JP2010279751A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、始動口に遊技球が入球することによって大当たりの抽選を行い、大当たりに当選した場合にはアタッカーが開放状態となって、より多くの賞球が得られる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりへの期待感を遊技者に与えて遊技性を高めるために、液晶画面等からなる図柄表示部に、さまざまな趣向を凝らした演出を交えながら大当たりの抽選結果を表示するようにしている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a lottery is drawn by entering a game ball at a start opening, and when a big win is won, an attacker is opened to obtain more prize balls. In such a gaming machine, in order to give the player a sense of expectation for jackpots and to improve gameplay, the lottery lottery results are displayed on the symbol display unit made up of a liquid crystal screen, etc., with various elaborate effects. Like to do.
このように、趣向を凝らした演出によって遊技性を高めた遊技機として、例えば特許文献1に示すものが知られている。
通常、遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口に入球すると、所定個数(4個)を上限として変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されるとともに、留保された順に保留球の処理がなされる。そして、保留球の処理が順次なされる点に着眼して演出効果を高めたのが、上記特許文献1に示す遊技機であるが、この遊技機は以下の特徴を有している。
As described above, for example, a gaming machine shown in
Normally, when a gaming ball enters the start opening during the special symbol variation display, the gaming machine reserves the right of variation display (hereinafter referred to as “holding ball”) up to a predetermined number (four), The reserved balls are processed in the order in which they are reserved. The gaming machine shown in the above-mentioned
すなわち、一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部においてさまざまな装飾図柄(演出用の図柄)が表示されるが、1回の特別図柄の変動表示に対して、上記装飾図柄の表示が1回行われる。そして、保留球が複数留保された場合には、特別図柄の変動表示が連続して行われることとなり、こうした場合には、図柄表示部においても装飾図柄の表示が連続して行われることとなる。 That is, in general gaming machines, various decorative symbols (design symbols for production) are displayed on the symbol display unit during the special symbol variation display, but for one special symbol variation display, The decorative design is displayed once. When a plurality of reserved balls are reserved, the special symbol variation display is continuously performed. In such a case, the decorative symbol display is also continuously performed in the symbol display unit. .
そこで、上記従来の遊技機は、図柄表示部における複数の装飾図柄にわたって、1つのストーリーが完結するような関連演出(関連装飾図柄の表示)を行うことによって、装飾図柄の1回の表示のみで得られる演出効果に比べて、より高い演出効果を発揮するようにしている。例えば、保留球が3つある場合には、図柄表示部において、装飾図柄による演出が連続して3回行われる。このとき、1回目の装飾図柄において、ストーリーの序盤に係る演出を行い、続いて2回目の装飾図柄には、上記1回目の演出の続きであるストーリーの中盤に係る演出を行う。そして、3回目の装飾図柄において、上記ストーリーが完結する演出を行った後に、最終的に大当たりが確定したことを遊技者に報知する。このように、複数の装飾図柄にわたってストーリーを連続させれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。したがって、1回の装飾図柄によって内容が完結する演出に比べて、非常に高い演出効果を発揮することができる。 Therefore, the conventional gaming machine performs a related effect (display of a related decorative pattern) that completes a story over a plurality of decorative symbols in the symbol display unit, thereby displaying the decorative pattern only once. Compared to the effect that can be obtained, a higher effect is achieved. For example, when there are three reserved balls, the design display unit continuously performs the effect with the decorative symbols three times. At this time, an effect related to the first stage of the story is performed in the first decorative design, and subsequently, an effect related to the middle of the story, which is a continuation of the first effect, is performed in the second decorative design. Then, in the third decorative design, after performing the effect that the story is completed, the player is informed that the jackpot is finally confirmed. Thus, if a story is continued over a plurality of decorative symbols, the player's sense of expectation can be gradually increased. Therefore, it is possible to achieve a very high production effect as compared with the production in which the contents are completed by one decoration design.
なお、特許文献2には、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とを設けた遊技機が開示されている。この遊技機は、始動口に遊技球が入球した際に、優先始動口に入球して留保される保留球と、非優先始動口に入球して留保される保留球とを区別して記憶する。そして、優先始動口に係る保留球と、非優先始動口に係る保留球とが同時に記憶されている状態では、優先始動口に係る保留球から、順次処理がなされるようにしている。
上記特許文献2に示すように、遊技盤に優先始動口と非優先始動口とが設けられた遊技機において、上記特許文献1に示す関連演出(関連装飾図柄の表示)を行おうとすると、当該関連演出が途中で中断される場合がある。
例えば、優先始動口に係る保留球がなく、非優先始動口に係る保留球が4つある場合において、非優先始動口に係る4つの保留球を使った関連演出のコマンドが決定されたとする。このコマンドが確定した場合には、非優先始動口に係る1つ目の保留球から、4つ目の保留球が処理されるまでの間に、一連のストーリーが展開するように、装飾図柄が連続して図柄表示部に表示されることとなる。
As shown in the above-mentioned
For example, it is assumed that when there is no reserved ball related to the priority start opening and there are four reserved balls related to the non-prioritized start opening, a command for related effects using the four reserved balls related to the non-priority start opening is determined. If this command is finalized, the decorative symbol will be displayed so that a series of stories will develop between the first reserved ball related to the non-priority starting opening and the fourth reserved ball. It will be displayed continuously on the symbol display section.
ところが、1つ目(2つ目、3つ目も同様)の保留球の処理中(1つ目の保留球に係る装飾図柄の表示中)に、優先始動口に遊技球が入球してしまうと、非優先始動口に係る2つ目の保留球の処理の前に、優先始動口に係る保留球が先に処理されてしまう。言い換えれば、非優先始動口に係る1つ目の保留球の処理と、2つ目の保留球の処理との間に、優先始動口に係る保留球の処理が実行されることとなる。したがって、本来、非優先始動口の4つの保留球にわたって展開される一連のストーリーが途中で中断されてしまい、関連演出特有の演出効果が発揮できなくなってしまう。
このように、2つの始動口を設けた遊技機に関連演出を採用した場合には、演出が中途半端となって演出効果が低下するという問題があった。
However, during the processing of the first holding ball (the same applies to the second and third balls) (while displaying the decorative symbol related to the first holding ball), a game ball enters the priority starting port. As a result, before the processing of the second holding ball related to the non-priority starting port, the holding ball related to the priority starting port is processed first. In other words, the processing of the reserved ball related to the priority starting port is executed between the processing of the first reserved ball related to the non-priority starting port and the processing of the second reserved ball. Therefore, a series of stories that are originally developed over the four reserved balls of the non-priority start opening are interrupted in the middle, and the effect that is specific to the related effects cannot be exhibited.
As described above, when a related effect is adopted in a gaming machine provided with two start ports, there is a problem that the effect becomes halfway and the effect of the effect decreases.
また、保留球の上限留保個数は始動口ごとに定められているため、上記関連演出は、この始動口ごとに定められた保留球の上限留保個数の範囲内でしか行うことができない。つまり、保留球の上限留保個数が、両始動口とも4個に定められている場合には、最大4つの装飾図柄にわたったストーリーしか展開することができない。
しかも、保留球が上限個数まで留保される場合は、保留球が2個または3個留保される場合よりも圧倒的に少ないため、実際には、2つまたは3つの装飾図柄にわたったストーリーが展開されることが多い。
このように、ごく限られた範囲でしか関連演出ができないため、演出内容が限られてしまい、関連演出による演出効果を高めることが難しいという問題があった。
In addition, since the upper limit reserved number of reserved balls is determined for each start opening, the related effect can be performed only within the range of the upper limit reserved number of reserved balls determined for each start opening. That is, when the upper limit number of reserved balls is determined to be 4 at both start ports, only a story that covers a maximum of 4 decorative symbols can be developed.
Moreover, when the number of reserved balls is reserved up to the upper limit, it is overwhelmingly less than when two or three reserved balls are reserved, so there are actually stories that span two or three decorative symbols. Often deployed.
Thus, since the related effect can be performed only in a very limited range, the content of the effect is limited, and there is a problem that it is difficult to enhance the effect of the related effect.
本発明は、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされる関連演出において、さまざまな演出を行うことが可能となり、これによって、高い演出効果を発揮することができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform various effects in related effects made over a variable display of special symbols a plurality of times, and thereby can exhibit a high effect. To do.
請求項1に記載の発明は、遊技球が入球可能に設けられた第1始動口、および、遊技球の入球機会が予め設定された第1の態様もしくは所定条件の成立により前記第1の態様よりも遊技球の入球機会が増す第2の態様に制御される第2始動口と、少なくとも、前記第2始動口が第2の態様よりも第1の態様に制御される時間が長く設定された非時短遊技状態、または、該非時短遊技状態よりも前記第2始動口が前記第2の態様に制御される時間が長く設定される遊技価値が付与された時短遊技状態にて遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第1始動口または第2始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技者に付与する遊技価値を決定するための当たり用乱数値および演出態様を決定するための演出用乱数値を取得する遊技データ抽選手段と、前記遊技球が前記第1始動口に入球したことを契機として取得された前記各乱数値を、所定数を上限として第1保留として記憶する第1変動表示保留手段と、前記遊技球が前記第2始動口に入球したことを契機として取得された前記各乱数値を、所定数を上限として第2保留として記憶する第2変動表示保留手段と、該遊技データ抽選手段によって取得された前記当たり用乱数値に基づいて、遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ、特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより、特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と、を備え、前記特別図柄表示制御手段は、前記第1変動表示保留手段に第1保留が記憶され、前記第2変動表示保留手段に第2保留が記憶されていない場合には、前記第1変動表示保留手段に記憶された第1保留の中でもっとも先に記憶された第1保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始し、前記第2変動表示保留手段に第2保留が記憶されている場合には、前記第1変動表示保留手段に第1保留が記憶されているか否かにかかわらず、前記第2変動表示保留手段に記憶された第2保留の中でもっとも先に記憶された第2保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始する遊技機であって、前記主制御手段は、前記第1変動表示保留手段に新たに第1保留が記憶されたとき、遊技状態が前記非時短遊技状態である場合にのみ、当該第1変動表示保留手段に記憶されている他の第1保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第1保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって、各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を、当該新たに記憶された第1保留を判定して決定する事前判定手段と、該事前判定手段の決定結果に基づいてコマンドを副制御手段に送信するコマンド送信手段と、を備え、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段から前記関連演出の実行を示すコマンドを受信したことを条件として、前記各特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段を備え、前記事前判定手段は、前記当たり用乱数値の判定により所定の遊技価値を付与する判定結果が導出された場合には、当該遊技価値を付与する判定結果が導出されなかった場合よりも、前記演出用乱数値に基づいて前記関連演出の実行を高確率で決定し、前記演出制御手段は、
前記第2始動口に遊技球が入球したとき、前記関連演出が実行中であるか否かを判定するとともに、前記関連演出が実行中であると判定した場合に、当該第2始動口への入球を契機に取得された前記第2保留に基づいてなされる特別図柄の変動表示中に、前記関連演出を構成する所定の演出を実行することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, the first start port provided so that a game ball can enter, and the first mode in which the game ball has a preset opportunity to enter or the establishment of a predetermined condition, the first The second start port controlled to the second mode in which the chance of entering a game ball is increased as compared to the above mode, and at least the time during which the second start port is controlled to the first mode than the second mode Game in a non-short game state set for a long time, or a game value in which a game value for which the time for controlling the second start port in the second mode is set longer than the non-time-short game state is given Main control means for controlling the progress of the sound and sub-control means for controlling the production based on a command transmitted from the main control means, wherein the main control means is the first start port or the second start port. Game value to be given to the player when the game ball enters the game The game data lottery means for acquiring the random number for winning for determining and the random number for rendering for determining the effect mode, and the game ball acquired when triggered by the game ball entering the first starting port First random display holding means for storing each random number value as a first hold with a predetermined number as an upper limit, and each random number value acquired when the game ball enters the second starting port, Based on the random number value for winning acquired by the second variation display holding means stored as the second hold with the predetermined number as an upper limit, and the game data lottery means, the game value to be given to the player is associated, Special symbol determining means for determining a special symbol to be stopped and displayed by the special symbol fluctuation display means, and the special symbol fluctuation display means to start the special symbol fluctuation display and Special symbol display control means for terminating the special symbol display by stopping the special symbol determined by the special symbol determination means, and the special symbol display control means includes the first variable display holding means. If the first hold is stored in the second change display hold means and the second hold is not stored in the second change display hold means, the first hold is stored first among the first hold stored in the first change display hold means. In the case where the variation display of the special symbol determined based on the first suspension is started and the second suspension is stored in the second variation display suspension unit, the first suspension is stored in the first variation display suspension unit. Regardless of whether or not is stored, the variation display of the special symbol determined based on the second suspension stored first among the second suspension stored in the second variation display suspension means is started A gaming machine that When the first hold is newly stored in the first variation display hold unit, the main control unit is stored in the first change display hold unit only when the gaming state is the non-time saving game state. A special symbol is displayed during the variation display of each special symbol, ranging from the variation display of the special symbol executed based on the other first hold, to the variation display of the special symbol executed based on the newly stored first hold. The pre-determining means for determining whether or not the related effects in which the effects are continuously executed can be executed by determining the newly stored first hold, and a command based on the determination result of the pre-determining means. Command transmission means for transmitting to the control means, and the sub-control means, while receiving a command indicating execution of the related effects from the command transmission means, during the variable display of each special symbol Relation And an effect control means for executing a predetermined effect constituting the game, and the prior determination means, when a determination result for giving a predetermined game value is derived by the determination of the winning random number value, The execution control means determines the execution of the related effects with a high probability based on the random number value for effects than when the determination result that gives value is not derived,
When a game ball enters the second start port, it is determined whether or not the related effect is being executed, and when it is determined that the related effect is being executed, the second start port is entered. A predetermined effect that constitutes the related effect is executed during the variable display of the special symbol made based on the second hold acquired at the time of entering the ball.
第1始動口および第2始動口は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。したがって、ここでいう入球には通過という意味も含まれる。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、大当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち大当たりであるかハズレであるか、さらには大当たりである場合には、大当たりの内容を遊技者に報知する図柄のことである。
変動表示とは、上記特別図柄を遊技者に報知することを意味しており、抽選の開始から最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、抽選が開始されてから最終的に特別図柄が遊技者に報知されるまでの間、つまり変動中における遊技者への報知は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら報知がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
The first start port and the second start port are provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed. Therefore, the meaning of “passing” is included in the incoming ball here.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. The random number is checked against a predetermined table to determine whether it is a big hit or a loss. The special symbol is a symbol for notifying the player of the contents of the jackpot if the lottery result, that is, a jackpot or a loss, or even a jackpot.
Fluctuation display means notifying the player of the special symbol, and it takes a predetermined time from the start of the lottery until the special symbol is finally notified to the player. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is finally notified to the player after the lottery is started, that is, notification to the player during the change is not essential, and no notification is given to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
特別図柄の変動表示は、当たりかハズレかの抽選が行われることによって開始させる。したがって、始動口は、当たりかハズレかの抽選を行う権利を発生させるものである。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、当たりかハズレかの抽選が行われる。この抽選結果は、1回ごとに遊技者に報知しなければならない。そして、この抽選結果の報知が特別図柄の変動表示であるが、特別図柄の変動表示ごとに、何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
したがって、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。
The special symbol variation display is started by a lottery of winning or losing. Therefore, the start port generates a right to make a lottery of winning or losing.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
When a game ball enters or passes through the starting port, a lottery of winning or losing is performed. This lottery result must be notified to the player every time. The notification of the lottery result is a special symbol variation display, but some effect is provided for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect is made over a variation display of a special symbol multiple times, which means that the multiple effects are performed in association with each other in some form.
Therefore, the same effect may be performed at the time of displaying the special symbol multiple times, or a series of continuous stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図であり、図2は、当該遊技機の部分拡大図である。遊技機1は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3における符号292を参照)を備える操作ハンドル113が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入球口が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a partially enlarged view of the gaming machine. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて打ち込まれた遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難となっており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。上記一対の可動片120aは、通常遊技状態においては、ほとんど第1始動口105よりも遊技球が入球しにくい第1の状態に制御され、確変状態あるいは時短状態等の特別遊技状態においては第1始動口105よりも遊技球が入球しやすい第2の状態に制御されやすくなる。なお、第1実施形態における時短状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御されやすくなっている遊技状態をいい、確変状態とは、上記第2始動口120が第2の状態に制御されやすくなっており、かつ、大当たりに当選する確率が、通常遊技状態に比べて高く設定された遊技状態をいう。
A
また、図柄表示部104の左側には入賞ゲート106が配設されている。
入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入球すると、所定の賞球数(例えば10個)の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A winning
The winning
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84と、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86とが設けられている。これら両表示器84,86においては、特別図柄が変動表示された後、最終的に抽選結果が表示される。そして、この特別図柄の変動表示中に第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利、いわゆる保留球が留保される。この留保された保留球の数は、第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄保留表示器90に表示される。なお、上記第1特別図柄表示器84と第2特別図柄表示器86とによって、本発明の特別図柄変動表示手段を構成している。
また、上記と同様に、入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が設けられている。そして、普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が、普通図柄保留表示器92に表示される。
In the lower right of the
Similarly to the above, when a game ball enters the winning
これらの各表示器82,84,86,88,90,92は、例えばLEDで構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1始動口105に入球して得られた保留球の数、第2始動口120に入球して得られた保留球の数、および入賞ゲート106に入球して得られた保留球の数が報知される。
Each of these
上述した図柄表示部104は、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球したときに、複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間後に当該装飾図柄の変動を停止させる。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、図柄表示部104は、第1始動口105に遊技球が入球したことにより、当該第1始動口105の入球に係る装飾図柄を変動表示し、第2始動口120に遊技球が入球したことにより、当該第2始動口120の入球に係る装飾図柄を変動表示する。第1実施形態においては、第1始動口105あるいは第2始動口120に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104において、装飾図柄が変動表示される。そして、第1始動口105と第2始動口120との双方に、変動表示の権利いわゆる保留球がある場合には、第2始動口120への入球によって得られた保留球が優先して消化される。
When the game ball enters the
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。
In the
In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。
したがって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
また、光の照射方向あるいは照射パターンは、例えば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
Therefore, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
In addition, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される。
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
In the
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。第1実施形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
In the
In addition, the
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御手段の内部構成を示すブロック図である。制御手段200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201bに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201bに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入球した遊技球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入球した遊技球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
また、この主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
In addition, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
この副制御基板202は、主に遊技中における演出の制御をおこなうもので、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における副制御を行う。
なお、このCPU202aは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
The
The
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を実行する機能も有する。すなわち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。すなわち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
A
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
On the output side of the
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
In addition, the
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM203aに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 4, the
The
The
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、および関連演出発動監視手段512を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第1特別図柄保留記憶手段401によって、本発明の第1変動表示保留手段を構成し、上記第2特別図柄保留記憶手段402によって、本発明の第2変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
Further, the
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention.
Further, the first special symbol hold storage means 401 constitutes a first variable display hold means of the present invention, and the second special symbol hold storage means 402 constitutes a second variable display hold means of the present invention. Yes. Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、第1実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。第1実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
第1実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the first embodiment, the “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change time determination table and the second special symbol respectively. This means a game played based on the probability variation time determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段342による時短遊技が行われる。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
第1実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。 In the first embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol time-short time determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time shorter than the normal symbol normal time per time determination table.
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of
In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is referred to as a special game.
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数値は、図5に示すとおりである。図5(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルの一例である。図5(b)は、図柄乱数すなわち大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図5(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 The random value extracted by the first special symbol lottery means 300 is as shown in FIG. FIG. 5A is an example of a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 5B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number, that is, jackpot. FIG. 5C is a table (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図5(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,307,337,367,397,427,457,487,517,547,577が大当たりの乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 5A, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and 7 and 317 are stored in the special symbol normal hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as random numbers.
第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第1乱数判定手段303が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が大当たり乱数であると判定された場合には、第1特別図柄抽選手段300が、図5(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。ここで決定する大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる「長当たり」と、大当たり遊技の時間が短い「短当たり」とがある。さらに、長当たりには、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」、および大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」がある。また、短当たりには、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」、および大当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」がある。 As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a jackpot random number, the first special symbol lottery means 300 determines the jackpot type based on FIG. The types of jackpots determined here include “long hits” in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and “short hits” in which the jackpot game time is short. Furthermore, in the long win, only the "probable change time short length" occurs after the jackpot game ends, and only the short game state occurs after the jackpot game ends (the probability change game state is (It does not occur) There is "normal per length". Also, for short wins, only the short-time gaming state occurs after the end of the jackpot game (the probability-changing gaming state does not occur), and both the probability-changing gaming state and the short-time gaming state occur after the jackpot game ends. There is “Short-term per chance”.
さらに、第1特別図柄抽選手段300は、当たり乱数の抽出とともに、リーチ乱数を取得する。そして、第1乱数判定手段303が上記当たり乱数を判定した結果、ハズレであると判定した場合には、当該第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図5(c−1)に基づいて判定する。一方、上記当たり乱数が大当たりであると判定された場合には、第1乱数判定手段303は、取得したリーチ乱数を図5(c−2)に基づいて判定する。
なお、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第1特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。
Further, the first special symbol lottery means 300 acquires a reach random number together with the extraction of the winning random number. If the first random
In the case of winning the jackpot, random numbers with related effects or with reach are extracted with almost any probability. Therefore, in the case of winning the jackpot, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability. On the other hand, in the case of losing without winning the jackpot, random numbers corresponding to the presence of related effects, the presence of reach effects, and the absence of reach effects are extracted in the first special symbol reach random number determination table. Accordingly, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).
なお、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄抽選手段320が上記当たり乱数を抽出する。このとき、通常遊技状態においては、第2乱数判定手段323が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たりもしくはハズレを判定する。つまり、第2始動口120の入球によって抽選された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また、確変遊技状態においては、特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて、当たりであるか否かを判定する。
When a game ball enters the
図6(a)は、第2始動口120に遊技球が入球した際の、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図6(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図6(c)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。
FIG. 6A is a table showing the winning probability and the winning random number when the game ball enters the
図6(a)に示すとおり、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図6(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記と同様である。
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図6(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、これら各大当たりの種類の当選確率が、上記図5(b)に示す乱数テーブルと異なっている。
As shown in FIG. 6A, one hit random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600, and this is the same as described above. Further, it is determined based on FIG. 6A whether or not the extracted random number value is won by the jackpot. This random number table is the same as described above.
If it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the jackpot type is determined based on FIG. 6B, and the winning probability of each jackpot type is determined based on FIG. 5B. It is different from the random number table shown in.
つまり、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
また、図6(c)からも明らかなように、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で、関連演出有り、もしくはリーチ有りの乱数が抽出される。したがって、大当たりに当選した場合には、ほとんどの確率で関連演出かリーチ演出が実行されることとなる。一方、大当たりに当選せずにハズレとなる場合には、第2特別図柄リーチ乱数判定テーブルにおいて、関連演出有り、リーチ演出有り、および、リーチ演出なしに該当する乱数値が抽出される。これによりハズレ時には、リーチ演出が実行されないことが多くなるものの、関連演出、リーチ演出の実行される可能性も残される(いわゆるガセ演出、ガセリーチ演出)。 Further, as is clear from FIG. 6C, when the jackpot is won, random numbers with related effects or with reach are extracted with almost probability. Therefore, when the jackpot is won, the related effect or the reach effect is executed with almost the probability. On the other hand, in the case of losing without winning the jackpot, random numbers corresponding to the related effect, reach effect, and reach effect are extracted in the second special symbol reach random number determination table. As a result, at the time of losing, the reach effect is often not executed, but there is still a possibility that the related effect and the reach effect are executed (so-called gas effect, gas effect).
ここで、第1実施形態においては、図5(c)および図6(c)からも明らかなように、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、関連演出が抽選される確率を異にしている。
第1始動口105に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては20/251の確率で関連演出が抽選され(図5c−1)、大当たり時においては200/251の確率で関連演出が抽選される(図5c−2)。これに対して、第2始動口120に遊技球が入球した場合、ハズレ時においては10/251の確率で関連演出が抽選され(図6c−1)、大当たり時においては121/251の確率で関連演出が抽選される(図6c−2)。
以上のように、ハズレ時および大当たり時の双方において、第1始動口105に遊技球が入球した場合の方が、第2始動口120に遊技球が入球した場合よりも、関連演出が出現しやすいようにしている。このように、第1始動口105に遊技球が入球した場合に、関連演出が出現しやすくしたのは、より演出効果の高い関連演出を行うためであるが、その詳細は後述する。
Here, in the first embodiment, as apparent from FIG. 5C and FIG. 6C, when the game ball enters the
When a game ball enters the
As described above, in both cases of a loss and a big hit, a related effect is produced when a game ball enters the first start opening 105 than when a game ball enters the second start opening 120. It is easy to appear. As described above, when the game ball enters the first start opening 105, the related effect is likely to appear because a related effect with a higher effect is performed. Details thereof will be described later.
上記のようにして、第1乱数判定手段303が、抽出された乱数値を判定したら、第1特別図柄変動制御手段302が、当該乱数値に基づいて特別図柄を変動するとともに、第1特別図柄表示制御手段301が、当該抽選結果を第1特別図柄表示器84に変動表示する。なお、第2乱数判定手段323が乱数値を判定した場合にも、上記と同様の制御が、第2特別図柄表示制御手段321および第2特別図柄変動制御手段322によってなされる。
一方、第1始動口105に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、抽出された乱数値が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401は、図7(a)に示すように構成されている。
すなわち、図7は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
As described above, when the first random
On the other hand, when a game ball enters the
That is, FIG. 7 is a diagram showing an example of the storage area related to the hold order. As is clear from this figure, the first special symbol hold storage means 401 has a game ball in the first start
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域401a〜401dに留保された保留球のシフト処理は、第1特別図柄変動制御手段302によって制御される。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示が実行中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数値(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たりの抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。なお、各記憶領域402a〜402dに留保された保留球のシフト処理は、第2特別図柄変動制御手段322によって制御される。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special
このように、第1実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数値と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。ただし、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶させても、本発明の目的を達成することが可能である。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを関連づけるフラグを保留球に対応付けて記憶させ、所定のフラグが付された保留球を優先処理するようにしても、第1実施形態に係る遊技機と同様の効果を得ることができる。
As described above, in the first embodiment, the reserved balls are reserved by dividing the storage area for each start opening into which the game ball has entered. Therefore, the random number value related to these hold balls and the start at which the game ball has entered The mouth is stored in association with each other. However, as described above, the object of the present invention can be achieved even if the holding balls are stored by another method without storing the holding balls separately in the two
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図7(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合において、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。リーチ乱数記憶領域は、リーチ演出を行うか否かの判定に用いるリーチ乱数を記憶する領域である。
そして、上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 7C, the eight storage areas from the
Then, as described above, when the reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された乱数値は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。そして、上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、第1実施形態においては、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。
例えば、図8に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示のとおり、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。
第1実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図8(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
In the first embodiment, the reserved ball retained in the second special
For example, as shown in FIG. 8, a holding ball is reserved in the
In addition, the order in which the game balls enter the
In the first embodiment, since the
また、例えば、図8(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 Further, for example, as shown in FIG. 8C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first variation display is performed, the reserved ball is reserved in the second special symbol hold storage means 402 to which priority processing is performed. Then (when the ball enters the second starting port 120), the reservation ball is interrupted, and the reservation ball is digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球して複数の保留球が留保された場合には、第2始動口120に遊技球が入球することによって割り込み処理がなされる可能性が高い。このことは、第1特別図柄保留記憶手段401に複数の保留球が留保された場合において、これら各保留球が連続して消化される可能性が低いことを意味している。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is apparent from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 in which the non-priority processing is performed in both
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302および第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、いずれの保留球を処理するのかを監視しており、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の乱数に基づいて上記した変動表示を開始している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
上記のようにして変動表示が開始されたら、第1特別図柄表示制御手段301および第2特別図柄表示制御手段321が、第1特別図柄表示器84および第2特別図柄表示器86に当該判定結果を変動表示する。ただし、この変動表示は、上記リーチ乱数に基づいて所定時間行われる。
When the variable display is started as described above, the first special symbol display control means 301 and the second special symbol display control means 321 apply the determination result to the first
そして、特別図柄の変動表示中には、図柄表示部104による装飾図柄演出、ランプ112(ランプ262)によるランプ演出、スピーカ277による音声演出、あるいは演出役物115,116(役物部254)による役物演出が行われ、大当たりの抽選結果が、さまざまな趣向を凝らした演出とともに遊技者に報知される。この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
During the special symbol variation display, the decorative symbol effect by the
まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
First, the first start
(ステップS101)
すると、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄の変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S101)
Then, a fluctuation detection unit (not shown) of the
(ステップS102)
上記ステップS101において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol
上記ステップS102において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S102 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control ends. .
(ステップS103)
一方、上記ステップS102において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(乱数値)が記憶される。
(Step S103)
On the other hand, if it is determined in step S102 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS104)
このように、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段330が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」「関連演出の有無」を判定(事前判定)する。つまり、事前判定手段330は、抽出された乱数値から演出に係る遊技データを判定する。
なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402を参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定手段330に記憶領域をもたせて、当該記憶領域に抽出した乱数値を直接書き込んで判定してもよい。ただし、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であって、かつ、関連演出が可能なタイミングであれば、いつ行われるようにしても構わない。
(Step S104)
As described above, when the random number value is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol
Note that the determination of game data by the
(ステップS105)
上記のようにして、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S105)
As described above, when the
なお、上記ステップS101において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る変動がなされていない場合には、ステップS101からステップS105に進む。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。したがって、変動がなされていない場合にいずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る乱数値に基づいて演出コマンドが決定されるとともに、この演出コマンドが副制御基板202に送信され、この演出コマンドに基づいて副制御基板202の演出制御手段502が、種々の演出を制御することとなる。
In addition, in the said step S101, when the 1st starting
また、第1実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。
Further, in the first embodiment, when a game ball enters the start port in a state in which the reserved ball is not retained, the prior determination by the
(関連演出の説明)
すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、既に説明したとおり、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選である。この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示されるが、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間なされる。
(Explanation of related effects)
That is, when a game ball enters either the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われるが、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115,116において、さまざまな演出がなされる。リーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示に対して、1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each reserved ball. During this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出というのは、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が何らかのかたちで関連付けられた内容に設定されている。図10に、演出役物115,116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を示す。
On the other hand, the related effect is that a single story is completed or a plurality of effect contents are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents related in some way. FIG. 10 shows an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示時(1個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(a)に示すように、演出役物116(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
For example, at the time of the first variation display (when the first reserved memory is consumed), as shown in FIG. The blade is pulled out, and operation control is performed to move along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示時(2個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(b)に示すように、演出役物115(日本刀の鍔の部分)において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。このときも、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、この2回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the second fluctuation display (when the second reserved memory is digested), as shown in FIG. Is removed, and the movement control is performed to move along the longitudinal direction of the
そして、3回目の変動表示時(3個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(c)に示すように、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115,116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLED(詳細は図示しない)を発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる。ただし、この3回目の変動表示時にも、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)はハズレであったことを報知する。
At the time of the third variation display (when the third reserved memory is consumed), as shown in FIG. Is removed, and motion control is performed to move along the longitudinal direction of each of the
4回目の変動表示時(4個目の保留記憶が消化されるとき)には、図10(d)に示すように、演出役物115,116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間スクロールした後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果(変動)が大当たりであることを報知する。
At the time of the fourth fluctuation display (when the fourth reserved memory is consumed), as shown in FIG. 10 (d), in addition to the operation control of the
このように、関連演出では、複数の変動に亘って連続的な演出(この例では演出役物115,116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出が進むにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
なお、ここでは演出役物115,116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
Thus, in the related effects, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
Here, the related effects using the
上記のように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実施するために、事前判定手段330は、乱数値を当該変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信するのである。そして、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御することとなるが、その制御手順について以下に説明する。
As described above, in order to perform the related effects made over a plurality of variation displays, the
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
Thereby, for example, when the random number value is stored in the
The
事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。
A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the
(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、いずれの記憶領域にコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the
(ステップS202)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、関連演出を行うコマンドであるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the
(ステップS203)
上記ステップS202において、関連演出を行うコマンドであると判定した場合には、演出制御手段502が、関連演出フラグを演出コマンドに付加する。このとき、関連演出フラグは、「1」〜「4」までのいずれかが付されるが、これは、当該演出コマンドが、演出データ保留記憶手段における何番目の領域に記憶されるかによって決定される。例えば、第1記憶領域510a、第5記憶領域511aに演出コマンドが記憶される場合には、関連演出フラグ「1」が付される。同様に、第2記憶領域510b、第6記憶領域511bに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「2」が、第3記憶領域510c、第7記憶領域511cに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「3」が、第4記憶領域510d、第8記憶領域511dに演出コマンドが記憶される場合にはフラグ「4」が付される。
(Step S203)
When it is determined in step S202 that the command is a command for performing a related effect, the
ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、次のように関連演出フラグが付される。例えば、第8記憶領域511dに記憶する演出コマンドが関連演出に係るコマンドであった場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。このとき、仮に第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「3」が付される。同様に、第6記憶領域511bに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dにフラグ「2」が付され、第7記憶領域511cに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第8記憶領域511dに「1」が付される。
However, in the same effect data storage means 510 and 511, when a jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the related effect is as follows. A flag is attached. For example, if the effect command stored in the
(ステップS204)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」であるか否かを判定する。言い換えれば、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドがあるか否かを判定する。
(Step S204)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the flag attached to the effect command is “1”. In other words, it is determined whether or not there is an effect command to be processed before the effect command in the same effect data storage means 510 and 511.
(ステップS205)
上記ステップS204において、当該演出コマンドに付されたフラグが「1」以外、すなわち「2」〜「4」であった場合、つまり、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドがある場合には、当該他の演出コマンドにフラグ「1」〜「3」を付する。例えば、第7記憶領域511cに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドにはフラグ「3」が付される。この場合、演出制御手段502は、同一の演出データ記憶手段511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「1」を付し、第6記憶領域511bに記憶された演出コマンドに新たにフラグ「2」を付する。
(Step S205)
In the above step S204, if the flag added to the effect command is other than “1”, that is, “2” to “4”, that is, in the same effect data storage means 510, 511, the effect command. If there is another effect command to be processed before, flags “1” to “3” are attached to the other effect command. For example, when storing the effect command in the
ただし、同一の演出データ記憶手段510,511内において、当該演出コマンドよりも前に処理がなされる他の演出コマンドに、大当たりの演出コマンドが含まれていた場合には、当該大当たりの演出コマンドおよび当該大当たりの演出コマンドよりも前に処理がなされる演出コマンドには、関連演出フラグを付さないようにしている。そして、大当たりの演出コマンドよりも後に処理がなされる演出コマンドから関連演出フラグを付するようにしている。例えば、第8記憶領域511dに演出コマンドを記憶する場合には、当該演出コマンドには、本来、フラグ「4」が付される。しかし、第5記憶領域511aに大当たりの演出コマンドが記憶されている場合には、第6記憶領域511bにフラグ「1」を付し、第7記憶領域511cにフラグ「2」を付するようにしている。これは、既に大当たりが当選している演出に対して、後から記憶された関連演出の影響を及ぼさないようにするためである。
However, in the same effect data storage means 510, 511, if the jackpot effect command is included in other effect commands processed before the effect command, the jackpot effect command and The related effect flag is not attached to the effect command processed before the jackpot effect command. The related effect flag is attached to the effect command that is processed after the jackpot effect command. For example, when an effect command is stored in the
これにより、「関連演出あり」の演出コマンドが送信された場合には、当該演出コマンドが記憶される記憶手段内において、最初に処理がなされる演出コマンドから当該演出コマンドまで、連続した一連の関連演出フラグが付されることとなる。 As a result, when an effect command “with related effects” is transmitted, a series of consecutive related commands from the effect command to be processed first to the effect command are stored in the storage means for storing the effect command. An effect flag will be attached.
(ステップS206)
上記のようにして、各演出コマンドに関連演出フラグが付されたら、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶する。
また、上記ステップS202において、「関連演出なし」と判定された場合には、上記ステップS203〜ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドがそのまま所定の記憶領域に記憶される。
さらに、上記ステップS204において、事前判定手段330から送信された当該演出コマンドに付された関連演出フラグが「1」である場合にも、上記ステップS205の処理が不要であるため、当該演出コマンドのみが所定の記憶領域に記憶される。
(Step S206)
As described above, when a related effect flag is attached to each effect command, the effect command is stored in a predetermined storage area.
If it is determined in step S202 that “no related effects”, the processes in steps S203 to S205 are unnecessary, and the effect commands are stored as they are in a predetermined storage area.
Furthermore, even when the related effect flag attached to the effect command transmitted from the pre-determining means 330 is “1” in step S204, the process of step S205 is not necessary, and therefore only the effect command. Is stored in a predetermined storage area.
(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図13に基づいて説明する。なお、第1実施形態においては、上記したとおり、第2始動口120に遊技球が入球することによって得られる保留球が優先処理される。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the first embodiment, as described above, the reserve ball obtained when the game ball enters the
(ステップS301)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態か、特別遊技状態かを判定する。
(Step S301)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the
(ステップS302)
上記ステップS301において、通常遊技状態であると判定された場合には、第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。
(Step S302)
If it is determined in the above step S301 that the game is in the normal gaming state, a random number value (holding ball) is stored in the
(ステップS303)
上記ステップS302において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球あれば(ステップS302におけるYES)、当該第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第5記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第5記憶領域402aのみに乱数値が記憶されている場合(第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S303)
In step S302, if the reserved ball is stored in the
(ステップS304)(ステップS305)
上記ステップS301およびステップS302の処理を経てステップS304に到達する場合は、通常遊技状態であって、しかも第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)を参照して、第2特別図柄変動制御手段322が、処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
(Step S304) (Step S305)
The case where the process reaches step S304 through the processes of step S301 and step S302 is a case where the game is in the normal gaming state and the reserved ball is reserved in the
ステップS305における判定処理では、大当たり判定が行われる。CPU201aが、ステップS305における大当たり判定にて大当たりであると判定すると、大当たりフラグをON状態にして、次に、長当たりか否かの判定を行う。具体的には、ステップS304において選択された判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否か判定する。さらに、上記判定テーブルとリーチ乱数とを参照してリーチ演出有りかなしかを判定する。そして、判定の結果、リーチ演出有りと判定された場合には、さらに演出乱数の抽選を行って、リーチ演出の内容、演出の所要時間を決定する。
In the determination process in step S305, a jackpot determination is performed. If the
(ステップS306)
ステップS306では、ステップS305において選択された演出乱数が、演出実行コマンドとして副制御基板202に送信される。
(Step S306)
In step S306, the effect random number selected in step S305 is transmitted to the
(ステップS307)
一方、上記ステップS301において通常遊技状態と判定され、かつ、ステップS302において第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S307)
On the other hand, when it is determined in the above-described step S301 that the game state is the normal gaming state, and the reserved ball is not stored in the
(ステップS308)
一方、上記ステップS307において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S308)
On the other hand, if it is determined in step S307 that the reserved ball is retained in the
(ステップS309)
そして、上記ステップS301→ステップS302→ステップS307→ステップS308と処理された場合というのは、通常遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、以後、第1通常時判定テーブルを参照して判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
(Step S309)
Then, the case where the processing in the above-described step S301 → step S302 → step S307 → step S308 is the case where the game is in the normal gaming state and the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. . Therefore, in this case, the first special symbol normal time determination table (referred to as the first normal time determination table) is selected, and thereafter, determination processing and transmission of the effect execution command are performed with reference to the first normal time determination table. Is done.
(ステップS310)
さらに、上記ステップS301において、特別遊技状態(確変状態、時短状態)と判定された場合には、ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が留保されているか否かを判定する。
(Step S310)
Furthermore, if it is determined in step S301 that the special gaming state (probability change state, time saving state) is determined, it is determined in step S310 whether or not the reserved ball is retained in the
(ステップS311)
上記ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合、すなわち、特別遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、上記ステップS303と同様にシフト処理がなされる。
(Step S311)
In step S310, when it is determined that the reserved ball is reserved in the
(ステップS312)
そして、上記したように、特別遊技状態であって、しかも第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。そして、以後、上記と同様に、判定処理および演出実行コマンドの送信がなされる。
(Step S312)
As described above, when the game is in the special gaming state and the reserved ball is retained in the second special symbol hold storage means 402, the second special symbol probability change per time determination table (second probability change time) Selection table) is selected. Thereafter, the determination process and the effect execution command are transmitted in the same manner as described above.
(ステップS313)
一方、上記ステップS301において、特別遊技状態と判定され、かつ、ステップS310において、第5記憶領域402aに保留球が記憶されていない場合、すなわち、第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が0の場合には、第1記憶領域401aに保留球が留保されているか否かが判定される。ここで、第1記憶領域401aに保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S313)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game state is a special game state, and no retained ball is stored in the
(ステップS314)
一方、上記ステップS313において、第1記憶領域401aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S314)
On the other hand, if it is determined in step S313 that the reserved ball is retained in the
(ステップS315)
そして、上記ステップS301→ステップS310→ステップS313→ステップS314と処理された場合というのは、特別遊技状態であって、第1特別図柄保留記憶手段401にのみ保留球が留保されている場合である。したがって、この場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、以後、第1通常時判定テーブルを参照して判定処理および演出実行コマンドの送信が行われる。
(Step S315)
Then, the case where the processing in the above-described step S301 → step S310 → step S313 → step S314 is performed is a special game state where the reserved ball is reserved only in the first special symbol storage unit 401. . Therefore, in this case, a first special symbol probability variation time determination table (referred to as a first probability variation determination table) is selected, and thereafter, determination processing and transmission of an effect execution command are performed with reference to the first normal time determination table. Is done.
上記のようにして送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図14に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。なお、ここでは、変動処理の開始時に副制御基板202に送信されるコマンドを演出実行コマンドと称し、事前判定手段330によって当該変動処理の開始前に副制御基板202に送信される上記演出コマンドと区別する。
When receiving the effect execution command transmitted as described above, the
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS401)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドが、第1記憶領域401aの保留球に係る演出実行コマンドであるのか、第5記憶領域402aの保留球に係る演出実行コマンドであるのかを判定する。言い換えれば、第1始動口105に入球して得た保留球を消化するのか、第2始動口120に入球して得た保留球を消化するのかを判定する。
(Step S401)
The
(ステップS402)
関連演出発動監視手段512は、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球によって関連演出が発動しているか否かを監視しており、関連演出が発動中でないと判断した場合には、ステップS403に進む。
(Step S402)
The related effect activation monitoring means 512 monitors whether or not the related effect is activated by the reserved ball reserved in the first special symbol storage unit 401, and if it is determined that the related effect is not activated. The process proceeds to step S403.
(ステップS403)
第2始動口120に係る保留球を消化する際に、非優先始動口である第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動していない場合には、第5記憶領域511aのフラグに基づいてテーブルが選択される。このときに選択されるテーブルは、演出実行コマンドに記憶された内容に応じて適宜選択される。
例えば、受信した演出実行コマンドが大当たりコマンドであった場合には、大当たり用のテーブルが選択される。そして、大当たり用のテーブルの中で、さらに関連演出フラグごとに用意された複数のテーブルから一のテーブルが選択される。
(Step S403)
When the reserved ball related to the
For example, if the received effect execution command is a jackpot command, a jackpot table is selected. In the jackpot table, one table is selected from a plurality of tables prepared for each related effect flag.
具体的には、副制御基板202のROM202bには、大当たり用のテーブルとハズレ用のテーブルとが設けられており、これら両テーブルには、さらに関連演出フラグがない場合(ここでは関連演出フラグを「0」とする)に選択される一般テーブルと、関連演出フラグが「1」〜「4」の場合に選択される第1テーブル〜第4テーブルとがそれぞれ設けられている。
したがって、第5記憶領域511aに関連演出フラグが付されていない場合には、一般テーブルが選択される。また、第5記憶領域511aに関連演出フラグが付されている場合には、第1テーブル〜第4テーブルのうち、当該関連演出フラグに対応するテーブルが選択される。
Specifically, the
Therefore, when the related effect flag is not attached to the
(ステップS404)
上記のようにして、テーブルが選択されたら、演出抽選手段501が当該テーブルを参照して演出の抽選を行い、当該抽選結果が判定される。ここでは、演出実行コマンドにおけるリーチの有無や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等の演出パターンが決定される。
(Step S404)
When a table is selected as described above, the effect lottery means 501 refers to the table and performs an effect lottery, and the lottery result is determined. Here, an effect pattern such as a background pattern, a reach pattern, or an appearing character is determined in accordance with the presence or absence of reach in the effect execution command.
(ステップS405)
上記ステップS404において、演出の抽選および判定がなされたら、各記憶領域に記憶された演出コマンドがシフト処理される。
(Step S405)
When the lottery and determination of effects are made in step S404, the effect commands stored in each storage area are shifted.
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御して演出を実行する。
When the effect pattern is determined as described above, the
ここで、上記第1テーブルから第4テーブルには、既に説明したとおり、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出がそれぞれ備えられている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。 Here, as described above, the first table to the fourth table are each provided with an effect of content having one continuity or relevance. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.
関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドに基づく制御がなされ、続いて関連演出フラグ「2」に係る演出実行コマンドに基づく制御がなされ、続いて関連演出フラグ「3」に係る演出実行コマンドに基づく制御がなされ、最後に関連演出フラグ「4」に係る演出実行コマンドに基づく制御がなされる。
例えば、図15(a)に示すとおり、第5記憶領域511aに関連演出フラグ「1」が付され、第6記憶領域511bに関連演出フラグ「2」が付され、第7記憶領域511cに関連演出フラグ「3」が付されているとする。
When the related effect appears, control based on the effect execution command related to the related effect flag “1” is first performed, then control based on the effect execution command related to the related effect flag “2” is performed, and then the related effect is performed. Control based on the effect execution command related to the flag “3” is performed, and finally control based on the effect execution command related to the related effect flag “4” is performed.
For example, as shown in FIG. 15A, the related effect flag “1” is attached to the
そして、第2始動口120に係る保留球を消化する場合には、演出抽選手段501が、演出実行コマンドの受信によって、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第5記憶領域511aには、第6記憶領域511bに記憶されていた関連演出フラグ「2」を付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
When the reserved ball related to the
このようにして、事前判定手段330によって、第2演出データ保留記憶手段511の連続する複数の記憶領域に、関連演出フラグが付されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。
In this manner, if the related effect flag is attached to the plurality of continuous storage areas of the second effect data hold storage unit 511 by the
なお、第2始動口120は優先始動口であるため、第2始動口120に入球して得られた保留球によって関連演出が発動した際、例えば、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dにわたって関連演出フラグ「1」〜「4」が付された場合には、確実に4回連続した関連演出が実行される。
In addition, since the
次に、第1始動口105に入球して得られた保留球によって関連演出が発動している場合について、図14および図16に基づいて具体例を用いて説明する。
例えば、図16(a)に示すように、第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dに、関連演出フラグ「1」〜「4」が付された状態で、この第1記憶領域510aに係る保留球が消化されたとする。保留球が消化されると、当該保留球に係る演出実行コマンドが副制御基板202に送信され、ステップS401→ステップS406と進む。
Next, the case where the related effect is activated by the holding ball obtained by entering the
For example, as shown in FIG. 16A, the
(ステップS406)
第1記憶領域510aには、関連演出フラグ「1」を付された演出コマンドが記憶されており、この関連演出フラグ「1」に基づくテーブルが選択される。
(Step S406)
In the
そして、ステップS404において、上記と同様、選択された第1テーブルに基づいて、演出抽選手段501が演出の抽選を行うとともに、当該抽選結果に基づいて、演出制御手段502が第1回目の関連演出を発動させる。
このとき、図16(b)に示すように、ステップS405において、副制御基板202に記憶された演出コマンドがそれぞれシフト処理され、第1記憶領域510aには関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが記憶され、第2記憶領域510bには関連演出フラグ「3」が付された演出コマンドが記憶され、第3記憶領域510cには関連演出フラグ「4」が付された演出コマンドが記憶される。
そして、第1回目の関連演出が終了すると、上記と同様の処理がなされて、第2回目〜第4回目の関連演出が実行され、全4回にわたる関連演出が完了することとなる。
In step S404, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the selected first table, and the effect control means 502 performs the first related effect based on the lottery result. Activate.
At this time, as shown in FIG. 16B, in step S405, the effect commands stored in the
Then, when the first related effect is completed, the same processing as described above is performed, the second to fourth related effects are executed, and all the related effects are completed four times.
一方、第1回目の関連演出の実行中すなわち変動表示中に、第2始動口120に遊技球が入球すると、主制御基板201の第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保される。このとき、図9のステップS101〜ステップS105を経て、演出コマンド(事前判定結果)が副制御基板202に送信され、この演出コマンドが第5記憶領域511aに記憶される(図16(c))。
上記のように、第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球に係る保留球が優先処理される。したがって、第1回目の関連演出と第2回目の関連演出との間に、第2始動口120に係る演出が割り込み処理されることとなる。
On the other hand, when a game ball enters the
As described above, when a game ball enters the
すなわち、第1始動口105に係る第1回目の関連演出(変動表示)が終了すると、主制御基板201のCPU201aは、図13に示すステップを経て、第2始動口120に係る演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドを受信すると、図14に示すステップS401を経てステップS402に進む。
ここで、副制御基板202の関連演出発動監視手段512には、現在、第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動していることが記憶されている。したがって、この場合には、ステップS402からステップS406へ進む。
That is, when the first related effect (variation display) related to the
Here, it is stored in the related effect activation monitoring means 512 of the
(ステップS406)
既に説明したとおり、ステップS406においては、第1記憶領域510aに記憶された演出コマンドのフラグに基づいてテーブルが選択される。つまり、第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動している場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による演出は、第1記憶領域510aのフラグに基づいて決定されることとなる。
したがって、上記の例では、第1記憶領域510aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグ「2」が付されているので、第2テーブルに基づいて演出の抽選がなされることとなる。
(Step S406)
As already described, in step S406, a table is selected based on the flag of the effect command stored in the
Therefore, in the above example, since the related effect flag “2” is attached to the effect command stored in the
つまり、非優先始動口である第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動している際に、第2始動口120に遊技球が入球して割り込み処理(演出)がなされたとしても、この演出は、上記関連演出に関連づけて行われる。そして、さらに第2始動口120に遊技球が入球したとしても、これらの演出は、上記と同様の手順により、全て関連演出に関連づけられるので、5回、6回と長い関連演出が可能となる。
このように、第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動している際に、第2始動口120に遊技球が入球し続けることにより、非常に長い関連演出が実現され、極めて高い演出効果が発揮される。
In other words, when the related effect is activated with the holding ball related to the
In this way, when the related effect is activated with the holding ball related to the
なお、第1実施形態においては、第1始動口105に係る保留球で関連演出が発動している際に、第2始動口120に遊技球が入球すると、2回続けて同じテーブルから演出の抽選が行われる。上記の例においては、演出の抽選テーブルが、第1テーブル→第2テーブル→第2テーブルとなり、2回続けて同じ抽選テーブルから演出の抽選が行われる。このように、同じ演出が複数回続いたとしても、前後の演出との関連性が損なわれるわけではないので、関連演出特有の効果を発揮しうる。ただし、同じ演出が連続することを嫌う場合には、関連演出フラグに対応する割り込み専用のテーブルを設ければよい。このようにすれば、同じ演出が繰り返されることがなくなるので、特に図柄表示部104の装飾図柄を用いて一のストーリーを展開する場合等に有効となる。
In the first embodiment, when a related effect is activated with the holding ball related to the
また、関連演出の発動中に、第2始動口120に遊技球が入球した場合に、フラグを書き換えて、同じ演出を繰り返さずに連続的に関連演出を実行するようにしても構わない。例えば、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dに、関連演出フラグ「1」〜「4」が付されているとする。そして、1つ目の保留球に係る特別図柄の変動表示中に、第1記憶領域510aに記憶された関連演出フラグ「1」に基づいて、1回目の関連演出が実行され、しかも、この1回目の関連演出の実行中に、第2始動口120に遊技球が入球して、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに遊技データが記憶されたとする。
1回目の関連演出が実行される特別図柄の変動表示が終了すると、引き続き第5記憶領域402aに記憶された遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。このとき、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信され(ステップS306)、副制御基板202において上記ステップS401→ステップS402→ステップS406の処理がなされて、割り込んでなされる特別図柄の変動表示中に、2回目の関連演出が実行される。
In addition, when a game ball enters the
When the variation display of the special symbol in which the first related effect is executed is completed, the variation display of the special symbol is started based on the game data stored in the
ここまでは、上記と同様であるが、例えば、演出制御手段502が、ステップS406の処理の後に、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第3記憶領域510cにシフトされて記憶されている関連演出フラグ「2」〜「4」を、「3」〜「5」へと書き換え処理を行っておく。このようにすれば、5回の連続する特別図柄の変動表示中に、5回の連続する関連演出が実行されることとなる。したがって、この場合には、始動口ごとに定められた保留球の上限留保個数以上の演出テーブル、例えば、第1テーブルから第5テーブルまで必要となるが、第2始動口120に遊技球が入球しても、全く関連演出に無理がなく、一層演出効果を高めることが可能となる。
Up to this point, the process is the same as described above. For example, the
そして、第1実施形態では、図5(c)、図6(c)に示すように、第1始動口105への入球によって抽出された乱数値における関連演出の当選確率を、第2始動口120への入球によって抽出された乱数値における関連演出の当選確率よりも高く設定している。これにより、優先始動口である第2始動口120に係る複数の保留球によって関連演出が発動する確率よりも、非優先始動口である第1始動口105に係る複数の保留球によって関連演出が発動する可能性が高くなる。
And in 1st Embodiment, as shown in FIG.5 (c), FIG.6 (c), the winning probability of the related effect in the random value extracted by the entrance to the
上記したとおり、第1始動口105に係る複数の保留球で関連演出を発動すると、第2始動口120に遊技球が入球することによって、発動中の関連演出に関連付けられた演出が展開され、全体を通じて長い関連演出が出現する。一方、第2始動口120に係る複数の保留球で関連演出を発動すると、関連演出発動の際に決定された回数(4回)の範囲内でしか関連演出は連続しない。
そこで、第1実施形態においては、第1始動口105に係る保留球によって関連演出が発動する可能性を高くしたのである。これにより、全体を通じてより長い関連演出が出現しやすくなり、非常に高い演出効果を発揮しうる。
As described above, when a related effect is activated with a plurality of holding balls related to the first start opening 105, a game ball enters the second start opening 120, thereby developing an effect associated with the related effect being activated. , Long related effects appear throughout. On the other hand, when a related effect is activated with a plurality of holding balls related to the second start opening 120, the related effect is continued only within the range of the number of times (four times) determined at the time of the related effect activation.
Therefore, in the first embodiment, the possibility that the related effect is activated by the holding ball related to the
なお、第1実施形態においては、第2始動口120に係る複数の保留球によって関連演出が発動する可能性もある。そこで、第2乱数判定手段323が参照するテーブルには、「リーチ有り」および「リーチ無し」のいずれかのコマンドだけを所定の確率で含ませておき、「関連演出有り」のコマンドを含まないようにすれば、あらかじめ上限継続回数の限られた関連演出を完全に出現させなくすることができる。言い換えれば、上限継続回数に限りのない、長く継続する可能性がある関連演出のみを出現させることができ、関連演出による高い効果が確固たるものとなる。
なお、上記実施形態においては、通常遊技状態においては第1始動口105に遊技球が入球しやすく、特別遊技状態においては第2始動口120に遊技球が入球しやすい構成にしているが、両始動口105,120を逆の構成にしても構わないし、遊技盤上に全く別々に設けるようにしても構わない。
また、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。特に上記実施形態においては、事前判定手段330が主制御基板201において関連演出の有無およびリーチ演出の有無を判定し、当該判定結果を副制御基板202に送信するようにしたが、例えば、関連演出の有無は、抽出された乱数に基づいて副制御基板202において決定しても構わない。
In the first embodiment, a related effect may be activated by a plurality of holding balls related to the
In the above embodiment, the game ball is easy to enter the
Further, in the above embodiment, the
次に、本発明の第2実施形態について説明する。なお、上記第1実施形態と同様の構成については上記と同様の符号を付し、その詳細な説明は省略する。なお、特別な断りがない限り、遊技機の構成や基本的な制御は上記第1実施形態と同じであるので、ここでは、上記第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。
まず、時短遊技状態になっているとき(大当たりの当選確率が高確率であるか低確率であるかを問わない)と、時短遊技状態ではないとき(以下、「非時短遊技状態」という)とにおける普通図柄変動処理について図17〜図19を用いて説明する。
なお、この第2実施形態においては、図17〜図19に示す処理が所定の間隔(例えば0.004秒)で繰り返し行われている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In addition, about the structure similar to the said 1st Embodiment, the code | symbol similar to the above is attached | subjected, and the detailed description is abbreviate | omitted. Unless otherwise noted, the configuration and basic control of the gaming machine are the same as those in the first embodiment, and therefore only the differences from the first embodiment will be described here.
First, when you are in a short-time gaming state (regardless of whether the jackpot winning probability is high or low probability), and when you are not in a short-time gaming state (hereinafter referred to as "non-short-time gaming state") The normal symbol variation process will be described with reference to FIGS.
In the second embodiment, the processes shown in FIGS. 17 to 19 are repeatedly performed at a predetermined interval (for example, 0.004 seconds).
(入賞ゲート通過処理)
普通図柄抽選手段360は、図17に示す入賞ゲート通過処理を行う。
(Winning gate passing process)
The normal symbol lottery means 360 performs a winning gate passing process shown in FIG.
(ステップS501)
まず、入賞ゲート106を遊技球が通過して入賞ゲート検出部222が信号を検出したか否かを判断する。入賞ゲート検出部222が信号を検出していない場合、すなわち、遊技球が入賞ゲート106を通過していない場合には、入賞ゲート通過処理を終了して、図18に示す普通図柄変動処理を実行する。
(Step S501)
First, it is determined whether or not the game ball has passed through the winning
(ステップS502)
上記ステップS501において、入賞ゲート検出部222が遊技球の通過を検出した場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された普通図柄の保留数(G)が4未満であるか否かを判断する。その結果、普通図柄の保留数(G)が4であった場合には、入賞ゲート通過処理を終了して、図18に示す普通図柄変動処理を実行する。
(Step S502)
When the winning
(ステップS503)
上記ステップS502において、保留数(G)が4未満であった場合には、普通図柄保留記憶手段403に、記憶されている現在の保留数(G)に「1」を加算して記憶する。
(Step S503)
If the number of holds (G) is less than 4 in step S502, “1” is added to the current number of holds (G) stored in the normal symbol hold storage means 403 and stored.
(ステップS504)
次に、普通図柄抽選手段360は、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。この普通図柄抽選手段360によって取得された乱数は、普通図柄保留記憶手段403に記憶される。
これにより、入賞ゲート通過処理が終了する。
(Step S504)
Next, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from random numbers (for example, 0 to 250) prepared in advance. The random number acquired by the normal symbol lottery means 360 is stored in the normal symbol hold storage means 403.
Thereby, the winning gate passing process is completed.
(普通図柄変動処理)
上記のようにして入賞ゲート通過処理が終了すると、普通図柄変動制御手段362は、図18に示す普通図柄変動処理を行う。
(Normal symbol variation processing)
When the winning gate passing process is completed as described above, the normal symbol variation control means 362 performs the normal symbol variation process shown in FIG.
(ステップS601)
普通図柄変動制御手段362は、RAM201cの所定の記憶領域に補助遊技開始フラグがONされているか否かを判断する。ここでいう「補助遊技」とは、第2始動口120が第2の態様に制御されていることを意味するものであり、補助遊技開始フラグがONされる場合というのは、第2始動口120が第2の態様に制御されている場合である。したがって、このステップS601では、第2始動口120が第2の態様に制御されている最中であるか否かを判断することとなる。そして、補助遊技開始フラグがONされている場合、すなわち、第2始動口120が第2の態様に制御されている場合には、普通図柄変動処理を終了して、図19に示す第2始動口処理を実行する。
(Step S601)
The normal symbol variation control means 362 determines whether or not the auxiliary game start flag is turned on in a predetermined storage area of the
(ステップS602)
上記ステップS601において、補助遊技開始フラグがONされていない場合、すなわち、第2始動口120が第1の態様に制御されている場合には、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。
(Step S602)
In step S601, if the auxiliary game start flag is not turned on, that is, if the
(ステップS603)
ステップS601およびステップS602の双方において「NO」と判断される場合というのは、第2始動口120が第1の態様に維持されており、また、普通図柄の変動表示も行われていない場合である。
この場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数に基づいて、普通図柄の変動表示を開始することができる。ただし、普通図柄保留記憶手段403に乱数が記憶されていない場合、すなわち、保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、ここでは保留数(G)が「1」以上であるか否かを判断する。その結果、保留数(G)が「0」であった場合には、普通図柄変動処理を終了して、図19に示す第2始動口処理を実行する。
(Step S603)
The case where “NO” is determined in both step S601 and step S602 is a case where the
In this case, based on the random number stored in the normal
(ステップS604)
上記ステップS603において、保留数(G)が「1」以上であると判断した場合には、普通図柄保留記憶手段403に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the number of reservations (G) is “1” or more, a new number of reservations obtained by subtracting “1” from the value (G) stored in the normal symbol storage unit 403 (G) is stored.
(ステップS605)
次に、普通図柄抽選結果判定手段363は、普通図柄保留記憶手段403に記憶された乱数の判定を行う。なお、複数の乱数が記憶されている場合には、当該乱数が記憶された順に読み出されるようにしている。
そして、ROM201bには、この当たり乱数の判定を行うテーブルが設けられており、普通図柄抽選結果判定手段363は、読み出した乱数を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、「0」〜「250」の乱数のうち、「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、第2実施形態においては、遊技状態に関わらず同一のテーブルに基づいて乱数が判定され、いずれの遊技状態においても普通図柄の当選確率が90%程度に設定されている。
(Step S605)
Next, the normal symbol lottery
The
(ステップS606)(ステップS607)(ステップS608)
上記ステップS605における乱数の判定の結果、当たりと判定された場合(ステップS606の「YES」)には当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合(ステップS606の「NO」)にはハズレ図柄がセットされる。
ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示器82において最終的にLEDが点灯する図柄のことであり、ハズレ図柄とは最終的にLEDが点灯せずに消灯する図柄のことである。また、当たり図柄のセットとは、普通図柄表示器82においてLEDを点灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることであり、ハズレ図柄のセットとは、普通図柄表示器82においてLEDを消灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることである。
(Step S606) (Step S607) (Step S608)
As a result of the determination of the random number in the above step S605, a winning symbol is set when it is determined to be a win (“YES” in step S606), and a lost symbol is determined when it is determined to be lost (“NO” in step S606). Is set.
Here, the winning symbol is a symbol in which the LED is finally turned on in the
(ステップS609)
次に、普通図柄変動制御手段362は、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグが、遊技状態記憶手段404にONされているか否かを判断する。つまり、現在の遊技状態が、大当たり当選後の時短遊技状態であるか否かを判断する。
(Step S609)
Next, the normal symbol variation control means 362 determines whether or not the short time game flag indicating that the current game state is the short time game state is ON in the game state storage means 404. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time gaming state after winning the big hit.
(ステップS610)(ステップS611)
上記ステップS609において、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグがONされていると判断した場合には、普通図柄変動制御手段362が変動時間を3秒にセットする。これに対して、遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグがONされていないと判断した場合には、普通図柄変動制御手段362が変動時間を29秒にセットする。このステップS610またはステップS611の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。
(Step S610) (Step S611)
If it is determined in step S609 that the short-time game flag is ON in the game
(ステップS612)
上記のようにして変動時間がセットされたら、普通図柄表示制御手段361が、普通図柄表示器82において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示器82においてLEDを所定の間隔で点滅させ、あたかも現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与えるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS610またはステップS611において設定された時間だけ継続して行われることとなる。
(Step S612)
When the fluctuation time is set as described above, the normal symbol display control means 361 starts the normal symbol fluctuation display on the
(ステップS613)
また、普通図柄変動制御手段362は、上記ステップS612において普通図柄の変動表示の開始とともに、時間の計測を開始する。
これにより、普通図柄変動処理が終了する。
(Step S613)
Further, the normal symbol variation control means 362 starts measuring time together with the start of the normal symbol variation display in step S612.
As a result, the normal symbol variation process ends.
(ステップS614)
一方、上記ステップS602において普通図柄の変動表示中であると判断した場合、すなわち、普通図柄変動処理を開始したときに、普通図柄の変動表示が行われている場合には、設定された変動時間を経過したか否かを判断する。つまり、第2実施形態においては、0.004秒おきに図17〜図19の処理が行われる。上記ステップS602において「YES」と判断される場合というのは、当該処理よりも前(0.004秒以上前)に行われた処理によって、ステップS601〜ステップS613の処理が行われた場合である。したがって、このステップS614においては、それ以前に行われた処理によって設定された変動時間(3秒または29秒)を経過したか否かを判断することとなる。その結果、設定された変動時間を経過していないと判断した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して図19に示す第2始動口処理を実行する。
(Step S614)
On the other hand, when it is determined in step S602 that the normal symbol variation display is being performed, that is, when the normal symbol variation display is performed when the normal symbol variation processing is started, the set variation time is set. It is determined whether or not. That is, in the second embodiment, the processes of FIGS. 17 to 19 are performed every 0.004 seconds. The case where “YES” is determined in step S602 is a case where the processing from step S601 to step S613 is performed by the processing performed before the processing (0.004 seconds or more before). . Therefore, in this step S614, it is determined whether or not the variation time (3 seconds or 29 seconds) set by the processing performed before that time has elapsed. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so the normal symbol variation process is terminated and the second start port process shown in FIG. Execute.
(ステップS615)
一方、上記ステップS614において、設定された変動時間を経過したと判断した場合には、普通図柄表示制御手段361が普通図柄表示器82における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示器82には、それ以前の処理(0.004秒以上前の処理)によって設定された普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
(Step S615)
On the other hand, if it is determined in step S614 that the set variation time has elapsed, the normal symbol display control means 361 stops the variation of the normal symbol on the
(ステップS616)
上記ステップS615において普通図柄の変動を停止したら、設定されている変動時間をリセットする。
(Step S616)
When the normal symbol variation is stopped in step S615, the set variation time is reset.
(ステップS617)(ステップS618)
そして、設定されていた普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS618において、RAM201cの所定の記憶領域に補助遊技開始フラグをONして、普通図柄変動処理を終了する。これにより、次に実行される図19の第2始動口処理において、補助遊技が開始されることとなる。一方、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。
(Step S617) (Step S618)
If the set normal symbol is a winning symbol, in step S618, the auxiliary game start flag is turned on in a predetermined storage area of the
(第2始動口処理)
上記のようにして普通図柄変動処理が終了すると、不図示の第2始動口制御手段が、図19に示す第2始動口処理を行う。
(Second start-up process)
When the normal symbol variation process is completed as described above, the second start port control means (not shown) performs the second start port process shown in FIG.
(ステップS701)
第2始動口制御手段は、まず、RAM201cの所定の記憶領域に補助遊技開始フラグがONされているか否かを判断する。補助遊技開始フラグがONされている場合としては、次の2つの場合がある。1つは、当該第2始動口処理の開始時には補助遊技が開始されていないが当該第2始動口処理によって補助遊技を開始する場合である。つまり、当該第2始動口処理が行われる直前になされた普通図柄変動処理のステップS618において、補助遊技開始フラグがONされた場合である。この場合には、補助遊技開始フラグがONされているものの、まだ補助遊技は開始されていない。他の1つは、当該第2始動口処理の開始時に既に補助遊技が実行されている場合である。
そして、補助遊技開始フラグがONされていないと判断した場合には、第2始動口処理を終了して、次のサブルーチンを実行する。
(Step S701)
First, the second start port control means determines whether or not the auxiliary game start flag is turned on in a predetermined storage area of the
If it is determined that the auxiliary game start flag is not turned on, the second start port process is terminated and the next subroutine is executed.
(ステップS702)
上記ステップS701において、補助遊技開始フラグがONされていると判断した場合には、第2始動口制御手段が、補助遊技中であるか否かを判断する。すでに補助遊技が実行されている場合には、後述するステップS708の処理が行われる。
(Step S702)
If it is determined in step S701 that the auxiliary game start flag is ON, the second start-up port control unit determines whether or not the auxiliary game is being performed. If the auxiliary game has already been executed, the process of step S708 described later is performed.
(ステップS703)
上記ステップS702において、補助遊技がまだ実行されていないと判断した場合、すなわち、上記したように、当該第2始動口処理の開始時には補助遊技が開始されていないが当該第2始動口処理によって補助遊技を開始する場合には、第2始動口制御手段が、RAM201cの遊技状態記憶手段404に時短遊技フラグがONされているか否かを判断する。
(Step S703)
If it is determined in step S702 that the auxiliary game has not yet been executed, that is, as described above, the auxiliary game has not been started at the start of the second start-up process, but the second start-up process assists. When starting the game, the second start-up port control means determines whether or not the time-saving game flag is turned on in the game state storage means 404 of the
(ステップS704)(ステップS705)
上記ステップS703において時短遊技フラグがONされていると判断した場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、第2始動口制御手段が、開放時間を3.5秒にセットする。一方、時短遊技フラグがONされていないと判断した場合には、開放時間を0.2秒にセットする。
ここで、開放時間というのは、第2始動口120の一対の可動片120aを第2の態様に制御する時間のことである。したがって、ここでは、第2始動口120を第2の態様に所定時間制御するためのコマンドが読み出されてセットされることとなる。
(Step S704) (Step S705)
If it is determined in step S703 that the short-time game flag is ON, that is, if the current game state is the short-time game state, the second start port control means sets the release time to 3.5 seconds. To do. On the other hand, when it is determined that the short-time game flag is not turned on, the release time is set to 0.2 seconds.
Here, the opening time is a time for controlling the pair of
(ステップS706)
上記ステップS704またはステップS705において開放時間をセットしたら、第2始動口制御プログラムを読み出して、第2始動口開閉ソレノイド120bに通電を開始する。これにより、第2始動口120が開放して第2の態様に制御されることとなる。
(Step S706)
When the opening time is set in step S704 or step S705, the second start port control program is read, and energization of the second start port opening /
(ステップS707)
また、第2始動口制御手段は、第2始動口開閉ソレノイド120bに通電を開始するのと同時に、時間の計測を開始する。
(Step S707)
Further, the second start port control means starts measuring time at the same time as the energization of the second start port opening /
(ステップS708)
次に、上記ステップS704またはステップS705において設定された開放時間を経過したか否かを判断する。このとき、設定された開放時間を経過していなければ(ステップS708の「NO」)、当該第2始動口処理を終了する。
(Step S708)
Next, it is determined whether or not the opening time set in step S704 or step S705 has elapsed. At this time, if the set opening time has not elapsed (“NO” in step S708), the second start port process is terminated.
(ステップS709)
上記ステップS708において、第2始動口制御手段が、設定された開放時間を経過したと判断した場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bの通電を停止する。これにより、第2始動口120は第1の態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となり、実行されていた補助遊技が終了することとなる。
(Step S709)
If the second start port control means determines in step S708 that the set open time has elapsed, the energization of the second start port opening /
(ステップS710)
上記のように第2始動口開閉ソレノイド120bの通電を停止したら、第2始動口制御手段は、設定された開放時間をリセットする。
(Step S710)
When the energization of the second start port opening /
(ステップS711)
最後に、第2始動口制御手段は、補助遊技開始フラグをOFFして第2始動口処理を終了する。
(Step S711)
Finally, the second start port control means turns off the auxiliary game start flag and ends the second start port process.
以上説明したように、この第2実施形態においては、時短遊技状態であるときに、普通図柄の抽選時間すなわち普通図柄の変動時間が3秒に設定され、第2始動口120の開放時間が3.5秒に設定される。これに対して、非時短遊技状態であるときに、普通図柄の変動時間は29秒と長く設定され、第2始動口120の開放時間が0.2秒と短く設定される。そして、普通図柄の当選確率は、時短遊技状態および非時短遊技状態のいずれの場合にも90%程度に設定されている。このことからも明らかなように、第2始動口120は、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、開状態である第2の態様に制御されやすくなる。このように、時短遊技状態においては第2始動口120が第2の態様に制御されやすくなるため、第2始動口120に入球した遊技球に応じて賞球を払い出すこととすれば、遊技者は遊技球を減らさずに、大当たりの抽選の権利を獲得することが可能となる。
As described above, in the second embodiment, in the short-time gaming state, the normal symbol lottery time, that is, the normal symbol variation time is set to 3 seconds, and the
なお、この第2実施形態では、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮され、第2始動口120の開放時間が延長されるようにして、第2始動口120が第2の態様に制御されやすくするようにしている。しかしながら、第2始動口120が第2の態様に制御されやすくなれば、普通図柄の変動時間、第2始動口120の開放時間、乱数判定時の当選確率の3つの要素のうちの1つのみを変えることとしてもよいし、あるいはこれら3つの要素のうちの複数を適宜組み合わせることとしても構わない。いずれにしても、遊技球の発射状況が同一である場合に、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第2始動口120が第2の態様に長時間制御されればよい。
In the second embodiment, in the short-time game state, the normal symbol variation time is shortened compared to the non-time-short game state, and the opening time of the
そして、この第2実施形態においては、時短遊技状態にあるときと、非時短遊技状態にあるときとで、普通図柄の変動時間等が異なるだけでなく、特別図柄の変動表示の開始時に参照されるリーチ乱数テーブルも異なる。
具体的には、第1始動口105または第2始動口120に遊技球が入球すると、上記第1実施形態と同様に、各乱数が取得されて第1特別図柄保留記憶手段401または第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される(図9のステップS103)。このようにして記憶された各乱数は、遊技球が始動口に入球したときの事前判定処理と、当該乱数に基づく特別図柄の変動開始処理と、においてROM201bに格納されたテーブルに基づいて判定される。
In the second embodiment, not only does the normal symbol change time differ between the short-time game state and the non-time-short game state, but it is also referred to when the special symbol change display is started. The reach random number table is also different.
Specifically, when a game ball enters the
この第2実施形態においても、上記第1実施形態と同様に、図5(a)、図6(a)に示すテーブルを参照して当たり乱数の判定が行われ、大当たりに当選した場合には、図5(b)、図6(b)に示すテーブルを参照して図柄乱数の判定が行われる。ただし、この第2実施形態においては、リーチ乱数の判定が図20に示すテーブルを参照して行われる点で、上記第1実施形態と相異する。
図20は、当たり乱数がハズレと判定された場合に用いられるリーチ乱数テーブルを示している。図20(a)に示すリーチ乱数テーブルは、時短遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球を判定する際に用いられ、図20(b)に示すリーチ乱数テーブルは、時短遊技状態であるときに第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球を判定する際に用いられる。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the winning random number is determined with reference to the tables shown in FIG. 5A and FIG. 6A. The design random numbers are determined with reference to the tables shown in FIGS. 5 (b) and 6 (b). However, the second embodiment is different from the first embodiment in that the reach random number is determined with reference to the table shown in FIG.
FIG. 20 shows a reach random number table used when the hit random number is determined to be lost. The reach random number table shown in FIG. 20 (a) is used when determining a reserved ball that has been retained by the game ball entering the
このように、第2実施形態においては、時短遊技状態にあるとき、第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球によって関連演出が開始されることはない。一方で、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球においては、20/251の確率で関連演出が開始される。つまり、時短遊技状態においては、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球によってのみ、関連演出が開始されることとなる。
As described above, in the second embodiment, when the game is in the short-time game state, the related effect is not started by the reserved ball that is retained by the game ball entering the first start opening 105. On the other hand, the related effect is started with a probability of 20/251 in the reserved ball in which the game ball enters the
これに対して、図20(c)に示すように、非時短遊技状態にあるときには、第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球において、20/251の確率で関連演出が開始される。また、非時短遊技状態にあるときには、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球によって関連演出が開始されることはない。
つまり、第2実施形態では、時短遊技状態においては第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球によってのみ関連演出が開始され、非時短遊技状態においては第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球によってのみ関連演出が開始される。
On the other hand, as shown in FIG. 20 (c), when the game is in the non-time-saving gaming state, it is related with a probability of 20/251 in the holding ball in which the game ball enters the
That is, in the second embodiment, in the short-time gaming state, the related effect is started only by the reserved ball that is retained by the game ball entering the
上記第1実施形態においては、常に第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球の方が、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球よりも、関連演出が開始される確率が高い。言い換えれば、関連演出が開始される確率は、遊技状態とは無関係に、第1始動口105に遊技球が入球した場合の方が、第2始動口120に遊技球が入球した場合よりも高い。
これに対して、第2実施形態においては、非時短遊技状態にあるときには、第1始動口105に遊技球が入球した場合の方が、第2始動口120に遊技球が入球した場合よりも、関連演出が高確率で開始され、時短遊技状態にあるときには、第2始動口120に遊技球が入球した場合の方が、第1始動口105に遊技球が入球した場合よりも、関連演出が高確率で開始される。
In the first embodiment, the holding ball in which the game ball has always entered the
On the other hand, in the second embodiment, when the non-time-saving gaming state is set, when the game ball enters the
このように、非時短遊技状態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合に、関連演出が高確率で開始されるため、上記第1実施形態と同様に、特別図柄の変動表示の権利の上限留保個数以上に関連演出を行うことができ、極めて高い演出効果を発揮することができる。
また、この第2実施形態によれば、時短遊技状態において、第1始動口105に遊技球が入球したことによって関連演出が開始されることがないので、不必要に関連演出が継続してしまうのを防ぐことができる。
Thus, in the non-time-saving gaming state, when a game ball enters the first start opening 105, the related effect is started with a high probability. The related effects can be performed more than the upper limit reserved number of display rights, and an extremely high effect can be achieved.
Further, according to the second embodiment, in the short-time gaming state, since the related effect is not started when the game ball enters the
すなわち、時短遊技状態において、仮に第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球によって関連演出が開始されてしまうと、その開始後であって、当該関連演出の開始の契機となった保留球が消化されるまでの間に、次々と第2始動口120に遊技球が入球してしまう可能性が高い。つまり、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球に係る全ての特別図柄の変動表示中の演出が関連演出に関連付けられてしまうため、場合によっては時短遊技状態が終了するまで、関連演出が継続してしまうという事態が生じうる。このように、不必要に関連演出が継続することとなれば、関連演出によって与えられる期待感が低減するばかりか、かえって遊技者にうっとうしさを与えてしまうおそれがある。この第2実施形態のように、時短遊技状態においては、第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球によっては関連演出が開始されないようにしたり、あるいは関連演出が開始される確率を低くしたりすることで、こうした問題が生じないようにすることができる。
That is, in the short-time gaming state, if a related effect is started by a reserved ball that has been placed in the
ただし、関連演出の継続回数に上限を設け、この上限を超えた場合には関連演出を終了するように予め設定している場合には、時短遊技状態において、第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球によって関連演出が開始されるようにしても、上記のような問題が生じることはない。したがって、時短遊技状態において関連演出が開始される確率は、両始動口105,120においてどのように設定しても構わない。いずれにしても、非時短遊技状態にあるときに関連演出が開始される確率が、第2始動口120に遊技球が入球して留保された保留球に係る特別図柄の変動表示中よりも、第1始動口105に遊技球が入球して留保された保留球に係る特別図柄の変動表示中の方が高く設定されていればよい。
However, if an upper limit is set for the number of continuations of related effects, and the related effects are set to end when the upper limit is exceeded, a game ball is placed at the
なお、第2実施形態においては、第2始動口120に遊技球が入球しても関連演出が開始されないこととしたが、第1始動口105に遊技球が入球した場合に比べて関連演出が開始される確率が低ければ、第2始動口120に遊技球が入球して関連演出が開始される確率を、必ずしも「0」にしなければならないわけではない。
また、所定の遊技状態において、第1始動口105または第2始動口120に係る保留球によって関連演出を一切出現させないこととする場合には、例えば、当該遊技状態にあるときには、事前判定処理を行わないこととしてもよいし、あるいは、事前判定処理を行っても当該事前判定処理によって得られた事前判定情報を副制御基板202に送信しないこととしてもよい。いずれにしても、本発明を実施するにあたっての具体的な制御方法は、上記第1実施形態および第2実施形態に限らない。
In the second embodiment, the related effect is not started even if a game ball enters the
In addition, in a predetermined gaming state, when it is determined that no related effect is caused to appear by the holding ball related to the
また、上記第2実施形態においては、第2始動口120が第2の態様に制御される条件を、入賞ゲート106を遊技球が通過し、普通図柄の抽選によって当たりに当選することとしたが、第2始動口120が第2の態様に制御される条件はこれに限らない。例えば、入賞ゲート106を遊技球が通過した場合に必ず第2始動口120が第2の態様に制御されることとし、この時間を時短遊技状態と非時短遊技状態とで異にすることとしてもよい。いずれにしても、第2始動口120が第2の態様に制御される条件は特に限定されることはなく、予め設定された所定条件が成立した場合に、第2始動口120が第2の態様に制御されるものであればよい。
また、上記第2実施形態において、第2始動口120が第2の態様に制御される時間は一例に過ぎず、この時間は適宜決定すればよい。ただし、非時短遊技状態においては、第2始動口120が第2の態様よりも第1の態様に制御される時間が長く設定されており、時短遊技状態においては、この非時短遊技状態よりも第2始動口120が第2の態様に制御される時間を長く設定することが望ましい。なお、非時短遊技状態において、第2始動口120が第2の態様よりも第1の態様に制御される時間を長くするためには、第2始動口120の開放時間、普通図柄の変動時間、あるいは普通図柄の当選確率を調整すればよい。
Further, in the second embodiment, the condition that the
Moreover, in the said 2nd Embodiment, the time when the
105 第1始動口
120 第2始動口
200 制御手段
300 第1特別図柄抽選手段
301 第1特別図柄表示制御手段
302 第1特別図柄変動制御手段
303 第1乱数判定手段
320 第2特別図柄抽選手段
321 第2特別図柄表示制御手段
322 第2特別図柄変動制御手段
323 第2乱数判定手段
330 事前判定手段
401 第1特別図柄保留記憶手段
402 第2特別図柄保留記憶手段
502 演出制御手段
105
Claims (1)
少なくとも、前記第2始動口が第2の態様よりも第1の態様に制御される時間が長く設定された非時短遊技状態、または、該非時短遊技状態よりも前記第2始動口が前記第2の態様に制御される時間が長く設定される遊技価値が付与された時短遊技状態にて遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第1始動口または第2始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技者に付与する遊技価値を決定するための当たり用乱数値および演出態様を決定するための演出用乱数値を取得する遊技データ抽選手段と、
前記遊技球が前記第1始動口に入球したことを契機として取得された前記各乱数値を、所定数を上限として第1保留として記憶する第1変動表示保留手段と、
前記遊技球が前記第2始動口に入球したことを契機として取得された前記各乱数値を、所定数を上限として第2保留として記憶する第2変動表示保留手段と、
該遊技データ抽選手段によって取得された前記当たり用乱数値に基づいて、遊技者に付与される遊技価値が対応付けられ、特別図柄変動表示手段において停止表示される特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記特別図柄変動表示手段において特別図柄の変動表示を開始するとともに、所定時間経過後に前記特別図柄決定手段によって決定された特別図柄を停止表示させることにより、特別図柄の変動表示を終了する特別図柄表示制御手段と、を備え、
前記特別図柄表示制御手段は、
前記第1変動表示保留手段に第1保留が記憶され、前記第2変動表示保留手段に第2保留が記憶されていない場合には、前記第1変動表示保留手段に記憶された第1保留の中でもっとも先に記憶された第1保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始し、
前記第2変動表示保留手段に第2保留が記憶されている場合には、前記第1変動表示保留手段に第1保留が記憶されているか否かにかかわらず、前記第2変動表示保留手段に記憶された第2保留の中でもっとも先に記憶された第2保留に基づいて決定された特別図柄の変動表示を開始する遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記第1変動表示保留手段に新たに第1保留が記憶されたとき、遊技状態が前記非時短遊技状態である場合にのみ、当該第1変動表示保留手段に記憶されている他の第1保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示から当該新たに記憶された第1保留に基づいて実行される特別図柄の変動表示にわたって、各特別図柄の変動表示中に所定の演出が連続的に実行される関連演出の実行の可否を、当該新たに記憶された第1保留を判定して決定する事前判定手段と、
該事前判定手段の決定結果に基づいてコマンドを副制御手段に送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記コマンド送信手段から前記関連演出の実行を示すコマンドを受信したことを条件として、前記各特別図柄の変動表示中に前記関連演出を構成する所定の演出を実行する演出制御手段を備え、
前記事前判定手段は、
前記当たり用乱数値の判定により所定の遊技価値を付与する判定結果が導出された場合には、当該遊技価値を付与する判定結果が導出されなかった場合よりも、前記演出用乱数値に基づいて前記関連演出の実行を高確率で決定し、
前記演出制御手段は、
前記第2始動口に遊技球が入球したとき、前記関連演出が実行中であるか否かを判定するとともに、前記関連演出が実行中であると判定した場合に、当該第2始動口への入球を契機に取得された前記第2保留に基づいてなされる特別図柄の変動表示中に、前記関連演出を構成する所定の演出を実行することを特徴とする遊技機。
A first start port provided so that a game ball can enter and a first mode in which a game ball has a preset opportunity to enter or a predetermined condition is satisfied, so that the game ball enters than the first mode. A second starter controlled in a second manner with increased opportunities;
At least the non-short game state in which the time during which the second start port is controlled to the first mode is set longer than the second mode, or the second start port is the second mode than the non-short game state. Main control means for controlling the progress of the game in the short game state when the game value is set for a long time to be controlled in the mode of
Sub-control means for controlling the production based on the command transmitted from the main control means,
The main control means includes
Random value for winning for determining the game value to be given to the player when the game ball enters the first start port or the second start port and the effect random number value for determining the effect mode Game data lottery means to obtain;
First variation display holding means for storing each random number value acquired when the game ball enters the first start opening as a first hold with a predetermined number as an upper limit;
A second variable display hold means for storing each random number value acquired when the game ball enters the second start opening as a second hold with a predetermined number as an upper limit;
Based on the winning random number value acquired by the game data lottery means, a special symbol determining means for determining a special symbol that is associated with a game value to be given to the player and stopped and displayed by the special symbol variation display means When,
Special symbol display which starts the special symbol variation display in the special symbol variation display means and terminates the special symbol variation display by stopping the special symbol determined by the special symbol determination means after a predetermined time has elapsed. Control means,
The special symbol display control means includes:
When the first hold is stored in the first variable display hold means and the second hold is not stored in the second change display hold means, the first hold stored in the first change display hold means is stored. The special symbol determined based on the first hold stored first is displayed,
In the case where the second hold is stored in the second variable display hold means, the second change display hold means regardless of whether the first hold is stored in the first change display hold means. A gaming machine that starts a variable display of a special symbol determined based on the second hold stored first among the stored second hold,
The main control means includes
When the first hold is newly stored in the first variation display hold means, the other first hold stored in the first change display hold means only when the gaming state is the non-time saving game state. The special effects are continuously executed during the variation display of each special symbol, ranging from the variation display of the special symbol performed based on the variation display of the special symbol performed based on the newly stored first hold. Pre-determining means for determining whether or not to execute the related effect by determining the newly stored first hold,
Command transmitting means for transmitting a command to the sub-control means based on the determination result of the prior determination means,
The sub-control means is
On condition that a command indicating the execution of the related effect is received from the command transmission means, an effect control means for executing a predetermined effect constituting the related effect during the variable display of each special symbol,
The prior determination means includes
When the determination result that gives a predetermined game value is derived by the determination of the winning random value, the determination result that gives the game value is not derived based on the effect random number value. The execution of the related performance is determined with a high probability,
The production control means includes
When a game ball enters the second start port, it is determined whether or not the related effect is being executed, and when it is determined that the related effect is being executed, the second start port is entered. A gaming machine, wherein a predetermined effect constituting the related effect is executed during a variable symbol change display made based on the second hold acquired at the time of entering the ball.
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