パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が固定されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が回動操作されている状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。
内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状の透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。
内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が固定されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。この遊技領域21は遊技球が転動することが可能な転動領域に相当するものであり、前方から前枠10のガラス窓11を通して視覚的に認識可能にされている。
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して始動口23が固定されている。この始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この始動口23内には始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には始動口センサ24の発振状態が変化することで始動口センサ24から始動信号が出力される。
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口25が固定されている。この特別入賞口25は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口25には扉26が左右方向へ延びる水平な軸27を中心に回動可能に装着されている。この扉26は特別入賞口ソレノイド28(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド28の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口25の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉26は特別入賞口ソレノイド28の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に軸27を中心に回動するものであり、扉26の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉26に乗って特別入賞口25内に入賞することが許容される。この特別入賞口25内にはカウントセンサ29(図3参照)が固定されている。このカウントセンサ29は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合にカウント信号を出力する。
遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠30が固定されており、表示台枠30には特別図柄表示器31および装飾図柄表示器32が固定されている。特別図柄表示器31はドットマトリクス形のLED表示器からなるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この特別図柄の変動表示は特別図柄を予め決められた順序「1」→「3」→「7」→「1」・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄の停止表示は特別図柄の変動表示を「1」「3」「7」のいずれかで停止させるものであり、特別図柄「1」を外れ図柄と称し、特別図柄「3」を通常大当り図柄と称し、特別図柄「7」を確変大当り図柄と称する。この特別図柄遊技には保留機能が設定されており、特別図柄遊技を開始することが不能な状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が予め決められた限度回数(4)を限度に加算される。
特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口25を開放することで特別入賞口25内に遊技球が入賞することを許容するものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合および確変大当り図柄「7」が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数(例えば4回)だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数(例えば10個)の遊技球が特別入賞口25内に入賞した場合および特別入賞口25の開放時間が上限時間(例えば30sec)に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。
特別図柄遊技で特別図柄表示器31に確変大当り図柄「7」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオンされる。この確率変動モードは特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」および確変大当り図柄「7」のいずれかを停止表示する大当り確率を確率変動モードの無効状態に比べて高めるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示された場合には最終回の大当りラウンドが終了する時点でオフされる。
装飾図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器32の表示領域内には、図2に示すように、保留領域33が設定されている。この保留領域33は横長な長方形状をなすものであり、保留領域33内には保留図柄34が表示される。この保留図柄34は1回の特別図柄遊技が保留されていることを遊技者に報知するものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域33内に保留回数の加算結果に整合する個数の保留図柄34が表示される。装飾図柄表示器32の表示領域内には大当り遊技演出の映像が表示される。この大当り遊技演出の映像は大当りラウンドを視覚的に演出するものであり、大当り遊技の1回目の大当りラウンドが始まると同時に表示開始され、大当り遊技の4回目の大当りラウンドが終わると同時に表示停止される。
装飾図柄表示器32の表示領域内には装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄表示器32の映像に応じた内容の効果音が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄表示器32の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技では、図4に示すように、装飾図柄表示器32の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L内〜右変動領域R内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図5の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図5の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されている。
左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させるものである。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せは特別図柄が変動停止することに時間的に同期して確定する。この装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。大当りの組合せは、図4の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図4の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図4の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技で特別図柄表示器31に外れ図柄「1」が停止表示される場合に完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかになるものであり、特別図柄遊技で特別図柄表示器31に通常大当り図柄「3」が停止表示される場合および確変大当り図柄「7」が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになる。
装飾図柄表示器32にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図6はリーチ演出の映像の一覧であり、リーチ演出の映像には障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出とプロポーズリーチ演出の4種類が設定されている。これら障子リーチ演出〜プロポーズリーチ演出のそれぞれの映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く共通演出の映像から切換えられるものであり、障子リーチ演出〜プロポーズリーチ演出のそれぞれの映像には信頼度が設定されている。この信頼度は今回の装飾図柄遊技でリーチ演出の映像が表示された場合に装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称するものであり、障子リーチ演出の映像の信頼度は1番目に低い値に設定され、カードリーチ演出の映像の信頼度は2番目に低い値に設定され、風呂リーチ演出の映像の信頼度は3番目に低い値に設定され、プロポーズリーチ演出の映像の信頼度は最も高い値に設定されている。
図7は障子リーチ演出の映像である。この障子リーチ演出の映像は障子を閉じた状態から開いた状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。図8はカードリーチ演出の映像である。このカードリーチ演出の映像は2種類のカードのそれぞれを裏向きの状態で表示し、1種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には1種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。図9は風呂リーチ演出の映像である。この風呂リーチ演出の映像は男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。図10はプロポーズリーチ演出の映像である。このプロポーズリーチ演出の映像は男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを承諾する結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。
装飾図柄表示器32の表示領域内には、図11に示すように、予告演出1の映像が表示される。この予告演出1の映像は爆弾の絵柄を表示することで開始されるものであり、爆弾に点火されて爆弾が爆発しない結末の映像で終了する。この予告演出1の映像は装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合および大当り組合せになる場合のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄が完全外れの組合せになる場合には表示されない。装飾図柄表示器32の表示領域内には、図12に示すように、予告演出2の映像が表示される。この予告演出2の映像は爆弾の絵柄を表示することで開始されるものであり、爆弾に点火されて爆弾が爆発する結末の映像で終了する。この予告演出2の映像は装飾図柄遊技で装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合および大当り組合せになる場合のそれぞれに表示されるものであり、装飾図柄が完全外れの組合せになる場合には表示されない。
図3のメイン制御回路40は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、CPU41とROM42とRAM43を有している。このメイン制御回路40のROM42には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU41はRAM43をワークエリアとしてROM42の制御プログラムおよびROM42の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路44は始動口センサ24から出力される始動信号およびカウントセンサ29から出力されるカウント信号のそれぞれをメイン制御回路40に送信するものであり、メイン制御回路40のCPU41はセンサ回路44を介して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、センサ回路44を介してカウント信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路45は特別入賞口ソレノイド28を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はソレノイド回路45を駆動制御することで特別入賞口25を開閉操作する。LED回路46は特別図柄表示器31の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路40のCPU41はLED回路46を駆動制御することで特別図柄表示器31に特別図柄遊技の映像を表示する。
図3の払出制御回路50は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路50のROMには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて払出動作を実行する。この払出制御回路50はメイン制御回路40から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路51は払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路50から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ52を駆動信号の設定結果に応じて駆動する。この払出モータ52は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ52が駆動することで賞球コマンドに応じた単位個数の遊技球が賞品として払出される。
図3の演出制御回路60はメイン制御回路40から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。この演出制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、CPU61は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
図3の表示制御回路70は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路70は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器32に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと保留図柄34を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと予告演出1の映像を表示するための画像データと予告演出2の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器32にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
図3の音制御回路80は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPUとROMとRAMを有している。この音制御回路80のROMには複数の音データが予め記録されており、音制御回路80のCPUは演出制御コマンドの設定結果を受信した場合にはROMから演出制御コマンドの設定結果に応じた音データを選択し、両スピーカ13のそれぞれを音データの選択結果で駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。図3の電飾制御回路90は演出制御回路60から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果で駆動することで演出制御コマンドの受信結果に応じて点滅させる。
図13はメイン制御回路40から演出制御回路60に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、変動開始コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技を開始してから停止するまでの所要時間を演出制御回路60に通知するものである。この所要時間は変動表示時間と称されるものであり、演出制御回路60は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路60に通知するものであり、演出制御回路60は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路60に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路60に通知するものである。保留コマンドの1バイト目(A0h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路60に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路60に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路60に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路60に通知するものである。
図14はメイン制御回路40が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(100)に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドの2バイト目のデータを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(1000)に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄を(3)(7)のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(62)に設定されている。
図15の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオン状態で使用される。この大当り判定テーブル1には10個のランダムカウンタMR1(7〜97)のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの91個のランダムカウンタMR1のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオン状態では大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い一定の高確率(10/101)で判定される。図15の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。この大当り判定テーブル2には1個のランダムカウンタMR1(7)に対して大当りの判定結果が割付けられ、残りの100個のランダムカウンタMR1のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられており、確率変動モードのオフ状態では大当りであると一定の通常確率(1/101)で判定される。
図16はメイン制御回路40のROM42に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りであると判定された場合に特別図柄を(3)(7)のいずれに設定するかをランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、特別図柄選択テーブルには20個のランダムカウンタMR3(0〜19)のそれぞれに対して特別図柄(3)が割付けられ、43個のランダムカウンタMR3(20〜62)のそれぞれに対して特別図柄(7)が割付けられている。
図17はメイン制御回路40のROM42に予め記録された確変判定テーブルである。この確変判定テーブルは大当りであると判定された場合に確率変動モードをオンするかオフするかを特別図柄の選択結果に基づいて判定するための制御データであり、確変判定テーブルには特別図柄(3)に対して確率変動モードをオフする判定結果が割付けられ、特別図柄(7)に対して確率変動モードをオンする判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは大当りであると判定された場合に(43/63)の一定の確率でオンされ、(20/63)の一定の確率でオフされる。
図18の(a)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、特別図柄として通常大当り図柄(3)が選択された場合および確変大当り図柄(7)が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド8001h〜8004hのうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド8001hは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8002hはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8003hは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8004hはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。この変動開始コマンド8004hには変動開始コマンド8001h〜8004hのうちで最も数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8003hには2番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8002hには3番目に数多くの数値が割付けられ、変動開始コマンド8001hには最も数少ない数値が割付けられており、特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が選択された場合および確変大当り図柄(7)が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1から変動開始コマンドが8004h・8003h・8002h・8001hの順に高確率で選択される。
図18の(b)はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011h〜8015hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄(1)が選択された場合には変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド8011h〜8015hのうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。変動開始コマンド8011hは装飾図柄遊技で障子リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8012hはカードリーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8013hは風呂リーチの映像を表示するためのものであり、変動開始コマンド8014hはプロポーズリーチの映像を表示するためのものである。これら変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれには相互に同数個の数値が割付けられており、特別図柄遊技で外れ図柄(1)が選択された場合には変動開始コマンド8015hが最も高い確率で選択され、変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれが相互に同一の確率で選択される。即ち、装飾図柄遊技で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率はプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合が最も高い最高値になり、風呂リーチ演出の映像が表示された場合が2番目に高い高値になり、カードリーチ演出の映像が表示された場合が3番目に高い中値になり、障子リーチ演出の映像が表示された場合が最も低い低値になる。
図19はメイン制御回路40のROM42に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド8001h〜8015hのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。
図20はメイン制御回路40のRAM43に設定された制御データ格納領域100である。この制御データ格納領域100は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105を有している。保留データ格納部101はランダムカウンタMR1の検出結果が記録される領域であり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果が保留データ格納部101に記録される。この制御データ格納領域100には保留番号1の保留データ格納部101と保留番号2の保留データ格納部101と保留番号3の保留データ格納部101と保留番号4の保留データ格納部101が設定されており、制御データ格納領域100には最大で4個のランダムカウンタMR1の検出結果が記録される。
特別図柄格納部102は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器31に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部103は始動信号フラグと確変フラグとプロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。始動信号フラグは遊技球が始動口23内に入賞したか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。プロセスフラグは図34のプロセス処理でステップS51の大当り判定処理〜ステップS56の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、始動信号フラグと確変フラグと大当りフラグのそれぞれはROM42に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM42に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部104はタイマMT1が記録される領域であり、カウンタ格納部105はランダムカウンタMR1〜MR3とカウンタMN1とカウンタMN2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は時間の経過を計測するものであり、カウンタMN1は大当り遊技での大当りラウンド数を計測するものであり、カウンタMN2は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口25に対する入賞個数を計測するものである。
図21は演出制御回路60のROM62に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01h〜04hおよび11h〜15hのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれは演出制御回路60のROM62に予め記録されたものであり、図22にプロセスデータP15を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に表示する映像の演出内容を表示制御回路70に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路80に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅させる演出内容を電飾制御回路90に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
図23は演出制御回路60のROM62に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P04およびプロセスデータP11〜P15のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001h〜0004hおよび0011h〜0015hのうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。
図24は表示制御回路70のVROMに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路70のVROMには装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のうちからビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。この表示制御回路70のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータV00が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータV00が選択される。
ビデオデータV01は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の障子リーチの映像(図7のabc)を順に表示するものであり、ビデオデータV11は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の障子リーチの映像(図7のabd)を順に表示するものである。ビデオデータV02は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のカードリーチの映像(図8のabc)を順に表示するものであり、ビデオデータV12は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のカードリーチの映像(図8のabd)を順に表示するものである。ビデオデータV03は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の風呂リーチの映像(図9のabc)を順に表示するものであり、ビデオデータV13は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の風呂リーチの映像(図9のabd)を順に表示するものである。ビデオデータV04は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のプロポーズリーチの映像(図10のabc)を順に表示するものであり、ビデオデータV14は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のプロポーズリーチの映像(図10のabd)を順に表示するものである。ビデオデータV15は装飾図柄遊技の背景として障子リーチ〜プロポーズリーチのいずれとも異なる完全外れ用の映像を表示するものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
図25は演出制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。ランダムカウンタSR4は予告演出1の映像または予告演出2の映像を表示するか否かを判定するものであり、ランダムカウンタSR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR4の上限値は(32)に設定されている。ランダムカウンタSR5は予告演出1の映像および予告演出2の映像のいずれを表示するかを判定するものであり、ランダムカウンタSR5の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR5の上限値は(49)に設定されている。
図26の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図26の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
図27の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された予告演出判定テーブルである。この予告演出判定テーブルはランダムカウンタSR4の11個の値(0〜10)のそれぞれに予告演出有りの判定結果を割付け、ランダムカウンタSR4の残りの22個の値(11〜32)のそれぞれに予告演出無しの判定結果を割付けたものであり、予告演出1の映像または予告演出2の映像を表示するか否かは予告演出判定テーブルからランダムカウンタSR4の検出結果に応じた判定結果を選択することで判定される。
図27の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された予告演出テーブル1である。この予告演出テーブル1は大当り用の変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれの2バイト目のデータに判定結果として予告演出1を割付け、外れ用の変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれの2バイト目のデータに判定結果として予告演出2を割付けたものであり、予告演出テーブル1の使用時には大当り用の変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれが選択されることで予告演出1が選択され、外れ用の変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれが選択されることで予告演出2が選択される。
図27の(c)は演出制御回路60のROM62に予め記録された予告演出テーブル2である。この予告演出テーブル2は大当り用の変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれの2バイト目のデータに判定結果として予告演出2を割付け、外れ用の変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれの2バイト目のデータに判定結果として予告演出1を割付けたものであり、予告演出テーブル2の使用時には大当り用の変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれが選択されることで予告演出2が選択され、外れ用の変動開始コマンド8011h〜8014hのそれぞれが選択されることで予告演出1が選択される。
図28の(a)は演出制御回路60のROM62に予め記録された予告定数テーブル1である。この予告定数テーブル1は障子リーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ01hおよび11hのそれぞれに予告定数(2)を割付け、カードリーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ02hおよび12hのそれぞれに予告定数(4)を割付け、風呂リーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ03hおよび13hのそれぞれに予告定数(6)を割付け、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ04hおよび14hのそれぞれに予告定数(8)を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で使用される。
図28の(b)は演出制御回路60のROM62に予め記録された予告定数テーブル2である。この予告定数テーブル2は障子リーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ01hおよび11hのそれぞれに予告定数テーブル1に比べて大きな予告定数(4)を割付け、カードリーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ02hおよび12hのそれぞれに予告定数テーブル1に比べて大きな予告定数(6)を割付け、風呂リーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ03hおよび13hのそれぞれに予告定数テーブル1に比べて大きな予告定数(8)を割付け、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンドの2バイト目のデータ04hおよび14hのそれぞれに予告定数テーブル1に比べて大きな予告定数(10)を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で使用される。
図29は演出制御回路60のRAM63に設定された演出制御データ格納領域110であり、演出制御データ格納領域110にはコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115が設定されている。コマンド格納部111はメイン制御回路40から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部112は遊技中フラグと予告演出フラグ1と予告演出フラグ2と確変中フラグのそれぞれが記録される領域である。遊技中フラグは装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、予告演出フラグ1は予告演出1の映像を表示すると判定されたか否かを示すものであり、予告演出フラグ2は予告演出2の映像を表示すると判定されたか否かを示すものであり、確変中フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、遊技中フラグ〜確変中フラグのそれぞれはROM62に予め記録された有効値(1)が設定されることでオン状態に設定され、ROM62に予め記録された無効値(0)が設定されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部113はタイマST1が記録される領域であり、カウンタ格納部114はランダムカウンタSR1〜SR5のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部115は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器32に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図30はメイン制御回路40のCPU41が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU41は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定し、ステップS2でRAM43の保留データ格納部101と特別図柄格納部102とフラグ格納部103とタイマ格納部104とカウンタ格納部105のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定し、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR2をROM42に予め記録された一定の単位値(1)だけ更新するものであり、カウンタ格納部105のランダムカウンタMR2はステップS2で下限値(0)に初期設定され、ステップS4で下限値(0)から上限値(1000)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(1000)のそれぞれはROM42に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図31はCPU41がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU41はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13のデータ取得処理とステップS14のプロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図32はステップS11の入力処理であり、CPU41はステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路44から始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS22でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップS21でセンサ回路44から始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS23でフラグ格納部103の始動信号フラグをオン状態に設定する。この始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が始動口23内に入賞した場合にオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図31のステップS12のカウンタ更新処理2はカウンタ格納部105のランダムカウンタMR1およびMR3のそれぞれを一定の単位値(1)だけ更新するものである。これらランダムカウンタMR1およびMR3のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ランダムカウンタMR1はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3はステップS12のカウンタ更新処理2で下限値(0)から上限値(62)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(100)と上限値(62)のそれぞれはROM42に予め記録されたものである。
[2−3]データ取得処理
図33はステップS13のデータ取得処理であり、CPU41はステップS31でフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR1の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。
CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断すると、ステップS34でランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号1の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS35で演出制御回路60に保留コマンドA001(h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
CPU41はステップS33で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS37へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号2の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS38で演出制御回路60に保留コマンドA002(h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
CPU41はステップS36で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS40へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号3の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS41で演出制御回路60に保留コマンドA003(h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
CPU41はステップS39で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS43へ移行し、ランダムカウンタMR1の検出結果を保留番号4の保留データ格納部101に記録する。そして、ステップS44で演出制御回路60に保留コマンドA004(h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。
CPU41はステップS42で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS46でランダムカウンタMR1の検出結果をクリアし、ステップS45でフラグ格納部103の始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が始動口23内に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の記録処理および保留コマンドの送信処理のそれぞれが行われない。
[2−4]プロセス処理
図34はステップS14のプロセス処理である。このプロセス処理はステップS51の大当り判定処理とステップS52の変動開始時処理とステップS53の変動処理とステップS54の変動停止時処理とステップS55の待機処理とステップS56の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS51の大当り判定処理〜ステップS56の大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−4−1]大当り判定処理
図35はステップS51の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが初期値(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部103のプロセスフラグはステップS2でROM42に予め記録された初期値(0)に設定される。
CPU41はステップS61で保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断した場合にはステップS62へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1を検出する。そして、ステップS63でフラグ格納部103の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、フラグ格納部103の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS64でROM42から図15の(a)の大当り判定テーブル1を検出する。そして、ステップS66で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS67で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
CPU41はステップS63でフラグ格納部103の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS65でROM42から図15の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。そして、ステップS66で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS67で判定結果が大当りであるか否かを判断する。
CPU41はステップS67で判定結果が外れであると判断すると、ステップS74でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部103の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU41はステップS74でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS75でROM42から特別図柄として外れ図柄(1)を選択する。そして、ステップS72で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS73でフラグ格納部103のプロセスフラグにROM42に予め記録された値(1)を設定する。
CPU41はステップS67で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS68でフラグ格納部103の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS69でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR3の更新結果を検出し、ステップS70でROM42から図16の特別図柄選択テーブルを検出する。次にステップS71で特別図柄選択テーブルからランダムカウンタMR3の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS72で特別図柄の選択結果を特別図柄格納部102に記録し、ステップS73でフラグ格納部103のプロセスフラグに(1)を設定する。
[2−4−2]変動開始時処理
図36はステップS52の変動開始時処理である。この変動開始時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS81でカウンタ格納部105からランダムカウンタMR2の更新結果を検出し、ステップS82でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS83でROM42から図18の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS84で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップS87へ移行する。CPU41はフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されている場合にはステップS82からステップS85へ移行し、ROM42から図18の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出する。そして、ステップS86で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップS87へ移行する。
CPU41はステップS87へ移行すると、ROM42から図19の変動表示時間テーブルを検出し、変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップS88で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部104のタイマMT1に初期値として設定し、ステップS89で演出制御回路60に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップS90で図柄情報コマンドを設定し、ステップS91で演出制御回路60に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部102の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部102に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド9001hが設定され、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド9003hが設定され、特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には図柄情報コマンド9007hが設定される。
CPU41はステップS91で演出制御回路60に図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS92で保留番号1の保留データ格納部101からランダムカウンタMR1をクリアし、ステップS93で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS99へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグにROM42に予め記録された値(2)を設定する。
CPU41はステップS93で保留番号2の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS94で保留番号2の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1を保留番号1の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS95へ移行し、保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS99へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。
CPU41はステップS95で保留番号3の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS96で保留番号3の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1を保留番号2の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS97へ移行し、保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていないと判断した場合にはステップS99へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。
CPU41はステップS97で保留番号4の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されていると判断すると、ステップS98で保留番号4の保留データ格納部101のランダムカウンタMR1を保留番号3の保留データ格納部101にシフトする。そして、ステップS99へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに(2)を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタMR1が保留番号1の保留データ格納部101から消去され、残りのランダムカウンタMR1が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
[2−4−3]変動処理
図37はステップS53の変動処理である。この変動処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS101で特別図柄表示器31のLEDを駆動制御することで特別図柄表示器31に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップS102でタイマ格納部104のタイマMT1からROM42に予め記録された単位値ΔT(=4)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS103でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果をROM42に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS104で演出制御回路60に変動停止コマンド8100hを送信することで特別図柄遊技が終了することを通知し、ステップS105でフラグ格納部103のプロセスフラグにROM42に予め記録された値(3)を設定する。
[2−4−4]変動停止時処理
図38はステップS54の変動停止時処理である。この変動停止時処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS111で特別図柄表示器31の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部102に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部102に外れ図柄(1)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が通常大当り図柄(3)で停止し、特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄(7)で停止する。
CPU41はステップS111で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップS112でタイマ格納部104のタイマMT1に待機時間(1×1000msec)をセットし、ステップS113でフラグ格納部103のプロセスフラグにROM42に予め記録された値(4)をセットする。この待機時間はROM42に予め記録されたものであり、外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで次回の特別図柄遊技が開始され、通常大当りおよび確変大当りのいずれかであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してから待機時間が経過することで大当り遊技が開始される。
[2−4−5]待機処理
図39はステップS55の待機処理である。この待機処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS121でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで残り待機時間を更新する。そして、ステップS122でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS123へ移行する。
CPU41はステップS123へ移行すると、フラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部103の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS124へ移行し、特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果を消去する。そして、ステップS125へ移行し、フラグ格納部103のプロセスフラグに初期値(0)を設定する。このプロセスフラグが初期値(0)に設定された状態では次回のプロセス処理でステップS51の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の保留データ格納部101にランダムカウンタMR1が記録されている場合に大当りであるか否かを確率変動モードの設定状態に応じた確率で判定する。
CPU41はステップS123でフラグ格納部103の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS126でフラグ格納部103の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS127でカウンタ格納部105のカウンタMN1に継続回数(4)を設定し、ステップS128でカウンタ格納部105のカウンタMN2に限度個数(10)を設定し、ステップS129でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)を設定する。これら継続回数と限度個数と限度時間のそれぞれはROM42に予め記録されたものであり、継続回数は大当り遊技で大当りラウンドを行うことが可能な回数に相当し、限度個数は大当りラウンドで特別入賞口25内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は大当りラウンドで特別入賞口25を開放しておくことが許容される最大時間に相当する。
CPU41はステップS129でタイマ格納部104のタイマMT1を初期設定すると、ステップS130で演出制御回路60に大当り遊技開始コマンドB000hを送信する。そして、ステップS131でフラグ格納部103のプロセスフラグにROM42に予め記録された値(5)を設定し、ステップS132で特別入賞口ソレノイド28をオンすることで特別入賞口25を開放する。
[2−4−6]大当り遊技処理
図40はステップS56の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部103のプロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU41はステップS141でタイマ格納部104のタイマMT1から単位値ΔTを減算することで特別入賞口25の残り開放時間を更新し、ステップS142でタイマ格納部104のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS146へ移行し、特別入賞口ソレイド28をオフすることで特別入賞口25を閉鎖する。
CPU41はステップS142で「MT1>0」であると判断すると、ステップS143でカウントセンサ29からカウント信号が出力されているか否かを判断する。ここでカウントセンサ29からカウント信号が出力されていると判断した場合にはステップS144へ移行し、カウンタ格納部105のカウンタMN2からROM42に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS145へ移行する。
CPU41はステップS145へ移行すると、カウンタ格納部105のカウンタMN2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS146へ移行し、特別入賞口25を閉鎖する。即ち、特別入賞口25は特別入賞口25内に限度個数(10)の遊技球が入賞または特別入賞口25の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達することで閉鎖される。
CPU41はステップS146で特別入賞口25を閉鎖すると、ステップS147でカウンタ格納部105のカウンタMN1から単位値(1)を減算することで特別入賞口25の残り開放回数を更新し、ステップS148でカウンタ格納部105のカウンタMN1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN1>0」であると判断した場合にはステップS149でカウンタ格納部105のカウンタMN2に限度個数(10)を設定し、ステップS150でタイマ格納部104のタイマMT1に限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS151で特別入賞口25を再び開放する。
CPU41はステップS146で特別入賞口25を4回目に閉鎖すると、ステップS147でカウンタ格納部105のカウンタMN1を限度値(0)に減算する。そして、ステップS148で「MN1=0」であると判断し、ステップS152で特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されているか否かを判断する。ここで特別図柄格納部102に確変大当り図柄(7)が記録されていると判断した場合にはステップS153でフラグ格納部103の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、特別図柄格納部102に通常大当り図柄(3)が記録されていると判断した場合にはステップS154でフラグ格納部103の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。
CPU41はフラグ格納部103の確変フラグをオン状態またはオフ状態に設定すると、ステップS155で演出制御回路60に大当り遊技停止コマンドB100hを送信することで大当り遊技が終了することを通知する。そして、ステップS156で特別図柄格納部102から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS157でプロセスフラグに初期値(0)を設定する。即ち、確率変動モードの設定処理は最終の4回目の大当りラウンドの終了時に行われるものであり、直前の特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には確率変動モードがオンされ、直前の特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が停止表示された場合には確率変動モードがオフされる。
[11]メイン処理
図41は演出制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS201でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS202でRAM63のコマンド格納部111とフラグ格納部112とタイマ格納部113とカウンタ格納部114と確定図柄格納部115のそれぞれを初期設定し、ステップS203で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
CPU61はステップS203でCTCを初期設定すると、ステップS204のカウンタ更新処理1でカウンタ格納部114のランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR4のそれぞれをROM62に予め記録された単位値(1)だけ更新する。これらランダムカウンタSR1〜SR4のそれぞれはステップS202で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS204のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR4が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)と上限値(32)のそれぞれはROM62に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路40から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU61で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU61は外部割込みが発生することに基づいて割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはCPU61は保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図42はCPU61がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS211のコマンド処理とステップS212の保留コマンド処理とステップS213のカウンタ更新処理2とステップS214の装飾図柄遊技処理とステップS215の大当り遊技処理を順に実行する。
[13−1]コマンド処理
図42のステップS211のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部111にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図43はステップS212の保留コマンド処理であり、CPU61はステップS221でコマンド格納部111に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS222でコマンド格納部111から保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS223で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信する。この表示制御回路70は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内から全ての保留図柄34を消去する。
CPU61はステップS223で表示制御回路70に保留全消去コマンドを送信すると、ステップS224で保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01hであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01hであると判断した場合にはステップS225で表示制御回路70に保留表示コマンド1を送信し、ステップS231でコマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路70は保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留図柄34を表示する。
CPU61はステップS224で保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が01hでないと判断すると、ステップS226で保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02hであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02hであると判断した場合にはステップS227で表示制御回路70に保留表示コマンド2を送信し、ステップS231でコマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路70は保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留図柄34を表示する。
CPU61はステップS226で保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が02hでないと判断すると、ステップS228で保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03hであるか否かを判断する。ここで保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が03hであると判断した場合にはステップS229で表示制御回路70に保留表示コマンド3を送信し、ステップS231でコマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路70は保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留図柄34を表示する。
CPU61は保留コマンドの2バイト目のデータの検出結果が04hである場合にはステップS228からステップS230へ移行し、表示制御回路70に保留表示コマンド4を送信する。そして、ステップS231へ移行し、コマンド格納部111から保留コマンドをクリアする。この表示制御回路70は保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32の保留領域33内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留図柄34を表示する。
[13−3]カウンタ更新処理2
図42のステップS213のカウンタ更新処理2はカウンタ格納部114のランダムカウンタSR5を一定の単位値(1)だけ更新するものである。このランダムカウンタSR5はステップS202で下限値(0)に初期設定されるものであり、ランダムカウンタSR5はステップS213のカウンタ更新処理2で下限値(0)から上限値(49)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(49)のそれぞれはROM42に予め記録されたものである。
[13−4]装飾図柄遊技処理
図44はステップS214の装飾図柄遊技処理であり、CPU61はステップS241でコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS242へ移行し、フラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部112の遊技中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS242でフラグ格納部112の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS243の遊技開始処理を経てステップS244へ移行し、コマンド格納部111から変動開始コマンドをクリアする。
CPU61はステップS245へ移行すると、フラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部112の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS246へ移行し、ROM62に予め記録された単位値ΔT(=10)をタイマ格納部113のタイマST1に加算する。このタイマST1はステップS243の遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU61はステップS246でタイマ格納部113のタイマST1を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
CPU61はステップS246でタイマ格納部113のタイマST1を加算すると、ステップS247の遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS248の予告演出処理へ移行する。この予告演出処理はフラグ格納部112の予告演出フラグ1がオン状態に設定されている場合に予告演出1の映像を表示し、予告演出フラグ2がオン状態に設定されている場合に予告演出2の映像を表示するものであり、CPU61はステップS248の予告演出処理を終えた場合にはステップS249へ移行する
CPU61はステップS249へ移行すると、コマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS250でフラグ格納部112の遊技中フラグをオフ状態にリセットし、ステップS251でコマンド格納部111から変動停止コマンドをクリアし、ステップS252の遊技停止処理で装飾図柄遊技を停止する。
[13−4−1]遊技開始処理
図45はステップS243の遊技開始処理であり、CPU61はステップS261でコマンド格納部111から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS262で図21のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS263でタイマ格納部113のタイマST1にROM62に予め記録された初期値(0)を設定する。
CPU61はステップS263でタイマ格納部113のタイマST1を初期設定すると、ステップS264で図23のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS265でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路70に送信する。この表示制御回路70はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し(図24参照)、ビデオデータの選択結果をVRAM上に展開する。
CPU61はステップS265でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS266でコマンド格納部111から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS267で2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された大当り判定値03hおよび07hのそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップS268の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が設定された場合および確変大当り図柄(7)が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
図46はステップS268の大当り図柄設定処理であり、CPU61はステップS281でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS282でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS283へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が「200」である場合には図柄要素「7」が選択され、各列の図柄要素が「7」に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ「777」に設定され、確定図柄格納部115に装飾図柄が大当りの組合せ「777」で記録される。
CPU61は図45のステップS267で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれとも相違していると判断すると、ステップS269で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果をROM62に予め記録された完全外れ判定値15hと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と相違していると判断した場合にはステップS270の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンドを8011h〜8014hの4種類のいずれかに設定した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
図47はステップS270の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU61はステップS29でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS292でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS293でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS294で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素「7」が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の「7」に設定される。
CPU61はステップS294で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS295でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS296で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の検出結果に応じたものを選択する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素「3」が選択される。
CPU61はステップS296で中列の図柄要素を選択すると、ステップS297へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップS299へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図45のステップ272へ移行し、確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが「7」で中列の図柄要素の選択結果が「3」である場合には中列の図柄要素「3」が変更されることなく、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「737」で記録される。
CPU61は図47のステップS297で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ298で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS299で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図45のステップ272で確定図柄格納部115に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが「8」である場合には中列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が外れリーチの組合せ「818」で記録される。
CPU61は図45のステップS269で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値と同一であると判断すると、ステップS271の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS272で確定図柄格納部115に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路40が外れの判定時に変動開始コマンド8015hを設定した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
図48はステップS271の完全外れ図柄設定処理であり、CPU61はステップS301でROM62から図26の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS302でROM62から図26の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS303でROM62から図26の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS304でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS305で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
CPU61はステップS305で左列の図柄要素を設定すると、ステップS306でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR2の更新結果を検出し、ステップS307で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップS308でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR3の更新結果を検出し、ステップS309で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてランダムカウンタSR3の検出結果に応じたものを選択し、ステップS310で左列の図柄要素の設定結果をステップS309の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
CPU61はステップS310で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップS312で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図45のステップ272で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「7」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果「7」が変更されず、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「817」で記録される。
CPU61は図48のステップS310で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップS311で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS312で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図45のステップ272で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部115に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が「8」で右列の図柄要素の選択結果が「8」で中列の図柄要素の設定結果が「1」である場合には右列の図柄要素の選択結果が「8」の次の「1」に変更され、確定図柄格納部115に装飾図柄が完全外れの組合せ「811」で記録される。
CPU61は図45のステップS272で確定図柄格納部115を設定すると、ステップS273で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS274で表示制御回路70に保留消去コマンドを送信し、ステップS275の予告演出判定処理へ移行する。表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器32にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路70は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器32の保留領域33内から1個の保留図柄34を消去する。
図49はステップS275の予告演出判定処理であり、CPU61はステップS321でカウンタ格納部114からランダムカウンタSR4の更新結果を検出し、ステップS322で図27の(a)の予告演出判定テーブルからランダムカウンタSR4の検出結果に応じた判定結果を選択する。そして、ステップS323で判定結果が予告演出有りであるか否かを判断し、判定結果が予告演出無しであると判断した場合には予告演出判定処理を終える。
CPU61はステップS323で判定結果が予告演出有りであると判断すると、ステップS324でフラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この確変中フラグは確率変動モードのオン状態でオン状態に設定され、確率変動モードのオフ状態でオフ状態に設定されるものであり、CPU61はフラグ格納部112の確変中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS325でROM62から図28の(a)の予告定数テーブル1を検出し、フラグ格納部112の確変中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS326でROM62から図28の(b)の予告定数テーブル2を検出する。この確変中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものである。
CPU61はステップS325で予告定数テーブル1を検出した場合にはステップS327で予告定数テーブル1から変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた予告定数kを選択し、ステップS326で予告定数テーブル2を検出した場合にはステップS327で予告定数テーブル2から変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた予告定数kを選択し、いずれの場合にもステップS328へ移行する。ここでカウンタ格納部114からランダムカウンタSR5の更新結果を検出し、ステップS329へ移行する。
CPU61はステップS329へ移行すると、ROM62に予め記録された初期値(0)を変数Nに設定する。そして、ステップS330で予告定数kの選択結果に変数Nを乗算し、予告定数kおよび変数N相互間の乗算結果をランダムカウンタSR5の検出結果と比較する。ここで「SR5=k×N」であると判断した場合にはステップS331でROM62から図27の(a)の予告演出テーブル1を検出し、ステップS335へ移行する。CPU61はステップS330で「SR5=k×N」でないと判断すると、ステップS332で変数NをROM62に予め記録された上限値(25)と比較する。ここで「N<上限値」であると判断した場合にはステップS333でROM62に予め記録された単位値(1)を変数Nに加算し、ステップS330に復帰する。
CPU61はステップS332で「N=上限値」であると判断すると、ステップS334でROM62から図27の(c)の予告演出テーブル2を検出し、ステップS335へ移行する。即ち、ランダムカウンタSR5の検出結果が予告定数kのN倍である場合には予告演出テーブル1が選択され、ランダムカウンタSR5の検出結果が予告定数kのN倍でない場合には予告演出テーブル2が選択される。
CPU61は予告演出テーブル1を選択している場合にはステップS335で変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた判定結果を予告演出テーブル1から選択し、予告演出テーブル2を選択している場合にはステップS335で変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた判定結果を予告演出テーブル2から選択し、いずれの場合にもステップS336で判定結果が予告演出1であるか否かを判断する。ここで判定結果が予告演出1であると判断した場合にはステップS337でフラグ格納部112の予告演出フラグ1をオン状態に設定し、判定結果が予告演出2である場合にはステップS338でフラグ格納部112の予告演出フラグ2をオン状態に設定する。これら予告演出フラグ1および予告演出フラグ2のそれぞれはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、予告演出1の映像を表示すると判定された場合には予告演出フラグ1がオン状態に設定され、予告演出2の映像を表示すると判定された場合には予告演出フラグ2がオン状態に設定される。
図50の(a)の下段は確率変動モードのオフ状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド8001hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この変動開始コマンド8001hは大当りであると判定された場合に選択される大当り用のものであり、変動開始コマンド8001hの選択時には予告定数kとして「2」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=2N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出1が選択され、「ランダムカウンタSR5=2N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出2が選択される。このランダムカウンタSR5は一定時間(10msec)が経過する毎に一定値(1)が加算されることで下限値(0)から上限値(49)に更新された後に下限値(0)に戻して循環的に更新されるものであり、一定値(10msec)を単位とする時間の経過を示している。即ち、予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかは時間的なタイミングに応じて決められるものであり、確率変動モードのオフ状態で大当り用の変動開始コマンド8001hが選択された場合には予告演出1および予告演出2のそれぞれが相互に共通の「1/2」の確率で選択される。
図50の(a)の上段は確率変動モードのオフ状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド8011hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この変動開始コマンド8011hは外れであると判定された場合に選択される外れ用のものであり、変動開始コマンド8011hの選択時には予告定数kとして「2」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=2N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出2が選択され、「ランダムカウンタSR5=2N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出1が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態で外れ用の変動開始コマンド8011hが選択された場合には予告演出1および予告演出2のそれぞれが相互に共通の「1/2」の確率で選択される。これら予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれは障子リーチ演出の映像が表示される前の共通演出の映像の表示中に表示されるものであり、確率変動モードのオフ状態で予告演出1の映像および障子リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「50%×低値」になり、予告演出2の映像および障子リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度も「50%×低値」になる。
図50の(b)の下段は確率変動モードのオン状態で障子リーチ演出用の変動開始コマンド8001hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド8001hの選択時には予告定数kとして「4」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=4N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出1が選択され、「ランダムカウンタSR5=4N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出2が選択される。図50の(b)の上段は確率変動モードのオン状態で障子リーチ用の変動開始コマンド8011hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド8011hの選択時には予告定数kとして「4」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=4N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出2が選択され、「ランダムカウンタSR5=4N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出1が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態で予告演出1の映像および障子リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「25%×低値」になり、予告演出2の映像および障子リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「75%×低値」になる。
図51の(a)の下段は確率変動モードのオフ状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド8002hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド8002hの選択時には予告定数kとして「4」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=4N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出1が選択され、「ランダムカウンタSR5=4N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出2が選択される。図51の(a)の上段は確率変動モードのオフ状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド8012hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド8012hの選択時には予告定数kとして「4」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=4N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出2が選択され、「ランダムカウンタSR5=4N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出1が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態で予告演出1の映像およびカードリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「25%×中値」になり、予告演出2の映像およびカードリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「75%×中値」になる。
図51の(b)の下段は確率変動モードのオン状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド8002hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この大当り用の変動開始コマンド8002hの選択時には予告定数kとして「6」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=6N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出1が選択され、「ランダムカウンタSR5=6N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出2が選択される。図51の(b)の上段は確率変動モードのオン状態でカードリーチ演出用の変動開始コマンド8012hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものである。この外れ用の変動開始コマンド8012hの選択時には予告定数kとして「6」が選択されるので、「ランダムカウンタSR5=6N」のタイミングでは予告演出テーブル1から予告演出2が選択され、「ランダムカウンタSR5=6N」以外のタイミングでは予告演出テーブル2から予告演出1が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態で予告演出1の映像およびカードリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「16.6%×中値」になり、予告演出2の映像およびカードリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「83.4%×中値」になる。
図52の(a)の下段は確率変動モードのオフ状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8003hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、図52の(a)の上段は確率変動モードのオフ状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8013hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8003hおよび8013hのそれぞれが選択された場合には予告定数kとして「8」が選択される。このため、確率変動モードのオフ状態で予告演出1の映像および風呂リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「12.5%×高値」になり、予告演出2の映像および風呂リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「87.5%×高値」になる。
図52の(b)の下段は確率変動モードのオン状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8003hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、図52の(b)の上段は確率変動モードのオン状態で風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8013hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、風呂リーチ演出用の変動開始コマンド8003hおよび8013hのそれぞれが選択された場合には予告定数kとして「8」が選択される。このため、確率変動モードのオン状態で予告演出1の映像および風呂リーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「12.5%×高値」になり、予告演出2の映像および風呂リーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「87.5%×高値」になる。
図53の(a)の下段は確率変動モードのオフ状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8004hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、図53の(a)の上段は確率変動モードのオフ状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8014hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8004hおよび8014hのそれぞれが選択された場合には予告定数kとして「8」が選択される。このため、確率変動モードのオフ状態で予告演出1の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「12.5%×最高値」になり、予告演出2の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「87.5%×最高値」になる。
図53の(b)の下段は確率変動モードのオン状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8004hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、図53の(b)の上段は確率変動モードのオン状態でプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8014hが選択された場合に予告演出1および予告演出2のいずれが選択されるかを示すものであり、プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド8004hおよび8014hのそれぞれが選択された場合には予告定数kとして「10」が選択される。このため、確率変動モードのオン状態で予告演出1の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が順に表示された場合の信頼度は「10%×最高値」になり、予告演出2の映像およびプロポーズリーチ演出の映像が表示された場合の信頼度は「90%×最高値」になる。
[13−4−2]遊技中処理
図44のステップS247の遊技中処理はタイマ格納部113のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路70に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路80に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路90に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路70は装飾図柄表示器32の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音制御回路80は両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路90は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御する。
図21のプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15の9種類のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、遊技中処理では9種類のプロセスデータP01〜P15のいずれが選択されている場合であってもCPU61から表示制御回路70に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器32の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動開始することを通知するものであり、表示制御回路70は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図54の(a)に示すように、装飾図柄表示器32の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、CPU61は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図54の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、CPU61は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図54の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動停止することを通知するものであり、CPU61は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部115から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路70に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路70は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図54の(d)に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、メイン制御回路40が障子リーチ用の変動開始コマンド8001hおよび8011hのいずれかを選択した場合には図7の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がカードリーチ用の変動開始コマンド8002hおよび8012hのいずれかを選択した場合には図8の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40が風呂リーチ用の変動開始コマンド8003hおよび8013hのいずれかを選択した場合には図9の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示され、メイン制御回路40がプロポーズリーチ用の変動開始コマンド8004hおよび8014hのいずれかを選択した場合には図10の演出内容の背景映像の前方で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態および変動停止状態で順に表示される。
[13−4−3]予告演出処理
図55はステップS248の予告演出処理であり、CPU61はステップS341でフラグ格納部112の予告演出フラグ1がオン状態に設定されているか否か判断する。ここでフラグ格納部112の予告演出フラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS342へ移行し、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT01を検出し、タイマ格納部113のタイマST1の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT01の検出結果と比較する。ここで「ST1=PT01」であると判断した場合にはステップS343で表示制御回路70に予告演出コマンド1を送信し、ステップS344でフラグ格納部112の予告演出フラグ1をオフ状態に設定する。この表示制御回路70は予告演出コマンド1を受信した場合にはVROMから予告演出コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に予告演出1の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
CPU61はステップS345でフラグ格納部112の予告演出フラグ2がオン状態に設定されているか否か判断する。ここでフラグ格納部112の予告演出フラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS346へ移行し、プロセスデータの選択結果から左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT01を検出し、タイマ格納部113のタイマST1の加算結果を左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値PT01の検出結果と比較する。ここで「ST1=PT01」であると判断した場合にはステップS347で表示制御回路70に予告演出コマンド2を送信し、ステップS348でフラグ格納部112の予告演出フラグ2をオフ状態に設定する。この表示制御回路70は予告演出コマンド2を受信した場合にはVROMから予告演出コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器32に予告演出2の映像を画像データの検出結果に基づいて表示する。
予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素が変動停止すると同時に表示開始されるものであり、表示制御回路70は予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれを右列の図柄要素が変動停止するより前に表示停止する。この右列の図柄要素は共通演出の映像が障子リーチ演出の映像とカードリーチ演出の映像と風呂リーチ演出の映像とプロポーズリーチ演出の映像のそれぞれに切換わる前に変動停止するものであり、予告演出1の映像および予告演出2の映像のそれぞれは共通演出の映像の表示中に共通演出の映像の前方に重ねて表示される。
[13−4−4]遊技停止処理
図56はステップS252の遊技停止処理であり、CPU61はステップS351で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS352で確定図柄格納部115から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS353でコマンド格納部111の図柄情報コマンドの2バイト目のデータがROM62に予め記録された完全外れ判定値01hであるか否かを判断する。ここで2バイト目のデータが完全外れ判定値01hであると判断した場合にはステップS354へ移行し、コマンド格納部111から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、次回の装飾図柄遊技で全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器32に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを静止状態で継続的に表示する。
[13−5]大当り遊技処理
図57はステップS215の大当り遊技処理であり、CPU61はステップS361でコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS362で大当り遊技演出用のビデオコマンドを選択し、ステップS363で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路70に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM62に予め記録されたものであり、表示制御回路70は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
CPU61はステップS363で表示制御回路70に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS364で表示制御回路70に再生開始コマンドを送信し、ステップS365でコマンド格納部111から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器32に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
CPU61はステップS366へ移行すると、コマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部111に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS367で表示制御回路70に再生停止コマンドを送信し、ステップS368でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路70は再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
CPU61はステップS368でコマンド格納部111から大当り遊技停止コマンドをクリアすると、ステップS369でコマンド格納部111の図柄情報コマンドの2バイト目のデータがROM62に予め記録された確変判定値07hであるか否かを判断する。ここで2バイト目のデータが確変判定値07hであると判断した場合にはステップS370でフラグ格納部112の確変中フラグをオン状態に設定し、2バイト目のデータが確変判定値07hでないと判断した場合にはステップS371でフラグ格納部112の確変中フラグをオフ状態に設定し、いずれの場合にもステップS372でコマンド格納部111から図柄情報コマンドをクリアする。このフラグ格納部112の確変中フラグはステップS202でオフ状態に初期設定されるものであり、特別図柄遊技で確変大当り図柄(7)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で確変中フラグがオン状態に設定され、特別図柄遊技で通常大当り図柄(3)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で確変中フラグがオフ状態に設定される。
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
変動開始コマンドが選択された場合にはランダムカウンタSR5の更新結果が検出され、ランダムカウンタSR5の検出結果が予告定数kの整数倍であるか否かが判定される。このランダムカウンタSR5の検出結果が予告定数kの整数倍であると判定された場合には予告演出テーブル1から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、ランダムカウンタSR5の検出結果が予告定数kの整数倍でないと判定された場合には予告演出テーブル2から変動開始コマンドの選択結果に応じた予告演出が選択され、いずれの場合にも装飾図柄遊技の映像で予告演出の選択結果に応じた映像が表示される。このため、予告演出テーブル1の予告演出1と予告演出テーブル1の予告演出2と予告演出テーブル2の予告演出1と予告演出テーブル2の予告演出2のそれぞれに2バイト以上のデータからなるカウンタの値の選択範囲を設定することなく装飾図柄遊技の映像の演出内容を選択できるので、予告演出データ1および予告演出データ2のそれぞれのデータ量が低減される。
確率変動モードのオン状態での予告定数kを確率変動モードのオフ状態での予告定数kに比べて大きく設定し、確率変動モードのオン状態での予告演出テーブル2の選択確率を確率変動モードのオフ状態での予告演出テーブル2の選択確率に比べて高めたので、確率変動モードのオン状態での予告演出2の信頼度と確率変動モードのオフ状態に比べて高く設定できる。この信頼度とは今回の装飾図柄遊技の映像で予告演出2の映像が表示された場合に今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなる確率を称する。