JP5277409B2 - 遊技台 - Google Patents

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本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−200302号公報
しかしながら、従来の遊技台では、遊技中に遊技の制御状態を変化させることによって、遊技者に誤解を与え、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、制御状態の変化を事前に予告することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。
本発明は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、前記先読み予告手段は、第一の期間において前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、第二の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記アイコンを前記第二の表示態様で表示させることにより前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、前記第一のアイコンは、前記第一の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記第二の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台である。
また、本発明は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、保留の記憶を少なくとも実行可能な保留手段と、先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、を備えた遊技台であって、前記保留手段は、複数の前記保留(以下、「複数の保留」という)の記憶を少なくとも実行可能なものであり、前記複数の保留のうちの少なくとも一つは、第一の保留であり、前記先読み予告手段は、第一の期間において前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、第二の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、第三の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の期間は、前記第三の期間よりも少なくとも後の期間であり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後の期間であり、前記先読み予告手段は、前記第三の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、前記先読み予告手段は、前記第一の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、前記先読み予告手段は、前記第二の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、前記第一の保留は、前記第三の期間において増加した保留である、ことを特徴とする遊技台である。
本発明に係る遊技台によれば、制御状態の変化を事前に予告することで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上することができる。
パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)大当り判定テーブルの一例を示した図である。(b)小当り判定テーブルの一例を示した図である。(c)図柄決定テーブルの一例を示した図である。 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。(a)特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている例を示した図である。(b)特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている例を示した図である。 (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。 (a)演出制御処理のフローチャートである。(b)先読み報知処理のフローチャートである。 (a)従来の先読み報知の一例である。(b)従来の先読み報知の他の例である。 実施例1に係る先読み報知の一例である。 実施例2に係る先読み報知の一例である。 小当り遊技終了後の先読み報知の一例である。 大当り遊技終了後の先読み報知の一例である。 先読みモードの開始と同時に行う先読み報知の一例である。 実施例5に係る先読み報知の一例である。
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。
第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214が停止表示する特図(特図1、特図2)と、装飾図柄表示装置208が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。
図5(a)は特図(特図1、特図2)の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図K」までの8種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
「特図A」〜「特図D」は、後述する大当り図柄1〜4であり、「特図H」と「特図I」は、それぞれ、後述する小当り図柄1、2であり、「特図J」と「特図K」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄1」、「はずれ図柄2」である。
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄1〜4を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄組合せ1または2を停止表示する。また、小当り図柄1〜2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄組合せ3または4を停止表示する。一方、第1はずれ、第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
また、このステップS217では、第1特図変動遊技(第1特図始動口230への入賞に基づく特図変動遊技)を保留する場合には、RAM308に設けた特図1の始動情報を1つ加算するとともに、特図1用の乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の特図1当選乱数値(後述する当否判定用乱数値)を対応付けして記憶する。また、第2特図変動遊技(第2特図始動口232への入賞に基づく特図変動遊技)を保留する場合には、RAM308に設けた特図2の始動情報を1つ加算するとともに、特図2用の乱数記憶領域に保留(本実施形態では保留1〜4)毎に設けた記憶領域に、各々の特図2当選乱数値(後述する当否判定用乱数値)を対応付けして記憶する。また、これらの当否判定用乱数値に所定の演算を施して(後述する)大当り用図柄乱数値、小当り用図柄乱数値をそれぞれ生成する。
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
ステップS224では、特図先読み処理(詳細は後述)を行い、次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、r、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、第1小当たりフラグがオンの場合には特図H、第2小当たりフラグがオンの場合には特図I、第1はずれフラグがオンの場合には特図J、第2はずれフラグがオンの場合には特図Kそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(大当り図柄1、特図A)、15R大当たり図柄(大当り図柄2、特図B)、突然確変図柄(大当り図柄3、特図C)、突然時短図柄(大当り図柄4、特図D)、第1小当たり図柄(小当り図柄1、特図H)、第2小当たり図柄(小当り図柄1、特図I)、第1はずれ図柄(はずれ図柄1、特図J)、および第2はずれ図柄(はずれ図柄1、特図K)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。


具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、事前予告無情報など)を設定する。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<大当り判定テーブル>
図8(a)に示す大当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、大当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(大当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。
大当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ(特図確変なし)であって、取得した当否判定用乱数値が10001〜10162である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ(特図確変なし)であって、取得した当否判定用乱数値が10001〜10162以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。また、特図確率変動フラグがオン(特図確変あり)であって、取得した当否判定用乱数値が10001〜11638である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定し、大当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオン(特図確変あり)であって、取得した当否判定用乱数値が10001〜11638以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、大当りフラグをオフに設定する。
なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図確変なしの場合の大当りの抽選データの数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は162/65536である。これに対して、特図確変ありの場合の大当りの抽選データの数値範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、特図確変ありの場合の特図変動遊技の大当りの当選確率は1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図確変なしの場合よりも特図確変ありの場合の方が高くなるように設定している。
<小当り判定テーブル>
図8(b)に示す小当り判定テーブルは、上述の特図確率変動フラグの状態と、小当り判定用抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図確率変動フラグの状態に基づいて、特図変動遊技の抽選結果を当選(小当り)とするか不当選(はずれ)とするかを決定する特図当否抽選を行う。
小当り判定用抽選データは、特図変動遊技の当否判定結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図確率変動フラグがオフ(特図確変なし)であって、取得した当否判定用乱数値が10163〜11255である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定し、小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオフ(特図確変なし)であって、取得した当否判定用乱数値が10163〜11255以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、小当りフラグをオフに設定する。また、特図確率変動フラグがオン(特図確変あり)であって、取得した当否判定用乱数値が11639〜12731である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定し、小当りフラグをオンに設定する。一方、特図確率変動フラグがオン(特図確変あり)であって、取得した当否判定用乱数値が11639〜12731以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定し、小当りフラグをオフに設定する。
なお、本実施形態では、当否判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図確変なしの場合の小当りの抽選データの数値範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1092)であるから、特図確変なしの場合の特図変動遊技の小当りの当選確率は1092/65536である。これに対して、特図確変ありの場合の小当りの抽選データの数値範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1092)であるから、特図確変ありの場合の特図変動遊技の小当りの当選確率は1092/65536であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図確変なしの場合と特図確変ありの場合で同一に設定している。
<図柄決定テーブル>
図8(c)に示す図柄決定テーブルは、上述の特図変動遊技の当否判定結果と、抽選データと、停止図柄と、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、特図変動遊技の当否判定結果(大当りフラグまたは小当りフラグ)、および大当り用図柄乱数値(または、小当り用図柄乱数値やはずれ用図柄乱数値)に基づいて、停止図柄を決定する停止図柄抽選を行う。
例えば、特図変動遊技の当否判定結果が大当り(大当りフラグがオン、小当りフラグがオフ)で、大当り用図柄乱数値が0〜19659の数値である場合には、停止図柄として大当り図柄1を選択して15R大当りフラグをオンに設定し、大当り用図柄乱数値が39321〜52427の数値である場合には、停止図柄として大当り図柄3を選択して2R大当りフラグをオンに設定する。また、特図変動遊技の当否判定結果が小当り(大当りフラグがオフ、小当りフラグがオン)で、小当り用図柄乱数値が0〜32767の数値である場合には、停止図柄として小当り図柄1を選択して第1小当りフラグをオンに設定し、小当り用図柄乱数値が32768〜65535の数値である場合には、停止図柄として小当り図柄2を選択して第2小当りフラグをオンに設定する。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれ(大当りフラグがオフ、小当りフラグがオフ)で、停止図柄抽選時に取得したはずれ用図柄乱数値が0〜32767の数値である場合には、停止図柄としてはずれ図柄1を選択して第1はずれフラグをオンに設定、はずれ用図柄乱数値が32768〜65535の数値である場合には、停止図柄としてはずれ図柄2を選択して第2はずれフラグをオンに設定する。
<特図先読み処理>
次に、図9を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理について詳細に説明する。同図は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
ステップS301では、上述の特図2の始動情報(保留数)が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップS302に進み、増加していない場合にはステップS304に進む。ステップS302では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図2用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択(先読み)する。また、次のステップS303では、ステップS302で先読みした停止図柄の情報を、RAM308の特図2用先読み結果記憶部に保留毎に設けた記憶領域に対応付けして記憶する。例えば、同図(b)は、特図2用先読み結果記憶部の保留1の記憶領域に、はずれ図柄2が記憶され、特図2用先読み結果記憶部の保留2〜4の記憶領域には何も記憶されていない例を示している。
ステップS304では、上述の特図1の始動情報(保留数)が増加したか否かを判定し、増加した場合にはステップS305に進み、増加していない場合には処理を終了する。ステップS306では、増加した始動情報を参照して停止図柄を先読みする。具体的には、上述の特図1用乱数記憶領域に記憶した当否判定用乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を実行して停止図柄を選択(先読み)する。また、次のステップS306では、ステップS305で先読みした停止図柄の情報を、RAM308に設けた特図1用先読み結果記憶部に記憶する。例えば、同図(a)は、特図1用先読み結果記憶部の保留1の記憶領域に、はずれ図柄2が記憶され、特図1用先読み結果記憶部の保留2の記憶領域に、はずれ図柄1が記憶され、特図1用先読み結果記憶部の保留3の記憶領域に、小当り図柄2が記憶され、特図1用先読み結果記憶部の保留4の記憶領域に、大当り図柄1が記憶されている例を示している。
<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。ステップS407では、コマンド処理を行い、第1副制御部400のCPU404は、主制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS409では、演出制御処理(詳細は後述)を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
ステップS411では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
ステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS419では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS603では、第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
次に、図11(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御処理について詳細に説明する。なお、同図は演出制御処理のフローチャートである。
ステップS701では、先読み報知処理(詳細は後述)を行い、次のステップS702では、その他の演出関連処理を行った後に処理を終了する。
<先読み報知処理>
次に、図11(b)を用いて、上記演出制御処理における先読み報知処理について詳細に説明する。なお、同図は先読み報知処理のフローチャートである。
ステップS801では、主制御部300から受信したコマンドに含まれる先読み情報(例えば、特図の種別(本実施形態では、特図1または特図2)、保留の番号(本実施形態では、保留1〜4のいずれか)と、保留の番号に対応する停止図柄(本実施形態では、大当り図柄1〜4、小当り図柄1〜2、はずれ図柄1〜2のいずれか)を取得する。例えば、上記図9(a)に示した例では、主制御部300が特図1用先読み結果記憶部の保留4の記憶領域に大当り図柄1を記憶した場合に、第1副制御部400は、特図の種別として「特図1」、保留の番号として「保留4」、停止図柄として「大当り図柄1」の各情報を主制御部300のコマンドに含まれる先読み情報から取得する。また、上記図9(b)に示した例では、主制御部300が特図2用先読み結果記憶部の保留1の記憶領域にはずれ図柄2を記憶した場合に、第1副制御部400は、特図の種別として「特図2」、保留の番号として「保留1」、停止図柄として「はずれ図柄2」を主制御部300のコマンドに含まれる先読み情報から取得する。
ステップS802では、ステップS801で取得した先読み情報や、抽選データに基づいて、先読み報知(詳細は後述)を行うか否かを抽選によって決定する先読み報知演出抽選処理を実行し、その抽選結果をRAM408に設けた演出抽選結果記憶部に記憶する。例えば、ステップS801で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「大当り図柄1〜4」のいずれかである場合には、大当り図柄用の抽選データ(例えば、75%の確率で先読み報知を行い、25%の確率で先読み報知を行わないように設定されている抽選データ)を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。また、例えば、ステップS801で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「小当り図柄1、2」のいずれかである場合には、小当り図柄用の抽選データ(例えば、50%の確率で先読み報知を行い、50%の確率で先読み報知を行わないように設定されている抽選データ)を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。また、例えば、ステップS801で取得した先読み情報に含まれる停止図柄が「はずれ図柄1〜2」である場合には、はずれ図柄用の抽選データ(例えば、25%の確率で偽の先読み報知(上述の特図当否抽選が不当選であるが当選であると見せかける先読み報知)を行い、75%の確率で偽の先読み報知を行わないように設定されている抽選データ)を用いて先読み報知演出抽選処理を実行し、抽選結果を上述の演出抽選結果記憶部に記憶する。
ステップS803では、先読み報知許可期間中であるか否か(後述する先読み報知許可期間実行中フラグがONかOFFか)を判定し、該当する場合(先読み報知許可期間実行中フラグがONの場合)にはステップS806に進み、該当しない場合(先読み報知許可期間実行中フラグがOFFの場合)にはステップS804に進む。ステップS804では、先読み報知許可期間開始条件(詳細は後述)が成立したか否かを判定し、条件が成立した場合にはステップS805に進んで、RAM408に設けた先読み報知許可期間実行中フラグをONに設定し、条件が成立していない場合には処理を終了する。
ステップS806では、先読み報知演出実行処理を行う。詳細は後述するが、この先読み報知演出実行処理では、ステップS801で取得した先読み情報に基づいて、先読みモード開始後に保留数の増加があったか否かを判定し、先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には先読み報知を行う。ステップS807では、先読み報知許可期間終了条件が成立したか否かを判定し、条件が成立した場合にはステップS808に進んで、上述の先読み報知許可期間実行中フラグをOFFに設定し、条件が成立していない場合には処理を終了する。
<従来の先読み報知>
次に、図12を用いて、本件発明の先読み報知との比較例として、従来のパチンコ機における先読み報知について簡単に説明する。なお、図12(a)は、従来の先読み報知の一例であり、同図(b)は、従来の先読み報知の他の例である。
同図(a)に示す従来の先読み報知では、例えば、パチンコ機の制御部は、特図変動遊技の保留数が2であるT1−1のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を1つ加算して保留数を3に設定するとともに、保留数3に対応する先読みを実行する(上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を実行し、保留数3に対応する抽選データや停止図柄を取得する)。続いて、制御部は、所定の条件が成立したT1−2のタイミングで先読みモードを開始した後、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数3に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知する先読み報知(この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である3を示す数字の表示)を行う。
また、制御部は、特図変動遊技の保留数が3であるT1−3のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を1つ加算して保留数を4に設定するとともに、保留数4に対応する先読みを実行する(上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数4に対応する抽選データや停止図柄を取得する)。続いて、制御部は、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数4に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知する先読み報知(この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である4を示す数字の表示)を行う。
この例では、制御部は、T1−2のタイミングで先読みモードを開始した後に遊技球の入球などの契機が無いにもかかわらず、先読みモード開始前のT1−1のタイミングの入球に基づいて、先読みモード開始後に保留数3に対応する先読み報知を行うように構成しているため、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。
一方、同図(b)に示す従来の先読み報知では、例えば、パチンコ機の制御部は、特図変動遊技の保留数が2であるT2−1のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を1つ加算して保留数を3に設定するとともに、保留数3に対応する先読みを実行する(上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数3に対応する抽選データや停止図柄を取得する)。続いて、制御部は、所定の条件が成立したT2−2のタイミングで先読みモードを開始した後、例えば、液晶表示装置を用いて、保留数3に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知する先読み報知(この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを示唆するために、左から3番目の図柄を丸印から星印に変化させる表示)を行う。
また、制御部は、特図変動遊技の保留数が3であるT2−3のタイミングにおいて、図示しない特図始動口への入球を所定の球検出センサが検出した場合には、特図変動遊技の保留数を1つ加算して保留数を4に設定するとともに、保留数4に対応する先読みを実行する(上述の特図当否抽選や停止図柄抽選に対応する各種抽選を行って、保留数4に対応する抽選データや停止図柄を取得する)。続いて、制御部は、装飾図柄表示装置を用いて、保留数4に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知する先読み報知(この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを示唆するために、左から4番目の図柄として星印を表示)を行う。
この例では、制御部は、T2−2のタイミングで先読みモードを開始した後に遊技球の入球などの契機が無いにもかかわらず、先読みモード開始前のT2−1のタイミングの入球に基づいて、先読みモード開始後に保留数3に対応する先読み報知を行うように構成しているため、遊技者に誤解を与えてしまうおそれがある。
<実施例1に係る先読み報知>
次に、図13を用いて、本件発明の実施例1に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例1に係る先読み報知の一例である。
例えば、主制御部300は、上記ステップS213の特図2状態更新処理またはステップS227の特図1状態更新処理において、RAM308に設けた特図1または特図2用保留数記憶領域に記憶している第1、第2特図変動遊技の保留数を読み出し、読み出した保留数が0よりも大きい場合(保留している特図変動遊技がある場合)に、第1特図変動表示装置212または第2特図変動表示装置214を用いた図柄変動停止表示を開始する。なお、この例では、特図1用保留数記憶領域に記憶している第1特図変動遊技の保留数が2となっている状態を示している。以降、重複説明を回避するため、特図1についてのみ説明し、特図2についての説明は省略する。
最初に、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示を開始させるべく、第1副制御部400に図柄変動開始コマンドを送信する。続いて、主制御部300は、上記ステップS213の特図2状態更新処理またはステップS227の特図1状態更新処理において、第1特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300は、上述の特図1用保留数記憶領域に記憶している第1特図変動遊技の保留数に対応する数(この例では2)の特図1保留ランプ218を点灯させる。
一方、図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、上記演出制御処理のステップS702において、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域において、装飾図柄の変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、上記先読み報知処理のステップS801において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる先読み情報(特図の種別(この例では、特図1)、保留の番号(この例では、保留2)、保留の番号に対応する停止図柄(例えば、はずれ図柄1))を取得する。さらに、第1副制御部400は、所定のタイミングで、同図(a)に示すように、第1特図変動遊技の保留数(この例では2)を報知するための情報(この例では、数字の2を示す図柄)を表示させる。
続いて、主制御部300は、例えば、第1特図表示装置212の点灯・消灯駆動制御中の所定のタイミング(例えば、T3−1で示すタイミング)で第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、上記ステップS217の入賞受付処理において、第1特図変動遊技を保留するために、特図1の始動情報を1つ加算して保留数を3に更新するとともに、上述の特図1用乱数記憶領域の保留数3に対応する記憶領域に特図1当選乱数値を対応付けして記憶する。また、主制御部300は、上記ステップS224の特図先読み処理において、特図1用乱数記憶領域に記憶した特図1当選乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を行って停止図柄を選択(先読み)し、先読みした停止図柄の情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶する。
続いて、主制御部300は、同図(b)に示すように、第1特図表示装置212の点灯・消灯駆動制御を継続しつつ、特図1用保留数記憶領域に記憶している第1特図変動遊技の保留数に対応する数(この例では3)の特図1保留ランプ218を点灯させる。
続いて、第1副制御部400は、上記先読み報知処理のステップS801において、主制御部300から受信したコマンドに含まれる先読み情報(特図の種別(この例では、特図1)、保留の番号(この例では、保留3)、保留の番号に対応する停止図柄(例えば、はずれ図柄1))を取得する。また、第1副制御部400は、所定のタイミングで、同図(b)に示すように、第1特図変動遊技の保留数(この例では3)を報知するための情報(この例では、数字の3を示す図柄)を表示させる。
続いて、第1副制御部400は、上記先読み報知処理のステップS803において、先読み報知許可期間中(先読みモード)か否かを判定するが、この例では、先読みモードが開始されていないため、上記ステップS806の先読み報知演出実行処理を行うことなく(保留3に対応する先読み報知を行うことなく)ステップS804に進む。その後、第1副制御部400は、ステップS804において先読み報知許可期間の開始条件が成立したか否かを判定するが、先読み報知許可期間の開始条件が成立していないと判定した場合には、先読み報知処理を終了する。一方、第1副制御部400は、例えば、T3−2で示すタイミングで先読み報知許可期間の開始条件が成立したと判定した場合(例えば、前回の入賞から所定時間が経過した場合や、チャンスボタン136の操作を検知した場合など)には、上記ステップS805において先読み報知許可期間実行中フラグをONに設定し、先読みモードを開始する。
続いて、主制御部300は、第1特図表示装置212の点灯・消灯駆動制御中の所定のタイミング(例えば、T3−3で示すタイミング)で第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサが検出した場合に、上記ステップS217の入賞受付処理において、第1特図変動遊技を保留するために、特図1の始動情報を1つ加算して保留数を4に更新するとともに、上述の特図1用乱数記憶領域の保留数4に対応する記憶領域に特図1当選乱数値を対応付けして記憶する。また、主制御部300は、上記ステップS224の特図先読み処理において、特図1用乱数記憶領域に記憶した特図1当選乱数値を参照し、上述の特図当否抽選および停止図柄抽選を行って停止図柄を選択(先読み)し、先読みした停止図柄の情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶する。
一方、第1副制御部400は、先読みモードを開始した後は、上記ステップS806において先読み報知演出実行処理を実行する。この報知演出実行処理では、上記ステップS801で取得した先読み情報に基づいて、先読みモード開始後に保留数の増加があったか否かを判定し、先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には先読み報知を行うが、この例では、先読みモード開始後のT3−3のタイミングで保留数が3から4に増加しているため、同図(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの下方に、保留数4に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知する先読み報知(この例では、特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを示唆するために色を特別色にした矩形状の図形と、特図の保留数である4を示す数字の表示)を行う。なお、上述のとおり、本実施例1では、先読みモード開始前のT3−1のタイミングで保留した保留3に対応する先読み報知は行わない。
<実施例2に係る先読み報知>
次に、図14を用いて、本件発明の実施例2に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例2に係る先読み報知の一例である。
上記実施例1に係る先読み報知では、特図変動遊技の保留数を数字で示唆する構成としたが、本実施例2に係る先読み報知のように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの下方に、所定の図形(この例では、丸印や星印)を表示し、表示する図形の数によって保留数を示唆するように構成してもよい。例えば、同図(a)においては、丸印を2つ表示することによって特図変動遊技の保留数が2であることを示唆し、同図(b)においては、丸印を3つ表示することによって特図変動遊技の保留数が3であることを示唆し、同図(c)においては、丸印を3つと星印を1つ表示することによって特図変動遊技の保留数が4(=3+1)であることを示唆している。
また、T4−2のタイミングにおいて先読みモードを開始する条件(先読み報知許可期間の開始条件)は、上記実施例1で示した例に限定されるものではなく、例えば、T4−1のタイミングで入球を検出してから所定時間が経過した場合に先読みモードを開始してもよく、また、遊技者によって所定の操作が行われた場合(例えば、チャンスボタン136が押された場合)に先読みモードを開始するように構成してもよい。
また、先読みモード開始後に保留数の増加があった場合の先読み報知は上記実施例1の例に限定されず、例えば、同図(d)に示すように、先読みモード開始後に増加した保留(この例では、保留4)に対応する図形の態様(この例では、星印)を、先読みモード開始前に増加した保留(この例では、保留1〜3)に対応する図形の態様(この例では、丸印)と異ならせることによって、先読みモード開始後に増加した保留に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知するように構成してもよい。
<実施例3に係る先読み報知>
次に、図15、図16を用いて、本件発明の実施例3に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、図15は、小当り遊技終了後の先読み報知の一例であり、図16は、大当り遊技終了後の先読み報知の一例である。
図15に示す例では、同図(b)に示すように、小当り図柄1または小当り図柄2の当選を報知するために、装飾図柄表示装置208に上述の装飾図柄組合せ4(この例では、装飾1−装飾3−装飾5)を停止表示した後、制御状態を、通常状態から小当り遊技状態に移行して小当り遊技を開始している。そして、当該小当り遊技が終了したことを、先読みモードを開始する条件(先読み報知許可期間の開始条件)としている。この場合、同図(d)に示すように、先読みモードの開始後の所定のタイミングで、先読みモードの開始前に増加した保留(この例では、保留1)に対応する報知を行うが、小当り遊技の前後では特図抽選確率を変化させないように構成しているため、先読み報知は行わずに、保留数のみを示唆する通常の報知(この例では、1つの丸印の表示)を行う。
一方、図16に示す例では、同図(b)に示すように、大当り図柄1〜4のいずれかの当選を報知するために、装飾図柄表示装置208に上述の装飾図柄組合せ2(この例では、装飾7−装飾7−装飾7)を停止表示した後、制御状態を、通常状態から大当り遊技状態に移行して大当り遊技を開始している。そして、当該大当り遊技が終了したことを、先読みモードを開始する条件(先読み報知許可期間の開始条件)としている。この場合、同図(d)に示すように、先読みモードの開始後の所定のタイミングで、先読みモードの開始前に増加した保留(この例では、保留1)に対応する報知を行うが、大当り遊技の前後では特図抽選確率を変化させるように構成しているため、先読みモード開始後に増加した保留に対応する特図当否抽選が特定の抽選結果(例えば、大当り)であることを特図停止表示前に報知(この例では、星印を表示)するように構成している。
<実施例4に係る先読み報知>
次に、図17を用いて、本件発明の実施例4に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、先読みモードの開始と同時に行う先読み報知の一例である。
この例では、先読みモードを開始する条件(先読み報知許可期間の開始条件)を、上記ステップS802の先読み報知演出抽選処理において先読み報知演出抽選に当選した場合としている。このため、先読み報知演出抽選に当選した場合には、後続のステップS805において先読み報知許可期間実行中フラグをオンにした後(先読みモードを開始した後)、直ぐに上記ステップ806の先読み報知演出実行処理が行われ、当該処理において先読みモード開始後に保留数の増加があったと判定した場合には、同図(c)に示すように先読み報知を行う。
<実施例5に係る先読み報知>
次に、図18を用いて、本件発明の実施例5に係る先読み報知について詳細に説明する。なお、同図は、実施例5に係る先読み報知の一例である。
この例では、第1副制御部400は、先読みモードを開始した場合に、装飾図柄表示装置208に表示する保留表示態様(保留数を示唆する表示の態様)を、先読みモードの開始前後で変化させるよう構成している。具体的には、第1副制御部400は、先読みモードの開始前は、特図変動遊技の保留数を第1の保留表示態様(この例では、丸印)によって報知し、先読みモードの開始後は、特図変動遊技の保留数を第2の保留表示態様(この例では、人間の上半身のシルエットを模した図形)によって報知している。また、先読み報知を行う場合には、第3の保留表示態様(この例では、第2の保留表示態様の色を変化させた図形)によって報知している。
次に、本実施の形態によるパチンコ機100での先読み処理の変形例について説明する。図11に示した先読み処理において電サポ中には特図1の先読み処理を行わないか、行ったとしても、第1副制御部400に送信する制御コマンドには、先読み結果には基づかない未判定情報を付加するようにしてもよい。第1副制御部400の演出制御処理では、未判定情報を受け取ると事前予告報知に関連した特定の報知態様として、例えば、スピーカ120による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示で遊技を演出する事前演出を行う。これにより、電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図1保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。さらに、前面枠扉106が開放して扉開放警告演出が設定され、且つ制御コマンド内に予告報知規制情報がある場合には、未判定情報に基づく事前演出も再設定され、特定の報知態様としてのスピーカ120による「当り」の音声出力や「ハッチング」が施された保留表示は実行されない。
この場合において、大当りとなる保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて、事前演出が行われるようにしてもよい。また、電サポ付き大当りとなる可能性がある保留よりも後の保留が特図1乱数値記憶領域内に記憶されていることに基づいて事前演出が行われるようにしてもよい。さらに、大当り遊技中や電サポ状態中は、事前予告報知および事前演出の両方が行われないようにしてもよい。
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230および第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図1当選乱数値、特図2当選乱数値)を導出する始動情報導出手段(例えば、ステップS217の入賞受付処理)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、特図1用または特図2用の乱数記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、ステップS229の特図2関連抽選処理やステップS231の特図1関連抽選処理で行う乱数値の取得処理)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、ステップS229の特図2関連抽選処理やステップS231の特図1関連抽選処理で行う特図当否抽選)と、前記当否判定手段による当否判定結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、小当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材を閉鎖した状態、所定の図柄表示装置で図柄変動停止表示が行なわれている制御状態、確変ありの制御状態など)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態(例えば、可変入賞口234の扉部材の開放・閉鎖を所定回数行なう大当り遊技状態、小当り遊技状態)を移行させる制御状態移行手段(例えば、ステップS225の特図2状態更新処理やステップS227の特図1状態更新処理)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様(例えば、大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、特図先読み処理のステップS302、S305の処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、特図先読み処理のステップS303、S306の処理)と、前記事前判定手段による事前判定結果(例えば、先読み情報に含まれる停止図柄)に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特定の態様による事前予告報知(例えば、図13(d)、図14(d)、図16(d)、図17(c)、図18(e)に示す先読み報知)を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、ステップS806の先読み報知演出実行処理)と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる第2の予告制御状態(例えば、先読みモード開始後の状態)と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれない第1の予告制御状態(例えば、先読みモード開始前の状態)と、のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段(例えば、先読み報知処理のステップS804、S805、S807、S808の処理)と、を備え、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第2の予告制御状態に移行させた場合には、前記第2の予告制御状態に移行した後に前記事前判定手段によって事前判定された結果に基づいて前記事前予告手段による前記事前予告報知が行なわれることを特徴とする、遊技台である。
本実施形態に係るパチンコ機100によれば、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
また、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第2の予告制御状態に移行させた場合には、前記第1の予告制御状態中に前記事前判定手段によって事前判定された結果に基づいては、前記事前予告手段による前記事前予告報知(例えば、図13や図14の保留3に対応する先読み報知)が行なわれないように構成してもよい。
このような構成とすれば、抽選結果が置き換えられたかのような誤解を与えないことで、遊技の公平性に関する信頼性が低減することを防止できる場合がある。
また、前記第2の予告制御状態中に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数(例えば、保留数)を表示する始動情報数表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記始動情報数表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報それぞれについて、前記事前判定手段による結果が第1の結果(例えば、はずれ図柄)の場合には第1の態様(例えば、丸印)で始動情報が記憶されていることを表示し、前記事前判定手段による結果が第2の結果(例えば、大当り図柄)の場合には第2の態様(例えば、星印)で始動情報が記憶されていることを表示して、前記第1の態様による始動情報が記憶されていることの表示(例えば、3つの丸印)と前記第2の態様による始動情報が記憶されていることの表示(例えば、1つの星印)の和により、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報の数(例えば、4)が示され、前記予告制御状態移行手段によって前記予告制御状態を前記第2の予告制御状態に移行させた場合には前記第1の予告制御状態中に前記事前判定手段によって事前判定された結果が前記第2の結果であっても前記始動情報数表示手段には前記第1の態様で表示されるように構成され、前記始動情報記憶手段に始動情報が記憶されていることを前記第2の態様によって表示することが、前記特定の態様による事前予告報知であってもよい。
このような構成とすれば、始動情報それぞれについての事前予告がなされるので、遊技者の期待感にメリハリを持たせることが可能になり、遊技の興趣を向上できる場合がある。さらに、その始動情報それぞれに関する事前予告の表示が演出制御状態の変化に伴なって切り替わったかのうような誤解を遊技客に与えることを防止できるので、遊技の公平性に関する信頼性を担保することができる場合がある。
また、前記予告制御状態移行手段によって第2の予告制御状態、第1の予告制御状態、および第2の予告制御状態の順序で予告制御状態が移行した場合には、所定の始動情報について最初の第2の予告制御状態中に前記事前予告手段によって前記事前予告報知されていても、前記第1の予告制御状態を経た後の第2の予告制御状態中には該所定の始動情報について前記事前予告手段による前記事前予告報知は行なわれないように構成してもよい。
このような構成とすれば、演出制御状態の変化に伴なって、事前予告をしないモードに切り替わったことで消去された事前予告表示は、再度、事前予告をするモードに切り替わったことでは復帰しないようにしたので、事前予告をしないモードの前の報知を事前予告をしないモードの後まで、覚えさせるといった新たな楽しみを遊技客に与え、遊技に集中させることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。
また、前記第1の予告制御状態中は、前記事前判定手段による事前判定を行なわないように構成してもよい。
遊技中の全般に亘って、事前予告を行なうと、事前予告の出現率を高くすると信頼度が低くなり、事前予告の信頼度を高くしようとすると出現率が低くなるといった遊技者に期待感を効果的に与えられるような好適な演出ができなくなるが、事前予告が行なわれる期間と行なわれない期間を明確にすることで、事前予告が行なわれる期間における事前予告の出現率および信頼度の両方を高くすることが可能になる。また、この両期間で演出を異ならせることで遊技にメリハリを与え、遊技者の興味を長時間遊技に向けさせることができる場合がある。さらに事前予告が行なわれない期間は、事前判定自体を行わないようにしたので、制御効率を向上できる場合がある。
なお、上記実施形態の先読み報知では、第1特図変動遊技に対する先読み報知のみについて説明をしたが、第1特図変動遊技に対する先読み報知に加えて(または第1特図変動遊技に対する先読み報知に代えて)、第2特図変動遊技に対する先読み報知を行ってもよい。
また、先読み報知には、当否判定手段による当否判定結果が当選(大当り、小当り)の場合の報知と、当否判定手段による当否判定結果が不当選(はずれ)の場合の報知(偽の報知)の両者が含まれる。
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (5)

  1. 図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
    前記図柄変動表示の実行に関する保留数の表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
    先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記保留表示手段は、表示するアイコンの数により前記保留数の表示を少なくとも実行可能なものであり、
    前記保留表示手段は、複数の表示態様で前記アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
    前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第一の表示態様であり、
    前記複数の表示態様のうちの少なくとも一つは、第二の表示態様であり、
    前記先読み予告手段は、第一の期間において前記先読み予告を実行しないものであり、
    前記先読み予告手段は、第二の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記先読み予告手段は、前記保留表示手段に前記アイコンを前記第二の表示態様で表示させることにより前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記保留表示手段は、前記第一の期間において、前記第二の表示態様で第一のアイコンの表示を実行しないものであり、
    前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第一の表示態様で第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
    前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
    前記保留表示手段は、前記第二の期間において、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンの表示を実行しないものであり、
    前記第一のアイコンは、前記第一の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンであり、
    前記第二のアイコンは、前記第二の期間において増加した保留に対応して表示されるアイコンである、
    ことを特徴とする遊技台。
  2. 図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
    保留の記憶を少なくとも実行可能な保留手段と、
    先読み予告を少なくとも実行可能な先読み予告手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記保留手段は、複数の前記保留(以下、「複数の保留」という)の記憶を少なくとも実行可能なものであり、
    前記複数の保留のうちの少なくとも一つは、第一の保留であり、
    前記先読み予告手段は、第一の期間において前記先読み予告を実行しないものであり、
    前記先読み予告手段は、第二の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記先読み予告手段は、第三の期間において前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記第一の期間は、前記第三の期間よりも後の期間であり、
    前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、
    前記先読み予告手段は、前記第三の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記先読み予告手段は、前記第一の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、
    前記先読み予告手段は、前記第二の期間において前記第一の保留に対応した前記先読み予告を実行しないものであり、
    前記第一の保留は、前記第三の期間において増加した保留である、
    ことを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または2に記載の遊技台であって、
    遊技球が入賞可能な入賞手段を備え、
    前記第一の期間は、前記入賞手段に遊技球が相対的に入賞し易い当り状態である、
    ことを特徴とする遊技台
  4. 請求項1乃至3のいずれか一つに記載の遊技台であって、
    複数の前記図柄表示手段(以下、「複数の図柄表示手段」という)を備え、
    前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
    前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
    前記先読み予告手段は、前記第一の期間において前記第一の図柄表示手段に対応する前記先読み予告を実行しないものであり、
    前記先読み予告手段は、前記第一の期間において前記第二の図柄表示手段に対応する前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記先読み予告手段は、前記第二の期間において前記第一の図柄表示手段に対応する前記先読み予告を少なくとも実行可能なものであり、
    前記先読み予告手段は、前記第二の期間において前記第二の図柄表示手段に対応する前記先読み予告を少なくとも実行可能なものである、
    ことを特徴とする遊技台。
  5. 請求項1、3、4のいずれか一つに記載の遊技台であって、
    前記保留表示手段は、複数の態様で前記第二のアイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、
    前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第一の態様であり、
    前記複数の態様のうちの少なくとも一つは、第二の態様であり、
    前記第一の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様であり、
    前記第二の態様は、前記第二の表示態様の少なくとも一態様である、
    ことを特徴とする遊技台。
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