JP2010233788A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ROM51bに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機10であって、ROM51bには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段40には、チェック用端子43が設けられており、チェック用端子43に、外部接続することにより、ROM51bの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段15にその識別番号を表示する。
【選択図】図3
Description
第1の遊技機(請求項1に対応)は、ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段には、チェック用端子が設けられており、チェック用端子に、外部接続することにより、ROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする。
第2の遊技機(請求項2に対応)は、ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、RAMクリアボタンと接続されており、RAMクリアボタンを押すことにより、ROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする。
第3の遊技機(請求項3に対応)は、ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、チェック用制御手段を備えており、チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、ROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする
第4の遊技機(請求項4に対応)は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、チェック用端子に接続されており、外部からの所定のコードは、チェック用端子から入力されることを特徴とする。
第5の遊技機(請求項5に対応)は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、RAMクリアボタンと接続されており、外部からの所定のコードは、RAMクリアボタンを押すことによって入力されることを特徴とする。
第6の遊技機(請求項6に対応)は、上記の構成において、好ましくは、チェック用制御手段は、記憶手段を有し、記憶手段には、照合用コードを記憶しており、所定のコードが照合用コードと一致するときにのみROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段に表示することを特徴とする。
また、本発明によれば、ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、RAMクリアボタンと接続されており、RAMクリアボタンを押すことにより、ROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ROMが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
さらに、本発明によれば、ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、制御手段は、チェック用制御手段を備えており、チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、ROMの特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示するため、ROMが不正交換されたか否かを確実に判別することができる。
図3に遊技機10の制御手段(制御装置)の内部構成を示すが、ここに示すように制御装置40は主に主制御基板51、副制御基板52、賞球制御基板53、及びランプ制御基板54の複数の制御基板から構成されている。
ステップS12:CPU82は、記憶部83から照合用コード85を読み出す。
ステップS13:CPU82は、入力されたコードと記憶された照合用コード85が一致するか否か判断する。もし、入力されたコードと記憶された照合用コード85が一致しない場合は、リターンする。もし、入力されたコードと記憶された照合用コード85が一致する場合は、CPU82は、ステップS14を実行する。
ステップS14:CPU82は、主制御部51dにROM識別番号出力命令を出力する。そして、リターンする。
ステップS21:CPU51aは、ROM識別番号出力命令を受けたか否か判断する。もし、ROM識別番号出力命令を受けなければ、CPU51aは、繰り返し、ステップS21を実行する。もし、ROM識別番号出力命令を受けたならば、CPU51aは、ステップS22を実行する。
ステップS22:CPU51aは、識別番号データ読み出しプログラムを実行し、ROM51bの特定のアドレスに記憶された識別番号を読み出す。
ステップS23:CPU51aは、読み出したROM51bの特定のアドレスに記憶された識別番号をチェック用制御部55に出力する。そしてリターンする。
ステップS31:CPU82は、ROM51bの識別番号を受信したか否か判断する。もし、ROM51bの識別番号を受信しなければ、CPU82は、ステップS31を繰り返し実行する。もし、ROM51bの識別番号を受信したならば、CPU82は、ステップS32を実行する。
ステップS32:CPU82は、ROM51bの識別番号を記憶部83に記憶する。
ステップS33:CPU82は、ROM51bの識別番号を図柄表示部15に出力し、図柄表示部15でROM51bの識別番号を表示する。そして、リターンする。
ステップS42:CPU82は、RAMクリアボタン44の所定時間(例えば5秒)内に押された回数を計数する。
ステップS43:CPU82は、記憶部83から特定のRAMクリアボタン押し回数86を読み出す。
ステップS44:CPU82は、押された回数と記憶された押し回数86が一致するか否か判断する。もし、押された回数と記憶された押し回数86が一致しない場合は、CPU82は、リターンする。もし、押された回数と記憶された押し回数86が一致する場合は、CPU82は、ステップS45を実行する。
ステップS45:CPU82は、主制御部51dにROM識別番号出力命令を出力する。そして、リターンする。
11 遊技盤
12 操作ハンドル
13a,13b レール
14 遊技領域
15 図柄表示部
16 第1始動口
18 第2始動口
19 入賞ゲート
20 普通入賞口
21 回収口
43 チェック用端子
44 RAMクリアボタン
51 主制御基板
51a CPU
51b ROM
51c RAM
51d 主制御部
55 チェック用制御部
83 記憶部
90 コード発信装置
Claims (6)
- ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段には、チェック用端子が設けられており、
前記チェック用端子に、外部接続することにより、前記ROMの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。 - ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段は、RAMクリアボタンと接続されており、
前記RAMクリアボタンを押すことにより、前記ROMの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。 - ROMに格納されているプログラムに基づいて遊技機の動作に関わる制御を実行する制御手段を含む遊技機であって、
前記ROMには特定のアドレスに識別番号データが記憶されており、
前記制御手段は、チェック用制御手段を備えており、
前記チェック用制御手段は、外部から所定のコードを入力することにより、前記ROMの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段にその識別番号を表示することを特徴とする遊技機。 - 前記チェック用制御手段は、チェック用端子に接続されており、前記外部からの所定のコードは、前記チェック用端子から入力されることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記チェック用制御手段は、RAMクリアボタンと接続されており、前記外部からの所定のコードは、前記RAMクリアボタンを押すことによって入力されることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
- 前記チェック用制御手段は、記憶手段を有し、該記憶手段には、照合用コードを記憶しており、前記所定のコードが照合用コードと一致するときにのみ前記ROMの前記特定のアドレスから識別番号データを読み出し、表示手段に表示することを特徴とする請求項3〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
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