JP4916254B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は遊技機に関し、特に、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて所定の遊技状態が発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a predetermined gaming state is generated based on a winning game ball winning a predetermined winning area.
不正入賞行為を防止することができる弾球遊技機として、遊技盤面に設けられた入賞部等を含み、入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定手段と、前記特別遊技入賞判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行可能な特別遊技制御手段と、所定の閾値範囲の振動を検出する振動センサを設けたものが知られている。この弾球遊技機では、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速に取ることができる(例えば、特許文献1参照。)。 As a ball game machine that can prevent fraudulent prize-winning acts, it includes a prize-winning part provided on the game board surface, and determines whether or not to play a special game based on the winning of a game ball in the prize-winning part Special game winning determination means and a special unit capable of repeatedly executing a unit special game that makes it easy to win a variable winning opening provided on the game board surface when it is determined by the special game winning determination means that the special game is to be performed. A game control unit and a vibration sensor that detects vibration within a predetermined threshold range are known. In this ball game machine, even if an unusual shock is applied to the game board surface, etc., it is possible to detect the vibration generated by the impact, so that it is possible to promptly take appropriate measures against subsequent illegal prize winning acts. (For example, refer to Patent Document 1).
また、パチンコ遊技機における振動に基づく不正を防止すると共に、不正でない振動を不正としないことで、パチンコ遊技の過度の中断を避けることを目的として、 外周枠に嵌め込まれた上で上側接続具及び下側接続具を用いて島に取付けられ、上側接続具には振動センサが取付けられ、生じた振動が常に検出されている構成のパチンコ遊技機が知られている。この振動についての情報は、データ更新部へ送られ振動データ記録部に記録され、また、パチンコ遊技機の盤面には、抽選孔が設けられており、抽選孔に玉が入った旨の情報は、判定部へと送られるようになっているが、このとき判定部は、データ更新部を介して振動データ記録部から振動についてのデータを読み出し、振動がおきてから抽選孔に玉が入るまでの長さが一定の時間よりも長い場合のみ、当選状態を発生させるようになっている(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, in order to prevent fraud based on vibration in pachinko gaming machines and avoid excessive fraud of pachinko games by preventing unauthorized fraud, the upper connection tool and There is known a pachinko gaming machine that is attached to an island using a lower connection tool, a vibration sensor is attached to the upper connection tool, and the generated vibration is always detected. Information about this vibration is sent to the data update unit and recorded in the vibration data recording unit, and a lottery hole is provided on the board surface of the pachinko machine, and information that a ball has entered the lottery hole is In this case, the determination unit reads data about vibration from the vibration data recording unit via the data update unit, and until the ball enters the lottery hole after the vibration has occurred. The winning state is generated only when the length is longer than a certain time (see, for example, Patent Document 2).
また、不正が行われても遊技場運営側に不利益にならないようにすることを目的として、振動検出センサによって振動検出が行われた場合、主制御部が遊技球検出手段の検出結果を無効(有効なものでなくする)にして、不正行為が行われた際にも遊技場運営側に不利益にならないようにする遊技機も知られている(例えば、特許文献3参照。)。
上記特許文献1に記載された従来技術では、遊技機に与えられた振動が予め定められた閾値範囲であるか否かによって、不正行為が行われたかを判定している。このため、特許文献1の段落[0037」に記載されているように、判定のための閾値は十分に実験を重ねて、遊技機の発売時期までに事前に決定しておく必要がある。 In the prior art described in Patent Document 1, it is determined whether an illegal act has been performed based on whether or not the vibration applied to the gaming machine is within a predetermined threshold range. For this reason, as described in paragraph [0037] of Patent Document 1, it is necessary to determine the threshold for determination sufficiently in advance by the time of release of the gaming machine after sufficient experiments.
しかし、遊技機の設置方法によっては、振動の影響を受ける程度が変わってくる。例えば、島の中央部に設置されるか、島の端部に設置されるかによって遊技機の受ける振動による影響は変わる。また、片面に遊技機が配置され遊技場の壁に沿って設けられる壁島か、両面に遊技機が配置された両島かによっても、遊技機の受ける振動による影響は変化する。 However, depending on how the gaming machine is installed, the degree to which it is affected by vibration varies. For example, the influence of vibrations on the gaming machine varies depending on whether it is installed at the center of the island or at the end of the island. In addition, the influence of the vibration received by the gaming machine varies depending on whether the gaming machine is arranged on one side and the wall island is provided along the wall of the game hall, or both islands are arranged on both sides.
よって、遊技機毎に判定閾値を設定しないと、誤って不正行為の判定が行われてしまうおそれがある。このため、何ら不正行為を行っていない遊技者の遊技が不正として処理されるおそれがあり、遊技店と遊技者とのトラブルを引き起こす可能性がある。 Therefore, if a determination threshold value is not set for each gaming machine, there is a risk that the determination of an illegal act will be erroneously performed. For this reason, there is a possibility that the game of the player who has not performed any illegal acts may be processed as illegal, which may cause trouble between the game store and the player.
本発明は、遊技機の設置環境を考慮して、振動による異常を適切に判定して誤判定を抑制するとともに、不正行為の疑いがあった場合には、その事実関係を追及できる情報を得ることのできる遊技機の提供を目的とする。 In consideration of the installation environment of the gaming machine, the present invention appropriately determines an abnormality caused by vibration and suppresses misjudgment, and when there is a suspicion of fraud, obtains information capable of pursuing the factual relationship. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.
第1の発明は、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行う。 The first invention is a game is performed by emitting a game ball to the game area, the emitted gaming ball a gaming machine is a gaming state change based on the winning to predetermined winning regions, wherein The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area, and vibrates the game area. When the vibration detection means to detect and the vibration detected by the vibration detection means are vibrations in a predetermined determination range, an abnormality response processing means for performing a predetermined abnormality response process, and a predetermined operation, and a determination range variable adjusting means for changing the determination range where the predetermined said determination range variably adjusting unit sets the determination range corresponding to each of the plurality of gaming state, the game state The distribution winning device includes a distribution lottery state in which a game ball can enter, and the abnormality response processing means is configured so that the game ball is placed in the distribution prize after the gaming state is changed to the distribution lottery state. When the game ball has entered the specific winning area when the game ball has detected a vibration in the determination range before the game ball has won the specific winning area or the normal winning area, While notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality recovery process is performed, if the game ball has not won the specific winning area, the execution of the game is not interrupted, Notification .
第2の発明は、第1の発明において、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続する。 According to a second invention, in the first invention, a door member provided on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable so that the game area can be visually recognized from the front surface, and a door member opening detection for detecting opening of the door member. The game state includes a door open state in which the door member opening is detected by the door member open detection unit, and a normal state other than the door open state, and the determination range variable adjustment unit includes: The determination range is set corresponding to each of the door open state, the distribution lottery state, and the normal state, and the gaming machine further includes a gaming state determination unit that determines which gaming state is detected when vibration is detected. And the abnormality response processing means performs an abnormality response process based on a result of comparing a determination range set corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means and vibration generated in the gaming machine. There line, said Min lottery condition is when the game ball is ball entrance, all game ball that ball entrance is, continues until it is discharged from the specific winning areas and normal prize area.
第3の発明は、第2の発明において、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較する。 In a third aspect based on the second aspect, the determination range variable adjustment means is configured so that a weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal in the distribution lottery state, and in the door open state. The determination range is set so that it is not determined to be abnormal unless the vibration is stronger than the normal state, and the gaming state determination unit is configured to open the door member by the door member opening detection unit during the distribution lottery state. Even if it is detected, the determination range set corresponding to the distribution lottery state is given priority and the vibration generated in the gaming machine is compared.
第4の発明は、第1から第3の発明において、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, when the variable display game that displays the identification information in a variable manner is performed and the result of the variable display game is a result that is advantageous to the player, By releasing a movable piece provided in the apparatus for a predetermined time, it is possible to enter a game ball into the allocation prize-winning apparatus, and the game ball to be entered is detected by an inflow monitoring sensor, and the game won in the specific prize-winning area The ball is detected by a specific winning detection sensor, and the game balls winning in the specific winning area and the normal winning area are detected by an outflow monitoring sensor, and the number of detections of the inflow monitoring sensor is compared with the number of detections of the outflow monitoring sensor. When the two match, the sorting lottery state is terminated.
第1の発明では、遊技球を遊技領域に発射することによって遊技が行われ、発射された遊技球が所定の入賞領域へ入賞することに基づいて遊技状態が変化する遊技機であって、前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行うので、遊技機の設置環境に合わせて、遊技機の異常検出に適した振動範囲を設定できる。 In the first aspect of the invention, a game is performed by emitting a game ball to the game area, the emitted gaming ball a gaming machine is a gaming state change based on the winning to predetermined winning regions, wherein The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area, and vibrates the game area. When the vibration detection means to detect and the vibration detected by the vibration detection means are vibrations in a predetermined determination range, an abnormality response processing means for performing a predetermined abnormality response process, and a predetermined operation, and a determination range variable adjusting means for changing the determination range where the predetermined said determination range variable adjustment means, corresponding to each of the plurality of gaming state sets the determination range, the game-like Includes a distribution lottery state in which a game ball can enter the distribution prize winning device, and the abnormality handling processing unit is configured to allow the game ball to be distributed after the game state is changed to the distribution lottery state. When the game ball has entered the specific prize area in the case where the game ball has entered the prize-winning device and the game ball has detected a vibration in the determination range before winning in the specific prize area or the normal prize area. While notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality recovery process is performed, if the game ball does not win the specific winning area, the execution of the game is not interrupted, since for reporting, in accordance with the gaming machine installation environment, it can be set vibrating range suitable for abnormality detection of the gaming machine.
第2の発明では、前記遊技機の前面側に開閉可能に設けられ、前面から前記遊技領域が視認可能な扉部材と、前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続する。例えば、振分抽選中は、通常状態より微弱な振動が異常と判定され、扉開放状態は通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように判定範囲を設定すれば、振分抽選状態中は振動を重要視し、扉開放中は係員の作業によって生じる振動を検出させたくない等の、遊技店の都合に合わせた振動判定範囲を設定できる。また、振分抽選の監視を終了を確実に判定することができる。 According to a second aspect of the present invention, the game machine includes a door member that is openable and closable on the front side of the gaming machine and from which the gaming area can be visually recognized, and door member opening detection means for detecting the opening of the door member The gaming state includes a door open state in which the door member opening is detected by the door member open detection unit and a normal state other than the door open state, and the determination range variable adjustment unit includes the door open state, the vibration The determination range is set corresponding to each of the lottery state and the normal state, and the gaming machine further includes a gaming state determination unit that determines which gaming state when vibration is detected, and the abnormality handling process means, with the gaming state determining means determining range set to correspond to the game state determined by, have rows anomaly correction based on the result of comparing the vibration generated on the gaming machine, said sorting The lottery state If the ball has ball entrance, all game ball that ball entrance is, it continues until it is discharged from the specific winning areas and normal prize area. For example, during the distribution lottery, if the determination range is set so that the weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal and the door open state is not determined to be abnormal unless the vibration is stronger than the normal state, Can prioritize vibration, and can set a vibration judgment range that suits the convenience of the amusement store, such as not wanting to detect vibration caused by the work of the staff while the door is open. In addition, it is possible to reliably determine whether the distribution lottery monitoring is finished.
第3の発明では、前記判定範囲可変調整手段は、前記振分抽選状態では、前記通常状態より微弱な振動が異常と判定されるように、また、前記扉開放状態では、前記通常状態より強い振動でなければ異常と判定されないように、前記判定範囲を設定し、前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較するので、振分抽選中に扉部材を開放させたように遊技機に誤認させでも、振動判定範囲が変更されない。すなわち、扉部材を引っ張るなどしてセンサを誤って反応させたうえで、遊技機を叩くという不正を防止できる。 In the third aspect of the invention, the determination range variable adjustment means is configured so that a weaker vibration than the normal state is determined to be abnormal in the distribution lottery state, and is stronger than the normal state in the door open state. The determination range is set so that it is not determined to be abnormal unless it is vibration, and the gaming state determination unit is configured to detect the opening of the door member by the door member opening detection unit during the distribution lottery state. Since the determination range set corresponding to the distribution lottery state is preferentially compared with the vibration generated in the gaming machine, even if the gaming machine misidentifies as if the door member was opened during the distribution lottery, The vibration judgment range is not changed. In other words, it is possible to prevent an injustice that the sensor is caused to react erroneously by pulling the door member or the like and then the gaming machine is hit.
第4の発明では、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了するので、振分抽選の監視を終了を確実に判定することができる。 According to a fourth aspect of the present invention, when a variable display game for displaying the identification information in a variable manner is performed, and the result of the variable display game is a result that is advantageous to the player, the movable piece provided in the distribution prize winning device is set for a predetermined time. By opening, it is possible to enter a game ball into the distribution winning device, the game ball to be entered is detected by an inflow monitoring sensor, and the game ball won in the specific prize area is detected by a specific prize detection sensor The game balls won in the specific winning area and the normal winning area are detected by an outflow monitoring sensor, and the number of detections of the inflow monitoring sensor is compared with the number of detections of the outflow monitoring sensor. Since the lottery state is ended, it is possible to reliably determine the end of the monitoring of the distribution lottery.
以下、本発明をパチンコ装置に適用した実施の形態を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments in which the present invention is applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.
(第1実施形態)
A.パチンコ装置の構造
まず、図1〜図4を参照して、本実施の形態のパチンコ装置の構造について説明する。図1は、本発明の実施の形態のパチンコ機2の正面側斜視図であり、図2は、本発明の実施の形態の遊技盤10の正面図であり、図3は、本発明の実施の形態の遊技盤10の裏面図であり、図4は、本発明の実施の形態のガラス枠13を開けた状態のパチンコ機2の正面側斜視図である。
(First embodiment)
A. Structure of Pachinko Device First, the structure of the pachinko device according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front perspective view of a
本実施の形態のパチンコ装置は、いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されるもので、大きく分けてパチンコ機2(遊技機本体)と、カード式球貸機(図示省略)とによって構成され、これらが対をなして設置される。カード式球貸機には、カードリーダライタが内蔵され、前面には磁気カード又はICカードなどのカードが挿入されるカード挿入口等が設けられている。 The pachinko machine according to the present embodiment is a so-called CR machine (card reading machine), and is roughly composed of a pachinko machine 2 (game machine body) and a card-type ball lending machine (not shown). These are installed in pairs. The card-type ball lending machine has a built-in card reader / writer, and a card insertion slot or the like into which a card such as a magnetic card or an IC card is inserted is provided on the front surface.
パチンコ機2は、図1等に示すように、当該パチンコ機2や前記カード式球貸機が設置される島に対して固定される外枠12(いわゆる機枠)と、この外枠12にヒンジ部20において回動可能に軸支されることによって、外枠12に対して開閉自在に取り付けられた前面枠11とを備える。
As shown in FIG. 1 and the like, the
そして、前面枠11の裏面側には、遊技盤10を収納可能な遊技盤収納部材(いわゆる裏機構盤)を備える。遊技盤10は、遊技盤収納部材9に収納されて、前面枠11の裏面の上側に取り付けられる。
A game board storage member (so-called back mechanism board) capable of storing the
外枠12は、木材(合板等)よりなる帯板を、その幅方向が前後方向になるようにして四辺(上辺、底辺、左辺及び右辺)に配置し、各辺の帯板を端部位置(四隅位置)で相互に固定して連結してなる枠状の部材である。この外枠12の底部には、底辺を構成する帯板の上面と、左辺と右辺を構成する各帯板の内面に当接するように、横長の補強材が固定されている。この補強材は、外枠12の左辺部と右辺部の間に設けられた梁である。
The
なお、この外枠12は、上辺の左右両側と、底辺の左右両側の4箇所において、釘打ち、ネジ止め等によって、島側に強固に固定される。また、外枠12の四辺を構成する帯板や補強材は、合板等の木材よりなるものでもよいし、その他の材質(合成樹脂、アルミ等)であってもよい。
The
前面枠11には、図1等に示すように、その前面上側を覆うようにガラス枠13が開閉自在に取付けられている。なお、このガラス枠13によって保持されるガラス板14を介して、遊技盤10の後述する遊技領域33が前面から視認可能となっている。なお、ガラス板14は、光を透過する部材であればよく、例えば、透明の合成樹脂板でもよい。
As shown in FIG. 1 and the like, a
ガラス枠13は、図4等に示すヒンジ部22において前面枠11に開閉可能に軸支されている。ガラス枠13の裏面にはガラス開放センサ59(図4、図5参照)が設けられる。ガラス枠13を前面枠11から開放するとガラス開放センサ59はオンし、ガラス枠13を前面枠11に閉止するとガラス開放センサ59はオフする。また、前面枠11には図4にて図示しない内枠開放センサ58(図5参照)が設けられる。ガラス枠13が閉止された状態の前面枠11を外枠12から開放すると内枠開放センサ58はオンし、ガラス枠13が閉止された状態の前面枠11を外枠12に閉止すると内枠開放センサ58はオフする。
The
このガラス枠13の下側には、開閉パネル15が配置され、前面枠11に対して開閉自在に取付けられている。さらに、この開閉パネル15の下側には、操作パネル16が前面枠11に対して取り付けられている。
An open /
遊技盤10は、板状の基材10a(いわゆるベニア、図3に示す)の前面に障害釘を植設したもので、図3に示すように、その前面の略円形領域がガイドレール32で囲まれることによって遊技領域33が形成される。遊技領域33は、発射された遊技球を上方から落下させつつアウト又はセーフの判定(入賞したか否かの判定)を行う領域であり、入賞口に遊技球が入って有効にセーフとなる場合は、所定数の遊技球が開閉パネル15に設けられた上皿17に排出される(すなわち、賞球として排出される)。
The
また、前面枠11の開閉側(図1において右側)の縁部には、前面枠11及びガラス枠13の施錠装置(図示省略)の鍵挿入部21が設けられている。
Further, a
また、ガラス枠13の下部には、カード式球貸機に貸球を排出させるための球貸スイッチ23aと、カード式球貸機にカードを排出させるためのカード返却スイッチ23bとが設けられている。
In addition, a
また、開閉パネル15に設けられた上皿17は、賞球として又は貸球として排出された遊技球を一時的に保持する。上皿17には、上皿17の遊技球を後述する下皿26に移す玉通路を開閉するための上皿球抜きレバー24が設けられている。
The
また、操作パネル16には、灰皿25と、下皿26と、下皿26に貯留された球を外部下方に抜くための下皿球抜きレバー27と、遊技球の発射操作を行う発射操作ハンドル28とが設けられている。
Further, the
また、図1に示すように、ガラス枠13の左右両側や上皿17の前面には、効果音を出力するスピーカ29が設けられている。また、図1に示すように、ガラス枠13の上部には装飾ランプ18、各種異常を報知する遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42、枠開放報知ランプ43及び汎用報知ランプ44が設けられている。また、図1に示すように、ガラス枠13の左側には従業員からの指示を赤外線によって受け付けるリモコン受光部48が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1,
また、図1に示すように、前面枠11の上部裏側には球貯留タンク19が設けられている。この球貯留タンク19には、パチンコ機2を設置する島設備側から適宜供給される遊技球が貯留され、球貯留タンク19内の遊技球が、賞球又は貸球としてパチンコ機2から排出される。
Further, as shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤10の中央部には、ガイドレール32に囲まれた遊技領域33が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置(特別図柄表示装置)34が設けられる。遊技領域33の上方には副変動入賞装置38が設けられ、遊技領域33の下方には主変動入賞装置36が設けられる。また、遊技領域33には、遊技領域33を流下する遊技球を誘導する釘(一部のみ図示)が植設され、遊技領域33を流下する遊技球の転動方向を変化させる方向転換部材(図示省略)が設けられる。
As shown in FIG. 2, a game area 33 surrounded by
なお、副変動入賞装置38は可動片38aの作動時に限って遊技球が入賞可能となり、入賞した遊技球は、ワープ通路(図示省略)を経由して振分装置39に導かれ、振分装置39の振分転動面39a上で転動した後に、特定入賞口39d又は一般入賞口39eに導かれる。
The
画像表示装置34は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられている。各変動表示領域には、変動表示ゲームの結果を示す識別情報(特別図柄)や、変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。
The display screen of the
遊技領域の下方左右の所定の位置には、複数の始動入賞口37が設けられる。各始動入賞口37の上方には、始動入賞口37への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
A plurality of
画像表示装置8の左右には、一般入賞口35が設けられる。各一般入賞口35の上方には、一般入賞口35への遊技球の流入を調整可能な釘が設けられる。
General winning
遊技盤10の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aが設けられる。特別図柄表示器50aは、例えば、1桁の7セグメントLEDによって構成される。特別図柄表示器50aの近傍には、特別図柄始動記憶の記憶数を表示する特別図柄記憶表示器50bが設けられる。特別図柄記憶表示器50bは、例えば、4個のLEDによって構成される。
In the lower right of the
パチンコ機2の裏側には、図3に示すように、振動センサユニット80が設けられており、さらに図3では図示を略しているが、表示制御ユニット110a、遊技制御ユニット100a、発射制御ユニット150a、電源ユニット151a等(図5参照)が設けられている。
As shown in FIG. 3, a
表示制御ユニット110aは、遊技盤10の裏面側に設けられ、内部に演出制御装置110(図5参照)を備える。演出制御装置110は、遊技領域33の略中央に表示部(画面)が配置される画像表示装置34(図5参照)の制御装置である。画像表示装置34は、特別図柄と呼ばれる識別情報(数字や図柄など)を複数の変動表示領域毎に変動表示したり、演出用画像を表示したりする。画像表示装置34は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。
The display control unit 110a is provided on the back side of the
遊技制御ユニット100aは、後述する遊技制御装置100(図5参照)が内部に設けられたユニットであり、図3に示すスイッチベース100b(裏面側構成部材)をベースとして、遊技盤10の裏面側であって表示制御ユニット110aの下方に組み付けられる。ここで、スイッチベース100bは、遊技盤10に支持されるとともに、遊技盤10の裏面側下部にあって、前面側に入賞球を集合させる球集合樋(図示省略)を形成し、背面側に基板取付領域を形成する部材である。基板取付領域は、遊技制御装置100を構成する回路基板やいわゆる中継基板(図示省略)を取り付ける領域である。また、このスイッチベース100bの裏面側には、振動センサユニット80も取り付けられている(図3参照)。振動センサユニット80は、遊技盤10に加わる振動を検出するものであり、その構成は後述する。
The game control unit 100a is a unit in which a game control device 100 (see FIG. 5) to be described later is provided, and the back side of the
発射制御ユニット150aは、前面枠11の裏側であって遊技盤10の下方左側に設けられ、内部に発射制御装置(図示省略)を備える。発射制御装置は、遊技領域に向けて遊技球の発射を制御する装置である。
The launch control unit 150a is provided on the back side of the
電源ユニット151aは、前面枠11の裏側であって遊技盤10の下方位置右側に設けられ、内部に電源回路の基板(図示省略)を備える。
The power supply unit 151a is provided on the rear side of the
B.制御系の構成
次に、図5を参照して、本実施の形態のパチンコ機2の制御系統について説明する。図5は、本発明の実施の形態の遊技制御装置を中心とした制御系統の主要な構成を示すブロック図である。
B. Configuration of Control System Next, a control system of the
遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ101(いわゆるアミューズチップ用のIC)と、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、双方向インターフェース105と、外部通信端子とを備える。遊技用マイコン101は、CPU、ROM及びRAMを含む。
The
遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ51、カウントセンサ53、入賞口センサ54、流入監視センサ55、流出監視センサ56、特定入賞検出センサ57、内枠開放センサ58、ガラス枠開放センサ59、振動検出センサ83及び振動感度調整部89からの信号が入力される。
The
特図始動センサ51は、遊技領域33に設けられた始動入賞口37に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。なお、特図始動センサ51は、各始動入賞口37毎に設けられてもよい。また、複数の始動入賞口37毎に対して一つの特図始動センサ51が設けられてもよい。カウントセンサ53は、遊技領域33に設けられた主変動入賞装置36の主大入賞口に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
The special figure start sensor 51 is a sensor that detects one game ball at a time in a
入賞口センサ54は、遊技領域33に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するセンサである。なお、入賞口センサ54は、各一般入賞口35毎に設けられてもよい。また、複数の一般入賞口35に対して一つの入賞口センサ54が設けられてもよい。
The winning
流入監視センサ55は、副変動入賞装置38に入賞した全ての遊技球を1個ずつ検出するセンサである。流出監視センサ56は、副変動入賞装置38に入賞した後、振分装置39の特定入賞口39d及び一般入賞口39eから排出された全ての遊技球を1個ずつ検出するセンサである。特定入賞検出センサ57は、振分装置39によって振り分けられ、特定入賞口39dに入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。また、前述したように、内枠開放センサ58は、前面枠11の開放を検出するセンサである。ガラス枠開放センサ59は、ガラス枠13の開放を検出するセンサである。
The
振動検出センサ83は、遊技盤10に取り付けられた振動センサユニット80に備えられ、パチンコ機2に加えられた振動を検出するセンサである。遊技制御装置100は、振動センサ83から出力される信号に基づいてパチンコ機2に加えられた振動を判定し、パチンコ機2に対する不正の有無を判定する。
The
振動感度調整部89は、パチンコ機2が異常と判定する振動の範囲(閾値)を設定する。具体的には、振動感度調整部89は、図10に示す異常判定テーブルに規定される判定閾値(設定秒数)を設定するもので、4連の可変抵抗器による操作部、及び各可変抵抗器から出力される設定値(電圧)をデジタルデータに変換するA/D変換器によって構成される。各可変抵抗器は所定の電圧が印加され、抵抗値を変化させることによって、分圧された出力電圧が変化するようになっている。また、4連の可変抵抗器は、判定閾値(X1、Y1、Y2、Y3)を設定するために設けられ、Y3≧Y2≧Y1、かつX1≧Y1となるように、各可変抵抗器が連動するように構成されている。
The vibration
すなわち、Y1の抵抗値を増加させれば、Y1の操作つまみに設けられた突出片がY2の操作つまみを動かし、Y2の抵抗値も増加させる。なお、Y1の抵抗値を減少させても、Y1の操作つまみに設けられた突出片はY2の操作つまみを動かさないので、Y2の抵抗値は変化しない。同様に、Y1の抵抗値を増加させれば、Y1の操作つまみに設けられた突出片が、X1の操作つまみを動かし、X1の抵抗値も増加させる。なお、Y1の抵抗値を減少させても、Y1の操作つまみに設けられた突出片はX1の操作つまみを動かさないので、X1の抵抗値は変化しない。同様に、Y2の抵抗値を増加させれば、Y2の操作つまみに設けられた突出片が、Y3の操作つまみを動かし、Y3の抵抗値も増加させる。なお、Y2の抵抗値を減少させても、Y2の操作つまみに設けられた突出片はY3の操作つまみを動かさないので、Y3の抵抗値は変化しない。 That is, if the resistance value of Y1 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 moves the operation knob of Y2, and the resistance value of Y2 is also increased. Even if the Y1 resistance value is decreased, the protruding piece provided on the Y1 operation knob does not move the Y2 operation knob, so the Y2 resistance value does not change. Similarly, if the resistance value of Y1 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 moves the operation knob of X1, and the resistance value of X1 is also increased. Even if the resistance value of Y1 is decreased, the protruding piece provided on the operation knob of Y1 does not move the operation knob of X1, so the resistance value of X1 does not change. Similarly, if the resistance value of Y2 is increased, the protruding piece provided on the operation knob of Y2 moves the operation knob of Y3, and the resistance value of Y3 is also increased. Even if the Y2 resistance value is decreased, the protruding piece provided on the Y2 operation knob does not move the Y3 operation knob, so the Y3 resistance value does not change.
このため、Y1に対応する抵抗値を大きくすれば、Y2に対応する抵抗値及びX1に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。また、Y2に対応する抵抗値を大きくすれば、Y3に対応する抵抗値が大きくなり、出力電圧が大きくなり、異常判定テーブルに設定される判定閾値も大きくなる。 Therefore, if the resistance value corresponding to Y1 is increased, the resistance value corresponding to Y2 and the resistance value corresponding to X1 are increased, the output voltage is increased, and the determination threshold set in the abnormality determination table is also increased. Further, if the resistance value corresponding to Y2 is increased, the resistance value corresponding to Y3 is increased, the output voltage is increased, and the determination threshold set in the abnormality determination table is also increased.
なお、アナログ的な多連の可変抵抗器によらず、遊技用マイコン101で実行されるプログラムによって、Y3≧Y2≧Y1、かつX1≧Y1の関係を維持するように、各判定閾値(X1、Y1、Y2、Y3)をデジタル的に設定してもよい。
It should be noted that the determination threshold values (X1,...) Are maintained so that the relationship of Y3 ≧ Y2 ≧ Y1 and X1 ≧ Y1 is maintained by the program executed by the
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、変動表示ゲームの進行状態を表示する特別図柄表示器50aや、未実行の特図変動表示ゲーム数を表示する特別図柄記憶表示器50bや、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を駆動する主大入賞口ソレノイド(主大入賞口SOL)72や、副変動入賞装置38に設けられた可動片38aを駆動する副大入賞口ソレノイド(副大入賞口SOL)73や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部情報端子74に信号が出力される。
On the other hand, from the
また、双方向インターフェース105からは、排出制御装置200に対して、賞球データ等の信号が出力される。すなわち、遊技制御装置100は、遊技盤10の各入賞口に対して設けられた特図始動センサ51、カウントセンサ53、又は入賞口センサ54によって遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置200へ送信する。そして、排出制御装置200では、受信した賞球データに応じた数の賞球を排出する賞球排出制御を行う。
Further, a signal such as prize ball data is output from the
さらに、双方向インターフェース105には、排出制御装置200に入力されれた各種センサ(リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64)による検出結果が遊技制御装置100に伝達される。
Further, detection results by various sensors (reset
排出制御装置200は、賞球排出装置250からの遊技球の排出を制御する制御装置であり、遊技制御装置100から送信される賞球指令信号に基づいて賞球排出装置250を制御する。また、カード球貸ユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて、賞球排出装置250の動作を制御し貸球を排出させる。
The
排出制御装置200は、図5に示すように、CPU、ROM及びRAMを含むワンチップマイクロコンピュータ201、入力インターフェース202、双方向インターフェース203及び出力インターフェース205から構成される。入力インターフェース202には、リセットスイッチ61、半端センサ62、オーバーフローセンサ63、排出球検出センサ64からの信号が入力される。
As shown in FIG. 5, the
リセットスイッチ61は、CPUの動作を停止し、初期化を実行させるための信号を生成するスイッチである。半端センサ62は、球貯留タンク19への遊技球の供給が不十分であることを検出するセンサである。オーバーフローセンサ63は、賞球排出装置250によって上皿17に排出された遊技球が貯留過多となったことを検出するセンサである。排出球検出センサ64は、賞球排出装置250から排出された遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
The
また、出力インターフェース103からは、画像表示装置34等を制御する演出制御装置110に対して、制御情報(表示制御コマンド)が送信される。
Control information (display control command) is transmitted from the
演出制御装置110は、画像表示装置34の画像表示制御等を実行する制御装置であり、CPU111を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される制御情報に基づいて画像表示装置34などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御信号が送信される。演出制御装置110は、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、画像表示装置34に特別図柄(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う。
The
なお、演出制御装置110の制御で実際に実施される特別図柄の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御信号によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御信号で与えられた条件の範囲で、演出制御装置110が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択してもよい。
Note that the variation display mode (variation mode) of the special symbol actually implemented by the control of the
演出制御装置110は、図5に示すように、CPU111、制御用プログラムや不変のデータを記憶する制御ROM112、CPU111の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される制御情報を記憶するRAM113、通信インターフェース115、画像表示装置34を表示駆動するGDP(グラフィックディスプレイプロセッサ)116、画像や文字等の表示データを格納した画像ROM117、入力インターフェース118から構成される。
As shown in FIG. 5, the
演出制御装置110の入力インターフェース118には、リモコン受光部48からの信号が入力される。
A signal from the remote control
リモコン受光部48は、赤外線受光素子及び赤外線受光素子が受信した信号の波形を成形する波形整形部からなり、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による指示信号を受け付ける。
The remote control
演出制御装置110には、遊技制御装置100から入力インターフェース118を介して表示制御信号が入力されると、演出制御装置110は以下のように表示制御を行う。まず、入力インターフェース118からCPU111に対して受信割込がかかり、これに応じてCPU111は表示制御信号を受信して、受信した表示制御信号をRAM113に格納する。そして、CPU111は、受信した表示制御信号を解析する。例えば、特別図柄の変動表示の場合であれば、受信した表示制御信号に含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM113に格納する。
When the display control signal is input to the
次いでGDP116は、RAM113に格納された表示データを読み出す。すなわち、表示される特別図柄や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ROM117に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成してGDP内のビデオRAMの表示画像格納領域に格納する。
Next, the
その後、GDP116は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して画像表示装置34の表示駆動信号を形成する。これによって、画像表示装置34の画面上に所定の表示が行われる。
Thereafter, the
また、演出制御装置110は、スピーカ29から所定の効果音が発せられるように、所定の音響信号をスピーカ29に出力する。さらに、演出制御装置110は、各種ランプ類(例えば、装飾ランプ18、遊技盤異常ランプ41、排出異常ランプ42、枠開放報知ランプ43)の点灯も制御する。
Further, the
C.遊技の進行
次に、本実施の形態のパチンコ機2における遊技の進行について説明する。
C. Next, the progress of the game in the
本実施の形態のパチンコ機では、打球発射装置(図示省略)から遊技領域に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に設けられた風車等の方向転換部材(図示省略)によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、副変動入賞装置38、一般入賞口35、始動入賞口37又は主変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。
In the pachinko machine of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area. The launched game balls flow down the game area while changing the rolling direction by a direction changing member (not shown) such as a windmill provided at various locations in the game area, and the
一般入賞口35へ入賞した遊技球は、入賞口センサ54によって検出される。始動入賞口37へ入賞した遊技球は、特別図柄始動センサ51によって検出される。主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ53によって検出される。副変動入賞装置38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出される。
The game ball that has won the general winning
一般入賞口35、主変動入賞装置36、始動入賞口37に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が賞球排出装置250から、遊技盤6の下方に設けられた下皿26に排出される。
When game balls are awarded to the
遊技球が始動入賞口37へ入賞すると、入賞した遊技球は特別図柄始動センサ51によって検出される。そして、特別図柄始動センサ51が遊技球の入賞を検出すると、遊技球の検出タイミングで特別図柄乱数カウンタ値が抽出される。抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄始動記憶領域)に、入賞検出順に、所定の上限値(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。
When the game ball wins the
この特別図柄始動記憶の記憶数は、遊技盤10の左下に設けられた特別図柄記憶表示器50bに表示される。
The number stored in the special symbol start memory is displayed on a special
その後、変動表示ゲームの始動条件が成立すると、遊技制御装置100は、特別図柄始動記憶に基づいて、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34にて変動表示ゲームを行う。
Thereafter, when the start condition of the variable display game is established, the
ここで、特別図柄表示器50aは変動表示ゲームの進行状態を正確に報知する表示器であり、画像表示装置34は遊技者の興趣を向上するために、変動表示ゲームの演出を表示する表示器である。従って、画像表示装置34に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特別図柄表示器50aに表示される図柄と対応している。
Here, the special
具体的には、特別図柄表示器50a及び画像表示装置34では、図柄(識別情報)が変動表示する変動表示ゲームが始まり、画像表示装置34には変動表示ゲームに関する演出画像が表示される。
Specifically, in the special
始動入賞口37への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、変動表示ゲームは、所定の図柄の組み合わせ(例えば、画像表示装置34に表示される三つの図柄が揃った状態、すなわち、大当たり図柄)で停止する。
When winning at the
このとき、副大入賞口ソレノイド73を駆動することによって、副変動入賞装置38の可動片38aを所定の時間(例えば、30秒)だけ拡開し、遊技球が副変動入賞装置38の入口(副大入賞口)に入賞可能な状態になる。副変動入賞装置38へ入賞した遊技球は、流入監視センサ55によって検出され、ワープ通路(図示省略)を経由して、振分装置39に導かれる。
At this time, by driving the secondary big
振分装置39に導かれた遊技球は、流入口39bから振分装置39に入る。そして、誘導樋39cを流下して、振分転動面39a上に落下する。振分転動面39a上には一つの特定入賞口39d及び二つの一般入賞口39eが設けられている。特定入賞口39dに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57によって検出される。また、一般入賞口39eに流入した遊技球及び特定入賞口39dに流入した遊技球は、流出監視センサ56によって検出される。すなわち、特定入賞口39dに流入した遊技球は、特定入賞検出センサ57及び流出監視センサ56の両方によって検出される。
The game ball guided to the
振分転動面39aはすり鉢形状の転動面であり、誘導樋39cから落下した遊技球は、振分転動面39aの上面を何周か転動した後に、特定入賞口39d若しくは一般入賞口39eの何れかに入賞するようになっている。
The
一般入賞口39eに入賞した遊技球が流出監視センサ56によって検出されると、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出されるとともに、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。
When the game balls won in the general winning
特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ57によって検出されると、主大入賞口ソレノイド72を駆動することによって、主変動入賞装置36の入口(主大入賞口)の開閉扉を所定の時間(例えば、30秒)だけ開放し、遊技球が主変動入賞装置36に入賞可能な状態になる大当たりゲームが開始する。すなわち、遊技球が特定入賞口39dに入賞することによって、主変動入賞装置36が、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変化する。
When a game ball that has won a specific winning opening is detected by the specific winning
主変動入賞装置36へ入賞した遊技球は、カウントセンサ54によって検出され、賞球排出装置250から所定数の遊技球が上皿17に排出される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が遊技者に付与される。
The game balls won in the main
D.振動センサユニットの構成等
次に、振動センサユニット80の構成や振動検出の原理について、図6を参照して説明する。
D. Next, the configuration of the
図6(a)は、本発明の実施の形態の振動センサユニット80における振動センサ83の概略構造を示すA−A縦断面図であり、図6(b)は、本発明の実施の形態の振動センサユニット80の構成を示す斜視図である。
FIG. 6A is an AA longitudinal sectional view showing a schematic structure of the
振動センサユニット80は、センサ基板81上に、遊技制御装置100との配線を接続するためのコネクタ82と、振動を検出する振動センサ83(検出部)が搭載されいる。
In the
振動センサ83は、その断面が図6(a)に示す構造となっている。以下、センサ基板81に直交する方向を上下方向として、この振動センサ83の構造を説明する。なお、振動センサ83としては、この構造のものに限定されず、公知の各種構造が採用可能である。
The cross section of the
本例の振動センサ83は、椀状(半球状)の底面84を持つ内部空間に球体88が入れられ、前記内部空間の上部に、固定接点部材85及び可動接点部材86と感度調節ネジ87が設けられている。可動接点部材86は、ノルマルオープンタイプの接点を構成し、外力が加わっていない自然状態においては、固定接点部材85から離れた通常位置にあり、下方から付勢されることによって変形して固定接点部材85に接触する。
In the
球体88は、例えば、鋼などの金属よりなり、前記内部空間内の可動域88において移動可能となっている。この球体85は、振動のない通常状態では、可動接点部材86の通常位置へ戻ろうとする復元力及び重力によって、底面84の中心部に接合した下方位置(又は、その近傍位置)にあって、可動接点部材86は固定接点部材85から離れた通常位置に維持される。ところが、振動センサ83に、所定以上の大きさの振動が加わると、球体88が大きく運動し、上方に押し上げられた可動接点部材86は固定接点部材85に接触する。
The
このため、所定以上の大きさの振動が振動センサ83に加わると、固定接点部材85及び可動接点部材86よりなる接点が導通してオンとなり、この接点のオン動作によって振動が検出される。すなわち、例えば演出制御装置110の前述の入力インターフェース118には、上記接点の導通状態を電圧として読み取る回路(例えば、固定接点部材85及び可動接点部材86のうちの一方を接地し、他方に抵抗を介して所定の電圧を印加して、電圧が印加された端子の電圧を検出信号としてロジック回路の入力インターフェース102に入力する回路)が設けられ、所定以上の大きさの振動が振動センサ83に加わると、上記電圧(検出信号)が高電位から低電位(グランド電位)に変化する。なお、検出信号の形態は、振動によって前記接点がオンとなった時の電位(以下、接点オン電位という)が低電位となるアクティブローに限らず、前記接点がオフとなっている時の電位(以下、接点オフ電位という)が低電位で、前記接点オン電位が高電位となるアクティブハイとすることもできる。
For this reason, when a vibration having a magnitude greater than or equal to a predetermined value is applied to the
なお、球体88は、椀状(半球状)の底面84の作用によって、上下方向の振動に限らず、横方向の振動に対しても反応して上下動し、可動接点部材86上方に押し上げ、上記接点を導通させるため、この振動センサ83は横方向の振動も検出可能である。
Note that the
また感度調節ネジ87は、先端が固定接点部材85の裏側に当接して固定接点部材85を下方に押すネジである。この感度調節ネジ87は、固定接点部材85の可動接点部材86への接触部分の上下位置を、そのねじ込みの程度によって変化させることによって、振動センサ83の感度を調節する。
Further, the sensitivity adjustment screw 87 is a screw whose tip abuts against the back side of the fixed
E.異常検出の動作
次に、パチンコ機2を叩く等の異常な力が加えられたときの検出動作について説明する。
E. Abnormality Detection Operation Next, a detection operation when an abnormal force such as hitting the
まず、遊技制御装置100による振動の判定動作について説明する。遊技制御装置100は、振動センサ83からの入力信号に基づいて振動の程度を判定する。
First, the vibration determination operation by the
図7(a)及び図7(b)は、本発明の実施の形態の振動センサ83からの入力信号の波形図であり、時間を横軸に、電圧を縦軸に表す。図7(a)及び図7(b)の上段の波形は、振動センサ83から出力された信号であり、下段の波形は入力インターフェース102によって整形処理がされた後の信号であり、遊技用マイコン101に実際に入力される波形整形された信号である。
FIG. 7A and FIG. 7B are waveform diagrams of input signals from the
遊技制御装置100の入力インターフェース102に入力される検出信号は、振動によって、図7(a)や図7(b)に示すように、接点オン電位と接点オフ電位との間で変化する。
The detection signal input to the
そして本実施の形態では、遊技制御装置100が、前述した整形された波形から、振動継続時間Tを振動の程度を表すパラメータとして読み取る。振動継続時間Tは、振動継続時間Tを計測していない状態で最初に接点オン電位となった時点から、所定の判定時間以上接点オフ電位が維持された場合に最後に接点オン電位から接点オフ電位に戻った時点までの時間である。なお、接点オフ電位に戻った後、所定の判定時間が経過する前に、また接点オン電位に変化した場合には、上記振動継続時間Tの計測は継続される。図7(a)は、振動継続時間Tが長い場合を示し、図7(b)は、この振動継続時間Tが短い場合を示す。
In the present embodiment, the
また、遊技制御装置100の所定の記憶手段(例えばROM)には、振動継続時間Tに基づいて振動の程度を判定するための異なる複数の閾値が登録されており、振動の程度が
いる。
In addition, a plurality of different threshold values for determining the degree of vibration based on the vibration duration time T are registered in a predetermined storage unit (for example, ROM) of the
具体的には、遊技制御装置100は、振動継続時間Tが小さい閾値(V1)を超えていない場合には、振動なしと判定する。一方、振動継続時間Tが閾値(V1)を超え、かつ、閾値(V2)以下の範囲である場合は、小振動があると判定する。さらに、振動継続時間Tが大きい閾値(V2)を超えた場合は、大振動があると判定する。
Specifically, the
なお、パチンコ機2に複数の振動センサ83を設けた場合には、各振動センサ83毎に振動の程度を判定する。閾値V1、V2は、各振動センサ毎に異なる値が設定されていてもよいし、各振動センサについて同じ値でもよい。
When a plurality of
なお、振動の程度を判定するパラメータは、振動継続時間Tに限定されない。例えば、振動回数(前記検出信号が、最初に接点オン電位となった時点から所定時間以内に、前記接点オフ電位から接点オン電位に変化した回数)や、接点オン時間(前記検出信号が、接点オン電位となった時点から接点オフ電位に戻る時点までの時間)を、振動判定用のパラメータとして採用してもよい。 The parameter for determining the degree of vibration is not limited to the vibration duration time T. For example, the number of vibrations (the number of times the detection signal has changed from the contact-off potential to the contact-on potential within a predetermined time from the time when the detection signal first became the contact-on potential), the contact-on time (the detection signal Time from when the on potential is reached to when the contact potential is returned to the contact off potential) may be adopted as a parameter for vibration determination.
また、特定のパターンに合致する振動波形が検出された場合に、異常と判定する又は判定パラメータの大小によらず異常と判定しないようにしてもよい。 In addition, when a vibration waveform that matches a specific pattern is detected, it may be determined as abnormal or not determined as abnormal regardless of the size of the determination parameter.
さらに、振動センサ83が、振動の振幅、振動周波数又は振動の加速度を取得できる場合は、これらの値(振幅、周波数、加速度)を振動判定用のパラメータとして使用してもよい。
Furthermore, when the
F.遊技機の動作
図8は、遊技制御メイン処理のフローチャートである。このメイン処理は、遊技制御装置100の遊技用マイコン101によって実行される。
F. FIG. 8 is a flowchart of the game control main process. This main process is executed by the
パチンコ機2への電源が投入されると、演出制御装置110のCPU111は、各種制御パラメータに初期値を設定する初期化処理を実行する(S101)。
When the power to the
その後、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいかによって、変動表示ゲームを実行する必要があるか否かを判定する。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が0以下であり(0に等しく)、変動表示ゲームを実行する必要がなければ、ステップS102に戻り、、再度、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether or not the variable display game needs to be executed depending on whether the number of special symbol starting memories is greater than zero. As a result, if the number of stored special symbol start memories is 0 or less (equal to 0) and there is no need to execute the variable display game, the process returns to step S102, and the number of stored special symbol start memories again starts from 0. Determine whether it is larger.
一方、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きく(1以上であり)、変動表示ゲームを実行する必要があれば、特別図柄始動記憶の記憶数を、実行される変動表示ゲーム数(1)だけ減算し、特別図柄始動記憶領域に記憶された特別図柄乱数値を一つ取り出して、残りの特別図柄乱数値をシフトする(S103)。 On the other hand, if the memory number of the special symbol start memory is larger than 0 (1 or more) and it is necessary to execute the variable display game, the memory number of the special symbol start memory is set to the number of variable display games to be executed (1). Only one special symbol random value stored in the special symbol start storage area is taken out and the remaining special symbol random values are shifted (S103).
その後、取り出された特別図柄乱数値に基づいて、変動表示ゲームの結果(大当たりかハズレか)を判定することによって、変動表示ゲームの結果を決定して(S104)、変動表示ゲームを実行する(S105)。 Thereafter, the result of the variable display game is determined by determining the result of the variable display game (big hit or lost) based on the extracted special symbol random number value (S104), and the variable display game is executed (S104). S105).
その後、変動表示ゲームの結果が大当たりか否かを判定する(S106)。その結果、変動表示ゲームの結果が大当たりでなければ(ハズレであれば)、ステップS102に戻り、特別図柄始動記憶の記憶数が0より大きいか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether or not the result of the variable display game is a big hit (S106). As a result, if the result of the variable display game is not a big hit (if it is a loss), the process returns to step S102, and it is determined whether or not the number of special symbol start memories is greater than zero.
一方、変動表示ゲームの結果が大当たりであれば、振分抽選フラグを「オン」に設定して、振分抽選の監視を開始する(S107)。これは、振分抽選中が、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいからである。その後、副大入賞口ソレノイド73を駆動して、副変動入賞装置38の可動片38aを所定の時間(例えば、30秒)だけ拡開することによって、副変動入賞装置38の作動を開始し、遊技球が副大入賞口38に入賞可能な状態にする(S108)。
On the other hand, if the result of the variable display game is a big hit, the distribution lottery flag is set to “ON”, and monitoring of the distribution lottery is started (S107). This is because during the lottery for distribution, the game results are most easily affected by vibration. Thereafter, the auxiliary large
副変動入賞装置38に流入し、振分装置39に導かれた遊技球は、振分転動面39a上で特定入賞口39d又は一般入賞口39eに振り分けられる。このため、ステップS109では、遊技球の特定入賞口39dの通過によって、特定入賞を検出したか否かを判定する(S109)。遊技球が、特定入賞口39dに流入し、特定入賞検出センサ57によって検出されると、ステップS112に進む。一方、遊技球が、一般入賞口39eに流入し、特定入賞検出センサ57によって検出されずに、流出監視センサ56によって検出されると、ステップS110に進む。
The game balls that flow into the
ステップS110では、振分抽選の監視を終了させてもよいか否かを判定する。具体的には、流入監視センサ55の検出数と流出監視センサ56の検出数とを比較し、両者が一致すれば、振分装置39に流入した遊技球は全て振分装置39の外に流出したものと判定し、振分抽選の監視を終了する。また、流入監視センサ55が振分装置39への遊技球の流入を検出してから所定時間が経過したら、振分装置39へ流入した遊技球は振分装置39の外へ流出したものとして、振分抽選の監視を終了してもよい。また、特定入賞検出センサ57による遊技球の検出によって開始した大当たりゲームが終了して(又は、開始して)所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了してもよい。また、副変動入賞装置38が作動してから所定時間経過後に、振分抽選の監視を終了しもよい。
In step S110, it is determined whether or not the distribution lottery monitoring may be terminated. Specifically, the number of detections of the
すなわち、振分装置39に流入した全ての遊技球が振分装置39の外に流出したものと考えられる時間が経過した後に、振分抽選の監視を終了させればよい。
That is, the distribution lottery monitoring may be terminated after a time period in which all the game balls that have flowed into the
そして、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングでなければ、ステップS109に戻り、特定入賞を検出したか否かを判定する。一方、振分抽選の監視を終了させてもよいタイミングであれば、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了する。さらに、遊技停止フラグを「オフ」に設定する(S111)。 If it is not time to end the distribution lottery monitoring, the process returns to step S109 to determine whether or not a specific winning is detected. On the other hand, if the timing at which the distribution lottery monitoring can be terminated is set, the distribution lottery flag is set to “off”, and the distribution lottery monitoring is terminated. Further, the game stop flag is set to “off” (S111).
ステップS109で特定入賞を検出した場合には、遊技停止フラグは「オン」であるか否かを判定する(S112)。その結果、遊技停止フラグが「オフ」であれば(「オン」でなければ)、特定入賞が検出されてもよいので、異常を報知することなく、ステップS116に進む。 If a specific winning is detected in step S109, it is determined whether or not the game stop flag is “ON” (S112). As a result, if the game stop flag is “off” (not “on”), the specific winning may be detected, and the process proceeds to step S116 without notifying the abnormality.
一方、遊技停止フラグが「オン」であれば、検出された特定入賞は異常であると考えられるので、検出された特定入賞に関する異常を報知する。具体的には、パチンコ機2をエラー状態にして、遊技の実行を停止し、画像表示装置34に振動を検出した旨(図11(a)参照)を表示し、異常を報知する(S113)。なお、汎用報知ランプ44によって異常を報知してもよい。
On the other hand, if the game stop flag is “ON”, the detected specific winning is considered to be abnormal, so that an abnormality related to the detected specific winning is notified. Specifically, the
その後、異常復帰操作がなされたか否かを判定する(S114)。具体的には、従業員が副大入賞口に一つの遊技球を投入することによって、流入監視センサ55が振分装置39への遊技球の流入を検出すると、エラー状態を解除する。なお、従業員が所持するリモコンに所定の操作がなされたかによって、異常復帰操作がなされたか否かを判定してもよい。
Thereafter, it is determined whether or not an abnormal return operation has been performed (S114). Specifically, when the
その後、異常復帰操作がなされれば、遊技停止フラグを「オフ」に設定し、パチンコ機2のエラーを解除して、遊技の実行を再開し、画像表示装置34の振動検出表示を消去して、異常報知を終了する(S115)。なお、汎用報知ランプ44による異常報知も終了する。
After that, if an abnormal recovery operation is performed, the game stop flag is set to “off”, the error of the
その後、振分抽選フラグを「オフ」に設定して、振分抽選の監視を終了して(S116)、特定入賞口に入賞した遊技球が特定入賞検出センサ57によって検出されると、主大入賞口ソレノイド72を駆動することによって、主変動入賞装置36の主大入賞口の開閉扉を所定の時間(例えば、30秒)だけ開放し、遊技球が主大入賞口36に入賞可能な状態になる大当たり動作を開始する(S117)。
Thereafter, the distribution lottery flag is set to “off”, and the monitoring of the distribution lottery is finished (S116). When the game ball that has won the specific winning opening is detected by the specific winning
図9は、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、遊技制御装置100の遊技用マイコン101によって実行される。
FIG. 9 is a flowchart of the game control timer interrupt process according to the embodiment of the present invention. This timer interrupt process is executed by the
遊技機への電源が投入された後、遊技制御メイン処理(図8)が実行される、そして、所定時間周期(例えば、1ミリ秒毎に)タイマ割り込みが発生すると、タイマ割込処理(図9)が繰り返し実行される。 After the power to the gaming machine is turned on, the game control main process (FIG. 8) is executed, and when a timer interrupt occurs for a predetermined time period (for example, every 1 millisecond), the timer interrupt process (FIG. 9) is repeatedly executed.
まず、割り込み禁止を設定し、レジスタを退避する。 First, disable interrupts and save the registers.
その後、遊技の進行に係る各遊技用乱数カウンタ(変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための特別図柄乱数カウンタ値、変動表示ゲームを進行させる際の演出又は装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための乱数カウンタの値を1ずつ増加する乱数更新処理を行う(S121)。 After that, each game random number counter related to the progress of the game (a special symbol random number counter value for determining whether or not the variable display game is won, an effect or a decoration when the variable display game is advanced (a variable display pattern or a stop symbol) The random number update process for incrementing the value of the random number counter for imparting randomness by 1 is performed (S121).
その後、特別図柄始動センサ51からの信号にチャタリング除去等の処理をし、始動入賞を検出する(S122)。このとき、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号も検出してもよい。
Thereafter, the signal from the special symbol start sensor 51 is subjected to processing such as chattering removal, and a start winning is detected (S122). At this time, signals from various sensors and switches input via the
その後、特別図柄始動記憶の記憶数を所定の上限値と比較する(S123)。その結果、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値未満であれば、特別図柄始動記憶の記憶数に1を加算し(S124)、特別図柄始動センサ51による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を特別図柄始動記憶領域に記憶し(S125)、ステップS126に進む。 Thereafter, the number of special symbol starting memories is compared with a predetermined upper limit value (S123). As a result, if the number stored in the special symbol start memory is less than the predetermined upper limit value, 1 is added to the number stored in the special symbol start memory (S124), and extracted by the detection of the game ball by the special symbol start sensor 51. The special symbol random number counter value is stored in the special symbol start storage area (S125), and the process proceeds to step S126.
一方、特別図柄始動記憶の記憶数が所定の上限値以上であれば、これ以上特別図柄始動記憶をすることができないので、特別図柄始動センサ51による遊技球の検出によって抽出された特別図柄乱数カウンタ値を記憶することなく(特別図柄乱数カウンタ値を破棄し)、ステップS126に進む。 On the other hand, if the number of stored special symbol starting memories is equal to or greater than a predetermined upper limit value, the special symbol starting memory cannot be stored any more, so the special symbol random number counter extracted by the detection of the game ball by the special symbol starting sensor 51 The process proceeds to step S126 without storing the value (discarding the special symbol random number counter value).
ステップS126では、振動を測定する。具体的には、図7を用いて前述したように、各種パラメータを用いて振動の程度を判定する。その後、振動測定の終了タイミングであるか否かを判定する(S127)。具体的には、図7(a)又は(b)に示したように、振動が検出されて、所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ、振動測定の終了タイミングであると判定し、取得された振動の程度を表すデータ(例えば、検出された振動の継続時間T)を確定する。 In step S126, vibration is measured. Specifically, as described above with reference to FIG. 7, the degree of vibration is determined using various parameters. Thereafter, it is determined whether or not it is time to end vibration measurement (S127). Specifically, as shown in FIG. 7A or 7B, if vibration is detected and no vibration is detected even after a predetermined determination time has elapsed, it is determined that the vibration measurement end timing is reached. Determination is made and data representing the degree of vibration obtained (for example, the duration T of the detected vibration) is determined.
その結果、振動測定の終了タイミングでなければ(所定の判定時間が経過していなければ)、振動の測定結果を報告することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振動測定の終了タイミングであれば(所定の判定時間が経過しても振動が検出されなければ)、検出された振動の測定結果を確定し、振動の測定結果を編集し、演出制御装置110に送信する(S128)。演出制御装置110に送信される振動報告には、振動が検出された時間のデータ(例えば、秒単位の時間T)、及び、警告の要否の情報(検出された振動について警告するか、無視するか)を含む。
As a result, if it is not the end timing of the vibration measurement (if the predetermined determination time has not elapsed), the game control timer process is ended without reporting the vibration measurement result. On the other hand, if it is the end timing of vibration measurement (if no vibration is detected even after a predetermined determination time elapses), the measurement result of the detected vibration is confirmed, the measurement result of vibration is edited, and the effect control device 110 (S128). The vibration report transmitted to the
なお、遊技制御装置100(遊技用マイコン101)は、振動判定テーブル(図10)に定められた基準に基づいて、検出された振動継続時間Tと、遊技機の状態に応じて定められた判定閾値(設定秒数)とを比較することによって、警告が必要か否かを判定して警告の要否の情報を決定する。遊技機の状態が「振分抽選状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY1以上であれば警告が必要と判断され、TがY1未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「通常状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY2以上であれば警告が必要と判断され、TがY2未満であれば警告が不要と判断される。遊技機の状態が「扉開放状態」の場合は、検出された振動継続時間TがY3以上であれば警告が必要と判断され、TがY3未満であれば警告が不要と判断される。 Note that the game control device 100 (the gaming microcomputer 101) determines based on the vibration continuation time T detected and the state of the gaming machine based on the criteria defined in the vibration determination table (FIG. 10). By comparing with a threshold value (set number of seconds), it is determined whether or not a warning is necessary, and information on whether or not a warning is necessary is determined. When the state of the gaming machine is “distribution lottery state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration T is equal to or longer than Y1, and if T is less than Y1, it is determined that a warning is unnecessary. When the state of the gaming machine is “normal state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration time T is equal to or longer than Y2, and if T is less than Y2, it is determined that a warning is unnecessary. When the state of the gaming machine is “door open state”, it is determined that a warning is necessary if the detected vibration duration T is equal to or longer than Y3, and if T is less than Y3, it is determined that a warning is unnecessary.
ここで、遊技機の状態について説明する。「扉開放状態」とは、ガラス枠開放センサ59によってガラス枠13が開放されている状態を検出している場合、又は内枠開放センサ58によって前面枠11が開放されている状態を検出している場合に相当する。但し、振分抽選フラグがオンになっている間(振分装置39にて入賞球の振り分けを行っているとき)は、ガラス枠開放センサ59や内枠開放センサ58による開放検出の結果に拘らず、「振分抽選状態」となる。つまり、「扉開放状態」よりも「振分抽選状態」が優先するので、振分装置39にて入賞球の振り分けを行っているときには、ガラス枠13や前面枠11を開放しても「振分抽選状態」から「扉開放状態」へ移行することはない。「扉開放状態」及び「振分抽選状態」のどちらでもない場合は、通常状態となる。
Here, the state of the gaming machine will be described. The “door open state” means that the state in which the
その後、振分抽選フラグが「オン」であるか否かを判定する(S129)。振分抽選フラグが「オン」でなければ、振分抽選の監視中ではないので、遊技制御タイマ処理を終了する。一方、振分抽選フラグが「オン」であれば、振分抽選の監視中なので、さらに、遊技停止条件が成立しているか否かを判定する(S130)。 Thereafter, it is determined whether or not the distribution lottery flag is “ON” (S129). If the distribution lottery flag is not “ON”, the distribution lottery is not being monitored, and the game control timer process is terminated. On the other hand, if the distribution lottery flag is “ON”, since the distribution lottery is being monitored, it is further determined whether or not the game stop condition is satisfied (S130).
その結果、振動判定テーブル(図10)に定められた基準に適合すると(時間X1以上の振動が検出されると)、遊技停止条件が成立したと判定し、遊技停止フラグを「オン」に設定する。一方、検出された振動が予め設定された基準に適合しないと(時間X1未満しか継続しなければ)、遊技停止条件が成立していないと判定し、遊技停止フラグを設定することなく、遊技制御タイマ処理を終了する。 As a result, when the standard set in the vibration determination table (FIG. 10) is met (when vibration of time X1 or more is detected), it is determined that the game stop condition is satisfied, and the game stop flag is set to “ON”. To do. On the other hand, if the detected vibration does not meet a preset standard (if it continues for less than time X1), it is determined that the game stop condition is not satisfied, and the game control is performed without setting the game stop flag. End the timer process.
なお、遊技制御タイマ割込処理には、図9に図示した処理の他に、本発明の実施の形態の遊技制御タイマ割込処理では、各種センサやスイッチ等からの信号に整形等の処理をする入力処理、出力インターフェース103を介して遊技制御に関するデータを出力する出力処理、各制御装置110、200に指令信号を出力するコマンド送信処理、パチンコ機の各種異常(球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常等)を監視するエラー監視処理、入力インターフェース102を介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号の有無を検出するスイッチ監視処理、変動表示ゲームの進行を制御するゲーム処理、大当たり中の遊技を制御する特別遊技処理が実行される。なお、これらの処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行われるとは限られない。例えば、入力処理は毎回入力信号を処理するが、出力処理は割り込みの発生1回おきに実行されてもよい。つまり、1回の割込処理で全ての処理を完了するのではなく、この割込処理が複数回繰り返し実行されて一連の遊技制御処理が完了してもよい。
In addition to the processing shown in FIG. 9, the game control timer interrupt processing of the embodiment of the present invention includes processing such as shaping signals from various sensors and switches. Input processing, output processing for outputting data relating to game control via the
図10は、本発明の実施の形態の振動判定テーブルの説明図である。異常発生テーブルは、遊技制御装置の遊技用マイコン101のRAMに格納される。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a vibration determination table according to the embodiment of this invention. The abnormality occurrence table is stored in the RAM of the
振動判定テーブルは、基準名、設定秒数(判定閾値)、監視対象及び異常検出時の処理を含む。 The vibration determination table includes a reference name, a set number of seconds (determination threshold value), a monitoring target, and processing when an abnormality is detected.
第1基準には、遊技停止の基準として、振分抽選状態中に閾値X1より長い振動が検出された場合は、遊技を停止すべきことが規定されている。 The first criterion stipulates that the game should be stopped when a vibration longer than the threshold value X1 is detected during the distribution lottery state as a criterion for stopping the game.
第2基準には、振分抽選時の警告の基準として、振分抽選状態中に閾値Y1より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y1は閾値X1以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、第1基準及び第2基準によると、振分抽選中に、長い振動が検出されると遊技が停止され、短い振動が検出されると遊技は停止されないが警告がされ、更に短い振動が検出されると遊技は継続し、警告もされない。
The second standard stipulates that a warning should be displayed on the
第3基準には、通常状態の警告の基準として、通常状態中に閾値Y2より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y2は閾値Y1以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、通常状態では、振分抽選中よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、振分抽選中より緩い基準で(振分抽選中は小さな振動でも異常と判定する厳しい基準で)振動を警告するかが判定される。これは、振分抽選中は、振動による遊技結果への影響を最も受けやすいことから、厳しい基準で判定することが望ましいからである。
The third standard stipulates that a warning should be displayed on the
第4基準には、枠開放状態の警告の基準として、枠開放中に閾値Y3より長い振動が検出された場合は、画像表示装置34に警告を表示すべきことが規定されている。なお、閾値Y3は閾値Y2以下となるように、振動感度調整部89によって設定される。このため、枠開放状態では、通常状態よりも長い振動が検出されると警告がされる。すなわち、通常状態より緩い基準で(枠開放中はやや大きな振動でも異常と判定しない緩やかな基準で)振動を警告するかが判定される。これは、枠の開閉時には遊技機に大きな力が加わることから、枠開閉時に振動が発生しやすいからである。
The fourth standard stipulates that a warning should be displayed on the
図11は、本発明の実施の形態の振動報知の一例の説明図である。 FIG. 11 is an explanatory diagram of an example of vibration notification according to the embodiment of this invention.
図11(a)は、振動が検出された場合に画像表示装置34に表示される警告画面の一例である。
FIG. 11A is an example of a warning screen displayed on the
演出制御装置110(CPU111)は、遊技制御装置100からの表示制御信号を受信すると、画像表示装置34に特別図柄(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う。一方で、演出制御装置110(CPU111)は、遊技制御装置100から振動報告を受信すると、警告が必要であるか否かを判定する。そして、警告が必要であると判定されば、受信した振動報告に含まれる振動継続時間Tを抽出する。そして、画像表示装置34の所定の領域に振動検出時刻(振動報告受信時刻)及び振動継続時間を表示する。なお、警告表示が表示される領域は、変動表示ゲームに影響しない領域を設定することによって、変動表示ゲーム中であっても警告表示をすることが可能となる。また、警告表示の開始から一定時間が経過すると、警告表示は自動的に消滅するようにしてもよい。
When the presentation control device 110 (CPU 111) receives the display control signal from the
図11(b)は、画像表示装置34に表示される振動情報画面の一例である。この振動情報画面は、従業員が所持するリモコンから発せられる赤外線による振動情報表示指示によって表示される。
FIG. 11B is an example of a vibration information screen displayed on the
演出制御装置110(CPU111)は、振動報告を受信すると、警告の必要の有無に拘わらず、振動報告に含まれる振動検出時間データを加算して度数分布を作成する。この作成された度数分布データは、演出制御装置110のRAM113に格納される。
When receiving the vibration report, the effect control device 110 (CPU 111) creates the frequency distribution by adding the vibration detection time data included in the vibration report regardless of whether or not a warning is necessary. The created frequency distribution data is stored in the
演出制御装置110は、振動情報表示指示を受信すると、RAM113に格納された度数分布データを読み出して、振動継続時間毎に区分された振動履歴を表示する。
When receiving the vibration information display instruction, the
このように、遊技機に与えられた振動に関する情報が、変動表示ゲーム中であっても画像表示装置34に表示されるので、振動に関する情報を、遊技中の遊技者に通知することができ、必要に応じて遊技店の係員もその情報を遊技者の目前で確認することができる。そのため、遊技中の遊技者が遊技機に振動を与えると、振動が与えられた当該遊技機でその旨が警告され、また、振動が伝わった周囲の遊技機でも振動に関する情報が出力されるために、振動を与える不正行為がやりにくくなる。また、係員の手によって、過去に発生した振動の情報を遊技者の目前で確認できるので、不正行為発生時の対処を行うために有用な情報を得ることもできる。
In this way, since the information related to vibration given to the gaming machine is displayed on the
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
2 パチンコ機(遊技機)
10 遊技盤
34 画像表示装置
29 スピーカ
41 遊技盤異常ランプ
42 排出異常ランプ
43 枠開放報知ランプ
44 汎用報知ランプ
46 磁気検出センサ
47 電波検出センサ
51 特図始動センサ
53 カウントセンサ
54 入賞口センサ
55 流入監視センサ
83 振動センサ
100 遊技制御装置
110 演出制御装置
2 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技領域には、特定入賞領域及び通常入賞領域を備えて、遊技球が前記特定入賞領域へ入賞すると遊技者に特典が付与される振分入賞装置が設けられ、
前記遊技領域に与えられる振動を検出する振動検出手段と、
前記振動検出手段によって検出された振動が、予め定められた判定範囲の振動である場合には、所定の異常対応処理を行う異常対応処理手段と、
所定の操作によって、前記予め定められた判定範囲を変化させる判定範囲可変調整手段と、を備え、
前記判定範囲可変調整手段は、前記複数の遊技状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、
前記遊技状態は、前記振分入賞装置に遊技球が入球可能な振分抽選状態を含み、
前記異常対応処理手段は、
前記遊技状態が前記振分抽選状態に変化してから、遊技球が前記振分入賞装置に入球し、当該遊技球が、前記特定入賞領域または通常入賞領域に入賞するまでに、前記判定範囲の振動を検出した場合において、
当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞したときは、異常の報知を行うとともに所定の異常復帰処理がされるまで遊技の実行を中断する一方で、
当該遊技球が前記特定入賞領域に入賞しなかったときは、遊技の実行を中断せず、異常の報知を行うことを特徴とする遊技機。 A game machine in which a game is performed by firing a game ball into a game area, and a game state changes based on winning of the launched game ball into a predetermined prize area,
The game area includes a specific prize area and a normal prize area, and is provided with a distribution prize device that gives a bonus to a player when a game ball wins the special prize area,
Vibration detecting means for detecting vibration applied to the game area;
When the vibration detected by the vibration detection means is a vibration within a predetermined determination range, an abnormality handling processing means for performing a predetermined abnormality handling process;
Determination range variable adjustment means for changing the predetermined determination range by a predetermined operation,
The determination range variable adjustment means sets the determination range corresponding to each of the plurality of gaming states ,
The gaming state includes a distribution lottery state in which a game ball can enter the distribution winning device,
The abnormality handling processing means
After the game state changes to the distribution lottery state, the determination range is determined until the game ball enters the distribution winning device and the game ball wins the specific winning area or the normal winning area. When the vibration is detected,
When the game ball wins the specific winning area, while notifying the abnormality and interrupting the execution of the game until a predetermined abnormality return process,
A gaming machine characterized by notifying the execution of a game and notifying an abnormality when the game ball has not won the specific winning area .
前記扉部材の開放を検出する扉部材開放検出手段と、を備え、
前記遊技状態は、前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されている扉開放状態と、それ以外の通常状態とを含み、
前記判定範囲可変調整手段は、前記扉開放状態、前記振分抽選状態及び前記通常状態の各々に対応して前記判定範囲を設定し、
さらに、前記遊技機は、振動検出時に何れの前記遊技状態かを判定する遊技状態判定手段を備え、
前記異常対応処理手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された遊技状態に対応して設定された判定範囲と、前記遊技機に発生した振動とを比較した結果に基づいて異常対応処理を行い、
前記振分抽選状態は、遊技球が入球した場合に、入球した遊技球の全てが、前記特定入賞領域および通常入賞領域から排出されるまで状態を継続することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A door member provided on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and the gaming area is visible from the front side;
Door member opening detection means for detecting the opening of the door member,
The gaming state includes a door opening state in which the door member opening detection means detects the opening of the door member, and a normal state other than that,
The determination range variable adjustment means sets the determination range corresponding to each of the door open state, the sorting lottery state and the normal state,
Furthermore, the gaming machine includes a gaming state determination unit that determines which of the gaming states when vibration is detected,
The anomaly correction means, anomaly correction lines physician based on a result of comparison and determination range set corresponding to the game state determined by the game state determining means, and a vibration generated on the gaming machine ,
2. The distribution lottery state is a state in which, when a game ball enters, the state continues until all of the game balls entered are discharged from the specific winning area and the normal winning area. The gaming machine described.
前記遊技状態判別手段は、前記振分抽選状態中に前記扉部材開放検出手段によって扉部材の開放が検出されても、前記振分抽選状態に対応して設定された判定範囲を優先して前記遊技機に発生した振動とを比較することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The determination range variable adjustment means determines that vibration weaker than the normal state is abnormal in the distribution lottery state, and is abnormal in the door open state unless the vibration is stronger than the normal state. Set the judgment range so that it is not judged,
The gaming state determination means gives priority to the determination range set corresponding to the distribution lottery state even if the door member opening detection means detects opening of the door member during the distribution lottery state. The gaming machine according to claim 2, wherein vibrations generated in the gaming machine are compared.
当該変動表示ゲームの結果が遊技者有利となる結果であった場合に、 If the result of the variable display game is a player advantage,
前記振分入賞装置に設けられる可動片を所定時間開放することで当該振分入賞装置に遊技球を入球可能とし、 Allowing a game ball to enter the distribution prize device by opening a movable piece provided in the distribution prize device for a predetermined time;
前記入球する遊技球は、流入監視センサにより検出され、 The game ball to enter is detected by an inflow monitoring sensor,
前記特定入賞領域に入賞した遊技球は、特定入賞検出センサにより検出され、 A game ball won in the specific winning area is detected by a specific winning detection sensor,
前記特定入賞領域及び通常入賞領域に入賞した遊技球は流出監視センサにより検出され、 The game balls won in the specific winning area and the normal winning area are detected by the outflow monitoring sensor,
前記流入監視センサの検出数と、流出監視センサの検出数を比較し、両者が一致することで振分抽選状態を終了することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技機。 The number of detections of the inflow monitoring sensor and the number of detections of the outflow monitoring sensor are compared, and when both match, the sorting lottery state is terminated. Gaming machine.
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