JP5292590B2 - 遊技台 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技領域に向けて遊技球を発射し、その遊技領域に設けられた所定の進入口に遊技球が進入することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の中には、演出制御等の所定の制御を行うためのCPUとROMを備えた遊技台がある(たとえば特許文献1)
特開2008−200302号公報
しかし、特許文献1に記載の遊技台においては、ROMに関する不正行為への対策が不十分であるという問題がある。
本発明は上記のような問題点に鑑み、ROMに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することを目的とする。
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技を演出する演出装置と、
前記演出装置の制御に必要な第1の情報を記憶した記憶装置と、
前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
前記記憶装置から出力された前記第1の情報を、該第1の情報に起因する情報である第2の情報に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路と、
前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
前記演出用制御装置は、前記第1の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
本発明の遊技台によれば、ROMに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる。
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図である。(b)は装飾図柄の一例を示した図である。(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400に設けられたCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を説明した図である。(b)は、ROMから出力された信号と、ゲートアレイ430から出力した信号の対応関係を示した図である。 (a)はゲートアレイ430の外観を示した図である。(b)はゲートアレイ430および電子回路部品436の内部回路を示した図である。(c)はゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。 (a)は第1変形例におけるゲートアレイ430および通信用回路460を示した図である。(b)は第1変形例におけるゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。 (a)は第2変形例におけるゲートアレイ430を示した図である。(b)は第2変形例におけるゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。(c)は第2変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。 第3変形例における各基板およびゲートアレイ430の関係を示した図である。 第4変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。 第5変形例におけるCPU404、ROM406を示した図である。 (a)は、データバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。(b)は、アドレスバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。(c)はデータバスおよびアドレスバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。 (a)は第6変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。(b)は第6変形例におけるROM406に記憶された演出を抽選するための演出抽選テーブルを示した図である。 本発明を適用したスロットマシンの説明図である。 本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLumineScence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置および第2特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプおよび第2特図保留ランプは、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口136に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。なお、演出可動体224は本発明にいう演出装置の一例である。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図4は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、ROM406から入力された情報を別の情報に変化させてからCPU404に出力するゲートアレイ430と、該ゲートアレイ430に酷似した外形である電子回路部品436を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。なお、ゲートアレイ430の内部には通信用回路460が集積されている。そして、ゲートアレイ430は本発明でいうカバーに相当し、この通信用回路460は本発明でいう通信用回路に相当する。すなわち、ゲートアレイ430の内部に設けられた通信用回路460は記憶装置であるROM406から出力された第1の情報を該第1の情報に起因する情報である第2の情報に変化させてから演出用制御装置であるCPU404に向けて出力する。そして、CPU404は該第1の情報に起因する情報に基づいて本発明にいう演出装置の一例である演出可動体224の動作制御を行う。さらに、ゲートアレイ430は通信用回路460を外部から視認不可能に遮蔽している。詳しくは後述する。なお、本実施形態におけるCPU404は第1の情報を直接参照して本発明にいう演出装置の一例である演出可動体224の動作制御を行わない。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
なお、ROM406は演出可動体224の制御に必要な情報を記憶している。つまり、ROM406は本発明にいう記憶装置に相当する。また、CPU404はROM406に記憶された情報に基づいて演出可動体224の制御を行う。つまり、CPU404は本発明にいう演出用制御装置に相当する。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図である。図5(b)は装飾図柄の一例を示した図である。図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図3(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示した図である。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図である。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS103では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115、ステップS117内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップS117に進む。
ステップS117では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、0から127の範囲の値を取り得る第1特図予告抽選乱数値を生成する第1特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る第2特図予告抽選乱数値を生成する第2特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップS117では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115およびステップS117の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップS117で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図1予告抽選乱数カウンタおよび特図2予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップS211で更新される。
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS217では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ423・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS243に進む。
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、第1副制御部400は、このステップにおいて演出データの抽選を実行するという判定を行った場合にはRAM408に記憶される演出用乱数値を示すカウンタから演出用乱数値を取得する。次に、ROM406に記憶された演出抽選テーブルをCPU404のレジスタにロードする。そして、取得した演出用乱数値およびレジスタに記憶した演出抽選テーブル基づいて抽選を行い、抽選結果に基づいて所定の演出の設定を行う。
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。なお、演出用乱数値とは第1副制御部400のRAM408に記憶されるカウンタが示す値であり、ステップS503が実行されるごとに0〜FFの範囲を順番にカウントアップされる値である。
次に図9を用いて第1副制御部400に搭載されたROM406が出力する信号をゲートアレイ430(正確にはゲートアレイ430の内部に設けられた通信用回路460)が変化させてCPU404に出力する態様を説明する。図9(a)は、第1副制御部400に設けられたCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を説明した図である。図9(b)は、ROMから出力された信号と、ゲートアレイ430から出力された信号の対応関係を示した図である。
第1副制御部400には、ROM406およびゲートアレイ430を接続する第1データバス432と、ゲートアレイ430およびCPU404を接続する第2データバス434が設けられている。なお、本実施形態では第1データバス432および第2データバス434が6本であり、CPU404はROM406から6ビット長のデータを取得するようにしているがこれに限定されない。たとえば、CPU404はROM406から8ビット長のデータを取得するようにしてもよいし、16ビット長のデータを取得するようにしてもよい。
ここで、CPU404がROM406の所定のアドレスの情報をロードする命令を実行した場合に、ROM406は第1データバス432に該所定のアドレスに記憶された第1の情報である第1の信号を出力する。図9(b)のROM(出力)の列に示す「101010b」は第1の信号の一例である。これは、第1データバス432の各データ信号線D1〜D6がそれぞれ「HLHLHL」になっていることを示す。ゲートアレイ430は該第1の信号を入力した後、第1の情報を変化させた第2の情報である第2の信号を出力する。図9(b)のCPU(入力)の列に示す「111111b」は第2の信号の一例である。これは、第2データバス434の各データ信号線D1〜D6がそれぞれ「HHHHHHH」になっていることを示す。この信号がゲートアレイ430からCPU404に向かって出力され、CPU404は「111111b」の情報を入力する。
なお、CPU404は第1の信号をそのまま入力した場合には正常動作を行わない。ここでいう正常動作を行わないとは、開発者の意図しない演出を実行したり、遊技者にとって違和感のある演出を実行したり、フリーズしたり、リセットがかかってしまったり、可動物を可動させる処理であれば可動物を脱調させるように制御したり、可動物が可動し続けるように制御したりするなど、異常な処理を実行することを指す。逆に、CPU404は第2の信号を入力した場合には正常動作を実行する。ここでいう正常動作とは、開発者の意図する演出を実行したり、遊技者にとって違和感のない演出を実行したり、フリーズやリセットといったプログラムの処理エラーを起こさなかったりすることを指す。言い換えれば、第1の情報は暗号化された情報であり、そのままではCPU404は正常な処理を実行することができず、第2の情報は復号された情報であり、第2の情報に基づいて処理を行うことでCPU404は正常な処理を実行することができる。
次に図10を用いてゲートアレイ430およびその内部に設けられた通信用回路460について詳細に説明する。図10(a)はゲートアレイ430の外観を示した図である。図10(b)はゲートアレイ430および電子回路部品436の内部回路を示した図である。図10(c)はゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。
図10(a)に示すように、ゲートアレイ430は矩形状のICパッケージである。また、ゲートアレイ430の内部には入力した第1の情報を第2の情報に変化させて出力する通信用回路460が設けられていて、該通信用回路460は、ゲートアレイ430を破壊しない限り外部から視認不可能にゲートアレイ430に集積されている。なお、ここでいう矩形状とは少なくとも略矩形状であればよく、たとえば一部に切り書きがあったり、角部が欠けていたりする場合であっても略矩形状であるといえる。また、図示省略したが、該ゲートアレイ430には登録商標である商標を設けてもよい。このようにすることで、ROM406とともにゲートアレイ430を偽造することを不正行為者に躊躇させることができる場合がある。
また、前述したとおり、第1副制御部400にはゲートアレイ430と外形が酷似した電子回路部品である電子回路部品436が設けられている。さらに、この電子回路部品436はゲートアレイ430の近傍に設けられている。このようにすることで、本実施形態のゲートアレイ430が特別な電子回路部品であるということを気付かせにくくすることができる場合がある。なお、この電子回路部品436はバスバッファとして使用される回路である。また、第1副制御部400は、ゲートアレイ430とおよび電子回路部品436を隣り合わせに設けてもよい。また、「外形が酷似」とはたとえばゲートアレイ430および電子回路部品436が両方とも矩形であり、各辺の縦、横および高さが同一または略同一であったり、色が同一であったりしていることなどである。また、各変の縦、横および高さの比が両方とも同一または略同一であるようにすることを「外形が酷似」であるということであってもよい。また、入力端子および出力端子を合計した数が同一であり、かつ、各端子と端子の間の距離が同一または略同一であることを「外形が酷似」であるということにしてもよい。
続いて図10(b)を用いてゲートアレイ430の内部に設けられた通信用回路460および電子回路部品436について説明する。なお、同図ではGNDとVCCに関する回路図を省略しているが、当然に所定の配線がなされている。
まず、ゲートアレイ430および通信用回路460について説明する。通信用回路460は第1の情報を構成する複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子1A〜6Aをゲートアレイ430の所定の縁部である第1の縁部430aに設けている。また、通信用回路460は第2の情報である複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子1Y〜6Yをゲートアレイ430の第1の縁部430aに対向する縁部である第2の縁部430bに設けている。また、通信用回路460は内部に複数のバスバッファ(たとえばバスバッファ460a)と複数のインバータ(たとえばインバータ460b)を設けている。
そして、通信用回路460は、第1の縁部430aにおける一方の端からN番目から入力されたディジタル信号を、第2の端部430bにおける該一方の端からN番目とは異なるM番目の出力端子から出力している。たとえば、一方の端を入力端子1Aに近いほうの端(同図に示す切欠きがある側の端)とし、該端から1番目の端である1Aから入力された信号は、バスバッファ460aにて増幅された後、該端から2番目の端である2Yから出力される。また、該端から2番目の端である2Aから入力された信号は、インバータ460bにて信号の状態が反転された後、該端から1番目の端である1Yから出力される。つまり、第1の縁部430aにおける一方の端からN番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、前記第2の縁部における該一方の端からN番目とは異なるM番目の出力端子から出力している。また、入力されたディジタル信号の中には、信号の状態が反転されて出力されるものもある。
次に、電子回路部品436について説明する。電子回路部品436は複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子1A〜6Aを所定の縁部に設けるとともに、複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子1Y〜6Yを該所定の縁部に対向する縁部に設けている。また、内部に設けられた回路には複数のバスバッファを設けている。
電子回路部品436の内部に設けられた回路は、通信用回路460とは異なり、所定の縁部における一方の端からN番目から入力されたディジタル信号を、所定の縁部と対向する縁部における該一方の端からN番目の出力端子から出力している。また、信号の状態を反転して出力するといったことも行わない。
次に、図10(c)の真理値表を用いて通信用回路460の各入力端子からの入力と、それに対応する出力端子の出力を説明する。
入力端子1AにHが入力された場合に出力端子2Yの出力はHとなり、入力端子1AにLが入力された場合に出力端子2Yの出力はLとなる。入力端子2AにHが入力された場合に出力端子1Yの出力はLとなり、入力端子2AにLが入力された場合に出力端子1Yの出力はHとなる。入力端子3AにHが入力された場合に出力端子4Yの出力はHとなり、入力端子3AにLが入力された場合に出力端子4Yの出力はLとなる。入力端子4AにHが入力された場合に出力端子3Yの出力はLとなり、入力端子4AにLが入力された場合に出力端子3Yの出力はHとなる。入力端子5AにHが入力された場合に出力端子6Yの出力はHとなり、入力端子5AにLが入力された場合に出力端子6Yの出力はLとなる。入力端子6AにHが入力された場合に出力端子5Yの出力はLとなり、入力端子6AにLが入力された場合に出力端子5Yの出力はHとなる。
以上説明したとおり、記憶装置(たとえばROM406)から出力された第1の情報を第2の情報に変化させてから演出用制御装置(たとえばCPU404)に向けて出力する通信用回路(たとえば通信用回路460)と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバー(たとえばゲートアレイ430)とを備えたことで、記憶装置のみを解析しただけでは遊技で使用される情報を把握することを困難にすることができ、記憶装置を解析することによる様々な不正行為を防止することができる場合がある。
続いて、第1実施形態の変形例のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第1実施形態のパチンコ機100との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
図11(a)は第1変形例におけるゲートアレイ430および通信用回路460を示した図である。図11(b)は第1変形例におけるゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。
第1変形例における通信用回路460は第1の情報である複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子1A〜6Aと、第2の情報である複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子1Y〜5Yと、出力の態様を選択するために電源電圧またはグランドに接続される機能選択入力端子6Bとを設けている。また、通信用回路460は内部に複数のバスバッファ(たとえばバスバッファ460c)と複数のXOR回路(たとえば第1のXOR回路406dおよび第2のXOR回路406e)を設けている。
そして、通信用回路460は、第1の縁部430aにおける一方の端からN番目から入力されたディジタル信号を、入力端子と同一の縁部である第1の端部430aにおける該一方の端からN番目とは異なるM番目の出力端子から出力している。たとえば、一方の端を入力端子1Aに近いほうの端とし、該端から1番目の端である1Aから入力された信号は、バスバッファ460aにて増幅された後、該端から2番目の端である1Yから出力される。
また、出力端子5Yから出力される信号の値は、入力端子5Aおよび入力端子6Bの排他的論理和によって決定される。これにより、第1変形例における通信用回路460は、ROM404から出力された所定のビット数(ここでは、1A〜6Aの6ビットのビット数)によって情報を表す第1の信号を入力し、該第1の信号に所定の演算(ここでは、第1の信号を構成するデータ信号線の一部に排他的論理和の演算を行う)を施して第2の信号を生成し、該第2の信号をCPU404に出力するようにしている。このようにして生成された第2の信号が表す情報は第1の信号よりも少ないビット数(ここでは、1Y〜5Yの5ビットのビット数)によって表される情報となる。なお、本変形例では入力端子5Aから入力された信号と入力端子6Aから入力された信号との排他的論理和を行うことで、第1の信号よりもビット数の少ない第2の信号を生成したが、排他的論理和以外の方法で行ってもよい。たとえば、論理和や論理積などの方法で行ってもよい。
また、出力端子4Yから出力される信号の値は、入力端子4Aおよび機能選択入力端子6Bの排他的論理和によって決定される。本変形例では機能選択入力端子6Bは電源電圧に接続されているため、入力端子4Aに入力された信号は反転されて出力端子4Yから出力される。また、仮に機能選択入力端子6Bがグランドに接続された場合は入力端子4Aに入力された信号はそのままの値で出力端子4Yから出力される。つまり、通信用回路460は、信号入力用の機能選択用入力部(たとえば機能選択入力端子6B)を含むものであって、機能選択用入力部に特定の信号(たとえばL)が入力された場合には、前記第1の情報を、前記第2の情報(たとえばHが入力された場合に出力される第1の信号を変化させた情報)とは異なるものの該第1の情報には起因する情報である第3の情報(たとえばLが入力された場合に出力される第1の信号と同一の情報)として出力する。そして、 演出用制御装置(たとえばCPU404)は、第2の情報および第3の情報のうち少なくとも第3の情報に基づいて演出装置(たとえば演出可動体224)を制御する。なお、本実施形態では、演出用制御装置は第3の情報のみに基づいて演出可動体224を制御する。また、機能選択入力端子6Bが本発明にいう機能選択用入力部に相当する。また、本実施形態では第2の情報を第1の情報とは異なる情報とし、第3の情報を第1の情報と同一の情報としたが、第2の情報を第1の情報とは異なる情報とし、かつ、第3の情報を第1の情報および第2の情報とは異なる情報としてもよい。
次に、図11(b)の真理値表を用いて各入力端子からの入力と、それに対応する出力端子の出力を説明する。
入力端子1AにHが入力された場合に出力端子1Yの出力はHとなり、入力端子1AにLが入力された場合に出力端子1Yの出力はLとなる。入力端子2AにHが入力された場合に出力端子2Yの出力はHとなり、入力端子2AにLが入力された場合に出力端子2Yの出力はLとなる。入力端子3AにHが入力された場合に出力端子3Yの出力はHとなり、入力端子3AにLが入力された場合に出力端子3Yの出力はLとなる。入力端子6AにHが入力され、かつ入力端子5AにHが入力された場合に出力端子5Yの出力はLとなり、入力端子6AにHが入力され、かつ入力端子5AにLが入力された場合に出力端子5Yの出力はHとなり、入力端子6AにLが入力され、かつ入力端子5AにHが入力された場合に出力端子5Yの出力はHとなり、入力端子6AにLが入力され、かつ入力端子5AにLが入力された場合に出力端子5Yの出力はLとなる。入力端子6BにHが入力され、かつ入力端子4AにHが入力された場合に出力端子4Yの出力はLとなり、入力端子6BにHが入力され、かつ入力端子4AにLが入力された場合に出力端子4Yの出力はHとなり、入力端子6BにLが入力され、かつ入力端子4AにHが入力された場合に出力端子4Yの出力はHとなり、入力端子6BにLが入力され、かつ入力端子4AにLが入力された場合に出力端子4Yの出力はLとなる。
次に図12用いて第2変形例におけるパチンコ機100について説明する。図12(a)は第2変形例におけるゲートアレイ430を示した図である。図12(b)は第2変形例におけるゲートアレイ430の入力および出力の真理値表を示した図である。図12(c)は第2変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。
図12(a)に示すように第2変形例におけるゲートアレイ430には入力端子A1〜A8、出力端子Y1〜Y8、GNDおよびVccのほかに機能選択入力端子であるCONT端子が設けられている。図12(b)の真理値表に示すように、このCONT端子の入力状態がLであれば入力端子A1〜A8に入力された信号は反転されて出力端子Y1〜Y8から出力される。一方、CONT端子の入力状態がHであれば入力端子A1〜A8に入力された信号はそのまま出力端子Y1〜Y8から出力される。このCONT端子は本発明にいう機能選択用入力部に相当する。
また、図12(c)に示すように、本変形例においてはROM406およびゲートアレイ430を接続する第1データバス432の信号線の順序が入れ替わるように設けられている。すなわち、ROM406の一方の端からn番目の出力部から出力されるの出力信号が、ゲートアレイ430の一方の端のn番目とは異なるm番目の入力部に入力されるように設けられている。さらに、ゲートアレイ430に入力された信号は反転されてゲートアレイ430の出力部から出力するように設けられている。つまり、本変形例では、記憶装置(たとえばROM406)から出力された第1の情報を第2の情報に変化させてから演出用制御装置(たとえばCPU404)に向けて出力する通信用回路があり、この通信用回路は、カバー(たとえばゲートアレイ430)の外部(たとえばゲートアレイ430の外部であるデータバス432上の配線パターン)および内部(たとえば通信用回路460)に設けられている。このようにすることで、不正行為に対する対策が万全であることを外部に露出した通信用回路でアピールすることができ不正行為者が不正行為を実行することを躊躇させることができる場合があり、一方、それでも不正行為を実行しようとする者に対しては外部から視認不可能に設けられた通信用回路により不正行為を実行することを困難にすることができる場合がある。
なお、外部に露出した通信用回路は外部から視認可能に設けられている。
また、ROM406およびゲートアレイ430は両方とも矩形であり、長手方向が平行または略平行となるように第1副制御部400に設けられてもよい。この場合に、ROM406の一方の端とゲートアレイ430の一方の端は、両方とも同一の方向(たとえば遊技台100の上部方向など)の端であってもよい。
次に図13を用いて第3変形例におけるパチンコ機100について説明する。図13は第3変形例における各基板およびゲートアレイ430の関係を示した図である。
第3変形例は第1実施形態と異なり、主制御部300および第1副制御部400の間に中継基板700を設けている。そして、本変形では中継基板700にゲートアレイ430を備えている。
主制御部300は、ROM306に記憶した情報に基づいて第1の情報を表す第1の信号を中継基板700に設けられたゲートアレイ430に出力する。ゲートアレイ430は入力した第1の信号を第2の信号に変化させて第1副制御部400に出力する。このようにすることで、不正行為者が主制御部300のみを持ち帰ってROM306を解析しても第1副制御部400のCPU404が実行している処理の内容を把握することを困難にすることができる場合がある。また、中継基板を交換することで復号の方法を簡単に変えることができる場合がある。なお、図13(b)のように中継基板700にゲートアレイ430を設けず、単に中継基板700を備えるだけでもよい。また、図13(b)の例では中継基板を無くしてもよい。
なお、本変形例では主制御部300と第1副制御部400の例で示したが、第1副制御部400は他の制御部に置き換えてもよい。たとえば、第2副制御部500や払出制御部600に置き換えてもよい。第2副制御部500に置き換えた場合は、中継基板700を第1副制御部400に置き換えてもよい。
次に図14を用いて第4変形例におけるパチンコ機100について説明する。図14は第4変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。
第3変形例は第1実施形態と異なり、CPU404、ROM406およびゲートアレイ430を覆うシール438を第1副制御部400に設けている。ここでいうシール438は本発明にいうカバーに相当する。つまり、本変形例ではゲートアレイ430が第1のカバーであり、シール438が第2のカバーである。このように二重にカバーを行うことでより不正に強い遊技台を提供することができる場合がある。また、シール438は第1データバス432および第2データバス434の全部を覆っている。このようにすることで、より不正に強い遊技台を提供することができる場合がある。なお、シール438は第1データバス432の一部を覆うようにしてよく、第2データバス434の一部を覆うようにしてもよい。また、ROM406を解析する不正行為のほかに、CPU404やROM406を交換する不正行為も1枚のシール438で防止することができるため、CPU404やROM406に対してゲートアレイ430を覆うシール438とは異なるシールを貼ることにより不正対対策を行う場合よりも、不正対策に要する製造者側の作業負担を軽減することができる場合がある。
次に図15を用いて第5変形例におけるパチンコ機100について説明する。図15は第5変形例におけるCPU404、ROM406を示した図である。第5変形例は第1実施形態と異なり、第1副制御部400にゲートアレイ430が設けられていない。通信用回路460はゲートアレイ430の内部に設けられるているのではなく、配線パターンとして第1副制御部400に設けられている。そして、CPU404、ROM406および該通信用回路460を覆うシール438が第1副制御部400に設けられている。このシール438は、通信用回路460を外部から視認不可能に遮蔽するカバーであり、本発明にいうカバー相当する。また、カバー438は遮蔽するカバーとしての役割のほかに、CPU404およびROM406とに連通し、CPUおよびROM406の取り外しを困難にするための封印シールとしての役割も兼ねている。
なお本変形例では図10(b)で示したゲートアレイ430の内部に設けられた通信用回路460と同一の回路を通信用回路として設けている。しかし、図10(b)で示したゲートアレイ430の内部に設けられた通信用回路460とは異なる回路であってもよい。たとえば、図示した通信用回路460からバスバッファおよびインバータを除いた回路を通信用回路460としてもよい。このようにしても、CPU404の所定の縁部における一方の端からN番目の入力端子から入力されたディジタル信号が、ROM406の所定の縁部における一方の端からN番目とは異なるM番目の入力端子に入力されているため、不正行為者がROMの中身を解析したとしてもその内容を把握することを困難ならしめることができる場合がある。なお、本変形例ではROM406の長手方向の左端と右端の両方を遮蔽するようにしたため、右端に形成した配線がどのようにしてCPUのほうへ延設されているかを判別困難にすることができる場合がある。
また、本変形例では通信用回路460を第1副制御部400の基板の表面にのみ設けているようにしたが、裏面に設けてもよい。この場合、シール438に代表されるカバーを基板の表面および裏面の両方に設けてもよい。
次に図16を用いて通信用回路460がアドレスバスおよびデータバスの一方または両方に接続された場合のデータの変化の態様について説明する。図16(a)は、データバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。図16(b)は、アドレスバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。図16(c)は、データバスおよびアドレスバスに通信用回路460が接続された場合のデータの変化の態様について説明した図である。
図16(a)ではCPU404およびROM406を接続するデータバスに通信用回路460を内部に設けたゲートアレイ430が接続されている。第1実施形態も図16(a)と同様にデータバス上に通信用回路460が接続されている。そのため、第1実施形態と同様に、ROM406の所定のアドレスに記憶された第1の情報である所定のデータは、データバスを介して通信用回路460に入力され所定のデータ変換が行われることにより異なるデータに変換されてCPU404に出力される。このとき、ROM406に記憶された情報は暗号化された情報であり、そのまま入力した場合にはCPU404が正しい処理を実行することができず、通信用回路460によってデータ変換されることで復号化されることで正常動作可能なデータとなる。
図16(b)ではCPU404およびROM406を接続するアドレスバスに通信用回路460を内部に設けたゲートアレイ430が接続されている。このとき、CPU404が所定のアドレスに記憶されたデータを取得する信号をROM406に出力した場合に、該出力信号が通信用回路460によって別の出力信号に変化されてROM406に入力されるため、ROM406はCPU404に対してCPU404が出力した第1の信号によって指定されるアドレスとは異なるアドレスに記憶されたデータをCPU404に対して出力する。つまり、図16(b)では、遊技を演出する演出装置(たとえば演出可動体224)と、演出装置の制御に必要な複数の情報(たとえば各アドレスに記憶されたデータ情報)を記憶した記憶装置(たとえばROM406)と、複数の情報の中から特定の情報(たとえば特定のアドレスに記憶されたデータ情報)を指定する元になる第1の情報(たとえばアドレス情報)を記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報を受け取って該特定の情報に基づいて演出装置を制御する演出用制御装置と、を備え、演出用制御装置から出力された前記第1の情報を、第2の情報(たとえば第1の情報が示すアドレス情報とは異なるアドレス情報)に変化させてから前記記憶装置に向けて出力する通信用回路と、前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、記憶装置は、第2の情報を受け取ると演出用制御装置に向けて特定の情報を送るように設けられている。なお、記憶装置が第2の情報を受け取った場合に演出用制御装置に向けて送る特定の情報は、第2の情報によって特定されたアドレスに格納された情報であり、第1の情報によって特定されるアドレスに格納された情報ではない。
図16(c)ではCPU404およびROM406を接続するデータバスに第1のゲートアレイとしてゲートアレイ430を設け、CPU404とROM406を接続するアドレスバスに第2のゲートアレイ431を設けている。また、ゲートアレイ430は内部に第1の通信用回路として通信用回路460が設けられ、第2のゲートアレイ431は内部に通信用回路460と同一の回路である図示省略した第2の通信用回路が設けられている。このとき、CPU404が所定のアドレスに記憶されたデータを取得する信号をROM406に出力した場合に、該出力信号が通信用回路460によって別の出力信号に変化されてROM406に入力されるため、ROM406はCPU404に対してCPU404が出力した第1の信号によって指定されるアドレスとは異なるアドレスに記憶されたデータをCPU404に対して出力する。さらに、ROM406がCPU404に出力した信号はデータバスを介して第2の通信用回路に入力され所定のデータ変換が行われることにより異なるデータに変換されてCPU404に出力される。このように、第1の通信用回路(たとえば通信用回路460)をデータバスに接続し、第2の通信用回路(ゲートアレイ431の内部に設けられた図示省略した回路)をアドレスバスに接続し、第2の通信用回路は、演出用制御装置(たとえばCPU404)が記憶装置(たとえばROM406)に出力した第1のアドレス信号を第1のアドレス信号とは異なる第2のアドレス信号に変化させて出力し、第1の通信用回路は、記憶装置が演出用制御装置に出力した第1のデータ信号を第1のデータ信号とは異なる第2のデータ信号に変化させて出力している。これにより、演出用制御装置が制御の際に使用する記憶装置に記憶された情報の解析をより困難にすることができ、十分な不正対策がされた遊技台を提供できる場合がある。
次に図17を用いて第6変形例におけるパチンコ機100について説明する。図17(a)は第6変形例におけるCPU404、ROM406およびゲートアレイ430を示した図である。図17(b)は第6変形例におけるROM406に記憶された演出を抽選するための演出抽選テーブルを示した図である。
第6変形例におけるパチンコ機100は、第1実施形態と異なり通信用回路460に機能選択入力端子6Bを設けている。
機能選択入力端子6Bは、機能選択入力端子6Bへの入力信号の状態がHであるかLであるかによって通信用回路460により変化させる信号の変化態様を決定させるものであり(本変形例では信号を変化させるか否かを決定させるものであり)、本変形例においては機能選択入力端子6Bの状態がLの場合が本発明でいう特定の条件が成立している場合に相当し、機能選択入力端子6Bの状態がHの場合が本発明でいう特定の条件が未成立の場合に相当する。機能選択入力端子6Bの状態がHの場合、通信用回路460はROMから出力されるデータの上位4ビットと下位4ビットを入れ替えてCPU404に出力する。機能選択入力端子6Bの状態がLの場合、通信用回路460はROMから出力されるデータをそのままCPU404に出力する。なお、本変形例においては機能選択入力端子6Bが電源電圧に接続されているため常にHとなっているが、グランドに接続してLにしてもよいし、CPU404のI/O出力に接続し、所定の制御部(たとえば第1副制御部400)が所定の条件の成立(たとえば大当たり図柄を停止表示させることを決定したことなど)に基づいて機能選択入力端子6Bの入力状態を変化させるようにしてもよい。
また、ROM406には所定の演出抽選テーブルが記憶されている。この演出抽選テーブルは第1副制御部400がどのような演出を実行するかを抽選する際に参照するテーブルであり、演出ごとに乱数値の数値範囲が設定されている。具体的には図17(b)に示すように演出Aには10Hという値が設定され、0H以上10H以下が乱数値の数値範囲に相当する。一方、演出Bには42Hという値が設定され、0H以上42H以下が乱数値の数値範囲に相当する。このとき、仮に機能選択入力端子6Bがグランドに接続されLの状態であり、通信用回路460がROMから出力されるデータをそのままCPU404に出力するとすれば、第1副制御部400は以下の手順で抽選を実行する。すなわち、図8のステップS309で取得した演出用乱数値から演出Aに対応して設定された抽選値である10Hの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Aに当選したものとして演出Aを実行する。これは、演出用乱数値が0H以上10H以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。一方、キャリーが発生した場合は次に演出Bに対応して設定された抽選値である42Hの値を減算し、キャリーが発生しなかった場合には演出Bに当選したものとして演出Bを実行する。これは、演出用乱数値が0H以上42H以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。ここでもキャリーが発生した場合は演出なしに当選したものとして演出を実行しないようにする。
ここで、本変形例の構成通りに機能選択入力端子6BがHに設定されている場合でも第1副制御部400は機能選択入力端子6BがLに設定されている場合と同じ手順で抽選を実行する。しかし、各演出に対応してROMに記憶された抽選値をCPUがレジスタにロードする際に通信用回路460を介して値が変化するため、機能選択入力端子6BがLに設定されている場合と異なった乱数値の数値範囲で抽選が実行される。具体的には、ステップS309で取得した演出用乱数値から演出Aに対応して設定された抽選値である10Hが通信用回路460を介して変化した値である01Hの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Aを抽選したものとして演出Aを実行する。これは、演出用乱数値が00H以上01H以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。一方、キャリーが発生しなかった場合は次に演出Bに対応して設定された抽選値である42Hの値が通信用回路460を介して変化した値である24Hの値を減算し、キャリーが発生した場合には演出Bを抽選したものとして演出Bを実行する。これは、演出用乱数値が00H以上24H以下の乱数値の数値範囲に属することに相当する。ここでもキャリーが発生しなかった場合は演出なしを抽選したものとして演出を実行しないようにする。
以上をまとめると、ステップS309で取得した演出用乱数値が本発明にいう所定の乱数値の一例に相当し、演出Aを本発明にいう特定の演出動作の一例にした場合には、00H以上01H以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第1の数値範囲の一例に相当する。一方、00H以上10H以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第2の数値範囲の一例に相当する。また、演出Bを本発明にいう特定の演出動作の一例にした場合には、00H以上24H以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第1の数値範囲の一例に相当し、00H以上42H以下の乱数値の数値範囲が本発明にいう第2の数値範囲の一例に相当する。
このようにすることで、十分な不正対策を実現し、かつ抽選パターンを増やしたい場合であってもROM406の容量の増加を抑えることができる場合がある。
なお、第1副制御部400が所定の条件の成立に基づいて機能選択入力端子6Bの入力状態を変化させるようにした場合の所定の条件には、たとえば複数の特別図柄の変動にまたがって実行される予告である連続予告を実行したことなど特定の演出状態となったことであってもよい。
また、本変形例では演出の抽選方法として演出用乱数値から演出抽選テーブルに記憶された抽選用乱数値を減算する抽選方法を採用したが、演出用乱数値および演出抽選テーブルに基づいて抽選するのであればどのような演出抽選処理を採用してもよい。
以上説明したとおり、上記実施形態においては、遊技を演出する演出装置(たとえば演出可動体224)と、演出装置の制御に必要な第1の情報(たとえば第1の演出制御情報)を記憶した記憶装置(たとえばROM406)と、演出装置を制御する演出用制御装置(たとえばCPU404)と、を備え、記憶装置から出力された前記第1の情報を該第1の情報に起因する情報である第2の情報(たとえば第1の情報を変化させた第2の演出制御情報)に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路(たとえば通信用回路460)と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバー(たとえばゲートアレイ430)と、を備え、前記演出用制御装置は、前記第1の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものである遊技台の説明がされている。これにより、ROMに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる場合がある。
また、ROMなど記憶装置の記憶内容が読みだされて、不正攻略に使用されることを困難にすることで、遊技店の不利益の発生を防止したり、公平な遊技の提供が可能になったりする場合がある。
なお、ここでいうROMに関する不正行為として、たとえばROM406を正規品とは別の偽造したROMに交換するという不正行為が考えられる。このような偽造ROMにROM406が交換されてしまうと、たとえばハズレであるにも関わらず大当たりとなる特別図柄が表示されたりして遊技者の遊技台に対し不信感を持ってしまう場合がある。不信感を持つと遊技の興趣が低下したり、遊技店側にクレームが殺到してしまったりしてしまう可能性がある。また、偽造ROMは正規品よりも不完全であることが多いためバグやフリーズが大量に発生してしまう可能性が高く、この場合も正常な遊技を行うことができず遊技者が遊技台に対して不信感を持ってしまう。また、第1副制御部400の制御結果により遊技者が獲得する利益が変化する場合(たとえば、第1副制御部400が所定の条件が成立した場合に遊技者に有利な遊技方法を報知する場合など)には、不正行為を行った者が不正行為を行わなかった者よりも多くの利益を獲得できてしまうため公平な遊技を実現することが困難になってしまう場合がある。しかし、本発明においては、記憶装置406には暗号化された情報が記憶されているため記憶装置406を解析しただけでは偽造ROMを作成することができず、正規品のROMを偽造ROMに交換する不正行為への有効な対策を実現することができる場合がある。
また、ROM406を偽造ROMに交換しない場合でも、ROM406を解析することが不正行為を助長する場合がある。たとえば、特定のメーカーが他のメーカーの遊技台の模倣製品を製造する場合に、模倣製品に搭載されたROMを解析し、画像や音楽などのデータ以外の部分をデッドコピーする場合が考えられる。しかし、本発明においてはROM406を解析しただけでは模倣製品を製造する際に必要な情報を獲得することができないため、模倣製品の製造を困難にすることができる。より上位概念で表現すれば、本発明においてはCPU404の処理内容の解析を困難にすることができる場合がある。また、ROM406が解析されることを防止することができる場合がある。
なお、本発明でいう遊技を演出する演出装置は演出可動体224に代表される可動物に限らず、ランプやスピーカであってもよい。また、記憶装置をROM406に代表される所定のROMとしたがRAM408に代表される所定のRAMであってもよいし、CPU内のレジスタであってもよい。また、本発明にいう演出用制御装置をCPU404として説明したが、CPU304であってもよいし、第2副制御部500に設けられたCPUであってもよいし、払出制御部600に設けられたCPUであってもよい。また、本発明にいう通信用回路はゲートアレイ430に代表されるICパッケージの内部に設けられた回路であってもよいし、配線パターンとして外部に露出した回路であってもよいし、その組み合わせであってもよい。また、多層基板の外部に露出していない内層の配線パターンを本発明にいう通信用回路としてもよい、また、本発明にいうカバーはゲートアレイ430のようにICパッケージとしてもよいし、シール438としてもよいし、多層基板の外層面としてもよい。
また、上記実施形態においては、通信用回路が、信号入力用の機能選択用入力部(たとえば機能選択入力端子6B)を含むものであって、機能選択用入力部に特定の信号(たとえばH)が入力された場合には、前記記憶装置から出力された前記第1の情報を、前記第2の情報とは異なるものの該第1の情報には起因する情報である第3の情報(たとえば第1の情報を変化させた第3の情報)として出力し、演出用制御装置は、第2の情報および第3の情報のうち少なくとも第3の情報に基づいて演出装置を制御するものである遊技台の説明がされている。これにより、ROMなど記憶装置における所定の領域とは異なる領域で変化の方法を異ならせることができ、ROMの解析をより困難にできる場合がある。
また、機能選択用入力部を設け、該入力状態を異ならせることで通信用回路460の信号の変化態様を異ならせることで、不正行為者がどのように信号を変化させているかをより把握しにくくさせることができ、不正行為をより困難にさせることができる場合がある。
また、機能選択用入力部は電源電圧から一定の状態の信号を入力してもよいし、グランドから一定の状態の信号を入力してもよいし、通信用回路と接続された制御部からの信号を入力してもよし、通信用回路と接続されていない制御部からの信号を入力してもよい。
また、前記第3の情報は、前記第1の情報を変化させずに該第1の情報と同じであってもよいし、第1の情報を変化させ、さらに第2に情報と異なる情報であってもよい。
なお、ここにいう演出用制御装置は、前記第2の情報および前記第3の情報のうち第3の情報のみに基づいて前記演出装置を制御するものであってもよいし、前記第2の情報および前記第3の情報それぞれに基づいて前記演出装置を制御するものであってもよい。
さらに、前記第2の情報および前記第3の情報のうち第2の情報のみに基づいて前記演出装置を制御する演出制御装置を用いてもよい。
また、上記実施形態においては、カバーは、矩形状のICパッケージ(たとえばゲートアレイ430)であり、通信用回路は、該ICパッケージを破壊しない限り外部から視認不可能に該ICパッケージ内に集積されており、通信用回路は、ICパッケージの所定の第1の縁部(たとえば第1の縁部430a)に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子(たとえば入力端子1A〜入力端子6A)と、該ICパッケージの、該第1の縁部に対向する第2の縁部(たとえば第2の縁部430b)に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子(たとえば出力端子1Y〜出力端子6Y)とを有し、該第1の縁部における一方の端からN番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、該第2の縁部における該一方の端からN番目とは異なるM番目の出力端子から反転して出力する遊技台の説明がされている。これにより、入力端子の位置と出力端子の位置の関係が外部から判読困難となるように矩形状のICパッケージの一方の端からの位置を異ならせているので、よりROM406に代表される記憶装置の解析を困難にすることができる場合がある。
また、上記実施例においては、第1の情報は、所定のビット数(たとえば6ビット)によって情報を表す第1の信号からなり、第2の情報は、前記所定のビット数よりも少ないビット数(たとえば5ビット)によって情報を表す第2の信号からなり、通信用回路は、第1の信号に所定の演算(たとえば排他的論理和)を施して生成される信号を前記第2の信号として出力する遊技台の説明がされている。これにより、所定数の信号を入力して所定数よりも少ない数の信号を出力する変化を含むので、よりROM406に代表される記憶装置の解析を困難にすることができる場合がある。
なお、前記通信用回路は、前記第1の信号を構成する、第1の特定ビット目の信号と第2の特定ビット目の信号に所定の演算を施して生成される信号を含む信号を前記第2の信号として出力するものであってもよい。
また、上記実施例においては、演出用制御装置が、特定の条件が未成立の場合(たとえば機能選択入力端子6BにHが入力されている場合)には、所定の乱数値が第1の数値範囲(たとえば00H以上01H以下)に属することで特定の演出動作(たとえば演出Aに基づく演出動作)を前記演出装置に行なわせ、特定の条件が成立している場合(たとえば機能選択入力端子6BにLが入力されている場合)には、通信用回路に前記特定の信号を出力し、前記乱数値が第1の数値範囲とは異なる第2の数値範囲(たとえば00H以上10H以下)に属することで前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるように構成されており、記憶装置は、第1の情報として、第2の数値範囲を表す情報を記憶したものであり、通信用回路は、第3の情報として、第1の情報を変化させずに該第1の情報と同じ、第2の数値範囲を表す情報を出力するとともに、第2の情報として、第1の数値範囲を表す情報を出力するものであり、さらに演出用制御装置は、特定の条件が未成立の場合には、乱数値、および通信用回路が出力する、第1の数値範囲を示す第2の情報に基づいて、特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定し、特定の条件が成立している場合には、乱数値、および通信用回路が出力する、第2の数値範囲を示す第3の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定する遊技台の説明がされている。これにより、遊技情報の容量を大量に増加させることなく、演出選択用データを服す備えることができる場合がある。
また、上記実施例においては、遊技を演出する演出装置(たとえばROM406)と、演出装置の制御に必要な複数の情報を記憶した記憶装置(たとえばCPU404)と、複数の情報の中から特定の情報を指定する元となる第1の情報(たとえば第1のアドレス情報)を記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報(たとえば特定のアドレスに記憶されたデータ情報)を受け取って該特定の情報に基づいて演出装置を制御する演出用制御装置と、を備え、演出用制御装置から出力された前記第1の情報を、第2の情報(たとえば第2のアドレス情報)に変化させてから記憶装置に向けて出力する通信用回路(たとえば通信用回路431)と、通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、記憶装置は、前記第2の情報を受け取ると演出用制御装置に向けて特定の情報を送る遊技台の説明がされている。これにより、ROMに関する不正行為への対策が十分になされた遊技台を提供することができる場合がある。
なお、記憶装置が演出用制御装置に向けて送る特定の情報は第2の情報に基づいて特定された情報である。
なお、パチンコ機100は、所定の抽選手段を有し、該抽選手段の抽選結果を所定の図柄により報知する遊技台である。
また、パチンコ機100は、所定の利益付与条件が成立した場合に所定の利益を付与する遊技台である。
また、本発明は復号化されることを前提に暗号化されたデータをROM406に代表される記憶装置に予め記憶している。このため、記憶装置に暗号化されたデータを記憶していない場合よりも記憶装置の解析を困難にし、様々な不正行為を防止することができることができる場合があるという優れた効果を奏する。
また、上記実施形態では演出用制御装置(たとえばCPU404)と記憶装置(たとえばROM406)とをパラレル通信で情報の送信または受信を行うようにし、該パラレル通信となる接続を中継する通信用回路を接続している。
また、本発明にいうカバーは、本発明にいう通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するものとしたが、完全に視認不可能にするものでなくてもよい。たとえば、外部から視認困難に遮蔽するものであってもよい。
また、上記実施形態では、第1電気部品(たとえばROM408)と第2電気部品(たとえばCPU404)とを接続する複数の通信用配線(たとえば通信用回路460)があり、複数の通信用配線を外部から視認不可能にするカバー(たとえばゲートアレイ430)を設け、かつ、カバー下では通信信号を変化させ、第1電気部品には、この変化に対応するデータを記憶させておいているといえる。ここでいう変化は、「通信線自体の入替」と「論理変化」の両者を含むものである。
また、上記実施形態では、所定のデータを記憶する第1電気部品(たとえばROM406)と、第1電気部品に記憶していたデータを受信する第2電気部品(たとえばCPU404)と、第1電気部品と第2電気部品とを接続する複数の通信用配線(たとえば第1データバス432および第2データバス434)とを備えた遊技機基板(たとえば第1副制御部400)において、遊技機基板は、複数の通信用配線のうち、少なくとも一方の通信用配線には、通信信号が変化する変化回路(たとえば通信用回路460)を備え、この変化回路を外部から視認不可能にするカバー部材(たとえばゲートアレイ430)を備え、第1電気部品に記憶された所定のデータ(たとえば演出用データ)は、変化回路を通過した後の信号が、CPUで利用可能な信号となるように予め構成されていてもよい。なお、変化回路を通過しなければCPUで利用不可能な信号となるように予め構成されていてもよい。
また、カバー部材は、集積回路(たとえばゲートアレイ430)であり、その中に、通信信号を変化させる変化回路(たとえば通信用回路460)を備えていてもよい。さらに、
集積回路は、矩形の集積回路の一方端側を入力の端子とし、他方端側を出力の端子とし、
入力端子と出力端子を、互いの端側に同数、かつ、位置を両端で対称に配置し、集積回路内の変化回路は、対称位置関係にある特定の入力端子と特定の出力端子において、特定の入力端子に入力した入力信号が、特定の出力端子とは異なる出力端子から出力されるように、特定の入力端子と、特定の入力端子とは非対称位置にある出力端子とを、接続した回路であってもよい。このようにすることで、信号が変化すると思わせなくすることができる場合がある。
また、集積回路内の変化回路(たとえば通信用回路460)は、対称位置関係にある特定の入力端子と特定の出力端子において、特定の入力端子に入力した2値信号の入力信号が、特定の出力端子から、論理を反転させた信号となって出力されるように、特定の入力端子と、特定の出力端子との間で、論理を換える回路であってもよい。
また、集積回路は、複数種類の設定があってもよい。複数種類の設定とは、機能選択入力端子の入力によって出力態様が変化するということである。このようにすることで、ROM解析が複雑化する場合がある。
また、遊技機基板(たとえば第1副制御部400)は、集積回路(たとえばゲートアレイ430)と同外形の第2集積回路(たとえば電子回路部品436)を備えており、第2集積回路は、第1集積回路の特定の入力端子と同位置の入力端子に対応する出力端子の位置が、第1集積回路のそれとは異なる位置に設定してもよい。これにより、どの集積回路に不正防止機能が設けられているかの特定を困難にすることができる場合がある。
また、カバー部材(たとえばシール438)は、複数の通信用配線(たとえば第1データバス432および第2データバス434)を覆い、基板に取り外し困難に取り付けられたカバー部材であってもよい。これにより、基板上になにか細工があると判断できても、それ以上の解析を困難にすることができる場合がある。
また、第1電気部品記憶(たとえばROM406)は、所定のデータを、そのままでは第2電気部品(たとえばCPU404)で利用可能ではないデータとして記憶しているが、第2電気部品への通信用配線中に設けた、通信信号が変化する変化回路(たとえば通信用回路460)を通過すると、第2電気部品で利用可能になるデータとして記憶しているようにしている。これにより、解析を困難にすることができる。
なお、ROMから遊技制御プログラムが読み出され、これをもとにつくられた不正なプログラムを格納したROMが取り付けられてしまう、所謂ゴト行為が問題になっている。例えば、遊技者の選択操作の機会を与え、操作結果に応じて遊技者の利益度合いが変化する遊技性である場合、選択操作の報知が遊技状態に応じた出現頻度となる遊技制御プログラムをROMに記憶することがある。この遊技制御プログラムが読み出されて、常に利益度合いが大きくなる選択操作が可能となる報知を行う遊技制御プログラムを記憶したROMが遊技機に取り付けられてしまうと、この遊技機を遊技した遊技者だけが非常に大きな利益を得るようになる。そこで、遊技制御プログラムを暗号化して記憶することが考えられるが、遊技制御プログラムだけが読み出されも解析は困難である。しかしながら、複合化情報に基づいた複合化処理を行う必要があり、処理負担増となる問題が生じる。そこで、遊技制御プログラムの読み出しを困難にし、かつ、正常処理動作も円滑に行える遊技機を提供する。
また、これまでパチンコ機100について説明してきたが、本発明は回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。図18は本発明を適用したスロットマシンの説明図である。本発明に係る遊技台は、図18に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)とを備えたスロットマシン1000に好適であり、さらに、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
また、本発明はパチンコ機および回胴遊技機(スロットマシン)以外の機器にも適用可能である。図19は本発明を他の機器に説明可能であることを説明する説明図である。本発明に係る遊技台は図19(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機2000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機3000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機4000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
100 パチンコ機
224 演出可動体
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
430 ゲートアレイ
430a 第1の縁部
430b 第2の縁部
431 第2のゲートアレイ
432 第1データバス
434 第2データバス
436 電子回路部品
438 シール
460 通信用回路
460a バスバッッファ
460b インバータ
460c インバータ
460d 第1のXOR回路
460e 第2のXOR回路

Claims (6)

  1. 遊技を演出する演出装置と、
    前記演出装置の制御に必要な第1の情報を記憶した記憶装置と、
    前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
    前記記憶装置から出力された前記第1の情報を、該第1の情報に起因する情報である第2の情報に変化させてから前記演出用制御装置に向けて出力する通信用回路と、
    前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
    前記演出用制御装置は、前記第1の情報に起因する情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台において、
    前記通信用回路は、
    信号入力用の機能選択用入力部を含むものであって、前記機能選択用入力部に特定の信号が入力された場合には、前記第1の情報を、前記第2の情報とは異なるものの該第1の情報には起因する情報である第3の情報として出力し、
    前記演出用制御装置は、前記第2の情報および前記第3の情報のうち少なくとも前記第3の情報に基づいて前記演出装置を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技台において、
    前記カバーは、矩形状のICパッケージであり、
    前記通信用回路は、該ICパッケージを破壊しない限り外部から視認不可能に該ICパッケージ内に集積されており、
    前記通信用回路は、
    前記ICパッケージの所定の第1の縁部に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を入力するための複数の入力端子と、該ICパッケージの、該第1の縁部に対向する第2の縁部に配列された、情報を表す複数のディジタル信号を出力するための複数の出力端子とを有し、該第1の縁部における一方の端からN番目の入力端子から入力されたディジタル信号を、該第2の縁部における該一方の端からN番目とは異なるM番目の出力端子から反転して出力することを特徴とする遊技台。
  4. 請求項1または請求項3のいずれかに記載の遊技台において、
    前記第1の情報は、所定のビット数によって情報を表す第1の信号からなり、
    前記第2の情報は、前記所定のビット数よりも少ないビット数によって情報を表す第2の信号からなり、
    前記通信用回路は、前記第1の信号に所定の演算を施して生成される信号を前記第2の信号として出力する
    ことを特徴とする遊技台。
  5. 請求項2に記載の遊技台において、
    前記演出用制御装置は、
    特定の条件が未成立の場合には、所定の乱数値が第1の数値範囲に属することで特定の演出動作を前記演出装置に行なわせ、
    前記特定の条件が成立している場合には、前記通信用回路に前記特定の信号を出力し、前記乱数値が第1の数値範囲とは異なる第2の数値範囲に属することで前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるように構成されており、
    前記記憶装置は、前記第1の情報として、前記第2の数値範囲を表す情報を記憶したものであり、
    前記通信用回路は、前記第3の情報として、前記第1の情報を変化させずに該第1の情報と同じ、前記第2の数値範囲を表す情報を出力するとともに、前記第2の情報として、前記第1の数値範囲を表す情報を出力するものであり、
    さらに前記演出用制御装置は、
    前記特定の条件が未成立の場合には、前記乱数値、および前記通信用回路が出力する、前記第1の数値範囲を示す前記第2の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定し、
    前記特定の条件が成立している場合には、前記乱数値、および前記通信用回路が出力する、前記第2の数値範囲を示す前記第3の情報に基づいて、前記特定の演出動作を前記演出装置に行なわせるか否かを決定する
    ことを特徴とする遊技台。
  6. 遊技を演出する演出装置と、
    前記演出装置の制御に必要な複数の情報を記憶した記憶装置と、
    前記複数の情報の中から特定の情報を指定する元になる第1の情報を前記記憶装置に向けて出力し、該記憶装置から該特定の情報を受け取って該特定の情報に基づいて前記演出装置を制御する演出用制御装置と、を備えた遊技台であって、
    前記演出用制御装置から出力された前記第1の情報を、第2の情報に変化させてから前記記憶装置に向けて出力する通信用回路と、
    前記通信用回路を外部から視認不可能に遮蔽するカバーと、を備え、
    前記記憶装置は、前記第2の情報を受け取ると前記演出用制御装置に向けて前記特定の情報を送る
    ことを特徴とする遊技台。
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