then, in step 6, the overall control CPU 36a determines and designates the type of mystery (notice effect) based on the mystery content determination table TW1 (shown in FIG. 14A) corresponding to the mystery number “1”. In step 7, the overall control CPU 36a determines and instructs the type of mystery (notice effect) based on the mystery content determination table TW2 (shown in FIG. 14B) corresponding to the mystery number “2”. In step 8, the overall control CPU 36a determines and instructs the type of mystery (notice effect) based on the mystery content determination table TW3 (shown in FIG. 14C) corresponding to the mystery number “3”. In step 9, the overall control CPU 36a determines and designates the type of mystery (notice effect) based on the mystery content determination table TW4 (shown in FIG. 14D) corresponding to the mystery number “4”. . Further, in steps 6 to 9, the overall control CPU 36a determines and instructs the type of mystery (notice effect), and then ends the mystery activation flow.

次に、奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4について図14(a)〜(d)に基づき説明する。
なお、図14(a)〜(d)において「無し」とは奥義(予告演出)の実行否を示し、「バトル演出」で奥義(予告演出)を発動させないことを示している。また、「弱奥義」とは奥義(予告演出)の実行可を示し、「バトル演出」で弱奥義(予告演出)を発動させることを示している。また、「中奥義」とは奥義(予告演出)の実行可を示し、「バトル演出」で中奥義(予告演出)を発動させることを示している。また、「強奥義」とは奥義(予告演出)の実行可を示し、「バトル演出」で強奥義(予告演出)を発動させることを示している。また、「P奥義」とは奥義(予告演出)の実行可を示し、「バトル演出」でプレミアム奥義(予告演出)を発動させることを示している。
Next, the mysterious content determination tables TW1 to TW4 will be described with reference to FIGS.
14A to 14D, “None” indicates whether or not to execute the mystery (notice effect), and indicates that the mystery (notice effect) is not activated by the “battle effect”. “Weak mystery” indicates that the mystery (notice effect) can be executed, and “Battle effect” indicates that the weak mystery (notice effect) is activated. Further, “Naka Mystery” indicates that the mystery (notice effect) can be executed, and “Battle Effect” indicates that the Naka Mystery (notice effect) is activated. The “strong mystery” indicates that the mystery (notice effect) can be executed, and the “battle effect” indicates that the strong mystery (notice effect) is activated. The “P mystery” indicates that the mystery (notice effect) can be executed, and the “battle effect” indicates that the premium mystery (notice effect) is activated.

統括制御用CPU36aは、手順6〜手順9で図14(a)〜(d)に示す対応する奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4にしたがって奥義(予告演出)の種類を決定する奥義内容抽選を実行する。統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンの種類に基づいて乱数による乱数抽選を実行する。   The overall control CPU 36a executes a mystery content lottery that determines the type of mystery (notice effect) according to the corresponding mystery content determination tables TW1 to TW4 shown in FIGS. 14A to 14D in steps 6 to 9. To do. The overall control CPU 36a executes random number lottery based on random numbers based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command.

各奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4には、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では全251通りの整数)が記憶している特別情報に対応する奥義(予告演出)と「無し」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられ、記憶している奥義(予告演出)及び「無し」のいずれかを決定可能になっている。   Each of the mystery content determination tables TW1 to TW4 has a mystery (notice effect) corresponding to special information stored with numerical values (251 integers in this embodiment) that can be taken by random numbers according to the types of variation patterns. ) And “none” are assigned to a predetermined number, and the stored secret (notice effect) and “none” can be determined.

そして、奥義数「1」に対応する奥義内容決定用テーブルTW1には、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値が「無し」及び「弱奥義」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられ、「弱奥義」及び「無し」のいずれかを決定可能としている。例えば、奥義内容決定用テーブルTW1では、変動パターン指定コマンドで変動パターンP135が指定されている場合、「無し」が選択される確率を201/251に、「弱奥義」が選択される確率を50/251になるように乱数を振分けている。   Then, in the mystery content determination table TW1 corresponding to the mystery number “1”, a predetermined number of random numbers can be assigned to each of “None” and “Weak mystery” according to the type of variation pattern, Either “weak mystery” or “none” can be determined. For example, in the mystery content determination table TW1, when the fluctuation pattern P135 is designated by the fluctuation pattern designation command, the probability that “none” is selected is 201/251, and the probability that “weak mystery” is selected is 50. Random numbers are distributed so as to be / 251.

また、奥義数「2」に対応する奥義内容決定用テーブルTW2には、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値が「弱奥義」、「中奥義」及び「無し」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられ、「弱奥義」、「中奥義」及び「無し」のいずれかを決定可能としている。例えば、奥義内容決定用テーブルTW1では、変動パターン指定コマンドで変動パターンP135が指定されている場合、「無し」が選択される確率を201/251に、「弱奥義」及び「中奥義」が選択される確率をそれぞれ25/251(奥義が発動する確率を50/251)になるように乱数を振分けている。   Also, in the mystery content determination table TW2 corresponding to the mystery number “2”, the numbers that can be taken by the random numbers according to the types of variation patterns are predetermined for “weak mystery”, “medium mystery”, and “none”, respectively. Each item is distributed, and one of “weak mystery”, “medium mystery”, and “none” can be determined. For example, in the mystery content determination table TW1, when the variation pattern P135 is designated by the variation pattern designation command, the probability that “none” is selected is set to 201/251, and “weak mystery” and “medium mystery” are selected. Random numbers are distributed so that the probability of being executed is 25/251 (the probability that the mystery is activated is 50/251).

また、奥義数「3」に対応する奥義内容決定用テーブルTW3には、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値が「弱奥義」、「中奥義」、「強奥義」及び「無し」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられ、「弱奥義」、「中奥義」、「強奥義」及び「無し」のいずれかを決定可能としている。例えば、奥義内容決定用テーブルTW3では、変動パターン指定コマンドで変動パターンP135が指定されている場合、「無し」が選択される確率を176/251に、「弱奥義」、「中奥義」及び「強奥義」が選択される確率をそれぞれ25/251(奥義が発動する確率を75/251)になるように乱数を振分けている。   Also, in the mystery content determination table TW3 corresponding to the mystery number “3”, numerical values that can be taken by random numbers according to the types of variation patterns are “weak mystery”, “medium mystery”, “strong mystery”, and “none”, respectively. A predetermined number is assigned to each of “”, and “weak mystery”, “medium mystery”, “strong mystery”, and “none” can be determined. For example, in the mystery content determination table TW3, when the fluctuation pattern P135 is designated by the fluctuation pattern designation command, the probability that “none” is selected is 176/251, “weak mystery”, “medium mystery”, and “ Random numbers are distributed so that the probability that “strong mystery” is selected is 25/251 (the probability that mystery is activated is 75/251).

また、奥義数「4」に対応する奥義内容決定用テーブルTW4には、変動パターンの種類に応じてそれぞれ乱数の取り得る数値が「弱奥義」、「中奥義」、「強奥義」、「プレミアム奥義」及び「無し」のそれぞれに所定個数ずつ振分けられ、「弱奥義」、「中奥義」、「強奥義」、「プレミアム奥義」及び「無し」のいずれかを決定可能としている。例えば、奥義内容決定用テーブルTW4では、変動パターン指定コマンドで変動パターンP135が指定されている場合、「無し」が選択される確率を141/251に、「弱奥義」、「中奥義」、「強奥義」が選択される確率をそれぞれ30/251(奥義が発動する確率を90/251)に、「プレミアム奥義」が選択される確率を0(零)になるように乱数を振分けている。なお、本実施形態では、奥義(予告演出)を発動し得る場合において、大当り演出用の変動パターンP136,P156の場合にのみ「プレミアム奥義」を決定し得るように乱数が振分けられている。   Also, in the mystery content determination table TW4 corresponding to the mystery number “4”, the numerical values that can be taken by the random numbers according to the types of variation patterns are “weak mystery”, “medium mystery”, “strong mystery”, “premium”, respectively. A predetermined number is assigned to each of “mystery” and “none”, and one of “weak mystery”, “medium mystery”, “strong mystery”, “premium mystery”, and “none” can be determined. For example, in the mystery content determination table TW4, when the fluctuation pattern P135 is designated by the fluctuation pattern designation command, the probability that “none” is selected is 141/251, “weak mystery”, “medium mystery”, “ Random numbers are distributed so that the probability that “strong mystery” is selected is 30/251 (the probability that mystery is activated is 90/251), and the probability that “premium mystery” is selected is 0 (zero). In the present embodiment, when the mystery (notice effect) can be activated, the random numbers are distributed so that the “premium mystery” can be determined only in the case of the variation pattern P136, P156 for the big hit effect.

本実施形態において奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4では、図14(a)〜(d)に示すように、変動パターン毎に奥義数が多いほどいずれの奥義が発動し易く(「無し」が決定され難く)なっている。そして、特に奥義数「4」(奥義内容決定用テーブルTW4)では、変動パターン毎に奥義が最も発動し易くなっている。その一方で、奥義数「1」,「2」(奥義内容決定用テーブルTW1,TW2)では、変動パターン毎に奥義が最も発動し難くなっている。このため、奥義数が多いほど奥義(予告演出)が発動し易くなる。その結果、特に確変モードMKでは、奥義数が多いほど奥義(予告演出)が発動し易くなるため、図柄変動ゲーム中に飾り図柄の大当り図柄が導出されるよりも前に確変大当り確定を報知し易くなる。したがって、確変モードMKにおいて、遊技者は単に大当り遊技の当選に期待を抱くのではなく、奥義(予告演出)の発動によって確変大当り確定が報知されることに対した期待を抱くこととなる。そして、本実施形態では、このように奥義発生時期SPZを大当り抽選に当選し易くなっている確変モードMKに設定することで、大当り抽選に当選し易い分だけ奥義(予告演出)の発動は勿論のこと発動による確変大当り確定の報知の出現頻度を好適に高める工夫がなされている。   In this embodiment, in the mystery content determination tables TW1 to TW4, as shown in FIGS. 14A to 14D, as the number of mysteries increases for each variation pattern, any mystery is more likely to be activated ("None" is determined). It is hard to be done). In particular, in the mystery number “4” (mystery content determination table TW4), the mystery is most easily activated for each variation pattern. On the other hand, in the mystery numbers “1” and “2” (mystery content determination tables TW1 and TW2), the mystery is hardest to be activated for each variation pattern. For this reason, as the number of mysteries increases, the mystery (notice effect) becomes easier to activate. As a result, especially in the probability variation mode MK, the greater the number of mysteries, the easier it is to trigger the mystery (notice effect). Therefore, the probability variation big hit decision is notified before the big hit symbol of the decorative symbol is derived during the symbol variation game. It becomes easy. Therefore, in the probability change mode MK, the player does not simply have an expectation for winning the jackpot game, but has an expectation that the probability change jackpot confirmation is notified by the activation of the mystery (notice effect). In this embodiment, the mystery occurrence time SPZ is set to the probability variation mode MK that makes it easy to win the big hit lottery, so that the mystery (notice production) is of course activated by the amount that is easy to win the big win lottery. The idea which raises the appearance frequency of the notification of the probability change big hit confirmation by triggering suitably is made | formed.

さらに、奥義内容決定用テーブルTW1〜TW4では、変動パターンP136と変動パターンP135を比較すると、奥義数が多いほど大当り演出用の変動パターンP136でいずれかの奥義が発動する確率が高まるようになっている。その結果、特に通常モードMFでは、奥義数が多いほど奥義(予告演出)が発動し易くなるともに、奥義数が多いほど奥義(予告演出)の発動による大当り期待度が高まるようになっている。したがって、通常モードMFにおいて、遊技者は奥義(特別情報)を獲得しているときにあっては奥義(予告演出)の発動に対して期待を抱くこととなる。そして、本実施形態では、このように奥義発生時期SPZを確変示唆モードMSから移行することで確変状態であることに対する遊技者の期待が消極的になる可能性がある通常モードMFに設定することで、通常モードMFにおける遊技者の遊技の継続に対する意欲の低下を好適に抑制する工夫がなされている。   Furthermore, in the mystery content determination tables TW1 to TW4, when the fluctuation pattern P136 and the fluctuation pattern P135 are compared, the probability that any of the mysteries will be activated in the fluctuation pattern P136 for jackpot effect increases as the mystery number increases. Yes. As a result, especially in the normal mode MF, the greater the number of mysteries, the easier it is to activate the mystery (notice effect), and the greater the number of mysteries, the higher the expectation of jackpots due to the activation of the mystery (notice effect). Therefore, in the normal mode MF, when the player has acquired the mystery (special information), he / she has an expectation for the activation of the mystery (notice effect). In the present embodiment, by shifting the mystery occurrence time SPZ from the probability change suggestion mode MS in this way, the normal mode MF may be set in which the player's expectation of being in the probability change state may be negative. Thus, a device has been devised that suitably suppresses a decrease in the player's willingness to continue the game in the normal mode MF.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、奥義獲得時期RZや奥義増減可能時期DZに起因する奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、奥義発生時期SPZでの図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容の決定態様を変化させて、図柄変動ゲームに変化を与えるようになっている。すなわち、奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFと奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSとの遊技を関連付けることで、経由した確変示唆モードMSでの奥義(特別情報)の獲得状況(遊技状況)によって確変モードMK及び通常モードMFでの図柄変動ゲームが変化することとなる。また、奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFと奥義増減可能時期DZとなる待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbとの遊技を関連付けることで、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbでの奥義(特別情報)の獲得状況(遊技状況)によって確変モードMK及び通常モードMFでの図柄変動ゲームが変化することとなる。その結果、本実施形態では、他の演出モードや待機状態に起因して、確変モードMK及び通常モードMFの興趣を向上させるように構成されている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specifics of the symbol variation game at the mystery occurrence time SPZ according to the mystery (special information) acquisition mode resulting from the mystery acquisition time RZ and the mystery increase / decrease possible time DZ. The display variation content determination mode is changed to change the symbol variation game. In other words, by associating the game with the probability change mode MK that is the mystery occurrence time SPZ and the game with the probability change suggestion mode MS that is the mystery acquisition time RZ, the mystery (special information) acquisition status via The symbol variation game in the probability variation mode MK and the normal mode MF changes depending on (game situation). Further, by correlating the probability changing mode MK and the normal mode MF that become the secret occurrence time SPZ with the game of the standby demonstration executing Da and the title demonstration executing Db that become the secret increase / decrease possible timing DZ, the standby demonstration executing Da and the title demonstration are related. The symbol variation game in the probability variation mode MK and the normal mode MF changes depending on the acquisition status (game status) of the mystery (special information) in the running Db. As a result, the present embodiment is configured to improve the interest of the probability variation mode MK and the normal mode MF due to other effect modes and standby states.

そして、本実施形態において、統括制御用CPU36aは、変動パターンに基づき図柄変動ゲームの変動内容として奥義(予告演出)に関する演出指示コマンドを決定して指示することで、図柄変動ゲームにおける具体的な表示演出内容となるゲーム表示内容を指示している。すなわち、統括制御用CPU36aは、「バトル演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に際して、発動奥義指定1〜4コマンドのいずれも出力しない場合に奥義(予告演出)を発動しない(伴わない)「バトル演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、「バトル演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に際して、発動奥義指定1コマンドを出力する場合に弱奥義(予告演出)を発動する(伴う)「バトル演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、発動奥義指定2コマンドを出力する場合に中奥義(予告演出)を発動する(伴う)「バトル演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、発動奥義指定3コマンドを出力する場合に強奥義(予告演出)を発動する(伴う)「バトル演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、発動奥義指定4コマンドを出力する場合にプレミアム奥義(予告演出)を発動する(伴う)「バトル演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a determines a specific instruction command related to the mystery (preliminary effect) as the variation content of the symbol variation game based on the variation pattern, thereby giving a specific display in the symbol variation game. The game display content that is the production content is instructed. That is, the overall control CPU 36a does not activate (not accompany) the mystery (notice effect) when none of the activation mystery designations 1 to 4 commands are output at the start of the symbol variation game accompanied by the “battle effect”. The contents of the display effect of the specific symbol variation game are indicated. Further, the overall control CPU 36a activates a weak mystery (notice effect) and outputs a “battle effect” when a command for specifying the mystery of activation is output at the start of a symbol variation game with a “battle effect”. The display effects of a typical symbol variation game are instructed. Further, the overall control CPU 36a instructs the display effect contents of a specific symbol variation game to be a “battle effect” that activates (accompanied) the “middle secret” (notice effect) when outputting the activation depth designation 2 command. Yes. In addition, the overall control CPU 36a instructs the display effect contents of a specific symbol variation game to be a “battle effect” that activates (accompanied) the strong effect (notice effect) when outputting the command 3 for specifying the effect to be activated. Yes. In addition, the overall control CPU 36a instructs the display effect contents of the specific symbol variation game that becomes the “battle effect” that activates (accompanied) the premium mystery (preliminary effect) when the command 4 for specifying the act of invoking is output. Yes.

次に、「獲得チャレンジ演出」で獲得し得る奥義(予告演出)に関する制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、確変示唆モードMSの滞在中、すなわち、奥義獲得時期RZで「獲得チャレンジ演出」の変動内容を特定する変動パターンP155,P156に基づく図柄変動ゲームの開始が指示される場合に、特別情報を獲得して記憶するか否かを決定するようになっている。なお、本実施形態では、変動パターンP156で特定される変動内容が特別変動内容となる。
Next, the control content related to the mystery (notice effect) that can be acquired by the “acquisition challenge effect” will be described.
The overall control CPU 36a stays in the probability variation suggestion mode MS, that is, when the start of the symbol variation game is instructed based on the variation patterns P155 and P156 that specify the variation content of the “acquirement challenge effect” at the mystery acquisition timing RZ. Whether or not to acquire and store special information is determined. In the present embodiment, the variation content specified by the variation pattern P156 is the special variation content.

そして、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP156が指定される場合、すなわち、「獲得チャレンジ演出」を伴う図柄変動ゲームの実行が指示される場合、「獲得チャレンジ演出」で成功となる演出内容を決定して指示する。なお、統括制御用CPU36aは、「獲得チャレンジ演出」で成功となる演出内容を指示する演出指示コマンドを所定のタイミングで演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドとして、「弱奥義」の獲得を決定する場合に獲得奥義指定1コマンド(D110H)を、「中奥義」の獲得を決定する場合に獲得奥義指定2コマンド(D111H)を出力する。また、統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドとして、「強奥義」の獲得を決定する場合に獲得奥義指定3コマンド(D112H)を、「プレミアム奥義」の獲得を決定する場合に獲得奥義指定4コマンド(D113H)を出力する。   When the variation pattern P156 is designated by the variation pattern designation command, that is, when the execution of the symbol variation game accompanied by the “acquisition challenge effect” is instructed, the overall control CPU 36a determines that the “acquisition challenge effect” is successful. Determine and direct the contents of the production. The overall control CPU 36a outputs to the effect display control board 37 and the voice / lamp control board 38 at a predetermined timing, an effect instruction command for instructing the contents of the effect that is successful in the “acquired challenge effect”. Further, the overall control CPU 36a, as a production instruction command, obtains an acquisition mystery designation 1 command (D110H) when deciding to acquire “weak mystery”, and obtains an acquisition mystery designation 2 command when deciding to acquire “medium mystery”. (D111H) is output. Further, the overall control CPU 36a uses the acquisition mystery designation 3 command (D112H) when determining the acquisition of “strong mystery” as the effect instruction command, and the acquisition mystery designation 4 command when determining the acquisition of “premium mystery”. (D113H) is output.

そして、統括制御用CPU36aは、奥義数が「0」(いずれの特別情報も獲得していない)の場合に「弱奥義」に対応する特別情報を新たに記憶し、「弱奥義」を獲得したことを示す獲得奥義指定1コマンドを出力する。また、統括制御用CPU36aは、奥義数が「1」(既に1種類(1つ)の特別情報を獲得している)の場合に「中奥義」に対応する特別情報を新たに記憶し、「中奥義」を獲得したことを示す獲得奥義指定2コマンドを出力する。また、統括制御用CPU36aは、奥義数が「2」(既に2種類(2つ)の特別情報を獲得している)の場合に「強奥義」に対応する特別情報を新たに記憶し、「強奥義」を獲得したことを示す獲得奥義指定3コマンドを出力する。また、統括制御用CPU36aは、奥義数が「3」(既に3種類(3つ)の特別情報を獲得している)の場合に「プレミアム奥義」に対応する特別情報を新たに記憶し、「プレミアム奥義」を獲得したことを示す獲得奥義指定3コマンドを出力する。なお、統括制御用CPU36aは、奥義数が「4」(既に4種類(4つ)の特別情報を獲得している)の場合に獲得奥義指定1〜4コマンドを出力しないで、既に全ての特別情報を獲得している場合にのみ出現可能な専用の演出内容を特定する演出指示コマンドを出力する。   Then, the overall control CPU 36a newly stores special information corresponding to “weak secret” when the secret number is “0” (no special information is acquired), and acquires “weak secret”. The acquisition mystery designation 1 command indicating this is output. Further, the overall control CPU 36a newly stores special information corresponding to “middle secret” when the secret number is “1” (one type (one) of special information has already been acquired). An acquisition mystery designation 2 command indicating that “middle secret” has been acquired is output. Further, the overall control CPU 36a newly stores special information corresponding to “strong mystery” when the mystery number is “2” (two types (two) of special information have already been acquired). An acquisition mystery designation 3 command indicating that “strong mystery” has been acquired is output. Further, the overall control CPU 36a newly stores special information corresponding to “premium secret” when the secret number is “3” (three types (three) of special information have already been acquired). An acquisition mystery designation 3 command indicating that “premium mystery” has been acquired is output. The overall control CPU 36a does not output the acquired secret designation 1-4 commands when the secret number is “4” (already having acquired four types (four) of special information), and has already issued all special commands. An effect instruction command for specifying a dedicated effect content that can appear only when information is acquired is output.

その一方で、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで変動パターンP155が指定される場合、すなわち、「獲得チャレンジ演出」で失敗となる演出内容を決定して指示する。なお、統括制御用CPU36aは、「獲得チャレンジ演出」で失敗となる演出内容を指示する場合、すなわち、変動パターンP155に基づく図柄変動ゲームの実行に際しては獲得奥義指定1〜4コマンドのいずれも出力しないようになっている。   On the other hand, when the variation pattern P155 is designated by the variation pattern designation command, that is, the overall control CPU 36a determines the content of the production that fails in the “acquired challenge production” and instructs it. Note that the overall control CPU 36a does not output any of the acquisition mystery designations 1 to 4 commands when instructing the production contents to be failed in the “acquisition challenge production”, that is, when executing the symbol variation game based on the variation pattern P155. It is like that.

そして、本実施形態において、統括制御用CPU36aは、変動パターンに基づき図柄変動ゲームの変動内容として奥義(特別情報)の獲得に関する演出指示コマンドを決定して指示することで、図柄変動ゲームにおける具体的な表示演出内容となるゲーム表示内容を指示している。すなわち、統括制御用CPU36aは、「獲得チャレンジ演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に際して、獲得奥義指定1〜4コマンドのいずれも出力しない場合に奥義(特別情報)を獲得しない(伴わない)「獲得チャレンジ演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、「獲得チャレンジ演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に際して、獲得奥義指定1コマンドを出力する場合に弱奥義(特別情報)を獲得する(伴う)「獲得チャレンジ演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、獲得奥義指定2コマンドを出力する場合に中奥義(特別情報)を獲得する(伴う)「獲得チャレンジ演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、獲得奥義指定3コマンドを出力する場合に強奥義(特別情報)を発動する(伴う)「獲得チャレンジ演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。また、統括制御用CPU36aは、獲得奥義指定4コマンドを出力する場合にプレミアム奥義(特別情報)を獲得する(伴う)「獲得チャレンジ演出」となる具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を指示している。   In the present embodiment, the overall control CPU 36a determines a specific instruction command related to acquisition of the mystery (special information) as the variation content of the symbol variation game based on the variation pattern, thereby giving a specific instruction in the symbol variation game. The game display content that is the content of the display effect is indicated. In other words, the overall control CPU 36a does not acquire (is not accompanied by) mystery (special information) when none of the acquired mystery designation 1 to 4 commands is output at the start of the symbol variation game accompanied by “acquisition challenge effect”. The display design contents of a specific symbol variation game to be “challenge production” are instructed. In addition, the overall control CPU 36a acquires (accompanied) “acquired challenge effect” when acquiring the mystery (special information) when outputting the acquired mystery designation command at the start of the symbol variation game with “acquired challenge effect”. The display design contents of the specific symbol variation game are instructed. In addition, the overall control CPU 36a instructs the display effect contents of a specific symbol variation game that becomes an “acquisition challenge effect” (accompanied) to acquire (accompanied) the inner secret (special information) when outputting the acquired secret specification 2 command. ing. Further, the overall control CPU 36a instructs a specific symbol variation game display effect to be an “acquisition challenge effect” that triggers (accompanying) a strong sense (special information) when outputting the acquisition secret designation 3 command. ing. Further, the overall control CPU 36a instructs the display effect content of the specific symbol variation game that becomes the “acquisition challenge effect” (accompanied) to acquire the premium mystery (special information) when outputting the acquisition mystery designation 4 command. ing.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSの遊技状況に関連して奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFでの各種期待を高めることができる。したがって、確変示唆モードMSにおいて、遊技者は単に大当り抽選に当選することや確変状態であることに対して期待を抱くだけでなく、奥義(特別情報)の獲得に対して期待を抱くこととなる。そして、本実施形態では、このように奥義獲得時期RZを依然として大当り抽選に当選しないことで確変状態であることに対する遊技者の期待が消極的になる可能性がある確変示唆モードMSに設定することで、確変示唆モードMSにおける遊技者の遊技の継続に対する意欲の低下を好適に抑制する工夫がなされている。また、本実施形態では、奥義獲得時期RZを大当り遊技終了後に移行するとともに確変状態である可能性が通常モードMFよりも高くなる確変示唆モードMSに設定することで、奥義(特別情報)を獲得するチャンスを好適に発生させる工夫がなされている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, various expectations in the probability variation mode MK and the normal mode MF that become the mystery occurrence timing SPZ are related to the game situation of the probability variation suggestion mode MS that becomes the mystery acquisition time RZ. Can do. Therefore, in the probability change suggestion mode MS, the player has expectations not only for winning the jackpot lottery or being in a state of probability variation but also for the acquisition of mystery (special information). . In this embodiment, the mystery acquisition time RZ is set to the probability change suggestion mode MS in which the player's expectation that the player is in a state of probability change may be negative by not winning the big hit lottery. Thus, a device has been devised that suitably suppresses a decrease in the player's willingness to continue the game in the probability variation suggestion mode MS. Also, in this embodiment, the mystery (special information) is acquired by setting the mystery acquisition time RZ to the probability change suggestion mode MS in which the possibility of being in the probability change state is higher than that in the normal mode MF while shifting to the big hit game. A device is devised to suitably generate a chance to perform.

次に、待機状態で増減し得る奥義(特別情報)に関する制御内容を説明する。
まず、待機状態で待機デモ演出及びタイトルデモ演出の実行に関する制御内容を説明する。
Next, the control content regarding the mystery (special information) that can be increased or decreased in the standby state will be described.
First, the control content regarding execution of the standby demonstration effect and the title demonstration effect in the standby state will be described.

統括制御用CPU36aは、デモ指定コマンドを入力すると、待機デモ演出の実行を演出表示装置22に指示するためのデモコマンド1(D0H00H)を各制御基板37,38に出力する。統括制御用CPU36aは、デモコマンド1を出力することで、待機デモ実行中Daの開始を指示することとなる。続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド1の出力後、50000msの経過時にタイトルデモ演出の実行を演出表示装置22に指示するためのデモコマンド2(D0H01H)を各制御基板37,38に出力する。この場合のデモコマンド1の出力後とは、デモ指定コマンドの入力後の初回のデモコマンド1の出力後のことである。統括制御用CPU36aは、デモコマンド2を出力することで、タイトルデモ実行中Dbの開始を指示することとなる。なお、統括制御用CPU36aは、デモコマンド1の出力に合わせて、統括制御用RAM36cのタイマのカウントを開始させ、該タイマによって時間の経過を把握している。   When the demonstration control command is input, the overall control CPU 36a outputs a demonstration command 1 (D0H00H) for instructing the effect display device 22 to execute the standby demonstration effect to the control boards 37 and 38. The overall control CPU 36a outputs the demo command 1 to instruct the start of the standby demo execution Da. Subsequently, after outputting the demo command 1, the overall control CPU 36a outputs a demo command 2 (D0H01H) for instructing the effect display device 22 to execute the title demo effect when 50,000 ms has elapsed, to each of the control boards 37 and 38. To do. In this case, after the output of the demo command 1 is after the first output of the demo command 1 after the input of the demo designation command. The overall control CPU 36a outputs the demo command 2 to instruct the start of the title demo execution Db. The overall control CPU 36a starts counting the timer of the overall control RAM 36c in accordance with the output of the demo command 1, and grasps the passage of time by the timer.

続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド2の出力後、29000msの経過時にデモコマンド1を各制御基板37,38に出力する。なお、統括制御用CPU36aは、デモコマンド2の出力に合わせて、統括制御用RAM36cのタイマのカウントを開始させ、該タイマによって時間の経過を把握している。さらに続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド1の出力後、31000msの経過時にデモコマンド2を各制御基板37,38に出力する。この場合のデモコマンド1の出力後とは、デモ指定コマンドの入力後の初回の次以後のデモコマンド1の出力後のことである。その後、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、29000ms間隔でデモコマンド1を出力するとともに31000ms間隔でデモコマンド2を出力し、待機デモ演出及びタイトル演出の実行を交互に指示する。そして、統括制御用CPU36aは、いずれかのデモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、該デモ演出の実行制御を終了させて図柄変動ゲームの実行制御を実行する。   Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 1 to the control boards 37 and 38 when 29000 ms elapses after the demonstration command 2 is output. The overall control CPU 36a starts counting the timer of the overall control RAM 36c in accordance with the output of the demo command 2, and grasps the passage of time by the timer. Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 2 to the control boards 37 and 38 when 31000 ms elapses after the demonstration command 1 is output. In this case, after the output of the demo command 1 is after the output of the demo command 1 after the first time after the input of the demo designation command. Thereafter, the overall control CPU 36a outputs the demo command 1 at intervals of 29000 ms and outputs the demo command 2 at intervals of 31000 ms until the change pattern designation command is input, and alternately executes the standby demonstration effect and the title effect. Instruct. When the change control designation command is input during execution of any of the demonstration effects, the overall control CPU 36a ends the execution control of the demonstration effects and executes the execution control of the symbol variation game.

次に、待機デモ実行中Daにおける制御内容について図15(a)に示す演出表示装置22の実行態様と合わせて説明する。
統括制御用CPU36aは、デモコマンド1を出力して待機デモ実行中Daの開始を指示した後、3000msが経過すると演出用ボタンBTの操作を有効と判定する操作有効期間を設定し、操作有効期間を設定した旨を示す操作有効期間設定コマンドを各制御基板37,38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を設定すると、演出用ボタンBTに内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
Next, the contents of control during the standby demonstration execution Da will be described together with the execution mode of the effect display device 22 shown in FIG.
The overall control CPU 36a sets the operation valid period for determining that the operation of the effect button BT is valid when 3000 ms elapses after the demonstration command 1 is output and the start of the standby demonstration execution Da is instructed. Is output to each control board 37, 38. In addition, when the operation valid period is set, the overall control CPU 36a switches the lamp built in the effect button BT from turning off to turning on.

その結果、演出表示装置22では、図15(a)に示すように、待機デモ演出が実行された後、3000msが経過するとテロップTrが画像表示される。なお、この場合にも演出表示装置22では、待機デモ演出が継続して実行されている。これにより遊技者は、待機デモ実行中Daで操作有効期間が設定されたことを把握可能となるとともに、奥義数を消去(クリア)するための操作態様も合わせて把握可能となる。   As a result, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15A, when 3000 ms elapses after the standby demonstration effect is executed, the telop Tr is displayed as an image. Also in this case, the standby display effect is continuously executed in the effect display device 22. Thereby, the player can grasp that the operation valid period is set in Da during the standby demonstration execution, and can also grasp the operation mode for deleting (clearing) the mysterious number.

そして、待機デモ実行中Daにおける操作有効期間中、統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTが5000ms以上長押しする操作に基づいて、統括制御用RAM36cの奥義数を「0(零)」に消去(クリア)し、獲得している奥義(特別情報)を全て消去(クリア)する。長押しとは、演出用ボタンBTが操作されたことを示す操作信号が途切れることなく出力されている状態であって、統括制御用CPU36aが周期処理で操作信号を入力しているとの判定を途切れることなく継続する状態である。そして、統括制御用CPU36aは、獲得している奥義(特別情報)を全て消去(クリア)することを指示する演出指示コマンドを各制御基板37,38に出力する。   Then, during the operation valid period during the standby demonstration execution Da, the overall control CPU 36a erases the mysterious number in the overall control RAM 36c to “0 (zero)” based on an operation in which the effect button BT is pressed and held for 5000 ms or longer. (Clear) and erase (clear) all the mysteries (special information) that have been acquired. The long press is a state in which an operation signal indicating that the production button BT has been operated is output without interruption, and it is determined that the overall control CPU 36a is inputting an operation signal in a periodic process. It is a state that continues without interruption. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing to erase (clear) all of the acquired mystery (special information) to each of the control boards 37 and 38.

その結果、演出表示装置22では、特別表示情報Wとしていずれの特別情報も画像表示されないようになる。この場合、演出表示装置22では、特別情報の消去(クリア)に合わせて「消去成功」などが画像表示される。なお、この場合にも演出表示装置22では、待機デモ演出が継続して実行されているとともにテロップTrも継続して画像表示されている。これにより遊技者は、獲得している奥義(特別情報)の消去(クリア)に成功したことを把握する。   As a result, the special display information W is not displayed as an image on the effect display device 22. In this case, the effect display device 22 displays an image such as “successful deletion” in accordance with the deletion (clear) of the special information. In this case as well, in the effect display device 22, the standby demonstration effect is continuously executed and the telop Tr is continuously displayed as an image. Accordingly, the player grasps that the acquired mystery (special information) has been successfully erased (cleared).

続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド1を出力して待機デモ実行中Daの開始を指示した後、25000msが経過すると操作有効期間を終了し(設定を解除し)、操作有効期間を終了した旨を示す操作有効期間終了コマンドを各制御基板37,38に出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、待機デモ実行中Daの開始後、3000msから25000msの22000msの期間を操作有効期間とするとともに奥義減少可能時期(奥義増減可能時期DZ)としている。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を終了させると、演出用ボタンBTに内蔵されているランプを点灯→消灯へ切替制御する。   Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 1 to instruct the start of the standby demonstration execution Da, and then ends the operation effective period (cancels the setting) and ends the operation effective period when 25000 ms elapses. An operation valid period end command indicating that the operation has been performed is output to the control boards 37 and 38. That is, the overall control CPU 36a sets the period of 3000 to 25000ms from 22000ms after the start of the standby demonstration execution Da as the operation effective period and the mysterious decrease possible time (mysterious increase / decrease possible time DZ). Further, when the operation effective period ends, the overall control CPU 36a switches the lamp built in the effect button BT from turning on to turning off.

その結果、演出表示装置22では、図15(a)に示すように、待機デモ演出が実行された後、25000msが経過するとテロップTrを画像表示させる演出が終了される。なお、この場合にも演出表示装置22では、待機デモ演出が継続して実行されている。これにより遊技者は、待機デモ実行中Daで操作有効期間が終了されたことを把握可能となる。   As a result, as shown in FIG. 15A, the effect display device 22 ends the effect of displaying the telop Tr as an image when 25000 ms elapses after the standby demonstration effect is executed. Also in this case, the standby display effect is continuously executed in the effect display device 22. As a result, the player can grasp that the operation valid period has ended in Da during the standby demonstration.

続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド1を出力して待機デモ実行中Daの開始を指示した後、39000ms(初回の次以後のデモコマンド1の出力後)又は50000ms(初期のデモコマンド1の出力後)が経過するとデモコマンド2を出力し、待機デモ実行中Daの終了を指示してタイトルデモ実行中Dbの開始を指示する。   Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 1 to instruct the start of the standby demo execution Da, and then 39000 ms (after the first and subsequent demonstration commands 1 are output) or 50000 ms (the initial demo command 1). After the elapse of (), the demo command 2 is output, the end of the standby demo execution Da is instructed, and the start of the title demo execution Db is instructed.

その結果、演出表示装置22では、図15(a)に示すように、待機デモ演出が実行された後、39000ms(初回の次以後の待機デモ演出が実行された後)又は50000ms(初回の待機デモ演出が実行された後)が経過すると待機デモ演出が終了される。なお、その後、演出表示装置22では、図15(b)に示すように、タイトルデモ演出が実行される。これにより遊技者は、待機デモ実行中Daが終了されたことを把握可能となるとともに、タイトルデモ実行中Dbが開始されることを把握可能となる。   As a result, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15A, after the standby demonstration effect is executed, 39000 ms (after the first and subsequent standby demonstration effects are executed) or 50000 ms (the first standby time). After the demonstration production has been executed), the standby demonstration production is ended. After that, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15B, a title demonstration effect is executed. As a result, the player can grasp that the Da during the standby demonstration is ended, and can grasp that the Db during the title demonstration is started.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、奥義減少可能時期(奥義増減可能時期DZ)となる待機デモ実行中Daに関連して奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFや奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSでの各種期待を高めることができる。このため、待機デモ実行中Daでは、例えば、奥義(特別情報)を消去(クリア)することで、確変示唆モードMSで奥義(特別情報)を獲得していくといった遊技や、確変モードMK及び通常モードMFで奥義(予告演出)の発動に頼らないとなった遊技を選択することができる。そして、本実施形態では、このように奥義減少期間をどの演出モードからも図柄変動ゲームが実行されないことで移行し得る待機デモ実行中Daに設定することで、遊技者の希望する遊技を遊技者にいつでも選択可能に構成して遊技者の意思を好適に反映させる工夫がなされている。また、本実施形態では、このように奥義減少期間を遊技球は打ち出しているが図柄変動ゲームが一向に行われないような退屈になりがちな待機デモ実行中Daに設定することで、退屈感を解消して遊技者の遊技の継続に対する意欲の低下を好適に抑制する工夫がなされている。また、本実施形態では、演出用ボタンBTの操作によって奥義(特別情報)の消去(クリア)可能であることを遊技者に積極的に報知することで、前に遊技を行っていた遊技者の奥義(特別情報)に関する履歴を消去(クリア)可能にするといった工夫がなされている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation mode MK and the normal mode MF and the mystery that become the mystery occurrence time SPZ in relation to the waiting demonstration execution Da that becomes the mysterious decrease possible time (the mystery increase and decrease possible time DZ). Various expectations in the probability variation suggestion mode MS that becomes the acquisition time RZ can be increased. For this reason, in the standby demonstration execution Da, for example, by deleting (clearing) the mystery (special information), the mystery (special information) is acquired in the probability change suggestion mode MS, and the probability change mode MK and normal In the mode MF, it is possible to select a game that does not depend on the activation of the mystery (notice effect). In the present embodiment, the mysterious decrease period is set to Da during a standby demonstration that can be transferred from any effect mode when the symbol variation game is not executed, so that a player's desired game can be achieved. In order to appropriately reflect the player's intention, it has been devised to be selectable at any time. Also, in this embodiment, by setting the waiting period during Daemu Demonstration Period Da, which tends to be boring so that the game ball is launched, but the symbol variation game is not played at all, the sense of boredom is felt. A device has been devised to suitably eliminate the lowering of the player's willingness to continue the game. Further, in the present embodiment, by actively informing the player that the mystery (special information) can be erased (cleared) by operating the effect button BT, the player who has played the game before A contrivance has been made to make it possible to erase (clear) the history related to the mystery (special information).

次に、タイトルデモ実行中Dbにおける制御内容について図15(b)に示す演出表示装置22の実行態様と合わせて説明する。
統括制御用CPU36aは、デモコマンド2を出力してタイトルデモ実行中Dbの開始を指示した後、4500msが経過すると演出用ボタンBTの操作を有効と判定する操作有効期間を設定し、操作有効期間を設定した旨を示す操作有効期間設定コマンドを各制御基板37,38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を設定すると、演出用ボタンBTに内蔵されているランプを消灯→点灯へ切替制御する。
Next, the control contents in the title demonstration execution Db will be described together with the execution mode of the effect display device 22 shown in FIG.
The overall control CPU 36a sets the operation valid period for determining that the operation of the effect button BT is valid when 4500 ms elapses after outputting the demo command 2 and instructing the start of the title demo execution Db. Is output to each control board 37, 38. In addition, when the operation valid period is set, the overall control CPU 36a switches the lamp built in the effect button BT from turning off to turning on.

その結果、演出表示装置22では、図15(b)に示すように、タイトルデモ演出が実行された後、4500msが経過してもタイトルデモ演出が継続して実行されている。なお、タイトルデモ実行中Dbでは、操作有効期間が設定されたことを積極的に報知しないようになっている。その一方で、遊技者は、演出用ボタンBTに内蔵されているランプの態様から操作有効期間が設定されたことを把握することはできる。   As a result, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15B, after the title demo effect is executed, the title demo effect is continuously executed even after 4500 ms elapses. Note that during the title demonstration execution Db, it is not actively notified that the operation valid period has been set. On the other hand, the player can grasp that the operation valid period is set from the form of the lamp built in the effect button BT.

そして、タイトルデモ実行中Dbにおける操作有効期間中、統括制御用CPU36aは、演出用ボタンBTが10回操作される操作に基づいて、統括制御用RAM36cの奥義数を+1(1増加)し、新たに奥義(特別情報)を獲得して記憶したこととする。10回操作とは、統括制御用CPU36aが周期処理で演出用ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力しているとの判定を10回する状態である。そして、統括制御用CPU36aは、新たに奥義(特別情報)を獲得することを指示する演出指示コマンドを各制御基板37,38に出力する。この場合に統括制御用CPU36aは、演出指示コマンドとして「獲得チャレンジ演出」と同様に奥義数に応じて獲得する奥義(特別情報)を示す獲得奥義指定1〜4コマンドのいずれかを出力する。なお、統括制御用CPU36aは、すでに奥義数が「4」の場合、新たに奥義(特別情報)を獲得する演出指示コマンドを出力しない。   Then, during the operation valid period in the title demonstration execution Db, the overall control CPU 36a increments the mysterious number of the overall control RAM 36c by +1 (increases by 1) based on an operation in which the effect button BT is operated 10 times, and newly It is assumed that the mystery (special information) has been acquired and stored. The ten-time operation is a state in which the overall control CPU 36a makes a determination that the operation signal indicating that the effect button BT has been operated in the periodic process is input ten times. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing to acquire a new mystery (special information) to each of the control boards 37 and 38. In this case, the overall control CPU 36a outputs any one of the acquired mystery designation 1 to 4 commands indicating the mystery (special information) to be acquired according to the mystery number as the “acquisition challenge effect” as the effect instruction command. Note that the overall control CPU 36a does not output an effect instruction command for newly acquiring a mystery (special information) when the mystery number is already “4”.

その結果、演出表示装置22では、特別表示情報Wとして新たに獲得した奥義(特別情報)がある場合にはその奥義に対応する特別情報が画像表示されるようになる。この場合、演出表示装置22では、特別情報の獲得に合わせて「獲得成功」などが画像表示される。なお、この場合にも演出表示装置22では、タイトルデモ演出が継続して実行されている。これにより遊技者は、新たな奥義(特別情報)の獲得に成功したことを把握する。   As a result, in the effect display device 22, when there is a mystery (special information) newly acquired as the special display information W, special information corresponding to the mystery is displayed as an image. In this case, the effect display device 22 displays an image such as “acquired successfully” in accordance with the acquisition of the special information. In this case as well, the title display effect is continuously executed in the effect display device 22. Thus, the player grasps that the new mystery (special information) has been successfully acquired.

続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド2を出力してタイトルデモ実行中Dbの開始を指示した後、7000msが経過すると操作有効期間を終了し(設定を解除し)、操作有効期間を終了した旨を示す操作有効期間終了コマンドを各制御基板37,38に出力する。すなわち、統括制御用CPU36aは、タイトルデモ実行中Dbの開始後、4500msから7000msの2500msの期間を操作有効期間とするとともに奥義増加可能時期(奥義増減可能時期DZ)としている。また、統括制御用CPU36aは、操作有効期間を終了させると、演出用ボタンBTに内蔵されているランプを点灯→消灯へ切替制御する。   Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 2 and instructs the start of the title demo execution Db, and then ends the operation effective period (cancels the setting) and ends the operation effective period when 7000 ms elapses. An operation valid period end command indicating that the operation has been performed is output to the control boards 37 and 38. That is, the overall control CPU 36a sets the period of 2500 ms from 4500 ms to 7000 ms as the operation effective period after the start of the title demo execution Db and sets the mysterious increase possible time (mysterious increase / decrease possible time DZ). Further, when the operation effective period ends, the overall control CPU 36a switches the lamp built in the effect button BT from turning on to turning off.

その結果、演出表示装置22では、図15(b)に示すように、タイトルデモ演出が継続して実行されている。なお、遊技者は、演出用ボタンBTに内蔵されているランプの態様から操作有効期間が終了されたことを把握することはできる。   As a result, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15B, the title demonstration effect is continuously executed. Note that the player can grasp that the operation valid period has ended from the form of the lamp built in the effect button BT.

続いて、統括制御用CPU36aは、デモコマンド2を出力してタイトルデモ実行中Dbの開始を指示した後、29000msが経過するとデモコマンド1を出力し、タイトルデモ実行中Dbの終了を指示して待機デモ実行中Daの開始を指示する。   Subsequently, the overall control CPU 36a outputs the demo command 2 and instructs the start of the title demo executing Db, and then outputs the demo command 1 when 29000 ms elapses, and instructs the end of the title demo executing Db. Instructs start of Da during standby demonstration execution.

その結果、演出表示装置22では、図15(b)に示すように、タイトルデモ演出が実行された後、29000msが経過するとタイトルデモ演出が終了されて待機デモ演出が開始される。なお、この場合、演出表示装置22では、29000msが経過するまでタイトルデモ演出が継続して実行されている。これにより遊技者は、タイトルデモ実行中Dbが終了されたことを把握可能となる。   As a result, in the effect display device 22, as shown in FIG. 15B, after the title demo effect is executed, when 29000 ms elapses, the title demo effect is ended and the standby demonstration effect is started. In this case, in the effect display device 22, the title demonstration effect is continuously executed until 29000 ms elapses. Thereby, the player can grasp that Db during the title demonstration is ended.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、奥義増加可能時期(奥義増減可能時期DZ)となるタイトルデモ実行中Dbに関連して奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFや奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSでの各種期待を高めることができる。このため、タイトルデモ実行中Dbでは、例えば、奥義(特別情報)を増加することで、確変示唆モードMSで獲得したい奥義(特別情報)を獲得できない場合でも獲得するといった遊技や、確変モードMK及び通常モードMFで獲得していない奥義(予告演出)を発動可能にする遊技を選択することができる。そして、本実施形態では、このように奥義増加期間をどの演出モードからも図柄変動ゲームが実行されないことで移行し得るタイトルデモ実行中Dbに設定することで、遊技者の希望する遊技を遊技者にいつでも選択可能に構成して遊技者の意思を好適に反映させる工夫がなされている。また、本実施形態では、このように奥義増加期間を遊技球は打ち出しているが図柄変動ゲームが一向に行われないような退屈になりがちなタイトルデモ実行中Dbに設定することで、退屈感を解消して遊技者の遊技の継続に対する意欲の低下を好適に抑制する工夫がなされている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation mode MK and the normal mode MF and the mystery that become the mystery occurrence time SPZ in relation to the title demo execution Db that becomes the mystery increase possible time (mystery increase and decrease possible time DZ). Various expectations in the probability variation suggestion mode MS that becomes the acquisition time RZ can be increased. For this reason, in the title demonstration execution Db, for example, by increasing the mystery (special information), a game that is acquired even when the mystery (special information) desired to be acquired in the probability change suggestion mode MS cannot be acquired, or the probability change mode MK and It is possible to select a game that can activate a mystery (notice effect) that has not been acquired in the normal mode MF. In the present embodiment, the mysterious increase period is set to Db during title demonstration execution that can be shifted by not executing the symbol variation game from any production mode as described above. In order to appropriately reflect the player's intention, it has been devised to be selectable at any time. Also, in this embodiment, by setting the mysterious increase period to Db during the title demonstration which is likely to be boring that the game ball has launched, but the design variation game is not played at all, A device has been devised to suitably eliminate the lowering of the player's willingness to continue the game.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが、表示演出指示手段、デモ中演出実行制御手段及び特別報知演出実行制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 that executes the following various processes based on the display control program functions as a display effect instruction means, a demonstration effect execution control means, and a special notification effect execution control means. .

演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始や各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Further, the display control CPU 37a, when the general control CPU 36a gives an effect such as an opening effect related to the big hit game, produces the contents corresponding to the effect instructed for the effect (opening effect, round game effect, ending effect, etc.) The display content of the effect display device 22 is controlled so that the effect during the big hit game is performed with the content of the effect. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. The display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game and the various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every (for example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU37aは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指定される背景パターンで演出表示装置22の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU37aは、次に各演出モードへの移行を指示する演出指示コマンドを入力するまでの間、現在の背景画像を切替えることなく継続的に演出表示装置22の表示内容を制御する。   When the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the transition to each effect mode, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so that the symbol variation game is performed with the effect content specified by the command. To do. When the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the transition to each effect mode, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 with the background pattern specified in the command. The display control CPU 37a continuously controls the display contents of the effect display device 22 without switching the current background image until the next effect instruction command for instructing the transition to each effect mode is input. .

また、表示制御用CPU37aは、「バトル演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に伴って発動奥義指定1〜4コマンドを入力すると、発動奥義指定1〜4コマンドに指定される奥義(予告演出)を所定のタイミング(例えば、リーチ状態の形成後など)で発動させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この場合に表示制御用CPU37aは、特別表示情報Wの表示内容を維持させる。   Further, when the display control CPU 37a inputs the activation mystery designation 1 to 4 command in association with the start of the symbol variation game with the “battle effect”, the mystery (notice effect) designated by the activation mystery designation 1 to 4 command is given. The display content of the effect display device 22 is controlled so as to be activated at a predetermined timing (for example, after formation of the reach state). In this case, the display control CPU 37a maintains the display content of the special display information W.

また、表示制御用CPU37aは、「獲得チャレンジ演出」を伴う図柄変動ゲームの開始に伴って獲得奥義指定1〜4コマンドを入力すると、獲得奥義指定1〜4コマンドに指定される奥義(特別情報)を獲得したことを示す演出を所定のタイミング(例えば、リーチ状態の形成後など)に実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この場合に表示制御用CPU37aは、特別表示情報Wとして新たに獲得した特別情報を画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。   Further, when the display control CPU 37a inputs an acquisition mystery designation 1 to 4 command with the start of the symbol variation game accompanied by “acquisition challenge effect”, the mystery (special information) designated as the acquisition mystery designation 1 to 4 command. The display content of the effect display device 22 is controlled so that an effect indicating that the image is acquired is executed at a predetermined timing (for example, after the reach state is formed). In this case, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so that the special information newly acquired as the special display information W is displayed as an image.

また、表示制御用CPU37aは、デモコマンド1を入力すると、待機デモ演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、デモコマンド2又は変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、待機デモ演出を継続して実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、待機デモ演出の実行中に操作有効期間設定コマンドを入力すると、テロップTrを画像表示させる特別報知演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、待機デモ演出の実行中に奥義(特別情報)の消去(クリア)を指示する演出指示コマンドを入力すると、奥義(特別情報)消去(クリア)に成功したことを示す演出を実行させるとともに、特別表示情報Wとしていずれの特別情報も画像表示されないように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、待機デモ演出の実行中に操作有効期間終了コマンドを入力すると、テロップTrの画像表示を終了させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。   In addition, when the demonstration command 1 is input, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the standby demonstration effect. Then, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so that the standby demonstration effect is continuously executed until the demo command 2 or the variation pattern designation command is input. Further, when the operation valid period setting command is input during execution of the standby demonstration effect, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the special notification effect for displaying the telop Tr as an image. Further, when the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing to erase (clear) the mystery (special information) during execution of the standby demonstration effect, it indicates that the mystery (special information) has been successfully erased (cleared). While the effect is executed, the display content of the effect display device 22 is controlled so that no special information is displayed as the special display information W. In addition, when the operation valid period end command is input during execution of the standby demonstration effect, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to end the image display of the telop Tr.

また、表示制御用CPU37aは、デモコマンド2を入力すると、タイトルデモ演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、デモコマンド1又は変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、タイトルデモ演出を継続して実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、タイトルデモ演出の実行中に獲得奥義指定1〜4コマンドを入力すると、奥義(特別情報)の獲得に成功したことを示す演出を実行させるとともに、特別表示情報Wとして新たに獲得した特別情報を画像表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU37aは、タイトルデモ演出の実行中に操作有効期間設定コマンドや操作有効期間終了コマンドを入力しても特別な演出を実行させないようになっている。   Further, when the demo command 2 is input, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the title demo effect. The display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 so that the title demo effect is continuously executed until the demo command 1 or the variation pattern designation command is input. In addition, when the display control CPU 37a inputs an acquisition mystery designation 1 to 4 command during execution of the title demonstration effect, the display control CPU 37a executes an effect indicating that the mystery (special information) has been successfully acquired, and as the special display information W. The display content of the effect display device 22 is controlled so that the newly acquired special information is displayed as an image. The display control CPU 37a does not execute a special effect even if an operation valid period setting command or an operation valid period end command is input during the execution of the title demonstration effect.

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16c,21bの発光態様、及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and 21b and the voice output modes of the speakers 17a to 17c when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用RAM36cでは、奥義獲得時期RZである条件下で、変動パターンP156(「獲得チャレンジ演出」)が決定される毎に奥義(特別情報)を獲得して記憶保持するようにした。そして、統括制御用CPU36aは、奥義発生時期SPZである条件下で、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容の決定態様を変化させるようにした。また、奥義獲得時期RZと奥義発生時期SPZとしては、これらがそれぞれに異なる演出モードの実行期間となるように定めた。その結果、奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFでは、奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSにおける奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、図柄変動ゲームに変化を与えるようにした。このため、各演出モード同士を関連付けることができ、特に奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFにおいては奥義(特別情報)の獲得態様に応じて開始される(移行する)度に図柄変動ゲームに変化を与えることができる。すなわち、特に奥義発生時期SPZとなる確変モードMK及び通常モードMFにおいては、各演出モードによる興趣だけでなく図柄変動ゲームが変化するといった興趣を付加できる。したがって、図柄変動ゲームの演出内容を決定するに際し、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the overall control RAM 36c, the mystery (special information) is acquired and stored every time the variation pattern P156 ("acquirement challenge effect") is determined under the condition of the mystery acquisition time RZ. . Then, the overall control CPU 36a is configured to change the determination mode of the specific display effect contents of the symbol variation game in accordance with the acquisition mode of the mystery (special information) under the condition of the mystery generation time SPZ. In addition, the mystery acquisition time RZ and the mystery occurrence time SPZ are determined to be execution periods of different production modes. As a result, in the probability change mode MK and the normal mode MF that become the mystery occurrence time SPZ, the symbol variation game is changed according to the mystery (special information) acquisition mode in the probability change suggestion mode MS that becomes the mystery acquisition time RZ. did. For this reason, each production mode can be associated with each other, and in particular, in the probability variation mode MK and the normal mode MF that become the mystery occurrence time SPZ, each time it starts (shifts) depending on the acquisition mode of the mystery (special information). Changes can be given to the floating game. That is, in particular, in the probability variation mode MK and the normal mode MF that become the mystery occurrence time SPZ, it is possible to add not only the interest by each effect mode but also the interest that the symbol variation game changes. Therefore, when determining the contents of the effect of the symbol variation game, by adopting a configuration that can change the determination mode of the effect according to the acquisition mode of the mystery (special information), it is possible to suppress the change of the game to the game. Can be improved sufficiently.

(2)確変モードMKにおいて、遊技者は次に大当り抽選に当選することだけでなく当選に基づく大当り遊技終了後も確変状態に継続して制御されることに対して期待を抱いている。このため、確変モードMKを奥義発生時期SPZに定めることで、確変モードMKでは、大当り抽選の当選に対する期待だけでなく奥義(予告演出)の発動に対する期待を遊技者に抱かせることができる。また、確変示唆モードMSにおいて、遊技者は確変状態であることに対して期待を抱きつつも、依然として大当り抽選に当選しないと確変状態であることに対して消極的になってしまい遊技の継続に対する意欲を低下させてしまうこともある。このため、確変示唆モードMSを確変モードMKで奥義(予告演出)を発動させるための前提となる奥義(特別情報)を獲得可能な奥義獲得時期RZに定めることで、確変示唆モードMSでは、奥義(特別情報)の取得に対する期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、各演出モード同士を関連付けることで、各演出モードにおける遊技の興趣を向上させて、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。   (2) In the probability change mode MK, the player is expected not only to win the big win lottery, but also to continue to be controlled in the probability change state after the big hit game based on the win. For this reason, by setting the probability variation mode MK at the mystery occurrence time SPZ, in the probability variation mode MK, not only the expectation for the winning of the big hit lottery but also the expectation for the activation of the mystery (notice effect) can be given to the player. Further, in the probability change suggestion mode MS, the player has expectation that the player is in a probability change state, but will still be reluctant to be in the probability change state if he / she does not win the big win lottery, and the game will continue. It may reduce motivation. For this reason, the probability change suggestion mode MS is set to the mystery acquisition time RZ that can acquire the mystery (special information) as a premise for activating the mystery (notice production) in the probability change mode MK. The player can be expected to acquire (special information). Therefore, by associating each effect mode, it is possible to improve the interest of the game in each effect mode and suppress a decrease in the player's willingness to continue the game.

(3)確変示唆モードMSを奥義獲得時期RZに設定することで、大当り遊技終了後に開始される(移行する)ことからも確変状態である可能性が通常モードMFとなる奥義発生時期SPZよりも高いので奥義(特別情報)を獲得し易くなる。また、確変示唆モードMSから移行する通常モードMFにおいて、遊技者は移行に伴って確変状態であることに対して消極的になってしまい遊技の継続に対する意欲を低下させてしまうこともある。このため、通常モードMFを奥義発生時期SPZに定めることで、奥義(特別情報)を獲得している場合にあっては奥義(予告演出)の発動に対する期待を遊技者に抱かせることで、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。したがって、確変示唆モードMS及び通常モードMFを関連付けることで、これら演出モードにおける遊技の興趣を向上させて、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。   (3) Since the probability change suggestion mode MS is set to the mystery acquisition time RZ, it starts after the end of the big hit game (shifts), and therefore the possibility of the probability change state is higher than the mystery occurrence time SPZ that becomes the normal mode MF. Since it is expensive, it is easy to acquire mystery (special information). Further, in the normal mode MF that shifts from the probability change suggestion mode MS, the player may be reluctant to be in the probability change state with the transition, and may reduce the willingness to continue the game. For this reason, by setting the normal mode MF to the mystery occurrence time SPZ, if the mystery (special information) is acquired, the player is expected to activate the mystery (notice production). It is possible to suppress a decrease in the player's willingness to continue. Therefore, by associating the probability variation suggestion mode MS and the normal mode MF, it is possible to improve the interest of the game in these production modes and to suppress a decrease in the player's willingness to continue the game.

(4)また、変短状態である確変示唆モードMSにおいて、遊技者は開閉羽根30の動作状態が確変モードMKと同一態様であることからも確変状態であることに対して期待を抱きつつ遊技を行うこととなる。その一方で、確変示唆モードMSでは、依然として大当り抽選に当選しないと高確率抽選状態であることに対して消極的になってしまい遊技の継続に対する意欲を低下させてしまうこともある。このため、確変モードMKと同様に変短状態となる確変示唆モードMSを奥義獲得時期RZに設定することで、確変示唆モードMSでは、奥義(特別情報)の獲得に対する期待を遊技者に抱かせることで、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。また、非変短状態である通常モードMFにおいて、遊技者は開閉羽根30の動作状態が確変モードMKと異なる態様であることからも確変状態であることに対して消極的になってしまい遊技の継続に対する意欲を低下させてしまうこともある。このため、確変モードMKと異なる非変短状態となる通常モードMFを奥義発生時期SPZに設定することで、奥義(特別情報)を獲得している場合にあっては奥義(予告演出)の発動に対して遊技者に期待を抱かせることができる。したがって、各演出モード同士を関連付けることで、各演出モードにおける遊技の興趣を向上させて、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。   (4) Also, in the probability change suggestion mode MS that is in the variable state, the game is expected while the player is hoping for the probability change state because the operating state of the opening / closing blade 30 is the same mode as the probability change mode MK. Will be performed. On the other hand, in the probability variation suggestion mode MS, if the big hit lottery is still not won, it becomes reluctant to be in the high-probability lottery state and may reduce the willingness to continue the game. For this reason, by setting the probability change suggestion mode MS, which is in a variable state like the probability change mode MK, to the mystery acquisition time RZ, the probability change suggestion mode MS makes the player have an expectation for acquiring the mystery (special information). Thus, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to continue the game. Further, in the normal mode MF in the non-variable state, the player is reluctant to be in the probabilistic state because the operating state of the opening / closing blade 30 is different from that in the probabilistic mode MK. It may also reduce your willingness to continue. For this reason, when the mystery (special information) is acquired by setting the normal mode MF that is in a non-variable state different from the probability variation mode MK to the mystery occurrence time SPZ, the mystery (notice effect) is activated. Can make players expect. Therefore, by associating each effect mode, it is possible to improve the interest of the game in each effect mode and suppress a decrease in the player's willingness to continue the game.

(5)複数種類ある奥義(特別情報)に関しては、統括制御用RAM36cで記憶保持している奥義(特別情報)の奥義数によって獲得態様を規定するようにした。また、統括制御用CPU36aは、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて統括制御用RAM36cで記憶保持している奥義数の大小では取得数が大きいほど奥義(予告演出)の発動する確率を高めるとともに、通常モードMFにおいては奥義(予告演出)の発動による大当り期待度を高めるように構成した。このため、奥義獲得時期RZでは、奥義(特別情報)を単に取得するといった興趣だけでなくなくその奥義数に関する興趣も遊技者に与えることができる。また、奥義発生時期SPZでは、奥義獲得時期RZにおける奥義(特別情報)の獲得態様に応じて異なった興趣を遊技者に与えることができる。したがって、これら奥義発生時期SPZ及び奥義獲得時期RZにおける興趣を向上させることで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (5) Regarding the mystery (special information) of a plurality of types, the acquisition mode is defined by the number of mysteries of the mystery (special information) stored and held in the overall control RAM 36c. In addition, the overall control CPU 36a increases the probability that the mystery (notice effect) is activated as the number of mysteries stored in the overall control RAM 36c increases in accordance with the mode of acquisition of the mystery (special information). At the same time, the normal mode MF is configured to increase the expectation of jackpot due to the activation of the mystery (notice effect). For this reason, at the mystery acquisition time RZ, not only the interest of simply acquiring the mystery (special information) but also the interest regarding the number of mysteries can be given to the player. Further, in the mystery occurrence time SPZ, different interests can be given to the player according to the manner of acquiring the mystery (special information) in the mystery acquisition time RZ. Therefore, by improving the interest in the mystery occurrence time SPZ and the mystery acquisition time RZ, it is possible to sufficiently improve the interest of the game by suppressing the mannerism of the game.

(6)さらに、本実施形態では、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbにおいては、演出用ボタンBTの操作態様に応じて、奥義(特別情報)を獲得及び消去(クリア)することで、統括制御用RAM36cの記憶内容を変化可能にした。遊技者の中には、奥義獲得時期RZで奥義(特別情報)を奥義数「0(零)」から獲得していくといった遊技を希望する遊技者や、奥義獲得時期RZで奥義(特別情報)を獲得できなかったが奥義発生時期SPZで図柄変動ゲームを変化させたいことを希望する遊技者や、奥義発生時期SPZで図柄変動ゲームの演出を変化させないことを希望する遊技者などが存在する。また、同じ遊技者であっても、遊技中に希望する遊技が変わる場合もあり、このような場合にも待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbにおける演出用ボタンBTの操作によって対応可能となる。このため、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbでは、遊技者の希望する遊技を遊技者に選択可能に構成することで、図柄変動ゲームの演出に変化を与えつつ、遊技者の希望も好適に反映させることができる。したがって、図柄変動ゲームの演出内容を決定するに際し、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。   (6) Furthermore, in the present embodiment, in the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db, the mystery (special information) is acquired and deleted (cleared) according to the operation mode of the effect button BT. The contents stored in the overall control RAM 36c can be changed. Among the players, a player who wants to acquire a mystery (special information) from the mystery number “0 (zero)” at the mystery acquisition time RZ, or a mystery (special information) at the mystery acquisition time RZ. However, there are players who want to change the symbol variation game at the mystery occurrence time SPZ, players who desire not to change the production of the symbol variation game at the mystery occurrence time SPZ, and the like. In addition, even in the case of the same player, the desired game may change during the game, and in such a case, it is possible to cope with this by operating the effect button BT during the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db. Become. For this reason, in the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db, the player can select the game desired by the player, thereby changing the effect of the symbol variation game, and also the player's desire. It can be suitably reflected. Therefore, when determining the contents of the effect of the symbol variation game, by adopting a configuration that can change the determination mode of the effect according to the acquisition mode of the mystery (special information), it is possible to suppress the change of the game to the game. Can be improved sufficiently.

(7)奥義増加可能時期と奥義消去可能時期のそれぞれは、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbのいずれかに定めるようにした。このため、演出用ボタンBTの操作によって奥義(特別情報)を獲得し得る時期と、演出用ボタンBTの操作によって奥義(特別情報)を消去(クリア)し得る時期を遊技者に把握させ易い構成を実現することができる。したがって、遊技者の希望を好適に反映させることができる。   (7) The mysterious increase possible time and the mysterious erasable possible time are set to either the standby demonstration executing Da or the title demonstration executing Db. For this reason, the player can easily grasp the time when the mystery (special information) can be acquired by operating the effect button BT and the time when the mystery (special information) can be erased (cleared) by operating the effect button BT. Can be realized. Therefore, it is possible to appropriately reflect the player's wishes.

(8)待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbにおいて、奥義(特別情報)を獲得するときと奥義(特別情報)を消去(クリア)するときにおける演出用ボタンBTの操作態様は、異ならせるようにした。このため、演出用ボタンBTの操作によって奥義(特別情報)を獲得し得る操作態様と、演出用ボタンBTの操作によって奥義(特別情報)を消去(クリア)し得る操作態様を遊技者に把握させ易い構成を実現することができる。したがって、遊技者の希望を好適に反映させることができる。   (8) In the standby demonstration execution Da and the title demonstration execution Db, the operation mode of the effect button BT is different when the secret (special information) is acquired and when the secret (special information) is deleted (cleared). I did it. For this reason, the player grasps the operation mode in which the mystery (special information) can be acquired by operating the production button BT and the operation mode in which the mystery (special information) can be erased (cleared) by the operation of the production button BT. An easy configuration can be realized. Therefore, it is possible to appropriately reflect the player's wishes.

(9)また、奥義減少可能時期となる待機デモ実行中Daでは、奥義減少可能時期である旨及び奥義(特別情報)を消去(クリア)させるための演出用ボタンBTの操作態様を遊技者に報知するようにした。そして、表示演出指示手段では、少なくとも特別情報を消去し得ることを遊技者に報知するようにした。このため、例えば、遊技者が遊技を行うにあたっては既にいくつかの奥義(特別情報)を獲得している状態であっても、遊技を新たに開始させることが可能となる。したがって、遊技者の希望を好適に反映しつつ、どのような状況から遊技が開始される場合であっても特別情報を図柄変動ゲームに関連して取得していくといった興趣を遊技者に付与することができる。   (9) Further, in the standby demonstration execution Da that is the time when the mystery can be reduced, the player is informed of the time when the mystery can be reduced and the operation mode of the effect button BT for clearing the mystery (special information). Announced. The display effect instruction means informs the player that at least the special information can be deleted. For this reason, for example, when a player plays a game, it is possible to newly start a game even if the player has already acquired some mystery (special information). Therefore, the player is given an interest that the special information is acquired in relation to the symbol variation game regardless of the situation from which the game is started while suitably reflecting the player's wishes. be able to.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態では、確変状態であることが確定するような確変モードMKを奥義獲得時期RZに設定するようにしてもよい。また、確変状態であることに対して遊技者に期待を抱かせることができるような確変示唆モードMSを奥義発生時期SPZに設定するようにしてもよい。このように確変モードMKを奥義獲得時期RZに設定することで、大当り遊技に当選し易いことから特別情報を好適に獲得可能になる。その結果、奥義発生時期SPZに設定する確変示唆モードMSでは、好適に演出の決定態様に変化を与えることができる。したがって、各演出モード同士を関連付けて奥義(特別情報)の獲得態様に応じて演出の決定態様に変化を与えることができる構成を採用することで、遊技のマンネリ化を抑制して遊技の興趣を十分に向上させることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, you may make it set the probability change mode MK which determines that it is a probability change state to the mystery acquisition time RZ. Further, a probability variation suggestion mode MS that can make the player expect to be in the probability variation state may be set to the mystery occurrence time SPZ. Thus, by setting the probability variation mode MK at the mystery acquisition time RZ, it is easy to win a big hit game, and thus special information can be preferably acquired. As a result, in the probability variation suggestion mode MS set at the mystery occurrence time SPZ, it is possible to suitably change the effect determination mode. Therefore, by adopting a configuration in which each production mode can be associated with each other to change the production determination mode according to the mystery (special information) acquisition mode, it is possible to suppress the rejuvenation of the game and sufficiently enhance the interest of the game. Can be improved.

・また、このような場合において、確変示唆モードMSでは、奥義(予告演出)の発動によって奥義(予告演出)が発動しないよりも大当り期待度が高まる構成を採用することもできる。また、このような場合において、確変示唆モードMSでは、奥義(予告演出)の発動によって奥義(予告演出)が発動しないよりも確変状態である可能性(確変期待度)が高まる構成を採用することもできる。この構成に関しては、通常モードMFに対しても採用することができる。このようにすれば、確変状態であることに対して期待を抱きつつも、依然として大当り抽選に当選しないと確変状態であることに対して消極的になってしまい遊技の継続に対する遊技者の意欲を低下させてしまうような確変示唆モードMSや通常モードMFにおいて、特別演出の出現に対して遊技者に期待を抱かせることができる。このため、確変モードMKから大当り遊技の当選を契機に確変示唆モードMSに移行する場合であっても、奥義(特別情報)を獲得していることで奥義(予告演出)の発動に対する期待を遊技者に抱かせることができる。したがって、各演出モード同士を関連付けることで、特に確変示唆モードMSにおける遊技の興趣を向上させて、遊技の継続に対する遊技者の意欲の低下を抑制することができる。   In such a case, in the probability variation suggestion mode MS, it is possible to adopt a configuration in which the degree of big hit expectation is higher due to the activation of the mystery (notice effect) than when the mystery (notice effect) is not activated. In such a case, the probability change suggestion mode MS adopts a configuration in which the possibility (probability change expectation) is more likely to be in the probability change state than the secret (notice effect) is activated by the activation of the secret (notice effect). You can also. This configuration can also be adopted for the normal mode MF. In this way, while expecting that it is in a promising state, if it still does not win the big win lottery, it becomes reluctant to be in the promising state, and the player's willingness to continue the game In the probability change suggestion mode MS and the normal mode MF that are lowered, it is possible to make the player expect the appearance of the special effect. For this reason, even when shifting from the probability variation mode MK to the probability variation suggestion mode MS triggered by winning the jackpot game, the game is expected to trigger the mystery (notice production) by acquiring the mystery (special information) Can be held by a person. Therefore, by associating the production modes with each other, it is possible to improve the interest of the game, particularly in the probability variation suggestion mode MS, and to suppress a decrease in the player's willingness to continue the game.

・本実施形態では、通常モードMFを奥義獲得時期RZに設定することもできる。
・本実施形態では、特別情報の種類を1種類や2種類、3種類、5種類以上に変更することもできる。
In the present embodiment, the normal mode MF can be set to the mystery acquisition time RZ.
-In this embodiment, the kind of special information can also be changed into 1 type, 2 types, 3 types, 5 types or more.

・本実施形態では、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、奥義数の大小(多い少ない)では奥義数が多い場合に奥義数が少ない場合よりも奥義(予告演出)が発動する確率を低くしない構成であればよい。すなわち、各奥義内容決定用テーブルにおける乱数の振分け態様を対応するように変更してもよい。   -In this embodiment, according to the acquisition mode of the mystery (special information), the probability that the mystery (notice production) is activated when the mystery number is large (small and small) when the mystery number is large compared to when the mystery number is small. Any configuration that does not lower is acceptable. That is, you may change so that the distribution mode of the random number in each mystery content determination table may correspond.

・また、本実施形態では、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、奥義数の大小(多い少ない)では奥義数が多い場合に奥義数が少ない場合よりも通常モードMFにおいて奥義(予告演出)の発動による大当り期待度を低くしない構成であればよい。すなわち、各奥義内容決定用テーブルにおける乱数の振分け態様を対応するように変更してもよい。   In addition, in this embodiment, depending on the mode of acquisition of the mystery (special information), when the mystery number is large (small and small), when the mystery number is large, the mystery (notice effect) is higher in the normal mode MF than when the mystery number is small. It is sufficient if the jackpot expectation due to the activation of) is not lowered. That is, you may change so that the distribution mode of the random number in each mystery content determination table may correspond.

・本実施形態では、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、奥義(予告演出)が発動する確率が異なり得る構成であればよく、奥義数が特定の数のときに奥義(予告演出)が発動する確率を最も高めたりする構成とすることもできる。すなわち、各奥義内容決定用テーブルにおける乱数の振分け態様を対応するように変更してもよい。   In the present embodiment, the probability that the mystery (notice effect) is activated may be different depending on the manner of acquiring the mystery (special information), and when the mystery number is a specific number, the mystery (notice effect) It is also possible to adopt a configuration in which the probability of triggering is increased most. That is, you may change so that the distribution mode of the random number in each mystery content determination table may correspond.

・また、本実施形態では、奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、通常モードMFにおいて奥義(予告演出)の発動による大当り期待度が異なり得る構成であればよく、奥義数が特定の数のときに奥義(予告演出)の発動による大当り期待度を最も高めたりする構成とすることもできる。すなわち、各奥義内容決定用テーブルにおける乱数の振分け態様を対応するように変更してもよい。   -Moreover, in this embodiment, according to the acquisition mode of mystery (special information), what is necessary is just the structure in which the jackpot expectation degree by triggering of mystery (notice production) may differ in normal mode MF, and the number of mysteries is a specific number. In such a case, it is possible to have a configuration in which the degree of expectation of jackpot by raising the mystery (notice effect) is maximized. That is, you may change so that the distribution mode of the random number in each mystery content determination table may correspond.

・本実施形態において、特別情報としては、特別情報の種類の数だけでなく、特別情報としていずれの奥義に対応する特別情報が記憶されているかによって図柄変動ゲームに変化を与えることができるようにすることもできる。すなわち、各奥義内容決定用テーブルの構成自体(選択し得る種類や乱数の振分け)を対応するように変更してもよい。   -In the present embodiment, as the special information, not only the number of types of special information but also the special information corresponding to which mystery is stored as special information can be changed in the symbol variation game. You can also That is, the configuration itself of each mystery content determination table (selectable type or random number distribution) may be changed to correspond.

・本実施形態では、演出モードを変短状態の付与態様からもその種類を認識可能になっているが、リミットなしの変短状態となる大当り遊技を設けない構成のパチンコ遊技機10に適用することもできる。この場合、遊技者は演出モードの違いを背景画像によって把握するとともに、奥義発生時期SPZ及び奥義獲得時期RZの違いを演出モードの違いとなる背景画像によって把握することとなる。すなわち、遊技者は確変状態であることに対する期待度の高低の違いにより、奥義発生時期SPZ及び奥義獲得時期RZの違いを把握することとなる。   -In this embodiment, although the kind of production mode can be recognized from the mode of giving the variable state, it is applied to the pachinko gaming machine 10 having a configuration that does not provide a big hit game that becomes a variable state without a limit. You can also In this case, the player grasps the difference in the effect mode from the background image, and grasps the difference between the mystery occurrence time SPZ and the mystery acquisition time RZ from the background image that is the difference in the effect mode. That is, the player grasps the difference between the mystery occurrence time SPZ and the mystery acquisition time RZ based on the difference in the degree of expectation for being in a probabilistic state.

・本実施形態では、変短状態を設けない構成のパチンコ遊技機10に適用することもできる。この場合には、演出モードによって滞在中の確変状態への期待度を遊技者が把握可能な構成を設けていればよい。   -In this embodiment, it can also apply to the pachinko game machine 10 of the structure which does not provide a variable state. In this case, it is only necessary to provide a configuration in which the player can grasp the degree of expectation for the probability variation state during the stay in the effect mode.

・本実施形態では、1つの変動パターンで複数種類の具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容(ゲーム表示内容)を特定可能に構成することもできる。この場合には、1つの変動パターンに対して、例えば、確変モードMK及び通常モードMFでは「バトル演出」の表示演出内容を確変示唆モードMSでは「獲得チャレンジ演出」の表示演出内容のように、滞在している演出モードの種類毎に選択し得る表示演出内容を異ならせるようにする。すなわち、第2種リーチ演出や第3種リーチ演出や第4種リーチ演出などは、1つの変動パターンで特定可能となる。そして、統括制御用CPU36aが具体的な図柄変動ゲームの表示演出内容を、演出モードなどに合わせて選択することとなる。   -In this embodiment, it can also comprise so that the display effect content (game display content) of a plurality of types of specific symbol variation games can be specified with one variation pattern. In this case, for example, the display effect content of “battle effect” in the probability variation mode MK and the normal mode MF, and the display effect content of “acquired challenge effect” in the probability change suggestion mode MS for one variation pattern, The contents of display effects that can be selected are different for each type of effect mode in which the user is staying. That is, the second type reach production, the third type reach production, the fourth type reach production, and the like can be specified by one variation pattern. Then, the overall control CPU 36a selects the specific display effect contents of the symbol variation game in accordance with the effect mode and the like.

・そして、本実施形態では、変動パターンP160において「獲得チャレンジ演出」となる表示演出内容と他の表示演出内容を特定可能に構成することもできる。この場合には、変動パターンP160が主制御用CPU35aによって選択される且つ「獲得チャレンジ演出」となる表示演出内容が統括制御用CPU36aによって選択されることを条件として、奥義(特別情報)を獲得し得る構成となる。この構成は、本実施形態で「バトル演出」を特定可能な変動パターンに対しても適用することができる。   In the present embodiment, the display effect content that becomes the “acquired challenge effect” and the other display effect content can be specified in the variation pattern P160. In this case, the mystery (special information) is acquired on condition that the change pattern P160 is selected by the main control CPU 35a and the display effect content to be “acquired challenge effect” is selected by the overall control CPU 36a. It becomes the composition to obtain. This configuration can also be applied to a variation pattern that can identify the “battle effect” in the present embodiment.

・本実施形態において通常モードMFでは、発動する奥義の種類で大当り期待度を異ならせる構成を採用することもできる。例えば、「強奥義」>「中奥義」>「弱奥義」の順に大当り期待度を高く設定することができる。   -In this embodiment, in normal mode MF, the structure which makes jackpot expectation differ by the kind of mystery to be activated can also be employ | adopted. For example, the big hit expectation can be set higher in the order of “strong secret”> “medium secret”> “weak secret”.

・本実施形態において、奥義(予告演出)に関しては奥義(特別情報)を獲得していない場合にも奥義数「0」用の奥義(通常予告演出)を発動可能にしてもよい。この場合には、奥義数「0」でない場合に発動する奥義(予告演出)が特別演出(特別予告演出)となる。   In the present embodiment, regarding the mystery (notice effect), the mystery (normal notice effect) for the mystery number “0” may be enabled even when the mystery (special information) is not acquired. In this case, the mystery (notice effect) that is activated when the mystery number is not “0” is the special effect (special notice effect).

・本実施形態では、奥義(予告演出)の発動によって獲得している奥義(特別情報)を消去(クリア)する構成としてもよい。例えば、奥義(予告演出)の発動によっては、発動させた奥義(特別情報)や獲得しているうちいずれかの奥義(特別情報)を消去(クリア)可能にしたりする。   -In this embodiment, it is good also as a structure which erase | eliminates (clears) the mystery (special information) acquired by activating mystery (notice production). For example, depending on the activation of the mystery (notice effect), the activated mystery (special information) or any of the mysteries (special information) acquired can be erased (cleared).

・本実施形態では、特別情報の獲得態様に応じて大当り遊技中の各種演出(オープニング演出や各ラウンド演出やエンディング演出)の演出内容に変化を与える構成とすることもできる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which gives a change to the production contents of various productions (opening production, each round production, and an ending production) in a big hit game according to the acquisition mode of special information.

・本実施形態では、奥義(特別情報)の獲得に関して既に獲得している以外の奥義(特別情報)を抽選によりランダム獲得するといった構成としてもよい。
・本実施形態では、奥義(予告演出)の発動による効果を遊技性に合わせて変更することもできる。例えば、確変モードMKにおける奥義(予告演出)の発動による効果としては、通常モードMFと同様の効果に設定することもできる。この場合には、変動パターンP155に基づく図柄変動ゲームでも奥義(予告演出)を発動可能になる。また、例えば、通常モードMFにおける奥義(予告演出)発動による効果としては、発動により大当り確定を報知するようにすることもできる。これら奥義(予告演出)の獲得による効果を変更する場合には、変更した仕様に合わせて奥義発動フローの内容を適切な処理に置き換えるようにする。
-In this embodiment, it is good also as a structure of acquiring mystery (special information) other than having already acquired regarding the acquisition of mystery (special information) at random by lottery.
-In this embodiment, the effect by the activation of the mystery (notice effect) can be changed according to game play. For example, the effect by the activation of the mystery (notice effect) in the probability variation mode MK can be set to the same effect as in the normal mode MF. In this case, the mystery (notice effect) can be activated even in the symbol variation game based on the variation pattern P155. Further, for example, as an effect of the mystery (notice effect) activation in the normal mode MF, it is possible to notify the big hit confirmation by the activation. When changing the effect of acquiring these mysteries (notice effects), the content of the mystery activation flow is replaced with an appropriate process according to the changed specifications.

・本実施形態では、奥義増減可能時期DZを大当り遊技中に設定することもできる。奥義発生時期SPZとなる確変モードMKや奥義獲得時期RZとなる確変示唆モードMSへの移行は、大当り遊技を経由することになるため奥義増減可能時期DZを大当り遊技中に設定することで、今後に付与される演出モードでの遊技を遊技者の希望する遊技に選択させることが可能となる。   -In this embodiment, the mysterious increase / decrease possible time DZ can also be set during a big hit game. Since the transition to the probability change mode MK, which is the mystery occurrence time SPZ, and the probability change suggestion mode MS, which is the mystery acquisition time RZ, is via the jackpot game, the mysterious increase / decrease possible timing DZ is set in the jackpot game in the future. It is possible to select a game desired by the player for the game in the effect mode given to the player.

・本実施形態では、奥義増減可能時期DZにおける奥義(特別情報)の獲得態様を変化可能な具体的な時期を規制してもよい。例えば、奥義増加可能時期及び奥義減少可能時期としては、特定の演出モードにおける待機状態(待機デモ実効中Da、タイトルデモ実行中Db)のみに規制する。この場合には、特定の演出モードは、遊技性に合わせて選択的に設定すればよく確変モードMK、確変示唆モードMS及び通常モードMFのいずれかであってもよいし、演出モード毎に奥義増減可能時期DZの規制を設定してもよい。   -In this embodiment, you may regulate the specific time which can change the acquisition mode of the mystery (special information) in the mystery increase / decrease possible time DZ. For example, the time when the mystery can be increased and the time when the mystery can be decreased are restricted only to the standby state in the specific effect mode (waiting demonstration effective Da, title demo executing Db). In this case, the specific production mode may be selectively set in accordance with the game playability, and may be any one of the probability variation mode MK, the probability variation suggestion mode MS, and the normal mode MF. You may set the regulation of the increase / decrease possible time DZ.

・本実施形態では、変短状態でのみ奥義(特別情報)を記憶保持可能にすることもでき、通常モードMSの移行とともに奥義(特別情報)を消去(クリア)可能にすることもできる。   In this embodiment, the mystery (special information) can be stored and retained only in the variable state, and the mystery (special information) can be erased (cleared) along with the transition to the normal mode MS.

・本実施形態では、奥義減少可能時期及び奥義増加可能時期で演出用ボタンBTの操作態様を同一にしてもよい。
・本実施形態では、奥義減少可能時期では奥義(特別情報)を消去(クリア)可能なことを報知しなくてもよい。
In the present embodiment, the operation mode of the effect button BT may be the same at the mysterious decrease possible time and the mysterious increase possible time.
In this embodiment, it is not necessary to notify that the mystery (special information) can be erased (cleared) at the time when the mystery can be reduced.

・また、本実施形態では、奥義増加可能時期では奥義(特別情報)を増加可能なことを報知してもよい。
・本実施形態では、待機状態において同一種類の演出(例えば、待機デモ演出のみタイトルデモ演出)のみを実行可能なパチンコ遊技機10に適用することもできる。
-Moreover, in this embodiment, you may alert | report that mystery (special information) can be increased in the mystery increase possible time.
In the present embodiment, the present invention can be applied to the pachinko gaming machine 10 that can execute only the same type of effect (for example, only the standby demonstration effect is the title demonstration effect).

・本実施形態では、待機デモ実行中Da及びタイトルデモ実行中Dbと奥義減少可能時期及び奥義増加可能時期の対応付けを変更してもよい。例えば、これらデモ実行中Da,Dbでは、共に減少可能時期及び奥義増加可能時期と設定することもできる。この場合には、奥義(特別情報)の消去(クリア)及び増加で演出用ボタンBTの操作態様を異ならせることが好ましい。   In the present embodiment, the correspondence between the waiting demonstration execution Da and the title demonstration execution Db and the mysterious decrease possible time and the mysterious increase possible time may be changed. For example, during the demonstration execution Da and Db, it is possible to set both the decrease possible time and the mysterious increase possible time. In this case, it is preferable to change the operation mode of the effect button BT by deleting (clearing) and increasing the secret (special information).

・本実施形態において、演出モードの構成を変更してもよく、例えば、通常モードMFの種類を複数設定することもでき、その種類毎に「バトル演出」が出現する確率や奥義(予告演出)が発動する確率を異ならせることで興趣の向上をはかることもできる。また、確変示唆モードMSとしては、複数設定することもでき、その種類毎に「獲得チャレンジ演出」の出現する確率を異ならせることで興趣を向上させることもできる。この場合の構成は、確変モードMKにも適用してもよい。   In the present embodiment, the configuration of the production mode may be changed. For example, a plurality of types of the normal mode MF can be set, and the probability or mystery (notice production) of “battle production” appearing for each type. It is also possible to improve interest by changing the probability of activating. In addition, a plurality of probability variation suggestion modes MS can be set, and the interest can be improved by changing the probability that the “acquired challenge effect” appears for each type. The configuration in this case may be applied to the probability variation mode MK.

・本実施形態では、各デモ実行中Da,Dbにおける操作有効期間の設定態様を変更してもよく、例えば、各デモ実行中Da,Dbの全体を操作有効期間としてもよい。
・本実施形態では、予告演出の実行態様を遊技性に合わせて変更してもよい。
In the present embodiment, the setting mode of the operation valid period in each demonstration execution Da, Db may be changed. For example, the whole demonstration execution Da, Db may be set as the operation validity period.
-In this embodiment, you may change the execution aspect of a notice effect according to game property.

・本実施形態において、各演出モードを音声演出や発光演出による演出態様で実行させることもでき、可動体などの専用の演出装置を備えるようにしてもよい。
・本実施形態では、確変機能を備えないパチンコ遊技機に適用することもでき、図柄変動ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10であれば奥義(特別情報)の獲得態様に応じて、図柄変動ゲームに変化を与えることができる。
-In this embodiment, each production mode can also be performed in the production | presentation aspect by an audio production or a light emission production, and you may make it provide dedicated production apparatuses, such as a movable body.
-In this embodiment, it can also be applied to a pachinko gaming machine that does not have a probability variation function, and if it is a pachinko gaming machine 10 capable of executing a symbol variation game, the symbol variation game according to the acquisition mode of the mystery (special information) Can be changed.

・本実施形態では、確変状態であるか否かを遊技者に秘匿することなく報知する仕様のパチンコ遊技機10に適用することもできる。すなわち、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に認識させ得る報知ランプを備えるようにしてもよい。   -In this embodiment, it can also apply to the pachinko gaming machine 10 of the specification which alert | reports without telling whether it is a probability change state to a player. That is, you may make it provide the alerting | reporting lamp | ramp which can make a player recognize whether a game state is a probability change state.

・本実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口28,29の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 35a may acquire all the various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 35c when winning each of the start winning ports 28 and 29.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記特別情報記憶手段は、前記デモンストレーション演出の実行期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記特別情報を取得するときと記憶保持している前記特別情報を消去するときとで前記演出用操作手段の操作態様を異ならせ、前記デモ前半演出及び前記デモ後半演出のうち前記特別消去可能期間となる実行期間において前記特別消去可能期間である旨及び記憶保持している前記特別情報を消去させるための前記演出用操作手段の操作態様を遊技者に報知する特別報知演出を実行させる特別報知演出実行制御手段を備えた請求項2に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) The special information storage means stores and holds the special information when the operation determining means determines that the effect operating means is operated under the condition that is the execution period of the demonstration effect. The special erasable period in the execution period that is the special erasable period of the first half demonstration and the second half demonstration is made different when the special information is erased. And a special notification effect execution control means for executing a special notification effect for notifying a player of the operation mode of the effect operation means for erasing the special information stored and retained. The gaming machine described.

(ロ)前記取得可能期間としては、前記高確率示唆演出の実行期間となるように定め、前記実行可能期間としては、前記高確率確定演出の実行期間となるように定めるようになっており、前記表示演出指示手段は、前記実行可能期間である条件下で、前記ゲーム表示内容を決定するに際し、前記所定条件の成立態様に応じて前記特別情報記憶手段が前記特別情報を記憶保持している場合であって、前記大当り抽選に当選した且つ前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定したときに特別演出の出現する特別ゲーム表示内容を決定可能であって、前記実行可能期間における前記特別演出の出現によって前記大当り抽選で大当りに当選している且つ前記抽選確率状態決定手段で前記高確率抽選状態を決定していることを示唆するように構成された請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The obtainable period is determined to be an execution period of the high probability suggesting effect, and the executable period is determined to be an execution period of the high probability fixed effect, The display effect instruction means stores the special information in the special information storage means according to the condition of the predetermined condition when determining the game display content under the condition that is the executable period. A special game display content in which a special effect appears when the big win lottery is won and the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state, As the special effect appears, it is suggested that the jackpot lottery is won by the jackpot lottery and that the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state. The gaming machine according to any one of the configured claims 1 to 3, and spirit (a).

(ハ)前記高確率示唆演出には、前記高確率抽選状態である期待度の高低が異なる高期待度高確率示唆演出と、該高期待度高確率示唆演出よりも前記高確率抽選状態である期待度が低い低期待度低確率示唆演出を含み、前記示唆演出実行制御手段は、前記大当り遊技終了後、前記高確率示唆演出の実行に際しては前記高期待度高確率示唆演出による示唆演出を実行させ、該高期待度高確率示唆演出の実行中の終了条件の到来を契機に、実行中の高期待度高確率示唆演出に切替えて前記低期待度高確率示唆演出による示唆演出を実行させ、前記高確率示唆演出のうち前記高期待度高確率示唆演出の実行期間は、前記取得可能期間に定めるとともに、前記高確率示唆演出のうち前記低期待度高確率示唆演出の実行期間は、前記実行可能期間に定め、前記特別情報記憶手段は、前記取得可能期間である条件下で、前記変動内容決定手段が前記大当り抽選に当選した場合にのみ決定し得る前記特別変動内容を決定することを契機に、前記特別情報を取得可能とし、前記表示演出指示手段は、前記低期待度高確率示唆演出の実行期間となる前記実行可能期間である条件下で、前記ゲーム表示内容を決定するに際し、前記所定条件の成立態様に応じて前記特別情報記憶手段が前記特別情報を記憶保持している場合に前記特別演出の出現する特別ゲーム表示内容を決定可能であって、前記低期待度高確率示唆演出となる前記実行可能期間における該特別演出の出現によって該特別演出が出現しない場合よりも前記大当り抽選に当選しているか否かの大当り期待度を高めるように構成された技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The high-probability suggestion effect includes a high-expectation high-probability suggestion effect in which the degree of expectation in the high-probability lottery state is different, and the high-probability lottery state than the high-expectation high-probability suggestion effect The suggestion effect execution control means executes the suggestion effect by the high expectation high probability suggestion effect when executing the high probability suggestion effect after the big hit game is finished. Then, triggered by the arrival of the end condition during execution of the high expectation high probability suggestion effect, the suggestion effect by the low expectation high probability suggestion effect is executed by switching to the high expectation high probability suggestion effect being executed, The execution period of the high expectation suggestion effect among the high probability suggestion effects is set to the acquisition period, and the execution period of the low expectation high probability suggestion effect among the high probability suggestion effects is the execution Determined as possible The special information storage means is triggered by determining the special fluctuation contents that can be determined only when the fluctuation content determination means wins the jackpot lottery under the condition that is the obtainable period. When the game display content is determined under the condition that is the executable period that is the execution period of the low expectation high probability suggesting effect, the display effect instruction means establishes the predetermined condition. If the special information storage means stores and holds the special information, the special game display content on which the special effect appears can be determined, and the executable that becomes the low expectation high probability suggesting effect The technical idea configured to increase the degree of jackpot expectation as to whether or not the jackpot lottery is won more than when the special effect does not appear due to the appearance of the special effect during the period. Gaming machine described in (b).

(ニ)前記始動手段は、遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段を有しており、前記状態制御手段は、前記大当り遊技終了後に、前記開閉手段の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態に制御し、前記抽選確率状態を高確率抽選状態に制御する場合には前記高確率抽選状態と前記開放時間増加状態に両方を前記高確率抽選状態に定めた最大制御期間の間制御する及び前記高確率抽選状態と前記開放時間増加状態に両方を各別に異なるように定めた最大制御期間の間制御するいずれかに制御する一方で、前記抽選確率状態を低確率抽選状態に制御する場合には前記開放時間増加状態に前記開放時間増加状態に定めた最大制御期間の間制御し、前記開放時間増加状態に前記開放時間増加状態に定めた最大制御期間の間制御する場合には該最大制御期間の経過を契機に、単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態に制御することで、前記抽選確率状態及び前記開閉手段の動作状態からなる遊技状態を制御するようになっており、前記高確率抽選状態と前記開放時間増加状態は、前記大当り遊技終了後からの前記図柄変動ゲームの実行回数をもとに最大制御期間が定められているとともに、前記高確率抽選状態の最大制御期間は、前記開放時間増加状態の最大制御期間よりも長く設定され、前記高確率確定演出による示唆演出の実行期間は、前記高確率抽選状態と前記開放時間増加状態に両方を前記高確率抽選状態に定めた最大制御期間の間制御する間に定め、前記高期待度高確率示唆演出による示唆演出の実行期間は、前記開放時間増加状態に前記開放時間増加状態に定めた最大制御期間の間制御する間であって、該最大制御期間の経過となる前記終了条件が到来するまでに定め、前記低期待度高確率示唆演出による示唆演出の実行期間は、前記開放時間非増加状態に制御する間に定めた技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) The starting means has opening / closing means for changing the entrance of the game ball from a closed state where the game ball is difficult to enter to an open state where the game ball is easy to enter, the state control means being When the jackpot game is over, the operating state of the opening / closing means is controlled to an open time increasing state in which the opening time per unit time is increased, and the high probability is controlled when the lottery probability state is controlled to a high probability lottery state. Maximum control for controlling both the lottery state and the increased open time state for the maximum control period determined in the high probability lottery state and for controlling both the high probability lottery state and the open time increased state differently. In the case of controlling the lottery probability state to the low probability lottery state while controlling to any one to control during the period, control for the maximum control period set in the open time increased state to the open time increased state, When opening When controlling to the increased state during the maximum control period set in the increased open time state, by controlling the passage of the maximum control period to the open time non-increasing state in which the open time per unit time does not increase, The game state comprising the lottery probability state and the operating state of the opening / closing means is controlled, and the high-probability lottery state and the open time increase state of the symbol variation game after the end of the jackpot game. The maximum control period is determined based on the number of executions, and the maximum control period in the high probability lottery state is set longer than the maximum control period in the open time increasing state, and the suggestion effect by the high probability finalizing effect The execution period is determined while controlling both the high probability lottery state and the open time increased state during the maximum control period set in the high probability lottery state, and the high expectation high probability The execution period of the suggestion effect by the incentive effect is during the control for the maximum control period set in the open time increase state to the open time increase state, and the end condition that the elapse of the maximum control period arrives The gaming machine according to the technical idea (c), which is determined during the period of execution of the suggestion effect determined by the low expectation high probability suggestion effect during the opening time non-increasing state.

(ホ)前記表示演出指示手段は、前記所定条件の成立態様に応じて前記特別情報記憶手段が記憶保持している特別情報の取得数の大小では取得数が大きい場合に取得類が小さい場合よりも前記特別演出の出現率を低くしないとともに、前記低期待度高確率示唆演出となる前記実行可能期間においては前記特別演出の出現による前記大当り期待度も低くしないように構成された請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ニ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) The display effect instruction means is larger in the number of acquisitions of special information stored and held in the special information storage means according to the condition of establishment of the predetermined condition than when the acquisition type is small and the acquisition type is small. In addition, the appearance rate of the special effect is not lowered, and the expectation degree of jackpot due to the appearance of the special effect is not lowered in the feasible period which is the low-expected degree high-probability suggesting effect. The gaming machine according to any one of claims 3 and technical ideas (a) to (d).

(ヘ)前記取得可能期間としては、前記高確率確定演出の実行期間となるように定め、前記実行可能期間としては、前記高確率示唆演出の実行期間となるように定めるようになっており、前記特別情報記憶手段は、前記取得可能期間である条件下で、前記変動内容決定手段が前記大当り抽選に当選した場合にのみ決定し得る前記特別変動内容を決定することを契機に、前記特別情報を取得可能とした請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (F) The obtainable period is determined to be the execution period of the high probability fixed effect, and the executable period is determined to be the execution period of the high probability suggestion effect, The special information storage means is triggered by determining the special fluctuation contents that can be determined only when the fluctuation content determination means wins the jackpot lottery under the condition that is the obtainable period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine can be acquired.

(ト)前記表示演出指示手段は、前記実行可能期間である条件下で、前記ゲーム表示内容を決定するに際し、前記所定条件の成立態様に応じて前記特別情報記憶手段が前記特別情報を記憶保持している場合に特別演出の出現する特別ゲーム表示内容を決定可能であって、前記高確率示唆演出となる前記実行可能期間における該特別演出の出現によって該特別演出が出現しない場合よりも前記大当り抽選に当選しているか否かの大当り期待度を高めるように構成された技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) When the display effect instruction means determines the game display contents under the condition that is the executable period, the special information storage means stores and holds the special information according to a condition that the predetermined condition is satisfied. The special game display content in which the special effect appears when the special effect appears can be determined, and the jackpot is greater than the case where the special effect does not appear due to the appearance of the special effect in the executable period that becomes the high probability suggestion effect The gaming machine described in the technical concept (f) configured to increase the expectation of jackpot whether or not the lottery is won.

BT…演出用ボタン、DZ…奥義増減可能時期(奥義減少可能時期、奥義増加可能時期)、SPZ…奥義発生時期、RZ…奥義獲得時期、Da…待機デモ実行中、Db…タイトルデモ実行中、MF…通常モード、MK…確変モード、MS…確変示唆モード、GH…画像表示部、GF,GK,GS…背景画像、W(Wa,Wb,Wc,Wd)…特別表示情報(奥義)、Tr…テロップ、P135,P136…変動パターン(第2種リーチ演出)、P155,P156…変動パターン(第4種リーチ演出)、P159,P160…変動パターン(第3種リーチ演出)、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、28…上始動入賞口、29…下始動入賞口、30…開閉羽根、32…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   BT ... Button for production, DZ ... Mystery increase / decrease possible time (Mysterious decrease possible time, Mystery increase possible time), SPZ ... Mystery occurrence time, RZ ... Mystery acquisition time, Da ... Waiting demonstration running, Db ... Title demo running, MF ... Normal mode, MK ... Probability change mode, MS ... Probability change suggestion mode, GH ... Image display unit, GF, GK, GS ... Background image, W (Wa, Wb, Wc, Wd) ... Special display information (mystery), Tr ... Telop, P135, P136 ... Change pattern (2nd type reach effect), P155, P156 ... Change pattern (4th type reach effect), P159, P160 ... Change pattern (3rd type reach effect), SW1, SW2 ... Start Mouth switch, 10 ... Pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 24 ... Special symbol reserved memory number display device, 28 ... Upper start winning opening, 29 ... Bottom Moving prize opening, 30 ... Opening / closing blades, 32 ... Large prize opening, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub control board, 36a ... general control CPU, 36b ... general control ROM, 36c ... general control RAM, 37 ... production display control board, 37a ... display control CPU, 37b ... display control ROM, 37c ... display control RAM.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段を備え、前記始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段を備え、前記大当り抽選で大当りに当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機において、
前記図柄変動ゲーム中に前記始動手段に入球した遊技球を予め定めた規定個数まで始動保留球として記憶する始動記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの終了後に前記始動保留球が存在しない場合に生起される待機状態において、当該待機状態が終了するまでの間、デモンストレーション演出を継続して実行させるデモ中演出実行制御手段と、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記デモンストレーション演出の実行中に前記演出用操作手段の操作を許容する操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態のいずれとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、
前記抽選確率状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を含む遊技状態を制御する状態制御手段と、
前記大当り遊技終了後、前記状態制御手段によって制御される遊技状態にしたがって、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態のいずれかである場合に高確率示唆演出を実行させるとともに、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態である場合に高確率確定演出を実行させることで、前記大当り遊技終了後が前記高確率抽選状態であるか否かを示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、
前記大当り抽選手段の抽選判定結果をもとに前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、
前記変動内容決定手段が特別変動内容を決定することを契機に、複数種類ある特別情報を少なくとも1つずつ取得して累積的に記憶保持する特別情報記憶手段と、
前記変動内容決定手段の決定した変動内容をもとに前記図柄変動ゲームを展開させる具体的な表示演出内容を前記表示装置に指示するためのゲーム表示内容を決定し、前記ゲーム表示内容に基づいた前記図柄変動ゲームの実行を前記表示装置に指示する表示演出指示手段と、を備え、
前記特別情報記憶手段は、前記高確率示唆演出及び前記高確率確定演出のうちいずれかの示唆演出の実行期間となる取得可能期間である条件下で、前記特別情報を取得可能とし、
前記表示演出指示手段は、前記高確率示唆演出及び前記高確率確定演出のうち前記取得可能期間とならない示唆演出の実行期間となる実行可能期間である条件下で、前記ゲーム表示内容を決定するに際し、前記特別情報記憶手段が記憶保持している特別情報の取得数によって規定される所定条件の成立態様に応じて決定態様を変化させることで、前記取得可能期間となる示唆演出の実行期間における前記所定条件の成立態様に応じて前記実行可能期間となる示唆演出の実行期間における前記図柄変動ゲームに変化を与えるようになっており、
前記デモンストレーション演出の実行期間において、前記特別情報記憶手段は前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、前記特別情報を取得及び記憶保持している前記特別情報を消去可能にすることで前記特別情報記憶手段の記憶保持内容を変化可能にしたことを特徴とする遊技機。
A display device for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and a starting means for giving a starting condition for the symbol variation game when a game ball enters the game, triggered by the establishment of the starting condition A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for lottering whether or not to win a jackpot, and when winning the jackpot in the jackpot lottery, a winning means for allowing a game ball to enter after the end of the symbol variation game is provided. In a gaming machine where a big hit game constituted by a round game to be opened is performed,
Start memory means for storing, as a start hold ball, a predetermined number of game balls that have entered the start means during the symbol variation game;
In the standby state that occurs when the start holding ball does not exist after the symbol variation game ends, the demonstration effect execution control means for continuously executing the demonstration effect until the standby state ends,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Effective period setting means for setting an operation effective period that allows operation of the effect operating means during execution of the demonstration effect;
Operation determining means for determining whether or not the effect operating means has been operated during the operation valid period;
Jackpot species determining means for determining a jackpot species when winning the jackpot lottery,
According to the jackpot type determined by the jackpot type determination means when the jackpot lottery is won, whether the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game is ended is a high probability lottery state or a low probability lottery state A lottery probability state determining means for determining
State control means for controlling the gaming state including the lottery probability state of the jackpot lottery after the jackpot game is ended according to the determination result of the lottery probability state determining means;
After the big hit game, according to the game state controlled by the state control means, the high probability suggesting effect is executed when the high hit lottery state or the low probability lottery state is after the big hit game is finished. In addition, by executing a high-probability finalizing effect when the high-hit lottery game is finished in the high-probability lottery state, an implied production that suggests whether the high-hit lottery game is in the high-probability lottery state is executed. Suggesting execution execution control means,
Variation content determining means for determining the variation content of the symbol variation game based on the lottery determination result of the jackpot lottery means,
In response to the change content determining means determining the special change content, special information storage means for acquiring and storing cumulatively at least one of a plurality of types of special information,
Based on the variation content determined by the variation content determination means, a game display content for instructing the display device about a specific display effect content for developing the symbol variation game is determined, and based on the game display content Display effect instruction means for instructing the display device to execute the symbol variation game,
The special information storage means is capable of acquiring the special information under a condition that is an acquirable period that is an execution period of any of the high probability suggestion effects and the high probability fixed effects.
The display effect instruction means determines the game display content under a condition that is an executable period that is an execution period of the suggested effect that is not the acquirable period of the high probability suggestion effect and the high probability fixed effect. In the execution period of the suggestion effect that becomes the acquirable period by changing the determination mode according to the mode of establishment of the predetermined condition defined by the number of acquisitions of the special information stored and held by the special information storage unit A change is made to the symbol variation game in the execution period of the suggestion effect which becomes the executable period according to the establishment mode of the predetermined condition,
In the execution period of the demonstration effect, the special information storage unit acquires and stores the special information according to an operation mode when the operation determination unit determines that the presentation operation unit is operated. A gaming machine characterized in that the stored information of the special information storage means can be changed by making special information erasable.
前記デモンストレーション演出は、該デモンストレーション演出の開始に伴い実行されるデモ前半演出と該デモ前半演出の終了後に実行されるデモ後半演出とから構成されており、
前記特別情報記憶手段は、
前記デモ前半演出及び前記デモ後半演出のうちいずれかの実行期間となる特別取得可能期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、前記特別情報を取得可能とし、
前記デモ前半演出及び前記デモ後半演出のうち前記特別取得可能期間とならない実行期間となる特別消去期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合に操作態様に応じて、記憶保持している前記特別情報を消去可能にした請求項1に記載の遊技機。
The demonstration production is composed of a demonstration first half production executed at the start of the demonstration production and a demonstration second half production executed after the demonstration first half production ends.
The special information storage means includes
Depending on the operation mode when the operation determining means determines that the effect operating means has been operated under a condition that is a specially acquirable period that is one of the execution periods of the first half demonstration and the second half demonstration. The special information can be obtained,
An operation is performed when it is determined by the operation determining means that the operation means for the effect has been operated under a condition that is a special erasure period that is an execution period that is not the special acquirable period of the first half demonstration and the second half demonstration The gaming machine according to claim 1, wherein the special information stored and held can be erased according to an aspect.
前記特別情報記憶手段は、前記デモンストレーション演出の実行期間である条件下で、前記操作判定手段で前記演出用操作手段が操作されたと判定する場合、前記特別情報を取得するときと記憶保持している前記特別情報を消去するときとで前記演出用操作手段の操作態様を異ならせた請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The special information storage means stores and holds the time when the special information is acquired when the operation determining means determines that the effect operating means is operated under the condition of the execution time of the demonstration effect. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the operation mode of the effect operating means is different depending on when the special information is deleted.
JP2009152895A 2009-06-26 2009-06-26 Game machine Active JP5376727B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009152895A JP5376727B2 (en) 2009-06-26 2009-06-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009152895A JP5376727B2 (en) 2009-06-26 2009-06-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011005053A true JP2011005053A (en) 2011-01-13
JP5376727B2 JP5376727B2 (en) 2013-12-25

Family

ID=43562437

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009152895A Active JP5376727B2 (en) 2009-06-26 2009-06-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5376727B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013102997A (en) * 2011-11-15 2013-05-30 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013102964A (en) * 2011-11-14 2013-05-30 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014018682A (en) * 2013-10-08 2014-02-03 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2019017576A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6307484B2 (en) * 2015-09-18 2018-04-04 株式会社三共 Game machine
JP6496641B2 (en) * 2015-09-18 2019-04-03 株式会社三共 Game machine
JP6186027B1 (en) * 2016-02-24 2017-08-23 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007020719A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Heiwa Corp Game machine
JP2007215579A (en) * 2006-02-14 2007-08-30 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2008200172A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009066267A (en) * 2007-09-14 2009-04-02 Newgin Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007020719A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Heiwa Corp Game machine
JP2007215579A (en) * 2006-02-14 2007-08-30 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2008200172A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009066267A (en) * 2007-09-14 2009-04-02 Newgin Corp Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013102964A (en) * 2011-11-14 2013-05-30 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2013102997A (en) * 2011-11-15 2013-05-30 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014018682A (en) * 2013-10-08 2014-02-03 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2019017576A (en) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5376727B2 (en) 2013-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5468328B2 (en) Game machine
JP5210680B2 (en) Game machine
JP5341344B2 (en) Game machine
JP5376727B2 (en) Game machine
JP5290711B2 (en) Game machine
JP2010110517A (en) Game machine
JP5295930B2 (en) Game machine
JP2010193915A (en) Game machine
JP5491129B2 (en) Game machine
JP2011083376A (en) Game machine
JP2010069121A (en) Game machine
JP5486897B2 (en) Game machine
JP2010188079A (en) Game machine
JP2010188088A (en) Game machine
JP2010119692A (en) Game machine
JP2019154895A (en) Game machine
JP5319494B2 (en) Game machine
JP5491025B2 (en) Game machine
JP5376726B2 (en) Game machine
JP2011092459A (en) Game machine
JP2010193914A (en) Game machine
JP7184842B2 (en) game machine
JP7267969B2 (en) game machine
JP6890790B2 (en) Pachinko machine
JP5113695B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130416

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130417

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130614

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130903

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130923

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5376727

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250