JP2010259465A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技中に選択演出の発動条件が達成されることに基づき、選択演出を発動させる。選択演出が発動された際、その選択画面に演出種を追加して選択肢の範囲を拡大すると共に、その拡大された選択肢の範囲において前記追加された演出種を初期の選択状態とする。この選択状態にある前記追加された演出種が、演出用操作手段の操作によって選択演出の演出時間内に変更されなかった場合、前記追加された演出種を最終的に選択されたものとして確定する。
【選択図】図10
Description
前記演出制御部は、
前記選択演出の発動条件が達成されたか否かを監視する発動監視手段(S201〜S203)と、
前記発動監視手段において前記選択演出の発動条件が達成されることに基づき、追加の演出種を選択肢(362)に加えて前記選択演出で選択可能な前記演出種の選択肢の範囲(S204)を明らかにした演出選択画面(361)を前記表示装置に表示する選択画面表示手段(S303)と、
前記演出選択画面を表示する場合、前記選択肢に加えられた前記追加の演出種についての選択肢を初期の選択状態として予め設定する予設定手段(S305)と、
前記演出選択画面に表示された前記選択肢の範囲から前記演出用操作手段の操作により選ばれた演出種を選択状態として設定する手操作設定手段(S306)と、
前記選択演出の演出時間の経過または前記演出用操作手段の操作に基づき、前記予設定手段または手操作設定手段により現に選択状態にある前記選択肢の演出種を、最終的に選択されたものとして確定するとともに確定された演出種に関連する情報を記憶する演出確定手段(S307)と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
始動条件の成立に基づき、大当りに関する当否抽選を行なう大当り抽選手段(S109)と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき、大当りとなる場合の種別を複数の種別情報の中から抽選する種別抽選手段(S109)と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選したことを条件に前記大当りを発生させる大当り発生手段(S118)と、
前記大当り終了後の遊技状態を前記種別抽選手段で抽選された種別に対応した所定の遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段(S122)と、を有し
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき、大当りに関連する演出を指定するための演出制御コマンドを作成し、これを前記演出制御部に指示する演出制御指示手段(S113)と、を有し、
前記大当りには、前記発動監視手段の監視対象となり得る第1の大当りと、当該監視対象となり得ない第2の当りと、が含まれ
前記演出制御部は、
前記発動監視手段として、前記遊技状態のうち通常遊技状態以外の所定の遊技状態中に前記大当り抽選手段による抽選で前記第1の大当りに当選したことを条件として連荘回数を加算する連荘回数加算手段(S203)を、有し、
前記選択画面表示手段は前記連荘回数が加算されたことを条件に前記追加の演出種を加えて前記選択肢の範囲を拡大する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
始動条件の成立に基づき当否抽選を行なう大当り抽選手段(S109)と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき、利益状態の種別を決定する種別決定手段(S109)と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選したことを条件に前記大当りを発生させる大当り発生手段(S118)と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき演出制御コマンドを作成し、これを前記演出制御部に指示する演出制御指示手段(S113)と、を有し、
前記演出制御部は、
前記演出制御コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
受信した前記演出制御コマンドに基づき、前記表示装置における表示演出または音響演出の演出を決定する演出決定手段(S309)を有すると共に、
前記発動監視手段として、前記演出制御コマンドのうち特定の演出制御コマンドか否かを確認するコマンド確認手段および前記演出決定手段により特定の演出が決定されたか否かを確認する特定演出決定確認手段の少なくともいずれか一方を有し、
前記コマンド確認手段により前記特定の演出制御コマンドであることが確認されたことを条件に、または前記特定演出決定確認手段により前記特定の演出の決定がなされたことを条件に、前記選択演出の発動を許可することが可能な発動許可手段と、を有し、
前記選択画面表示手段は前記発動許可手段により前記選択演出の発動が許可されたことを条件に前記演出種を追加して前記選択肢の範囲を拡大する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
前記発動許可手段は、前記特定の演出制御コマンドを確認した回数または前記特定の演出の決定がなされた回数が所定回数に達したことを条件に、前記選択演出の発動を許可可能に構成されている、ことを特徴とする上記(7)に記載の遊技機。
図1は、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。
なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置36には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
主制御基板20は、主制御CPU201を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したROM202と、ワークエリアが形成されるRAM203を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
演出制御基板24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載していて、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板24の主な役割は、主制御基板20からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板25への液晶制御コマンドの送信、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
液晶制御基板25には、演出制御基板24から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP60に出力する液晶制御CPU52と、液晶制御CPU52の動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ROM53と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAM54とが設けられている。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1に係る遊技動作の制御を、図4〜図11に沿って説明する。
図6は、この大当り中演出決定処理の内容を示したものである。図6に示すように、この大当り中演出決定処理においては、受信した大当り開始Fコマンドを解析し(ステップS201)、解析結果に基づいて、大当り中の演出(シナリオ)を次のように決定する。
次いで、大当り中の遊技動作(大当り遊技)の実行および大当り中の演出の実行を行う(ステップS118)。ここで、大当り中の遊技動作の実行とは、特別変動入賞装置42や普通変動入賞装置41の開閉動作の実行である。また大当り中の演出の実行とは、オープニング演出およびこれに続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中の演出の実行である。
次に、図12に示す具体例について説明する。この例は図7と同じ遊技状態の遷移状態を前提としており、通常遊技状態中の時刻t1において2R潜伏確変大当りに当選し、その潜伏確変状態中の時刻t2において15R非確変大当りに当選し(連荘カウンタN=1)、その時短状態中の時刻t3において2R突確大当りに当選し(連荘カウンタN=1のまま)、この確変状態中の時刻t4において15R確変大当りに当選し(連荘カウンタN=2)、この確変状態中の時刻t5において15R確変大当りに当選し(連荘カウンタN=3)、この確変状態中の時刻t6において15R非確変大当りに当選し(連荘カウンタN=4)、その後の時刻t7において時短状態が終了して連荘カウンタNが「0」にクリアされるケースを扱っている。ここで遊技者は連荘大当り毎に新しくBGMの選択肢が追加された場合、その追加されたBGMを聴きたいと希望しているものとする。
図13〜図14は他の具体例を示したものである。上記の具体例1では連荘1回目(時刻t2)において選択画面361に表示される選択肢362がBGM1とBGM2の2つであったが、この図12の具体例2では、図13(a)に示すように、連荘1回目において選択画面361に表示される選択肢362がBGM1の1つだけである、という点で、具体例1と相違している。この具体例2において、連荘大当りするたびに順次新しくBGM種の選択肢が1つ追加されて選択肢の範囲が増加する点や、その新しく追加されたBGM種の選択肢がカーソル初期位置となる点や、手操作でカーソル位置を変えなければそのカーソル初期位置のBGMが最終的に選択されたものとして設定される点は、具体例1と同じである。
上記実施形態では、BGM種の選択肢を最前面側に明るく位置させることでBGMを選択状態とし、この選択状態がここに仮想的にカーソルが存在することと等価になる、という例について説明したが、この仮想的なカーソルの替わりに、またはこの仮想的なカーソルと共に、演出選択画面中に具体的にカーソルを表示させ、このカーソル位置を枠演出ボタン13または専用のカーソル操作スイッチを押下操作することにより変更し、演出を指定することもできる。
上記実施形態では、大当り中演出として音によるBGMを例にして説明したが、大当り中演出はこれに限られるものではなく、画像または映像による大当り中の背景演出に本発明を適用することができる。
上記実施形態では、大当りの種類として、大当り中の遊技時間が比較的長く大当り中演出を遊技者による選択の下で実行させる対象となる第1群に属する少なくとも1つの大当りと、遊技者に選択させて当該第1群の大当りよりも大当り中の遊技時間が短く大当り演出を遊技者による選択の下で実行させる対象とならない第2群に属する少なくとも1つの大当りと、が含まれ、その具体例として、上記第1群に属する大当りには、高ベース大当り遊技を実行する群に属する大当りがあり、また第2群に属する大当りには、上記第1の大当りより相対的に利益率が低い低ベース大当り遊技を実行する群に属する大当りがあると説明した。
上記実施形態では、連荘回数の増加に伴い新しく大当り中演出の演出種が追加された場合、必ずその追加された演出種の選択肢がカーソル初期位置として選択状態になる構成としたが、追加された演出種を選択した過去の選択履歴を演出制御RAM243に保存して管理し、演出制御CPU241によって、その選択済みの演出種の選択優先度を低くするように構成することもできる。
次に、第2の実施形態として、図柄変動表示ゲーム中に、遊技者に枠演出ボタン13を操作させて図柄変動表示ゲームに関連して行われる表示演出または音響演出に関する演出種(演出の種類)を選択させる選択演出が実行されるようにした構成について説明する。ここでの選択演出で選択される演出種は、リーチ演出の種類(リーチ演出種)であるとする。以下では、第1の実施形態で述べた構成要素と同じ構成要素については重複記載を避けるため、詳細な説明は適宜省略する。
次に、第3の実施形態について説明する。上述した第2の実施形態では、主制御部(主制御基板20)から送られてくる演出制御コマンドのうち特定の演出制御コマンドが直接的に選択演出を発動させる素因となる構成、すなわち特定の演出制御コマンドの受信回数に基づいて選択演出の発動が許可される構成を説明した。しかしこの第3の実施形態では、特定の演出制御コマンドが直接的ではなく間接的に選択演出を発動させる素因となる構成、すなわち特定の演出制御コマンドに基づいて決定される演出シナリオの生起回数に基づいて選択演出の発動が許可されるようにした構成としている。以下では、第2の実施形態で述べた構成要素と同じ構成要素については重複記載を避けるため、詳細な説明は適宜省略する。
次に、第4の実施形態として、図柄変動ゲーム中に小当りに当選し、その小当り後に展開される表示演出または音響演出に関する演出種(演出モード)を遊技者に選択させるモード選択演出(選択演出)が、遊技中に出現するようにした構成について説明する。この選択演出における演出種(演出モード)の選択肢は、図柄変動ゲーム中に小当りに当選することを条件に増加し、遊技者は演出モードA、B、C・・・などから任意に選択することが可能となる。
2 前面枠、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 プリペイドカード排出ボタン(カード返却ボタン)、
13 枠演出ボタン、
131 十字キースイッチ、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
20 主制御基板、
201 主制御CPU、
202 ROM、
203 RAM、
24 演出制御基板、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM、
244 大当り中演出制御プログラム、
245 大当り中演出データ、
25 液晶制御基板、
34 上始動口(第1の特別図柄始動口)、
35 下始動口(第2の特別図柄始動口)、
34a、35a 特別図柄始動口センサ、
36 液晶表示装置、
361 演出選択画面、
362 BGMの選択肢、
363 カーソル、
37 普通図柄始動口(ゲート)、
37a 普通図柄始動口センサ
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
42b 開放扉、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
52 液晶制御CPU、
53 液晶制御ROM、
54 液晶制御RAM、
55 画像データROM、
56 VRAM、
60 VDP。
Claims (10)
- 遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、遊技に伴う演出を現出するための表示装置と、前記表示装置における演出制御を司る演出制御部と、遊技者が操作可能な少なくとも1つの演出用操作手段と、を備え、所定の期間中に前記表示装置における表示演出または音響演出の演出種を前記演出用操作手段の操作により選択可能とする選択演出を実行可能に構成した遊技機において、
前記演出制御部は、
前記選択演出の発動条件が達成されたか否かを監視する発動監視手段と、
前記発動監視手段において前記選択演出の発動条件が達成されることに基づき、追加の演出種を選択肢に加えて前記選択演出で選択可能な前記演出種の選択肢の範囲を明らかにした演出選択画面を前記表示装置に表示する選択画面表示手段と、
前記演出選択画面を表示する場合、前記選択肢に加えられた前記追加の演出種についての選択肢を初期の選択状態として予め設定する予設定手段と、
前記演出選択画面に表示された前記選択肢の範囲から前記演出用操作手段の操作により選ばれた演出種を選択状態として設定する手操作設定手段と、
前記選択演出の演出時間の経過または前記演出用操作手段の操作に基づき、前記予設定手段または手操作設定手段により現に選択状態にある前記選択肢の演出種を、最終的に選択されたものとして確定するとともに確定された演出種に関連する情報を記憶する演出確定手段と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記主制御部は、
始動条件の成立に基づき、大当りに関する当否抽選を行なう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき、大当りとなる場合の種別を複数の種別情報の中から抽選する種別抽選手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選したことを条件に前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当り終了後の遊技状態を前記種別抽選手段で抽選された種別に対応した所定の遊技状態に移行制御する遊技状態移行制御手段と、を有し
前記大当りには、前記発動監視手段の監視対象となり得る第1の大当りと、当該監視対象となり得ない第2の当りと、が含まれ
前記演出制御部は、
前記発動監視手段として、前記遊技状態のうち通常遊技状態以外の所定の遊技状態中に前記大当り抽選手段による抽選で前記第1の大当りに当選したことを条件として連荘回数を加算する連荘回数加算手段を、有し、
前記選択画面表示手段は前記連荘回数が加算されたことを条件に前記追加の演出種を加えて前記選択肢の範囲を拡大する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出種がBGMであり、
前記演出制御部は、前記大当り中および前記大当り後の少なくともいずれか一方の期間中に当該BGMの再生音を音響装置から出力させる、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記演出種がストーリー全体を構成する複数種類の分節ストーリーの各々であり、
前記演出制御部は、前記大当り中および前記大当り後の少なくともいずれか一方の期間中に当該分節ストーリーを前記表示装置に表示させる、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記第1の大当りが高ベース大当り遊技を実行する大当りであり、前記第2の大当りが当該第1の大当りより相対的に利益率が低い低ベース大当り遊技を実行する大当りである、ことを特徴とする請求項2〜4のいずれかに記載の遊技機。
- 前記所定の遊技状態は、大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる高確率遊技状態中および始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる高ベース遊技状態中の少なくともいずれか一方の遊技状態である、ことを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載の遊技機。
- 前記主制御部は、
始動条件の成立に基づき当否抽選を行なう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき、利益状態の種別を決定する種別決定手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選したことを条件に前記大当りを発生させる大当り発生手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づき演出制御コマンドを作成し、これを前記演出制御部に指示する演出制御指示手段と、を有し、
前記演出制御部は、
前記演出制御コマンドを受信可能なコマンド受信手段と、
受信した前記演出制御コマンドに基づき、前記表示装置における表示演出または音響演出の演出を決定する演出決定手段を有すると共に、
前記発動監視手段として、前記演出制御コマンドのうち特定の演出制御コマンドか否かを確認するコマンド確認手段および前記演出決定手段により特定の演出が決定されたか否かを確認する特定演出決定確認手段の少なくともいずれか一方を有し、
前記コマンド確認手段により前記特定の演出制御コマンドであることが確認されたことを条件に、または前記特定演出決定確認手段により前記特定の演出の決定がなされたことを条件に、前記選択演出の発動を許可することが可能な発動許可手段と、を有し、
前記選択画面表示手段は前記発動許可手段により前記選択演出の発動が許可されたことを条件に前記演出種を追加して前記選択肢の範囲を拡大する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記コマンド確認手段は前記特定の演出制御コマンドを受信した回数を計数可能に構成され、前記決定演出確認手段は前記特定の演出の決定がなされた回数を計数可能に構成されるものであって、
前記発動許可手段は、前記特定の演出制御コマンドを確認した回数または前記特定の演出の決定がなされた回数が所定回数に達したことを条件に、前記選択演出の発動を許可可能に構成されている、ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 - 前記発動監視手段として、前記発動条件が達成された場合であっても前記発動許可手段の発動を抑制する発動抑制手段を有する、ことを特徴とする請求項7または8に記載の遊技機。
- 前記選択画面表示手段は、前記選択肢の範囲内を移動して所望する前記演出種を選択しうるカーソルを有する、ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。
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