JP2010239177A - 画像生成方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】観察対象物体の両眼視差の提示が可能な画像提示環境で、両眼に提示される画像の輝度分布情報に基づいた視差量の操作、又は、観察視点の移動に伴う観察対象物体の運動視差の提示が可能な画像提示環境で、観察視点の移動に伴い時系列的に提示される画像の輝度分布情報に基づいた視差量の操作、これらのいずれかにより、知覚される観察対象物体の質感を制御する。
【選択図】図8
Description
コンピュータの性能向上とコンピュータグラフィックス技術の発展に伴い、コンピュータグラフィックスを用いた印刷物や映像コンテンツの制作が盛んになっているが、実世界での物体の見えは、物体の反射率や屈折率や透過率などの光学的特性、照明の位置や強度や色などの照明条件、観察する位置や方向、周囲の他の物体からの間接反射光など、多くの物理条件によって影響される。
輝度分布情報とは、照明や物体表面の色や構造的特徴などによって生じる、物体表面の輝度の変化を示す情報であり、観察対象物体の画像の輝度信号をそのまま用いる場合に加え、CGや画像処理によって生成あるいは加工された情報を用いる場合もある。
また、輝度分布情報は、物理的な光の強度を示すものでなく、心理的印象や演出的効果などの非物理的な尺度での明るさを示すものであってもよい。
また、ディスプレイとミラーの配置を変更することで視差角が変化し、画像までの距離感が変化する.また、ディスプレイとミラーの配置を変更することなく、双方のディスプレイに表示されている画像に対して、それぞれに異なる量の平行移動を加えることによっても視差角が変化し距離感が変化する。
同様にして、画像の部分ごとに異なる平行移動量を与えることで、当該部分ごとに異なる距離感を与え、奥行きを持った画像、すなわち立体画像を提示することができる。
接眼部を移動させながらディスプレイを観察する場合において、ディスプレイ上に表示される画像が静止している場合、運動視差によって得られる画像までの距離感は視点からディスプレイまでの距離に等しくなる。接眼部の動きに合わせて、画面上に表示される画像を平行移動させることで、運動視差量が変化し画像までの距離感が変化する。
同様にして、画像の部分ごとに異なる平行移動量を与えることで、当該部分ごとに異なる距離感を与え、奥行きを持った画像、すなわち立体画像を提示することができる。
まず、原画像データを読み込む。布地表面の原画像データの例を図9に示す。
原画像データは実写画像に限らず、コンピュータグラフィックなどの手法を用いて合成されたものでも良い。
利用者は,画像の特徴や所望の質感表現を考慮し,例えば図10に示すように輝度分布情報が示す輝度と、画素の平行移動量の関係を設定する。
また、画像の表示にあたり、拡大縮小操作や変形操作などを伴う場合においては、その結果として、質感が異なって知覚される場合がある。この場合には、拡大縮小操作や変形操作の条件毎に利用者が視差量を設定する、あるいは、拡大縮小操作や変形操作に伴う最適水平移動量を与える演算式を組み込むなどの方法を用いてもよい。
輝度分布情報の抽出には、ガウシアンフィルタや移動平均フィルタなどの低域通過フィルタの利用、輝度や幾何的条件に基づくクラスタ化、など様々な方式が考えられるが、本発明においては輝度分布情報の抽出方法は限定しない。
図3に示したように、左眼に提示される画像では右に、右眼に提示される画像では左に画素を平行移動することで距離感は減少される。一方、図4に示すように、左眼に提示される画像では左に、右眼に提示される画像では右に画素を平行移動することで距離感は増大される。
本例では、図10に示す関係から、低輝度の距離感を増大し、高輝度の画素は距離感を減少することが求められているため、高輝度の画素(16)は右に、高輝度の画素(17)は右に移動するよう変形処理を行う。
高輝度の画素(18)は左に、低輝度の画素(19)は右に移動するよう変形処理を行う。
利用者は、表示された画像を確認し、所望の質感が得られた場合には作業を完了する。
所望の質感が得られなかった場合には、輝度分布情報の抽出と、輝度と水平移動量との関係付けに関する設定に戻り操作を繰り返す。
ただし、両眼視差画像の提示が可能な環境を用いる場合においては、視点数は2点であり、視点間の距離は一般に人の瞳孔間隔として与えられるが、運動視差の提示が可能な環境や3視点以上の視差画像の提示が可能な環境においては、視点間の距離が多段階あるいは連続的に変化するため、視差量を段階的にあるいは連続的に変化させた多数の視差画像を必要とする。この場合には、両眼視を想定して利用者が設定した水平移動量に対して、視点間距離に対応した適切な係数を乗じるなどの方法により、視点位置に対応した視差画像を得ることができる。
また、符号化処理が施された画像など、既に帯域分割された原画像を用いる場合も同様である。
輝度分布情報の抽出条件、輝度と画素移動量との関係付け、などの設定は、所望の質感に対応して予め定義された数値や計算式を用いて行うこととしてもよい。これにより、利用者の作業負荷が軽減される。
2・・・右眼用ディスプレイ
3・・・融像用ミラー
4・・・仮想的ディスプレイ
5・・・視差角
6・・・左眼に提示される画像
7・・・右眼に提示される画像
8・・・視差角
9・・・左眼に提示される画像
10・・・右眼に提示される画像
11・・・視差角
12・・・ディスプレイ
13・・・接眼部
14・・・レール
15・・・位置センサー
Claims (6)
- 観察対象物体の両眼視差の提示が可能な画像提示環境において、
両眼に提示される画像の輝度分布情報に基づいて視差量を操作することにより、知覚される該観察対象物体の質感を制御すること、
を特徴とする画像生成方法。 - 前記観察対象物体の画像に含まれる低空間周波数成分を用いること、
を特徴とする請求項1に記載の画像生成方法。 - 前記観察対象物体の画像の輝度分布情報に基づいて画像を変形させること、
を特徴とする請求項1に記載の画像生成方法である。 - 観察視点の移動に伴う観察対象物体の運動視差の提示が可能な画像提示環境において、
該観察視点の移動に伴い時系列的に提示される画像の輝度分布に基づいて視差量を操作することにより、知覚される該観察対象物体の質感を制御すること、
を特徴とする画像生成方法。 - 前記観察対象物体の画像に含まれる低空間周波数成分を用いること、
を特徴とする請求項4に記載の画像生成方法。 - 前記観察対象物体の画像の輝度分布情報に基づいて画像を変形させること、
を特徴とする請求項4に記載の画像生成方法。
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