JP2010507832A - オンスクリーンディスプレイの動的に調整可能な要素 - Google Patents

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Abstract

オンスクリーンディスプレイ(OSD)を生成するためのシステム300が記載される。半透明のバックグラウンドエリアを有するオンスクリーンディスプレイは、画像の上に重ねられる。この画像を構成するデータはバッファ320内に記憶されている。バッファ320に接続されるアキュムレータ330を使用してこのデータを検査し、当該データに関する情報を記憶する。付属型OSDモジュール340は、記憶されている情報を使用してOSDの半透明のバックグラウンドを自動的に調整する。

Description

多くの電子装置、特に付属型又は一体型のディスプレイを有する電子装置は、オンスクリーンディスプレイ(OSD)の使用によって広範囲の機能が利用可能である。オンスクリーンディスプレイは、美しさ、効率、及びユーザ快適性のような様々な理由のために用いられる。たとえば、デジタルテレビは、テレビ自体には4つ又は5つの個別のボタンを有するだけで、おそらく、対応するリモコン装置にさらなる20個〜30個のボタンを伴う可能性がある。テレビは、音声及びビデオの構成、入力制御、チャンネル選択、デジタルビデオレコーダー機能等に関連するオプションの中で、ユーザが対話することができる数百の個別の機能を有し得る。リモコン装置又はテレビ自体のボタンに、利用可能な機能に対して1対1で相関するボタンを設けることは、見た目にも美しくなく、ハードウェアを効率的に使用するものでもなく、しばしばエンドユーザを圧倒することがある。
代わりに、多重レベルのオンスクリーンディスプレイが利用されている。オンスクリーンディスプレイは、製造業者及び用途の種類にわたり様々である一方で、複数の共通要素を有する傾向がある。概して、バックグラウンドは、ディスプレイ上に示される画像の上に重ねられるか、又はその画像に取って代わる。グラフィカル形式又はテキスト形式のいずれであれ、オプションはそのバックグラウンド上に表示される。用途によっては、ソリッドカラーのバックグラウンドが使用される。たとえば、単一の青色矩形がスクリーンの中央に現れ、テキスト又はアイコンがその矩形の上にわたって表示される。別の状況では、半透明のバックグラウンドが使用され、このことによって、ディスプレイ上の画像の少なくともいくつかの部分を、バックグラウンドを通して見ることができる。ほとんどの用途では、バックグラウンドの色選択、輝度、及び透明度レベルは事前設定されており、変更することができない。ごくわずかな用途では、ユーザは、OSDに関するのいくつかの利用可能な方式の1つを手動で選択することができ、たとえば、ユーザが装置を設定するとき、3つ又は4つの色及び透明度のオプションから選択することを可能にする。
しかしながら、OSDは、ディスプレイ上に示されている画像に反応しない。スクリーン上の画像が暗いか又は明るいかに関わらず、OSDは変化しない。これはいくつかの理由から問題である。たとえば、OSDがより明るいバックグラウンドを使用している場合、バックグラウンド画像も明るいと、OSDのテキストは不鮮明になり、読みにくくなる。OSDがより暗いバックグラウンドを使用し、且つ表示されている画像が暗い場合、画像の細部は表面に現れないことがあり、OSDによって遮断される。
本明細書に援用され、その一部を成す添付の図面は、本発明の実施形態を示し、その説明と共に、本発明の原理を説明するための役割を果たす。
例示的なコンピュータシステムを示す図である。 例示的なディスプレイを示す図である。 実施形態による電子ディスプレイを示す図である。 実施形態に従って、オンスクリーンディスプレイを動的に調整する方法のフローチャートを示す。
ここで、本発明のいくつかの実施形態を詳細に参照する。本発明は、代替的な実施形態(複数可)と共に説明されるが、これらは本発明をこれらの実施形態に限定するように意図されるものではない。むしろ、本発明は、添付の特許請求の範囲の精神及び範囲内に含むことができる代替、変更、及び均等物を包含するように意図される。さらに、以下の本発明の詳細な説明において、本発明の完全な理解を提供するために、数多くの特定の詳細を記載する。しかしながら、これらの特定の詳細を伴わずに又はそれらの均等物を伴って本発明を実施することができることを、当業者は理解するであろう。
以下の説明の複数の部分が、或る方法に関して提示及び論考される。複数の機能及びそれらに関する順序付けを、この方法の動作を説明する本明細書における図面(たとえば、図4)に開示するが、このような機能及び順序付けは例示である。実施形態は、本明細書における図面のフローチャート及び本明細書に示されて説明される以外の順序で列挙される、様々な他の機能又は機能の変形を実行するのに非常に適している。
以下の説明のいくつかの部分は、コンピュータメモリ上で実行され得るデータビットに関する動作の手順、ステップ、論理ブロック、処理、及び他のシンボル表現に関して提示される。これらの説明及び表現は、他の当業者に作業内容を最も効率的に伝達するために、データ処理分野の当業者が使用する手段である。手順、コンピュータ実行ステップ、論理ブロック、処理等は、ここでは概して、所望の結果を導き出すステップ又は命令から成るセルフコンシステントシーケンスと見なされる。ステップは、物理量の物理的操作を必要とする。必ずではないが通常、これらの物理量は、コンピュータシステムにおいて格納し、転送し、合成し、比較し、また別の方法で操作することができる光信号、電気信号、又は磁気信号の形態をとる。しばしば、これらの信号を、ビット、値、要素、シンボル、文字、用語、数字等と呼ぶことは、主に共通使用の理由から好都合であることが確認されている。
しかしながら、これらすべての用語及び同様の用語は、適切な物理量に関連付けられるものであり、これらの量に貼り付けられる便利なラベルにすぎないことを留意すべきである。以下の論考から明らかであるように特に別段の定めをした場合を除き、「アクセスする」、「書き込む」、「含む」、「検査する」、「使用する」、「トラバースする」、「関連付ける」、「識別する」等のような用語を利用する論考は全体的に、コンピュータシステム又は同様の電子計算装置の作動及び処理を指すことが理解される。このコンピュータシステム又は同様の電子計算装置は、コンピュータシステムのレジスタ及びメモリ内の物理(電子)量として表わされるデータを操作し、コンピュータシステムメモリ、又はレジスタ、又は他のそのような情報記憶装置、伝送装置、又は表示装置内の物理量として同様に表わされる他のデータに変換する。
ここで図1を参照すると、例示的なコンピュータシステム112のブロック図が示される。本明細書で説明されるコンピュータシステム112は、その上で実施形態を有利に実施することができる動作プラットフォームの例示的な構成を示すことが理解される。それでも、異なる構成を有する他のコンピュータシステムを、本発明の範囲内のコンピュータシステム112の代わりに使用してもよい。すなわち、コンピュータシステム112は、図1と共に説明されるもの以外の要素を含むことができる。いくつかの実施形態では、たとえば、システム122の代わりに、デジタルテレビ又はパーソナルビデオレコーダ(PVR)が利用される。いくつかの実施形態では、システム112は、ネットワークアタッチトストレージデバイス(NAT)に接続される。さらに、実施形態は、コンピュータシステム112のようなコンピュータシステムだけでなく、システムを有効にするように構成することができるあらゆるシステムにおいて実施することができる。実施形態を、多くの異なる種類のコンピュータシステム112において実施することができることが理解される。例として、デスクトップコンピュータ、ワークステーション、サーバ、メディアサーバ、ラップトップ、ゲーム機、デジタルテレビ、PVR、及び携帯情報端末(PDA)、並びに、無線電話、メディアセンターコンピュータ、デジタルビデオレコーダ、デジタルカメラ、及びデジタル音声再生装置又はデジタル音声録音装置のような、計算機能及びデータ記憶機能を有する他の電子装置が挙げられるがこれらに限定されない。
コンピュータシステム112は、情報を通信するアドレス/データバス100と、情報及び命令を処理する、バス100に結合される中央プロセッサ101と、中央プロセッサ101への情報及び命令を記憶する、バス100に結合される揮発性メモリユニット102(たとえば、ランダムアクセスメモリ(RAM)、静的RAM、動的RAM等)と、プロセッサ101への静的情報及び命令を記憶する、バス100に結合される不揮発性メモリユニット103(たとえば、読出し専用メモリ(ROM)、プログラム可能ROM、フラッシュメモリ等)とを備える。コンピュータシステム112は、コンピュータユーザに情報を表示する、バス100に結合されるオプションの表示装置105も備えることができる。さらに、コンピュータシステム112は、情報及び命令を記憶するデータ記憶装置104(たとえば、ハードディスクドライブ)も備える。
コンピュータシステム112は、オプションの英数字入力装置106、オプションのカーソル制御又は指示装置107、信号通信インタフェース(入力/出力装置)108、及びビデオプロセッサ109も備える。オプションの英数字入力装置106は、中央プロセッサ101と情報及びコマンド選択を通信することができる。オプションのカーソル制御又は指示装置107は、中央プロセッサ101とユーザ入力情報及びコマンド選択を通信するためにバス100に結合される。同じくバス100に結合される、信号通信インタフェース(入力/出力装置)108はシリアルポートとすることができる。通信インタフェース108も、無線通信機構を含むことができる。コンピュータシステム112は、通信インタフェース108を使用して、インターネット又はイントラネット(たとえば、ローカルエリアネットワーク)のような通信ネットワークを介して他のコンピュータシステムに通信結合することもできるし、データ(たとえば、デジタルテレビ信号)を受信することもできる。いくつかの実施形態では、ビデオプロセッサ109は中央プロセッサ101に組み込まれている。他の実施形態では、ビデオプロセッサ109は分離した個別の構成要素である。他の実施形態では、ビデオプロセッサ109は別の構成要素に組み込まれている。他の実施形態では、ビデオプロセッサ109は、他の方法でシステム112に含まれる。
いくつかの実施形態では、OSDの外観を動的且つ自動的に調整する。たとえば、アルファブレンディングと呼ばれる処理を介して調整されるOSDのバックグラウンドの透明度を、ディスプレイ上に現在示されている画像に基づいて、装置を介して自動的に設定する。
アルファブレンディングは、透明度の効果を生み出すために、たとえばコンピュータグラフィクス及びデジタルテレビグラフィクスで使用されている。これは、半透明のフォアグラウンドをバックグラウンド色と組み合わせて一時的なブレンドを生成することによって達成される。具体的には、フォアグラウンド画像が小さな値を使用して重み付けされる一方で、バックグラウンド画像はアルファ値の補数を使用して重み付けされ、次いで、修正されたフォアグラウンド画像及びバックグラウンド画像を組み合わせてスクリーン上に表示される画像を生成する。この数学的関係を表1において以下に示す。
Figure 2010507832
異なるアルファ値の選択は結果として異なるブレンド画像の外観をもたらす。アルファ値が高くなるほど、フォアグラウンド画像の透明度は低くなり、ブレンド画像におけるフォアグラウンド色の比重は大きくなる。より低いアルファ値の場合、ブレンド画像はその外観を元のバックグラウンド画像から、より多く導出する。
OSDへの従来の手法では、アルファ値は固定されている。装置は、OSDに対して単一のアルファ値を維持することのみができるか、又はセットアップ過程中にユーザがその中から選択するいくつかのアルファ値を維持することができる。いずれの場合も、現在表示されているものに関わらず、ディスプレイが使用するアルファ値は同じである。
いくつかの実施形態では、ディスプレイを有する装置は、アルファ値を動的に変更して現在のコンテクストにより良好に適合させる。たとえば、一実施形態を利用するデジタルTVは、アルファ値を動的に調整して、より優れた視覚体験を提供するオンスクリーンディスプレイを提示することができる。バックグラウンド画像が明るいとき、OSDテキストを読みやすくするようにわずかに暗くしたバックグラウンドを使用することができる。バックグラウンド画像がより暗いとき、バックグラウンド画像を不鮮明にすることなくより良好なコントラストを達成するように、OSDの多少明るくしたバックグラウンドを使用することができる。いずれの場合も、視覚及び使用を容易にすることができる、より良好なコントラストが達成される。
いくつかの実施形態では、アルファ値を、ディスプレイを横切る各フレームに従って動的に調整する。このようにして、OSDのバックグラウンドは、現在表示されているものに従って急速に変化することができる。バックグラウンド色がほぼ絶え間なく変わるのに対し、バックグラウンドの上に重なるテキスト及び/又はアイコンは同一色のままである。これは結果として、OSDディスプレイのほぼ一貫した視覚コントラスト、及びより優れた全体的なOSD体験をもたらす。
さらに、OSDの変化は動的且つプログラム可能であるため、実施形態を援用する装置は、視覚障害者のための視覚体験向上をサポートすることもできるし、又はたとえば緊急放送中に、ユーザの注意を引くように構成することもできる。
いくつかの実施形態では、動的なアルファ値決定を、画像又は現在表示されている画像のシーケンスを検査することによって行う。たとえば、いくつかのデジタルテレビでは、完全な画像をバッファ内で構成してからスクリーンに表示する。多くの場合、スクリーン上のフレームは1つ又は2つ遅れたフレームである。このバッファ時間は、任意の画像前処理、たとえば画像強調又は画像安定のために使用されることが多い。これらの実施形態では、画像全体はすでにメモリ内で利用可能であるため画像を検査することは容易である。
全てのフレームはこの画像バッファを通過する。これらのフレームから情報、たとえばヒストグラムを収集して、表示されている画像又はシーンに関するデータをいくらか収集することを可能にすることができる。たとえば、シーンが明るいか若しくは暗いか、又は動きが多いか否かを判断する。この情報を前提として、現在のシーン及び対応して表示される適切なOSDの、適切なアルファ値を計算することができる。たとえば、OSDが静的で青色のバックグラウンドを有するテレビ番組の上に重なって表示される場合、表示されるテキスト又はアイコンとのより良好なコントラストを提供するために、青色を抑えるアルファ値を選択することができる。
他の用途では、データ収集に対する他の手法を利用することができる。たとえば、電子装置は、テレビのようなビデオデータのストリームではなく単一の画像のみを表示する場合、いくつかの実施形態では、適切なアルファ値を求める前に現在の画像のみを検査する必要がある。
実施形態は、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デジタルテレビ、アナログテレビ、LCDディスプレイ、電話、音楽再生及び/又は録音装置、カメラ、携帯情報端末(PDA)等が挙げられるがこれらに限定されない、OSD又はメニューシステムを表示することができるディスプレイユニットを有するあらゆる電子装置にまで及ぶ。
ここで図2を参照すると、一実施形態による例示的なディスプレイ200が示される。例示的なディスプレイ200は画像201を表示するものとして示される。例示的なディスプレイ200及び画像201は単なる例として理解される。他の実施形態では、オンスクリーン情報の異なる構成又はレイアウトを利用してもよい。画像201はオンスクリーンディスプレイ(OSD)210によって部分的に遮蔽されている。OSD210は、バックグラウンド領域211及びテキスト要素212を含む。画像201はまた、OSD220によって部分的に遮蔽されているものとして示される。OSD220も、バックグラウンド領域221及び複数のアイコン222を含む。
OSD210は、デジタルテレビのような多くの実施形態によって使用される代表的な種類のオンスクリーンディスプレイである。バックグラウンド領域211は下にある画像201の上に重ねられる。テキスト要素212はバックグラウンド領域211の上にある。バックグラウンド領域221は、いくつかの実施形態では半透明である。いくつかのこのような実施形態では、バックグラウンド領域211の半透明性は、アルファ値によって管理されており、アルファ値を自動的、動的に調整することによって管理されている。これらの実施形態のいくつかでは、バックグラウンド領域211を、テキスト要素212を読みやすくするために、テキスト要素212とのコントラストを提供するように調整する。これらの実施形態のいくつかでは、バックグラウンド領域211を調整して視覚体験を向上させる。
OSD220は、デジタルカメラのようないくつかの実施形態によって使用される代表的な種類のオンスクリーンディスプレイである。バックグラウンド領域221は、下にある画像201の上に重ねられる。アイコン222はバックグラウンド領域221の上にある。バックグラウンド領域221は、いくつかの実施形態では半透明である。いくつかのそのような実施形態では、バックグラウンド領域221の半透明性は、アルファ値を自動的、動的に調整することによって管理されている。これらの実施形態のいくつかでは、バックグラウンド領域221を、アイコン222を見やすくするために、アイコン222とのコントラストを提供するように調整する。これらの実施形態のいくつかでは、バックグラウンド領域221を調整して視覚体験を向上させる。
ここで図3を参照すると、一実施形態による電子ディスプレイ300が示される。電子ディスプレイ300は、複数の分離した、列挙されている構成要素を組み込むものとして示されるが、他の実施形態では、異なる構成要素、さらなる構成要素、又はより少ない構成要素を利用することが理解される。いくつかの実施形態では、1つの構成要素によって実行される機能を複数の構成要素にわたって分割することができる。他の実施形態では、複数の構成要素によって実行される機能を単一の構成要素に組み込むことができる。
電子ディスプレイ300は、データストリーム要素310を有するものとして示される。示される実施形態では、データストリーム要素310は電子ディスプレイ300への入力である。いくつかの実施形態では、データストリーム要素310は、デジタル画像データのソース、たとえばDVDプレーヤへの接続である。他の実施形態では、データストリーム要素310は、他の構成要素の組合せ、たとえばデジタルカメラのレンズ及び絞り構成から構成することができる。電子ディスプレイ300はデータストリーム要素310を介して画像データを受信する。
電子ディスプレイ300は、画像バッファ320を備える。図示されるように、画像バッファ320はデータストリーム要素310から画像データを受信する。いくつかの実施形態では、画像データを画像バッファ320内で表示する準備をする。たとえば、画像データのフレーム全体を、表示する準備ができるまで組み立て、処理し、記憶する。
電子ディスプレイ300は、アキュムレータ330も備えるものとして示される。示される実施形態では、アキュムレータ330は、画像バッファ320内に記憶されている組み立てられた画像データのフレームを検査する。いくつかの実施形態では、データを記憶されている画像から収集し、アルファ値を計算するのに使用する。
電子ディスプレイ300はOSDモジュール340を備える。OSDモジュール340は、適切なアルファ値を計算するために、アキュムレータ330によって記憶されている、電子ディスプレイ300によって表示される画像に関するデータを使用する。いくつかの実施形態では、OSDモジュール340は、表示される画像データのフレームにオンスクリーンディスプレイを挿入するように画像バッファ320にライトバックすることができる。他の実施形態では、OSDモジュール340はディスプレイ要素390に直接接続される。
電子ディスプレイ300は、ディスプレイ要素390を備える。ディスプレイ要素390は、画像バッファ320によって組み立てられた画像データを表示する。
ここで図4を参照すると、一実施形態に従ってオンスクリーンディスプレイを動的に調整する方法のフローチャート400が示される。特定の機能がフローチャート400において開示されているが、そのような機能は例示である。すなわち、本発明の実施形態は、フローチャート400に列挙されているもの以外の様々な他の(さらなる)機能または変形を実行するように十分に適合されている。フローチャート400におけるブロックを、提示されているものとは異なる順序で実行してもよいこと、及びフローチャート400におけるすべての機能を実行しなくてもよいことが理解される。
ここでブロック410を参照すると、電子ディスプレイが画像データのフレームを受信する。たとえば、電子ディスプレイ300は、データストリーム310を介して画像201を受信することができ、すなわち、デジタルテレビは、ケーブル接続を介してテレビ番組の単一のフレームを受信することができる。
ブロック420において、電子ディスプレイは受信された画像データのフレームをバッファリングし、いくつかの実施形態では、これは、電子ディスプレイが実行可能とする画像データの任意の前処理を実行することを含む。前の例を続けて、電子ディスプレイ300は、画像201を組み立てて、これを画像バッファ320内に記憶する。
ここでブロック430を参照すると、電子ディスプレイはフレームデータを蓄積する。いくつかの実施形態では、これは、OSDによって覆われるエリアのピクセル輝度データを平均化することを伴う。たとえば、電子装置300及びアキュムレータ330は、OSD210によって羅われる画像201の一部の平均ピクセル輝度データを求める。この情報はアキュムレータ330内に記憶される。
ブロック440において、電子ディスプレイは、OSDの適切なパラメータを求める。いくつかの実施形態では、OSDの適切な透明度レベルを求めるために、この算出は適切なアルファ値及び対応する補数値を計算することを伴う。いくつかのこのような実施形態では、アキュムレータ内に記憶されているフレームデータがこの計算に影響を与える。たとえば、画像201が明るく照らされている砂漠のシーンである場合、アキュムレータ330に記憶されているデータは明るく照らされているシーンを指示する。従って、OSDモジュール340は、バックグラウンド領域211が、テキスト要素212に強調されたコントラストを提供するようにアルファ値を選択する。
450において、電子ディスプレイはOSDを表示する。いくつかの実施形態では、OSDを、たとえば前処理ステップとしてフレームバッファに挿入する。他の実施形態では、OSDをディスプレイ要素上で直接表示する。さらなる実施形態では、電子ディスプレイを他の方法で表示する。上記の例を続けて、OSDモジュール340はOSD210を画像バッファ320内に挿入し、画像201を、画像201に重なって表示されているOSD210と共にディスプレイ要素390上に表示する。
たとえばテレビ等、画像データの多数のフレームが連続して表示される複数の実施形態を含む、いくつかの実施形態では、フローチャート400において説明される方法をループ化する。このようにして、オンスクリーンディスプレイのバックグラウンドを、現在表示されているフレームと調和させるように、絶え間なく且つ動的に調整する。他の実施形態では、フローチャート400によって説明される方法を、たとえば画像データの10フレームおきに、断続的に繰り返す。さらなる実施形態では、この方法の実行頻度は変化する。

Claims (10)

  1. 半透明のバックグラウンドを有するオンスクリーンディスプレイ(OSD)を生成するためのシステム(300)であって、
    画像フレームデータを記憶するフレームバッファ(320)と、
    前記フレームバッファ(320)に結合され、前記画像フレームデータに関する情報を記憶するアキュムレータ(330)と、
    前記アキュムレータ(330)に結合され、前記アキュムレータ(330)を参照して前記半透明のバックグラウンドを自動的に調整するOSDモジュール(340)とを備えることを特徴とするシステム。
  2. 前記画像フレームデータに関する前記情報は、平均ピクセル輝度データを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 前記OSDモジュール(340)は、前記アキュムレータ(330)を参照して前記半透明のバックグラウンドを動的に調整するためのものであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  4. 前記自動的に調整することは、アルファ値を計算することを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  5. オンスクリーンディスプレイ(OSD)を動的に調整する方法(400)であって、
    画像データの第1のフレームを受信し(410)、
    前記画像データの第1のフレームから表示データを収集し(430)、
    前記表示データを参照して最も望ましいOSDを決定すること(440)を含むことを特徴とする方法。
  6. 前記最も望ましいOSDを生成すること(450)をさらに含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記受信すること(410)は、前記画像データの第1のフレームを画像バッファ内に配置することを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  8. 前記最も望ましいOSDを決定すること(440)は、半透明のバックグラウンド領域を決定することを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  9. 前記収集すること(430)は、前記画像データの第1のフレームの一部の平均ピクセル輝度値を計算することを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記画像データの第1のフレームの一部の平均ピクセル輝度データを計算することは、前記半透明のバックグラウンド領域によって部分的に遮蔽される領域の平均ピクセル輝度値を計算することを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
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