JP2010213981A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】電断を利用して演出を変化させ、電断を遊技性に関連させて、その結果として遊技性を向上させる。
【解決手段】前記制御装置(20)に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段(130)を設け、遊技者による遊技操作時に、前記電断信号発生手段(130)からの前記特殊電断信号によって電断させたときには、電断前に点灯状態の前記バックライト(46)があったとしても、電断復帰時に、前記バックライト(46)を消灯状態にすることを可能としたことを特徴とする。
【選択図】図3

Description

この発明は、電断を利用して、回転リールのバックライトを点灯状態から消灯状態に変化させることで演出を変化させ、電断を遊技性に関連させることを可能にしたスロットマシンに関する。
従来、この種のスロットマシンとしては、停電時や、所定の静電気が発生する等の予め定めた所定の環境条件になったときに、強制的に電力供給を遮断する電源切断、いわゆる電断が発生する。その際、電断時に起動するバックアップ電源によって、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開することができるように形成されているものが知られている(例えば、特許文献1。)。
特開2004−73611号公報
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、電断は、緊急事態等の所定の環境条件になったときに発生させるだけで、遊技性に関連することはなかった。このため、遊技に何の関連性もないため、電断自体に遊技者が興味を持つこともなく、面白みもないという問題点があった。
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、電断を利用して演出を変化させ、電断を遊技性に関連させて、その結果として遊技性を向上させようとするものである。
(第1の発明)
本発明に係るスロットマシン(10)は、複数の図柄(61)を周囲に配置した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記回転リール(40)のそれぞれに対応して、前記回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とを備えている。
そして、本発明に係るスロットマシン(10)は、全体の作動を制御装置(20)により制御し、メダル投入の後の前記スタートスイッチ(30)の押下により、当選の抽選を行うと共に、前記回転リール(40)の回転を開始させ、前記ストップスイッチ(50)の押下によって回転している前記回転リール(40)の回転を停止させ、停止時の図柄(61)の組合せによって入賞の有無を判断する。
そして、所定の環境条件を満足することにより、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)をする際には、原則として、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開するように形成すると共に、各回転リール(40)毎に点灯状態又は消灯状態が可能なバックライト(46)を設けている。
そして、前記制御装置(20)に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段(130)を設けている。
そして、遊技者による遊技操作時に、前記電断信号発生手段(130)からの前記特殊電断信号によって電断させたときには、電断前に点灯状態の前記バックライト(46)があったとしても、電断復帰時に、前記バックライト(46)を消灯状態にすることを可能としたことを特徴とする。
(第2の発明)
そして、前記ストップスイッチ(50)の操作による前記回転リール(40)の回転停止操作時に、前記電断信号発生手段(130)からの前記特殊電断信号によって電断させたときには、その停止操作により停止した前記回転リール(40)について、電断前に点灯状態の前記バックライト(46)があったとしても、電断復帰時に、前記バックライト(46)を消灯状態にすることを可能としたことを特徴とする。
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第2の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記電断信号発生手段(130)からの前記特殊電断信号によって全ての前記回転リール(40)の回転停止操作終了時に電断させたときには、所定条件下で停止した前記回転リール(40)について、電断前に消灯状態の前記バックライト(46)があったとしても、電断復帰時に、前記バックライト(46)を点灯状態にすることを可能としたことを特徴とする
(第4の発明)
第4の発明は、上記した第1の発明から第3の発明までのいずれか1つの発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記電断信号発生手段(130)からの前記特殊電断信号に基づく電断に関しては、電断後直ちに復帰することを特徴とする。
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(第1の発明)
第1の発明によれば、遊技者によるストップスイッチ等の種々の操作スイッチの遊技操作時に電断を行い、回転リールの点灯状態のバックライトを電断復帰時に消灯状態とすることで、電断を利用してバックライトの点灯状態を消灯状態に変化させることができ、結果として、電断を利用して演出を変化させることができ、電断を遊技性に関連させることができる。
(第2の発明)
第2の発明によれば、上記した第1の発明の効果に加え、遊技者のストップスイッチの操作による回転停止操作時に電断を行い、回転停止した回転リールの点灯状態のバックライトを電断復帰時に消灯状態とすることで、電断を利用してバックライトの点灯状態を消灯状態に変化させることができ、結果として、電断を利用して演出を変化させることができ、電断を遊技性に関連させることができる。
(第3の発明)
第3の発明によれば、上記した第2の発明の効果に加え、回転停止した全ての回転リールの消灯状態のバックライトを電断復帰時に点灯状態とすることで、電断を利用してバックライトの消灯状態を点灯状態に変化させることができ、結果として、電断を利用して演出を変化させることができ、電断を遊技性に関連させることができる。
(第4の発明)
第4の発明によれば、上記した第1の発明から第3の発明までのいずれか1つの発明の効果に加え、電断後直ちに復帰させることで、電断による遊技の分断や間延びを回避することができ、連続的な一体感のある遊技を行うことができる。
本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。 本発明の第2の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。 本発明の第3の実施の形態であって、スロットマシンの遊技の動作を示すフローである。
(第1の実施の形態)
(スロットマシン10の概要)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンであって、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
前記図柄表示窓13の奥には、3個の駆動モータによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左側回転リール43と、右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなる。この3個の回転リール40のリール内側及びリール外側には、各回転リール40をリール内側及び外側から、各回転リール40毎、それぞれ別個独立に照射可能なバックライト46が形成されている。そして、隣接する回転リール40の間には、特定の回転リール40に対応するバックライト46の光が、隣の回転リール40に漏れないような仕切りが設けてある。これにより、3個の各回転リール40を、それぞれ別個独立に点灯状態や、消灯状態にすることができる。
そして、スロットマシン10の前面側には、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインA〜Eが形成されている。
前記前扉14には、遊技者に入賞等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、メダルのメダル投入口18から投入されたメダルを検知するための投入スイッチ15と、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、クレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段としてのスタートスイッチ30と、操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段としてのストップスイッチ50と、メダルを投入するためのメダル投入口18とを備えている。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置70とが配置されている。
そして、下扉4の下部には、入賞した場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係るスロットマシン10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入後のスタートスイッチ30の押下により、回転リール40の回転を開始すると共に、当選抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び当選抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を当選抽選の結果に沿うように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、入賞の有無を判断し、入賞した場合には所定枚数のメダル払い出し等が行われるスロットマシンである。
なお、本明細書において、「前面」や「前」や「手前」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側の前にスロットマシン10の方に顔を向けているような場合のかかる遊技者から見た場合の奥から手前への方向を意味する。同様に「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者が、スロットマシン10の正面側にスロットマシン10の方を向いているような場合のかかる遊技者から見たときの手前から奥への方向を意味する。同様に「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかるスロットマシン10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の方向を意味する。
(電源装置70)
前記電源装置70は、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ71を有すると共に各部品に電力を供給するためのものである。
この電源装置70の内部回路には、特に図示していないが、停電等に対応可能な内部電池としてのバックアップ電源を有している。このバックアップ電源は、スロットマシン10の電源がON状態のとき、すなわち、この電源装置70がON状態のときに充電される。このバックアップ電源は、スロットマシン10の電源がOFF状態のとき、主制御装置21(メイン基板)のRAMの記憶内容を保持するための電力を供給するためにある。
前記電源装置70は、電断信号の発生に基づいて、電断を実行する。そして、後述する電断信号発生手段130からの特殊電断信号に基づく電断の場合、電断後、直ちに、電力を供給して復帰させる。この「直ちに」とは、遊技者によって電断が確認できないような短い時間から、遊技が電断により間延びしない程度の時間のうちから、予め定めた所定の時間を意味するものであって、かかる所定時間に予め設定されている。なお、停電等の通常の電断環境を満足して実施される電断の場合、すなわち、後述する通常時電断管理手段150からの通常電断信号の発生による通常の電断の場合には、上述したような、電断後、直ちに復帰する処理は行われず、電源スイッチ71の操作による電源投入で復帰するように形成されている。
(制御装置20)
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAMを備えている。そして、ROMに記憶されたデータやプログラムを、RAMが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述した投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する主制御装置21と、この主制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する副制御装置22とを備えている。
(主制御装置21)
前記主制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
前記主制御装置21は、遊技制御手段27と、当選抽選手段110と、遊技停止制御手段120と、電断信号発生手段130と、電断時情報記憶手段140と、通常時電断管理手段150とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的(通常)に行われる通常遊技と、同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役に入賞することにより移行するとともに通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なBB遊技(ビッグボーナス遊技)や、通常遊技から移行可能であり、或いはBB遊技中に移行可能なRB遊技(レギュラーボーナス遊技)とを備えている。もちろん、この特別遊技は、上述したものに限定されず、他の遊技でもよいものであって、例えば、停止操作順番や当選図柄等の種々の報知をすることによって遊技者をアシストするAT遊技(アシストタイム遊技)や、当選役リプレイの抽選確率が通常遊技よりも高く設定されたRT遊技(リプレイタイム遊技)や、このAT遊技と、RT遊技とを組み合わせたART遊技(アシストリプレイタイム遊技)でもよい。
ここで、「役」とは、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた入賞態様を意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ7、7、7のように、通常、回転リールに表示される図柄を、3つ揃えた形が基本形となる。
役には、入賞によりメダルの払い出しを伴う小役(スイカ役、ベル役、チェリー役)と、入賞によりBB遊技に移行するBB遊技移行役(ビッグボーナスゲーム移行役)と、入賞によりRB遊技に移行するRB遊技移行役と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技(Replay)役とを備えている。 (遊技制御手段27)
前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選の結果、所定の役に当選し、且つ遊技状況が役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
そして、その抽選の結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選の結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーである。そして、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の入賞図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞するように形成されている。
なお、小役当選及び再遊技当選の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越されないが、BB遊技及びRB遊技の当選フラグは、入賞しない場合に、次の遊技に持ち越される。
(当選抽選手段110)
前記当選抽選手段110は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させ、その乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで取得し、予め定めた当選領域のデータテーブルを有する当選判定テーブルに基づいて、当選の有無や、種類を決定している。
具体的には、当選抽選手段110は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0〜65535)で発生させる当選乱数発生手段111と、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で取得する当選乱数取得手段112と、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域の当選判定テーブルを有する当選判定テーブル記憶手段113と、所定の取得乱数及び当選判定テーブルの当選領域を照合し、当該取得乱数が属する当選領域に対応する当選を決定する当選判定手段114とを備えている。
本実施の形態では、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技とが設定されているが、取得した乱数の当選の有無及び種類を決定するために、乱数の範囲を予め定めた当選判定テーブルを、これらの各遊技のそれぞれにおいて設けてある。
(遊技停止制御手段120)
前記遊技停止制御手段120は、当選抽選手段110の抽選の結果に対応した停止制御を回転リール40に対して行うためのものである。この遊技停止制御手段120では、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、ストップスイッチ50の操作タイミングによる。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。
なお、遊技停止制御手段120は、上述したような停止位置を停止操作タイミングと、当選抽選に対応する条件によって、1コマずつ判断して停止位置を決定する判断停止制御を使用しているが、当選抽選の結果に対応する停止位置を予め記録した停止テーブルを多数用意して、その中から抽選結果に対応する停止テーブルを選択して、選択した停止テーブルに基づいて停止させる、いわゆるテーブル停止制御を実施しても良い。
(通常時電断管理手段150)
前記通常時電断管理手段150は、予め定めた所定環境を満足していると判断した場合に、通常の電断信号である通常電断信号を発生させるものである。予め定めた所定環境を満足する場合とは、予め定めた異常事態が発生する場合も含まれるものであって、電源スイッチ71の電源遮断操作に加え、停電の発生や、異常電圧の発生や、異常電流の発生や、予め定めた所定値以上の静電気の発生や、予め定めた所定のエラー発生等である。この通常電断信号は、電源装置70へ出力される。
なお、電源スイッチ71の電源遮断操作による場合や、停電等の場合は、電源装置70でも判断可能なため、かかる場合には、この通常時電断管理手段150からの通常電断信号を、電源装置70へ出力しないように形成してもよい。
更に、上記項目のうちで予め定めた所定のエラー発生の場合の電断を行わずに、残りの電源スイッチ71の電源遮断操作、停電の発生や、異常電圧の発生や、異常電流の発生や、予め定めた所定値以上の静電気の発生の場合に電断を発生させるように設定すると、これらの場合は電源装置70だけで判断可能な項目のため、制御装置20に通常電断信号を発生させる通常時電断管理手段150を設けずに、通常電断信号を発生させず、電源装置70内部だけで判断して通常の電断を発生させるようにしてもよい。
(電断信号発生手段130)
前記電断信号発生手段130は、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、電断をするための電断信号を発生するためのものである。具体的には、この電断信号発生手段130は、電断を行うか否かの判断条件(所定当選役に当選しているか?)を満足している場合、3つの回転リール40にそれぞれ対応する3つのストップスイッチ50のいずれかが遊技者に操作された後、特殊な電断信号である特殊電断信号を発生する。すなわち、この特殊電断信号は、3個の回転リール40の停止操作のそれぞれにおいて、出力され、1回の遊技で3回、特殊電断信号が出力される。例えば、回転リール40を左、中、右の順番で停止操作する際、左側回転リール43の停止直後に1回目の特殊電断信号が出力され、中央回転リール44の停止直後に2回目の特殊電断信号が出力され、右側回転リール45の停止直後に3回目の特殊電断信号が出力される。もちろん、これに限定されることなく、3つの回転リール40の停止のうち、いずれか1つ、或いは、いずれか2つの停止の際に特殊電断信号を出力するようにしてもよい。また、本実施の形態では、所定の当選役に当選している場合において、特殊電断信号を出力しているが、これに限定されることなく、通常遊技、BB遊技、RB遊技、BB遊技終了後の所定回数の遊技、リプレイタイム遊技(RTゲーム)等の特別遊技等の所定期間中だけの遊技において、特殊電断信号を出力するようにしてもよい。
そして、この特殊電断信号は、電源装置70及び電断時情報記憶手段140へ出力される。
(電断時情報記憶手段140(主電断時情報記憶手段141、副電断時情報記憶手段142))
前記電断時情報記憶手段140は、電断の発生により、電断前の遊技情報を記憶するためのものである。この電断時情報記憶手段140には、主制御装置21(メイン基板)の電断前の遊技情報を記憶する主電断時情報記憶手段141と、副制御装置22(サブ基板)の電断前の演出等の情報を記憶する副電断時情報記憶手段142とを備えている。
前記主電断時情報記憶手段141及び副電断時情報記憶手段142からなる電断時情報記憶手段140は、電断の発生により、所定の数値まで電圧が低下することを条件として、現在の遊技情報や演出情報を、それぞれのRAMに保存する記憶処理を開始するように形成されている。この電断にともなう記憶処理は、電圧が低下しつつも完全には0(ゼロ)にはなっていないときに開始し、電圧が0(ゼロ)になるまでの電力を用いて、全ての記憶処理が完了するように形成されている。すなわち、この記憶処理は、電源装置70のバックアップ電源や、後述する副制御装置22の2次電池(リチウム電池)からなるバックアップ電源の電力は用いずに行われる。そして、その後の記憶保持は、主制御装置21のRAMに関しては、電源装置70のバックアップ電源の電力を用いて記憶内容を保持し、副制御装置22のRAMに関しては、副制御装置22の2次電池からなるバックアップ電源の電力を用いて記憶内容を保持する。
前記電断時情報記憶手段140は、原則として、電断前の遊技情報をそのまま記憶する。ここで、電断前の遊技情報とは、主電断時情報記憶手段141の場合は、電断の際の遊技において、通常遊技であるか、BB遊技であるか等の情報や、BB遊技中の何ゲームであるかや、当選フラグの成立の有無や、種類や、入賞しているか否か等であり、副電断時情報記憶手段142の場合は、実行している演出の有無や、その演出経過等の情報である。すなわち、電断時情報記憶手段140は、電断前の遊技状態を、電断復帰後に、原則としてそのまま実施するための情報である。
前記電断時情報記憶手段140は、電断信号発生手段130からの特殊電断信号の発生に基づく電断の場合は、原則として、電断前の遊技情報を記憶するが、いずれかの回転リール40の回転停止操作時に電断させているとき、その停止操作により停止した回転リール40について、電断前に点灯状態のバックライト46があったとしても、そのバックライト46を消灯状態にしているものとした遊技情報を記憶する。そして、電断の復帰時には、そのバックライト46に関してだけは、消灯状態として記憶している遊技情報に基づいて、復帰させる。
なお、電断の際、点灯状態として記憶するが、電断復帰時に消灯状態にデータの上書きをするようにしてもよい。
そして、電断時情報記憶手段140による記憶処理が全て完了するのに充分な時間経過後、電源装置70は、電断を実行する。
なお、本実施の形態では、電断にともなってバックライト46を点灯状態から消灯状態へ変化させるために、電断時情報記憶手段140により、電断前に点灯状態であっても、消灯状態であったものとして記憶させることにより実行しているが、特にこの方法に限定されるものではない。例えば、電断時情報記憶手段140には、電断前の点灯状態をそのまま記憶させて、電断復帰の際、特殊電断信号の発生の有無等の記憶データにより、所定条件を満たすバックライト46の点灯状態を消灯状態に切り替えて復帰させるようなプログラムに基づいて実行してもよい。
(副制御装置22(演出データ記憶手段25、演出制御手段26))
前記副制御装置22は、主として演出データに関するものであって、表示装置68や報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。前記副制御装置22は、表示装置68等の報知手段66の演出データを予め工場出荷段階から記憶するROMを有する演出データ記憶手段25と、この演出データ記憶手段25からの各演出データを、RAMに読み込ませて、主制御装置21からの制御信号に基づいて、表示装置68等の報知手段66に出力し、各報知手段66を制御する演出制御手段26とを備えている。
そして、前記演出制御手段26は、電断が発生した場合、副制御装置22においても、主制御装置21と同様に、電断時の情報を記憶する電断時情報記憶手段140としての副電断時情報記憶手段142を備えている。この副電断時情報記憶手段142は、電断前の演出状態を記憶するものである。これにより、副制御装置22(サブ基板)においても、主制御装置21(メイン基板)と同様に、電断の際には、電断復帰処理(記憶処理、復元処理)ができるように形成されている。
なお、副制御装置22(サブ基板)にも、バックアップ用の電源としての2次電池(リチウム電池)が設けてあり、同様にスロットマシン10の電源がON状態のときに充電される。このバックアップ電源(2次電池)は、スロットマシン10の電源がOFF状態のとき、副制御装置22(サブ基板)のRAMの記憶内容を保持するための電力を供給するためにある。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の通常遊技の動作の概略について、図3に示したフローを用いて説明する。
先ず、ステップ109において、遊技者によりスタートスイッチ30が操作されてON状態となる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。この抽選処理は、先ず、当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数取得手段112により乱数が取得されて内部に記憶される。そして、当選判定手段114により、取得された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113に記憶されている当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われ、取得された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、その決定に基づいて所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されるものである。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、ストップスイッチ50が操作されて、ストップスイッチ50がON状態になったか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50がON状態になっていると判定された場合、次のステップ113に進む。
ステップ113において、遊技停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。この遊技停止制御手段120は、抽選処理において設定された停止制御の蹴飛ばし設定及び引き込み設定に基づいて、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ蹴飛ばし設定及び引き込み設定の条件判断を行いながら、最大で回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目まで判断して、判断停止制御を行う。なお、この判断停止制御の代わりに予め停止させる停止位置を定めた停止テーブルを選択して、その停止テーブルのデータに沿って停止させるテーブル停止制御で実施してもよい。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、電断を行うか否かが判定される。本実施の形態では、所定の当選役(具体的には、BB遊技移行役)に当選しているかが判定されるものである。そして、所定の当選役(BB遊技移行役)に当選していると判定された場合、次のステップ115に進む。
なお、このステップ114の所定の当選役は、BB遊技移行役にせずに、RB遊技移行役、小役、又は再遊技(リプレイ)等の他の役にすることもできる。また、AT遊技や、RT遊技等の他の遊技への移行に当選した場合に設定してもよい。これにより、その後の電断やバックライト46の点灯状態の変更が行われることで、それらの当選の報知が可能となる。
更に、このステップ114の電断を行うか否かの判定は、所定の当選役に当選しているか否かではなく、所定の特別遊技(例えば、BB遊技、RB遊技、通常遊技、RT遊技、AT遊技、ART遊技等)中でであるか否かを判定してもよい。そして、所定の特別遊技(BB遊技等)であると判定された場合、次のステップ115に進み、そのように判定されない場合、ステップ119に進むように形成してもよい。これにより、所定の特別遊技であることが電断を発生させる条件とすることができる。そして、かかる所定の特別遊技中は、電断により演出を変化させることが可能な遊技となる。
更に、このステップ114の電断を行うか否かの判定を全く行わずに、上述したような制限を設けずに全てのストップスイッチ50の操作の場合において、電断を発生させるような遊技にしてもよい。
更に、このステップ114の電断を行うか否かの判定は、「当選した役を構成する図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができたか否か?」の判断内容としてもよい。具体的には、図3に示すように、ステップ113で回転停止処理を行い、ステップ114で電断を行うか否か(所定当選役の構成図柄を入賞有効ライン上に停止させることができたか否か)の判定を行うものである。すなわち、ステップ114において、当選した役(なお、BB遊技移行役に限定せずに、他の当選役でもよく、また、いずれかの当選役でもよい)を構成する図柄を入賞有効ライン上に停止させることができたと判定された場合、ステップ115に進み、そのように判定されない場合、ステップ119に進むものである。これにより、所定の当選役の構成図柄を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、電断発生し、バックライト46の点灯状態を変更することができ、止めることができたことをバックライト46の消滅により明確に確認することができる。
ステップ115において、電断信号発生手段130により、電断信号としての特殊電断信号が、電源装置70及び電断時情報記憶手段140に出力される。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、電断が実行される。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、電断による電圧低下にともなって電断時情報記憶手段140により、電断時の遊技情報の記憶処理が実施される。具体的には、主制御装置21の遊技情報が主電断時情報記憶手段141に記憶され、副制御装置22の演出情報が、副電断時情報記憶手段142に記憶される。それらの記憶処理の際、ステップ112で操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40のバックライト46は、電断前に点灯状態であっても、消灯状態であったものとして記憶される。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、電源装置70により、電断後、直ちに電力供給の復帰が行われる。その際、ステップ112で操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40のバックライト46は、消灯状態で復帰する。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ120に進む。
ステップ120において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ121に進む。
ステップ121において、入賞した役に対応した入賞時処理が行われる。具体的には、BB遊技移行役又はRB遊技移行役からなるボーナス役に入賞した場合は、メダル払い出しは行われずに遊技状態の移行処理が設定され、再遊技(リプレイ)に入賞した場合には、リプレイ処理(当該遊技で投入したメダル枚数と同じ枚数を自動的に次の遊技の投入枚数として投入する処理)が行われ、小役に入賞した場合は、小役の入賞図柄に相当する予め定めた特定の枚数のメダルの払い出し処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ112において、ストップスイッチ50がON状態になっていないと判定された場合、ステップ112の前に戻る。
前記ステップ114において、電断を行わない、すなわち所定の当選役(BB遊技移行役)に当選していないと判定された場合、ステップ119に進む。
前記ステップ119において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ112の前に戻る。
前記ステップ120において、入賞していないと判定された場合、ステップ121を飛び越して、遊技が終了する。
(作用)
本実施の形態では、いずれかのストップスイッチ50が操作されて、特定の当選役(BB遊技移行役)に当選している場合、電断信号発生手段130からの特殊電断信号が発生された場合、電断前の前記回転リール40のバックライト46が点灯状態であっても、電断復帰後のかかるバックライト46は、消灯状態となる。すなわち、所定条件を満たしている場合に、遊技者がストップスイッチ50を押下操作した瞬間に電断が発生し、直ちに電断復帰した際、回転リール40の回転が再開されるとともに直ぐに回転が停止し、その押下した回転リール40のバックライト46が消えた状態となる。これにより、今まで、電断という遊技性に全く関連することがなかった現象を、電断を利用して、バックライト46の点灯状態から消灯状態へ変化させるという演出の変化を発生させることができ、また当選役の報知も行うことができる。これにより、電断を遊技性に関連させることができて、その結果、面白みのある今までにない現象を発生させることができ、遊技性を向上させることができる。
そして、電断信号発生手段130からの特殊電断信号による電断後の復帰は、電断後、電断が確認できないような短い時間から間延びしないような程度の時間の範囲内で直ちに復帰させることで、電断による遊技の分断や間延びを回避させることができ、連続的な一体感のある遊技を行うことができる。
なお、電断後直ちに復帰させる時間を、上記範囲内において、電断が確認できないような短い時間に設定すると、ほとんどの遊技者は、電断が起こったことを理解できないようにすることができ、ストップスイッチ50を押下した瞬間に、バックライト46が点灯状態から消灯状態へ一瞬で変化したように見せることができる。
また、電断後直ちに復帰させる時間を、上記範囲内において、電断が実行されたことを遊技者が理解することができて遊技が間延びしないような程度の時間に設定すると、ストップスイッチ50を押下した瞬間に、電断によりスロットマシン10全体のランプや液晶表示装置からなる表示装置68が消灯して真っ暗になり、かつスピーカー67からの音も中止して無音になり、直ちに、復帰して再回転するが、停止処理が行われ、その回転リール40のバックライト46だけは消灯状態のままで復帰しない状態とすることができる。このようにすると、遊技者に停止操作に伴う強烈な演出効果を与えることができる。
更に、本実施の形態では、所定の当選役(BB遊技移行役)に当選している場合に、電断を行って、バックライト46の点灯状態を変更している。このため、電断の発生によって、当選役を報知することが可能となる。
(第2の実施の形態)
図4に示すように、本実施の形態では、遊技者による停止操作をした後、停止制御が行われる前に電断を発生させるものであって、電断を行うか否か(ステップ213)で所定の当選役(BB遊技移行役)に当選しているか否かの判定を行い、当選している場合に、ステップ214〜217の電断から電断復帰処理を行い、その後、対応する回転リール40の回転停止処理(ステップ218)を行うものである。
なお、ここで、この当選は、当該遊技の抽選処理ステップ210での当選だけに限定せずに、今回遊技以前に当選して、当選フラグを持ち越している場合も含まれる。もちろん、フラグ持ち越しを含めないようにすることもできる。
本実施の形態では、ストップスイッチ50を押下操作した際、所定当選役に当選している場合(又は当選していた場合)、電断が開始され、直ちに電断復帰が行われるが、その際、押下操作した回転リール40に対応するバックライト46は、電断前に点灯状態であったものが、電断後に消灯状態で復帰する。これにより、遊技者は、電断に伴うバックライト46の点灯状態から消灯状態への変更により、所定当選役の当選を知ることができる。その他の構成や、作用及び効果は、第1の実施の形態と同一である。
また、上述した第1及び第2の実施の形態では、電断前に点灯状態であったものを、電断後に消灯状態にしているが、これに限定されるものではなく、電断前に消灯状態であったものを、電断後に点灯状態にしてもよい。
また、上述した第1及び第2の実施の形態では、3個の回転リール40の停止操作終了後に、3つのバックライト46は全て消灯状態となっているが、入賞した場合は、所定時間経過後、全部、点灯状態に戻すようにしてもよい。また、逆に操作終了後に点灯状態であれば、入賞した場合に、消灯状態に戻すようにしてもよい。
(第3の実施の形態)
本実施の形態は、第1の実施の形態で説明した構成を有し、同様の作用及び効果を奏する上に加えて、更に、以下のような構成を有し、以下に示すような作用及び効果を奏するものである。
図5は、第3の実施の形態に係るフローである。本実施の形態のステップ409〜419は、第1の実施の形態のステップ109〜119と同一であって、ストップスイッチ50の押下操作及び回転停止処理にともなって電断を実施し、対応するバックライト46を点灯状態から消灯状態に変化させる。そして、本実施の形態では、ステップ420〜425において、入賞している場合には、電断信号発生手段130による特殊電断信号を発生させ、3個とも消灯状態になっているバックライト46を、電断にともなって、消灯状態から点灯状態へ変化させるものである。
すなわち、本実施の形態は、電断信号発生手段130からの電断信号によって全ての回転リール40の回転停止操作終了時に入賞してステップ422で電断させたときには、停止した回転リール40について、ステップ422の電断前に消灯状態のバックライト46があったとしても、電断復帰時に、バックライト46を点灯状態にすることを可能としたことを特徴とするものである。
本実施の形態に係る電断信号発生手段130は、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能としたものであって、第1の実施の形態で説明した内容に加えて、更に、3個の回転リール40を停止させた後、停止図柄が入賞している場合に、特殊電断信号を、電源装置70へ出力する。
本実施の形態に係る電断時情報記憶手段140は、第1の実施の形態で説明した内容に加えて、後述するステップ422の電断が発生すると、原則として、電断前の遊技情報を記憶するが、後述するステップ423の記憶処理の場合には、電断前に消灯状態のバックライト46があっても、そのバックライト46を点灯状態にしているものとした遊技情報を記憶する。そして、後述するステップ424の電断の復帰時には、バックライト46に関してだけは、点灯状態として記憶している遊技情報に基づいて、復帰させる。
第1の実施の形態と異なる点を説明すると、ステップ420において、入賞しているか否かが判定される。そして、入賞していると判定された場合、次のステップ421に進む。
ステップ421において、入賞している場合、電断信号発生手段130により、特殊電断信号が、電源装置70及び電断時情報記憶手段140へ出力される。そして、次のステップ422に進む。
ステップ422において、電源装置70により、電断が実行される。そして、次のステップ423に進む。
ステップ423において、3つの回転リール40の停止操作及び停止処理が終了して入賞した後の遊技情報や演出情報が、電断時情報記憶手段140により、記憶される。具体的には、入賞している役の種類や払い出し枚数や、演出の経過情報等が記憶されるものである。その際、停止している全ての回転リール40について、電断前に消灯状態のバックライト46があったとしても、そのバックライト46を点灯状態にしているものとした遊技情報を記憶する。そして、次のステップ424に進む。
ステップ424において、電源装置70により、電力が供給され、電断が復帰する。その際、全ての回転リール40のバックライト46は、点灯状態で復帰する。そして、次のステップ425に進む。
ステップ425において、ステップ121で説明したものと同様の入賞した役に対応した入賞時処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ420において、入賞していないと判定された場合、遊技が終了する。
本実施の形態において、入賞時に、電断に伴って、消灯状態のバックライト46を、点灯状態に変化させることができる。これにより、かかる入賞時の場合にも、第1の実施の形態でも説明したような作用及び効果を奏することができ、同様に、電断を遊技性に関連させることができて、遊技性を向上させることが可能となる。
本実施の形態は、上述したように全ての回転リール40の回転停止操作終了時に、入賞して電断させたときに、バックライト46を消灯状態から点灯状態へ変化させたが、かかる状態変化の条件を、入賞している場合に限定せずに他の特定条件に設定してもよい。具体的には、例えば、その特定条件を、BB遊技に当選して、BB遊技の移行役の当選フラグが成立していることに設定してもよい。また、その特定条件を、AT遊技やRT遊技の開始契機となる図柄組み合わせを表示したことに設定してもよい。また、その特定条件を、AT遊技の当選時や、AT遊技の遊技回数の上乗せ時に設定してもよい。
なお、上述した第3の実施の前半を、第2の実施の形態と同様のものに設定してもよい。すなわち、第3の実施の形態のステップ409〜419を、第2の実施の形態のステップ209〜219としてもよい。これにより、3個の回転リール40の停止操作において、所定の当選役を構成する図柄を各回転リール40の停止操作毎に、回転リール40の停止処理前に電断が発生するとともに、最後に3個の回転リール40の全部を停止させて、入賞させた場合は、更に電断して、バックライト46を消灯状態から点灯状態へ変更させることができる。
上述した第1、第2及び第3の実施の形態では、遊技者のストップスイッチ50の操作による回転リール40の回転停止操作時等に、電断信号発生手段130からの電断信号によって電断させているが、電断を発生させるタイミングは、かかるストップスイッチ50の操作時等に限定するものではなく、その他のスタートスイッチ30、ベットスイッチ16、精算スイッチ17等の遊技者が遊技のために操作可能な他の操作スイッチの少なくともいずれかの操作時に、電断させるように形成してもよい。そして、遊技者による上述したような操作スイッチの少なくともいずれかの遊技操作時に、電断信号発生手段130からの電断信号によって電断させたときには、電断前に点灯状態のバックライト46があったとしても、電断復帰時に、バックライト46を消灯状態にする。これにより、ストップスイッチ50以外の他の操作スイッチを用いても、電断を利用して演出を変化させることができ、ストップスイッチ50を使用した場合と同様な作用及び効果を奏する。
また、上述した第1、第2及び第3の実施の形態では、バックライト46の点灯状態や消灯状態を変更するための電断を所定の遊技操作時等に行っているが、必ずしもこれに限定されることなく、AT遊技や、RT遊技の開始契機となる図柄組み合わせを構成する図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができた時や、AT遊技の遊技回数を上乗せする時に発生させてもよい。
また、上述した第1、第2及び第3の実施の形態では、遊技の前半に、3個の回転リール40のそれぞれにおいて、所定条件を満たす場合に、電断を発生可能としているが、特にこれに限定されずに、電断を発生可能とする回転リール40は、3つのうちの回転リール40の1つ、或いは、いずれか2つに特定してもよい。更に、その際、電断を発生した回転リール40で電断復帰する際、電断を発生させていない回転リール40のバックライト46の点灯状態又は消灯状態を変更するように形成してもよい。
10 スロットマシン 20 制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
46 バックライト 50 ストップスイッチ
61 図柄 130 電断信号発生手段

Claims (4)

  1. 複数の図柄を周囲に配置した複数の回転リールと、
    前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    前記回転リールのそれぞれに対応して、前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、
    全体の作動を制御装置により制御し、メダル投入の後の前記スタートスイッチの押下により、当選の抽選を行うと共に、前記回転リールの回転を開始させ、前記ストップスイッチの押下によって回転している前記回転リールの回転を停止させ、停止時の図柄の組合せによって入賞の有無を判断するスロットマシンであって、
    所定の環境条件を満足することにより、電力供給が停止する電源切断(以下、「電断」とする。)をする際には、原則として、電断前の遊技情報を記憶させた後に電断し、電断の復帰時には、記憶している電断前の遊技情報に基づいて、電断前の状態に復帰させた後に遊技を再開するように形成すると共に、
    各回転リール毎に点灯状態又は消灯状態が可能なバックライトを設け、
    前記制御装置に、電断をするための所定の環境条件を満足していない場合であっても、所定の場合に電断をするための特殊電断信号を発生可能な電断信号発生手段を設け、
    遊技者による遊技操作時に、前記電断信号発生手段からの前記特殊電断信号によって電断させたときには、電断前に点灯状態の前記バックライトがあったとしても、電断復帰時に、前記バックライトを消灯状態にすることを可能としたことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記ストップスイッチの操作による前記回転リールの回転停止操作時に、前記電断信号発生手段からの前記特殊電断信号によって電断させたときには、その停止操作により停止した前記回転リールについて、電断前に点灯状態の前記バックライトがあったとしても、電断復帰時に、前記バックライトを消灯状態にすることを可能としたことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
  3. 前記電断信号発生手段からの前記特殊電断信号によって全ての前記回転リールの回転停止操作終了時に電断させたときには、所定条件下で停止した前記回転リールについて、電断前に消灯状態の前記バックライトがあったとしても、電断復帰時に、前記バックライトを点灯状態にすることを可能としたことを特徴とする請求項2記載のスロットマシン
  4. 前記電断信号発生手段からの前記特殊電断信号に基づく電断に関しては、電断後直ちに復帰することを特徴とする請求項1から3までのいずれか1項に記載のスロットマシン。
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