JP2014042689A - Game machine - Google Patents

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Yasuyuki Noda
泰之 野田
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of taking action against the fraudulence without performing any software processing which leads to increase of the program capacity in a case that a fraudulent use of magnetic fields, electromagnetic waves, vibrations of a game board, or the like is detected.SOLUTION: A game machine includes a signal input control part provided with: a permission signal reception part into which a permission signal is input from a CPU 201; and a detection signal reception part into which a detection signal generated by fraudulence detection means upon detection of a fraudulence is input. When in a state in which only the permission signal of the permission signal and the detection signal has been received, the signal input control part outputs a winning signal to the CPU 201 upon reception of a winning detection signal; when in a state in which both the permission signal and the detection signal have been received, the signal input control part does not output a winning signal to the CPU 201 even upon reception of a winning detection signal.

Description

本発明は、遊技盤の表面に向けられた磁気あるいは電波あるいは遊技盤の振動等の不正を検知可能にされた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of detecting fraud such as magnetism or radio waves directed to the surface of a game board or vibration of the game board.

従来、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞あるいは通過可能な入賞口が設けられた遊技盤の表面に磁気や電波を向けたり、遊技盤を振動させたりして不正に賞品球を得ようとする不正行為を防止及び抑制するため、遊技盤の表面に向けられた不正を検知した場合にランプ等で報知を行うように構成した遊技機や、ソフト的に対応するために不正の検知信号をCPUで処理して入賞信号を無効にするように構成した遊技機があった。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, an attempt is made to illegally obtain prize balls by directing magnetism or radio waves to the surface of a game board provided with a winning opening through which a game ball can be won or passed, or by vibrating the game board. In order to prevent and suppress fraudulent acts, a gaming machine configured to notify with a lamp or the like when a fraud directed to the surface of the game board is detected, or a fraud detection signal to respond in software There was a gaming machine configured to be processed by the CPU and invalidate the winning signal.

特開2002−901号公報JP 2002-901 A

しかしながら、磁気や電波や遊技盤の振動等の不正を検知した場合に単にランプ等で報知を行うだけでは、報知を遊技店側が気付かなければ不正が行われても不正を認識できない可能性があり、またソフト的に対応する場合には制御的に負担が掛かり、プログラム容量に問題を生じるおそれがあった。   However, if a fraud such as magnetism, radio waves, game board vibration, etc. is detected, it is possible that the fraud will not be recognized if the fraud is not noticed by the game store only by notifying the lamp. In addition, when dealing with software, there is a risk of causing a problem in program capacity due to a control burden.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、磁気や電波や遊技盤の振動等の不正を検知した場合に、プログラム容量に負担が掛かるソフト的な処理を行うことなく不正に対する処理を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and when fraud such as magnetism, radio waves, and game board vibration is detected, processing for fraud without performing software processing that imposes a burden on the program capacity. An object is to provide a gaming machine capable of performing the game.

請求項1の発明は、遊技機を制御するためのCPUと、遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤の表面に向けられた不正を検知可能な不正検知手段と、前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出可能な検出手段と、前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を前記検出手段が検出したことによる検出信号を受信し、受信した検出信号に基づいて入賞信号を前記CPUに出力する信号入力制御部と、を備えた遊技機において、前記信号入力制御部は、前記CPUからの許可信号が入力される許可信号受信部を有すると共に前記不正検知手段が不正を検知したことによる検知信号が入力される検知信号受信部を有し、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記CPUに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記CPUに出力しないように構成したことを特徴とする   The invention of claim 1 is a CPU for controlling a gaming machine, a game board in which a game area where a game ball is launched is formed, and a fraud detection means capable of detecting fraud directed to the surface of the game board. , Detecting means capable of detecting a winning or passing of a game ball to a winning opening provided in the gaming area, and receiving a detection signal when the detecting means detects a winning or passing of the gaming ball to the winning opening And a signal input control unit that outputs a winning signal to the CPU based on the received detection signal. The signal input control unit receives a permission signal to which a permission signal from the CPU is input. And a detection signal receiving unit to which a detection signal is input when the fraud detection means detects fraud, and only the permission signal among the permission signal and the detection signal is received. The winning signal is output to the CPU by receiving the detection signal, while the winning signal is transmitted to the CPU even when the detection signal is received in a state where both the permission signal and the detection signal are received. It is configured not to output to

請求項2の発明は、請求項1の発明において、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から出力される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置と、を備え、前記信号入力制御部及び前記CPUは前記第1の制御装置に設けられ、前記CPUに前記入賞信号が入力されることで前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に前記入賞信号に基づく入賞指令信号が出力されるように構成され、前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記CPUに出力しないことによって、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the first control device that controls the progress of the game and the second control device that controls various electric devices based on the command signal output from the first control device. The signal input control unit and the CPU are provided in the first control device, and when the winning signal is input to the CPU, the first control device supplies the second control signal to the second control device. The control device is configured to output a winning command signal based on the winning signal, and when the signal input control unit receives the detection signal, in a state where both the permission signal and the detection signal are received, By not outputting a winning signal to the CPU, the winning command signal is not output from the first control device to the second control device.

請求項1の発明によれば、前記信号入力制御部は、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記CPUに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記CPUに出力しないように構成したことで、ソフト的な処理を行わないようにしてプログラム容量に負担が掛かるのを抑制して不正処理を行うことが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the signal input control unit outputs the winning signal to the CPU by receiving the detection signal in a state where only the permission signal among the permission signal and the detection signal is received. On the other hand, in the state where both the permission signal and the detection signal are received, the software is not processed because the winning signal is not output to the CPU even if the detection signal is received. In this way, it is possible to perform illegal processing while suppressing the burden on the program capacity.

請求項2の発明によれば、前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記CPUに出力しないことによって、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことで、不正により第2の制御装置が各種の電気装置を制御することを防止することが可能となる。   According to the invention of claim 2, when the signal input control unit receives the detection signal, the winning signal is not output to the CPU in a state where both the permission signal and the detection signal are received. Since the winning control signal is not output from the first control device to the second control device, it is possible to prevent the second control device from controlling various electric devices due to fraud. It becomes.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board of the same gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第1のブロック図である。It is a 1st block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示す第2のブロック図である。It is a 2nd block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. 同遊技機における主制御基板の一部の構成を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the structure of a part of main control board in the same gaming machine. 同遊技機におけるバッファICの接続の一部を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a part of connection of buffer IC in the same gaming machine. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における入賞検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning detection process in the interrupt process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning opening 52 is arranged on the left of the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and a left dropping winning opening 53 and a right dropping winning opening 54 are arranged on the left and right of the big winning opening 45. ing. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口52、左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54は、遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な入賞口に相当し、一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55は遊技球が通過可能な入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、後述のように普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始する。   The upper starting winning port 41, the lower starting winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53 and the right dropping winning port 54 can win game balls launched into the game area 6. On the other hand, the normal symbol variation start gate 55 corresponds to a winning opening through which a game ball can pass. The game balls that are launched into the game area 6 and flow down in the game area 6 are the upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the big winning port 45, the left sleeve winning port 52, the left dropping winning port 53, When winning (entering) at the right-fall winning entrance 54, a predetermined number of prize balls (game balls) are paid out to the player for one winning ball. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot. On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol change start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display device 50 as described later.

前記表示装置10は、表示手段に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、当否判定手段による判定結果を表す複数の特別図柄を変動態様に従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否判定結果を報知する。特別図柄は、判定図柄に相当する。複数の特別図柄(判定図柄)は、当否判定結果を識別可能な前記識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display means and can display an image such as a pattern, and includes an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, a liquid crystal display ( TFT-LCD module). The display device 10 is configured to be able to stop display after displaying a plurality of special symbols representing the determination result by the determination unit for a predetermined time according to the variation mode, and notifies the determination result by the special symbol stopped and displayed. The special symbol corresponds to the determination symbol. A plurality of special symbols (determination symbols) is the identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ前記変動態様に従って変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。また、前記特別図柄の変動態様に基づく特別図柄の変動表示には、特別図柄の変動と共に背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される変動態様演出が表示可能となっている。前記変動態様は、後述するように複数設けられ、複数の変動態様から選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left judgment symbol), the middle special symbol (middle judgment symbol), and the right special symbol (right judgment symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed according to the variation mode, and are variably displayed for a predetermined time. Thereafter, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as fixed stop special symbols (fixed stop determination symbols) based on the determination result. In addition, the special symbol variation display based on the special symbol variation mode can display a variation variation effect composed of a background, a character, a character, etc. (including sound and light emission as appropriate) together with the variation of the special symbol. It has become. A plurality of the variation modes are provided as will be described later, and the special symbol is varied in the display device 10 based on a variation mode selected from the plurality of variation modes.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. When the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0,0,0” (so-called “0” roar) or “1,1,1” ”(So-called“ 1 ”), a special symbol is stopped and displayed with the combination of the same numbers, and a special game (big hit game) advantageous to the player is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the gloomy eyes.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
The lower start winning opening 42 has a closed state (normal state) in which two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and difficult to win (entry) a game ball and a substantially V-shaped (reverse). It is controlled so that it can be changed between the open states in which a prize can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、判定条件の成立に設定されている。判定条件の成立は、乱数値(数値データ)の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらに前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   On the back of the game board 2, there are an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41, and the lower start winning port 42. A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a winning (winned) game ball is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (game) of the game ball at the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is set to satisfy the determination condition. Satisfaction of the determination condition is attributed to the acquisition of a random value (numerical data) and the start of fluctuation display of the special symbol, and it is further determined whether or not it is a big hit by the success / failure determination means based on the satisfaction of the determination condition. The

前記判定条件の成立は、予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞(入球)順に記憶される。また、前記判定条件の成立に起因して取得された乱数値は、前記特別図柄保留数と対応させて入賞(入球)順に記憶される。前記判定条件の成立に起因して実行される前記特別図柄の変動表示は、前記判定条件の記憶により一旦保留され、順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数(判定条件の成立数)を減らし、乱数値数値を消去している。前記判定条件の成立の記憶(特別図柄保留数)及び前記判定条件の成立に起因して取得される乱数値の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The establishment of the determination condition is stored in the order of winning (winning) as a special symbol holding number up to a preset number. In addition, the random number value obtained due to the establishment of the determination condition is stored in the order of winning (winning) in association with the number of special symbol reservations. The special symbol variation display executed due to the establishment of the determination condition is temporarily suspended by storing the determination condition, and the special symbol variation display is sequentially started by sequentially starting the variation display of the special symbol. The number (the number of established judgment conditions) is reduced and the random number value is deleted. The storage of the establishment of the determination condition (the number of special symbols held) and the storage of the random number value obtained due to the establishment of the determination condition do not include the memory that is currently changing in the display device 10 and the maximum is 4 Is set.

なお、前記特別図柄保留数が最大個数になっている時には、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)がそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留数(判定条件の成立数)としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   In addition, when the number of reserved special symbols is the maximum number, even if the starting winning port detection switch (upper starting winning port detection switch, lower starting winning port detection switch) detects more winning game balls, The invalid symbol (overflow winning ball) that is not stored as the number of special symbol hold (the number of established judgment conditions) is stored. For that invalid ball, random numbers are stored, whether or not the winning symbol is determined, and the special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられたゲート検出スイッチ(ゲートセンサ)で普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol variation start gate 55 is based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a gate detection switch (gate sensor) provided on the back of the game board 2. The symbol display device 50 starts normal symbol variation. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口検出スイッチ(左袖入賞口センサ)、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口検出スイッチ(左落とし入賞口センサ)及び右落とし入賞口検出スイッチ(右落とし入賞口センサ)が設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve winning opening detection switch (left sleeve winning opening sensor) for detecting a winning ball of the left sleeve winning opening 52, a left dropping winning opening 53 and a right dropping winning opening 54 are provided. A left-drop winning opening detection switch (left-drop winning opening sensor) and a right-fall winning opening detection switch (right-fall winning opening sensor) for detecting a winning ball are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に、所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出スイッチ(大入賞口センサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a special game (a jackpot game) that is executed when the result of the determination is a big hit ) Opened. Further, in the big prize opening 45, a big prize opening detection switch (large prize opening sensor) for detecting a winning ball won in the big prize opening 45 is provided.

前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)、左袖入賞口検出スイッチ(左袖入賞口センサ)、左落とし入賞口検出スイッチ(左落とし入賞口センサ)、右落とし入賞口検出スイッチ(右落とし入賞口センサ)、大入賞口検出スイッチ(大入賞口センサ)、ゲート検出スイッチ(ゲートセンサ)は、入賞口に入賞したあるいは通過した遊技球を検出する検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor), lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor), left sleeve winning port detection switch (left sleeve winning port sensor), left drop winning port Detection switch (left drop prize opening sensor), right drop prize detection switch (right drop prize opening sensor), large prize opening detection switch (large prize opening sensor), gate detection switch (gate sensor) won the prize opening. Alternatively, it corresponds to detection means for detecting a passed game ball.

図2に示すように、前記遊技盤2の裏側には、前記遊技盤2の表面に向けられた磁気を検知可能な磁気検知手段として磁気センサ81と、前記遊技盤2の振動を検知可能な振動検知手段として振動センサ83が設けられている。本実施例では、各入賞口近くに磁気センサ81が設けられ、一方、前記表示装置10の下側に振動センサ83が設けられている。前記磁気センサ81は、遊技球を入賞口に誘導する等の目的で前記ガラス枠Gのガラス板に押し当てられた磁石等の磁気(磁力)を検知可能にするため、非接触式の磁気センサが用いられる。非接触式の磁気センサとして、アルプス電気株式会社製、品番;HGDFシリーズ等を挙げることができる。一方、前記振動センサ83は、遊技球を入賞口に入賞あるいは通過し易くする目的で遊技機を叩く等によって生じる遊技盤2の振動を検知するものであり、公知の振動センサ、例えば圧電式、静電容量式、過電流式のものなどが用いられる。具体的な一例として株式会社日本アフレ製のアクチュエータ型フォトセンサを挙げる。また、本実施例では磁気センサ81と振動センサ83が不正検知手段に相当する。   As shown in FIG. 2, on the back side of the game board 2, a magnetic sensor 81 as a magnetic detection means capable of detecting the magnetism directed to the surface of the game board 2 and vibration of the game board 2 can be detected. A vibration sensor 83 is provided as vibration detection means. In this embodiment, a magnetic sensor 81 is provided near each winning opening, and a vibration sensor 83 is provided below the display device 10. The magnetic sensor 81 is a non-contact type magnetic sensor for enabling detection of magnetism (magnetic force) of a magnet or the like pressed against the glass plate of the glass frame G for the purpose of guiding a game ball to a winning opening. Is used. Examples of the non-contact type magnetic sensor include Alps Electric Co., Ltd., product number: HGDF series. On the other hand, the vibration sensor 83 detects vibration of the game board 2 caused by hitting a gaming machine for the purpose of making it easy to win or pass a game ball in a winning opening. Capacitance type, overcurrent type, etc. are used. As a specific example, an actuator type photosensor manufactured by Nippon Afure Co., Ltd. is cited. In this embodiment, the magnetic sensor 81 and the vibration sensor 83 correspond to fraud detection means.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game player 2 enters the game board 2 from the out slot 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4及び図5のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 3, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagrams of FIGS.

主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する第1の制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータとバッファIC(信号入力制御部に相当する)を少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板、払出制御基板240、磁気センサ81及び振動センサ83と接続され、また中継端子板を介して各入賞口のスイッチ及び前記下側始動入賞口42及び大入賞口45のソレノイド等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板205が接続されている。前記主制御基板200は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。   The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a first control device that controls the progress of the game, and is a game control device that includes a storage unit that controls the game according to the game information and stores the game information. , At least a microcomputer including a CPU, RAM, ROM and a plurality of counters and a buffer IC (corresponding to a signal input control unit), a sub-control command relay terminal board, a payout control board 240, a magnetic sensor 81, and a vibration sensor 83 Are connected to the switches of each winning opening and the solenoids of the lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 through the relay terminal board. A sub control board 205 is connected to the sub control command relay terminal board. The main control board 200 is operated by the power generated and supplied from the power board 250.

前記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技機を制御するためのCPUであり、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(コマンドや制御信号とも称される)を接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。   The CPU of the main control board 200 is a CPU for controlling a gaming machine by executing a control program, and includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control. A random number value is also generated, and command signals (also referred to as commands and control signals) can be output (transmitted) to each connected substrate (each control device). Note that the CPU of the main control board 200 also functions as a success / failure determination unit for determining whether or not to win a normal symbol and determining whether or not to win a jackpot.

前記RAMは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM temporarily stores a storage area for the number of special symbol fluctuation reserve balls, a storage area for the normal symbol fluctuation reserve balls, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data such as game data necessary for the game. A storage area for storing information, a storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置10での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the display device 10, and determination values for jackpots and normal symbols. Yes.

バッファICは、前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を、前記上側始動入賞口検出スイッチや下側始動入賞口検出スイッチ及び前記ゲート検出スイッチ等の入賞検出スイッチ(検出手段)が検出したことによる検出信号を受信し、前記主制御基板200のCPUに入賞信号を出力するものであり、スリーステートバッファICが用いられる。   The buffer IC detects the winning or passing of the game ball to the winning opening by a winning detection switch (detecting means) such as the upper starting winning opening detection switch, the lower starting winning opening detection switch, and the gate detection switch. And a winning signal is output to the CPU of the main control board 200, and a three-state buffer IC is used.

図6は前記主制御基板200における前記CPU201と前記バッファIC202等の接続を簡略に示すものである。また、図7は、バッファIC202の接続の一部を示す回路図である。前記入賞検出スイッチ(検出手段)が前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出したことによる検出信号は、スイッチインターフェース203からバッファIC202を経てCPU201に入力される。前記バッファIC202における一方のイネーブル端子G1(許可信号受信部に相当する)には、前記CPU201が接続され、後述の許可信号が入力可能にされている。他方のイネーブル端子G2(検知信号受信部に相当する)には、前記磁気センサ81が磁気を検知したことによる検知信号あるいは前記振動センサ83が振動を検知したことによる検知信号が、ゲートIC204を介して入力可能にされている。   FIG. 6 shows a simplified connection between the CPU 201 and the buffer IC 202 on the main control board 200. FIG. 7 is a circuit diagram showing a part of the connection of the buffer IC 202. A detection signal when the winning detection switch (detecting means) detects the winning or passing of the game ball to the winning opening is input from the switch interface 203 to the CPU 201 via the buffer IC 202. The CPU 201 is connected to one enable terminal G1 (corresponding to a permission signal receiving unit) in the buffer IC 202 so that a permission signal described later can be input. The other enable terminal G2 (corresponding to a detection signal receiving unit) receives a detection signal when the magnetic sensor 81 detects magnetism or a detection signal when the vibration sensor 83 detects vibration via the gate IC 204. Input is enabled.

前記バッファIC202は、前記CPU201からの許可信号を前記イネーブル端子G1(許可信号受信部)で受信すると共に、前記磁気センサ81の磁気検知による検知信号あるいは前記振動センサ83の振動検知による検知信号の少なくとも一方の検知信号を前記イネーブル端子G2(検知信号受信部)で受信した状態、すなわち、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では、バッファIC202の出力をハイインピーダンスにすることで、前記入賞検出スイッチ(検出手段)が前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出したことによる検出信号をバッファIC202で受信した際に、入賞信号を前記CPU201に出力しないようにし、その入賞信号を無効にするように構成されている。   The buffer IC 202 receives the permission signal from the CPU 201 at the enable terminal G1 (permission signal receiving unit), and at least the detection signal based on the magnetic detection of the magnetic sensor 81 or the detection signal based on the vibration detection of the vibration sensor 83. In a state where one detection signal is received by the enable terminal G2 (detection signal receiving unit), that is, in a state where both the permission signal and the detection signal are received, the output of the buffer IC 202 is set to high impedance, When the buffer IC 202 receives a detection signal when the winning detection switch (detecting means) detects the winning or passing of the game ball to the winning opening by the buffer IC 202, the winning signal is not output to the CPU 201. Configured to be disabled.

前記バッファIC202は、前記許可信号のみを受信して前記検知信号を受信していない状態では、バッファIC202の出力がハイインピーダンスにされず、前記入賞検出スイッチ(検出手段)による検出信号をバッファIC202で受信した際に、入賞信号を前記CPU201に出力する。なお、前記入賞信号を受信したCPU201は、払出制御基板240に入賞指令信号を出力する。   When the buffer IC 202 receives only the permission signal and does not receive the detection signal, the output of the buffer IC 202 is not set to high impedance, and the detection signal from the winning detection switch (detection means) is received by the buffer IC 202. When received, it outputs a winning signal to the CPU 201. The CPU 201 that has received the winning signal outputs a winning command signal to the payout control board 240.

サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210や電飾中継基板(ランプ中継基板)及び普通図柄表示装置50や遊技操作スイッチ67等とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置35(LED等含む)、表示制御基板210(液晶表示装置等を含む)、普通図柄表示装置50等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板205は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。   The sub control board 205 includes an input / output circuit that connects a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, and the main control board 200 via the sub control command relay terminal board, a display control board 210 and an electric circuit. An input / output circuit that connects the decorative relay board (lamp relay board), the normal symbol display device 50, the game operation switch 67, and the like is provided. The sub control board 205 controls the electrical operation member based on the command signal output from the main control board 200. Examples of the electrical operation member include a lamp device 35 (including an LED and the like), a display control board 210 (including a liquid crystal display device and the like), a normal symbol display device 50, and the like. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board. The sub control board 205 is operated by the power generated and supplied by the power supply board 250.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で表示される演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。前記電飾中継基板(ランプ中継基板)には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, presentation data displayed on the display device 10 and the like. On the other hand, the RAM of the sub-control board 205 has a storage area for game information, a storage area for various data, and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the electrical relay board (lamp relay board), and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される指令信号に基づき、前記表示装置10に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDPに出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is output from the sub control board 205. Based on the command signal, display control is performed on the display device 10. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on a command signal from the sub-control board 205, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal with the signal output from the display control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、さらに前記主制御基板(第1の制御装置)200から出力される指令信号(入賞指令信号を含む)に基づき各種電気装置(例えば払出装置281等)の制御を行う第2の制御装置に相当する。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling the payout of the game ball, and various electric signals are generated based on command signals (including winning command signals) output from the main control board (first control device) 200. This corresponds to a second control device that controls the device (for example, the dispensing device 281).

前記払出制御基板240は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号(入賞指令信号を含む)を受信して前記払出装置281を制御する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づく入賞指令信号に応じて前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is operated by electric power generated and supplied by the power supply board 250. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal (including a winning command signal) output from the main control board 200 to control the payout device 281. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 in accordance with a winning command signal based on detection of winnings at various winning ports (winning devices). It is possible to memorize for each payout number for the detection of.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))の状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and consists of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)), If it matches any of the set '3' or '397', it will be a big hit. On the other hand, in the high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state) '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' If they match, it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変(確変大当たり)の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation (probability variation jackpot) in the case of a jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination of any of (9, 9) and [11, 11, 11] (odd tick). On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even number of combinations (even numbers).

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again.

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には0、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄組み合わせが定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is 0 if it is “0”, “1” if it is “1”, “2” if it is “2”, etc. A special symbol that is sometimes stopped and displayed on the display device 10 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, The off symbol combination consisting of the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動態様を複数の変動態様から選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol in the display device 10 is selected from a plurality of variation modes, and includes a variation mode random number of ‘0’ to ‘198’. When the gaming machine 1 is turned on, the fluctuation mode random number value starts from “0” and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation mode random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

各変動態様には変動態様乱数値の範囲が設定されており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクタ、文字等の変動演出態様等が定められている。   A range of variation mode random values is set for each variation mode, and a variation mode corresponding to the acquired variation mode random value is selected. A variation time is set for each variation mode, and a special symbol variation / stop display mode (including a special symbol variation time) displayed on the display device 10 according to the set variation time and a special symbol A variation effect mode such as a background, a character, or a character to be displayed during or after the change is determined.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留数(判定条件の成立)と対応させて入賞順(判定条件成立順)に格納され、順次読み出されて使用される。   Regarding the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random number value, a maximum of four, respectively, the number of the special symbol hold (establishment of the judgment condition) in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 Are stored in the order of winning (in the order of determination criteria), and are read out and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記ゲート検出スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数の値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. Each time the special symbol main random number update process is incremented, “1” is added, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gate 55 are detected by the gate detection switch, and up to four normal symbol random number storage areas in the RAM of the main control board 200. Stored in The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per ordinary symbol, “O” is displayed on the ordinary symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is opened for the open time. On the other hand, the value of the obtained ordinary symbol random number matches the established value per ordinary symbol. If not, the symbol is out of the normal symbol and “x” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is left in a state where it is difficult to win.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball wins in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol hold is less than 4, the special symbol hold number is incremented by 1, and the jackpot random number value or jackpot symbol disorder Random numbers such as numerical values, reach random numbers, fluctuation mode random numbers, etc. are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservations memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success or failure of jackpot based on the jackpot random value acquired previously, based on the fluctuation mode random value One variation mode is selected from a plurality of variation modes. Based on the selected variation mode, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. In the present embodiment, the special symbol hold count is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random value corresponding to the start of change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. Is done. If the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball wins the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and the main control Until the number of special symbol reservations stored in the RAM of the substrate 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the symbol is determined and the special symbol is not displayed.

選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から1つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行わる。   The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 with the passage of the variation time set in the selected variation mode (end of the variation time). When the game success / failure determination result is out of place, the display device 10 stops the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol in a combination (in a state other than a slotted pattern) and stops in a special game (big hit game). There is no migration. If the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value or the like is acquired again in the same manner as described above, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot random number value While the determination is made, one variation mode is selected from a plurality of variation modes based on the determination result and the variation mode random value, and the display device 10 includes a variation display of a special symbol based on the selected variation mode. Production is performed.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止する。その際、前記通常大当たりの場合には、前記表示装置10に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、その後に特別遊技(大当たり遊技)状態になる。一方、確変大当たりの場合には、前記表示装置10に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示され、その後に特別遊技(大当たり遊技)状態になる。   On the other hand, when the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in combination with the big hit symbol (in the present embodiment, a glance). At that time, in the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of an even number of eyes such as “2, 2, 2” is displayed on the display device 10, and then a special game ( It becomes a jackpot game) state. On the other hand, in the case of a probabilistic jackpot, a probable jackpot symbol (special jackpot judgment symbol) consisting of odd numbers such as “1, 1, 1” is displayed on the display device 10, and then a special game (bonus game) ) State.

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、前記大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記開閉板46の開放は、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easier to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a winning at the big winning opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The opening of the opening / closing plate 46 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

通常大当たりの場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次の大当たりの確率が低確率とされる。一方、確変大当たりの場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後に次の大当たりの確率が高確率に設定される。   In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability after the end of the special game (jackpot game). On the other hand, in the case of a probabilistic jackpot, the probability of the next jackpot is set to a high probability after the end of the special game (jackpot game).

また、本実施例では、前記磁気センサ81による磁気検知及び前記振動センサ83による振動検知の何れの検知も無い場合には、前記のように入賞口への入賞に対して、前記特別図柄保留数の加算、乱数の取得、当否判定及び遊技球の払い出し(賞球払い出し)等が行われるが、前記磁気センサ81による磁気検知あるいは前記振動センサ83による振動検知の少なくとも一方の検知があった場合には、前記上側始動入賞口41等の入賞口に遊技球が入賞しても前記CPU201に入賞信号が送信されないため、前記特別図柄保留数の加算や乱数の取得が行われず、入賞に対する遊技球の払い出しも行われない。   Further, in this embodiment, when there is no detection of magnetism by the magnetic sensor 81 and vibration detection by the vibration sensor 83, the number of special symbol reservations for winning a prize opening as described above. Addition, random number acquisition, determination of success / failure, and game ball payout (prize ball payout), etc., but when at least one of magnetic detection by the magnetic sensor 81 or vibration detection by the vibration sensor 83 is detected. Since the winning signal is not transmitted to the CPU 201 even if a game ball wins a winning opening such as the upper start winning opening 41 or the like, the special symbol holding number is not added or a random number is not acquired, and the gaming ball for winning is not received. There is no payout.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図8はメイン処理Mのフローチャートである。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. In the main control board 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 8 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に2ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 2 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、2msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。
割り込み許可処理(S40)では、2msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可する。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 2 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200.
In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 2 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、入賞検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、その他の処理(S108)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the winning detection process (S104), the normal operation process ( S105), special operation processing (S106), number-of-holds processing (S107), and other processing (S108) are performed in order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)がある場合は出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。   In the output process (S101), if there is an output command (command signal) set in each process, an output command (command signal) is transmitted to each control board.

入力処理(S102)では、前記バッファIC202による処理を許可する許可信号が前記バッファIC202に出力され、前記バッファIC202のイネーブル端子G1(許可信号受信部)に入力され、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検出した場合の信号の入力が行われ、前記バッファIC202からの入賞信号が前記CPU201に入力される。なお、前記のように、前記許可信号と前記検知信号の両方を前記バッファIC202が受信している状態では、前記入賞口への入賞の検出信号を前記バッファIC202で受信しても入賞信号が前記CPU201に出力されず、一方、前記バッファIC202が前記許可信号を受信し、かつ前記磁気センサ81及び振動センサ83による検知信号を受信していない状態で、前記入賞口への入賞の検出信号を前記バッファIC202で受信した場合に、前記入賞信号が前記バッファIC202からCPU201に出力される。また、本実施例での前記許可信号は入力処理(S102)のタイミングで出力されるため、割り込み処理(S100)が実行される所定時間毎(2ms)に出力されることになる。   In the input process (S102), a permission signal for permitting processing by the buffer IC 202 is output to the buffer IC 202, input to an enable terminal G1 (a permission signal receiving unit) of the buffer IC 202, and attached to the gaming machine 1. Signals when various sensors (switches) are detected are input, and a winning signal from the buffer IC 202 is input to the CPU 201. As described above, in a state where both the permission signal and the detection signal are received by the buffer IC 202, even if the buffer IC 202 receives a winning detection signal for the winning opening, On the other hand, in the state where the buffer IC 202 has received the permission signal and has not received the detection signals from the magnetic sensor 81 and the vibration sensor 83, the winning detection signal to the winning opening is not output to the CPU 201. When received by the buffer IC 202, the winning signal is output from the buffer IC 202 to the CPU 201. In addition, since the permission signal in this embodiment is output at the timing of the input process (S102), it is output every predetermined time (2 ms) when the interrupt process (S100) is executed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

入賞検出処理(S104)では、図10に示すように、まず前記入力処理(S102)で前記バッファIC202からの入賞信号を受信しているか判断される(S104−1)。入賞信号を受信していない場合、すなわち前記入賞口に入賞していない場合、あるいは入賞していても磁気あるいは振動が検知されて入賞信号が前記バッファIC202から出力されていない場合には、そのまま入賞検出処理は終了する。一方、入賞信号を受信している場合、すなわち、前記入賞口に入賞し、かつ磁気及び振動が検知されていない場合には、入賞が前記始動入賞口(上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42)か(S104−2)、前記普通図柄変動開始用ゲート55か(S104−3)、他の入賞口への入賞か(S104−4)が順に確認される。   In the winning detection process (S104), as shown in FIG. 10, it is first determined whether a winning signal is received from the buffer IC 202 in the input process (S102) (S104-1). If no winning signal has been received, that is, if no winning prize has been received in the winning slot, or if no winning signal is output from the buffer IC 202 even if winning has been detected and magnetism or vibration has been detected, the winning prize is received as it is. The detection process ends. On the other hand, when the winning signal is received, that is, when the winning prize is won and no magnetism or vibration is detected, the winning prize is the starting winning prize (upper starting prize 41 or lower starting prize). Mouth 42) or (S104-2), the normal symbol variation start gate 55 (S104-3), or the winning to another winning mouth (S104-4) is confirmed in order.

入賞が始動入賞口(上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42)の場合には、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−5)、4以上の場合には始動入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され(S104−8)、入賞検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満の場合、特別図柄保留数に1加算され(S104−6)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−7)、その後に始動入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され(S104−8)、入賞検出処理(S104)が終了する。なお、前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、前記出力処理(S101)で前記払出制御基板(第2の制御装置)240やサブ制御基板205に出力される。   If the winning is a starting winning port (upper starting winning port 41 or lower starting winning port 42), it is determined whether the number of special symbol reservations is 4 or more (S104-5). The winning command signal corresponding to the winning is stored in the output buffer (S104-8), and the winning detection process (S104) is completed. On the other hand, if the number of special symbol reservations is less than 4, the special symbol reservation number is incremented by 1 (S104-6), and special symbol related random numbers such as jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variation mode random number value, etc. Is acquired and stored in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 (S104-7), and then a winning command signal corresponding to the winning of the start winning opening is stored in the output buffer. (S104-8), and the winning detection process (S104) ends. The winning command signal stored in the output buffer is output to the payout control board (second control device) 240 and the sub control board 205 in the output process (S101).

入賞が前記普通図柄変動開始用ゲート55の場合(遊技球が前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過の場合)には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−9)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−10)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−11)、その後に入賞検出処理(S104)が終了する。なお、前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205に出力される。   When the winning is the normal symbol variation start gate 55 (when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55), it is determined whether or not the number of normal symbol reservations is 4 or more (S104-9), 4 In the above case, the winning detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbols is less than 4, the number of retained ordinary symbols is incremented by 1 (S104-10), the ordinary symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value corresponds to the RAM in the main control board 200. (S104-11), and then the winning detection process (S104) ends. The winning command signal stored in the output buffer is output to the sub-control board 205 in the output process (S101).

入賞がその他の入賞口(左袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54)の場合には、入賞口の入賞に対応した入賞指令信号が出力バッファに格納され(S104−12)、入賞検出処理(S104)が終了する。前記出力バッファに格納された入賞指令信号は、その後に前記出力処理(S101)で前記払出制御基板(第2の制御装置)240に出力される。なお、何れにも入賞していない場合には、そのまま入賞検出処理(S104)が終了する。   When the winning is other winning opening (left sleeve winning opening 52, left dropping winning opening 53, right dropping winning opening 54), a winning command signal corresponding to winning winning is stored in the output buffer (S104-12). ), The winning detection process (S104) ends. The winning command signal stored in the output buffer is then output to the payout control board (second control device) 240 in the output process (S101). If no prize has been won, the prize detection process (S104) is terminated.

普通動作処理(S105)では、前記普通図柄保留数が0では無い場合、前記入賞検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−11)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され、低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れとされる。それに対して確変中(高確率状態)の場合、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れとされる。   In the normal operation process (S105), when the number of normal symbol hold is not 0, it is acquired in the normal symbol random number acquisition process (S104-11) of the winning detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. When the acquired normal symbol random number value is read and in the low probability state, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state, and in the case of coincidence, the normal symbol in the low probability state If it does not match, it will be considered as a miss. On the other hand, in the case of probability change (high probability state), the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the high probability state. In some cases, it is considered to be off.

特別動作処理(S106)では、大当たり判定処理、特別図柄選択処理、特別図柄変動態様選択処理、特別図柄乱数シフト処理、特別図柄変動開始処理、特別電動役物処理が行われる。   In the special operation process (S106), a jackpot determination process, a special symbol selection process, a special symbol variation mode selection process, a special symbol random number shift process, a special symbol variation start process, and a special electric accessory process are performed.

大当たり判定処理では、前記入賞検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−7)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され、低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。一方、確変中(高確率状態)の場合、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される。この大当たり判定処理は、当否判定手段に相当する。   In the jackpot determination process, the jackpot random number value acquired in the special symbol related random number acquisition process (S104-7) of the winning detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200 is read out, and the low probability state In this case, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low probability state, and if it matches, it is determined to be a jackpot in the low probability state, and if it does not match, it is determined to be off. On the other hand, in the case of probability change (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state. To be judged. This jackpot determination process corresponds to a hit / fail determination means.

特別図柄選択処理では、大当たりの場合、前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされ、一方、外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し、取得した特別図柄データ乱数値に基づいて外れの特別図柄が停止特別図柄としてセットされる。その際、取得した特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3の乱数値が一致している場合や、特別図柄データ1と特別図柄データ3の乱数値が一致している場合には、取得したリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するリーチか否かに応じて、セットする特別図柄がぞろ目とならないように、かつリーチ有無に対応した特別図柄となるように、取得した特別図柄データ乱数値に対して加算等の処理が加えられる。   In the special symbol selection process, in the case of jackpot, the special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol, while in the case of losing, the special symbol data random number value (special symbol data 1 · special symbol data 2 · The special symbol data 3) is acquired, and a special symbol out of place is set as a stop special symbol based on the acquired special symbol data random value. At that time, when the random values of the acquired special symbol data 1, special symbol data 2, and special symbol data 3 match, or when the random values of special symbol data 1 and special symbol data 3 match Depending on whether or not the acquired reach random number value is a reach that matches the reach establishment value, the acquired special symbol is set so that the special symbol to be set does not become a random pattern and corresponds to the presence or absence of reach Processing such as addition is added to the design data random value.

特別図柄変動態様選択処理では、取得して記憶されている変動態様乱数値が読み出され、読み出された変動態様乱数値に基づいて複数の変動態様から一つの変動態様が選択される。
特別図柄乱数シフト処理では、前記RAMの特別図柄保留数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
特別図柄変動開始処理では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
In the special symbol variation mode selection process, the variation mode random value acquired and stored is read, and one variation mode is selected from a plurality of variation modes based on the read variation mode random value.
In the special symbol random number shift process, in the data storage area of the special symbol holding number in the RAM, the data of the special symbol holding number stored in the storage area of the address having the highest load (reading) order is loaded by the previous process. Due to the fact that the seat becomes empty, the address of the special symbol holding number stored in the second and subsequent addresses is shifted by one by one.
In the special symbol variation start process, processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.

特別電動役物処理では、特別遊技(大当たり遊技)における大入賞口45の開閉に関する処理が行われる。また、前記大入賞口45に、10個遊技球が入賞した場合、あるいはラウンド終了時間(本実施例では30秒)が経過した場合に、特別遊技(大当たり遊技)を終了させる処理が行われる。   In the special electric accessory process, a process related to opening and closing of the big prize opening 45 in a special game (big hit game) is performed. Further, when 10 game balls are won in the big winning opening 45, or when a round end time (30 seconds in this embodiment) elapses, a special game (big hit game) is terminated.

保留数処理(S107)では、現在の保留数がロードされ、保留数が出力バッファにセットされる。
その他の処理(S108)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われる。
In the hold number process (S107), the current hold number is loaded and the hold number is set in the output buffer.
In other processing (S108), various other processing necessary for the game is performed.

なお、本実施例では不正検知として磁気や振動を検知する構成としていたが、電波を検知する構成にしても良いとする。また、不正検知手段が不正を検知した際に、前記スピーカ38で報知したり、ランプ装置35を点灯したりして不正の検知を報知する不正報知の構成を加えてもよい。その際は、不正検知手段の信号がゲートIC204に入力されてからバッファIC202に入力される信号とサブ制御基板205に入力される信号とに分けて、サブ制御基板205側によって報知処理をするのが好ましい。このような構成にすることで、不正があった際は主制御基板(主制御回路)200では不正に対応する処理をすることなく報知することが可能となる。更にゲートIC204に入力されてからの信号を遊技店側へ外部出力するように構成してもよいとする。   In the present embodiment, the configuration is such that magnetism and vibration are detected as fraud detection, but it may be configured to detect radio waves. In addition, when the fraud detection means detects fraud, a configuration of fraud notification may be added in which the speaker 38 is notified or the lamp device 35 is turned on to notify the fraud detection. In that case, after the signal of the fraud detection means is input to the gate IC 204, it is divided into a signal input to the buffer IC 202 and a signal input to the sub-control board 205, and the sub-control board 205 side performs notification processing. Is preferred. With such a configuration, when there is a fraud, the main control board (main control circuit) 200 can notify the user without performing a process corresponding to the fraud. Furthermore, it is assumed that a signal after being input to the gate IC 204 may be configured to be externally output to the game store side.

このように、本実施例では、入賞口に遊技球が入賞あるいは通過しても、バッファICがCPUからの許可信号と不正検知手段による不正の検知信号との両方の信号を受信している状態では、入賞信号をCPUに出力せず、一方、許可信号のみをバッファICが受信している状態では入賞信号をCPUに出力するため、CPUによるソフト的な処理を行わなくても不正処理を行うことが可能になり、プログラム容量に負担が掛かるのを抑制することができ、さらに、不正の検知を報知する構成を併用した場合には、報知を遊技店側が気付かない場合でも不正に対処することが可能となる。   As described above, in this embodiment, even if a game ball wins or passes through the winning opening, the buffer IC receives both the permission signal from the CPU and the fraud detection signal by the fraud detection means. In this case, the winning signal is not output to the CPU. On the other hand, the winning signal is output to the CPU when only the permission signal is received by the buffer IC. Therefore, the illegal processing is performed without performing the software processing by the CPU. If it is used in combination with a configuration for notifying the detection of fraud, it is possible to deal with the fraud even if the amusement store does not notice the notification. Is possible.

なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
55 普通図柄変動開始用ゲート
64 発射装置
81 磁気センサ(磁気検知手段)
83 振動センサ(振動検知手段)
200 主制御基板(第1の制御装置)
201 CPU
202 バッファIC
240 払出制御基板(第2の制御装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper start winning opening 42 Lower starting winning opening 55 Normal symbol fluctuation start gate 64 Launching apparatus 81 Magnetic sensor (magnetic detection means)
83 Vibration sensor (vibration detection means)
200 Main control board (first control device)
201 CPU
202 Buffer IC
240 Dispensing control board (second control device)

Claims (2)

遊技機を制御するためのCPUと、
遊技球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤の表面に向けられた不正を検知可能な不正検知手段と、
前記遊技領域に設けられた入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を検出可能な検出手段と、
前記入賞口への遊技球の入賞あるいは通過を前記検出手段が検出したことによる検出信号を受信し、受信した検出信号に基づいて入賞信号を前記CPUに出力する信号入力制御部と、
を備えた遊技機において、
前記信号入力制御部は、前記CPUからの許可信号が入力される許可信号受信部を有すると共に前記不正検知手段が不正を検知したことによる検知信号が入力される検知信号受信部を有し、前記許可信号と前記検知信号のうち前記許可信号のみを受信した状態においては、前記検出信号の受信によって前記入賞信号を前記CPUに出力する一方、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態においては、前記検出信号を受信しても前記入賞信号を前記CPUに出力しないように構成したことを特徴とする遊技機。
A CPU for controlling the gaming machine;
A game board in which a game area in which game balls are launched is formed;
Fraud detection means capable of detecting fraud directed to the surface of the game board;
A detecting means capable of detecting winning or passing of a game ball to a winning opening provided in the gaming area;
A signal input control unit that receives a detection signal when the detection means detects a winning or passing of a game ball to the winning opening, and outputs a winning signal to the CPU based on the received detection signal;
In a gaming machine equipped with
The signal input control unit includes a permission signal receiving unit to which a permission signal from the CPU is input and a detection signal receiving unit to which a detection signal is input when the fraud detection unit detects fraud. In a state where only the permission signal of the permission signal and the detection signal is received, the winning signal is output to the CPU by receiving the detection signal, while in the state where both the permission signal and the detection signal are received. The game machine is configured such that the winning signal is not output to the CPU even when the detection signal is received.
遊技の進行を制御する第1の制御装置と、
前記第1の制御装置から出力される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置と、を備え、
前記信号入力制御部及び前記CPUは前記第1の制御装置に設けられ、前記CPUに前記入賞信号が入力されることで前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に前記入賞信号に基づく入賞指令信号が出力されるように構成され、
前記信号入力制御部が前記検出信号を受信した際に、前記許可信号と前記検知信号の両方を受信した状態では前記入賞信号を前記CPUに出力しないことによって、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に前記入賞指令信号を出力しないように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first control device for controlling the progress of the game;
A second control device for controlling various electric devices based on a command signal output from the first control device,
The signal input control unit and the CPU are provided in the first control device, and the winning signal is input to the CPU based on the winning signal from the first control device to the second control device. Configured to output a winning command signal,
When the signal input control unit receives the detection signal, the signal input control unit does not output the winning signal to the CPU in a state where both the permission signal and the detection signal are received. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning command signal is not output to the control device 2.
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