JP2010279598A - Each machine counting system and sandwiched device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the theft of a recording medium issued by a game machine adopting an each machine counting system without applying work loads on an employee and without hampering convenience for a player. <P>SOLUTION: The sandwiched device counts game media, and the sandwiched device obtains authentication information for return to be compared when returning the recording medium associated with a count value and/or a valuable value which is the counted value of the game media. The sandwiched device makes counting processing stand by in a counting impossible state when the obtained authentication information is abandoned or when no authentication information is obtained, and the counting processing made to stand by the sandwiched device is turned to a counting possible state when the authentication information is obtained. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技台ごとに設けられ遊技媒体の計数を行う台間装置と前記台間装置を管理する管理装置とを含んだ各台計数システムおよび台間装置に関し、特に、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができる各台計数システムおよび台間装置に関するものである。   The present invention relates to a stand counting system and a stand unit including a stand unit provided for each game stand for counting game media and a management unit for managing the stand unit. The present invention relates to a counter counting system and a counter unit that can prevent theft of a recording medium without impairing convenience for a player.

従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と並設され、遊技台において遊技者が獲得した遊技媒体(以下、「持玉」と記載する)を計数する台間装置が知られている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game shop such as a pachinko shop is juxtaposed, and the game media acquired by the player on the game machine (hereinafter referred to as “mochitama”) is counted. Inter-table devices are known.

また、持玉を計数した値である持玉価値やプリペイド価値を記録媒体に関連付けることが行われている。遊技者は、この記録媒体をもって再遊技をすることができ、遊技者にとって利便性が上がることとなる。しかし、遊技店で記録媒体を用いる場合には、記録媒体の盗難が問題となる。   In addition, it is associated with a recording medium a holding ball value or a prepaid value which is a value obtained by counting the holding balls. The player can replay with this recording medium, and the convenience for the player is improved. However, when a recording medium is used in an amusement store, the theft of the recording medium becomes a problem.

たとえば、遊技者が所用で遊技台から離れた場合などに隙を見て記録媒体を抜き去り、この記録媒体に関連付けられている持玉数によって遊技する、または、プリペイド価値を記録媒体精算機で精算する等の盗難による記録媒体の不正使用が発生する。   For example, when a player is required to leave the game stand, the recording medium is removed and the game is played with the number of balls associated with the recording medium, or the prepaid value is recorded with the recording medium settlement machine. Unauthorized use of the recording medium occurs due to theft such as payment.

このような記録媒体の盗難を防止する観点から、特許文献1には、遊技台を稼働不可状態にするとともに遊技媒体の払出を不可状態とするキープ操作指示を、従業員または遊技者が行う技術が開示されている。   From the viewpoint of preventing such theft of the recording medium, Patent Document 1 discloses a technique in which an employee or a player performs a keep operation instruction for disabling the game machine and disabling the game medium. Is disclosed.

特開2003−275449号公報JP 2003-275449 A

しかしながら、上述した従来技術においては、遊技者が離席する都度、従業員または遊技者にキープ操作およびキープ解除操作を強いることになる。このため、従業員にとっては作業負荷がかかり、また、遊技者の利便性を損なってしまうという問題があった。   However, in the above-described prior art, whenever the player leaves the seat, the employee or the player is forced to perform a keep operation and a keep release operation. For this reason, there is a problem that the work load is imposed on the employee and the convenience of the player is impaired.

たとえば、従業員がキープ操作およびキープ解除操作を行う場合には、遊技者が離席時および帰席時に台ランプ等を用いて従業員を呼び出し、従業員は遊技台に鍵を差し込んで操作を行う必要がある。したがって、従業員の作業負荷が上がってしまう。   For example, when an employee performs a keep operation and a keep release operation, the player calls the employee using a stand lamp or the like when leaving and returning, and the employee inserts a key into the game table to perform the operation. There is a need to do. Therefore, the work load of the employee is increased.

たとえ、遊技者がキープ操作およびキープ解除操作を行うとしても、遊技者は離席する度に操作する必要があるので、遊技者にとっても煩雑であるうえ、忘れてしまうこともある。   For example, even if the player performs a keep operation and a keep release operation, it is necessary for the player to perform the operation every time he / she leaves the seat, which is both cumbersome for the player and may be forgotten.

また、記録媒体に関連付けられている持玉価値の場合、プリペイド価値とは異なり、上限値を設定している遊技店が少ないため、記録媒体が盗難された場合、遊技者にとっての損失が非常に高額なものになってしまう可能性がある。   In addition, in the case of money value associated with a recording medium, unlike prepaid value, there are few game stores that set an upper limit value, so if the recording medium is stolen, the loss to the player is very high It can be expensive.

これらのことから、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができる各台計数システムおよび台間装置をいかにして実現するかが大きな課題となっている。   For these reasons, how can each counter counting system and inter-device be able to prevent theft of recording media without burdening employees and without sacrificing convenience for players? The realization is a big issue.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができる各台計数システムおよび台間装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems caused by the prior art, and does not impose a work load on the employee, and does not impair convenience for the player. It is an object of the present invention to provide a counter counting system and a counter unit capable of performing prevention.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台ごとに設けられる台間装置と前記台間装置を管理する管理装置とを含んだ各台計数システムであって、前記台間装置は、前記遊技媒体の計数を行う計数手段と、前記遊技媒体を計数した値である計数価値および/または有価価値が関連付けられた記録媒体を返却する際に対比する返却用の認証情報を取得する認証情報取得手段と、前記認証情報取得手段によって取得された前記認証情報が破棄された場合や、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が何も取得されていない場合に前記計数手段を計数不可状態で待機させる計数待機手段と、前記認証情報取得手段が前記認証情報を取得した場合に前記計数待機手段で待機させた前記計数手段を計数可能状態にさせる計数可能手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is an individual counter counting system including an inter-device provided for each game machine and a management device that manages the inter-device. The inter-device includes a counting means for counting the game media, and return authentication information to be compared when returning a recording medium associated with a count value and / or a valuable value that is a value obtained by counting the game media. When the authentication information acquisition means to be acquired and the authentication information acquired by the authentication information acquisition means are discarded, or when no authentication information is acquired by the authentication information acquisition means, the counting means is counted. Counting waiting means for waiting in an impossible state, and counting capable of putting the counting means waiting in the counting waiting means into a countable state when the authentication information acquiring means acquires the authentication information Characterized by comprising a stage.

また、本発明は、上記の発明において、前記台間装置は、前記有価価値が所定額より大きいならば、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が取得されていない場合、前記遊技媒体の貸出処理を不可状態で待機させる貸出禁止手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the present invention according to the present invention, the gaming machine lending process is performed when the authentication information is not acquired by the authentication information acquiring unit if the value is greater than a predetermined amount. It is further provided with a lending prohibition means for waiting in a disabled state.

また、本発明は、上記の発明において、前記計数可能手段は、併設される前記遊技台が特賞状態になったならば、前記認証情報取得手段が前記認証情報を取得していない場合であっても、前記計数待機手段によって待機させられた前記計数手段を計数可能状態にさせ、前記計数待機手段は、併設される前記遊技台の特賞状態が終了したならば、前記計数手段を計数不可状態で待機させることを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the countable means is a case in which the authentication information acquisition means has not acquired the authentication information if the game console provided therein is in a special prize state. The counting means placed on standby by the counting waiting means is set to a countable state, and the counting standby means sets the counting means in a non-countable state when the special award state of the gaming table provided is completed. It is characterized by making it wait.

また、本発明は、上記の発明において、前記認証情報取得手段は、前記計数価値が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した前記認証情報を破棄することを特徴とする。   In the invention described above, the authentication information acquisition unit discards the acquired authentication information when the count value is smaller than a predetermined threshold value.

また、本発明は、上記の発明において、前記認証情報取得手段は、前記有価価値の残額が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した前記認証情報を破棄することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the authentication information acquisition means discards the acquired authentication information when the remaining value of the valuable value is smaller than a predetermined threshold value.

本発明によれば、遊技媒体の計数を台間装置が行い、遊技媒体を計数した値である計数価値および/または有価価値が関連付けられた記録媒体を返却する際に対比する返却用の認証情報を台間装置が取得して、取得された認証情報が破棄された場合や、認証情報が何も取得されていない場合に台間装置が計数処理を計数不可状態で待機させ、認証情報を取得した場合に台間装置が待機させた計数処理を計数可能状態にさせることとしたので、記録媒体の盗難防止のために認証する認証情報の登録忘れを抑止することができるとともに、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができるという効果を奏する。   According to the present invention, the authentication information for return to be compared when the inter-device performs counting of the game media and returns the recording medium associated with the count value and / or the valuable value which is a value obtained by counting the game media. If the acquired authentication information is discarded or if no authentication information has been acquired, the inter-tablet device waits for the counting process in a non-countable state and acquires the authentication information. In this case, the counting process that the inter-tablet device waits is made to be in a countable state, so that it is possible to prevent forgetting registration of authentication information to be authenticated in order to prevent theft of recording media and There is an effect that the recording medium can be prevented from being stolen without being loaded and without losing convenience for the player.

また、本発明によれば、有価価値が所定額より大きいならば、認証情報取得手段によって認証情報が取得されていない場合、台間装置が遊技媒体の貸出処理を不可状態で待機させることとしたので、高額の有価価値が関連付けられている記録媒体の盗難防止を行うことができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, if the valuable value is larger than the predetermined amount, the inter-table device waits in a disabled state for the gaming medium lending process when the authentication information is not acquired by the authentication information acquiring means. Therefore, it is possible to prevent theft of a recording medium associated with a high value.

また、本発明によれば、併設される遊技台が特賞状態になったならば、台間装置が認証情報を取得していない場合であっても、待機させられた計数処理を計数可能状態にさせ、併設される遊技台の特賞状態が終了したならば、計数処理を計数不可状態で待機させることとしたので、特賞状態の際に遊技者が獲得した持玉を、遊技者が遊技を中断することなく計数することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, if the game machine to be installed is in the special prize state, the waiting counting process is set to the countable state even when the inter-table device has not acquired the authentication information. When the special gaming state of the attached game stand is over, the counting process is made to stand by in a non-countable state, so the player interrupts the game with the ball that the player has acquired in the special gaming state. There is an effect that it is possible to count without doing.

また、本発明によれば、計数価値が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した認証情報を破棄することとしたので、遊技者が変わった可能性があると判定することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, when the counted value is smaller than a predetermined threshold, the acquired authentication information is discarded, so that it is possible to determine that the player may have changed. Play.

また、本発明によれば、有価価値の残額が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した認証情報を破棄することとしたので、遊技者が変わった可能性があると判定することができるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, when the remaining value is less than the predetermined threshold, the acquired authentication information is discarded, so that it can be determined that the player may have changed. There is an effect.

図1は、本発明にかかる各台計数システムの概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of each vehicle counting system according to the present invention. 図2は、本実施例にかかる台間装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the inter-station apparatus according to the present embodiment. 図3は、台間装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the inter-device. 図4は、本実施例にかかる店内システムのシステム構成図である。FIG. 4 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment. 図5は、本実施例にかかる台間装置が紙幣またはカード挿入時に行う処理手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the inter-device apparatus according to the present embodiment when a bill or a card is inserted. 図6は、本実施例にかかる台間装置が特賞時に行う処理手順を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the inter-device apparatus according to the present embodiment at the time of a special prize. 図7は、本実施例にかかる台間装置が行うパスワード破棄処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a password discarding process procedure performed by the inter-station apparatus according to the present embodiment. 図8は、本実施例にかかる台間装置が行うカード返却処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating the card return processing procedure performed by the inter-device apparatus according to the present embodiment. 図9は、カード情報の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of card information.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる各台計数システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明にかかる各台計数システムの概要について図1を用いて説明した後に、本発明にかかる各台計数システムについての実施例を図2〜図7を用いて説明することとする。   Exemplary embodiments of a counter counting system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In addition, below, after describing the outline | summary of each stand counting system concerning this invention using FIG. 1, the Example about each stand counting system concerning this invention is described using FIGS. To do.

今回の本発明にかかる各台計数システムでは、遊技台で遊技を開始する際に、持玉価値や有価価値が関連付けられたカードの返却時に、遊技者確認のため対比するパスワードをあらかじめ登録させることで、遊技者が獲得した持玉の計数を可能な状態にさせる。   In each counter counting system according to the present invention, when a game is started on a gaming table, a password to be compared for player confirmation is registered in advance when a card associated with a possession value or valuable value is returned. Then, the player can count the number of possessed balls acquired by the player.

すなわち、パスワードの登録を行わないと、遊技台で獲得した持玉の計数を不可の状態で待機しておくことで、カードの盗難防止のために認証するパスワードの登録忘れを抑止する点に主たる特徴がある。   In other words, if you do not register your password, you will be able to prevent the registration of the password to be authenticated to prevent theft of the card by waiting for the counting of the number of possessions acquired on the game stand in an impossible state. There are features.

図1は、本発明にかかる各台計数システムの概要を示す図である。同図に示すように、パチンコ店の遊技台は、遊技者が獲得したパチンコ玉(以下、「持玉」と記載する)を計数する台間装置と台間装置に併設されるパチンコ機とで構成される。   FIG. 1 is a diagram showing an outline of each vehicle counting system according to the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine's game machine consists of a pachinko machine that counts pachinko balls (hereinafter referred to as “mochitama”) acquired by the player and a pachinko machine attached to the inter-game machine. Composed.

台間装置は、本人確認のために必要な、あらかじめ登録しておく任意の文字列であるパスワード(以下、単に「パスワード」と記載する)が入力されてない場合には、持玉計数部を「計数不可状態」にして待機している(同図の(1)参照)。   If the password (which is simply referred to as “password” below), which is an arbitrary character string that is registered in advance and is necessary for identity verification, is not entered, It is in a “counting disabled state” and is waiting (see (1) in the figure).

台間装置は、持玉を計数した値(以下、「持玉数」と記載する)が関連付けられたカードや貨幣が遊技者によって挿入されたら、遊技が開始されたとして、パスワードの入力指示を表示部等に報知することによって、遊技者へパスワードの入力を促す。   When the player inserts a card or money associated with the value of the number of possessed balls (hereinafter referred to as “the number of retained balls”), the inter-device device determines that the game has started, and issues a password input instruction. By notifying the display unit or the like, the player is prompted to input a password.

そして、遊技者は、台間装置のテンキー等を備える入力部から、所定の形式に従ってパスワードを入力する(同図の(2)参照)。台間装置は、パスワードが入力されたことによって、持玉計数部を「計数可能状態」にする(同図の(3)参照)。   Then, the player inputs a password in accordance with a predetermined format from an input unit including a numeric keypad of the inter-device device (see (2) in the figure). When the password is input, the inter-device apparatus puts the ball counting unit in the “countable state” (see (3) in the figure).

したがって、パチンコ機が特賞状態になった際に、遊技者が獲得した持玉を、台間装置の持玉計数部で計数することが可能となる。そして、遊技終了時に、台間装置では、計数した持玉数や貨幣の残額が関連付けられたカードを返却することとなる。   Therefore, when the pachinko machine is in the special prize state, it is possible to count the number of balls acquired by the player with the ball counting unit of the inter-device. Then, at the end of the game, the inter-device will return the card associated with the counted number of balls and the remaining amount of money.

その際、台間装置では、遊技終了時、遊技者によって再入力されたパスワードと、あらかじめ入力されたパスワードとを対比して、一致した場合には、カードの持ち主本人であることを確認して、カードを返却する。   At that time, at the end of the game, at the end of the game, the password re-entered by the player and the pre-entered password are compared, and if they match, it is confirmed that the card is the owner of the card. Return the card.

このように、各台計数方式を採用した遊技台で遊技する際に、遊技者によって対比するパスワードが登録されたら、「計数可能状態」にすることで、カードの盗難防止のために認証するパスワードの登録忘れを抑止することができる。   In this way, when playing a game on a game machine adopting each machine counting method, if a password to be compared is registered by the player, a password that is authenticated to prevent theft of the card by setting it to “countable state” Forgetting to register can be suppressed.

また、持玉数の場合、残額とは異なり、上限値を設定している遊技店が少ないため、持玉数が関連付けられた記録媒体を盗難された場合には、遊技者にとっての損失が非常に高額なものになってしまう上に、大きなトラブルに発展する可能性もある。   In addition, in the case of the number of balls, unlike the remaining amount, there are few game stores that set an upper limit value, so if the recording medium associated with the number of balls is stolen, the loss to the player is extremely In addition to being expensive, there is a possibility of developing a big trouble.

したがって、このようにすることで、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができる。以下では、本発明にかかる各台計数システムについての実施例を詳細に説明する。   Therefore, by doing so, it is possible to prevent the recording medium from being stolen without burdening the employee and without losing convenience for the player. Below, the Example about each stand counting system concerning this invention is described in detail.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる各台計数システムについての実施例を詳細に説明する。まず、本実施例にかかる各台計数システムの構成について図2を用いて説明する。ここで、台間装置10の概要構成を説明するために、図3を用いて台間装置10の外観について説明しておく。   Embodiments of the counter counting system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, the configuration of each counter counting system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, in order to explain a schematic configuration of the inter-table device 10, an external appearance of the inter-device 10 will be described with reference to FIG.

図3は、台間装置の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設されたパチンコ機20を破線で示している。   FIG. 3 is an external view of the inter-device. In the figure, the pachinko machine 20 provided with the inter-device 10 is indicated by a broken line.

同図に示すように、台間装置10は、台間装置10の状態(正常、エラー)等を表示する状態表示部101と、パチンコ玉の払出のため各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部102と、従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部103とを備えている。   As shown in the figure, the inter-table device 10 includes a status display unit 101 that displays the status (normal, error), etc. of the inter-unit device 10, a bill insertion unit 102 that accepts various bills for paying out pachinko balls, A remote control light receiving unit 103 that receives an instruction from a remote control (mobile terminal device) carried by the employee.

また、台間装置10は、パスワード登録および入力を行う操作ボタン、パチンコ玉の払出要求を行う払出ボタン、および、遊技終了時にカードの返却要求を行う返却ボタン等で構成される操作部104を備えている。   The inter-device 10 includes an operation unit 104 including an operation button for password registration and input, a payout button for a pachinko ball payout request, a return button for a card return request at the end of the game, and the like. ing.

さらに、台間装置10は、挿入された紙幣の残額の表示を行う表示部105と、紙幣の残額や持玉数が価値付けられている会員カードやビジターカード等を受け付けるカードR/W(読み込み/書き込み)部106とを備えている。   Further, the inter-device 10 displays a display unit 105 that displays the remaining amount of the inserted bill, and a card R / W (reading) that accepts a member card, a visitor card, or the like that is valued for the remaining amount of the bill or the number of possessions. / Write) unit 106.

また、台間装置10は、持玉を計数する持玉計数部11と、持玉計数部11で計数されたパチンコ玉を払出す際に、パチンコ玉を払出すノズルを備えた持玉払出部107と、持玉を貯留する玉貯留部108とを備えている。   In addition, the inter-device 10 includes a ball counting unit 11 that counts the balls and a ball dispensing unit that includes a nozzle that dispenses pachinko balls when the pachinko balls counted by the ball counting unit 11 are dispensed. 107 and a ball storage unit 108 for storing a ball.

たとえば、パチンコ機20が特賞状態の際などに、台間装置は、同図に示すパチンコ機20の下皿109から持玉を玉貯留部108へ誘導し、持玉計数部11で持玉の数量を計数する。なお、計数後のパチンコ玉は、図示しないパチンコ玉回収経路へ排出される。   For example, when the pachinko machine 20 is in a special prize state, the inter-spindle device guides the ball from the lower plate 109 of the pachinko machine 20 shown in FIG. Count quantity. The pachinko balls after counting are discharged to a pachinko ball collection path (not shown).

なお、計数を開始する際、遊技者がパチンコ玉を玉貯留部108に流すことにより、自動で計数を開始するようにしてもよいし、遊技者が持玉計数部11に備える計数ボタンを押下することにより、計数を開始するようにしてもよい。   When counting is started, the player may automatically start counting by flowing a pachinko ball to the ball storage unit 108, or the player presses a count button provided in the ball counting unit 11 By doing so, the counting may be started.

また、遊技者によって操作部104の払出ボタンが押下されたら、紙幣挿入部102へ挿入された紙幣の残額またはカードR/W部106に挿入されたカードに関連付けられた残額(以下、単に「残額」と記載する)を用いて払出を行う場合は、パチンコ玉をパチンコ機20から貸玉として投出する。   When the payout button of the operation unit 104 is pressed by the player, the remaining amount of the bill inserted into the bill insertion unit 102 or the remaining amount associated with the card inserted into the card R / W unit 106 (hereinafter simply referred to as “remaining amount”). In the case of paying out using a “pause”, the pachinko balls are thrown out from the pachinko machine 20 as rental balls.

一方、操作部104の払出ボタンが押下され、持玉数を用いて払出を行う場合には、ノズルを備えた持玉払出部107経由でパチンコ玉を投出する。なお、持玉払出部107はなくてもよく、その場合は、貸玉と同様にパチンコ機20から持玉を投出するようにしてもよい。   On the other hand, when the payout button of the operation unit 104 is pressed and payout is performed using the number of balls, a pachinko ball is thrown out via the ball payout unit 107 provided with a nozzle. Note that the holding ball dispensing unit 107 may not be provided, and in that case, the holding ball may be thrown out from the pachinko machine 20 in the same manner as the rental ball.

そして、遊技終了時には、遊技者によってカードの返却要求を行う返却ボタンを押下されたら、台間装置は、紙幣の残額や持玉数をカードに関連付けた後、カードR/W部106へカードを返却する。   At the end of the game, if the player presses a return button for requesting the return of the card, the inter-device device associates the remaining amount of banknotes or the number of possessions with the card, and then inserts the card into the card R / W unit 106. return.

図2の説明に戻り、台間装置10の構成について説明する。図2は、本実施例にかかる台間装置10の構成を示すブロック図である。なお、図2では、台間装置10の特徴点を説明するために必要な構成要素のみを抜粋して示している。   Returning to the description of FIG. 2, the configuration of the inter-station apparatus 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the inter-station apparatus 10 according to the present embodiment. In FIG. 2, only components necessary for explaining the characteristic points of the inter-device apparatus 10 are extracted and shown.

まず、台間装置10は、持玉計数部11と、パスワード入力部12と、記憶部13と、制御部14とを備えている。さらに、制御部14は、パスワード破棄部14aと、計数待機部14bと、持玉数取得部14cと、計数可能部14dと、パスワード取得部14eとをさらに備えており、記憶部13は、持玉数情報13aと、パスワード13bとを記憶する。   First, the inter-device 10 includes a ball counting unit 11, a password input unit 12, a storage unit 13, and a control unit 14. Furthermore, the control unit 14 further includes a password discard unit 14a, a count standby unit 14b, a number of possessed balls acquisition unit 14c, a countable unit 14d, and a password acquisition unit 14e. The number of balls information 13a and the password 13b are stored.

持玉計数部11は、計数要求操作を行う計数ボタンを備え、台間装置に併設されるパチンコ機が特賞状態の際に、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数し、持玉数取得部14cに計数した持玉数を受け渡す。   The holding ball counting unit 11 includes a counting button for performing a counting request operation, and counts the pachinko balls acquired by the player when the pachinko machine attached to the inter-device is in a special prize state, and acquires the number of balls acquired 14c. Pass the number of balls you have counted.

なお、持玉計数部11では、計数ボタンを押下することによって計数を開始するようにしたが、遊技者がパチンコ玉を玉貯留部108に流すことによって、自動で計数を開始するようにしてもよい。   Although the counting unit 11 starts counting by depressing the counting button, the counting may be automatically started when the player causes the pachinko ball to flow to the ball storage unit 108. Good.

パスワード入力部12は、パスワードの入力を行う操作ボタン、たとえばテンキーや矢印キーを備えており、持玉価値や有価価値が関連付けられたカードの返却時に、カードの所有者本人であるか確認するための認証情報であるパスワードの登録および入力を行う。   The password input unit 12 is provided with operation buttons for inputting a password, such as a numeric keypad and an arrow key, and is used to confirm whether the card holder is the owner of the card when returning the card associated with the possession value or the valuable value. Register and enter the password that is the authentication information.

記憶部13は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、持玉計数部11が計数した持玉数を持玉数情報13aとして記憶し、また、パスワード入力部12で入力されたパスワード13bを記憶する。さらに、図示しない残額を記憶する。   The storage unit 13 is a storage unit configured by a storage device such as a non-volatile memory or a hard disk drive, stores the number of balls counted by the ball counting unit 11 as the ball number information 13a, and the password input unit 12 The password 13b input in is stored. Furthermore, the remaining amount not shown is stored.

パスワード破棄部14aは、記憶部13に記憶されている持玉数または残額によって、パチンコ玉の払出を行っているが、持玉数および残額が所定の閾値よりも少なくなった場合に、パスワード13bを破棄する処理を行う処理部である。   The password discarding unit 14a pays out the pachinko balls based on the number of remaining balls or the remaining amount stored in the storage unit 13, but when the number of remaining balls and the remaining amount are less than a predetermined threshold, the password 13b It is a processing part which performs the process which discards.

また、パスワード破棄部14aでは、パスワード13bを破棄するとともに、持玉計数部11を「計数不可状態」にして待機させるよう、計数待機部14bに計数待機指示を出す処理を併せて行う。   Further, the password discarding unit 14a performs a process of discarding the password 13b and issuing a count standby instruction to the counting standby unit 14b so that the ball counting unit 11 is placed in a “counting disabled state” and waits.

計数待機部14bは、持玉計数部11を「計数不可状態」にして待機させる処理を行う処理部である。たとえば、持玉を計数する際、玉貯留部108と持玉計数部11との間のパチンコ玉回収経路を閉ざしてしまう処理を行う。   The counting standby unit 14b is a processing unit that performs processing for setting the holding ball counting unit 11 in a “counting disabled state” and waiting. For example, when counting the number of balls, the pachinko ball collection path between the ball storage unit 108 and the ball counting unit 11 is closed.

なお、ここでは、台間装置10のパチンコ玉回収経路を閉ざすように記述したが、パチンコ機20の下皿109から玉貯留部108へ持玉が入らないように、玉貯留部108の入口を閉じてしまうようにしてもよい。   Here, the pachinko ball collection path of the inter-device 10 is described as being closed, but the entrance of the ball storage unit 108 is set so that no balls can enter the ball storage unit 108 from the lower plate 109 of the pachinko machine 20. You may make it close.

一方、計数可能部14dは、計数待機部14bによって「計数不可状態」にして待機させている持玉計数部11を、「計数可能状態」にすることで、いつでも持玉の計数が可能である状態にさせる処理を行う処理部である。   On the other hand, the countable unit 14d can count the number of balls at any time by setting the ball counting unit 11 that has been set in the “countable state” and waiting by the counting standby unit 14b to the “countable state”. It is a process part which performs the process made into a state.

たとえば、遊技者によって、パスワード入力部12から、パスワードが入力された場合に、持玉計数部11を、「計数可能状態」にする。   For example, when the password is input from the password input unit 12 by the player, the ball counting unit 11 is set to the “countable state”.

また、パチンコ機20が特賞に入賞した場合には、パスワードが記憶部13に記憶されていなかったとしても、獲得した持玉を計数しないと、下皿109や玉貯留部108等からパチンコ玉があふれてしまう恐れがある。   In addition, when the pachinko machine 20 wins a special prize, even if the password is not stored in the storage unit 13, if the acquired balls are not counted, the pachinko balls are collected from the lower plate 109, the ball storage unit 108, and the like. There is a risk of overflowing.

したがって、この場合、台間装置10は、一時的に、持玉計数部11を、「計数不可状態」から「計数可能状態」にするとともに、遊技者に対して、パスワードを入力するよう、表示部105等に入力指示を報知する。   Therefore, in this case, the inter-device device 10 temporarily changes the holding ball counting unit 11 from the “countless state” to the “countable state” and displays the player to input a password. An input instruction is notified to the unit 105 and the like.

そして、台間装置10は、特賞状態が終了したら、計数待機部14bによって、持玉計数部11を「計数不可状態」に戻す。   Then, when the special prize state is completed, the inter-table device 10 returns the retained ball counting unit 11 to the “countable state” by the counting standby unit 14b.

なお、ここでは、遊技者に対して、パスワードの入力指示を報知するよう記述したが、状態表示部101に、「パスワードが未登録である」旨を表示するようにしてもよい。   Here, it is described that the password input instruction is notified to the player. However, the status display unit 101 may display “password not registered”.

また、台間装置10にLAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で接続される管理装置等の、遊技店に備える店内機器に「パスワードが未登録である」旨を報知するようにしてもよい。   In addition, it is possible to notify the in-store equipment provided in the amusement store such as a management device connected to the inter-device 10 via a network such as a LAN (Local Area Network) that “the password is not registered”. .

この場合、店内機器を管理する従業員に対して「パスワードが未登録である」旨が報知される。これによって、従業員が直接該当するパチンコ機20に出向き、遊技者に対してパスワードの入力指示および入力方法を説明することができるので、パスワードの登録忘れを防止することができる。   In this case, the employee who manages the in-store device is notified that “the password is not registered”. Thus, the employee can go directly to the corresponding pachinko machine 20 and explain the password input instruction and input method to the player, so that forgetting to register the password can be prevented.

持玉数取得部14cは、持玉計数部11で計数した持玉数を取得して、記憶部13の持玉数情報13aに記憶させる処理を行う処理部である。   The number-of-balls acquisition unit 14 c is a processing unit that performs processing for acquiring the number of balls counted by the ball counting unit 11 and storing it in the ball number information 13 a of the storage unit 13.

パスワード取得部14eは、パスワード入力部12で入力されたパスワードを取得して、記憶部13のパスワード13bに記憶させる処理を行う処理部である。また、パスワード取得部14eは、持玉計数部11を「計数可能状態」にさせるよう計数可能部14dに計数可能指示を出す処理を併せて行う。   The password acquisition unit 14 e is a processing unit that performs a process of acquiring the password input by the password input unit 12 and storing it in the password 13 b of the storage unit 13. In addition, the password acquisition unit 14e also performs a process of issuing a countable instruction to the countable unit 14d so as to make the ball counting unit 11 “countable”.

なお、ここで、パスワード破棄部14aとパスワード取得部14eとを別々の処理部で行うよう説明してきたが、「パスワード処理部」として、1つの処理部でパスワードに関する取得および破棄の処理を行うようにしてもよい。   Here, the password discarding unit 14a and the password acquiring unit 14e have been described as being performed by separate processing units. However, as a “password processing unit”, a single processing unit performs acquisition and discarding processing related to a password. It may be.

つぎに、本実施例にかかる遊技店の店内システムのシステム構成について図4を用いて説明する。図4は、本実施例にかかる店内システムのシステム構成図である。   Next, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a system configuration diagram of the in-store system according to the present embodiment.

同図に示すように、遊技店に設置された管理装置30には、LAN(Local Area Network)等のネットワーク経由で、島コントローラ40と、精算機50と、景品管理装置60と、カード端末機70とが接続されている。   As shown in the figure, the management device 30 installed in the amusement store includes an island controller 40, a payment machine 50, a prize management device 60, and a card terminal via a network such as a LAN (Local Area Network). 70 is connected.

さらに、管理装置30は、管理装置30が備えるデータベースにカード情報31を記憶して、ビジターカードや会員カードの識別子(以下、「カードID」と記載する)に対応付けて、残額および持玉の持玉数を管理している。   Further, the management device 30 stores the card information 31 in a database provided in the management device 30 and associates the remaining amount and the possession amount with a visitor card or membership card identifier (hereinafter referred to as “card ID”). The number of holdings is managed.

島コントローラ40は、周囲を通路に囲まれたスペース(遊技島)に設けられた一群のパチンコ機20および台間装置10を束ねる中継装置である。なお、同図には、1台の島コントローラ40のみを示しているが、管理装置30には所定数の島コントローラ40が接続されるものとする。   The island controller 40 is a relay device that bundles a group of pachinko machines 20 and the inter-device 10 provided in a space (amusement island) surrounded by a passage. Although only one island controller 40 is shown in the figure, it is assumed that a predetermined number of island controllers 40 are connected to the management device 30.

パチンコ機20は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置である。本実施例では、カード対応のパチンコ機20であるものとしている。また、台間装置10は、島コントローラ40とパチンコ機20との間に介在し、遊技者が獲得した持玉を計数することができる各台計数方式を採用している。   The pachinko machine 20 is a device for launching a pachinko ball into a game area and allowing a player to play a pachinko game. In the present embodiment, it is assumed that the pachinko machine 20 is compatible with a card. In addition, the inter-device device 10 is interposed between the island controller 40 and the pachinko machine 20, and adopts each vehicle counting method that can count the number of balls acquired by the player.

精算機50は、カードの残額が残っているカードが挿入されたら、残額に相当する現金の払出を行い、カードの精算を行う。景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、図示しない交換玉数管理情報を用いて獲得玉と景品との交換を管理する。この交換玉数管理情報は、景品毎にその景品との交換に要する交換玉数を対応付けて記憶している。   When the card with the remaining amount of the card is inserted, the checkout machine 50 pays out the cash corresponding to the remaining amount and performs the payment of the card. The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided alongside a prize exchange counter in the amusement store, and manages exchange of acquired balls and prizes using exchange ball number management information (not shown). The exchanged ball number management information stores the number of exchanged balls required for exchanging with the prize for each prize in association with each other.

また、遊技者は、景品交換カウンタへカードを持参し、景品管理装置60に持玉数と関連付けられているカードを挿入したり、景品管理装置60に併設されたカード端末機70にカードをかざしたりすることで、カード情報31に記憶されている持玉数に応じた景品を受け取ることができる。   In addition, the player brings the card to the prize exchange counter, inserts a card associated with the number of possessions into the prize management apparatus 60, or holds the card over the card terminal 70 provided in the prize management apparatus 60. The prize according to the number of balls stored in the card information 31 can be received.

その際、景品交換カウンタ内の従業員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタンを押下し、景品管理装置60は、当該景品に相当する交換玉数を獲得玉から減算する交換制御を実行させ、その後に従業員による手作業で遊技者に受け渡す。   At that time, the employee in the prize exchange counter presses the exchange button corresponding to the prize designated by the player, and the prize management device 60 subtracts the number of exchange balls corresponding to the prize from the acquired balls. And then hand it over to the player manually by the employee.

このように、遊技店には、会員をはじめ遊技者に対してサービスを提供するシステムとして、会員カードを取り扱う店内機器(たとえば、台間装置10および景品管理装置60等)とこれらの店内機器を管理する図示しない会員管理装置とを含んで構成される会員管理システム、そして、カードを取り扱う店内機器(たとえば、台間装置10および精算機50等)を含んで構成されるカードシステム、さらには、遊技台の台データを取り扱う店内機器(たとえば、台間装置10およびパチンコ機20等)を含んで構成されるシステムが併存している。   As described above, in the amusement store, as a system for providing services to members and players, in-store devices that handle the membership card (for example, the table device 10 and the prize management device 60) and these in-store devices are provided. A member management system that includes a member management device (not shown) that manages the card, a card system that includes in-store devices that handle cards (for example, the inter-device 10 and the checkout machine 50), and There are coexisting systems that include in-store equipment (for example, the inter-table device 10 and the pachinko machine 20, etc.) that handle the game table data.

つぎに、台間装置10が実行する処理手順について図5〜図8を用いて説明する。まず、台間装置10が紙幣またはカード挿入時に行う処理手順について説明して、その後、特賞時に行う処理手順、パスワード破棄の処理手順およびカード返却処理手順について説明することとする。   Next, a processing procedure executed by the inter-station apparatus 10 will be described with reference to FIGS. First, a processing procedure performed by the inter-device 10 when a bill or a card is inserted will be described, and then a processing procedure performed at the time of a special prize, a password discard processing procedure, and a card return processing procedure will be described.

図5は、本実施例にかかる台間装置10が紙幣またはカード挿入時に行う処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、台間装置10では、遊技者によって紙幣またはカードが挿入されたら(ステップS101)、高額紙幣またはカードが挿入されたか否かを判定する(ステップS102)。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the inter-device 10 according to the present embodiment when a bill or a card is inserted. As shown in the figure, in the inter-bed apparatus 10, when a bill or a card is inserted by the player (step S101), it is determined whether or not a high-value bill or card is inserted (step S102).

そして、台間装置10で、高額紙幣またはカードが挿入されたと判定した場合(ステップS102:Yes)、カードの返却時に対比する、遊技者確認のためパスワードを入力するよう指示を出す(ステップS103)。   If the inter-device device 10 determines that an expensive bill or card has been inserted (step S102: Yes), an instruction is given to input a password for player confirmation as compared to when the card is returned (step S103). .

その後、台間装置10では、遊技者によってパスワードが入力されたか否かを判定し(ステップS104)、パスワード入力ありと判定した場合(ステップS104:Yes)、記憶部13にパスワード13bを保存する(ステップS105)。   Thereafter, the inter-device device 10 determines whether or not a password has been input by the player (step S104). If it is determined that there is a password input (step S104: Yes), the password 13b is stored in the storage unit 13 ( Step S105).

そして、計数可能部14dは、「計数不可状態」で待機させている持玉計数部11を、「計数可能状態」にして(ステップS106)、紙幣またはカード挿入時の処理を終了する。   Then, the counting unit 14d sets the holding ball counting unit 11 waiting in the “counting disabled state” to the “countable state” (step S106), and ends the processing when a bill or a card is inserted.

一方、台間装置10では、ステップS102で高額紙幣またはカードが挿入されていないと判定した場合は(ステップS102:No)、持玉計数部11を「計数不可状態」のまま待機させて、紙幣またはカード挿入時の処理を終了する。   On the other hand, in the inter-tablet device 10, when it is determined in step S102 that a large bill or a card is not inserted (step S102: No), the holding ball counting unit 11 is kept in a “counting disabled state” to wait for the bill. Alternatively, the processing at the time of card insertion is terminated.

また、台間装置10では、ステップS104でパスワードが入力されていない場合は(ステップS104:No)、持玉計数部11を「計数不可状態」のまま待機させて、紙幣またはカード挿入時の処理を終了する。   Further, in the inter-tablet device 10, when the password is not input in step S104 (step S104: No), the ball counting unit 11 is kept in the “counting disabled state” and processing when a bill or a card is inserted. Exit.

なお、ここでは、紙幣またはカード挿入時に、ステップS104でパスワードが入力されたか否かを判定するように説明したが、遊技中にパスワードが入力された場合であっても、ステップS105〜ステップS106の処理を繰り返すこととする。   Here, it has been described that it is determined whether or not a password has been input in step S104 when a bill or a card is inserted. However, even if a password is input during a game, steps S105 to S106 are performed. The process is repeated.

また、ステップS102で高額紙幣またはカードが挿入されたか否かを確認チェックするように記載したが、さらにカードであってもカード内の有価価値および計数値が所定値より少ない場合やカードにパスワードが関連付けられていない場合は、ステップS102:Noの場合の処理を行うようにしてもよい。つまり、高額紙幣を挿入するということは、入金確定後、内蔵カードに有価価値として関連付けるので、カードの有価価値の大小で判断することになる。   In addition, although it has been described so as to check whether or not a large bill or a card has been inserted in step S102, even if it is a card, if the valuable value and the count value in the card are less than a predetermined value, or if the card has a password If they are not associated, the processing in the case of step S102: No may be performed. That is, inserting a large amount of banknotes is associated with the built-in card as a valuable value after the payment is confirmed, and therefore, it is determined by the magnitude of the valuable value of the card.

つづいて、台間装置10が特賞時に行う処理手順について図6を用いて説明する。図6は、本実施例にかかる台間装置10が特賞時に行う処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure performed by the inter-device apparatus 10 at the time of a special prize will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing procedure performed by the inter-device apparatus 10 according to the present embodiment at the time of a special prize.

同図に示すように、パチンコ機20が特賞に入賞したら(ステップS201)、台間装置10では、記憶部13にパスワード13bが保存されているか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in the figure, when the pachinko machine 20 wins a special prize (step S201), the inter-device 10 determines whether or not the password 13b is stored in the storage unit 13 (step S202).

そして、台間装置10で、パスワード13bが保存されていないと判定した場合(ステップS202:Yes)、カードの返却時に対比する、遊技者確認のためパスワードを入力するよう指示を出す(ステップS203)。   If the inter-device device 10 determines that the password 13b is not stored (step S202: Yes), an instruction is given to input the password for player confirmation, which is compared with when the card is returned (step S203). .

その後、台間装置10では、遊技者によってパスワードが入力されたか否かを判定し(ステップS204)、パスワード入力なしと判定した場合(ステップS204:Yes)、一時的に、持玉計数部11を「計数不可状態」から「計数可能状態」にする(ステップS205)。   Thereafter, the inter-device device 10 determines whether or not a password has been input by the player (step S204). If it is determined that there is no password input (step S204: Yes), the ball counting unit 11 is temporarily set. The “countable state” is changed to the “countable state” (step S205).

そして、「計数可能状態」になった持玉計数部11は、特賞中に獲得した持玉の計数を行い(ステップS206)、特賞終了後に計数待機部14bは、持玉計数部11を「計数不可状態」のまま待機させる(ステップS207)。   Then, the ball counting unit 11 in the “countable state” counts the number of balls acquired during the special award (step S206), and after completion of the special prize, the counting standby unit 14b counts the ball counting unit 11 as “counting”. It is made to stand by with "impossible state" (step S207).

このままでは、パスワードが未登録であることから、カードの返却を行うことができない。したがって、台間装置10は、管理装置30等の遊技店に備える店内機器または状態表示部101に「パスワードが未登録である」旨を報知する(ステップS208)。   If this is the case, the card cannot be returned because the password has not been registered. Therefore, the inter-device 10 notifies the in-store device provided in the game store such as the management device 30 or the state display unit 101 that “password is not registered” (step S208).

これにより、店内機器を管理する従業員が、遊技者に対してパスワードの入力指示および入力方法を説明することとなる。   Thereby, the employee who manages the in-store device will explain the password input instruction and input method to the player.

一方、台間装置10では、ステップS202で記憶部13にパスワード13bが保存されていると判定した場合(ステップS202:No)、持玉計数部11は、「計数可能状態」であるので、特賞中に獲得した持玉の計数を行う(ステップS209)。   On the other hand, in the inter-device apparatus 10, when it is determined in step S202 that the password 13b is stored in the storage unit 13 (step S202: No), the coin counting unit 11 is in a “countable state”, and therefore the special prize The number of possessed balls acquired inside is counted (step S209).

また、台間装置10は、ステップS204で、パスワード入力ありと判定した場合(ステップS204:No)、記憶部13にパスワード13bを保存し(ステップS210)、計数可能部14dは、持玉計数部11を、「計数可能状態」にする(ステップS211)。   Further, when it is determined in step S204 that there is a password input (step S204: No), the inter-device apparatus 10 stores the password 13b in the storage unit 13 (step S210), and the countable unit 14d 11 is set to the “countable state” (step S211).

その後、持玉計数部11は、「計数可能状態」であるので、特賞中に獲得した持玉の計数を行う(ステップS212)。   Thereafter, the ball counting unit 11 counts the number of balls acquired during the special prize since it is in the “countable state” (step S212).

つづいて、台間装置10が行うパスワード破棄の処理手順について図7を用いて説明する。図7は、本実施例にかかる台間装置10が行うパスワード破棄処理手順を示すフローチャートである。   Next, a password discarding process procedure performed by the inter-device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart illustrating the password discarding process procedure performed by the inter-device apparatus 10 according to the present embodiment.

同図に示すように、遊技者はパチンコ機20で遊技中に、持玉数や残額を用いて払出を行うが、台間装置10では、持玉数および残額が所定の閾値よりも少ないか否かを判定する(ステップS301)。   As shown in the figure, the player pays out using the number of remaining balls and the remaining amount during the game with the pachinko machine 20, but in the inter-device 10, whether the number of remaining balls and the remaining amount are less than a predetermined threshold value. It is determined whether or not (step S301).

そして、台間装置10で、持玉数および残額が所定の閾値よりも少ないと判定した場合(ステップS301:Yes)、パスワード破棄部14aでは、記憶部13のパスワード13bを破棄する(ステップS302)。その後、持玉計数部11を「計数不可状態」のまま待機させて(ステップS303)、パスワード破棄の処理を終了する。   If the inter-device device 10 determines that the number of possessed balls and the remaining amount are less than the predetermined threshold (step S301: Yes), the password discard unit 14a discards the password 13b in the storage unit 13 (step S302). . Thereafter, the holding ball counting unit 11 is kept in a “counting disabled state” (step S303), and the password discarding process is terminated.

一方、台間装置10で、持玉数および残額が所定の閾値よりも少ないとはいえないと判定した場合(ステップS301:No)、遊技者が持玉数や残額を用いて払出を行っている間、ステップS301を繰り返す。   On the other hand, when it is determined by the inter-device device 10 that the number of remaining balls and the remaining amount cannot be said to be smaller than the predetermined threshold (step S301: No), the player pays out using the number of remaining balls and the remaining amount. Step S301 is repeated as long as there is.

つぎに、台間装置10が行うカード返却処理手順について図8を用いて説明する。図8は、本実施例にかかる台間装置10が行うカード返却処理手順を示すフローチャートである。   Next, a card return processing procedure performed by the inter-device 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart illustrating a card return processing procedure performed by the inter-device 10 according to the present embodiment.

同図に示すように、台間装置10では、遊技終了時に遊技者によって、カードの返却要求を行う返却ボタンが押下されたら(ステップS401)、遊技者確認のためパスワードを再入力するよう指示を出す(ステップS402)。   As shown in the figure, in the inter-device apparatus 10, when the player presses a return button for requesting a card return at the end of the game (step S401), an instruction is given to re-enter the password for player confirmation. (Step S402).

そして、台間装置10では、記憶部13のパスワード13bと遊技者によって再入力されたパスワードとを対比して、一致するか否かを判定する(ステップS403)。   Then, the inter-device apparatus 10 compares the password 13b in the storage unit 13 with the password re-input by the player, and determines whether or not they match (step S403).

その後、台間装置10は、パスワード13bと再入力パスワードとが一致した場合(ステップS403:Yes)、カードの持ち主本人であることを確認して、カードに記憶部13の持玉数を関連付ける(ステップS404)。   Thereafter, when the password 13b and the re-entry password match (step S403: Yes), the inter-device apparatus 10 confirms that the card is the owner of the card and associates the number of balls in the storage unit 13 with the card ( Step S404).

また、台間装置10は、カードに記憶部13の残額を関連付け(ステップS405)、さらに、カードに記憶部13のパスワード13bを関連付け(ステップS406)、カードの返却を行う(ステップS407)。   Further, the inter-device 10 associates the remaining amount of the storage unit 13 with the card (step S405), further associates the password 13b of the storage unit 13 with the card (step S406), and returns the card (step S407).

なお、ここで返却するカードは、会員カードやビジターカードを挿入した遊技者に対しては、挿入されたカードを返却し、カードを挿入していない遊技者に対しては、台間装置10にあらかじめ収納されているカードに、持玉数、残額およびパスワードを関連付けて返却することとする。   The card returned here is returned to the player who has inserted the membership card or visitor card, and the player who has not inserted the card returns to the inter-device 10. The card stored in advance will be returned in association with the number of balls, balance and password.

一方、ステップS403で、パスワード13bと再入力パスワードとが一致しなかった場合(ステップS403:No)、再入力パスワードが違っている旨を報知して(ステップS408)、再度パスワードの再入力指示を行うステップS402に処理を移行する。   On the other hand, if the password 13b and the re-entry password do not match in step S403 (step S403: No), the fact that the re-entry password is different is notified (step S408), and the password re-input instruction is issued again. The process proceeds to step S402 to be performed.

その後、図示はしていないが、返却されたカードをもって、遊技者は再遊技をすることができ、再遊技を開始する際には、カードに関連付けられたパスワードを他の遊技台でも引き継ぐ事ができる。   After that, although not shown, the player can replay with the returned card, and when starting the replay, the password associated with the card may be taken over by another game stand. it can.

具体的には、台間装置10では、遊技者によって挿入されたカードに関連付けられたパスワードを記憶部13に保存することによって、遊技者確認のためパスワードをあらかじめ登録する必要がなく、カード返却時にだけ、パスワードを再入力すればよい。   Specifically, the inter-device 10 saves the password associated with the card inserted by the player in the storage unit 13 so that it is not necessary to register the password in advance for player confirmation, and when the card is returned Just re-enter your password.

なお、ここでは、カードに関連付けられたパスワードを他の遊技台でも引き継ぐ事ができるように記述したが、遊技店の設定または遊技者が選択することによって、カードに関連付けられたパスワードを引き継がないようにすることもでき、カード挿入する度に、パスワードを登録するようにしてもよい。   In this example, the password associated with the card has been described so that it can be inherited by other game machines. However, the password associated with the card is not inherited by the game store setting or by the player selecting it. The password may be registered every time the card is inserted.

このように、台間装置10では、遊技者が遊技を開始してから、パスワードの登録を行わないと、遊技台で獲得した持玉の計数を不可の状態にしておくことで、カードの盗難防止のために認証するパスワードの登録忘れを抑止することができる。   In this way, in the inter-device apparatus 10, if the player does not register a password after starting the game, the card theft is made impossible by counting the number of possessions acquired at the game table. Forgetting to register passwords for authentication can be prevented.

さらに、パスワードの登録忘れを抑止するとともに、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、記録媒体の盗難防止を行うことができる。   Furthermore, it is possible to prevent the password from being forgotten, prevent the work load for the employee, and prevent the recording medium from being stolen without impairing the convenience for the player.

ところで、これまで本発明の実施例について説明してきたが、本発明は上記した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。本実施例においては、入力されたパスワードを、台間装置10の記憶部13に保存して、カード返却時に、カードにパスワードを関連付けるようにした。   By the way, although the Example of this invention was described so far, this invention may be implemented with a various different form other than an above-described Example. In this embodiment, the input password is stored in the storage unit 13 of the inter-device 10 so that the password is associated with the card when the card is returned.

しかしながら、本発明はこれに限られるものではない。そこで、以下では、パスワードの関連付け処理の変形例について図9を用いて説明する。図9は、カード情報31の一例を示す図である。   However, the present invention is not limited to this. Therefore, in the following, a modification of the password association process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the card information 31.

同図に示すように、変形例では、管理装置30のカード情報31の「カードID」に関連付けて「パスワード」項目も管理する点で、上述した実施例とは異なる。カード情報31は、「カードID」項目と、カードIDに対応する「残額」項目、「持玉数」項目および「パスワード」項目を含んでいる。   As shown in the figure, the modification is different from the above-described embodiment in that the “password” item is also managed in association with the “card ID” of the card information 31 of the management device 30. The card information 31 includes a “card ID” item, a “remaining amount” item corresponding to the card ID, a “number of balls” item, and a “password” item.

遊技終了時に、台間装置10では、計数した持玉数や貨幣の残額が関連付けられたカードを返却するとともに、カードID、残額、持玉数および遊技者確認のための登録パスワードを管理装置30へ送信する。   At the end of the game, the inter-device 10 returns the card associated with the counted number of held balls and the remaining amount of money, and also manages the card ID, the remaining amount, the number of held balls, and a registered password for player confirmation. Send to.

そして、管理装置30では、受信したカードIDに関連付けて残額、持玉数およびパスワードを管理装置30が備えるデータベース等に、カード情報31として記憶する。   Then, the management device 30 stores the remaining amount, the number of possessions, and the password in association with the received card ID as card information 31 in a database provided in the management device 30.

たとえば、遊技者が、台間装置10に併設されるパチンコ機20で遊技を行い、遊技終了時には、紙幣の残額が3000円、台間装置10で計数されたパチンコ玉の持玉数が1550個、および、登録パスワードが「4141」であった場合について説明する(同図表の1行目参照)。   For example, a player plays a game with the pachinko machine 20 provided in the inter-device 10 and at the end of the game, the balance of the banknote is 3000 yen, and the number of pachinko balls held by the inter-device 10 is 1550. The case where the registered password is “4141” will be described (see the first line of the chart).

この場合、台間装置10が、カードID001、残額3000円、持玉数1550個およびパスワード「4141」を管理装置30に送信することによって、カード情報31には、「カードID:001、残額:3000円、持玉数:1550個、パスワード:4141」と記憶される。   In this case, the inter-device device 10 transmits the card ID 001, the remaining amount of 3000 yen, the number of possessed balls 1550 pieces, and the password “4141” to the management device 30, so that the card information 31 includes “card ID: 001, remaining amount: 3000 yen, number of balls: 1550, password: 4141 ".

その後、遊技者がカードID001であるカードをもって、再遊技を行う際に、台間装置10では、カード情報31のカードID001に関連付けられた残額、持玉数およびパスワードを管理装置30から取得する。   Thereafter, when the player plays the card with the card ID 001 again, the inter-device 10 acquires the remaining amount, the number of balls and the password associated with the card ID 001 of the card information 31 from the management device 30.

台間装置10は、取得したパスワードを記憶部13のパスワード13bに保存する。このようにすることで、遊技者確認のためパスワードをあらかじめ登録する必要がなく、カード返却時にだけ、パスワードを再入力すればよい。   The inter-device 10 stores the acquired password in the password 13b of the storage unit 13. In this way, it is not necessary to register a password in advance for player confirmation, and it is only necessary to re-enter the password only when the card is returned.

そして、台間装置10では、パスワード13bと再入力されたパスワードとを対比して、一致した場合には、カードの持ち主本人であることを確認することができる。   Then, the inter-device device 10 compares the password 13b with the re-entered password, and if they match, it can be confirmed that the card is the owner of the card.

また、持玉数および残額が所定の閾値よりも少ない場合は、たとえば、同図表の3行目に示すように、カード情報31には、「カードID:003、残額:0円、持玉数:90個、パスワード:なし(−)」と記憶されることとなる。   When the number of remaining balls and the remaining amount are less than a predetermined threshold, for example, as shown in the third line of the chart, the card information 31 includes “card ID: 003, remaining amount: 0 yen, number of remaining balls” : 90, password: none (-) ".

具体的には、残額の閾値を1000円および持玉数の閾値を125個とした場合、台間装置10では、持玉数が閾値よりも少ない(90個<125個)ことから、記憶部13のパスワード13bを破棄することとしたので、カード情報31のパスワードも「なし(−)」と記憶される。   Specifically, when the threshold of the remaining amount is 1000 yen and the threshold of the number of balls is 125, since the number of balls is less than the threshold (90 <125), the storage unit 10 Since the 13 passwords 13b are discarded, the password of the card information 31 is also stored as “none (−)”.

この場合、遊技者がカードID003であるカードをもって、再遊技を行う際には、再度、遊技者確認のためパスワードをあらかじめ登録する必要がある。   In this case, when the player replays with the card having the card ID 003, it is necessary to register a password again for player confirmation.

このように、本変形例では、カード情報31の「カードID」に関連付けて「パスワード」項目も管理するようにしたので、パスワードを他の遊技台でも引き継ぐ事ができることによって、遊技者の利便性を向上させ、遊技者に対してのより良いサービスを提供することができる。   As described above, in this modified example, the “password” item is also managed in association with the “card ID” of the card information 31. Therefore, the convenience of the player can be achieved by allowing the password to be taken over by other game machines. Can be improved and a better service can be provided to the player.

なお、本発明請求項記載の台間装置は台間装置10、管理装置は管理装置30、計数手段は持玉計数部11、認証情報取得手段はパスワード取得部14eおよびパスワード破棄部14a、計数待機手段は計数待機部14b、計数可能手段は計数可能部14dの一例として挙げられる。   In addition, the table apparatus described in the present invention is the table apparatus 10, the management apparatus is the management apparatus 30, the counting unit is the ball counting unit 11, the authentication information acquiring unit is the password acquiring unit 14e and the password discarding unit 14a, and the counting standby. The means is an example of the count standby unit 14b, and the countable unit is an example of the countable unit 14d.

なお、上述した実施例では、持玉計数部11を「計数不可状態」にして待機させて、遊技者確認のためパスワードを登録することによって、持玉計数部11を、「計数不可状態」から「計数可能状態」にするようにした。   In the above-described embodiment, the ball counting unit 11 is set in the “countless state” to wait, and the password is registered for player confirmation, so that the ball counting unit 11 is moved from the “countable state”. "Countable state" was set.

しかし、持玉計数部11を「計数不可状態」にして待機させるとともに、パチンコ玉の貸出処理を「貸出不可状態」で待機させて、パスワードを登録することによって、持玉計数部11を、「計数不可状態」から「計数可能状態」にするとともに、「貸出不可状態」から「貸出可能状態」にするようにしてもよい。   However, the holding ball counting unit 11 is set in the “not countable state” and waited, and the pachinko ball lending process is waited in the “lending disabled state” and the password is registered, so that the holding ball counting unit 11 is set to “ The “countable state” may be changed to the “countable state”, and the “lending unavailable state” may be changed to the “lending available state”.

この場合、遊技者がパスワードを登録することによって、パチンコ玉の貸出処理が行われ、遊技を開始することができるため、カードの盗難防止のために認証するパスワードの登録忘れを抑止することができる。   In this case, when the player registers the password, the pachinko ball lending process is performed and the game can be started, so that forgetting to register the password to authenticate to prevent theft of the card can be suppressed. .

また、上述した実施例では、台間装置10で、パスワードを登録していない場合、特賞に入賞したら、一時的に、持玉計数部11を「計数可能状態」にして、入力指示および報知するようにしたが、同じタイミングでなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the password is not registered in the inter-table device 10, if a special prize is won, the ball counting unit 11 is temporarily set to the “countable state”, and an input instruction and notification are made. However, it does not have to be the same timing.

また、上述した実施例では、「持玉数および残額が所定の閾値よりも少ない」と判定した場合に、記憶部13のパスワード13bを破棄するようにしたが、「持玉数が所定の閾値よりも少ない」場合に、パスワード13bを破棄するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when it is determined that “the number of possessed balls and the remaining amount are less than the predetermined threshold”, the password 13b of the storage unit 13 is discarded. The password 13b may be discarded.

さらに、パスワード13bを破棄する条件や閾値を、管理装置30等の店内機器で設定および変更できるようにして、台間装置10は、たとえば、管理装置30からパスワード13bを破棄する条件や閾値を取得して、パスワード13bを破棄するか否かの判定を行うようにしてもよい。   Further, the condition and threshold value for discarding the password 13b can be set and changed by the in-store device such as the management apparatus 30, and the inter-device 10 acquires the condition and threshold value for discarding the password 13b from the management apparatus 30, for example. Then, it may be determined whether to discard the password 13b.

この場合、遊技店の従業員が条件を設定および変更することができるので、それぞれの遊技店で柔軟な対応を取ることができる。   In this case, since the employees of the amusement store can set and change the conditions, each amusement store can take a flexible response.

また、上述した実施例では、パスワードについて記載したが、パスワードだけでなく、顔画像や指紋などの生体認証、または、遊技者保有の携帯電話やIC(Integrated Circuit)カードのチップ情報(Idm)等を認証情報に用いてもよい。その場合は、それらの認証情報を読み取る読取り装置を設ける必要がある。   In the above-described embodiments, the password is described. However, not only the password but also biometric authentication such as a face image and a fingerprint, chip information (Idm) of a mobile phone owned by a player or an IC (Integrated Circuit) card, etc. May be used as authentication information. In that case, it is necessary to provide a reader for reading the authentication information.

また、上述した実施例では、紙幣が挿入された際について記述したが、硬貨を含む貨幣を対象とした場合にも同様に適用することができる。   Moreover, although the case where the banknote was inserted was described in the Example mentioned above, it can apply similarly also when dealing with the money containing a coin.

また、上述した実施例では、パチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも同様に適用することができる。   Moreover, although the example applied to a pachinko game has been described in the above-described embodiment, the present invention can be similarly applied to a case where a pachislot game is further included or a case where only a pachislot game is targeted.

以上のように、本発明にかかる各台計数システムでは、各台計数方式を採用した遊技台が設置されている遊技店で有用であり、特に、従業員にとって作業負荷がかからず、また、遊技者にとっては利便性を損なうことなく、各台計数方式を採用した遊技台によって発行された記録媒体の盗難防止を行う場合に適している。   As described above, each vehicle counting system according to the present invention is useful in a game store where game machines adopting each vehicle counting method are installed, and in particular, the work load is not imposed on employees, It is suitable for the player to prevent theft of the recording medium issued by the game machine adopting the respective machine counting method without impairing convenience.

10 台間装置
11 持玉計数部
12 パスワード入力部
13 記憶部
13a 持玉数情報
13b パスワード
14 制御部
14a パスワード破棄部
14b 計数待機部
14c 持玉数取得部
14d 計数可能部
14e パスワード取得部
20 パチンコ機
30 管理装置
31 カード情報
40 島コントローラ
50 精算機
60 景品管理装置
70 カード端末機
101 状態表示部
102 紙幣挿入部
103 リモコン受光部
104 操作部
105 表示部
106 カードR/W部
107 持玉払出部
108 玉貯留部
109 下皿
10 Inter-device 11 Retained ball counting unit 12 Password input unit 13 Storage unit 13a Retained ball number information 13b Password 14 Control unit 14a Password discarding unit 14b Count waiting unit 14c Retained ball number obtaining unit 14d Countable unit 14e Password obtaining unit 20 Pachinko Machine 30 Management device 31 Card information 40 Island controller 50 Settlement machine 60 Gift management device 70 Card terminal 101 Status display unit 102 Bill insertion unit 103 Remote control light receiving unit 104 Operation unit 105 Display unit 106 Card R / W unit 107 Handball dispensing unit 107 108 Ball reservoir 109 Lower plate

Claims (6)

遊技台ごとに設けられる台間装置と前記台間装置を管理する管理装置とを含んだ各台計数システムであって、
前記台間装置は、
前記遊技媒体の計数を行う計数手段と、
前記遊技媒体を計数した値である計数価値および/または有価価値が関連付けられた記録媒体を返却する際に対比する返却用の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記認証情報取得手段によって取得された前記認証情報が破棄された場合や、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が何も取得されていない場合に前記計数手段を計数不可状態で待機させる計数待機手段と、
前記認証情報取得手段が前記認証情報を取得した場合に前記計数待機手段で待機させた前記計数手段を計数可能状態にさせる計数可能手段
を備えたことを特徴とする各台計数システム。
Each counter counting system including an inter-device provided for each game machine and a management device that manages the inter-device.
The inter-device is
Counting means for counting the game media;
Authentication information acquisition means for acquiring authentication information for return to be compared when returning a recording medium associated with a count value and / or a valuable value which is a value obtained by counting the game media;
Count waiting means for waiting the counting means in a non-countable state when the authentication information acquired by the authentication information acquiring means is discarded or when no authentication information is acquired by the authentication information acquiring means When,
A counter counting system comprising: counting means for causing the counting means that has been waiting by the counting waiting means to be in a countable state when the authentication information acquiring means has acquired the authentication information.
前記台間装置は、
前記有価価値が所定額より大きいならば、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が取得されていない場合、前記遊技媒体の貸出処理を不可状態で待機させる貸出禁止手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の各台計数システム。
The inter-device is
If the valuable value is larger than a predetermined amount, it further comprises lending prohibiting means for waiting the lending process of the game medium in a disabled state when the authentication information is not acquired by the authentication information acquiring means. The counter counting system according to claim 1.
前記計数可能手段は、
併設される前記遊技台が特賞状態になったならば、前記認証情報取得手段が前記認証情報を取得していない場合であっても、前記計数待機手段によって待機させられた前記計数手段を計数可能状態にさせ、
前記計数待機手段は、
併設される前記遊技台の特賞状態が終了したならば、前記計数手段を計数不可状態で待機させることを特徴とする請求項1または2に記載の各台計数システム。
The counting means is
If the gaming machine to be installed is in a special prize state, even if the authentication information acquisition unit has not acquired the authentication information, the counting unit waited by the counting standby unit can be counted. Let the state
The counting standby means is
3. The counter counting system according to claim 1, wherein, when the special award state of the game machine to be provided is completed, the counting unit is made to stand by in a non-countable state.
前記認証情報取得手段は、
前記計数価値が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した前記認証情報を破棄することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台計数システム。
The authentication information acquisition means includes
The each counting system according to any one of claims 1 to 3, wherein the acquired authentication information is discarded when the counting value is smaller than a predetermined threshold value.
前記認証情報取得手段は、
前記有価価値の残額が所定の閾値よりも少ない場合に、取得した前記認証情報を破棄することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の各台計数システム。
The authentication information acquisition means includes
5. The individual counter counting system according to claim 1, wherein when the remaining value of the valuable value is less than a predetermined threshold, the acquired authentication information is discarded.
遊技台ごとに設けられる台間装置であって、
遊技媒体の計数を行う計数手段と、
前記遊技媒体を計数した値である計数価値および/または有価価値が関連付けられた記録媒体を返却する際に対比する返却用の認証情報を取得する認証情報取得手段と、
前記認証情報取得手段によって取得された前記認証情報が破棄された場合や、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が何も取得されていない場合に前記計数手段を計数不可状態で待機させる計数待機手段と、
前記認証情報取得手段が前記認証情報を取得した場合に前記計数待機手段で待機させた前記計数手段を計数可能状態にさせる計数可能手段と、
前記有価価値が所定額より大きいならば、前記認証情報取得手段によって前記認証情報が取得されていない場合、前記遊技媒体の貸出処理を不可状態で待機させる貸出禁止手段
を備えたことを特徴とする台間装置。
An inter-device provided for each game machine,
Counting means for counting game media;
Authentication information acquisition means for acquiring authentication information for return to be compared when returning a recording medium associated with a count value and / or a valuable value which is a value obtained by counting the game media;
Count waiting means for waiting the counting means in a non-countable state when the authentication information acquired by the authentication information acquiring means is discarded or when no authentication information is acquired by the authentication information acquiring means When,
Countable means for causing the counting means that has been waiting in the counting waiting means to be in a countable state when the authentication information obtaining means has acquired the authentication information;
If the valuable value is larger than a predetermined amount, it comprises a lending prohibiting means for waiting the lending process of the game medium in a disabled state when the authentication information is not acquired by the authentication information acquiring means. Inter-device.
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JP2017113349A (en) * 2015-12-25 2017-06-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game device and game system

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