JP2010005345A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for providing an unconventional new game. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, the right to determine winning/losing is generated from entrance of a game ball into an upper start pocket 14A or lower start pocket 14B, wherein the upper limit of credit of the rights is four in number, respectively. When winning/losing determination is performed by consumption of the rights to determine winning/losing one by one to reduce the number of the credit of the upper or lower start pocket 14A or 14B, the result of the winning/losing determination is shown by stopped and displayed symbols after variation display of special symbols 13A, 13B, and 13C. When the right to determine winning/losing which is generated from entrance of the game ball into the upper or lower start pocket 14A or 14B is credited, continuous previous notice is performed for the right to determine winning/losing. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の進行状況に応じて複数保留され得る当否判定権利を1つずつ消化して当否判定を行うと共に、消化される順番を待って保留されている当否判定権利に対する当否判定結果を複数回に亘って連続予告する遊技機に関する。   In the present invention, a plurality of decision determination rights that can be held in accordance with the progress of the game are digested one by one to determine whether or not the decision is made. The present invention relates to a gaming machine that continuously notifies a plurality of times.

従来、この種の遊技機として知られているパチンコ遊技機では、遊技板に設けた始動入賞口に遊技球が入球する度に当否判定権利を発生させて当否判定を行い、その当否判定結果をディスプレイに表示する。その際、ディスプレイには、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その停止表示された特別図柄によって当否判定の結果が報知される。また、特別図柄の変動表示中に発生した当否判定権利は保留され、このとき所定の予告実行条件が成立していると、その当否判定権利の判定結果が、特別図柄の停止表示にて報知される前に連続予告される。その連続予告とは、その連続回数1回分の予告としての所定の特殊演出を、特別図柄の停止表示される度に行うというものである(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−321624号公報(段落[0011],[0105],[0106]、第1図)
Conventionally, in a pachinko gaming machine known as this type of gaming machine, a right / no-go judgment right is generated and a right / no-go judgment is made each time a game ball enters the start winning opening provided on the game board. Appears on the display. At that time, after the special symbol is variably displayed on the display, it is stopped and displayed, and the result of the determination of success or failure is notified by the special symbol that is stopped and displayed. Also, the right / no-go decision right that occurred during the special symbol fluctuation display is suspended, and if the predetermined notice execution condition is satisfied at this time, the decision result of the right / no-go decision right is notified by the special symbol stop display. It will be continuously noticed before. The continuous notice refers to performing a predetermined special effect as a notice for the number of consecutive times each time a special symbol is stopped and displayed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-321624 A (paragraphs [0011], [0105], [0106], FIG. 1)

しかしながら、上記した遊技機で、登場してから久しいので新鮮さが低下してきている。   However, with the above gaming machines, freshness has been decreasing since it has been around for a long time.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing an unprecedented novel game.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、乱数を発生させる乱数発生手段と、ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、予め定められた保留上限数の当否判定権利分の判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、当否判定権利を1つずつ消化して、その当否判定権利の判定乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、判定乱数記憶手段に判定乱数が記憶された状態で、消化される順番を待って保留されている当否判定権利に対し、予告用の当否判定を行う予告判定手段と、当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した特別図柄によって当否判定の結果を表示する表示制御手段と、当りの当否判定結果が特別図柄の停止表示によって表示された後に当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、発生後に保留される当否判定権利に対して予告用の当否判定が行われてから当否判定手段による当否判定結果が特別図柄の停止表示として報知される迄の間に、その保留される当否判定権利の当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件の成立を条件にして行う連続予告演出手段とを備え、連続予告の連続回数における1回分の予告が、特別図柄が変動表示される度に行われる遊技機において、判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第1判定条件と第2判定条件とが設定され、判定乱数取得手段として、第1判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させて判定乱数を取得する第1判定乱数取得手段と、第2判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させて判定乱数を取得する第2判定乱数取得手段とが設けられ、判定乱数記憶手段として、第1判定乱数取得手段が取得した判定乱数を記憶するための第1判定乱数記憶手段と、第2判定乱数取得手段が取得した判定乱数を記憶するための第2判定乱数記憶手段とが設けられ、当否判定手段は、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち同じ判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で当否判定権利を消化するところに特徴を有する。   The gaming machine according to the first aspect of the invention, which has been made to achieve the above object, has a random number generating means for generating a random number and a pass / fail determination for receiving a pass / fail determination each time a determination condition that can be randomly generated is satisfied. A determination random number acquisition means for generating a right and acquiring a random number corresponding to the right / left determination right from the random number generation means as a determination random number; The storage means, the right / no-go determination right are digested one by one, and the determination is made using the determination random number of the right / left determination right and the determination random number is stored in the determination random number storage means. For the right-and-left determination right that is held in a waiting order, a notice determination unit that makes a determination of success / failure for advance notice, a display unit for displaying the result of the determination by the determination unit, and a display unit After the symbols are displayed in a variable manner, the display is stopped, and the display control means for displaying the result of the success / failure determination by the special symbol that is stopped and displayed, and the winning game is performed after the winning / failing determination result is displayed by the special symbol stop display. Between the time when the hit determination result for the advance notice is given to the winning game execution means and the right / left determination right to be held after the occurrence until the result of the determination by the hit determination means is notified as a special symbol stop display. A continuous notice effect means for performing a plurality of continuous notices for informing or predicting in advance or predicting the decision result of the right and wrong decision right to be held, on condition that a predetermined notice execution condition is satisfied, and the number of consecutive notices In a gaming machine in which a one-time notice is made each time a special symbol is variably displayed, the first judgment condition and the second judgment that can be established at random independently of each other as judgment conditions. And a determination random number acquisition means, a first determination random number acquisition means for generating a right / no-go determination right every time the first determination condition is satisfied and a determination random number, and a second determination condition each time A second determination random number acquisition unit configured to generate a right / no-go determination right and acquire a determination random number, and as a determination random number storage unit, a first determination random number storage for storing the determination random number acquired by the first determination random number acquisition unit; And a second determination random number storage means for storing the determination random number acquired by the second determination random number acquisition means, and the success / failure determination means is the same determination random number of the first or second determination random number acquisition means Between the right / left determination rights generated by the acquisition means, the right / left determination rights are digested in the oldest order, and the right / left determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means In between It is characterized in that the right / no-go determination right is digested in a predetermined order.

請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技機において、当否判定手段は、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the success / failure determination means is between the right / left determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means. Then, it is characterized in that the right / fail judgment right generated by the second determination random number acquisition means is given priority over the right / no judgment right generated by the first determination random number acquisition means.

請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技機において、当否判定手段は、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを交互に消化するところに特徴を有する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the success / failure determination means is between the right / left determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means. The present invention is characterized in that the right / fail judgment right generated by the first determination random number acquisition means and the right / left determination right generated by the second determination random number acquisition means are alternately digested.

請求項4の発明は、請求項1に記載の遊技機において、当否判定手段は、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1と第2のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化するところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the success / failure determination means is between the right / left determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means. Then, after continually digesting all the right / no-go determination rights generated by one of the first and second determination random number acquisition means, the success / failure determination right generated by the other determination random number acquisition means is continuously executed. It has the feature that it digests all.

請求項5の発明は、請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機において、第1のCPUを実装し、その第1のCPUに第1の制御プログラムを実行させて第1のCPUを、乱数発生手段、判定乱数取得手段、当否判定手段及び予告判定手段として機能させるメイン制御基板と、第2のCPUを実装し、その第2のCPUに第2の制御プログラムを実行させて第2のCPUを、表示制御手段及び連続予告演出手段として機能させるサブ制御基板とを備え、メイン制御基板において、判定条件の成立時に判定乱数取得手段にて取得された判定乱数に対する予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果をメイン制御基板からサブ制御基板に出力し、サブ制御基板において、予告用の当否判定結果を受けた連続予告演出手段が、予告実行条件の成否に基づいて連続予告を行うか否かを判別するところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the first CPU is mounted, and the first CPU is caused to execute the first control program by the first CPU. A main control board that functions as a random number generation unit, a determination random number acquisition unit, a success / failure determination unit, and a notice determination unit, and a second CPU are mounted, and the second CPU is caused to execute a second control program. And a sub-control board that causes the CPU to function as display control means and continuous notice effect means. The result of the determination of whether or not the warning is made is output from the main control board to the sub-control board. Characterized in place to determine whether to perform continuous announcement based on not.

請求項6の発明は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機において、判定乱数には、連続予告を行うか否かを判別するための予告実行判定用乱数が含められ、予告実行判定用乱数が予め定められた値と一致したことを、予告実行条件を成立させるための条件の1つとしたところに特徴を有する。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the random number for determination includes a random number for determining whether or not to perform a continuous advance notice and includes a notice execution determination random number for determining whether or not to perform a continuous advance notice. One of the conditions for satisfying the notice execution condition is that the determination random number matches a predetermined value.

請求項7の発明は、請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機において、第2判定条件の成立が比較的困難な通常遊技状態と、第2判定条件の成立が比較的容易な特別遊技状態とに切り替えるための遊技状態切替手段を備え、連続予告演出手段は、通常遊技状態では、第1判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、特別遊技状態では、第2判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うところに特徴を有する。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, a normal gaming state in which the second determination condition is relatively difficult to establish and a special condition in which the second determination condition is relatively easy to establish. The game state switching means for switching to the game state is provided, and the continuous notice effect means performs the notice effect only for the determination random number acquired by the establishment of the first determination condition in the normal game state, while the special game state Then, it is characterized in that the notice effect is performed only for the determination random number acquired when the second determination condition is satisfied.

請求項8の発明は、請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、予告用の当否判定結果が当りであっても外れであっても連続予告を行いかつ、遊技者が当りとも外れとも予想することが可能な音又は光又は表示からなる特殊演出を連続予告として実行し、さらに、予告用の当否判定結果が当りである場合の方が外れである場合より高い頻度で連続予告を行うように構成されたところに特徴を有する。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the continuous notice effect means performs a continuous notice regardless of whether the result of the notice for the notice is a hit or miss. When a special effect consisting of sound, light, or display that can be predicted by the player as a hit or miss is executed as a continuous notice, and if the result of the notice for the notice is true It is characterized in that it is configured to perform continuous notice at a higher frequency.

請求項9の発明は、請求項8に記載の遊技機において、第1判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶している当否判定権利の数である第1保留数と、第1判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶可能な当否判定権利の上限数である第1保留上限数と、第2判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶している当否判定権利の数である第2保留数と、第2判定乱数記憶手段に判定乱数を記憶可能な当否判定権利の上限数である第2保留上限数と、予め設定された第1保留上限数より小さい第1基準保留数と、予め設定された第2保留上限数より小さい第2基準保留数とに対し、連続予告演出手段は、第1保留数が第1基準保留数以下の状態で第1判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合、又は、第2保留数が第2基準保留数以下の状態で第2判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合には、予告用の当否判定が当否に関係なく、又は、予告用の当否判定が外れのときにのみ連続予告を行う一方、第1保留数が第1基準保留数より大きい状態で第1判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合、又は、第2保留数が第2基準保留数より大きい状態で第2判定乱数取得手段にて取得した判定乱数に対して予告用の当否判定が行われた場合には、予告用の当否判定が当りのときにのみ、連続予告を行うところに特徴を有する。   A ninth aspect of the present invention is the gaming machine according to the eighth aspect, wherein a first hold number, which is the number of right / no-go determination rights stored in the first determination random number storage means, and a first determination random number storage means A first hold upper limit number that is the upper limit number of the right / no-go determination right that can store the determination random number, a second hold number that is the number of the right / left determination right that stores the determination random number in the second determination random number storage means, A second hold upper limit number that is the upper limit number of the right and wrong determination rights that can store the determination random number in the two determination random number storage means, a first reference hold number that is smaller than the preset first hold upper limit number, and a preset first number With respect to the second reference hold number smaller than the 2 hold upper limit number, the continuous notice effect means means the determination random number acquired by the first determination random number acquisition means in a state where the first hold number is equal to or less than the first reference hold number. If a decision on whether or not to make a preliminary announcement is made, or if the second hold count is the second reference If the determination randomness acquired by the second determination random number acquisition means in the state of the number is less than the number, whether the preliminary determination is appropriate or not, or whether the preliminary determination is correct On the other hand, while the preliminary notice is made only when the judgment is out of the way, the decision whether or not to make a notice is made for the judgment random number obtained by the first judgment random number obtaining means in a state in which the number of first suspension is larger than the first reference suspension number. Or if the determination of whether or not the preliminary determination is made for the determination random number acquired by the second determination random number acquisition means in a state where the second reservation number is larger than the second reference reservation number, It is characterized in that the continuous notice is given only when the judgment is successful.

請求項10の発明は、請求項9に記載の遊技機において、連続予告演出手段は、連続予告に係る複数種類の特殊演出と連続予告に係る複数種類の連続回数と複数種類の選択条件とを対応させて記憶した予告データテーブルと、遊技の進行状況又は判定乱数から何れの選択条件が成立したかを判別して、その成立した選択条件に対応した特殊演出と連続回数とを予告データテーブルから特定する連続予告選択手段とを備え、連続予告選択手段が特定した特殊演出と連続回数で連続予告を行うところに特徴を有する。   According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the ninth aspect, the continuous notice effect means includes a plurality of types of special effects related to the continuous notice, a plurality of types of continuous times related to the continuous notice, and a plurality of types of selection conditions. The notice data table stored in correspondence and the game progress status or the determination random number determine which selection condition is satisfied, and the special effect and the continuous number corresponding to the established selection condition are determined from the notice data table. It is characterized in that it comprises a continuous notice selection means to be specified, and the continuous notice is given by the special effect and the number of continuous times specified by the continuous notice selection means.

請求項11の発明は、請求項10に記載の遊技機において、当否判定手段は、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化し、連続予告演出手段は、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利に対する連続予告を予告データテーブルに記憶された連続回数分だけ連続して行う途中で、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利が消化されて特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の特別図柄の変動表示時に行った連続予告の1回分の予告を繰り返して行うことで、連続予告の連続回数を加算するところに特徴を有する。   The invention according to claim 11 is the gaming machine according to claim 10, wherein the success / failure determination means is between the right / left determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means. Then, the success / failure determination right generated by the second determination random number acquisition unit is prioritized over the right / fail determination right generated by the first determination random number acquisition unit. The right / no-go determination right generated by the second determination random number acquisition means is digested while the continuous advance notice for the right / no-go determination right generated by the random number acquisition means is continuously performed for the number of consecutive times stored in the advance notice data table. The special feature is that when a special symbol change display is performed, the number of consecutive notices is added by repeating the previous notice of the continuous notice that was given at the time of the special symbol change display immediately before that. Have.

請求項12の発明は、請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、予告用の当否判定が当りの場合にのみ連続予告を行うところに特徴を有する。   The invention of claim 12 is characterized in that, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, the continuous notice effect means performs the continuous notice only when the determination of whether or not the notice is appropriate.

請求項13の発明は、請求項1乃至12の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、連続予告を構成する1回分の予告を行うところに特徴を有する。   According to a thirteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to twelfth aspects of the present invention, the continuous notice effect producing means provides a notice for one time constituting the continuous notice at each timing of starting the variable symbol display. It is characterized by what it does.

請求項14の発明は、請求項1乃至13の何れかに記載の遊技機において、連続予告演出手段は、連続予告を構成する1回分の予告の態様が、連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させるところに特徴を有する。   According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to thirteenth aspects, the continuous notice effect means is a rule as the one-time notice form constituting the continuous notice approaches the final number of continuous notices. It has a feature in changing it.

請求項15の発明は、請求項1乃至14の何れかに記載の遊技機において、予告判定手段は、連続予告を実行中である場合、或いは、連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了するところに特徴を有する。   According to a fifteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourteenth aspects, when the advance notice determining unit is executing the continuous advance notice or when it has already been decided to execute the continuous advance notice. Is characterized in that the continuous notice ends.

請求項16の発明は、請求項1乃至15の何れかに記載の遊技機において、遊技機は、遊技球をランダムに流下させるための遊技領域と、遊技領域内に配置され、遊技球が入球し得る第1と第2の始動入賞口とを有した弾球遊技機であり、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを、第1判定条件の成立とする一方、第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを、第2判定条件の成立としたところに特徴を有する。   The invention of claim 16 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the gaming machine is arranged in a gaming area for allowing the gaming balls to flow randomly, and in the gaming area. A ball game machine having first and second start winning holes that can be balled, and that the first determination condition is met when the game ball has won the first start winning opening, while the second start It is characterized in that the second determination condition is satisfied that a game ball has won a winning opening.

請求項17の発明は、請求項16に記載の遊技機において、第2始動入賞口には、第2始動入賞口への遊技球の入球を規制した規制位置と、その規制を解除した開放位置との間で移動可能な可動翼が備えられ、可動翼が規制位置に配置された場合には、第1判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、可動翼が開放位置に配置された場合には、第2判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うところに特徴を有する。   According to a seventeenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixteenth aspect, the second start winning opening includes a restriction position that restricts the entry of the game ball into the second start winning opening, and an opening that releases the restriction. When a movable wing that can move between positions is provided, and the movable wing is placed at the restriction position, the announcement effect is performed only for the determination random number acquired when the first determination condition is satisfied, while the movable wing is movable. In the case where the wing is placed at the open position, it is characterized in that the notice effect is performed only for the determination random number acquired when the second determination condition is satisfied.

請求項18の発明は、請求項16又は17の記載の遊技機において、遊技領域内には、複数の入賞口と、複数の入賞口の1つとして設けられかつ他の入賞口に比べて開口面積が最も大きな大入賞口と、大入賞口の下端開口縁を中心して回動し、通常は大入賞口を閉塞する一方、当否判定結果が当りになると大入賞口を開放しかつ大入賞口に遊技球を案内する開閉扉とが備えられ、当否判定の当りには、第1の当りと第2の当りとが2種類の当りが含まれ、第2の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、第1の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的長い時間に亘って開放するところに特徴を有する。   The invention according to claim 18 is the gaming machine according to claim 16 or 17, wherein a plurality of winning holes and one of the plurality of winning holes are provided in the gaming area and are open compared to other winning holes. It rotates around the largest winning opening with the largest area and the lower opening edge of the winning opening, and normally closes the winning opening. Is provided with an opening / closing door for guiding a game ball, and the hit determination includes two types of hits, the first hit and the second hit, and the hit game with respect to the second hit is large. While the winning opening is opened for a relatively short time, the winning game for the first hit is characterized by opening the large winning opening for a relatively long time.

請求項19の発明は、請求項16乃至請求項18の何れかに記載の遊技機において、判定乱数には、確変判別乱数が含められ、確変判別乱数が予め設定された確変当り値と一致した場合には、当りの遊技終了後に、当否判定結果が当りになる確率が高くなるようにしたところに特徴を有する。   According to a nineteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the sixteenth to eighteenth aspects, the determination random number includes a probability variation determination random number, and the probability variation determination random number coincides with a predetermined probability variation hit value. In some cases, there is a feature in that after the winning game ends, the probability that the winning / failing determination result becomes a winning becomes high.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機は、ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、判定乱数記憶手段が当否判定権利を発生させかつ判定乱数を取得する。その当否判定権利は、保留上限数まで保留可能であり、保留された当否判定権利は1つずつ消化され、その消化された当否判定権利の判定乱数を用いて当否判定が行われる。その当否判定結果は、表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示した特別図柄によって報知される。また、発生後に保留される当否判定権利に対しては、停止表示した特別図柄によって当否判定結果が報知され前に、当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告が、特別図柄の変動表示の度に行われる。
[Invention of Claim 1]
In the gaming machine according to the first aspect, every time a determination condition that can be randomly generated is satisfied, the determination random number storage means generates a right / fail determination right and acquires the determination random number. The right-and-left determination right can be held up to the upper limit number of hold, and the held right-and-left determination right is digested one by one, and the determination is made using the determined random number for the right-and-left determination right. The determination result is notified by a special symbol that is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the display means. In addition, for the right / no-go determination right to be held after the occurrence, before the determination result is notified by the special symbol that is stopped and displayed, a plurality of consecutive notices for informing or predicting the determination result are provided in advance. It is performed every time the change is displayed.

ここで、本発明の遊技機では、判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第1判定条件と第2判定条件とが設定され、判定乱数取得手段として、第1判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させる第1判定乱数取得手段と、第2判定条件が成立する度に当否判定権利を発生させる第2判定乱数取得手段とが設けられている。そして、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち同じ判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で当否判定権利を消化するので、第1判定条件を成立させるか、第2判定条件を成立させるかに対して遊技者に興味が抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。   Here, in the gaming machine of the present invention, the first determination condition and the second determination condition that can be randomly established independently of each other are set as the determination conditions, and as the determination random number acquisition means, every time the first determination condition is satisfied. The first determination random number acquisition means for generating the right / left determination right and the second determination random number acquisition means for generating the right / left determination right every time the second determination condition is satisfied. And among the right / left determination rights generated by the same determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means, the right / left determination rights are digested in the oldest order, and the first or second determination random number acquisition is performed. Among the means, the right / left determination rights generated by the different determination random number acquisition means are digested in a predetermined order, so that the first determination condition is satisfied or the second determination condition is satisfied. This makes it possible for the player to be interested in whether or not to establish a new game.

[請求項2の発明]
請求項2の遊技機では、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利より、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を優先して先に消化するので、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを処理が明確に分かれるので、第1判定条件を成立させるか、第2判定条件を成立させるかに対して遊技者に興味が抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。
[Invention of claim 2]
In the gaming machine according to claim 2, between the right and wrong determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means, the determination made by the first determination random number acquisition means Since the determination right generated by the second determination random number acquisition unit is prioritized over the determination right, the determination result right generated by the first determination random number acquisition unit and the second determination random number acquisition unit Since the processing is clearly divided into the right / no-go determination right generated in step 2, the player can be interested in whether the first determination condition is satisfied or the second determination condition is satisfied. It becomes possible to provide a novel game that is not.

[請求項3の発明]
請求項3の遊技機では、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利と、第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利とを交互に消化するので、当否判定権利を消化していく過程も楽しむことができる。
[Invention of claim 3]
In the gaming machine according to claim 3, between the right and wrong determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means, the determination made by the first determination random number acquisition means Since the judgment right and the right / no-go judgment right generated by the second judgment random number acquisition means are alternately digested, it is possible to enjoy the process of digesting the right / left judgment right.

[請求項4の発明]
請求項4の遊技機では、第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利同士の間では、第1と第2のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利を連続して全て消化するので、当否判定権利を消化していく過程も楽しむことができる。
[Invention of claim 4]
In the gaming machine according to claim 4, one of the first and second determination random numbers is acquired between the right and wrong determination rights generated by different determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means. After all the right / no-go judgment rights generated by the means are digested continuously, all the right / no-go judgment rights generated by the other judgment random number acquisition means are digested continuously. You can also enjoy the process.

[請求項5の発明]
請求項5の遊技機では、連続予告を行うための処理を、第1のCPUと第2のCPUとに分散させるので、処理速度を高めることができる。
[Invention of claim 5]
In the gaming machine according to the fifth aspect, since the process for performing the continuous notice is distributed to the first CPU and the second CPU, the processing speed can be increased.

[請求項6の発明]
請求項6の構成によれば、判定乱数に含まれる予告実行判定用乱数によって、連続予告を行うか否かをランダムに決定することができる。
[Invention of claim 6]
According to the configuration of the sixth aspect, it is possible to randomly determine whether or not to perform the continuous notice by using the notice execution determination random number included in the determination random number.

[請求項7の発明]
請求項7の構成によれば、通常遊技状態と特別遊技状態とに応じて、第1判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うか、第2判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うかが分かれるので、遊技者を飽きさせない。
[Invention of Claim 7]
According to the configuration of claim 7, according to the normal gaming state and the special gaming state, the notice effect is performed only for the determination random number acquired by the establishment of the first determination condition, or by the establishment of the second determination condition Since it is determined whether the notice effect is performed only for the acquired determination random number, the player is not bored.

[請求項8の発明]
請求項8の構成によれば、連続予告が行われた場合、必ずしも当否判定結果が当りにならないので、連続予告の後で、当否判定結果が特定図柄の停止表示によって報知されるまで興味を持続させることができる。
[Invention of Claim 8]
According to the structure of claim 8, since the success / failure determination result is not necessarily a hit when the continuous notice is performed, the interest is maintained until the success / failure determination result is notified by the stop display of the specific symbol after the continuous notice. Can be made.

[請求項9の発明]
請求項9の遊技機では、連続予告の連続回数が第1又は第2の基準保留数より多くなると当否判定結果が当りになるので、連続予告が行われる連続回数にも遊技者に興味を抱かせることができると共に、その連続回数が増すに従って期待感を高めることができる。
[Invention of claim 9]
In the gaming machine according to claim 9, if the consecutive number of consecutive notices exceeds the first or second reference number of reservations, the result of the success / failure determination becomes a hit, so the player is also interested in the number of consecutive notices that are given. In addition, the expectation can be enhanced as the number of consecutive times increases.

[請求項10の発明]
請求項10の遊技機では、連続予告に係る特殊演出及び連続回数が変化し、遊技者を飽きさせない。
[Invention of Claim 10]
In the gaming machine according to the tenth aspect, the special effects and the number of times of continuous notice change, and the player is not bored.

[請求項11の発明]
請求項11の構成によれば、第1判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利よる連続予告の途中で割り込んで第2判定乱数取得手段にて発生させた当否判定権利の消化に伴う特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の特別図柄の変動表示時に行った連続予告の1回分の予告を繰り返して行うので、連続予告の長さが様々に変化し、遊技者に興味を抱かせることができる。
[Invention of Claim 11]
According to the configuration of claim 11, a special process associated with digestion of the right / no-go determination right generated by the second determination random number acquisition means by interrupting in the middle of the continuous advance notice by the right / no-go determination right generated by the first determination random number acquisition means. When a symbol change display is made, the previous notice is repeated repeatedly when the special symbol change display is displayed immediately before that, so the length of the continuous notice changes in various ways and interests the player. Can be held.

[請求項12の発明]
請求項12の遊技機によれば、予告用の当否判定が当りの場合にのみ連続予告を行うので、連続予告に対する興味を高めることができる。なお、原則として予告用の当否判定が当りの場合に連続予告を行い、例外的に極めて希に予告用の当否判定が外れの場合にも連続予告を行う構成にしても、請求項12の発明と同様の効果を奏する。
[Invention of Claim 12]
According to the gaming machine of the twelfth aspect, since the continuous notice is performed only when the success / failure determination for the notice is successful, the interest in the continuous notice can be increased. The invention of claim 12 may be configured so that, in principle, continuous notice is given when the success / failure determination for advance notice is successful, and exceptional notice is exceptionally rare even when the success / failure judgment for advance notice is missed. Has the same effect as.

[請求項13の発明]
請求項13の構成によれば、特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、連続予告を構成する1回分の予告を行うので、遊技者に連続予告を確実に知らしめることができる。
[Invention of Claim 13]
According to the configuration of the thirteenth aspect, since the notice for one time constituting the continuous notice is performed at every timing when the special symbol variation display is started, the player can be surely notified of the continuous notice.

[請求項14の発明]
請求項14の遊技機では、連続予告を構成する1回分の予告の態様が、連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させることで、徐々に連続予告が終了に近づくことを想起させ、特別図柄の停止表示として報知される当否判定結果に対し、興味を膨らませることができる。
[Invention of Claim 14]
In the gaming machine according to claim 14, it is recalled that the continuous notice gradually approaches the end by regularly changing the form of one notice constituting the continuous notice as the final number of the continuous notice approaches. It is possible to inflate interest in the result of the determination as to whether the special symbol is displayed as a stop display.

[請求項15の発明]
請求項15の遊技機では、連続予告を実行中である場合、或いは、連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了するので、連続予告が重複して混乱させる事態を回避することができる。
[Invention of Claim 15]
In the gaming machine according to claim 15, when the continuous notice is being executed, or when it has already been decided to execute the continuous notice, the continuous notice ends, so that the continuous notice is duplicated and confused. Can be avoided.

[請求項16の発明]
請求項16の遊技機は、遊技領域をランダムに流下する遊技球が第1と第2の始動入賞口の何れに入球するかによって、第1と第2の何れの判定条件が成立するかを分けることができる。
[Invention of Claim 16]
In the gaming machine according to claim 16, which of the first and second determination conditions is satisfied depending on which of the first and second start winning holes the game ball that randomly flows down the game area enters? Can be separated.

[請求項17の発明]
請求項17の遊技機では、第2始動入賞口に備えた可動翼が規制位置と開放位置の何れに配置されているかによって、第2判定条件が成立し易い状態か否かを切り替えることができる。
[Invention of Claim 17]
In the gaming machine according to claim 17, whether or not the second determination condition is easily established can be switched depending on whether the movable wing provided in the second start winning opening is arranged in the restriction position or the release position. .

[請求項18の発明]
請求項18の遊技機では、当否判定の当りには、第1と当りと第2の当りとが2種類の当りが含まれ、第2の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、第1の当りに対する当りの遊技は、大入賞口を比較的長い時間に亘って開放するので、遊技者を飽きさせず、遊技に対する興味を持続させることができる。
[Invention of Claim 18]
In the gaming machine according to claim 18, the hit determination includes two types of hits, the first hit and the second hit, and the hit game with respect to the second hit has a comparatively large winning mouth. While the winning game for the first hit is opened for a short time, the big prize opening is opened for a relatively long time, so that the player is not bored and the interest in the game can be maintained.

[請求項19の発明]
請求項19の遊技機では、判定乱数に含まれる確変判別乱数により、当りの遊技終了後に、当否判定結果が当りになる確率が高い所謂、確変の遊技を実行するか否かを決定することができる。
[Invention of Claim 19]
In the gaming machine according to claim 19, it is possible to determine whether or not to execute a so-called probability variation game with a high probability that the result of the success / failure determination will be a success after completion of the winning game, based on the probability variation determination random number included in the determination random number. it can.

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図50に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、その遊技領域YR内に本発明の「表示手段」に相当する表示装置13が備えられている。遊技領域YRのうち表示装置13の下方中央には、上始動入賞口14A(本発明の「第1始動入賞口」に相当する)、下始動入賞口14B(本発明の「第2始動入賞口」に相当する)、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a substantially circular gaming area YR surrounded by guide rails 12 is formed on the gaming board 11 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, and the “display” of the present invention is included in the gaming area YR. A display device 13 corresponding to “means” is provided. At the lower center of the display device 13 in the game area YR, there are an upper start winning opening 14A (corresponding to the “first start winning opening” of the present invention) and a lower start winning opening 14B (the “second start winning opening of the present invention). )), The winning prize opening 15 and the off-ball receiving opening 16 are provided side by side at intervals from the top.

図3(A)に拡大して示すように、上下の各始動入賞口14A,14Bは、共に遊技盤11から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞口14A,14Bに入った遊技球は、遊技盤11に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤11の裏側に回収される。   As shown in an enlarged view in FIG. 3A, the upper and lower start winning openings 14A and 14B each have a so-called pocket structure in which an opening is provided on the upper surface of a member protruding from the game board 11. The game balls that have entered the respective start winning openings 14A, 14B are collected on the back side of the game board 11 through through holes (not shown) provided in the game board 11.

上側に配置された上始動入賞口14Aは、上方を向いて開放しており、その開口幅は遊技球が1つだけ入る大きさになっている。一方、下側に配置された下始動入賞口14Bは、上始動入賞口14Aの真下に配置されて上方を向いて開放しており、その開口の左右両側には可動翼14C,14Cが備えられている。これら両可動翼14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼14C,14Cに挟まれた下始動入賞口14Bの開口幅も、遊技球が1つだけ入る大きさになっている。また、下始動入賞口14Bの上方空間は、常には、上始動入賞口14Aを構成する部材と可動翼14C,14Cとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。   The upper start winning opening 14A disposed on the upper side is open upward and has an opening width that allows only one game ball to enter. On the other hand, the lower start winning opening 14B arranged on the lower side is arranged directly below the upper start winning opening 14A and opens upward, and movable wings 14C and 14C are provided on both left and right sides of the opening. ing. Both the movable wings 14C and 14C are always in an upright state, and the opening width of the lower start winning opening 14B sandwiched between the two movable wings 14C and 14C is large enough to contain only one game ball. Yes. Further, the upper space of the lower start winning opening 14B is always surrounded by the members constituting the upper start winning opening 14A and the movable wings 14C and 14C so that no game balls can enter.

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、図3(A)に示すように、可動扉15Tにて閉塞されている。図1に示すように、大入賞口15の両サイドには、一般入賞口21,21が左右対称に設けられている。これら一般入賞口21,21は、上記上始動入賞口14Aと同様に、所謂、上方を向いて開放したポケット構造をなし、その開口幅は遊技球が1つだけ入る大きさになっている。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by a movable door 15T as shown in FIG. As shown in FIG. 1, general winning ports 21 and 21 are symmetrically provided on both sides of the big winning port 15. These general winning ports 21 and 21 have a so-called pocket structure that is open upward as in the case of the upper start winning port 14A, and the opening width is such that only one game ball can enter.

遊技領域YRのうち表示装置13の左側には、始動ゲート18及び風車形ホイール19が設けられ、風車形ホイール19の下方には、普通図柄表示部20が一体に設けられている。始動ゲート18は、遊技球が上下方向に1球ずつ通過可能な幅のゲート構造をなしている。また、普通図柄表示部20には、7セグメントLEDが備えられ、0〜9の数字を表示することができるようになっている。   A start gate 18 and a windmill wheel 19 are provided on the left side of the display device 13 in the game area YR, and a normal symbol display unit 20 is integrally provided below the windmill wheel 19. The start gate 18 has a gate structure with a width that allows game balls to pass vertically one by one. Further, the normal symbol display section 20 is provided with a 7-segment LED, and can display numbers from 0 to 9.

さらに、遊技領域YRのうち上下の始動入賞口14A,14Bの右側方には、第1と第2の特図表示部17A,17Bが上下に並べて設けられ、それらのうち下側の第2特図表示部17Bの左横には普通保留数表示部18Hが設けられている。これら第1と第2の特図表示部17A,17B及び普通保留数表示部18Hには、7セグメントLEDがそれぞれ備えられている。また、表示装置13は、表示画面34の縁部を表示枠体23で覆った構造になっており、表示枠体23の右下角部には、遊技に係るキャラクタ形状(例えば、パンダの形状)の電飾プレート25が設けられ、その電飾プレート25から上方に、遊技に係るキャラクタ形状(例えば、小パンダの形状)の可動プレート24が張り出している。そして、可動プレート24が、電飾プレート25に覆われた下端部を中心に回動するようになっている。また、可動プレート24の回動端には、LEDで構成された予告報知ランプ24Lが備えられている。なお、遊技領域YRには、図示しない複数の障害釘が起立している。   Further, in the game area YR, on the right side of the upper and lower start winning openings 14A and 14B, first and second special figure display portions 17A and 17B are provided side by side. On the left side of the figure display portion 17B, an ordinary reserved number display portion 18H is provided. Each of the first and second special figure display portions 17A and 17B and the ordinary reserved number display portion 18H is provided with a 7-segment LED. In addition, the display device 13 has a structure in which the edge of the display screen 34 is covered with the display frame 23, and a character shape (for example, a panda shape) related to the game is displayed at the lower right corner of the display frame 23. An electric decoration plate 25 is provided, and a movable plate 24 in the shape of a character (for example, the shape of a small panda) relating to a game projects from the electric decoration plate 25 upward. The movable plate 24 rotates around the lower end portion covered with the electric decoration plate 25. The movable plate 24 is provided with a notice lamp 24L composed of LEDs at the rotating end. A plurality of obstacle nails (not shown) stand up in the game area YR.

遊技盤11の前面側は、遊技領域YRに対応したガラス窓10Wを有する前面枠10Zによって覆われている。前面枠10Zのうちガラス窓10Wの縁部には、装飾ランプ35が備えられている。また、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより上側の両角部寄り位置には、それぞれスピーカ56S,56Sが設けられている。一方、前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。そして、前面枠10Zのうち右下角部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。   The front side of the game board 11 is covered with a front frame 10Z having a glass window 10W corresponding to the game area YR. A decorative lamp 35 is provided at the edge of the glass window 10W in the front frame 10Z. Speakers 56S and 56S are provided at positions near both corners above the glass window 10W in the front frame 10Z. On the other hand, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages below the glass window 10W in the front frame 10Z. Then, by operating the operation knob 28 provided at the lower right corner of the front frame 10Z, the game ball accommodated in the upper plate 27A is ejected toward the game area YR of the game board 11 and the game is started. .

また、ガラス窓10Wの下側縁部には、第1の遊技球排出ボタン29Aが備えられ、それを押すと上皿27Aに収容されている遊技球を下皿27Bに移すことができる。また、下皿27Bの上面右寄り位置には、第2の遊技球排出ボタン29Bが備えられ、下皿27Bの下方に図示しない箱を配置して第2の遊技球排出ボタン29Bを押すと、下皿27Bに収容されている遊技球を箱に移すことができる。   The lower edge of the glass window 10W is provided with a first game ball discharge button 29A, and when it is pressed, the game ball stored in the upper plate 27A can be moved to the lower plate 27B. Further, a second game ball discharge button 29B is provided at a position on the upper right side of the lower plate 27B. When a box (not shown) is disposed below the lower plate 27B and the second game ball discharge button 29B is pushed, The game balls accommodated in the dish 27B can be transferred to the box.

下皿27Bの上面左側端部には、操作ジョグ90が備えられている。この操作ジョグ90は、表示装置13に表示された画像を選択等するために設けられている。   An operation jog 90 is provided on the left end of the upper surface of the lower plate 27B. The operation jog 90 is provided to select an image displayed on the display device 13.

次に上記した遊技領域YRにおける所要の各部位について詳説する。始動ゲート18は、ゲートスイッチ30(図4参照)を内蔵している。そして、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄表示部20に、例えば、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。その普通図柄表示部20が確定表示した数字が奇数であった場合に、遊技者に一定の特典を付与する。この点において、始動ゲート18に遊技球が入球すると、下始動入賞口14Bの可動翼14Cを開くか否かの当否判定を受ける権利(「普通図柄判定権利」という。本発明の「当否判定権利」とは異なる)が発生する。その普通図柄判定権利は使うことによって消滅する。即ち、普通図柄判定権利は消化される。そして、普通図柄表示部20に数字が変動表示されている間に始動ゲート18に遊技球が入球すると、普通図柄判定権利は保留されて貯まっていく。その保留数は、普通図柄表示部20への変動表示中の保留数を含めずに、例えば、最高4つに設定されており、その普通図柄判定権利の保留数は、普通保留数表示部18H(図2参照)の7セグメントLEDにて表示される。なお、以下の説明において、「普通図柄判定権利の保留数」と、「始動ゲート18への保留球数」と、「普通図柄の保留球数」とは、同じ意味である。   Next, each required part in the game area YR will be described in detail. The start gate 18 incorporates a gate switch 30 (see FIG. 4). Then, when the game ball passes through the start gate 18, for example, the numbers from “0” to “9” are variably displayed over a predetermined period on the normal symbol display unit 20, and then the predetermined number is fixedly displayed. When the number displayed and fixed by the normal symbol display unit 20 is an odd number, a certain privilege is given to the player. In this regard, when a game ball enters the start gate 18, the right to determine whether or not to open the movable wing 14C of the lower start winning opening 14B (referred to as "normal symbol determination right"). Different from “right”). The normal symbol determination right disappears when used. That is, the normal symbol determination right is consumed. Then, if a game ball enters the start gate 18 while the numbers are displayed on the normal symbol display section 20, the normal symbol determination right is reserved and stored. The number of reserves is set to, for example, a maximum of four without including the number of reservations during the variable display on the normal symbol display unit 20, and the number of reservations of the normal symbol determination right is the normal hold number display unit 18H. It is displayed by 7 segment LED of (refer FIG. 2). In the following description, “the number of reserved ordinary symbol determination rights”, “the number of reserved balls to start gate 18”, and “the number of reserved balls of ordinary symbol” have the same meaning.

普通図柄表示部20で停止表示された数字図柄が奇数になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド14Sが駆動されて、図3(B)に示すように、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒間)に亘って横に倒される。すると、下始動入賞口14Bの上方空間が側方に開放し、上始動入賞口14Aの両脇を通過した遊技球が可動翼14C,14Cに受け止められて下始動入賞口14Bに案内されるようになる。なお、本実施形態では、可動翼14C,14Cとソレノイド14Sとによって本発明の「遊技状態切替手段」が構成されている。   When the number symbol stopped and displayed on the normal symbol display unit 20 becomes an odd number, the solenoid 14S provided on the back of the game board 11 is driven to move the movable wing of the lower start winning port 14B as shown in FIG. 14C and 14C are tilted sideways for a predetermined period (for example, 0.4 seconds). Then, the upper space of the lower start prize opening 14B is opened to the side, and the game balls that have passed through both sides of the upper start prize opening 14A are received by the movable wings 14C and 14C and guided to the lower start prize opening 14B. become. In the present embodiment, the “game state switching means” of the present invention is configured by the movable wings 14C, 14C and the solenoid 14S.

始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口14A,14B内に設けた始動口センサ31A,31B(図4参照)が遊技球を検出する。すると、遊技状態を遊技者にとって特典が多い状態に移行させるか否かの当否判定を受ける権利、即ち、本発明に係る「当否判定権利」が発生する。また、その当否判定権利は使うことによって消滅する(消尽される)。即ち、当否判定権利は消化される。そして、当否判定権利を消化して当否判定が行われると、上述の如く、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示され、その後、停止表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否の判定結果が報知される。   When a game ball wins the start winning opening 14A, 14B, the start opening sensors 31A, 31B (see FIG. 4) provided in the start winning opening 14A, 14B detect the game ball. Then, a right to receive a determination as to whether or not to shift the gaming state to a state where there are many benefits for the player, that is, the “right / right determination right” according to the present invention is generated. In addition, the right / no-go judgment right is extinguished (used). That is, the right / no-go determination right is digested. When the right / no-go determination right is digested and the determination is made, the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed as described above, and then the determination result is determined by the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped. Informed.

表示装置13は、表示枠体23の内側に液晶の表示画面34を有し、遊技者は、表示枠体23を通して表示画面34に表示された画像を見ることができる。表示画面34には、図1に示すように、通常は、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが、横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが、表示画面34に確定表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄13A,13B,13Cを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせによって、当否判定の結果を報知する。具体的には、例えば、当否判定の結果が「大当り」の場合には、全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になって停止表示され、遊技が「大当り状態」となる。   The display device 13 has a liquid crystal display screen 34 inside the display frame body 23, and the player can view an image displayed on the display screen 34 through the display frame body 23. As shown in FIG. 1, three special symbols 13A, 13B, and 13C for the left, middle, and right are normally displayed on the display screen 34 side by side. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers “0” to “11”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. The types are confirmed and displayed on the display screen 34. Then, when a game ball is won at the start winning opening 14, the winning / no-go determination is performed, and the special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down to be displayed variably. After a predetermined time, for example, left, right, middle The special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in this order, and the result of the determination of success / failure is notified by the combination of the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C. Specifically, for example, when the result of the determination is “hit”, all the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the same symbol, that is, in the form of a stop, and the game is “hit state” "

また、各特別図柄13A,13B,13Cを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止する際に、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄13Bが変動表示されたリーチ状態になる場合がある。この「リーチ」には、その後に大当り(ぞろ目)になる「当りリーチ」と外れになる「外れリーチ」とがある。なお、リーチ状態とは、「可変表示部の特別図柄が可変開始された後、図柄制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様大当りの組み合わせが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態」であれば、上記のように例示した、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄のものに限定されない。   In addition, when the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the order of left, right, middle after the variable display of the special symbols 13A, 13B, 13C, the left, right special symbols 13A, 13C are the same. There is a case where the middle special symbol 13B is variably displayed in a state where the symbol is stopped first. This “reach” includes a “hit reach” that subsequently becomes a big hit and a “outgoing reach” that falls off. It should be noted that the reach state is “variable in which a combination of specific display mode jackpots is easily displayed in a stage before the display result is stopped and displayed after the special symbol of the variable display portion is variably started. If it is a “display state for making the player think that the display mode has been reached”, the left and right special symbols 13A and 13C exemplified above are not limited to those having the same symbol.

上記上下の始動入賞口14A,14Bへの入賞に対する当否判定結果が当りの場合には、パチンコ遊技機10が、「当り状態」になり、「当り遊技」が実行される。その当り遊技が実行されると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図4参照)が駆動され、大入賞口15に備えた可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。つまり、本実施形態で、始動入賞口14A,14Bに係る当否判定による「当り」とは、可動扉15Tを開放する遊技が実行されることをいう。また、本実施形態では、この可動扉15T、「ソレノイド15S」及び大入賞口15が本発明の「当り遊技実行手段」に相当する。   If the winning / no-going determination result for the winnings at the upper and lower start winning openings 14A and 14B is a win, the pachinko gaming machine 10 is in a “winning state” and “winning game” is executed. When the winning game is executed, the solenoid 15S (see FIG. 4) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T provided in the special winning opening 15 falls forward for a predetermined period. In other words, in the present embodiment, “winning” based on the determination of whether or not the start winning ports 14A and 14B are determined means that a game for opening the movable door 15T is executed. In the present embodiment, the movable door 15T, the “solenoid 15S”, and the special winning opening 15 correspond to “winning game execution means” of the present invention.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、下記表1に示した4種類の「当り」が設定されている。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、15ラウンドに亘って可動扉15Tの開放動作が行われる「15ラウンド当り」と、2ラウンドに亘って可動扉15Tの開放動作が行われる「2ラウンド当り」とに分類することができる。さらに、「15ラウンド当り」及び「2ラウンド当り」は、それぞれ、一連の可動扉15Tの開放動作が終了してから、次ぎに当りになる確率が高くなる「確変」の特典が付いているものといないものとに分類される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10おいて、始動入賞口14A,14Bに係る当否判定による「当り」は、表1に示すように、「確変付き15ラウンド当り」と、「確変無し15ラウンド当り」と、「確変付き2ラウンド当り」と、「確変無し2ラウンド当り」との4種類に分類される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, four types of “hits” shown in Table 1 below are set. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”, and the movable door 15T is opened for 15 rounds, “per 15 rounds”, for 2 rounds. It can be classified as “per two rounds” in which the movable door 15T is opened. Furthermore, “per 15 rounds” and “per 2 rounds” each have a “probability” benefit that increases the probability of the next hit after a series of opening operations of the movable door 15T is completed. It is classified as not. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in Table 1, the “winning” based on the determination of whether or not the start winning ports 14A and 14B are determined is “per 15 rounds with probability variation” and “15 rounds without probability variation”. It is classified into four types, “winning”, “per two rounds with probability variation”, and “per two rounds without probability variation”.

Figure 2010005345
Figure 2010005345

また、「確変無し2ラウンド当り」は、通称「小当り」といい、それ以外の「当り」を総称して通称「大当り」という。また、「通常当り」という場合には、「確変無し15ラウンド当り」を指し、それ以外の当りは特殊な当りに相当する。   Further, “per two rounds without probability change” is commonly called “small hit”, and other “hits” are collectively called “big hit”. In addition, “normal hit” refers to “per 15 rounds without probability change”, and other hits correspond to special hits.

「15ラウンド当り」と「2ラウンド当り」との間では、可動扉15Tの開放動作のラウンド数以外に、1ラウンドにおける可動扉15Tの開放時間も異なる。「15ラウンド当り」の場合には、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、可動扉15Tの開放動作によって開放された大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。詳細には、大入賞口15の内部には、図示しない継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15S(図4参照)が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件(可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか)を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ(図示しない)が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。これらにより、「15ラウンド当り」では、図3(B)に示すように可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になり、大量の遊技球の獲得が可能になる。   Between “per 15 rounds” and “per 2 rounds”, the opening time of the movable door 15T in one round is different in addition to the number of rounds of the opening operation of the movable door 15T. In the case of “per 15 rounds”, in one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or 10 game balls are placed in the grand prize opening 15 opened by the opening operation of the movable door 15T. The process ends when any of the conditions for winning an individual is satisfied first. Specifically, a continuous winning opening and a counting winning opening (not shown) are provided inside the special winning opening 15. When the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is open, and after winning the continuous winning opening, the solenoid 15S (see FIG. 4) is driven to close the continuous winning opening, while the counting winning opening is opened. Will remain. Then, when a specific area sensor (not shown) provided in the continuation winning opening detects the winning of the game ball, a continuation right is generated, and the above-described termination condition (the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or Then, after 10 rounds of game balls have been won in the big winning opening 15), the next round is continuously executed. When a count sensor (not shown) provided in the counting prize opening detects the winning of a game ball, the winning balls to the big prize opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening, Thus, it is checked whether or not a total of 10 has been reached. As a result, in “per 15 rounds”, as shown in FIG. 3B, the movable door 15T is guided, and a large number of game balls can be won in the grand prize opening 15, and a large amount of game balls can be obtained. become.

一方、「2ラウンド当り」は、可動扉15Tを1秒開放する動作を2回実行するだけであり、「2ラウンド当り」では、大入賞口15への入賞が困難になっている。従って、「確変」の特典も付いていない「確変無し2ラウンド当り」では、可動扉15Tが開放されるので「当り」に属しているが、賞球の増加は望めない。この点において、「確変無し2ラウンド当り」は、「小当り」に分類されている。なお、「確変」の特典が付いているも「確変付き2ラウンド当り」では、可動扉15Tの開放動作により賞球の増加は望めないが、その後の確変遊技で「15ラウンド当り」になれば、賞球の増加は望めるので「大当り」に分類されている。   On the other hand, “per 2 rounds” only executes the operation of opening the movable door 15T for 1 second twice, and “per 2 rounds” makes it difficult to win the prize winning opening 15. Therefore, in “per two rounds without probability change” without the “probability change” benefit, the movable door 15T is opened and belongs to “win”, but an increase in the number of prize balls cannot be expected. In this respect, “per two rounds without probability change” is classified as “small hit”. In addition, even with the “probability change” benefit, in “per 2 rounds with probability change”, the increase in prize balls cannot be expected due to the opening operation of the movable door 15T. Since it can be expected to increase the number of prize balls, it is classified as “big hit”.

確変に関する詳細は以下の通りである。即ち、上下の始動入賞口14A,14Bへの入賞に係る当否判定結果が大当りになる確率は、途中で変化し得る。そして、可変表示部の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせが大当りになる確率には、通常時(低確率時)の1/315と、高確率時の5/315との2種類が設けられている。以下、高確率時の状態を「確変状態」、その確変状態で行われる遊技を「確変遊技」などという。パチンコ遊技機10が、通常状態から確変状態に切り替わるタイミングは、2ラウンドか15ラウンドの可動扉15Tの開放動作を伴った当り遊技の終了後に設定されている。そして、一度、確変状態になると、特別図柄13A,13B,13Cによる判定結果が当りになるまで持続される。また、「15ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができる。即ち、各「当り」が実行される直前に表示装置13に停止表示される特別図柄13A,13B,13Cの図柄組み合わせ(判定図柄)は、「確変付き15ラウンド当り」の場合は「奇数のぞろ目」になり、「確変無し15ラウンド当り」の場合は「偶数のぞろ目」になり、両者を判定図柄によって見分けることができる。   Details regarding the probability change are as follows. That is, the probability that the winning / failing determination result related to winning in the upper and lower start winning openings 14A and 14B will be a big hit may change midway. The probability that the combination of the special symbols 13A, 13B, and 13C of the variable display unit is a big hit is provided in two types: 1/315 for normal (low probability) and 5/315 for high probability. ing. Hereinafter, a state with a high probability is referred to as a “probability change state”, and a game performed in the probability change state is referred to as a “probability change game”. The timing at which the pachinko gaming machine 10 is switched from the normal state to the probable change state is set after the end of the hit game with the opening operation of the movable door 15T for two rounds or 15 rounds. Once the probability change state is reached, it is maintained until the determination results by the special symbols 13A, 13B, and 13C are successful. Further, whether or not “per 15 rounds” is with certainty can be discriminated based on the determination symbol. That is, the symbol combination (determination symbol) of the special symbols 13A, 13B, and 13C that is stopped and displayed on the display device 13 immediately before each “winning” is executed is “odd odd number” in the case of “per 15 rounds with probability variation”. In the case of “round 15” and “per 15 rounds without probability change”, it becomes “even-numbered round”, and both can be distinguished by the judgment pattern.

これに対し、「2ラウンド当り」が確変付きであるか否かは、判定図柄によって見分けることができない。即ち、各「当り」が実行される直前に表示装置13に停止表示される特別図柄13A,13B,13Cの図柄組み合わせ(判定図柄)は、「確変付き2ラウンド当り」の場合も「確変無し2ラウンド当り」(所謂、「小当り」)の場合も、共に、「1 3 5」の当り目(チャンス目)になり、両者を判定図柄によって見分けることはできない。   On the other hand, whether or not “per two rounds” is with certainty cannot be discriminated based on the determination symbol. That is, the symbol combination (determination symbol) of the special symbols 13A, 13B, and 13C that is stopped and displayed on the display device 13 immediately before each “winning” is executed is “no probability change 2” even in the case of “per two rounds with probability change”. In the case of “per round” (so-called “small hit”), both are hit points (chance points) of “1 3 5”, and the two cannot be distinguished from each other by the determination symbol.

また、「15ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、可動扉15Tの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼14C,14Cの開放動作等によっても見分けることができる。即ち「確変付き15ラウンド当り」の遊技後(可動扉15Tの開放動作終了後)に、高確率遊技状態(確変状態)になると、始動ゲート18への入球に対する抽選確率が高くなりかつ、可動翼14C,14Cの開放秒数が、0.5秒から1.5秒へと長くなり開放回数も1回から3回と増える遊技が行われる。このように、始動ゲート18への入球に対する抽選確率が高くなりかつ可動翼14C,14Cの1.5秒間開放し得る状態を、「時短状態」という。即ち、「確変付き15ラウンド当り」の遊技後(可動扉15Tの開放動作終了後)の遊技状態は、次ぎに「当り」の判定結果がでるまでは、「確変状態」でありかつ「時短状態」でもある有利な状態が持続されることになる。これにより、15ラウンド確変の遊技中は、下始動入賞口14Bへの入賞に対する賞球が通常より多く払い出され、持ち球が減り難い状態になる。そして、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当りまで遊技を行うことができる。   Whether or not “per round 15” is “with certainty” can also be determined by the opening operation of the movable wings 14C and 14C after the end of the winning game with the opening operation of the movable door 15T. . That is, after a game of “per 15 rounds with certainty” (after the opening operation of the movable door 15T), if a high probability gaming state (probable variation state) is reached, the lottery probability for entering the starting gate 18 will be high and movable. A game is performed in which the number of seconds for opening the wings 14C and 14C is increased from 0.5 seconds to 1.5 seconds, and the number of times of opening is increased from one to three. In this way, a state in which the lottery probability for entering the starting gate 18 is high and the movable blades 14C and 14C can be opened for 1.5 seconds is referred to as a “short-time state”. That is, the game state after “game per 15 rounds with probability change” (after the opening operation of the movable door 15T) is “probability change state” and “time reduction state” until the next “win” determination result is obtained. "A certain advantageous state will be maintained." As a result, during a 15-round probability change game, a larger number of winning balls for winning in the lower start winning opening 14B is paid out than usual, and it becomes difficult to reduce the number of balls held. And it can play a game until the next big hit, suppressing reducing a holding ball.

一方、「確変無しの15ラウンド当り」遊技後に、低確率遊技状態(通常遊技中)になると、始動ゲート18への入球に対する当否判定が100回分行われている間に限り、「時短状態」になり、始動ゲート18への入球に対する当否判定が100回分行われた後は、「時短状態」ではない「通常状態」になる。これらにより、「15ラウンド当り」が「確変付き」か「確変無し」かを、可動扉15Tの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼14Cの開放動作等によって見分けることができる。   On the other hand, after the game “per 15 rounds without probability change”, when the low probability game state (during normal game) is entered, the “short state” Then, after the determination of whether or not the ball enters the start gate 18 has been made 100 times, the “normal state” is entered instead of the “short time state”. Accordingly, whether “per round 15” is “with probability variation” or “no probability variation” can be distinguished by the opening operation of the movable wing 14C after the end of the hit game accompanied by the opening operation of the movable door 15T.

これに対し、「2ラウンド当り」が「確変付き」であるか否かは、可動扉15Tの開放動作を伴った当り遊技の終了後における、可動翼14Cの開放動作等によっても見分けることができない。即ち、「確変付き」か「確変無し」かによって、「2ラウンド当り」の遊技後に、始動ゲート18への入球に対する抽選確率が異なることはなく、可動翼14Cの開放頻度、開放時間も変化しない。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「2ラウンド当り」の遊技の前の判定図柄によって、「2ラウンド当り」の遊技の後の可動翼14Cの開放動作等によっても、「2ラウンド当り」が「確変付き」であるか「確変無し」であるかを見分けることはできないように構成されている。このため、遊技者は、例えば、「確変無し2ラウンド当り(小当り)」の遊技であったとしても、その「確変無し2ラウンド当り(小当り)」による可動扉15Tの開放遊技の終了後に、その可動扉15Tの開放遊技が、「確変付き2ラウンド当り」の遊技であったかもしれないと期待を持って遊技を続行する可能性があり、遊技者をより長く遊技させることが可能となる。   On the other hand, whether or not “per two rounds” is “with certainty” cannot be distinguished by the opening operation of the movable wing 14C after the end of the hit game accompanied by the opening operation of the movable door 15T. . That is, there is no difference in the lottery probability for entering the starting gate 18 after the game “per two rounds”, and the opening frequency and opening time of the movable wing 14C also change depending on whether “with probability variation” or “without probability variation”. do not do. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, “per 2 rounds” is determined by the opening pattern of the movable wing 14C after the “per 2 rounds” game, etc. It is configured so that it is not possible to distinguish whether “” is “with certainty” or “without certainty”. For this reason, even if, for example, a game is “per 2 rounds without probability change (small hit)”, after the opening game of the movable door 15T by the “per 2 rounds without probability change (small hit)” ends. If the opening game of the movable door 15T may have been a game of “per two rounds with certainty”, there is a possibility that the game can be continued with expectation, and the player can be made to play for a longer time. .

表示装置13に特別図柄13A,13B,13Cが変動表示されている間、及び、「大当りの遊技」、「小当りの遊技」が実行されている間に、上下何れの始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、上記した当否判定を受けるための当否判定権利は保留されて貯まっていく。以下の説明において、当否判定権利の保留数と「保留球数」とは同じ意味である。また、当否判定権利の保留数を、上始動入賞口14Aに係る保留球数に限定する場合には、特図1保留球数といい、下始動入賞口14Bに係る保留球数に限定する場合には、特図2保留球数ということとする。   While the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed on the display device 13, and while the “big hit game” and the “small hit game” are being executed, either the upper or lower start winning opening 14A, 14B When a game ball enters the ball, the right / wrong determination right for receiving the above determination of whether or not it is held is reserved and stored. In the following description, the number of reserved right / no-go determination rights and the “number of reserved balls” have the same meaning. Also, when the number of reserved right / no-go judgment rights is limited to the number of reserved balls related to the upper start winning opening 14A, it is referred to as FIG. The number of reserved balls in Special Figure 2 is assumed.

それら特図1保留球数及び特図2保留球数は、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示に係る保留数を含めずに、それぞれ最高4つに設定されている。そして、特図1保留数を表示するために、表示装置13の表示画面34における下端部には、図2に示すように、特図1保留球数表示部14Xが表示されると共に、表示画面34のうち特図1保留球数表示部14Xの下方には、特図2保留数を表示する特図2保留球数表示部14Yが表示されている。特図1保留球数表示部14Xは、例えば、横並びの4つの「○」印であって、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「○」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。特図2保留球数表示部14Yは、例えば、横並びの4つの「△」印であって、保留数が増えるに従い、その数に応じて左端から「△」印の色が薄い色から濃い色に切り替わる。   The special figure 1 reserved ball number and the special figure 2 reserved ball number are each set to a maximum of four without including the reserved number related to the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C. Then, in order to display the special figure 1 holding number, as shown in FIG. 2, a special figure 1 holding ball number display part 14 </ b> X is displayed at the lower end portion of the display screen 34 of the display device 13. 34, a special figure 2 reserved ball number display part 14Y for displaying the special figure 2 reserved ball number is displayed below the special figure 1 reserved ball number display part 14X. The special figure 1 reserved ball number display portion 14X has, for example, four “◯” marks arranged side by side. As the number of reserved balls increases, the color of the “◯” mark from the left end according to the number increases. Switch to The special figure 2 reserved ball number display portion 14Y has, for example, four “Δ” marks arranged side by side. As the number of reserved balls increases, the color of the “Δ” mark from the left end according to the number increases from a light color to a dark color. Switch to

さて、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上下の始動入賞口14A,14Bへの入賞にしたことで発生した当否判定権利が保留されたときに、その当否判定権利に対する予告用の当否判定を行う。そして、特別図柄13A,13B,13Cの停止表示による報知の前に、その保留される当否判定権利の当否判定結果を予め予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件が成立した場合に行う。また、連続予告の連続回数における1回分の予告は、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示の開始時に、例えば、予告報知ランプ24Lを点灯させると共に、予告報知音(例えば、「ピュイピュイ」という音)をスピーカ56S,56Sから出力することによって行う。   Now, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the right / left determination right generated due to winning in the upper and lower start winning openings 14A and 14B is put on hold, the right / left determination for the preliminary determination with respect to the right / left determination right is made. Do. And before the notification by the stop display of the special symbols 13A, 13B, 13C, a predetermined notice execution condition is established for a plurality of continuous notices for predicting in advance the decision result of the right or wrong decision right to be held. If you do. In addition, when the special symbols 13A, 13B, and 13C start the variable display, for example, the advance notice lamp 24L is turned on and the notice notice sound (for example, the sound of “Pui Pui”) is used for one notice in the number of consecutive notices. ) Is output from the speakers 56S and 56S.

そして、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示の開始される度に、これら予告報知ランプ24Lの点灯と予告報知音の出力が行われる。即ち、連続予告が行われると、通常では出力されない予告報知音及び光演出を伴う特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。連続予告の最高4回(下始動入賞口14Bの変動が割り込まれるときはその回数分増える)で設定されるようになっており、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つように大当りが抽選されている場合により多い連続予告回数が選択されるように構成されている。   Each time the special symbols 13A, 13B, and 13C are started to be displayed in a variable manner, the warning notification lamp 24L is turned on and a warning notification sound is output. That is, when the continuous notice is performed, the change display of the special symbols 13A, 13B, and 13C accompanied by the notice sound and the light effect that are not normally output is continuously repeated. Thereby, the player can have a sense of expectation for the big hit. The maximum number of consecutive notices is set to 4 (when the change of the lower start winning opening 14B is interrupted, the number is increased by the number of times), and the player has a sense of expectation for the big hit as the number of times increases. In this way, a larger number of consecutive notices is selected when the big hit is lottery.

図4には、パチンコ遊技機10の制御に係る電気的な構成が示されている。同図において符号50は、メイン制御基板であって、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。そして、メイン制御基板50のCPU51Aは、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM51Cから後述するメイン制御基板メインプログラムPG1を取り出してランする。そして、メイン制御基板50のCPU51Aは、入出力回路54,54を介して、入賞球を検出するためのゲートスイッチ30、始動口センサ31A,31B及びその他のセンサ、スイッチ類等から検出信号を受け取り、メイン制御基板メインプログラムPG1の各処理を行い、その処理結果に応じて、サブ制御基板52及び払出制御基板59と、ランプ制御基板55及び音声制御基板56、さらには、発射制御装置60等に制御データを出力して各部位を制御する。   FIG. 4 shows an electrical configuration related to the control of the pachinko gaming machine 10. In the figure, reference numeral 50 denotes a main control board, which is provided with a one-chip microcomputer 51, which is a package of a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C. Then, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the CPU 51A of the main control board 50 takes out a later-described main control board main program PG1 from the ROM 51C and runs it. Then, the CPU 51A of the main control board 50 receives detection signals from the gate switch 30, the start opening sensors 31A and 31B and other sensors, switches and the like for detecting the winning ball via the input / output circuits 54 and 54. The main control board main program PG1 is processed, and the sub-control board 52 and the payout control board 59, the lamp control board 55 and the voice control board 56, the launch control device 60, etc. Control data is output to control each part.

サブ制御基板52は、メイン制御基板50と同様に、CPU52AをRAM52B及びROM52Cと共にパッケージしたワンチップマイコンとして備えている。そして、サブ制御基板52のCPU52Aも、パチンコ遊技機10の電源をオンするとROM52Cから後述するサブ制御基板メインプログラムPG2(図33参照)を取り出してランする。また、ROM52Cには、サブ制御基板メインプログラムPG2等の制御用プログラムの他に、表示装置13に画像を表示するための画像制御データや画像データ等が記憶されている。そして、ROM52Cが、メイン制御基板50から受け取った制御データに基づき、ROM52Cから所定のデータを取り出し、RAM52Bの作業領域にて遊技画像(特別図柄13A,13B,13C、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等)を作成し、表示装置13に表示させる。また、サブ制御基板52は、メイン制御基板50から出力された制御データに応じてランプ制御基板55及び音声制御基板56へと制御データを出力する。即ち、サブ制御基板52は、ランプ、音声、表示からなる演出を制御する演出制御基板として機能する。   Similar to the main control board 50, the sub control board 52 includes a CPU 52A as a one-chip microcomputer packaged with a RAM 52B and a ROM 52C. Then, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the CPU 52A of the sub control board 52 also takes out and runs a sub control board main program PG2 (see FIG. 33) described later from the ROM 52C. In addition to the control program such as the sub control board main program PG2, the ROM 52C stores image control data and image data for displaying an image on the display device 13. The ROM 52C extracts predetermined data from the ROM 52C based on the control data received from the main control board 50, and game images (special symbols 13A, 13B, 13C, effect symbols, background images, character images) in the work area of the RAM 52B. , Character images, etc.) are created and displayed on the display device 13. The sub control board 52 outputs control data to the lamp control board 55 and the sound control board 56 in accordance with the control data output from the main control board 50. That is, the sub-control board 52 functions as an effect control board that controls an effect made up of lamps, sound, and display.

ランプ制御基板55は、メイン制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいて発光パターン選択を行い、サイドランプ22、装飾ランプ35等を点灯させる。   The lamp control board 55 performs light emission pattern selection based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and turns on the side lamp 22, the decoration lamp 35, and the like.

音声制御基板56は、メイン制御基板50からサブ制御基板52を介して受け取った制御データに基づいてBGMや演出時の音声データを設定し、スピーカ56Sより音声を発生させる。   The sound control board 56 sets sound data for BGM and production based on the control data received from the main control board 50 via the sub control board 52, and generates sound from the speaker 56S.

払出制御基板59は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン51からの信号や、パチンコ遊技機10の一側部に備えたプリペイドカードユニット150(図4参照。図1には図示せず)からの信号に基づいて、賞球払出装置62及び貸球払出装置63を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control board 59 has a signal from the one-chip microcomputer 51 based on the winning of the game ball in each winning opening 14, 15, 20, 21 and a prepaid card unit 150 (on one side of the pachinko gaming machine 10). Refer to Fig. 4. Based on a signal from (not shown in Fig. 1), the winning ball payout device 62 and the rental ball payout device 63 are driven to pay out the game balls to the upper plate 27A.

図5には、メイン制御基板50に備えられたRAM51Bの記憶領域R0が概念的に示されている。この記憶領域R0は、例えば、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間に設けられた第1と第2のカウンタ値記憶領域R10,R11が、表2(A)に示した各種の乱数カウンタ値のデータ格納部になっている。また、アドレス空間に設けられた普通図柄カウンタ値記憶領域R12が、上記した普通図柄表示部20を用いた判定を行うための普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(表2(B)参照)のデータ格納部になっている。さらに、このアドレス空間は、乱数カウンタのデータ格納部以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。また、RAM51Bには、カウンタ値の更新値記憶領域、CPU51Aの作業領域も備えられている。なお、フラグは、全てデフォルトは「OFF(オフ)」又は「0」になっており、カウンタ値等は全てデフォルトは「0」になっており、さらに、後述するステータスは、全てデフォルトが「1」になっている。   FIG. 5 conceptually shows the storage area R0 of the RAM 51B provided in the main control board 50. For example, the storage area R0 is divided into a plurality of address spaces and assigned addresses (addresses). The first and second counter value storage areas R10 and R11 provided in a predetermined address space are data storage units for various random number counter values shown in Table 2 (A). In addition, the normal symbol counter value storage area R12 provided in the address space has data for the normal symbol per-determining random number counter value (see Table 2 (B)) for performing the determination using the normal symbol display unit 20 described above. It is a storage unit. Further, this address space is used not only as a data storage unit of a random number counter but also as a data storage unit such as a flag. The RAM 51B is also provided with a counter value update value storage area and a work area for the CPU 51A. The flags are all defaulted to “OFF” or “0”, the counter values etc. are all defaulted to “0”, and the statuses described later are all defaulted to “1”. "It has become.

Figure 2010005345
Figure 2010005345

上記表2(A)における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、1インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図5の記憶領域R0のうちカウンタ値記憶領域R10,R11とは別の更新値記憶領域に格納されていく。また、各乱数カウンタのカウント結果が、各乱数カウンタによって異なる「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。これにより、更新値記憶領域に格納されているデータが更新されていき、上記表2(A)に示した各乱数カウンタのカウンタ値同士の組み合わせが変化していく。表2(B)の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値に関しても同様に、「数値範囲」としての「0〜240」の範囲で、1インクリメントしながら更新され、その更新された値が図5の記憶領域R0のうち普通図柄カウンタ値記憶領域R12とは別に設けた普通図柄用の更新値記憶領域に格納されていく。   Each random number counter of “Random number counter name” in Table 2 (A) above increments a counter value consisting of a plurality of consecutive integers in “Numerical value range” in the same table every time a predetermined process is executed. Then, the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in an update value storage area different from the counter value storage areas R10 and R11 in the storage area R0 of FIG. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range” that differs depending on each random number counter, the minimum value of the “numerical value range” is counted next. As a result, the data stored in the update value storage area is updated, and the combination of the counter values of the random number counters shown in Table 2 (A) changes. Similarly, the random number counter value for normal symbol determination in Table 2 (B) is updated while incrementing by 1 in the range of “0 to 240” as the “numerical value range”, and the updated value is shown in FIG. It is stored in an update value storage area for normal symbols provided separately from the normal symbol counter value storage area R12 in the storage area R0.

また、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第1カウンタ値記憶領域R10に格納(記憶)され、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞したときに、更新値記憶領域の各種カウンタ値群が第2カウンタ値記憶領域R11に格納(記憶)される。ここで、第1カウンタ値記憶領域R10には、上記した特図1保留球数の上限値の「4つ」に対応して4組の乱数値群(更新値記憶領域の各種カウンタ値群)が格納(記憶)されるようになっている。また、第2カウンタ値記憶領域R11にも、上記した特図2保留球数の上限値の「4つ」に対応して4組の乱数値群(更新値記憶領域の各種カウンタ値群)が格納(記憶)されるようになっている。   When a game ball wins the upper start winning opening 14A, various counter value groups in the update value storage area are stored (stored) in the first counter value storage area R10, and a game ball wins the lower start winning opening 14B. When this is done, the various counter value groups in the update value storage area are stored (stored) in the second counter value storage area R11. Here, in the first counter value storage area R10, four sets of random value groups (various counter value groups in the update value storage area) corresponding to the upper limit value “four” of the special figure 1 reserved ball number described above. Is stored (stored). Also, in the second counter value storage area R11, there are four sets of random value groups (various counter value groups in the update value storage area) corresponding to the upper limit value “four” of the special figure 2 reserved ball number. Stored (stored).

なお、本実施形態では各乱数カウンタの乱数値を、始動入賞口14A,14Bへの入賞検出を起因に取得するが、例えば入賞検出を起因に大当り乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)と大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を取得して、それ以外は変動開始時に取得するなど、取得起因を各乱数カウンタによって異ならせてもよい。   In this embodiment, the random number value of each random number counter is acquired due to the winning detection to the start winning ports 14A and 14B. The cause of acquisition may be made different for each random number counter, for example, by acquiring the type determination random number counter value (label-TRND-AS) and otherwise acquiring it at the start of fluctuation.

メイン制御基板50に備えたワンチップマイコン51は、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図6に示したメイン制御基板メインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、メイン制御基板メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、RAMクリアスイッチがONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAM51Bの内容が異常と判断された場合には、RAM51Bの初期化が行われる。なお、初期設定(S1)は、メイン制御基板メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer 51 provided in the main control board 50 takes out the main control board main program PG1 shown in FIG. 6 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main control board main program PG1 is run, initialization is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 51A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like are performed. . When the RAM clear switch is turned on or when the power-off flag is turned on and it is determined that the contents of the RAM 51B are abnormal, the RAM 51B is initialized. The initial setting (S1) is executed only when the main control board main program PG1 is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込みが禁止され(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)では、上記表2(A)及び表2(B)に示した種々の各カウンタ値が1加算されて更新される。各カウンタの設定上限値に至ると次に0に戻って再び加算が行なわれる。更新されたカウンタ値はメイン制御基板50のRAM51Bの記憶領域R0(図5参照)のうち、前記した更新値記憶領域(図示せず)に逐一記憶され、この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了する。   Subsequent to the initial setting (S1), interrupts are prohibited (S2), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S3), each of the various counter values shown in Tables 2 (A) and 2 (B) is incremented by 1 and updated. When the set upper limit value of each counter is reached, it returns to 0 and the addition is performed again. The updated counter value is stored one by one in the above-described update value storage area (not shown) in the storage area R0 (see FIG. 5) of the RAM 51B of the main control board 50, and this normal symbol / special symbol main random number update process (S3) ends.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、メイン制御基板割り込み処理(S5)が実行可能となる。なお、このメイン制御基板割り込み処理(S5)と前記メイン制御基板メインプログラムPG1(図6参照)とが本発明の「第1の制御プログラム」に相当する。メイン制御基板割り込み処理(S5)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御基板割り込み処理(S5)が終了してから、次にメイン制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御基板割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) is completed, the interrupt is permitted (S4), and the main control board interrupt process (S5) can be executed. The main control board interrupt process (S5) and the main control board main program PG1 (see FIG. 6) correspond to the “first control program” of the present invention. When the interrupt pulse is input to the CPU 51A, the main control board interrupt process (S5) is repeatedly executed at a cycle of 4 msec, for example. Then, during the remaining processing period from the end of the main control board interrupt process (S5) to the start of the main control board interrupt process (S5), the normal symbol / special symbol main random number update process (S3). The process of updating various counter values is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the main control board interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン制御基板割り込み処理(S5)について説明する。図7に示すように、メイン制御基板割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)では、以下説明する各処理においてメイン制御基板50のRAM51Bに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、対応するサブ制御基板52、払出制御基板59等に出力する。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動パターン、大当り判定データ、小当り判定データ、大当り種別(通常大当りか確変大当りかの)データ等が挙げられる。   The main control board interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), an output process (S10) is first executed. In this process (S10), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM 51B of the main control board 50 in each process described below are transferred to the corresponding sub control board 52, the payout control board 59, etc. Output. Examples of the command (control signal) output here include a fluctuation pattern, big hit determination data, small hit determination data, big hit type (normal big hit or probable big hit) data, and the like.

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、主にパチンコ遊技機10に取り付けられている各種センサ(ゲートスイッチ30、上始動口センサ31A,下始動口センサ31B、その他センサ、スイッチ類(図4参照)等)が検知した検出信号を取り込み、払出数情報として、RAM51Bの出力バッファに記憶する。また、下皿27Bが満杯になったときに発生する下皿満杯スイッチ32の検出信号も下皿満杯データとして取り込み、RAM51Bの出力バッファに記憶する。   In the input process (S11) performed after the output process (S10), various sensors (gate switch 30, upper start port sensor 31A, lower start port sensor 31B, other sensors, switches, etc., which are mainly attached to the pachinko gaming machine 10. A detection signal detected by a class (see FIG. 4) is taken in and stored in the output buffer of the RAM 51B as payout number information. Further, the detection signal of the lower plate full switch 32 generated when the lower plate 27B becomes full is also taken in as the lower plate full data and stored in the output buffer of the RAM 51B.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)は、メイン制御基板メインプログラムPG1のループ処理内で行われている上記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、上記表2(A)に示した各種カウンタ値と普通図柄当り判定用乱数カウンタ値は、メイン制御基板割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(メイン制御基板割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン制御基板割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の間の期間との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S12) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control board main program PG1. . That is, the various counter values shown in Table 2 (A) and the random counter value for normal symbol determination are the execution period of the main control board interrupt process (S5) and the remaining process period (main control board interrupt process (S5 ) And the period between the next main control board interrupt process (S5) is started).

なお、本実施形態では、上記したステップS3,S12の「普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理」と、RAM51Bのアドレス空間における更新値記憶領域とによって、本発明の「乱数発生手段」が構成されている。また、RAM51Bのアドレス空間における第1カウンタ値記憶領域R10が本発明の「第1判定乱数記憶手段」に相当し、第2カウンタ値記憶領域R11が本発明の「第2判定乱数記憶手段」に相当する。   In this embodiment, the “ordinary symbol / special symbol main random number update process” in steps S3 and S12 and the update value storage area in the address space of the RAM 51B constitute the “random number generator” of the present invention. ing. Further, the first counter value storage area R10 in the address space of the RAM 51B corresponds to the “first determination random number storage means” of the present invention, and the second counter value storage area R11 corresponds to the “second determination random number storage means” of the present invention. Equivalent to.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)に次いで始動入賞口スイッチ検出処理(S15)が実行される。ここで、CPU51Aは、この処理(S15)のうちステップ150〜S153を実行することで、本発明に係る「第2判定乱数取得手段」として機能し、ステップ155〜S158を実行することで、本発明に係る「第1判定乱数取得手段」として機能する。また、CPU51Aは、ステップ154,S159を実行することで、本発明に係る「予告判定手段」として機能する。さらに、CPU51Aは、ステップ148〜S149を実行することで「普通図柄判定用乱数取得手段」と機能する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S12), the start winning a prize opening switch detection process (S15) is executed. Here, the CPU 51A functions as the “second determination random number acquisition unit” according to the present invention by executing steps 150 to S153 in the processing (S15), and executes steps 155 to S158 to It functions as the “first determination random number acquisition means” according to the invention. Further, the CPU 51A functions as “notice determination unit” according to the present invention by executing steps 154 and S159. Further, the CPU 51A functions as a “normal symbol determination random number acquisition unit” by executing steps 148 to S149.

具体的には、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、CPU51Aを最初に上記「普通図柄判定用乱数取得手段」として機能させるべく、図8に示すように、遊技球が始動ゲート18を通過したかどうかを判断する(S148)。このとき、遊技球が始動ゲート18を通過していれば(S148でyes)、ゲート通過処理(S149)を行う。一方、遊技球が始動ゲート18を通過していなければ(S148でno)、ゲート通過処理(S149)をパスしてステップS150に進む。   Specifically, in the start winning opening switch detection process (S15), the game ball passes through the start gate 18 as shown in FIG. 8 in order to cause the CPU 51A to function as the “normal symbol determination random number acquisition means” first. It is determined whether or not (S148). At this time, if the game ball has passed through the start gate 18 (Yes in S148), a gate passage process (S149) is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the starting gate 18 (no in S148), the gate passing process (S149) is passed and the process proceeds to step S150.

ゲート通過処理(S149)では、図9に示すように、ゲート保留球数(普通図柄保留球数)が4以上であるか判断し(S140)、ここでゲート保留球数が4以上であれば(S140でyes)、ただちにこの処理(S149)から抜ける。一方、ゲート保留球数が4以上でなければ(S140でno)、ゲート保留球数に1を加算し(S141)、ゲート乱数取得処理(S142)を行う。そのゲート乱数取得処理(S142)では、記憶領域R0(図5参照)の普通図柄用の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を乱数値として取得して、その取得乱数値を記憶領域R0の普通図柄カウンタ値記憶領域R12のうち、始動ゲート18の保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに1を加算したアドレス)を指し、例えば、現在の保留球数が0の場合には、それに1を加算した保留球数1に対応した普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の保留球数が1の場合には保留球数2と対応する普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に取得乱数値を格納する。   In the gate passing process (S149), as shown in FIG. 9, it is determined whether the number of retained gate balls (ordinary symbol retained ball number) is 4 or more (S140). (Yes in S140) Immediately exits from this process (S149). On the other hand, if the number of retained gate balls is not 4 or more (no in S140), 1 is added to the number of retained gate balls (S141), and gate random number acquisition processing (S142) is performed. In the gate random number acquisition process (S142), the normal symbol per-determination random number counter value stored in the normal symbol update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5) is acquired as a random value. Then, the obtained random number value is stored in an address space corresponding to the number of reserved balls of the start gate 18 in the normal symbol counter value storage area R12 of the storage area R0. The address space corresponding to the current number of reserved balls is, for example, an address adjacent to the address storing the acquired random number related to the current number of reserved balls (for example, 1 to the address storing the acquired random number related to the current number of held balls). For example, if the current number of reserved balls is 0, the acquired random number value is stored in the address space of the normal symbol counter value storage area R12 corresponding to the number of reserved balls 1 obtained by adding 1 to it. If the current number of reserved balls is 1, the acquired random number value is stored in the address space of the normal symbol counter value storage area R12 corresponding to the number of reserved balls 2.

これらにより、CPU51Aは「普通図柄判定用乱数取得手段」として機能し、始動ゲート18に遊技球が通過するたびに、更新領域の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を、普通図柄カウンタ値記憶領域R12(図5参照)に取り込む。そして、始動ゲート18に係る保留球数の上限値である4つの保留球数に対応して、最大4つの普通図柄当り判定用乱数カウンタ値を普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納する。また、上記したように、現在の保留球数が無くても(「0」であっても)、取得乱数値は暫定的に普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレス空間に1度は格納されることになる。   Thus, the CPU 51A functions as a “normal symbol determination random number acquisition means”, and each time a game ball passes through the start gate 18, the normal symbol count value for determination per normal symbol in the update area is stored in the normal symbol counter value storage area R12. (See FIG. 5). Then, in correspondence with the number of four reserved balls, which is the upper limit value of the number of reserved balls related to the start gate 18, a maximum of four normal symbol per-determination random number counter values are stored in the normal symbol counter value storage area R12. Further, as described above, even if there is no current reserved ball number (even if it is “0”), the acquired random number value is temporarily stored once in the address space of the normal symbol counter value storage area R12. It will be.

次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、CPU51Aを上記「第2判定乱数取得手段」として機能させるべく、図8に示すように、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞ししたか否か、即ち、下始動入賞口14Bに備えた下始動口センサ31Bによって遊技球が検出されたか否かがチェックする(S150)。下始動入賞口14Bに遊技球が入賞している場合(S150でyes)、次に特図2保留球数が4個(上限数)に達しているかチェックする(S151)。ここで、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞していない場合(S150でno)、及び下始動入賞口14Bに遊技球が入賞したが特図2保留球数が4個に達している場合(S150でyesかつS151でyes)には、ステップS152〜154(特図2に関する処理)は行われずに、ステップS155以降(特図1に関する処理)へと進む。   Next, in the start winning opening switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, whether or not a game ball has won a prize at the lower starting winning opening 14B in order to cause the CPU 51A to function as the “second determination random number acquisition means”. That is, it is checked whether or not a game ball is detected by the lower start opening sensor 31B provided in the lower start winning opening 14B (S150). If a game ball has won the lower start winning opening 14B (Yes in S150), it is then checked whether the number of special figure 2 reserved balls has reached four (upper limit) (S151). Here, when a game ball has not won in the lower start winning opening 14B (no in S150), and a game ball has won in the lower start winning opening 14B, but the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four. In step S150 (yes in S150 and step S151 in yes), steps S152 to 154 (process related to special figure 2) are not performed, and the process proceeds to step S155 and subsequent steps (process related to special figure 1).

一方、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞し(S150でyes)、かつ特図2保留球数が4個に達していない場合(S151でno)、特図2保留球数に1を加算し(S152)、続いて特図2関係乱数処理(S153)を行う。その特図2関係乱数処理(S153)では、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域R0の第2カウンタ値記憶領域R11のうち、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。なお、現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間は、例えば現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスの隣のアドレス(例えば、現在の特図2保留球数に係る取得乱数を格納したアドレスに1を加算したアドレス)を指し、例えば、現在の特図2保留球数が0の場合には、それに1を加算した特図2保留球数1に対応した第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に取得乱数値を格納し、現在の特図2保留球数が1の場合には特図2保留球数2と対応する第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に取得乱数値を格納する。   On the other hand, when a game ball wins in the lower start winning opening 14B (yes in S150) and the number of special figure 2 reserved balls has not reached four (no in S151), 1 is added to the number of special figure 2 reserved balls Then, a special figure 2 related random number process (S153) is performed. In the special figure 2 related random number processing (S153), the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5), the jackpot The random number counter value for type determination (label-TRND-AS), the random number counter value for reach determination (label-TRND-RC), and the random number counter value for variation mode determination (label-TRND-T1) are disordered from the update value storage area. The obtained random number values are stored as numerical values, and stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second counter value storage area R11 of the storage area R0. Note that the address space corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 is, for example, an address next to the address storing the acquired random number related to the number of reserved balls in the special figure 2 (for example, the current number of reserved balls in the special figure 2). For example, if the current special figure 2 reserved ball number is 0, the number corresponding to the special figure 2 reserved ball number 1 is added to it. 2 When the acquired random number value is stored in the address space of the two counter value storage area R11 and the current special figure 2 reserved ball number is 1, the address of the second counter value storage area R11 corresponding to the special figure 2 reserved ball number 2 Stores the acquired random value in space.

これらにより、CPU51Aは「第2判定乱数取得手段」として機能し、下始動入賞口14Bに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明に係る「第2判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、「判定乱数」としての表2(A)の乱数値群を、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)から取得し、本発明の「第2判定乱数記憶手段」としての第2カウンタ値記憶領域R11(図5参照)に格納する。また、上記したように、現在、特図2保留球数が無くても(「0」であっても)、取得乱数値は暫定的に第2カウンタ値記憶領域R11のアドレス空間に1度は格納されることになる。   As a result, the CPU 51A functions as “second determination random number acquisition means”, and every time a game ball wins the lower start winning opening 14B, that is, every time the “second determination condition” according to the present invention is satisfied, The determination right is generated, the random value group in Table 2 (A) as the “determination random number” is acquired from the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5), and “ It is stored in the second counter value storage area R11 (see FIG. 5) as “second determination random number storage means”. In addition, as described above, even if there is currently no special figure 2 reserved ball number (even if it is “0”), the acquired random number value is temporarily set in the address space of the second counter value storage area R11 once. Will be stored.

始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、図8に示すように、特図2関係乱数処理(S153)に次いで特図2事前判定処理(S154)を行い、CPU51Aを本発明の「予告判定手段」として機能させる。この処理(S154)では、図10に示すように、特図2に保留された入賞球について、事前に判定を行い、その結果に基づいて特図2入賞コマンドをセットする。詳細には、まず、大当りか否かを判定し(S101)、「大当り」であった場合(S101でyes)には、RAM51Bに格納された特図2入賞コマンドに特図2大当り入賞コマンドをセットする(S102)。一方、「大当り」ではなかった場合(S101でno)には、次に、小当りか否かを判定する(S103)。そして、「小当り」であった場合(S103でyes)には、RAM51Bに格納された特図2入賞コマンドに特図2小当り入賞コマンドをセットする(S104)。一方、「小当り」ではなかった場合(S103でno)には、次いで、リーチか否かを判定し(S105)、「リーチ」であった場合(S105でyes)には、RAM51Bに格納された特図2入賞コマンドに特図2リーチ入賞コマンドをセットする(S106)。「リーチ」ではなかった場合(S105でno)には、特図2はずれ入賞コマンドをセットする(S107)。以上が特図2事前判定処理(S154)の説明である。   In the start winning port switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, after the special figure 2 related random number process (S153), the special figure 2 pre-determination process (S154) is performed, and the CPU 51A performs the “notice determination means” of the present invention. ”. In this process (S154), as shown in FIG. 10, a determination is made in advance for the winning ball held in FIG. 2, and a special figure 2 winning command is set based on the result. Specifically, first, it is determined whether or not the game is a big hit (S101). If it is a "big hit" (yes in S101), the special figure 2 big hit prize command is added to the special figure 2 winning command stored in the RAM 51B. Set (S102). On the other hand, if it is not “big hit” (no in S101), it is next determined whether or not it is a small hit (S103). If it is “small winning” (yes in S103), the special figure 2 small winning prize command is set to the special figure 2 winning command stored in the RAM 51B (S104). On the other hand, if it is not “small hit” (no in S103), it is next determined whether or not it is reach (S105). If it is “reach” (yes in S105), it is stored in the RAM 51B. The special figure 2 reach winning command is set to the special figure 2 winning command (S106). If it is not “reach” (no in S105), the special figure 2 extra prize command is set (S107). The above is the description of the special figure 2 preliminary determination process (S154).

次いで、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、CPU51Aを上記「第1判定乱数取得手段」として機能させるべく、図8に示すように、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞ししたか否か、即ち、上始動入賞口14Aに備えた上始動口センサ31Aによって遊技球が検出されたか否かをチェックする(S155)。上始動入賞口14Aに遊技球が入賞している場合(S155でyes)、次に特図1保留球数が4個(上限数)に達しているかチェックする(S156)。ここで、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞していない場合(S155でno)、及び上始動入賞口14Aに遊技球が入賞したが特図1保留球数が4個に達している場合(S155でyesかつS156でyes)には、ステップS157〜159(特図1に関する処理)は行われずに、この処理(S15)を終了する。   Next, in the start winning opening switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, whether or not a game ball has won a prize at the upper starting winning opening 14A in order to cause the CPU 51A to function as the “first determination random number acquisition means”. That is, it is checked whether or not a game ball is detected by the upper start opening sensor 31A provided in the upper start winning opening 14A (S155). If a game ball has won the upper start winning opening 14A (Yes in S155), then it is checked whether the number of special figure 1 reserved balls has reached four (upper limit) (S156). Here, when a game ball has not won in the upper start winning opening 14A (no in S155), and a game ball has won in the upper start winning opening 14A, but the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four. (Yes in S155 and yes in S156), Steps S157 to 159 (processing relating to Special Figure 1) are not performed, and this processing (S15) is terminated.

一方、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞し(S155でyes)、かつ特図1保留球数が4個に達していない場合(S156でno)、特図1保留球数に1が加算され(S157)、続いて特図1関係乱数処理(S158)を行う。その特図1関係乱数処理(S158)では、上記した特図2関係乱数処理(S153)と同様に、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を更新値記憶領域から乱数値として取得し、それら取得乱数値を記憶領域R0の第1カウンタ値記憶領域R10のうち、現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   On the other hand, when a game ball is won in the upper start winning opening 14A (Yes in S155) and the number of special figure 1 reserved balls has not reached four (no in S156), 1 is added to the number of special figure 1 reserved balls. Then, the special figure 1 related random number processing (S158) is performed. In the special figure 1 related random number process (S158), similar to the above special figure 2 related random number process (S153), it is stored in the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5). Big hit determination random number counter value (label-TRND-A), big hit type determination random number counter value (label-TRND-AS), reach presence determination random number counter value (label-TRND-RC), and variation mode determination random number counter The value (label-TRND-T1) is acquired as a random value from the update value storage area, and the acquired random number value corresponds to the current number of reserved balls in the first counter value storage area R10 of the storage area R0. Store in the address space.

これらにより、CPU51Aは「第1判定乱数取得手段」として機能し、上始動入賞口14Aに遊技球が入賞する度に、即ち、本発明に係る「第1判定条件」が成立する度に、当否判定権利を発生させて、「判定乱数」としての表2(A)の乱数値群を、記憶領域R0(図5参照)の更新値記憶領域(図示せず)から取得し、本発明の「第1判定乱数記憶手段」としての第1カウンタ値記憶領域R10(図5参照)に格納する。   As a result, the CPU 51A functions as “first determination random number acquisition means”, and every time a game ball wins the upper start winning opening 14A, that is, every time the “first determination condition” according to the present invention is satisfied, The determination right is generated, the random value group of Table 2 (A) as “determination random number” is acquired from the update value storage area (not shown) of the storage area R0 (see FIG. 5), and “ It is stored in a first counter value storage area R10 (see FIG. 5) as “first determination random number storage means”.

始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、図8に示すように、特図1関係乱数処理(S158)に次いで特図1事前判定処理(S159)を行い、CPU51Aを本発明の「予告判定手段」として機能させる。この特図1事前判定処理(S159)は、上記した特図2事前判定処理(S154)と同じアルゴリズムになっている。即ち、特図1事前判定処理(S159)では、図11に示すように、大当りか否かを判定し(S111)、「大当り」であった場合(S111でyes)には、RAM51Bに格納された特図1入賞コマンドに特図1大当り入賞コマンドをセットする(S101)。一方、「大当り」ではなかった場合(S111でno)には、次に、小当りか否かを判定する(S113)。そして、「小当り」であった場合(S113でyes)には、RAM51Bに格納された特図1入賞コマンドに特図1小当り入賞コマンドをセットする(S114)。一方、「小当り」ではなかった場合(S113でno)には、次いで、リーチか否かを判定し(S115)、「リーチ」であった場合(S115でyes)には、RAM51Bに格納された特図1入賞コマンドに特図1リーチ入賞コマンドをセットする(S116)。「リーチ」ではなかった場合(S115でno)には、特図1はずれ入賞コマンドをセットする(S117)。以上が特図1事前判定処理(S159)の説明である。そして、この処理(S159)から抜けると共に、図8に全体を示した始動入賞口スイッチ検出処理(S15)から抜ける。   In the start winning opening switch detection process (S15), as shown in FIG. 8, after the special figure 1 related random number process (S158), the special figure 1 pre-determination process (S159) is performed, and the CPU 51A of the present invention “notice determination means” ”. This special figure 1 predetermination process (S159) is the same algorithm as the above-mentioned special figure 2 predetermination process (S154). That is, in the special figure 1 pre-determination process (S159), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not it is a big hit (S111), and if it is a "big hit" (yes in S111), it is stored in the RAM 51B. The special figure 1 big hit winning command is set to the special figure 1 winning command (S101). On the other hand, if it is not “big hit” (no in S111), it is next determined whether or not it is a small hit (S113). If it is “small win” (yes in S113), the special figure 1 small winning prize command is set to the special figure 1 winning command stored in the RAM 51B (S114). On the other hand, if it is not “small hit” (no in S113), it is next determined whether or not it is reach (S115). If it is “reach” (yes in S115), it is stored in the RAM 51B. The special figure 1 reach winning command is set to the special figure 1 winning command (S116). If it is not “reach” (no in S115), the special figure 1 extra prize command is set (S117). The above is the description of the special figure 1 preliminary determination process (S159). Then, the process exits from this process (S159) and exits from the start winning opening switch detection process (S15) shown in FIG. 8 as a whole.

上記したように、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)では、特図2事前判定処理(S154)及び特図1事前判定処理(S159)によって、メイン制御基板50のCPU51Aが本発明の「予告判定手段」として機能し、その予告判定手段による予告用の判定結果を、遊技者に報知するための本発明に係る「連続予告」は、サブ制御基板52のCPU52Aが制御して行う。そして、本実施形態では、メイン制御基板50のCPU51Aが、予告用の判定結果の情報をサブ制御基板52のCPU52Aに送信するために、上記した特図2事前判定処理(S154)及び特図1事前判定処理(S159)によって、「特図1大当り入賞コマンド」、「特図1小当り入賞コマンド」、「特図1リーチ入賞コマンド」、「特図2大当り入賞コマンド」、「特図2小当り入賞コマンド」又は「特図2リーチ入賞コマンド」をメイン制御基板50のCPU51Aからサブ制御基板52のCPU52Aに送信するコマンドとして生成する。   As described above, in the start winning a prize mouth switch detection process (S15), the CPU 51A of the main control board 50 performs the “notice determination” of the present invention through the special figure 2 preliminary determination process (S154) and the special figure 1 preliminary determination process (S159). The “continuous notice” according to the present invention for functioning as “means” and notifying the player of the result of the notice for notice by the notice judging means is controlled by the CPU 52A of the sub-control board 52. In the present embodiment, in order for the CPU 51A of the main control board 50 to transmit the information of the determination result for advance notice to the CPU 52A of the sub-control board 52, the above-described special figure 2 pre-determination process (S154) and special figure 1 are described. By the pre-determination process (S159), “Special Figure 1 Big Winning Command”, “Special Figure 1 Small Winning Command”, “Special Figure 1 Reaching Command”, “Special Figure 2 Big Winning Command”, “Special Figure 2 Small” The “winning winning command” or the “special figure 2 reach winning command” is generated as a command to be transmitted from the CPU 51A of the main control board 50 to the CPU 52A of the sub control board 52.

図7に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)に次いで、普通動作処理(S16)が行われる。この普通動作処理(S16)は、図12に示されており、普通図柄表示部20の表示状態を4つの状態に場合分け、それら各状態を「普通動作ステータス1,2,3,4」に割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合に(S160でyes)、普通図柄待機処理(S161)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合に(S160でno,S162でyes)、普通図柄変動中処理(S163)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合に(S160,S162で共にno、S164でyes)、普通図柄確定処理(S165)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合に(S160,S162,S164でno)、普通電動役物処理(S166)を行う。   As shown in FIG. 7, the normal operation process (S16) is performed after the start winning a prize opening switch detection process (S15). This normal operation process (S16) is shown in FIG. 12, and the display state of the normal symbol display unit 20 is divided into four states, and these states are changed to “normal operation statuses 1, 2, 3, 4”. Assigned. When the “normal operation status” is “1” (Yes in S160), the normal symbol standby process (S161) is performed. When the “normal operation status” is “2” (No in S160, S162). Normal symbol change processing (S163), and when the "normal operation status" is "3" (both no in S160 and S162, yes in S164), normal symbol confirmation processing (S165) is performed. When the “normal operation status” is “4” (no in S160, S162, and S164), the normal electric accessory processing (S166) is performed.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通図柄待機処理(S161)を実行すると、図13に示すように、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かが判別され(S120)、「0」であれば、直ちにこの処理(S161)から抜け、「0」でなければ、普通図柄当り判定処理(S121)を行う。その普通図柄当り判定処理(S121)は、図14に示されており、普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)を取り出す(S400)。次いで、当り判定値テーブルのアドレスをセットする(S401)。これにより、下記表3に示すように、非確率変動状態における当り比較値として例えば「236」〜「240」が設定され、確率変動状態における当り比較値として例えば、「1」〜「240」が設定される。   When the normal symbol standby process (S161) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” as shown in FIG. 13 (S120). ), If “0”, the process immediately exits from this process (S161), and if it is not “0”, the normal symbol hit determination process (S121) is performed. The normal symbol per-determination process (S121) is shown in FIG. 14, and the normal symbol per-determination random number counter value (label-TRND-H) stored in the normal symbol counter value storage area R12 is taken out (S400). ). Next, the address of the hit determination value table is set (S401). Thereby, as shown in Table 3 below, for example, “236” to “240” are set as hit comparison values in the non-probability fluctuation state, and “1” to “240” are set as hit comparison values in the probability fluctuation state, for example. Is set.

Figure 2010005345
Figure 2010005345

次いで、遊技機が確変中(確変状態)であるか又は時短中(時短状態)であるかをチェック(S402)して、確変中でも時短中でもない場合(S402でno)には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が「236」〜「240」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される(S403)。一方、確変中又は時短中である場合(S402でyes)には、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が「1」〜「240」の何れかと一致したか否かに基づいて、当りか否かが判定される(S404)。そして、何れの場合も「当りである」と判定された場合(S403でyes、S404でyes)には、RAM51Bに格納された当りフラグがオンされる(S405)。   Next, it is checked whether the gaming machine is in probability change (probability change state) or in time reduction (time reduction state) (S402). Whether the winning random number counter value (label-TRND-H) matches any of “236” to “240” is determined (S403). On the other hand, when the probability is changing or the time is short (Yes in S402), it is determined whether or not the random number counter for normal symbol determination (label-TRND-H) matches any of “1” to “240”. Based on this, it is determined whether or not it is a hit (S404). In any case, if it is determined that “winning” (Yes in S403, yes in S404), the winning flag stored in the RAM 51B is turned on (S405).

また、「当りではない」と判定された場合(S403でno及びS404でno)には、この処理(S53)を抜ける。以上が普通図柄当り判定処理(S121)の説明である。そして、図13に示すように、普通図柄当り判定処理(S121)に次いで、普通図柄変動パターン処理(S122)を行う。ここで、普通図柄の変動パターンとしては、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りの場合に行う「時短時当り」の普通図柄変動パターンと、確変中又は時短中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が外れの場合に行う「時短時外れ」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りの場合に行う「通常時当り」の普通図柄変動パターンと、通常遊技中で普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が外れの場合に行う「通常時外れ」の普通図柄変動パターンとの4種類が設けられている。そして、この普通図柄普通図柄変動パターン処理(S122)では、確変中又は時短中であるか又は通常遊技中であるか、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が当りであるか外れであるかによって何れかの普通図柄変動パターンを決定する。   Further, when it is determined that “it is not a win” (no in S403 and no in S404), the process exits (S53). The above is the description of the normal symbol hit determination process (S121). Then, as shown in FIG. 13, the normal symbol variation pattern process (S122) is performed after the normal symbol hit determination process (S121). Here, the fluctuation pattern of the normal symbol is the normal symbol fluctuation pattern of “per hour” that is performed when the random number counter value for judgment per ordinary symbol is hit during the probability change or in the short time, and normal in the probability change or in the short time. Normal symbol fluctuation pattern of “out of time” when the random number counter value for judgment per symbol is out of date, and “normal time” normal when the random number counter value for judgment per normal symbol is normal during games There are four types of symbol variation patterns and normal symbol variation patterns of “out of normal” performed when the random counter value for determination per ordinary symbol is out of normal games. In this normal symbol normal symbol variation pattern process (S122), it is determined whether the probability change or time is short, normal game, or whether the normal symbol per-determination random number counter value is win or miss. The normal symbol variation pattern is determined.

より詳細には、上記した「時短時当り」及び「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、1秒間、普通図柄表示部20にて普通図柄を変動表示した後、「時短時当り」の普通図柄変動パターンでは、奇数(例えば、「1」)で停止表示する一方、「時短時外れ」の普通図柄変動パターンでは、偶数(例えば、「0」)で停止表示する。また、「通常時当り」及び「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、例えば、30秒間、普通図柄表示部20にて普通図柄を変動表示した後、「通常時当り」の普通図柄変動パターンでは、奇数(例えば、「1」)で停止表示する一方、「通常時外れ」の普通図柄変動パターンでは、偶数(例えば、「0」)で停止表示する。   More specifically, in the above-described normal symbol variation pattern of “short time” and “out of time”, for example, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 20 for 1 second, “per hour” In the normal symbol variation pattern, an odd number (for example, “1”) is stopped and displayed. On the other hand, in the normal symbol variation pattern of “out of time”, the display is stopped at an even number (for example, “0”). Further, in the normal symbol fluctuation pattern of “per normal time” and “out of normal time”, for example, after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display unit 20 for 30 seconds, the normal symbol fluctuation pattern of “normal time” is displayed. In the normal symbol variation pattern of “out of normal time”, the stop display is performed at an even number (for example, “0”).

さらに、「時短時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部20の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼14C,14Cが1.5秒間だけ開く開放動作が3回繰り返される。「通常時当り」の普通図柄変動パターンで普通図柄表示部20の変動表示が行われたあと停止表示されたときには、可動翼14C,14Cが0.5秒間だけ開く開放動作が1回行われる。これら可動翼14C,14Cの開放動作は、以下に、後述する普通図柄確定処理(S165)及び普通電動役物(電サポ)処理(S166)で制御される。   Further, when the normal symbol display unit 20 displays a change after the normal symbol change pattern “per hour”, the movable blades 14C and 14C are opened three times for 1.5 seconds. It is. When the normal symbol display unit 20 displays the variation after the normal symbol variation pattern of “per hour”, the movable blades 14C and 14C are opened once for 0.5 seconds. The opening operation of the movable blades 14C and 14C is controlled by a normal symbol determination process (S165) and a normal electric accessory (electric support) process (S166) described below.

図13に示すように、普通図柄変動パターン処理(S122)に次いで、普通図柄乱数シフト処理(S123)を行う。図15に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S123)では、普通図柄の保留球数を1ディクリメントし(S410)、普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が格納されている普通図柄カウンタ値記憶領域R12のアドレスを上位側にずらし(S411)、さらに、普通図柄カウンタ値記憶領域R12の最上位のアドレスを格納されていたデータ(普通図柄カウンタ値)を空(「0」)にして(S412)、この普通図柄乱数シフト処理(S123)から抜ける。   As shown in FIG. 13, the normal symbol random number shift process (S123) is performed after the normal symbol variation pattern process (S122). As shown in FIG. 15, in the normal symbol random number shift process (S123), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (S410), and the normal symbol counter value storage in which the random symbol value for determination per normal symbol is stored. The address of the area R12 is shifted to the upper side (S411), and the data (ordinary symbol counter value) in which the highest address of the normal symbol counter value storage area R12 is stored is made empty (“0”) (S412). ), The normal symbol random number shift process (S123) is exited.

これにより、普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている普通図柄当り判定用乱数カウンタ値と対応した普通図柄判定権利を1つ消化して、それ以外にも1つ又は複数の普通図柄判定権利分の普通図柄当り判定用乱数カウンタ値が普通図柄カウンタ値記憶領域R12に格納されている場合には、それら普通図柄当り判定用乱数カウンタ値の格納位置が1つずつ消化される側にずらされる。このようにして、普通図柄判定権利が古い順(先に発生した順)に消化されていく。   As a result, one normal symbol determination right corresponding to the random counter value for determination per normal symbol stored in the normal symbol counter value storage area R12 is digested, and one or more normal symbol determination rights other than that. When the random number counter value for normal symbol per minute is stored in the normal symbol counter value storage area R12, the storage position of the random number counter value for normal symbol determination is shifted to the side where it is digested one by one. . In this way, the normal symbol determination right is digested in the oldest order (the order in which it occurred first).

図13に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S123)に次いで、普通図柄変動開始処理(S124)を行い、上記した第1〜第4の何れかの普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示部20が変動表示後、停止表示される。   As shown in FIG. 13, after the normal symbol random number shift processing (S123), the normal symbol variation start processing (S124) is performed, and the normal symbol display unit 20 according to any one of the first to fourth normal symbol variation patterns described above. Is displayed after the change display.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通図柄変動中処理(S163)を実行すると、図16に示すように、普通図柄表示部20において普通図柄が変動中であるか否かが判別され(S130)、変動中であったら、即ち、変動時間が終了していなかったら(S130でno)、直ちにこの処理(S163)から抜け、変動中でなかったら(S130でyes)、変動停止コマンドをセットし(S131)、普通動作ステータスを「3」にセットしてから、その他の処理を行って(S133)、この普通図柄変動中処理(S163)を抜ける。   When the normal symbol changing process (S163) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the normal symbol is changing in the normal symbol display unit 20, as shown in FIG. (S130) If there is a change, that is, if the change time has not ended (no in S130), this process (S163) is immediately exited, and if it is not changing (yes in S130), a change stop command is issued. After setting (S131), the normal operation status is set to "3", and other processing is performed (S133), and the normal symbol changing process (S163) is exited.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通図柄確定処理(S165)を実行すると、図17に示すように、当りフラグが「ON」している否かが判別される、即ち、普通図柄カウンタ値が奇数であるか否かが判別される(S220)。そして、当りフラグが「ON」していない場合(S220でno)には、普通動作ステータスを「1」にセットしてから、この普通図柄確定処理(S165)を抜ける。また、当りフラグが「ON」している場合(S220でyes)には、確変中又は時短中であった場合に(S221でyes)、確変、時短中の仕様で下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cを開放する特殊開放動作コマンドをセットする(S223)、確変中又は時短中でなかった場合、即ち、通常の遊技状態の場合(S221でno)、通常の仕様で下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cを開放する通常開放動作コマンドをセットする(S224)。そして、普通動作ステータスを「4」にセットしてから、この普通図柄確定処理(S165)を抜ける。これらコマンドのセットにより、上記した可動翼14C,14Cの開放動作が遊技される。   When the normal symbol determination process (S165) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the hit flag is “ON” as shown in FIG. 17, that is, the normal symbol. It is determined whether or not the counter value is an odd number (S220). If the hit flag is not “ON” (no in S220), the normal operation status is set to “1” and the normal symbol determination process (S165) is exited. In addition, when the winning flag is “ON” (Yes in S220), if the probability change or the time is short (Yes in S221), the lower start winning opening 14B is movable with the specifications of the probability change and the time reduction. A special opening operation command for opening the wings 14C and 14C is set (S223). When the probability change or the time is not short, that is, in the normal gaming state (no in S221), the lower start winning opening with the normal specification A normal opening operation command for opening the movable blades 14C and 14C of 14B is set (S224). Then, after setting the normal operation status to “4”, the normal symbol determination process (S165) is exited. The opening operation of the movable wings 14C and 14C is played by the set of these commands.

図12に示した普通動作処理(S16)において普通電動役物(電サポ)処理(S166)を実行すると、図18に示すように、普通当り終了フラグが「ON」しているか否かが判別される(S230)。この普通当り終了フラグは、数秒間に亘る可動翼14C,14Cの開放動作が終了しているか否かを判別するためのものであって、普通当り終了フラグが「ON」している場合は(S230でyes)、可動翼14C,14Cの開放動作の終了が確認済みであることを意味し、この場合には、普通当り終了フラグを「OFF」し(S240)、普通当りフラグを「OFF」し(S241)、さらに、普通動作ステータスを「1」にセットしてから、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。   When the normal electric accessory (electric support) process (S166) is executed in the normal operation process (S16) shown in FIG. 12, it is determined whether or not the normal hit end flag is “ON” as shown in FIG. (S230). The normal hit end flag is used to determine whether or not the opening operation of the movable blades 14C and 14C for several seconds has ended. When the normal hit end flag is “ON” ( Yes in S230), it means that the end of the opening operation of the movable blades 14C, 14C has been confirmed. In this case, the normal hit end flag is set to “OFF” (S240), and the normal hit flag is set to “OFF”. (S241) Furthermore, after the normal operation status is set to "1", the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited.

普通当り終了フラグが「ON」していない場合(S230でno)、即ち、可動翼14C,14Cの開放動作の途中である場合には、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放している状態か否か、即ち、電動サポート(以下、適宜「電サポ」と略す)が行われているか否かをチェックする(S231)。そして、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放している状態であった場合(S231でyes)には、可動翼14C,14Cの開放動作を開始してから予め定められた下始動口閉鎖時間が経過したか否かをチェックし(S234)、下始動口閉鎖時間が経過している場合(S234でyes)には、可動翼14C,14Cを閉じて下始動入賞口14Bを閉鎖し(S235)、開放カウンタを1ディクリメントする(S236)。   When the normal hit end flag is not “ON” (no in S230), that is, when the movable blades 14C and 14C are being opened, the movable blades 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are opened. Is checked, that is, whether or not electric support (hereinafter abbreviated as “electric support” as appropriate) is performed (S231). When the movable wings 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are in an open state (yes in S231), the opening operation of the movable wings 14C and 14C is started and then the predetermined lower start is started. It is checked whether or not the mouth closing time has elapsed (S234), and when the lower starting port closing time has elapsed (yes in S234), the movable wings 14C and 14C are closed and the lower starting winning port 14B is closed. (S235), the open counter is decremented by 1 (S236).

この開放カウンタは、可動翼14C,14Cの開放回数をカウントするためのものであって、確変中又は時短中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼14C,14Cの開放パターンでは、可動翼14C,14Cが開く開放動作が3回繰り返されるので、可動翼14C,14Cが3回開放されると開放カウンタが「0」になり、通常遊技中で普通図柄カウンタ値が当りの場合の可動翼14C,14Cの開放パターンでは、可動翼14C,14Cが開く開放動作が1回行われるので、可動翼14C,14Cが1回開放されると開放カウンタが「0」になる。そして、開放カウンタが「0」になった場合(S237でyes)、可動翼14C,14Cの開放動作が終了したものと判断し、普通当り終了処理(S238)を行い、普通当り終了フラグをONにしてから(セットしてから)、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。一方、開放カウンタが「0」でなかった場合(S237でno)、何もせずにこの普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。   This opening counter is for counting the number of times the movable blades 14C and 14C are opened. In the opening pattern of the movable blades 14C and 14C when the normal symbol counter value is winning during probability change or time reduction, the movable blades Since the opening operation of opening 14C and 14C is repeated three times, when the movable blades 14C and 14C are opened three times, the opening counter becomes “0”, and the movable blade when the normal symbol counter value is normal during normal game In the opening pattern of 14C and 14C, the opening operation for opening the movable blades 14C and 14C is performed once. Therefore, when the movable blades 14C and 14C are opened once, the opening counter becomes “0”. When the release counter reaches “0” (Yes in S237), it is determined that the opening operation of the movable blades 14C and 14C is completed, the normal hit end process (S238) is performed, and the normal hit end flag is turned ON. After this (after setting), the normal electric accessory (electric support) processing (S166) is exited. On the other hand, if the release counter is not “0” (no in S237), the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited without doing anything.

普通当り終了フラグが「ON」しておらず(S230でno)、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放していない場合(S231でno)には、下始動口が開放している時間中であった場合(S232でyes)には、可動翼14C,14Cを駆動して下始動入賞口14Bを開放してから(S233)、この普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。   If the normal hit end flag is not “ON” (no in S230) and the movable wings 14C, 14C of the lower start winning opening 14B are not opened (no in S231), the lower start opening is opened. If it is during the current time (yes in S232), the movable wings 14C and 14C are driven to open the lower start winning opening 14B (S233), and then this ordinary electric accessory (electric support) processing (S166) ).

また、普通当り終了フラグが「ON」しておらず(S230でno)、下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開放しておらず(S231でno)、さらには、下始動口閉鎖時間中でもない場合(S232でno)には、何もせずにこの普通電動役物(電サポ)処理(S166)を抜ける。以上が、図12に示した普通動作処理(S16)の説明である。この普通動作処理(S16)によって、所定条件が成立した場合には、可動翼14C,14Cが開閉動作を行っている状態になる。この状態を「電サポ」状態といい、本実施形態では、後に詳説するように、「電サポ」状態であるか否かによって連続予告に関する処理を異ならせている。   Further, the normal hit end flag is not “ON” (no in S230), the movable wings 14C and 14C of the lower start winning opening 14B are not opened (no in S231), and the lower start opening is closed. If it is not during the time (no in S232), the normal electric accessory (electric support) process (S166) is exited without doing anything. The above is the description of the normal operation process (S16) shown in FIG. When the predetermined condition is satisfied by the normal operation process (S16), the movable blades 14C and 14C are in an open / close operation. This state is referred to as an “electric support” state. In this embodiment, as will be described in detail later, the process related to the continuous notice differs depending on whether the state is the “electric support” state.

図7に示した普通動作処理(S16)に次いで、特別動作処理(S17)を行う。特別動作処理(S17)は、表示装置13の表示を制御するための処理である。   Subsequent to the normal operation process (S16) shown in FIG. 7, a special operation process (S17) is performed. The special operation process (S17) is a process for controlling the display of the display device 13.

なお、メイン制御基板50は、上記した普通動作処理(S16)によって、サブ制御基板52を介さずに普通図柄表示部20及び可動翼14C,14Cを直接制御する一方、メイン制御基板50は、以下説明する特別動作処理(S17)によって、サブ制御基板52を介して表示装置13を間接的に制御する。   The main control board 50 directly controls the normal symbol display unit 20 and the movable wings 14C and 14C without using the sub control board 52 by the above-described normal operation process (S16). The display device 13 is indirectly controlled through the sub-control board 52 by the special operation process (S17) to be described.

この特別動作処理(S17)は、図19に示されており、普通動作処理(S16)と同様に、表示装置13の表示状態を4つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス1,2,3,4」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合に(S171でyes)、特別図柄待機処理(S172)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合に(S171でno,S173でyes)、特別図柄変動中処理(S174)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合に(S171,S173で共にno、S175でyes)、特別図柄確定処理(S176)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合に(S171,S173,S175でno)、特別電動役物処理(S177)を行う。   This special operation process (S17) is shown in FIG. 19, and, similar to the normal operation process (S16), the display state of the display device 13 is divided into four states, and these states are designated as “special operation status 1”. , 2, 3, 4 ”. When the “special operation status” is “1” (Yes in S171), the special symbol standby process (S172) is performed, and when the “special operation status” is “2” (No in S171, S173). Yes), special symbol variation processing (S174) is performed, and when the "special action status" is "3" (both S171 and S173 are both no, and S175 is yes), special symbol confirmation processing (S176) is performed. When the “special operation status” is “4” (no in S171, S173, and S175), the special electric accessory processing (S177) is performed.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄待機処理(S172)を実行すると、図20に示すように、下始動入賞口14Bの保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」か否かがチェックされる(S202)。特図2保留球数が「0」である場合(S202でyes)、即ち、下始動入賞口14Bへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、次に上始動入賞口14Aの保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」か否かがチェックされる(S212)。   When the special symbol standby process (S172) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, the number of reserved balls (that is, the special figure 2 reserved balls) of the lower start winning opening 14B is “ Whether or not “0” is checked (S202). Special figure 2 When the number of reserved balls is “0” (yes in S202), that is, when there is no memory of various counter values acquired due to winning at the lower start winning opening 14B, It is checked whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) at the start winning opening 14A is “0” (S212).

そして、特図1の保留球数が「0」である場合、即ち、上始動入賞口14A又は下始動入賞口14Bへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶も無い場合(S202でyesかつS212でyes)には、表示画面34の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S208)。そして、待機画面中である場合(S208でyes)には、直ちにこの処理(S172)を抜ける。一方、待機画面中でない場合(S208でno)には、待機画面設定処理(S209)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   Then, when the number of reserved balls in FIG. 1 is “0”, that is, there is no storage of various counter values acquired due to winning at the upper start winning opening 14A or the lower starting winning opening 14B (S202). (Yes in S212 and yes in S212), it is checked whether or not the display on the display screen 34 is a standby screen (S208). If the standby screen is displayed (Yes in S208), the process immediately exits (S172). On the other hand, when the standby screen is not displayed (no in S208), the standby screen setting process (S209) is performed, and then the process (S172) is exited.

一方、特図2の保留球数が「0」ではない場合(S202でno)、即ち、下始動入賞口14Bへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特図2大当り判定処理(S203)、特図2変動パターン選択処理(S205)、特図2乱数シフト処理(S206)、特図2変動開始設定(S207)が行われる。即ち特図2保留球数が0になるまで、これら特図2に対する処理(S203〜207)が行われ、特図2の保留球が優先消化されることとなる。   On the other hand, when the number of reserved balls in FIG. 2 is not “0” (no in S202), that is, when there are one or more stored various counter values acquired due to winning at the lower start winning opening 14B The special figure 2 jackpot determination process (S203), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S205), the special figure 2 random number shift process (S206), and the special figure 2 fluctuation start setting (S207) described below are performed. Is called. In other words, until the number of reserved balls in the special figure 2 reaches 0, the processing for the special figure 2 (S203 to 207) is performed, and the reserved balls in the special figure 2 are preferentially digested.

特図2大当り判定処理(S203)は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特図2大当り判定処理(S203)と後述する特図1大当り判定処理(S213)とを実行することで、CPU51Aが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図21に示すように、まず、判定値として、RAM51Bの最下位のカウンタ値記憶領域R10(即ち特図2の保留1個目にあたるRAM領域)に保留記憶された各種乱数値がロードされて、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S310)。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットし(S311)、これにより、下記表4に示すように、非確率変動状態における大当り比較値として例えば「3」,「397」が設定され、確率変動状態における大当り比較値として例えば、「3」,「53」,「113」,「173」,「227」,「281」,「337」,「397」,「449」,「503」が設定され、小当り比較値として例えば、「101」〜「130」が設定される。   The special figure 2 jackpot determination process (S203) determines whether or not the "big hit game" can be executed. Further, by executing this special figure 2 big hit determination process (S203) and a special figure 1 big hit determination process (S213) to be described later, the CPU 51A functions as the "win / fail determination means" according to the present invention. Specifically, as shown in FIG. 21, first, as the determination value, various random number values held in the lowest counter value storage area R10 of the RAM 51B (that is, the RAM area corresponding to the first hold in FIG. 2) are stored. After being loaded, the jackpot determination random number counter value (label-TRND-A) is read (S310). Next, the address of the jackpot determination value table is set (S311), and as shown in Table 4 below, for example, “3” and “397” are set as the jackpot comparison values in the non-probability variation state, and the probability variation For example, “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “503” are set as the big hit comparison values in the state. For example, “101” to “130” are set as the small hit comparison values.

Figure 2010005345
Figure 2010005345

次いで、確率変動状態(確変フラグがON)か否かをチェック(S312)して、確率変動状態である場合(S312でyes)には、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」,「53」,「113」,「173」,「227」,「281」,「337」,「397」,「449」,「503」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される(S315)。一方、非確率変動状態である場合(S312でno)には、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」又は「397」と一致したか否かに基づいて、大当りか否かが判定される(S313)。そして、何れの場合も「大当りである」と判定された場合(S313でyes、S315でyes)には、RAM51Bに格納された大当りフラグがオンされる(S314)。   Next, it is checked whether or not the probability variation state (the probability variation flag is ON) (S312). If the probability variation state is present (yes in S312), the big hit determination random number counter value (label -TRND-A) is obtained. Based on whether or not any of “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “503” Then, it is determined whether or not it is a big hit (S315). On the other hand, in the case of a non-stochastic fluctuation state (no in S312), whether or not the big hit is based on whether or not the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) coincides with “3” or “397”. It is determined whether or not (S313). In any case, if it is determined that “a big hit” (yes in S313, yes in S315), the big hit flag stored in the RAM 51B is turned on (S314).

また、「大当りではない」と判定された場合(S313でno及びS315でno)には、次いで、大当り判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が「101」〜「130」の何れかと一致したか否かに基づいて、小当りか否かが判定される(S316,S318)。そして、「小当りである」と判定された場合(S316でyes及びS318でyes)には、RAM51Bに格納された小当りフラグがオンされ(S317,S319)、「小当りではない」と判定された場合(S313でno及びS315でno)には、この処理(S203)を抜ける。以上が特図2大当り判定処理(S203)の説明である。   If it is determined that “it is not a big hit” (no in S313 and no in S315), then the big hit determination random number counter value (label-TRND-A) is any one of “101” to “130”. It is determined whether or not a small hit is made based on whether or not they match (S316, S318). When it is determined that “it is a small hit” (yes in S316 and yes in S318), the small hit flag stored in the RAM 51B is turned on (S317, S319), and “not a small hit” is determined. If so (NO in S313 and NO in S315), the process exits (S203). The above is the description of the special figure 2 big hit determination process (S203).

図20に示すように、特図2大当り判定処理(S203)に次いで、特図2変動パターン作成処理(S205)が実行される。特図2変動パターン作成処理(S205)は、図22に示されており、最初に、遊技状態が通常(確変フラグがオフ)か否かが判別される(S330)。通常である(確率変動状態でない)と判断された場合(S330でyes)には、続いて時短中かが判定され(S331)、時短中であると判断されると(S331でyes)時短カウンタが1ディクリメントされる(S332)。そして、時短カウンタが0かどうか判定され(S333)、時短カウンタが0であれば(S333でyes)時短フラグがオフされる(S334)。   As shown in FIG. 20, after the special figure 2 big hit determination process (S203), a special figure 2 fluctuation pattern creation process (S205) is executed. The special figure 2 variation pattern creation process (S205) is shown in FIG. 22, and first, it is determined whether or not the gaming state is normal (the probability variation flag is off) (S330). If it is determined that it is normal (not a probability variation state) (Yes in S330), it is subsequently determined whether the time is short (S331), and if it is determined that the time is short (Yes in S331), the time counter Is decremented by 1 (S332). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S333). If the hour / hour counter is 0 (yes in S333), the hour / hour flag is turned off (S334).

ステップS334に続いて、時短中であると判断された場合(S331でno)、及び時短カウンタが0でない場合(S333でno)には、大当りフラグがオンしているか否かが判別される(S335)。そして、大当りフラグがONの(S335でyes)場合、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態の当り欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン1または2が選択される(S336)。   Subsequent to step S334, if it is determined that the time is short (no in S331) and if the time counter is not 0 (no in S333), it is determined whether or not the big hit flag is on ( S335). When the big hit flag is ON (Yes in S335), that is, when the determination result is “big hit”, the variation mode determination random number counter value is determined from the normal state hit column of the fluctuation pattern table (see FIG. 49). The variation pattern 1 or 2 is selected based on (label-TRND-T1) (S336).

また、大当りフラグがONでない場合(S335でno)には、次いで小当りフラグがONしているか否かが判別される(S337)。そして、小当りフラグがONしている場合(S337でyes)、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態の小当り欄から変動パターン9が選択される(S341)。   If the big hit flag is not ON (NO in S335), it is next determined whether or not the small hit flag is ON (S337). When the small hit flag is ON (Yes in S337), that is, when the determination result is “small hit”, the variation pattern is changed from the normal small hit column of the variation pattern table (see FIG. 49). 9 is selected (S341).

また、小当りフラグがONでない場合(S337でno)には、次いでリーチ有無決定用乱数カウンタ(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数か否かが判別される(S338)。そして、リーチ有無決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値「5」、「17」、「28」、「40」、「51」、「63」、「74」、「86」、「97」、「109」、「120」と一致している場合(S338でyes)、即ち、当否判定結果が「外れリーチ」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態のリーチ有りはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン3〜5の何れかが選択される(S339)。   If the small hit flag is not ON (no in S337), it is then determined whether or not the reach presence / absence determination random number counter (label-TRND-RC) is a reach-achieving random number (S338). Then, reach reach determination random number counter value (label-TRND-RC) is set to reach reach random number values “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “ 86, “97”, “109”, “120” (Yes in S338), that is, if the determination result is “outreach”, the fluctuation pattern table (see FIG. 49) One of the fluctuation patterns 3 to 5 is selected based on the random number counter value for determining the fluctuation mode (label-TRND-T1) from the column with the reach in the normal state (S339).

また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S338でno)には、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態のリーチ無しはずれ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン6〜8の何れかが選択される(S340)。   If the reach random number does not match the reach random number value (no in S338), that is, if the determination result is “out”, the reach of the fluctuation pattern table (see FIG. 49) in the normal state. One of the fluctuation patterns 6 to 8 is selected based on the fluctuation mode determination random number counter value (label-TRND-T1) from the absence column (S340).

一方、遊技状態が通常でない(確率変動状態である)と判断された場合(S330でno)も、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は上記ステップS335〜341と同様に処理(S342〜348)が行われるので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル(図49参照)の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン11〜20の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not normal (the probability variation state) (no in S330), the same processing as steps S335 to 341 described above is performed except that the variation pattern table to be referred to becomes a probability variation table ( Since S342 to 348) are performed, the description is omitted. Note that one of the variation patterns 11 to 20 is selected from the probability variation state column of the variation pattern table (see FIG. 49) based on the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1).

変動パターンが選択されたら、その他の処理(S349)を行ってから、この処理(S205)を抜ける。なお、その他(S349)の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理(S10)でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。   When the variation pattern is selected, other processing (S349) is performed, and then this processing (S205) is exited. In the other processing (S349), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B. Then, the fluctuation pattern command set in the output buffer of the RAM 51B is output to the sub-control board 52 and the like in the output process (S10) described above.

図20に示すように、特図2変動パターン作成処理(S205)に次いで、特図2乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は図23に示されており、最初に、特図2保留球数(RAM51Bの特図2の保留数記憶領域の数値)が1ディクリメントされる(S350)。次いで、カウンタ値記憶領域R10における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側(図5におけるアドレス「0000」側)のカウンタ値記憶領域R10にシフトされる(S351)。そして、最上位のカウンタ値記憶領域R10の各アドレス空間に「0」をセット(即ち特図2保留4個目にあたるRAM領域を0クリア)して(S352)、この処理(S206)を抜ける。   As shown in FIG. 20, a special figure 2 random number shift process (S206) is performed following the special figure 2 fluctuation pattern creation process (S205). This process (S206) is shown in FIG. 23. First, the special figure 2 reserved ball number (the numerical value of the reserved number storage area of the special figure 2 in the RAM 51B) is decremented by 1 (S350). Next, the storage location of the various counter values in the counter value storage area R10 is shifted to the counter value storage area R10 on the lower level (address “0000” side in FIG. 5) (S351). Then, “0” is set in each address space of the uppermost counter value storage area R10 (that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure 2 reservation is cleared to 0) (S352), and the process exits (S206).

図20に示すように、特図2乱数シフト処理(S206)に次いで行われる特図2変動開始設定(S207)では、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。   As shown in FIG. 20, in the special figure 2 fluctuation start setting (S207) performed after the special figure 2 random number shift process (S206), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is output to the RAM 51B. Other processing necessary for starting the change of special symbols, such as setting in a buffer, is performed.

一方、図20に示すように、下始動入賞口14Bの保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」で、上始動入賞口14Aの保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」でない場合(S202でyesかつS212でno)、即ち、上始動入賞口14Aへの入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、特図1大当り判定処理(S213)、特図1変動パターン選択処理(S215)、特図1乱数シフト処理(S216)、特図1変動開始設定(S217)が行われる。特図1大当り判定処理(S213、図24)、特図1乱数シフト処理(S216、図27)、特図1変動開始設定(S217)については、特図2に関する処理が特図1に関する処理になる事以外は上記した特図2大当り判定処理(S203、図21)、特図1乱数シフト処理(S206、図23)、特図1変動開始設定(S207、図20)と同様に処理が行われるので、説明を割愛する。特図1変動パターン作成処理(S215)は、図25及び図26に示されており、最初に、遊技状態が通常(確変フラグがオフ)か否かが判別される(S360)。通常である(確率変動状態でない)と判断された場合(S360でyes)には、続いて時短中かが判定され(S361)、時短中であると判断されると(S361でyes)時短カウンタが1ディクリメントされる(S362)。そして、時短カウンタが0かどうか判定され(S363)、時短カウンタが0であれば(S363でyes)時短フラグがオフされる(S364)。   On the other hand, as shown in FIG. 20, the number of reserved balls in the lower start winning opening 14B (ie, the number of reserved balls in Special Figure 2) is “0”, and the number of reserved balls in the upper start winning opening 14A (ie, the number of reserved balls in Special Figure 1). ) Is not "0" (yes in S202 and no in S212), that is, if there is one or more of various counter values acquired due to winning at the upper start winning opening 14A, A big hit determination process (S213), a special figure 1 variation pattern selection process (S215), a special figure 1 random number shift process (S216), and a special figure 1 fluctuation start setting (S217) are performed. As for special figure 1 big hit determination processing (S213, FIG. 24), special figure 1 random number shift processing (S216, FIG. 27), special figure 1 variation start setting (S217), the process related to special figure 2 is changed to the process related to special figure 1. Except for this, the same processing as the special figure 2 big hit determination process (S203, FIG. 21), the special figure 1 random number shift process (S206, FIG. 23), and the special figure 1 fluctuation start setting (S207, FIG. 20) is performed. I will omit the explanation. The special figure 1 variation pattern creation process (S215) is shown in FIGS. 25 and 26. First, it is determined whether or not the gaming state is normal (the probability variation flag is off) (S360). If it is determined that it is normal (not in the probability variation state) (yes in S360), it is subsequently determined whether the time is short (S361). If it is determined that the time is short (yes in S361), the time counter Is decremented by 1 (S362). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S363). If the hour / hour counter is 0 (yes in S363), the hour / hour flag is turned off (S364).

ステップS364に続いて、また、時短中であると判断された場合(S361でno)、及び時短カウンタが0でない場合(S363でno)にも、大当りフラグがオンしているか否かが判別される(S365)。そして、大当りフラグがONの場合(S365でyes)、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、図柄乱数値は2ラウンド確変かどうか判断される(S366)。即ち、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が、下記表5に示すように、「1」,「9」の何れかと一致したか否かに基づいて、2R大当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が2R大当りであれば(S366でyes)、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態の2R確変欄から変動パターン10が選択される(S368)。一方、2R大当りでない場合(S366でno)には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態の当り欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン1または2が選択される(S367)。   Following step S364, it is also determined whether or not the big hit flag is ON also when it is determined that the time is short (no in S361) and when the time counter is not 0 (no in S363). (S365). When the big hit flag is ON (Yes in S365), that is, when the determination result is “big hit”, it is determined whether or not the symbol random number value is likely to change by two rounds (S366). That is, whether or not the 2R jackpot is based on whether the jackpot type determination random number counter value (label-TRND-AS) matches either “1” or “9” as shown in Table 5 below. Is determined. If the jackpot type determination random number counter value (label-TRND-AS) is a 2R jackpot (yes in S366), the variation pattern 10 is selected from the 2R probability variation column in the normal state of the variation pattern table (see FIG. 49) ( S368). On the other hand, if it is not 2R big hit (no in S366), the fluctuation pattern 1 or based on the fluctuation mode determining random number counter value (label -TRND-T1) from the normal state hit column of the fluctuation pattern table (see FIG. 49). 2 is selected (S367).

Figure 2010005345
Figure 2010005345

また、大当りフラグがONでない場合(S365でno)には、次いで小当りフラグがONしているか否かが判別される(S369)。そして、小当りフラグがONしている場合(S369でyes)、即ち、当否判定結果が「小当り」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態の小当り欄から変動パターン9が選択される(S373)。   If the big hit flag is not ON (NO in S365), it is then determined whether or not the small hit flag is ON (S369). When the small hit flag is ON (Yes in S369), that is, when the determination result is “small hit”, the variation pattern is changed from the normal small hit column of the variation pattern table (see FIG. 49). 9 is selected (S373).

また、小当りフラグがONでない場合(S369でno)には、次いでリーチ乱数がリーチ成立乱数か否かが判別される(S370)。そして、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致している場合(S370でyes)、即ち、当否判定結果が「外れリーチ」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態のリーチ有り外れ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン3〜5の何れかが選択される(S371)。   If the small hit flag is not ON (NO in S369), it is next determined whether or not the reach random number is a reach-achieved random number (S370). If the reach random number matches the reach-established random value (Yes in S370), that is, if the determination result is “out-going reach”, the fluctuation pattern table (see FIG. 49) has a normal state reach. Any one of the variation patterns 3 to 5 is selected from the outlier column based on the random number counter value for variation mode determination (label-TRND-T1) (S371).

また、リーチ乱数がリーチ成立乱数値と一致していない場合(S370でno)には、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、変動パターンテーブル(図49参照)の通常状態のリーチ無し外れ欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン6〜8の何れかが選択される(S372)。   If the reach random number does not match the reach random number value (no in S370), that is, if the determination result is “out”, the reach of the fluctuation pattern table (see FIG. 49) in the normal state. Any one of the variation patterns 6 to 8 is selected from the absence / exclusion column based on the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1) (S372).

一方、遊技状態が通常でない(確率変動状態である)と判断された場合(S360でno)も、参照する変動パターンテーブルが確変のテーブルになる事以外は上記ステップS365〜373と同様に処理(S374〜382)が行われるので、説明を割愛する。なお、変動パターンテーブル(図49参照)の確変状態の欄から変動態様決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターン11〜21の何れかが選択される。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not normal (the probability variation state) (no in S360), the processing is performed in the same manner as steps S365 to 373 except that the variation pattern table to be referenced becomes a probability variation table ( Since S374 to 382) are performed, the description is omitted. Note that one of the variation patterns 11 to 21 is selected from the column of the probability variation state of the variation pattern table (see FIG. 49) based on the variation mode determination random number counter value (label-TRND-T1).

変動パターンが選択されたら、その他の処理(S383)を行ってから、この処理(S205)を抜ける。なお、その他(S383)の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。そして上記した出力処理(S10)でRAM51Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドをサブ制御基板52等に出力する。   When the variation pattern is selected, other processing (S383) is performed, and then this processing (S205) is exited. In the other processing (S383), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B. Then, the fluctuation pattern command set in the output buffer of the RAM 51B is output to the sub-control board 52 and the like in the output process (S10) described above.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄変動中処理(S174)を実行すると、図28に示すように、最初に、特図2変動パターン作成処理(S205、図22参照)及び特図1変動パターン作成処理(S215、図25及び図26参照)で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間(変動時間)(図49参照)が経過したか否かがチェックされ(S261)、経過していない場合(S261でno)には、直ちにこの処理(S174)を抜けて特別図柄13A,13B,13Cの変動表示を続行する。   When the special symbol variation processing (S174) is executed in the special operation processing (S17) shown in FIG. 19, first, as shown in FIG. 28, the special diagram 2 variation pattern creation processing (S205, see FIG. 22) and the special symbol variation processing are performed. It is checked whether or not the fluctuation display specified time (fluctuation time) (see FIG. 49) corresponding to the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern creation processing in FIG. 1 (see S215, FIG. 25 and FIG. 26) has passed (S261). If it has not elapsed (no in S261), the process immediately exits this process (S174) and continues to display the variation of the special symbols 13A, 13B, and 13C.

一方、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が行われた場合(S261でyes)には、変動表示中の特別図柄13A,13B,13Cを停止表示させる変動停止コマンドをセット(S262)してから、特別動作ステータスを「3」に設定し(S264)、その他の処理(S265)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed for the variation time set in accordance with the variation pattern (Yes in S261), the special symbols 13A, 13B, and 13C that are currently displayed are displayed. After setting the variable stop command for stop display (S262), the special operation status is set to “3” (S264), and other processing (S265) is performed, and then this processing (S174) is exited.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別図柄確定処理(S176)を実行すると、図29に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か(大当りか否か)がチェックされる(S270)。ここで、大当りフラグがオンしていない場合(S270でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、小当りフラグがオンしているか否か(小当りか否か)がチェックされる(S274)。小当りフラグがオンの場合(S274でyes)、小当り用ラウンドカウンタがセットされる(S275)。そして、小当りフラグがセットされていない場合(S274でno)、及び当り用ラウンドカウンタのセット(S275)が終了した後、特別動作ステータスを「1」にセットして(S276)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。   When the special symbol determination process (S176) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, as shown in FIG. 29, it is first checked whether or not the big hit flag is turned on (whether it is a big hit). (S270). Here, if the big hit flag is not turned on (no in S270), that is, if the determination result is “out”, it is determined whether the small hit flag is turned on (whether it is a small hit). Is checked (S274). When the small hit flag is ON (Yes in S274), the small counter for round hit is set (S275). When the small hit flag is not set (no in S274) and after the round counter for hit (S275) is set, the special operation status is set to “1” (S276). Exit from the confirmation process (S176).

一方、大当りフラグがオンしている場合(S270でyes)、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、図柄が15R確変あるいは通常図柄かが判断される(S271)。即ち、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が、上記表5に示すように、特図1保留球数の場合は「0」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」(特図2保留球数の場合は「0」〜「9」)の何れかと一致したか否かに基づいて、15R大当りあるいは通常大当りか否かが判定される。大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が大当りあるいは通常大当りである場合(S271でyes)には、15R当りラウンドカウンタがセットされる(S272)。そして、大当り種別決定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が大当りあるいは通常大当りでない場合(S271でno)には、2R確変カウンタがセットされる(S278)。特別電動役物の動作カウンタ並びにラウンドカウンタ(16ラウンド)のテーブルがセットされ、特別動作ステータスを「4」にセットして(S273)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「15」に設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is on (Yes in S270), that is, if the determination result is “Win”, it is determined whether the symbol is a 15R probability change or a normal symbol (S271). In other words, as shown in Table 5 above, when the jackpot type determination random number counter value (label-TRND-AS) is the number of reserved figure 1 reserved balls, “0”, “2”, “3”, “4” , “5”, “6”, “7”, “8” (“0” to “9” in the case of the special figure 2 holding ball number) It is determined whether or not it is a big hit. When the big hit type determining random number counter value (label-TRND-AS) is big hit or normal big hit (yes in S271), a round counter per 15R is set (S272). If the big hit type determination random number counter value (label-TRND-AS) is not big hit or normal big hit (no in S271), the 2R probability variation counter is set (S278). The operation counter of the special electric accessory and the table of the round counter (16 rounds) are set, the special operation status is set to “4” (S273), and the special symbol determination process (S176) is exited. Here, the round counter counts the number of “rounds” in the “big hit game”. In this embodiment, the initial value of the round counter is set to “15”.

図19に示した特別動作処理(S17)において特別電動役物処理(S177)を実行すると、図30に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる(S280)。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる(S281)。大当り終了フラグがオンではない場合(S281でno)、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   When the special electric accessory process (S177) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 19, the probability variation flag is switched from on to off as shown in FIG. 30 (S280). That is, when the “big hit game” is started, the probability variation state is forcibly ended. Next, it is checked whether or not the big hit end flag is on (S281). When the big hit end flag is not on (no in S281), that is, when “big hit game” is being executed, it is checked whether or not the big winning opening 15 is open based on the release flag ( S282).

大入賞口15が開放中(開放フラグがオン)である場合(S282でyes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。そして、何れかの条件がそろっていた場合(S286でyesまたはS287でyes)には、大入賞口閉鎖処理(S289)を行う。   When the special winning opening 15 is open (the open flag is on) (yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not 10 game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286) and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). The If any of the conditions is met (yes in S286 or yes in S287), a special winning opening closing process (S289) is performed.

ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもno)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでyes)には、ラウンド終了時の処理(S289〜S293)が行われる。   If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are no), the process immediately exits this process (S177), while if the round end condition is satisfied (yes in either S286 or S287). The process at the end of the round (S289 to S293) is performed.

即ち、大入賞口閉鎖処理(S289)では大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御基板52にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメント(S290)してから、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされ(S291)、ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S291でno)、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド(15ラウンド)まで行われていない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で可動扉15Tが「閉位置」となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。   That is, in the special winning opening closing process (S289), a special winning opening closing command is also transmitted to the sub-control board 52. Next, after decrementing the round counter by 1 (S290), it is checked whether or not the round counter has become “0” (S291). If the round counter is not “0” (no in S291), that is, If the “big hit game” has not been played up to the maximum round (15 rounds), the process immediately exits (S177). That is, even during the big hit game, when one round is completed, the movable door 15T becomes the “closed position”, and the big prize opening 15 is temporarily closed.

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合(S291でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了処理(S292)が行われる。大当り終了処理(S292)において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板52に送信する。そして、大当り終了フラグをオン(S293)してから、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0” (Yes in S291), that is, when the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end process (S292) is performed. In the big hit end process (S292), the big hit random number data stored in the reserved storage area is transmitted to the sub control board 52 together with the big hit end command. Then, after the big hit end flag is turned on (S293), the process exits (S177).

ステップS282において、大入賞口15が閉鎖中(開放フラグがオフ)の場合(S282でno)には、大入賞口15を開放する時間となったか否か、つまり大当り動作カウンタが「0」か否かがチェックされる(S283)。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合(S283でno)には、この処理(S177)を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合(S283でyes)には、大入賞口開放処理(S285)によってソレノイド15Sが励磁される。つまり、「大当り遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、可動扉15Tが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口15が開放される。大当り動作カウンタは特大当り時の扉開放までの時間を計るカウンタである。   In step S282, when the big prize opening 15 is closed (open flag is off) (no in S282), whether or not it is time to open the big prize opening 15, that is, whether the big hit action counter is “0” or not. It is checked whether or not (S283). Specifically, it is checked whether or not a predetermined waiting period after the “big hit game” is started or whether a predetermined interval period has elapsed since the end of the previous round. If the time has not elapsed (no in S283), the process exits (S177). On the other hand, if the waiting period or interval period has elapsed (yes in S283), a solenoid is performed by the big prize opening opening process (S285). 15S is excited. That is, when a predetermined time elapses after the start of the “big hit game” or the end of the previous round, the movable door 15T moves from the “closed position” to the “open position” and the big prize opening 15 is opened. The big hit operation counter is a counter that measures the time until the door is opened in the case of an extra big hit.

上記ステップS281において、大当り終了フラグがオンであった場合(S281でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え(S295,S296)て、小当りフラグがオンかどうか(小当りか)がチェックされ(S297)、小当りフラグがオンであれば(S297でyes)小当りフラグをオフにして(S294)ステップS299へと移行する。一方、小当りフラグがオフであれば(S297でno)、停止表示された特別図柄13A,13B,13Cが、確変図柄(奇数のぞろ目)か否かをチェックする(S284)。確変図柄でない場合(S284でno)には時短フラグをオンにして時短カウンタを100にセットし(S288)、ステップS299へと移行する。一方、確変図柄である場合(S284でyes)には確変フラグをオフからオンに切り替えて(S298)、ステップS299へと移行する。そして、ステップS299で特別動作ステータスを「1」にセットして、この処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   In the above step S281, when the big hit end flag is on (yes in S281), that is, when the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end flag and the big hit flag are all turned from on to off. (S295, S296), it is checked whether the small hit flag is on (small hit) (S297). If the small hit flag is on (yes in S297), the small hit flag is turned off (S294). ) The process proceeds to step S299. On the other hand, if the small hit flag is off (no in S297), it is checked whether or not the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed are probabilistic symbols (odd ticks) (S284). If it is not a probability variable symbol (no in S284), the hour / hour flag is turned on, the hour / hour counter is set to 100 (S288), and the process proceeds to step S299. On the other hand, if it is a probability variation symbol (Yes in S284), the probability variation flag is switched from OFF to ON (S298), and the process proceeds to step S299. Then, in step S299, the special operation status is set to “1”, and this process (S177) is exited. The above is the description of the special operation process (S17).

図7に示すようにメイン制御基板割り込み処理(S5)では、特別動作処理(S17)に次いで保留球数処理(S18)が行われる。この処理(S18)は、図31に示されており、RAM51Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り(S180)、その保留球数のデータを、RAM51Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), the reserved ball number process (S18) is performed after the special operation process (S17). This process (S18) is shown in FIG. 31, and the number of retained balls is read from the number of sets of counter value groups stored in the RAM 51B (S180), and the data of the number of retained balls is set in the output buffer of the RAM 51B. (S181).

図7に示すようにメイン制御基板割り込み処理(S5)では、保留球処理(S18)に次いで電源断監視処理(S19)が行われる。この処理(S19)は、図32に示されており、電源断信号が入力したか判断され(S190)、入力していなければ(S190でno)この電源断監視処理が終了する。一方、電源断信号が入力している場合(S190でyes)には、現在のデータ(状態)が前記メイン制御基板のRAM51Bに記憶され(S191)、次いで電源断フラグがONにされ(S192)、その後ループ処理が行われる。   As shown in FIG. 7, in the main control board interrupt process (S5), the power-off monitoring process (S19) is performed after the hold ball process (S18). This process (S19) is shown in FIG. 32, and it is determined whether a power-off signal has been input (S190). If it has not been input (no in S190), this power-off monitoring process ends. On the other hand, when the power-off signal is input (Yes in S190), the current data (state) is stored in the RAM 51B of the main control board (S191), and then the power-off flag is turned on (S192). Thereafter, loop processing is performed.

メイン制御基板割り込み処理(S5)では、電源断監視処理(S19)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S20)を実行して、メイン制御基板割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図6に示すように、次にCPU51Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、メイン制御基板割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御基板割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM51Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御基板割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。   In the main control board interrupt process (S5), after the power-off monitoring process (S19), another process (S20) not deeply related to the present invention is executed, and the main control board interrupt process (S5) is exited. Then, as shown in FIG. 6, until the next interrupt pulse is input to the CPU 51A, the processing of steps S2 to S4 is repeatedly executed, and again due to the input of the interrupt pulse (after about 4 msec), again the main control board interrupt A process (S5) is performed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 51B when the main control board interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the main control board interrupt process (S5) executed next. Output in (S10).

さて、サブ制御基板52(図4参照)に備えられたRAM52Bの記憶領域も、メイン制御基板50におけるRAM51Bの記憶領域と同様に(図5参照)、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表6に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。   The storage area of the RAM 52B provided in the sub control board 52 (see FIG. 4) is also divided into a plurality of address spaces in the same manner as the storage area of the RAM 51B in the main control board 50 (see FIG. 5). ) Is attached. A counter value storage area constituted by a predetermined address space is provided as a data storage unit for various random number counters shown in Table 6. The address space is also used as a data storage unit such as a flag in addition to the update area of the random number counter.

Figure 2010005345
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サブ制御基板52のCPU52Aは、前述したように図33に示したサブ制御基板メインプログラムPG2をランしている。そのサブ制御基板メインプログラムPG2をランすると、CPU初期化処理(S50)が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU52Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板58に電源を投入すると、電源基板58から電源断信号がサブ制御基板52に送信される。この電源断信号が送信されたときに、RAM52Bの内容が正常であるか判断する(S51)。正常であれば(S51でyes)次に進み、正常でなければ(S51でno)、RAM52Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S52)。なお、このステップS50,S51及びS52は、サブ制御基板メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   As described above, the CPU 52A of the sub-control board 52 runs the sub-control board main program PG2 shown in FIG. When the sub control board main program PG2 is run, CPU initialization processing (S50) is performed, stack setting, constant setting, CPU 52A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags. In addition, the counter value is reset. When the power supply board 58 is turned on, a power-off signal is transmitted from the power supply board 58 to the sub-control board 52. When the power-off signal is transmitted, it is determined whether the contents of the RAM 52B are normal (S51). If normal (yes in S51), the process proceeds to the next step. If not normal (no in S51), the RAM 52B is initialized and various flags and counter values are reset (S52). The steps S50, S51, and S52 are executed only when the sub-control board main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

ステップS50,S51及びS52を終えると、乱数シード更新処理(S53)を、所定周期で無限に繰り返して行う。乱数シード更新処理(S53)が実行されるたびに、上記表3における「乱数カウンタ名」の各カウンタが、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、1(非確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−TRND−SUB−AZ1」、及び確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−TRND−SUB−AZ2」については2ずつ)インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、前記RAM52Bのアドレス空間における所定のカウンタ値記憶領域に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。なお、確率変動状態当り時の図柄決定用カウンタ「ラベル−TRND−SUB−AZ2」、及び左図柄決定用カウンタ「ラベル−TRND−SUB−B1」は電源投入時に「1」にセットされ、その他の乱数カウンタは、電源投入時に「0」にリセットされている。   When steps S50, S51, and S52 are completed, the random number seed update process (S53) is repeated infinitely at a predetermined period. Each time the random number seed update process (S53) is executed, each counter of the “random number counter name” in the above table 3 sets the counter value consisting of a plurality of consecutive integers in the “numerical value range” in the table to 1 ( The counter for determining symbols “Label-TRND-SUB-AZ1” for the non-stochastic state and the counter for determining symbols “Label-TRND-SUB-AZ2” for the non-probability state are incremented by 2) and counted. Then, the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in a predetermined counter value storage area in the address space of the RAM 52B. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range”, the minimum value of the “numerical value range” is counted next. The symbol determination counter “Label-TRND-SUB-AZ2” and the left symbol determination counter “Label-TRND-SUB-B1” at the time of the probability fluctuation state are set to “1” when the power is turned on. The random number counter is reset to “0” when the power is turned on.

乱数シード更新(S53)の無限ループに対して、受信割り込み処理(S54)、2msタイマ割り込み処理(S55)、10msタイマ割り込み処理(S56)、が割り込んで実行される。なお、この10msタイマ割り込み処理(S56)とサブ制御基板メインプログラムPG2(図33)とが本発明の「第2の制御プログラム」に相当する。その受信割り込み処理(S54)は、サブ制御基板52がメイン制御基板50からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S55,S56)より優先して実行される。受信割り込み処理(S54)が実行されると、図34に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから(S510でyes)、上記した主制御基板割り込み処理(S5)の出力処理(S10)でサブ制御基板52に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、RAM52Bの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する(S511)。また、上始動入賞口14A,下始動入賞口14Bに遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板50からサブ制御基板52に制御信号が送信される。すると、上始動入賞口14A,下始動入賞口14Bが遊技球に入賞する度に、表3に示した各種カウンタ値群がRAM52Bのカウンタ値記憶領域に格納(記憶)される。また、カウンタ値記憶領域には、前述した特図1の4つの保留球、及び特図2の4つの保留球に対応して、乱数値群が格納(記憶)されるようになっている。   The reception interrupt process (S54), the 2ms timer interrupt process (S55), and the 10ms timer interrupt process (S56) are interrupted and executed for the infinite loop of the random number seed update (S53). The 10 ms timer interrupt process (S56) and the sub control board main program PG2 (FIG. 33) correspond to the “second control program” of the present invention. The reception interrupt process (S54) is executed with priority over the other interrupt processes (S55, S56) when the sub-control board 52 receives the strobe signal from the main control board 50. When the reception interrupt process (S54) is executed, as shown in FIG. 34, after confirming the input of the strobe signal (yes in S510), the output process (S10) of the main control board interrupt process (S5) described above. Then, control data transmitted to the sub-control board 52, for example, a variation pattern command is taken in and stored in the primary storage area of the input signal provided in the storage area of the RAM 52B (S511). The control signal is also transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 52 when a game ball wins the upper start winning opening 14A and the lower start winning opening 14B. Then, each time the upper start winning port 14A and the lower start winning port 14B win a game ball, the various counter value groups shown in Table 3 are stored (stored) in the counter value storage area of the RAM 52B. In the counter value storage area, random value groups are stored (stored) corresponding to the above-described four reserved spheres of FIG. 1 and four reserved spheres of FIG.

2msタイマ割り込み処理(S55)は、図35に示されており、サブ制御基板52に2ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理(S55)では、ランプデータをドライバへ出力するランプデータ出力処理(S550)を実行する。   The 2 ms timer interrupt process (S55) is shown in FIG. 35, and is executed each time an interrupt pulse with a 2 ms period is input to the sub control board 52. In this process (S55), a lamp data output process (S550) for outputting the lamp data to the driver is executed.

10msタイマ割り込み処理(S56)は、図36に示されており、サブ制御基板52に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理(S56)では、まず、下皿状況確認処理(S560)を実行する。この処理(S560)では、下皿満杯センサが満杯を検知しているかどうか判断し、下皿満杯センサが満杯を検知している場合にはランプ、音声等のコマンドをセットする。次いで、客待ち画面(待ち受け画面)等の一定周期で繰り返される制御処理を行うループシナリオ再設定処理(S561)を実行する。   The 10 ms timer interrupt process (S56) is shown in FIG. 36, and is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 52. In this process (S56), first, a lower dish status confirmation process (S560) is executed. In this process (S560), it is determined whether or not the lower plate full sensor has detected fullness. If the lower plate full sensor has detected fullness, commands such as lamp and voice are set. Next, a loop scenario resetting process (S561) is performed in which a control process such as a customer waiting screen (standby screen) is repeated at a constant cycle.

そして、コマンド監視処理(S550)を実行する。このコマンド監視処理(S562)は、サブ制御基板52がメイン制御基板50等の他の基板から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御基板に対して送信するコマンドを作成する。具体的には、コマンド監視処理(S562)が実行されると、図37に示すように、まず、受信したコマンドが特図1入賞コマンドであるか否かを判別し(S600)、特図1入賞コマンドであった場合(S600でyes)には、その特図1入賞球について予告を行うかを決定する特図1連続予告抽選処理(S601)を実行する。   Then, command monitoring processing (S550) is executed. This command monitoring process (S562) is performed on all the commands received by the sub control board 52 from other boards such as the main control board 50 in the reception interrupt process and stored in the buffer, and the command is analyzed. Then, processing corresponding to the command is performed to create a command to be transmitted to each control board. Specifically, when the command monitoring process (S562) is executed, as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not the received command is a special figure 1 winning command (S600). If it is a winning command (Yes in S600), a special figure 1 continuous notice lottery process (S601) for determining whether or not to give a notice for the special figure 1 winning ball is executed.

図38に示すように、特図1連続予告抽選処理(S601)が実行されると、電サポなし状態(下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが閉じた状態)かどうか判断し(S710)、電サポなし状態であれば(S710でyes)、連続予告中でないことを判断する(S711)。連続予告中でなければ(S711でyes)、特図1専用の連続予告抽選テーブル(本発明の「予告データテーブル」に相当する)を指定する(S712)。その特図1専用の連続予告抽選テーブルは、図50(A)に示されている。   As shown in FIG. 38, when the special figure 1 continuous notice lottery process (S601) is executed, it is determined whether or not there is no electric support (the movable wings 14C and 14C of the lower start winning port 14B are closed) (S710). ), If there is no power support (Yes in S710), it is determined that continuous notice is not being made (S711). If it is not during continuous notice (yes in S711), a special notice lottery table dedicated to Special Figure 1 (corresponding to the “notice data table” of the present invention) is designated (S712). The continuous notice lottery table dedicated to the special figure 1 is shown in FIG.

ここで、同図の特図1専用の連続予告抽選テーブルにおける「70」,「80」、「40」等の数値は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99のうち割り付けられている乱数の数である。そして、同図の特図1専用の連続予告抽選テーブルに記載されている横一列の数値群の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99の総数である「100」になっている。具体的には、同図において特図1専用の連続予告抽選テーブルにおける「特図1入賞コマンド1」が例えば「あたり」で「特図1保留数」が「保留4」の横一列の数値群は、「5」,「5」,「30」,「10」,「50」の和は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99の総数である「100」になっている。そして、同図において特図1専用の連続予告抽選テーブルにおける「特図1入賞コマンド1」が例えば「あたり」で「特図1保留数」が「保留4」で、予告回数が「×4回」の欄に記載されている数値「50」は、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」が採り得る値0〜99のうち「50」個の数値が割り当てられていることを意味する。換言すれば、それら数値は、所定の状態で、連続予告の回数が「1回」になるか「2回」になるか「3」回になるか「4回」になるかの確率でもある。具体的には、「特図1入賞コマンド1」が「あたり」、即ち、上始動入賞口14Aに入賞して得たカウンタ値が当りであり、そのときの「特図1保留数」が「4」である場合、50%の確率で、予告回数が「4回」の連続予告が選択されることになる。そして、以下のステップS713〜S719によって、特図1専用の連続予告抽選テーブルの中から何れかの連続予告の態様が決定される。即ち、本実施形態では、以下のステップS713〜S719を実行するCPU52Aによって本発明の「連続予告選択手段」が構成されている。また、同様の処理を行う、後述のステップS732〜S742を実行するCPU52Aによっても、本発明の「連続予告選択手段」が構成されている。   Here, the numbers such as “70”, “80”, “40”, etc. in the continuous notice lottery table dedicated to the special figure 1 in FIG. 10 are values that the random number counter for the notice lottery “label-TRND-SUB-Y” can take. It is the number of random numbers assigned from 0 to 99. The sum of the numerical groups in the horizontal row described in the continuous notice lottery table dedicated to the special figure 1 of FIG. 1 is a value from 0 to 99 that can be taken by the random number counter for the notice lottery “Label-TRND-SUB-Y”. The total number is “100”. Specifically, in the same figure, in the continuous notice lottery table dedicated to Special Figure 1, “Special Figure 1 Winning Command 1” is, for example, “Horse” and “Special Figure 1 Reservation Number” is “Holding 4”. The sum of “5”, “5”, “30”, “10”, and “50” is the total number of values 0 to 99 that the random number counter for notice lottery “Label-TRND-SUB-Y” can take. It is “100”. Then, in the figure, “Special Figure 1 Winning Command 1” in the special notice lottery table dedicated to Special Figure 1 is, for example, “Correct”, “Special Figure 1 Hold Number” is “Hold 4”, and the number of notices is “× 4 times”. "50" in the column of "" indicates that "50" numbers are assigned among the values 0 to 99 that the random number counter for notice lottery "Label-TRND-SUB-Y" can take. means. In other words, these numbers are also the probabilities that the number of consecutive notices will be “1”, “2”, “3” or “4” in a predetermined state. . Specifically, the “special figure 1 winning command 1” is “winning”, that is, the counter value obtained by winning the upper start winning opening 14A is win, and the “special figure 1 holding number” at that time is “winning”. In the case of “4”, a continuous notice with the number of notices “4 times” is selected with a probability of 50%. Then, in the following steps S713 to S719, any continuous notice mode is determined from the special notice lottery table dedicated to FIG. That is, in this embodiment, the “continuous notice selection unit” of the present invention is configured by the CPU 52A that executes the following steps S713 to S719. Also, the “continuous notice selection means” of the present invention is configured by the CPU 52A that performs the same processing and executes steps S732 to S742 described later.

即ち、特図1専用の連続予告抽選テーブルが選択されると(S712)、次いで、入賞コマンドがリーチかどうか判断し(S713)、リーチであれば(S713でyes)、特図1専用の連続予告抽選テーブルの「リーチ」欄が選択(セット)される(S714)。一方、リーチでない場合(S713でno)、入賞コマンドが大当りかどうか判断し(S715)、大当りであれば(S715でyes)、特図1専用の連続予告抽選テーブルの「あたり」欄が選択(セット)される(S716)。そして、大当りでない場合(S715でno)、特図1専用の連続予告抽選テーブルの「はずれ」欄が選択(セット)される(S717)。そして、現在の特図1保留球数に対応するテーブルに割り振られた予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する(S718)。連続予告に当選した場合(S719でyes)には、遊技者に当選したことを報知する予告報知音(ピュイピュイ音)等の出力コマンドをセットする(S720)。連続予告に当選しなかった場合(S719でno)には、何もしないでこの処理(S601)を抜ける。なお、電サポ有り(S710でno)または連続予告中(S711でno)であれば、この処理(S601)を終了する。即ち、可動翼14Cが開放動作している電サポ中には、例え、上始動入賞口14Aに入賞してもまた連続予告中でなくても、連続予告は行われない。   That is, when the special notice lottery table dedicated to special figure 1 is selected (S712), it is next determined whether or not the winning command is reach (S713). If it is reach (yes in S713), continuous figure dedicated to special figure 1 is determined. The “reach” column of the notice lottery table is selected (set) (S714). On the other hand, if it is not reach (no in S713), it is determined whether or not the winning command is a big hit (S715), and if it is a big win (yes in S715), the “hit” column in the special notice lottery table dedicated to special figure 1 is selected ( Set) (S716). If it is not a big hit (no in S715), the “off” column of the continuous notice lottery table dedicated to the special figure 1 is selected (set) (S717). Then, the presence / absence, type, number, etc. of continuous notice are determined in accordance with the value of the notice lottery random number counter “label-TRND-SUB-Y” assigned to the table corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls ( S718). When the continuous notice is won (Yes in S719), an output command such as a notice sound for notifying the player that the player has been won is set (S720). If the continuous notice is not won (No in S719), the process exits (S601) without doing anything. If there is an electric support (no in S710) or during continuous notice (no in S711), this process (S601) is terminated. That is, during the electric support in which the movable blade 14C is opened, the continuous notice is not performed even if the top start winning opening 14A is won or not continuously noticed.

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図1入賞コマンドでなかった場合(S600でno)には、コマンドが特図2入賞コマンドであるか否かを判別し(S602)、特図2入賞コマンドであった場合(S602でyes)には、その特図2入賞球について予告を行うかを決定する特図2連続予告抽選処理(S603)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not the special figure 1 winning command (no in S600), it is determined whether or not the command is the special figure 2 winning command (S602). If it is a special figure 2 winning command (yes in S602), a special figure 2 continuous notice lottery process (S603) for determining whether or not to give a notice for the special figure 2 winning ball is executed.

図39に示すように、特図2連続予告抽選処理(S603)が実行されると、電サポ有り状態(下始動入賞口14Bの可動翼14C,14Cが開きた状態)かどうか判断し(S730)、電サポ有り状態であれば(S730でyes)、連続予告中でないことを判断する(S731)。連続予告中でなければ(S731でyes)、時短中か判断し(S732)、時短中であれば(S732でyes)、特図2専用時短の連続予告抽選テーブル(本発明の「予告データテーブル」に相当する)をセットし(S733)、時短中でなければ(S732でno)特図2専用確変の連続予告抽選テーブルをセットする(S734)。なお、特図2専用時短及び特図2専用確変の連続予告抽選テーブル(本発明の「予告データテーブル」に相当する)は、図50(B)及び図50(C)に示されており、前記した特図1専用の連続予告抽選テーブルと同様に、特図2入賞コマンド及び特図2保留球数に対して、連続予告回数ごとに、予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」の値0〜99が割り振られている(具体的なカウンタ値ではなく割り振りの比率が示されている)。   As shown in FIG. 39, when the special figure 2 continuous notice lottery process (S603) is executed, it is determined whether or not there is electric support (the movable wings 14C and 14C of the lower start winning port 14B are open) (S730). ), If it is in a state where there is electric support (Yes in S730), it is determined that continuous notice is not in progress (S731). If it is not during continuous notice (yes in S731), it is determined whether the time is short (S732), and if it is short in time (yes in S732), the special notice 2 dedicated short-time continuous notice lottery table ("notice data table of the present invention") ”Is set (S733), and if the time is not short (NO in S732), a special notice lottery special lottery table for special figure 2 is set (S734). The continuous notice lottery table (corresponding to the “notice data table” of the present invention) of the special figure 2 dedicated short-time and special figure 2 specific change is shown in FIG. 50 (B) and FIG. 50 (C), In the same manner as the special notice lottery table for exclusive use of the special figure 1 described above, for the special figure 2 winning command and the special figure 2 reserved ball number, the random number counter for the notice lottery “Label-TRND-SUB-Y” for each successive notice number. "0 to 99" are allocated (the allocation ratio is shown instead of a specific counter value).

次いで、入賞コマンドがリーチかどうか判断し(S735)、リーチであれば(S735でyes)、上記ステップS733又はS744でセットした特図2専用時短又は特図2専用確変の連続予告抽選テーブルの「リーチ」欄をセットする(S736)。一方、リーチでない場合(S735でno)、入賞コマンドが大当りかどうか判断し(S737)、大当りであれば(S737でyes)、上記ステップS733又はS744でセットした特図2専用時短又は特図2専用確変の連続予告抽選テーブルの「あたり」欄をセットする(S738)。そして、大当りでない場合(S737でno)、上記ステップS733又はS744でセットした特図2専用時短又は特図2専用確変の連続予告抽選テーブルの「はずれ」欄をセットする(S739)。   Next, it is determined whether or not the winning command is reach (S735), and if it is reach (yes in S735), the special notice 2 special short-time or special figure 2 special probability change continuous notice lottery table set in the above step S733 or S744 is set. The “reach” field is set (S736). On the other hand, if it is not reach (no in S735), it is determined whether or not the winning command is a big hit (S737), and if it is a big win (yes in S737), the special time chart for special figure 2 or special figure 2 set in step S733 or S744 above. The “hit” column of the special notice variation continuous notice lottery table is set (S738). If it is not a big hit (no in S737), the “off” column of the continuous notice lottery table for the special figure 2 special short-time or special figure 2 special probability change set in step S733 or S744 is set (S739).

そして、現在の特図2保留球数に対応するテーブルに割り振られた予告抽選用乱数カウンタ「ラベル−TRND−SUB−Y」の値に応じて連続予告の有無、種類、回数等を決定する(S740)。   Then, the presence / absence, type, number, etc. of continuous notice are determined in accordance with the value of the notice lottery random number counter “label-TRND-SUB-Y” assigned to the table corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls ( S740).

連続予告に当選した場合(S741でyes)には、遊技者に当選したことを報知する予告報知音(ピュイピュイ音)をセットする(S742)。連続予告に当選しなかった場合(S741でno)には、何もしないでこの処理(S603)を抜ける。なお、電サポなし(S730でno)または、連続予告中(S731でno)であれば、この処理(S603)を終了する。なお、本実施形態では、特図1連続予告抽選処理(S601)及び特図2連続予告抽選処理(S603)を実行したCPU52Aと、CPU52Aによって制御されるスピーカ56S及び予告報知ランプ24Lとによって、本発明の「連続予告演出手段」が構成されている。また、上記フローチャートの構成により、本実施形態では、可動翼14Cが開いている状態(電サポあり状態)では、上下の始動入賞口14A,14Bのうち下始動入賞口14Bへの入賞に対してのみ連続予告可能となり、可動翼14Cが閉じている状態(電サポなし状態)では、上下の上始動入賞口14A,14Bのうち上始動入賞口14Aへの入賞に対してのみ連続予告可能となっている。さらに、連続予告を実行中には、それに重ねて連続予告を行わないようになっている。   When the continuous notice is won (Yes in S741), a notice sound (puipy sound) for notifying the player that the player has been won is set (S742). If the continuous notice is not won (No in S741), this process (S603) is exited without doing anything. If there is no electric support (no in S730) or during continuous notice (no in S731), this process (S603) is terminated. In this embodiment, the CPU 52A executing the special figure 1 continuous notice lottery process (S601) and the special figure 2 continuous notice lottery process (S603), the speaker 56S controlled by the CPU 52A, and the notice notification lamp 24L The “continuous notice effect means” of the invention is configured. Further, according to the configuration of the above flowchart, in the present embodiment, when the movable blade 14C is open (with electric support), the winning to the lower start winning port 14B among the upper and lower start winning ports 14A and 14B is made. In the state where the movable wing 14C is closed (without electric support), only the winning to the upper starting winning port 14A among the upper and lower upper starting winning ports 14A and 14B can be continuously notified. ing. Further, during the continuous notice, the continuous notice is not repeated.

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図2入賞コマンドでなかった場合(S602でno)には、コマンドが特図1変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S604)、特図1変動パターンコマンドであった場合(S604でyes)には、変動パターンコマンドに対応した演出を選択する変動パターン選択処理(S605)を行い、図柄選択処理(S606)を行う。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not a special figure 2 winning command (no in S602), it is determined whether or not the command is a special figure 1 variation pattern command (S604). ), If it is a special figure 1 variation pattern command (yes in S604), a variation pattern selection process (S605) for selecting an effect corresponding to the variation pattern command is performed, and a symbol selection process (S606) is performed.

図40及び図41に示すように、図柄選択処理(S606)が実行されると、当りコマンド(非確率変動状態当り)及び通常図柄コマンドかどうか判断し(S420)、当りコマンド及び通常図柄コマンドであれば(S420でyes)、通常図柄乱数値(非確率変動状態当り時の図柄決定用乱数カウンタ「TRND−SUB−AZ1」の値)を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする(偶数ぞろ目)(S421)。   As shown in FIGS. 40 and 41, when the symbol selection process (S606) is executed, it is determined whether the command is a hit command (per non-probability variation state) or a normal symbol command (S420), and the hit command and the normal symbol command are used. If present (yes in S420), the normal symbol random value (the value of the symbol determining random number counter “TRND-SUB-AZ1” per non-stochastic variation state) is acquired, and the random number acquired as the left, middle, and right symbols A numerical design is set (even numbered eyes) (S421).

また、当りコマンドで無い場合(S420でno)には、2R確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドかどうか判断し(S422)、2R確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドであれば(S422でyes)、左図柄に1、中図柄に3、右図柄に5をセットする(チャンス目)(S423)。   If the command is not a hit command (no in S420), it is determined whether the command is a 2R probability change command or a small hit change command (S422), and if it is a 2R probability change command or a small hit change command (yes in S422). ), 1 is set to the left symbol, 3 is set to the middle symbol, and 5 is set to the right symbol (chance) (S423).

そして、2R確変当り変動コマンドもしくは小当り変動コマンドで無い場合(S422でno)には、当り変動コマンド及び15R確変図柄コマンドかどうか判断し(S424)、当り変動コマンド及び15R確変図柄コマンドであれば(S424でyes)、確変図柄乱数値(確率変動状態当り時の図柄決定用乱数カウンタ「TRND−SUB−AZ2」の値)を取得して、左、中、右図柄として取得した乱数値の図柄をセットする(奇数ぞろ目)(S425)。   If the command is not a 2R probability variation command or a small hit variation command (no in S422), it is determined whether the command is a hit variation command or a 15R probability variation symbol command (S424). (Yes in S424), the probability random symbol value (the value of the random number counter for determining symbols “TRND-SUB-AZ2” per probability variation state) is acquired, and the random number value symbol obtained as the left, middle, and right symbols Is set (odd alignment) (S425).

当り変動コマンド及び15R確変図柄コマンドで無い場合(S424でno)には、リーチ変動コマンドかどうか判断し(S426)、リーチ変動コマンドであれば(S426でyes)、左図柄乱数値(左図柄決定用乱数カウンタ「ラベルTRND−SUB−B1」の値)を取得して左、右図柄にセットし、左図柄決定用乱数カウンタ(ラベルTRND−SUB−B1)の値に1加算したものを中図柄としてセットする(S427)。   If it is not a hit variation command or a 15R probability variation symbol command (no in S424), it is determined whether it is a reach variation command (S426). If it is a reach variation command (yes in S426), the left symbol random number value (left symbol determination) Random number counter “label TRND-SUB-B1”) is acquired and set to the left and right symbols, and the left symbol determining random number counter (label TRND-SUB-B1) is incremented by one. (S427).

そして、リーチ変動コマンドで無い場合(S426でno)には、左図柄乱数値(左図柄決定用乱数カウンタ「ラベルTRND−SUB−B1」の値)と、ハズレ図柄選択用乱数カウンタ(ラベルTRND−SUB−C)の値を取得して、ハズレ図柄作成テーブル(図51参照)に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄をセットする(S428)。   If the command is not a reach variation command (no in S426), the left symbol random value (the value of the left symbol determining random number counter “label TRND-SUB-B1”) and the loss symbol selecting random number counter (label TRND−) The value of SUB-C) is acquired, and the corresponding left symbol, middle symbol, and right symbol are set based on the lost symbol creation table (see FIG. 51) (S428).

図37のコマンド監視処理(S562)において、図柄選択処理(S6106)に続いて特図1変動前処理(S607)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, the special figure 1 change pre-process (S607) is executed following the symbol selection process (S6106).

図40に示すように、特図1変動前処理(S607)が実行されると、特図1始動口バッファが0より大きいか(サブ制御基板52が認識している特図1保留球数が0より大きいか)判断し(S750)、0より多ければ(S750でyes)特図1始動口バッファを1減算方向にシフトさせる(S751)。特図1始動口バッファが0であれば(S750でno)この処理(S607)を終了する。   As shown in FIG. 40, when the special figure 1 fluctuation pre-processing (S607) is executed, whether the special figure 1 start port buffer is larger than 0 (the special figure 1 holding ball number recognized by the sub-control board 52 is If it is greater than 0 (yes in S750), the special figure 1 start port buffer is shifted in the direction of 1 subtraction (S751). If the special figure 1 start port buffer is 0 (no in S750), this process (S607) is terminated.

図37のコマンド監視処理(S562)において、特図1変動前処理(S607)に続いて変動P処理(S608)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, the fluctuation P process (S608) is executed following the special figure 1 fluctuation pre-processing (S607).

図42に示すように、変動P処理(S608)が実行されると、連続予告があるかどうか判断し(S910)、連続予告があれば(S910でyes)、連続予告をセットする(S911)。連続予告がなければ(S910でno)その他の予告を抽選してセットする(S912)。   As shown in FIG. 42, when the variation P process (S608) is executed, it is determined whether there is a continuous notice (S910). If there is a continuous notice (yes in S910), the continuous notice is set (S911). . If there is no continuous notice (no in S910), other notices are selected and set (S912).

図37のコマンド監視処理(S562)において、変動P処理(S608)に続いて特図1変動後処理(S609)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, the post-change process (S609) of the special figure 1 is executed following the change P process (S608).

図43に示すように、特図1変動後処理(S609)が実行されると、まず、特図1連続予告カウンタが0で無いか判断し(S820)、0でなければ(S820でyes)特図1連続予告カウンタを1減算する(S821)。特図1連続予告カウンタ値が0であれば(S820でno)次の処理(S822)へと移行する。そして、ステップS822で、再度、特図1連続予告カウンタ値が0かどうか判断し(S822)、0であれば(S822でyes)特図1連続予告演出状態をクリアする(S823)。特図1連続予告カウンタ値が0でなければ(S822でno)次の処理(S824)へと移行する。   As shown in FIG. 43, when the special figure 1 post-change process (S609) is executed, it is first determined whether the special figure 1 continuous notice counter is 0 (S820), and if not (0 in S820). The special figure 1 continuous notice counter is decremented by 1 (S821). If the special figure 1 continuous notice counter value is 0 (no in S820), the process proceeds to the next process (S822). In step S822, it is determined again whether the special figure 1 continuous notice counter value is 0 (S822). If it is 0 (yes in S822), the special figure 1 continuous notice effect state is cleared (S823). If the special figure 1 continuous notice counter value is not 0 (no in S822), the process proceeds to the next process (S824).

続いて、ステップS824では、特図1の内部保留状態をシフトさせ(S824)、内部保留状態に合わせオフセットを設定し、エラーフラグをONにセットする(S825)。そして、特図1の内部保留状態が、現在の特図1保留個数と合うか判断し(S826)、合っていれば(S826でyes)エラーフラグをオフにセットして保留状態をRAM52Bに記憶し(S827)、保留コマンドを送信する(S828)。一方、特図1の内部保留状態が、現在の特図1保留個数と合っていなければ(S826でno)、この処理(S609)を抜ける。   Subsequently, in step S824, the internal hold state of FIG. 1 is shifted (S824), an offset is set in accordance with the internal hold state, and the error flag is set to ON (S825). Then, it is determined whether or not the internal hold state of the special figure 1 matches the current special figure 1 hold number (S826). If it matches (yes in S826), the error flag is set to OFF and the hold state is stored in the RAM 52B. Then, a hold command is transmitted (S828). On the other hand, if the internal reserved state in FIG. 1 does not match the current number of reserved FIG. 1 (No in S826), the process exits (S609).

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図1変動パターンコマンドでなかった場合(S604でno)には、コマンドが特図2変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S610)、特図2変動パターンコマンドであった場合(S610でyes)には、変動パターンコマンドに対応した演出を選択する変動パターン選択処理(S611)を行い、図柄選択処理(S612)を行う。ここで、変動パターン選択処理(S611)及び図柄選択処理(S612)は、前記した変動パターン選択処理(S605)及び図柄選択処理(S606)と同様の処理を行うので、説明を割愛する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not a special figure 1 fluctuation pattern command (no in S604), it is determined whether or not the command is a special figure 2 fluctuation pattern command ( If it is a special figure 2 fluctuation pattern command (Yes in S610), a fluctuation pattern selection process (S611) for selecting an effect corresponding to the fluctuation pattern command is performed, and a symbol selection process (S612) is performed. Here, since the variation pattern selection process (S611) and the symbol selection process (S612) are the same as the variation pattern selection process (S605) and the symbol selection process (S606) described above, description thereof will be omitted.

図37のコマンド監視処理(S562)において、図柄選択処理(S612)に続いて特図2変動前処理(S613)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, a special figure 2 fluctuation pre-process (S613) is executed following the symbol selection process (S612).

図44に示すように、特図2変動前処理(S613)が実行されると、まず、電サポ有り状態(下始動口の羽根が開き易い状態)かどうか判断し(S830)、電サポ無し状態であれば(S830でno)次の処理(S832)へと移行する。一方、電サポ有り状態であれば(S830でyes)、特図1連続予告及び特図1連続予告回数をクリアする(S831)。続いて、特図2始動口バッファが0より大きいか(サブ制御基板52が認識している特図2保留球数が0より大か)判断し(S832)、0より多ければ(S832でyes)、特図2始動口バッファを1減算方向にシフトさせる。特図2始動口バッファが0であれば(S833でno)、この処理(S613)を終了する。   As shown in FIG. 44, when the special figure 2 fluctuation pre-processing (S613) is executed, it is first determined whether or not there is electric support (a state where the lower start opening blades are easy to open) (S830), and there is no electric support. If it is a state (no in S830), the process proceeds to the next process (S832). On the other hand, if there is a power support state (Yes in S830), the special figure 1 continuous notice and the number of special figure 1 continuous notices are cleared (S831). Subsequently, it is determined whether or not the special figure 2 start port buffer is larger than 0 (the special figure 2 holding ball number recognized by the sub-control board 52 is larger than 0) (S832), and if larger than 0 (yes in S832). ), Shift the special figure 2 starting port buffer in the direction of 1 subtraction. If the special figure 2 start port buffer is 0 (no in S833), the process (S613) is terminated.

図37のコマンド監視処理(S562)において、特図2変動前処理(S613)に続いて変動P処理(S614)を実行する。ここで、変動P処理(S614)は、前記した変動P処理(S608)と同様の処理を行うので、説明を割愛する。そして、変動P処理(S614)に続いて、特図2変動後処理(S610)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, the fluctuation P process (S614) is executed following the special figure 2 fluctuation pre-processing (S613). Here, since the variation P process (S614) performs the same process as the variation P process (S608) described above, the description thereof is omitted. Then, following the fluctuation P process (S614), a special figure 2 fluctuation post-process (S610) is executed.

図45に示すように、特図2変動後処理(S615)が実行されると、まず、特図2連続予告カウンタが0で無いか判断し(S840)、0でなければ(S840でyes)特図2連続予告カウンタを1減算する(S841)。特図2連続予告カウンタ値が0であれば(S840でno)次の処理(S842)へと移行する。そして、ステップ842で、再度、特図2連続予告カウンタ値が0かどうか判断し(S842)、0であれば(S842でyes)特図2連続予告演出状態をクリアする(S843)。特図2連続予告カウンタ値が0でなければ(S842でno)次の処理(S844)へと移行する。   As shown in FIG. 45, when the special figure 2 variation post-process (S615) is executed, first, it is determined whether the special figure 2 continuous notice counter is 0 (S840), and if not (0 in S840). The special figure 2 continuous notice counter is decremented by 1 (S841). If the special figure 2 continuous notice counter value is 0 (no in S840), the process proceeds to the next process (S842). In step 842, it is determined again whether the special figure 2 continuous notice counter value is 0 (S842). If it is 0 (yes in S842), the special figure 2 continuous notice effect state is cleared (S843). If the special figure 2 continuous notice counter value is not 0 (no in S842), the process proceeds to the next process (S844).

続いて、ステップS844では、特図2の内部保留状態をシフトさせ(S844)、内部保留状態に合わせオフセットを設定し、エラーフラグをONにセットする(S845)。そして、特図2の内部保留状態が、現在の特図2保留個数と合うか判断し(S846)、合っていれば(S846でyes)エラーフラグをオフにセットして保留状態をRAM52Bに記憶し(S847)、保留コマンドを送信する(S848)。一方、特図2の内部保留状態が、現在の特図2保留個数と合っていなければ(S846でno)、この処理(S615)を抜ける。   Subsequently, in step S844, the internal hold state in FIG. 2 is shifted (S844), an offset is set in accordance with the internal hold state, and the error flag is set to ON (S845). Then, it is determined whether or not the internal hold state of the special figure 2 matches the current special figure 2 hold number (S846). If it matches (yes in S846), the error flag is set to OFF and the hold state is stored in the RAM 52B. Then, a hold command is transmitted (S848). On the other hand, if the internal reserved state of the special figure 2 does not match the current special figure 2 reserved number (no in S846), the process exits (S615).

なお、本実施形態では、上記したステップS604〜S615を実行するサブ制御基板52のCPU52Aと、メイン制御基板50の処理において説明した上記した特図2変動パターン作成処理(S205)及び特図1変動パターン作成処理(S215)を実行するメイン制御基板50のCPU51Aとによって本発明の「表示制御手段」が構成されている。   In the present embodiment, the above-described special-figure 2 variation pattern creation process (S205) and special-figure 1 variation described in the processing of the CPU 52A of the sub-control board 52 that executes steps S604 to S615 and the main control board 50 described above. The “display control means” of the present invention is configured by the CPU 51A of the main control board 50 that executes the pattern creation processing (S215).

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図2変動パターンコマンドでなかった場合(S610でno)には、コマンドが特図1保留コマンドであるか否かを判別し(S616)、特図1保留コマンドであった場合(S616でyes)には、特図1保留玉処理(S617)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not a special figure 2 variation pattern command (no in S610), it is determined whether or not the command is a special figure 1 pending command (S616). ), If it is a special figure 1 hold command (yes in S616), special figure 1 hold ball processing (S617) is executed.

図46に示すように、特図1保留玉処理(S617)が実行されると、特図1始動口入賞バッファ(サブ側が入賞コマンドにより保留球数を管理しているバッファ)の保留数と受信コマンドの保留数が合っているか判断し(S850)、合っていなければ(S850でno)、特図1始動口入賞バッファの数をコマンドに合わせてセットし(S851)、保留コマンドを送信セットする(S852)。   As shown in FIG. 46, when the special figure 1 holding ball process (S617) is executed, the number of reserved pieces received and the reception of the special figure 1 start opening winning buffer (the buffer on which the sub-side manages the number of held balls by a winning command) It is determined whether the number of commands held is correct (S850). If not (No in S850), the number of special figure 1 start slot winning buffers is set according to the command (S851), and the hold command is transmitted and set. (S852).

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図1保留コマンドでなかった場合(S616でno)には、コマンドが特図2保留コマンドであるか否かを判別し(S618)、特図2保留コマンドであった場合(S618でyes)には、特図2保留玉処理(S619)を実行する。   In the command monitoring process (S562) of FIG. 37, if the received command is not the special figure 1 hold command (no in S616), it is determined whether or not the command is the special figure 2 hold command (S618). If it is a special figure 2 hold command (yes in S618), special figure 2 hold ball processing (S619) is executed.

図47に示すように、特図2保留玉処理(S619)が実行されると、特図2始動口入賞バッファ(サブ側が入賞コマンドにより保留球数を管理しているバッファ)の保留数と受信コマンドの保留数が合っているか判断し(S860)、合っていなければ(S860でno)、特図2始動口入賞バッファの数をコマンドに合わせてセットし(S861)、保留コマンドを送信セットする(S862)。   As shown in FIG. 47, when the special figure 2 holding ball process (S619) is executed, the number of holdings and reception of the special figure 2 start opening winning buffer (the buffer on which the sub-side manages the number of held balls by a winning command). Judgment is made whether the number of pending commands is correct (S860), and if not (No in S860), the number of special figure 2 starting port winning buffers is set according to the command (S861), and the pending command is transmitted and set. (S862).

図37のコマンド監視処理(S562)において、受信したコマンドが特図2保留コマンドでなかった場合(S618でno)には、その他のコマンドにあった処理を実行する(S620)。   In the command monitoring process (S562) in FIG. 37, if the received command is not the special figure 2 pending command (no in S618), the process corresponding to the other command is executed (S620).

図36の10msタイマ割込処理(S56)において、コマンド監視処理(S562)に次いで、ランプ処理(S563)が実行される。この処理(S563)は、図48に示され、出力するランプデータの作成処理を実行する。詳細には、タイマーが0で無いか判断し(S410)、0であれば(S410でyes)ランプデータをセットする(S411)。一方、タイマーが0でなければ(S410でno)タイマーを1減算し、ランプデータを全消灯でセットする(S412)。   In the 10 ms timer interruption process (S56) of FIG. 36, the lamp process (S563) is executed after the command monitoring process (S562). This process (S563) is shown in FIG. 48, and executes a process of creating output ramp data. Specifically, it is determined whether or not the timer is 0 (S410). If it is 0 (yes in S410), the lamp data is set (S411). On the other hand, if the timer is not 0 (no in S410), the timer is decremented by 1, and the lamp data is set to be completely extinguished (S412).

図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S56)では、ランプ処理(S563)に次いで、各乱数カウンタを更新するカウンタ処理(S564)を実行し、次いで上記説明した各処理においてサブ制御基板52のRAM52Bに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、対応するランプ制御基板55及び音声制御基板56等に送信するコマンド送信処理(S565)を実行する。そして、10msタイマ割り込み処理(S56)から抜ける。   As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S56), after the ramp process (S563), a counter process (S564) for updating each random number counter is executed, and then in each process described above, the sub control board 52 is executed. A command transmission process (S565) for transmitting a command (control signal) or the like set in an output buffer provided in the RAM 52B to the corresponding lamp control board 55, voice control board 56, or the like is executed. Then, the process exits from the 10 ms timer interrupt process (S56).

本実施形態のパチンコ遊技機10の構成に関する説明は、以上である。次ぎに本実施形態の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作して遊技を行うと、遊技球が遊技領域YRを流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート18を通過し、幾つかは、上始動入賞口14Aに入賞する。また、始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄表示部20が変動表示後、停止表示されて、その停止表示された数値が奇数の場合には可動翼14Cが開き、下始動入賞口14Bにも入賞が可能になる。そして、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると当否判定権利が発し、「当りの遊技」(可動扉15Tを開いた遊技)を行うか否かの判定を行う。すると、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示された後、停止表示されて、その停止表示された特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果が表示される。そして、その結果が「外れ」か、表1に示した4種類のうちの何れかの「当り」かに決まり、それに応じて遊技が行われる。   The description regarding the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is as described above. Next, the function and effect of this embodiment will be described. When a game is played by operating the operation knob 28 of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls flow down the game area YR, and some of them pass through the start gate 18, Wins the upper start winning opening 14A. When the game ball passes through the start gate 18, the normal symbol display unit 20 is displayed in a variable manner and then stopped. When the stop display is an odd number, the movable wing 14C is opened and the lower start winning opening 14B is displayed. You can also win a prize. Then, when a game ball wins each start winning opening 14A, 14B, a right / no-go determination right is issued, and it is determined whether or not “winning game” (game in which the movable door 15T is opened) is performed. Then, after the special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed, the special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed, and the pass / fail determination result is displayed by the stopped and displayed special symbols 13A, 13B, and 13C. Then, the result is determined to be “displaced” or any one of the four types shown in Table 1, and a game is played accordingly.

ここで、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示中、又は、「当り」の遊技の実行中に上下の何れかの始動入賞口14A,14Bに遊技球が入賞すると、その時発生した当否判定権利は消化されずに、各始動入賞口14A,14B毎に最大4つまで保留される。そして、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間では、古い順に当否判定権利を消化し、下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利同士の間でも、古い順に当否判定権利を消化する。   Here, if the game ball wins at any of the upper and lower start winning openings 14A, 14B while the special symbols 13A, 13B, 13C are being displayed or during the execution of the “winning” game, the right / no-go judgment right generated at that time Is not digested, and up to four are reserved for each start winning opening 14A, 14B. And between the right / left determination rights generated by winning at the upper start winning opening 14A, the right / left determination rights are digested in the oldest order, and even between the right / left determination rights generated by winning at the lower start winning opening 14B. The right and wrong judgment right is digested in order.

そして、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利と下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利との間では、下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利を優先して消化する。これにより、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利と下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利との処理が明確に分かれる。そして、表5に示すように、上始動入賞口14Aへの入賞によって発生した当否判定権利による当りには、「確変無し15ラウンド当り(通常当り)」と「確変有り15ラウンド当り(15R大当り)」と「確変付き2ラウンド当り(2R当り)」があるが、下始動入賞口14Bへの入賞によって発生した当否判定権利を消化した場合の当りには、「確変無し15ラウンド当り(通常当り)」と「確変有り15ラウンド当り(15R大当り)」しかなく区別されているので、遊技者に、保留されていく当否判定権利に対する興味を抱かせることができ、従来にはない斬新な遊技を提供することが可能になる。   A right / no-go determination right generated by winning the lower start winning opening 14B between a right / no-go determination right generated by winning the upper start winning opening 14A and a right / no-go determining right generated by winning the lower start winning opening 14B. Prioritize digestion. This clearly separates the processing of the right / no-go determination right generated by winning the upper start winning opening 14A and the right / left determination right generated by winning the lower starting winning opening 14B. Then, as shown in Table 5, the hits based on the right / no-go determination right generated by winning at the upper start winning opening 14A are “per 15 rounds without normal change (normal win)” and “per 15 rounds with positive change (15R big hit). ”And“ per 2 rounds with probability change (per 2R) ”, but when the right / no-go judgment right generated by winning at the lower start prize opening 14B is digested,“ per 15 rounds without normal change (per normal) ” ”And“ 15 rounds with certainty (15R big hit) ”are distinguished, so that the player can be interested in the right to determine whether or not to hold the game and provide an innovative game that has never existed before It becomes possible to do.

しかも、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発生後、保留された当否判定権利に対しては、停止表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果が報知され前に、当否判定結果を予想させるための複数回の連続予告を、特別図柄13A,13B,13Cの変動表示の度に行う。詳細には、特別図柄13A,13B1,Cの変動表示を開始するタイミング毎に、予告報知ランプ24Lを点灯させると共に、予告報知音(例えば、「ピュイピュイ」という音)をスピーカ56S,56Sから出力することによって行う。即ち、連続予告が行われると、通常では出力されない予告報知音及び光演出を伴う特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が、連続して繰り返されることになる。これにより、遊技者に、大当りへの期待感を抱かせることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for the right / left determination right held after the occurrence, the determination result is notified before the determination result is notified by the special symbols 13A, 13B, and 13C stopped and displayed. A plurality of continuous notices for prediction are performed every time the special symbols 13A, 13B, and 13C are displayed. Specifically, at each timing when the special symbols 13A, 13B1, and C are started to be displayed in a variable manner, the notification lamp 24L is turned on, and a notification sound (for example, a sound “puipy”) is output from the speakers 56S and 56S. By doing. That is, when the continuous notice is performed, the change display of the special symbols 13A, 13B, and 13C accompanied by the notice sound and the light effect that are not normally output is continuously repeated. Thereby, the player can have a sense of expectation for the big hit.

また、連続予告に係る連続回数は一定ではなく図50に示した各抽選テーブルからランダムに選ばれる。このように、連続予告が行われた場合、必ずしも当否判定結果が当りにならないので、連続予告の後で、当否判定結果が特定図柄13A,13B,13Cの停止表示によって報知されるまで興味を持続させることができる。また、連続予告は、将来の当否判定結果が当りになる場合に高い頻度に行われ、将来の当否判定結果が外れになる場合は極めて低い頻度に行われる。これらにより、連続予告が出たことで、遊技者の期待を膨らませることができ、遊技者を飽きさせない。   In addition, the number of consecutive times related to the continuous notice is not constant and is selected randomly from each lottery table shown in FIG. In this way, since the success / failure determination result is not necessarily a hit when the continuous notice is given, the interest is maintained until the success / failure determination result is notified by the stop display of the specific symbols 13A, 13B, and 13C after the continuous notice. Can be made. Further, the continuous notice is performed with a high frequency when the future success / failure determination result is a hit, and is performed with a very low frequency when the future success / failure determination result is out of sight. As a result, the player's expectation can be expanded because the continuous notice is given, and the player is not bored.

また、図50に示すように、始動入賞口14A,14Bへの各入賞に係る各連続予告の最高回数は4回であるが、上始動入賞口14Aへの入賞に対して連続予告が行われている間に、下始動入賞口14Bの入賞に対する当否判定の変動表示が割り込まれる。このとき、割り込みの直前の特別図柄13A,13B,13Cの変動表示時に行った連続予告の1回分の予告が、割り込み後に繰り返して行われる。これにより、連続予告の回数は変動すると共に5回以上にも増え得る。そして、遊技者は回数が多ければ多いほど大当りへの期待感を持つようになる。また、連続予告を実行中である場合には、その連続予告が終了するので、連続予告が重複して混乱させる事態を回避することができる。   Also, as shown in FIG. 50, the maximum number of consecutive notices relating to each winning at the start winning opening 14A, 14B is four times, but continuous notice is given for winning at the upper starting winning opening 14A. During this time, a variation display for determining whether or not the winning of the lower start winning opening 14B is won is interrupted. At this time, the notice of one continuous notice given at the time of the variable display of the special symbols 13A, 13B, and 13C immediately before the interruption is repeatedly performed after the interruption. As a result, the number of continuous notices fluctuates and can increase to 5 or more. And the player has a sense of expectation for the big hit as the number of times increases. Further, when the continuous notice is being executed, the continuous notice is ended, so that it is possible to avoid a situation in which the continuous notice is duplicated and confused.

しかも、本実施形態のパチンコ遊技機10では、メイン制御基板50において、始動入賞口14A,14Bへの入賞時に取得された判定乱数に対する予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果をメイン制御基板50からサブ制御基板52に出力し、サブ制御基板52において連続予告を行うか否かを判別と連続予告の演出制御とを行うので、連続予告を行うための処理の負荷が、メイン制御基板50のCPU51Aとサブ制御基板52のCPU52Aとに分散され、処理速度を高めることができる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control board 50 makes a determination as to whether or not to give a notice to the decision random numbers acquired when winning the start winning openings 14A and 14B, and displays the result of the decision as to whether or not the notice is made. Since the main control board 50 outputs to the sub control board 52 and the sub control board 52 determines whether or not to perform the continuous notice and performs the effect control of the continuous notice, the processing load for performing the continuous notice is the main load. The CPU 51A of the control board 50 and the CPU 52A of the sub-control board 52 are distributed to increase the processing speed.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、表示装置13に表示した特別図柄13A,13B,13Cによって当否判定結果を表示していたが、例えば、図51に示すように、遊技の判定とは関係ないキャラクター13D,13E,13Fを登場させ、遊技者に「当り」、「確変」等の遊技状態を報知したり、趣向性を増すための演出等に利用してもよい。   (1) In the embodiment described above, the determination result is displayed by the special symbols 13A, 13B, and 13C displayed on the display device 13. For example, as shown in FIG. 51, the character 13D that is not related to the game determination is displayed. , 13E, and 13F may be used to inform the player of the game state such as “winning” and “probability”, or may be used for effects to increase the taste.

(2)前記実施形態では、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権より、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権を優先して先に消化する構成になっていたが、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権と、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権とを1つずつ交互に消化する構成にしてもよいし、上始動入賞口14Aへの入賞に対する当否判定権を全て消化してから、下始動入賞口14Bへの入賞に対する当否判定権を全て消化するように、全てを交互に消化する構成にしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the right / no-go decision right for winning the lower start winning port 14B is prioritized over the right / no decision right for winning the upper start winning port 14A. You may make it the structure which digests alternately the success determination right with respect to the winning to the start winning opening 14A, and the right determination determination with respect to the winning to the lower starting winning opening 14B one by one, or to the winning to the upper starting winning opening 14A The configuration may be such that all the right / no-go judgment rights are digested and then all the right / no-go judgment rights for the winning to the lower start winning opening 14B are digested.

(3)また、始動入賞口14A,14Bへの入賞時に取得する判定乱数に連続予告を行うか否か決定するための予告実行判定用乱数を含めた構成にしてもよい。   (3) Further, the determination random number acquired at the time of winning at the start winning openings 14A and 14B may include a random number for determining whether or not to perform a continuous advance notice.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機正面の部分拡大図Partial enlarged view of the front of the pachinko machine パチンコ遊技機正面の部分拡大図Partial enlarged view of the front of the pachinko machine パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine RAMの記憶領域の概念図RAM storage area conceptual diagram メイン制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart 割り込み処理のフローチャートInterrupt processing flowchart 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of starting winning a prize mouth switch detection processing ゲート通過処理のフローチャートFlow chart of gate passage processing 特図2事前判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 pre-determination process 特図1事前判定処理のフローチャートSpecial Figure 1 Pre-judgment process flowchart 普通動作処理のフローチャートNormal operation processing flowchart 普通図柄待機処理のフローチャートNormal symbol standby process flowchart 普通図柄当り判定処理のフローチャートFlow chart of normal symbol hit judgment processing 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of normal symbol random number shift processing 普通図柄変動中処理のフローチャートFlow chart of normal symbol variation processing 普通図柄確定処理のフローチャートFlow chart of normal symbol confirmation processing 普通電動役物処理のフローチャートFlowchart of normal electric accessory processing 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 特別図柄待機処理のフローチャートFlow chart of special symbol waiting process 特図2大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 big hit judgment processing 特図2変動パターン選択処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 variation pattern selection processing 特図2乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 random number shift processing 特図1大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 big hit judgment processing 特図1変動パターン選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation pattern selection process flowchart 特図1変動パターン選択処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation pattern selection process flowchart 特図1乱数シフト処理のフローチャートSpecial Figure 1 Random Number Shift Processing Flowchart 特別図柄変動中処理のフローチャートFlow chart of special symbol change processing 特別図柄確定処理のフローチャートFlow chart of special symbol confirmation processing 特別電動役物処理のフローチャートFlow chart of special electric equipment processing 保留球数処理のフローチャートFlow chart of number of held balls 電源断監視処理のフローチャートFlow chart of power-off monitoring process サブ制御基板メインプログラムのフローチャートSub-control board main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャートFlow chart of 2ms timer interrupt processing 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart コマンド監視処理のフローチャートCommand monitoring process flowchart 特図1連続予告抽選処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 continuous notice lottery process 特図2連続予告抽選処理のフローチャートSpecial Figure 2 Continuous Notice Lottery Flowchart 図柄選択処理のフローチャートFlow chart of symbol selection process 特図1変動前処理のフローチャートFigure 1 Flow chart of pre-variation processing 変動P処理のフローチャートFlow chart of fluctuation P processing 特図1変動後処理のフローチャートSpecial Figure 1 Fluctuation post-processing flowchart 特図2変動前処理のフローチャートFigure 2 Flow chart of pre-variation processing 特図2変動後処理のフローチャートSpecial Figure 2 Fluctuation post-processing flowchart 特図1保留玉処理のフローチャートFlow chart of special figure 1 holding ball processing 特図2保留玉処理のフローチャートFlow chart of special figure 2 reservation ball processing ランプ処理のフローチャートRamp processing flowchart 変動パターンテーブルの概念図Conceptual diagram of fluctuation pattern table 連続予告抽選テーブルの概念図Conceptual diagram of continuous notice lottery table ハズレ図柄作成テーブルの概念図Conceptual diagram of the lost pattern creation table 本発明の変形例を示した表示画面の概念図The conceptual diagram of the display screen which showed the modification of this invention

符号の説明Explanation of symbols

13 表示装置
14A 上始動入賞口
14B 下始動入賞口
14C 可動翼
14S ソレノイド
14X,14Y 保留球数表示部
15S ソレノイド
15T 可動扉
18 始動ゲート
18H 普通保留数表示部
19 風車形ホイール
24L 予告報知ランプ
34 表示画面
50 メイン制御基板
52 サブ制御基板
56S スピーカ
51A,52A CPU
PG1 メイン制御基板メインプログラム
PG2 サブ制御基板メインプログラム
13 Display device 14A Upper start winning port 14B Lower start winning port 14C Movable wing 14S Solenoid 14X, 14Y Reserved ball number display unit 15S Solenoid 15T Movable door 18 Start gate 18H Normal reserved number display unit 19 Windmill wheel 24L Preliminary notification lamp 34 Display Screen 50 Main control board 52 Sub control board 56S Speaker 51A, 52A CPU
PG1 Main control board main program PG2 Sub control board main program

Claims (19)

乱数を発生させる乱数発生手段と、
ランダムに発生し得る判定条件が成立する度に、当否判定を受けるための当否判定権利を発生させかつその当否判定権利に対応した乱数を前記乱数発生手段から判定乱数として取得する判定乱数取得手段と、
予め定められた保留上限数の前記当否判定権利分の前記判定乱数を記憶可能な判定乱数記憶手段と、
前記当否判定権利を1つずつ消化して、その当否判定権利の前記判定乱数を用いて当否判定を行う当否判定手段と、
前記判定乱数記憶手段に前記判定乱数が記憶された状態で、消化される順番を待って保留されている前記当否判定権利に対し、予告用の当否判定を行う予告判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果を表示するための表示手段と、
前記表示手段にて特別図柄を変動表示後、停止表示し、その停止表示した前記特別図柄によって前記当否判定の結果を表示する表示制御手段と、
前記当りの当否判定結果が前記特別図柄の停止表示によって表示された後に当りの遊技を行う当り遊技実行手段と、
発生後に保留される前記当否判定権利に対して前記予告用の当否判定が行われてから前記当否判定手段による当否判定結果が前記特別図柄の停止表示として報知される迄の間に、その保留される前記当否判定権利の当否判定結果を予め知らせる又は予想させるための複数回の連続予告を、所定の予告実行条件の成立を条件にして行う連続予告演出手段とを備え、前記連続予告の連続回数における1回分の予告が、前記特別図柄が変動表示される度に行われる遊技機において、
前記判定条件として互いに独立してランダムに成立し得る第1判定条件と第2判定条件とが設定され、
前記判定乱数取得手段として、前記第1判定条件が成立する度に前記当否判定権利を発生させて前記判定乱数を取得する第1判定乱数取得手段と、前記第2判定条件が成立する度に前記当否判定権利を発生させて前記判定乱数を取得する第2判定乱数取得手段とが設けられ、
前記判定乱数記憶手段として、前記第1判定乱数取得手段が取得した前記判定乱数を記憶するための第1判定乱数記憶手段と、前記第2判定乱数取得手段が取得した前記判定乱数を記憶するための第2判定乱数記憶手段とが設けられ、
前記当否判定手段は、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち同じ前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、古い順に前記当否判定権利を消化し、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、予め定められた所定の順番で前記当否判定権利を消化することを特徴とする遊技機。
Random number generating means for generating random numbers;
A determination random number acquisition means for generating a right / no-go determination right for receiving a determination of success / failure and obtaining a random number corresponding to the right / no-go determination right as a determination random number from the random number generation means each time a determination condition that can be randomly generated is satisfied; ,
A determination random number storage means capable of storing the determination random number for the right / left determination right of a predetermined upper limit number of holdings;
A determination unit for determining whether or not to determine the right or wrong by using the determination random number of the right or wrong determination right;
In the state where the determination random number is stored in the determination random number storage unit, the determination unit for determining whether or not the determination is appropriate for the right / no determination right held for the order of digestion,
Display means for displaying the result of the determination by the determination means;
Display control means for displaying a special symbol on the display means after being variably displayed, and displaying the result of the determination of the success / failure by the special symbol that has been stopped and displayed;
A winning game execution means for playing a winning game after the winning / failing determination result is displayed by the stop display of the special symbol;
The determination is made during the period from the time of the determination of whether or not the advancement is made to the right / no-go determination right to be held after the occurrence to the time when the determination result of the determination by the determination unit is notified as a stop display of the special symbol. Continuous notice effect means for performing a plurality of continuous notices for informing or predicting in advance or predicting the success / failure judgment result of the right / failure judgment right, on the condition that a predetermined notice execution condition is satisfied, In a gaming machine in which a one-time notice in
A first determination condition and a second determination condition that can be randomly established independently of each other are set as the determination conditions,
As the determination random number acquisition means, a first determination random number acquisition means for generating the right / no-go determination right every time the first determination condition is satisfied and acquiring the determination random number; and whenever the second determination condition is satisfied A second determination random number acquisition means for generating a right / no-go determination right and acquiring the determination random number;
As the determination random number storage means, a first determination random number storage means for storing the determination random number acquired by the first determination random number acquisition means and a determination random number acquired by the second determination random number acquisition means Second determination random number storage means, and
The success / failure determination means digests the right / failure determination rights in chronological order among the right / failure determination rights generated by the same determination random number acquisition means among the first or second determination random number acquisition means, Among the first or second determination random number acquisition means, the right / left determination rights generated in different determination random number acquisition means are digested in a predetermined order. A gaming machine.
前記当否判定手段は、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第1判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利より、前記第2判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を優先して先に消化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The success / failure determination means is generated by the first determination random number acquisition means between the right / failure determination rights generated by different determination random number acquisition means of the first or second determination random number acquisition means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the right / no-go determination right generated by the second determination random number acquisition unit is given priority over the right / no-go determination right. 前記当否判定手段は、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第1判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利と、前記第2判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利とを交互に消化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The success / failure determination means is generated by the first determination random number acquisition means between the right / failure determination rights generated by different determination random number acquisition means of the first or second determination random number acquisition means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the right / no-go judgment right and the right / no-go judgment right generated by the second judgment random number acquisition means are alternately digested. 前記当否判定手段は、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第1と第2のうち一方の判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を連続して全て消化してから、他方の判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を連続して全て消化することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The success / failure determination unit determines whether one of the first and second determinations is made between the right / failure determination rights generated by the different determination random number acquisition units of the first or second determination random number acquisition units. Claims that the right / no-go determination right generated by the random number acquisition means is continuously digested, and then the success / failure determination right generated by the other determination random number acquisition means is digested continuously. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 第1のCPUを実装し、その第1のCPUに第1の制御プログラムを実行させて前記第1のCPUを、前記乱数発生手段、前記判定乱数取得手段、前記当否判定手段及び前記予告判定手段として機能させるメイン制御基板と、
第2のCPUを実装し、その第2のCPUに第2の制御プログラムを実行させて前記第2のCPUを、前記表示制御手段及び前記連続予告演出手段として機能させるサブ制御基板とを備え、
前記メイン制御基板において、前記判定条件の成立時に前記判定乱数取得手段にて取得された前記判定乱数に対する前記予告用の当否判定を行い、その予告用の当否判定結果を前記メイン制御基板から前記サブ制御基板に出力し、
前記サブ制御基板において、前記予告用の当否判定結果を受けた前記連続予告演出手段が、前記予告実行条件の成否に基づいて前記連続予告を行うか否かを判別することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。
A first CPU is mounted, and the first CPU is caused to execute a first control program to cause the first CPU to perform the random number generation means, the determination random number acquisition means, the success / failure determination means, and the advance notice determination means. A main control board to function as
A sub-control board that mounts a second CPU, causes the second CPU to execute a second control program, and causes the second CPU to function as the display control unit and the continuous notice effect unit;
In the main control board, whether or not the notice randomness is obtained for the judgment random number acquired by the judgment random number obtaining unit when the judgment condition is satisfied is determined, and the result of the preliminary judgment is determined from the main control board. Output to the control board,
2. The sub-control board, wherein the continuous notice effect means that has received the result of the notice determination for the notice determines whether or not to perform the successive notice based on whether or not the notice execution condition is satisfied. A gaming machine according to any one of 1 to 4.
前記判定乱数には、前記連続予告を行うか否かを判別するための予告実行判定用乱数が含められ、前記予告実行判定用乱数が予め定められた値と一致したことを、前記予告実行条件を成立させるための条件の1つとしたことを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載の遊技機。   The judgment random number includes a notice execution determination random number for determining whether or not to perform the continuous notice, and the notice execution condition that the notice execution determination random number matches a predetermined value. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the conditions for satisfying is established. 前記第2判定条件の成立が比較的困難な通常遊技状態と、前記第2判定条件の成立が比較的容易な特別遊技状態とに切り替えるための遊技状態切替手段を備え、
前記連続予告演出手段は、前記通常遊技状態では、前記第1判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、前記特別遊技状態では、前記第2判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うことを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。
A game state switching means for switching between a normal game state in which the second determination condition is relatively difficult and a special game state in which the second determination condition is relatively easy;
The continuous notice effect means performs a notice effect only on the determination random number acquired by the establishment of the first determination condition in the normal gaming state, while in the special game state, the establishment of the second determination condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a notice effect is performed only for the obtained determination random number.
前記連続予告演出手段は、前記予告用の当否判定結果が当りであっても外れであっても前記連続予告を行いかつ、遊技者が当りとも外れとも予想することが可能な音又は光又は表示からなる特殊演出を前記連続予告として実行し、さらに、前記予告用の当否判定結果が当りである場合の方が外れである場合より高い頻度で前記連続予告を行うように構成されたことを特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機。   The continuous notice effect means provides a sound, light, or display that provides the continuous notice regardless of whether or not the result of whether or not the notice for the notice is successful or not, and that the player can predict whether or not the result is successful or not. It is configured to execute the special notice consisting of the continuous notice as the continuous notice, and to perform the continuous notice at a higher frequency than when the success / failure determination result for the notice is a hit. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7. 前記第1判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶している前記当否判定権利の数である第1保留数と、前記第1判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶可能な前記当否判定権利の上限数である第1保留上限数と、前記第2判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶している前記当否判定権利の数である第2保留数と、前記第2判定乱数記憶手段に前記判定乱数を記憶可能な前記当否判定権利の上限数である第2保留上限数と、予め設定された前記第1保留上限数より小さい第1基準保留数と、予め設定された前記第2保留上限数より小さい第2基準保留数とに対し、
前記連続予告演出手段は、前記第1保留数が前記第1基準保留数以下の状態で前記第1判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合、又は、前記第2保留数が前記第2基準保留数以下の状態で前記第2判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合には、前記予告用の当否判定が当否に関係なく、又は、前記予告用の当否判定が外れのときにのみ前記連続予告を行う一方、
前記第1保留数が前記第1基準保留数より大きい状態で前記第1判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合、又は、前記第2保留数が前記第2基準保留数より大きい状態で前記第2判定乱数取得手段にて取得した前記判定乱数に対して前記予告用の当否判定が行われた場合には、前記予告用の当否判定が当りのときにのみ、前記連続予告を行うことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
A first holding number that is the number of the right / no-go determination right storing the determination random number in the first determination random number storage means, and the right / left determination right that can store the determination random number in the first determination random number storage means. A first holding upper limit number which is an upper limit number, a second holding number which is the number of the right / no-go determination right storing the determination random number in the second determination random number storage means, and the second determination random number storage means A second holding upper limit number that is the upper limit number of the right / no-go determination right that can store the determination random number, a first reference holding number that is smaller than the preset first holding upper limit number, and the preset second holding upper limit For the second reference hold number smaller than the number
In the continuous notice effect unit, whether or not the notice is successful is determined for the determination random number acquired by the first determination random number acquisition unit in a state where the first hold number is equal to or less than the first reference hold number. In the case where the determination of whether or not the preliminary announcement is made is performed on the determination random number acquired by the second determination random number acquisition unit in a state where the second reservation number is equal to or less than the second reference reservation number , Whether or not the advance notice for the advance notice is not relevant or not, or only when the success or failure judgment for the advance notice is off,
In the state where the first hold number is larger than the first reference hold number, the determination random number acquired by the first determination random number acquisition unit is performed for the advance notice for the advance notice, or the second In the case where the determination of whether or not the notice is appropriate for the determination random number acquired by the second determination random number acquisition means in a state where the number of reservations is larger than the second reference reservation number, the determination of whether or not the notice is correct is made The gaming machine according to claim 8, wherein the continuous notice is performed only when a win is made.
前記連続予告演出手段は、
前記連続予告に係る複数種類の前記特殊演出と前記連続予告に係る複数種類の連続回数と複数種類の選択条件とを対応させて記憶した予告データテーブルと、
遊技の進行状況又は前記判定乱数から何れの前記選択条件が成立したかを判別して、その成立した選択条件に対応した前記特殊演出と前記連続回数とを前記予告データテーブルから特定する連続予告選択手段とを備え、
前記連続予告選択手段が特定した前記特殊演出と前記連続回数で前記連続予告を行うことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
The continuous notice effect means is:
A notice data table storing a plurality of types of special effects related to the continuous notice, a plurality of types of continuous effects related to the continuous notice, and a plurality of types of selection conditions,
Continuous notice selection that determines which selection condition is established from the progress of the game or the determination random number, and identifies the special effect and the number of continuous times corresponding to the established selection condition from the notice data table Means and
10. The gaming machine according to claim 9, wherein the continuous notice is performed by the special effect specified by the continuous notice selection means and the continuous number of times.
前記当否判定手段は、前記第1又は第2の判定乱数取得手段のうち異なる前記判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利同士の間では、前記第1判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利より、前記第2判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利を優先して先に消化し、
前記連続予告演出手段は、前記第1判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利に対する前記連続予告を前記予告データテーブルに記憶された前記連続回数分だけ連続して行う途中で、前記第2判定乱数取得手段にて発生させた前記当否判定権利が消化されて前記特別図柄の変動表示が行われたときに、その直前の前記特別図柄の変動表示時に行った前記連続予告の1回分の予告を繰り返して行うことで、前記連続予告の連続回数を加算することを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
The success / failure determination means is generated by the first determination random number acquisition means between the right / failure determination rights generated by different determination random number acquisition means of the first or second determination random number acquisition means. In addition, the right / fail judgment right generated in the second judgment random number acquisition means is preferentially digested before the right / no judgment right,
The continuous notice effect means is configured to perform the continuous notice for the right / no-go determination right generated by the first determination random number acquisition means continuously during the continuous number of times stored in the notice data table. (2) When the right / no-go determination right generated by the determination random number acquisition means is digested and the special symbol is displayed in a variable manner, the continuous notice for the one time of the continuous notice made at the time of the special symbol's fluctuation display is displayed. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the number of continuous notices is added by repeating the notice.
前記連続予告演出手段は、前記予告用の当否判定が当りの場合にのみ前記連続予告を行うことを特徴とする請求項1乃至7の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the continuous notice effect means performs the continuous notice only when the determination of whether or not the notice is successful. 前記連続予告演出手段は、前記特別図柄の変動表示を開始するタイミング毎に、前記連続予告を構成する1回分の予告を行うことを特徴とする請求項1乃至12の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the continuous notice effect means performs a notice for one time constituting the continuous notice at each timing of starting the variable display of the special symbol. . 前記連続予告演出手段は、前記連続予告を構成する1回分の予告の態様が、前記連続予告の最終回数に近づくに従って規則的に変化させることを特徴とする請求項1乃至13の何れかに記載の遊技機。   The said continuous notice production | presentation means changes regularly the aspect of the notice for one time which comprises the said continuous notice as the last frequency | count of the said continuous notice approaches, The change in any one of Claim 1 thru | or 13 characterized by the above-mentioned. Game machines. 前記予告判定手段は、前記連続予告を実行中である場合、或いは、前記連続予告を実行することを既に決定した場合には、その連続予告が終了する迄、次ぎの前記予告用の判定を行わないことを特徴とする請求項1乃至14の何れかに記載の遊技機。   When the continuous notice is being executed, or when it has already been decided to execute the continuous notice, the notice determination means performs the next notice determination until the continuous notice is completed. The gaming machine according to claim 1, wherein there is no game machine. 前記遊技機は、遊技球をランダムに流下させるための遊技領域と、前記遊技領域内に配置され、前記遊技球が入球し得る第1と第2の始動入賞口とを有した弾球遊技機であり、
前記第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを、前記第1判定条件の成立とする一方、前記第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを、前記第2判定条件の成立としたことを特徴とする請求項1乃至15の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine has a game area for randomly flowing down game balls, and a ball game having first and second start winning holes that are arranged in the game area and into which the game balls can enter. Machine,
The fact that a game ball has won a prize at the first start winning opening is satisfied as the first determination condition, while a game ball winning a prize at the second start winning opening is satisfied as the second determination condition. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of the above.
前記第2始動入賞口には、第2始動入賞口への遊技球の入球を規制した規制位置と、その規制を解除した開放位置との間で移動可能な可動翼が備えられ、
前記可動翼が前記規制位置に配置された場合には、前記第1判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行う一方、
前記可動翼が前記開放位置に配置された場合には、前記第2判定条件の成立によって取得された判定乱数に対してのみ予告演出を行うことを特徴とする請求項16に記載の遊技機。
The second start winning opening is provided with a movable wing that is movable between a restriction position that restricts the entry of the game ball into the second start winning opening and an open position that releases the restriction.
When the movable wing is arranged at the restriction position, while performing the notice effect only for the determination random number acquired by the establishment of the first determination condition,
The gaming machine according to claim 16, wherein when the movable wing is arranged at the open position, a notice effect is performed only for the determination random number acquired by the establishment of the second determination condition.
前記遊技領域内には、複数の入賞口と、前記複数の入賞口の1つとして設けられかつ他の入賞口に比べて開口面積が最も大きな大入賞口と、前記大入賞口の下端開口縁を中心して回動し、通常は前記大入賞口を閉塞する一方、前記当否判定結果が当りになると前記大入賞口を開放しかつ前記大入賞口に遊技球を案内する開閉扉とが備えられ、
前記当否判定の当りには、第1の当りと第2の当りとが2種類の当りが含まれ、
前記第2の当りに対する前記当りの遊技は、前記大入賞口を比較的短い時間だけ開放する一方、前記第1の当りに対する前記当りの遊技は、前記大入賞口を比較的長い時間に亘って開放することを特徴とする請求項16又は17の記載の遊技機。
In the game area, a plurality of winning holes, a large winning hole provided as one of the plurality of winning holes and having the largest opening area compared to the other winning holes, and a lower opening edge of the large winning hole An opening / closing door that normally closes the big prize opening and opens the big prize opening and guides the game ball to the big prize opening when the result of the determination is successful. ,
The hit determination includes two types of hits, the first hit and the second hit,
The winning game for the second win opens the big prize opening for a relatively short time, while the winning game for the first hit keeps the big prize opening for a relatively long time. The game machine according to claim 16 or 17, wherein the game machine is opened.
前記判定乱数には、確変判別乱数が含められ、
前記確変判別乱数が予め設定された確変当り値と一致した場合には、前記当りの遊技終了後に、前記当否判定結果が当りになる確率が高くなるようにしたことを特徴とする請求項16乃至請求項18の何れかに記載の遊技機。
The determination random number includes a probabilistic random number,
17. The probability that, when the probability variation determination random number matches a predetermined probability variation hit value, the success / failure determination result becomes higher after the winning game ends. The gaming machine according to claim 18.
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