JP2010194154A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】事前報知をより明確に実行できるとともに、期待感および興趣を向上させるような事前報知を行うことができるようにすることである。
【解決手段】始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段(演出制御装置40)とを備える。事前報知手段(演出制御装置40)は、判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更する。
【選択図】図10

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機が知られている。
また、一対の可動翼片を備えるとともに内部に特別入賞口を備えた変動入賞装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が当りであった場合に、変動入賞装置を1回または2回短期間だけ開放する始動遊技を行い、該始動遊技中に受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方で、変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、前記始動遊技を経由せずに直接特別遊技状態を発生させるようにした遊技機も知られている。
近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を事前に報知する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開平8−243224号公報
しかしながら、従来の事前報知においては、複数の変動表示ゲームにおいてリーチを連続して発生させたり、或いは変動表示ゲームの実行中に特定のキャラクタを出現させたりするもの、すなわち変動表示ゲームの演出として実行されるものであることから、リーチ演出等の多彩な演出を実行するような遊技機では、他の演出との違いを出しづらく明確に事前報知が行えないといった課題が生じている。
また、複数の変動表示ゲーム中の予め定められた時期に事前報知を行うことから、遊技者にとってはその決められた時期にしか期待感が高まらず、期待感とともに興趣の向上の点からも課題があるものであった。
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき始動記憶を記憶する始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、開状態と閉状態とに変換可能で、受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果の場合に変動入賞装置を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させるとともに、乱数の抽出結果が特別結果の場合に特別遊技状態を発生させる遊技機において、事前報知をより明確に実行できるとともに、期待感および興趣を向上させるような事前報知を行うことができるようにすることである。
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、
前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、
前記判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更することを特徴とする。
ここで、「所定の結果」は、特別結果を除いた結果のうちの一部の結果でもよいし、特別結果を除いた結果のうちの全ての結果でもよい。
また、「判定結果に関わる情報」は、乱数の判定結果、変動表示ゲームの結果、変動表示ゲームの結果に応じて変化する遊技状態の結果(2回開き始動遊技、特別遊技状態)などである。また、各結果を直接報知するものでもよいし、結果を示唆するものでもよい。また、判定結果は大当りの場合とは限らず、乱数の抽出結果が所定の結果となり始動遊技を発生させる小当りや外れの場合も含むが、小当りや外れの場合は判定結果を明確に報知せずに大当りとなる可能性を残した報知にすることが望ましく、この場合には所謂ガセ予告報知となる。
また、「特別遊技状態」は、変動入賞装置を開状態に変換するものでもよいし、始動遊技を実行する変動入賞装置とは別に特別遊技専用の変動入賞装置を設けて当該変動入賞装置を開状態に変換するものでもよい。また、変動入賞装置を開状態に変換する場合には、間欠的に複数回開状態に変換するものでもよいし、所定時間継続(1回)して開状態に変換するものでもよい。
また、「判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技」は、判定対象となる始動記憶が発生した時点で記憶されている始動記憶に基づき実行される始動遊技であり、その始動記憶分の始動記憶全てでもよいし、何れか複数或いはそのうちのひとつにおいて実行されていればよい。また、事前報知態様の変更に反映させる入賞球の数は、複数の始動遊技中のトータルの数でもよいし、1の始動遊技中の数でもよい。
また、「遊技球の数」は、「0」も含む。また、「0」の場合は事前報知を行わずに、「1」の場合は事前報知を行うことも含む。また、入賞球の数が増加毎に事前報知を変化させてもよいし、増加毎には変化させないでもよい。
また、「事前報知」は、画像表示(液晶、LED)による報知、音声による報知、などで行う。また、事前報知を画像表示で行う場合は、文字情報、キャラクタの出現或いは動作表示、背景画像などで行う。
また、「表示手段」は、例えば、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器だけでもよいし、特別図柄表示器と特図変動表示ゲームに対応して行う飾り特図変動表示ゲームを表示する演出表示装置との両方でもよい。演出表示装置で変動表示ゲームを行う場合には、単なる図柄揃えゲームではなく、キャラクタ等を用いて所定の画像ゲームを行うものでもよい。この場合、「所定の結果」や「特別結果」は、小当りや大当りを認識可能に報知する画像が望ましい。
請求項1に記載の発明によれば、事前報知手段は事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変更することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知を行うことを特徴とする。
なお、特別結果となった場合には、所定の確率で事前報知を行うとしたが、必ず(100%の確率で)行ってもよい。また、この場合の事前報知の態様は、特別遊技状態の発生を示唆する報知でもよいし、特別遊技状態の発生を明確に報知するもの(特別結果以外では実行されないプレミア報知)でもよい。
請求項2に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、事前報知が行われた場合の期待感を高めることができる。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果となる場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする。
請求項3に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができ、期待感を程よく高めた上で興趣を高めることができる。
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする。
ここで、「連続的」は、複数の始動遊技に亘って継続して報知を行うもののほか、継続せずに始動遊技の期間の一部で報知を行うものも含む。始動遊技の一部の期間で報知を行う場合はその報知が相互に関連性(例えば、演出内容が段階的に進行するもの)を有するものが望ましい。
また、「複数の始動遊技」は、判定対象の始動記憶が発生した時点で実行している始動遊技を含んでいてもよいし含まなくてもよい。
請求項4に記載の発明によれば、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、遊技者の期待感をより長い期間に亘って高めることができるとともに、より多彩な事前報知を行うことが可能となる。
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたことを特徴とする。
なお、段階的に事前報知態様を変更する場合、事前報知態様が1段変更される毎に、特別遊技状態の発生に対する可能性が高まるような事前報知態様にすることが望ましい。具体的には、例えば、パーセント(%)表示の数値が上がるもの、ウインド表示が大きくなるもの、キャラクタを使用してストーリー画像が発展するもの、などである。また、遊技球の数が1増加する場合でも事前報知態様を1段変更しなくてもよい。また、遊技球の数が1増加することにより事前報知態様を複数段変更してもよい。
請求項5に記載の発明によれば、事前報知手段は、変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとしたので、遊技者の期待感を徐々に高められるような興趣性の高い事前報知が行える。また、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段による判定結果が特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたので、事前報知態様が変更されることで特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記事前報知手段は、既に事前報知を実行中において前記始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して前記既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更することを特徴とする。
なお、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更する場合には、新たな始動記憶が特別結果となる場合に事前報知の対象を変更するようにすることが望ましいが、特別結果とならない場合にも事前報知の対象を変更するようにしてもよい。ただし、事前報知の対象が変更された場合には特別遊技状態の発生に対する期待感を極めて高めるようにする方がよいので、特別結果とならない場合に変更する確率は、極めて低い確率にすることが望ましい。
請求項6に記載の発明によれば、事前報知手段は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するので、事前報知の対象が変更された場合は、事前報知態様の変更に反映する変動入賞装置への遊技球のトータルの入賞個数が増加することとなり、事前報知態様の変更に対する期待感を高めることができる。
請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンド報知手段による報知より前に前記事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御することを特徴とする。
なお、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行う場合も包含するが、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知は行わないようにしてもよい。
また、最終ラウンド報知手段による報知と、事前報知手段による事前報知を同時に行うようにしてもよい。
請求項7に記載の発明によれば、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するので、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。
本発明によれば、事前報知手段は事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変更することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。
本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。 遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図である。 特図変動表示ゲームの結果および変動パターンの選択割合を示す図である。 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。 遊技の一例を説明するためのタイムチャートである。 事前報知の表示態様を説明するための図である。 (1)連続予告パターン(非大当り)の一例を示す図、(2)連続予告パターン(大当り)の一例を示す図である。 連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。 連続予告処理を説明するためのフローチャートである。 連続予告停止処理を説明するためのフローチャートである。 第1変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。 第2変形例の遊技機における事前報知の表示態様を説明するための図である。 第2変形例の遊技機における予告変更パターンの一例を示す図である。 第2変形例の遊技機における連続予告変更処理を説明するためのフローチャートである。
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図18を用いて説明を行う。
図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。
前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。
前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図2に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。
また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,157などが設けられている。
また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。
また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図3に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。
遊技盤1は、図2に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13と、始動遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動遊技を行う変動入賞装置80、各種情報を表示可能な演出表示装置14aを備えた装飾装置14が設けられている。また、遊技盤1における遊技者から視認可能な位置には、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6、普図の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5、特図変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,7R,16R)を表示するラウンド数表示器10(LED)が設けられている。
また、遊技領域1aには、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。さらに、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,12、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4aが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶はLEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっている。
普通図柄変動表示ゲームは普通図柄表示器5で実行されるようになっており、この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当たりとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図3に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。また、始動入賞口13や普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)には、入賞した遊技球を検出する特図始動センサ7dが備えられており、この特図始動センサ7dによって遊技球を検出することに基づき特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口13や普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっている。
特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技盤1に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図3に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が大当り態様(例えば、「7」)となった場合は、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、この特図変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が小当り態様(例えば、「3」や「5」)となった場合は、小当りとなって始動遊技が実行される。なお、遊技機100に特別図柄表示器9を備えずに、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13への入賞に基づき始動遊技を行うようにしても良い。
遊技領域1aの略中央に設けられた変動入賞装置80は、遊技盤1に形成された取付開口部に遊技盤1の前面側から取り付けられるものであり、前方側が開放し、遊技盤1の後方に延在する入賞空間81を有する。また、変動入賞装置80の前面側は、遊技盤1の前面を覆うガラス板141の近傍まで突出した状態となっており、後述する可動部材87,87が開いた場合以外は変動入賞装置80内に遊技球が入らないようになっている。
入賞空間81の上部には、上部構造部材(鎧部材)85が遊技盤1の表面より前方に突出するように設けられ、変動入賞装置80の上部の装飾装置として機能している。さらに、上部構造部材85は、変動入賞装置80の上方から流下する遊技球が入賞空間81に入ることを防止するとともに、その遊技球を左右方向に誘導するようになっている。また、この上部構造部材85には、特別図柄記憶表示器8が設けられている。
上部構造部材85の下側の左右側部には、変動入賞装置80の入賞口となる流入口86,86が設けられており、この左右の流入口86,86には、流入口86,86を開閉する可動部材87,87がそれぞれ設けられている。この可動部材87,87は、その下端部に回動中心を有しており、遊技制御装置30により制御される開閉ソレノイド(大入賞口SOL87a、図3に図示)によって左右に回動可能となっている。
そして、可動部材87,87が略垂直に立った状態においては、可動部材87,87が流入口86,86を塞いだ状態となり変動入賞装置80へ入賞できない状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって不利な閉状態となる。これに対して、左右の可動部材87,87が下端部を中心にそれぞれ変動入賞装置80から離れる方向に回動した状態においては、可動部材87,87が、逆「ハ」の字状に開いて流入口86,86を開放した状態となり、変動入賞装置80への入賞が可能な状態となる。すなわち、この状態が遊技者にとって有利な開状態となる。なお、可動部材87,87は付勢部材によって通常時は閉じた状態(閉状態)を保つようになっている。
この可動部材87,87は、始動遊技の発生条件の成立(ここでは特図変動表示ゲームの結果態様が小当りになること)に基づく始動遊技において、大入賞口SOL87a(図3に図示)の駆動によって所定態様で開状態に変換され、変動入賞装置80への入賞の機会が得られるようになっている。また、小当たりの種類によって、例えば、可動部材87,87が開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う第1始動遊技か、可動部材87,87が所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う第2始動遊技の何れかが行われるようになっている。
入賞空間81の上部であって流入口86,86の近傍には、左右の流入口86,86に流入した遊技球を検出可能な位置に、それぞれカウントセンサ左88、カウントセンサ右88(図3に図示)が設けられている。このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88は、遊技球が通過可能な検出部を有し、検出部を遊技球が通過したときに検出信号を出力するようになっている。そして、この検出信号を後述する遊技制御装置30でカウントすることで、変動入賞装置80に入賞した遊技球の数を計数することができる。すなわち、このカウントセンサ左88、カウントセンサ右88が、変動入賞装置80に受け入れた遊技球を検出する入賞球検出手段をなす。また、この検出信号に基づき所定数(例えば10個)の賞球が排出装置51から排出される。
また、入賞空間81の上部であって流入口86,86の下方には、上方に開口するとともに前後方向に延在する樋状の上部流路形成部材89が設けられている。この上部流路形成部材89は後方へ向かって下るように形成され、左右の流入口から流入した遊技球を集合させて下方の入賞空間81の後方へ流下誘導するようになっている。
入賞空間81には、貯留装置160、棚部材92、床部が設けられている。貯留装置160は、遊技球を貯留可能な矩形箱状の貯留部162を備えており、該貯留部162は、遊技球を貯留可能となるように開口部を上方に向けた貯留状態と、貯留した遊技球を排出可能となるように開口部を前方に向けた貯留解除状態とに変換可能となっている。なお、貯留部162は、貯留状態において上部流路形成部材89を流下した遊技球を受け入れ可能な位置に配されるようになっている。このように貯留状態と貯留解除状態に変換可能な貯留部162は、人形モータ164(図3に図示)により駆動されるようになっている。また、人形モータ164の回転位相は、人形モータセンサ164c(図3に図示)により検出可能となっており、遊技制御装置30は、この人形モータセンサ164cからの情報に基づき、貯留装置160の状態を検出可能となっている。
棚部材92は、貯留装置160の前方を除く周囲を囲むような略U字型をした板状の部材で、側端及び後端が入賞空間81の左右の側壁及び後壁に沿って配されている。この棚部材92は前方に向かって下るように傾斜しており、上部流路形成部材89を流下したが貯留部162に貯留されなかった遊技球を受けるとともに前方に誘導して、前端から下方に形成された床部へ流下させるようになっている。
また、棚部材92の下流側端部となる前端部は、入賞空間81の前端よりも遊技球の直径以上後退した位置にあって、棚部材92を前方へ流下した遊技球は前端部から下方の床部上に落下するようになっている。また、この棚部材92の左右の位置となる入賞空間81の左右の側壁には、棚部材92を流下する遊技球の流下方向を変更するレバー部材93,93が設けられている。このレバー部材93,93は、後方側が上下方向に沿った回動軸により軸支されているとともに、レバーソレノイド93a(図3に図示)により、駆動可能となっている。そして、レバーソレノイド93aを動作させることにより、棚部材92上から退避した状態と、棚部材92上に出現した状態とに変換可能となっており、棚部材92を流下する遊技球を、入賞空間81の中央方向へ誘導できるようになっている。
床部は棚部材92の下面よりも遊技球の直径以上下方に離れた位置にあって、その上面が後方に向かって下る傾斜面となっていて、棚部材92や貯留装置160からの遊技球が入賞空間81の前端側に位置する上流側部分に流入するようになっている。この床部には床モータ84c(図3に図示)により駆動されて遊技球の流下方向を変化させる流下方向変換部材が設けられているとともに、傾斜下流側となる後端部(奥部)には、左右方向の中央に特別入賞口が形成され、その左右両側に一般入賞口が形成されている。よって、床部を流下した遊技球は特別入賞口と一般入賞口の何れかに流入するようになっている。また、特別入賞口には、入賞した遊技球を検出する特別検出手段をなす特別入賞センサ90(図3に図示)が設けられている。この特別入賞センサ90によって遊技球が検出されることで、検出信号が遊技制御装置30に特別入力として入力され、特別遊技状態の発生等の処理が行われるようになっている。
また、入賞空間81の下部には、床部を流下して特別入賞口もしくは一般入賞口に流入した遊技球を回収する回収流路が形成されている。この回収流路には流下する遊技球を検出可能な残存球検出センサ94(図3に図示)が設けられており、遊技制御装置30はこの残存球検出センサ94からの情報に基づき、変動入賞装置80から流出するすべての遊技球を検出できるようになっている。
また、変動入賞装置80における流入口86,86の近傍と床部の下側には、磁気を検出する磁気センサ17(図3に図示)が設けられている。さらに、変動入賞装置80の近傍には、遊技機に与えられた振動を検出する振動センサ18(図3に図示)が設けられている。この磁気センサ17、振動センサ18は遊技機100の異常を検出するための異常検出手段をなすものであって、後述するように、磁気センサ17により磁石による不正行為を検出し、振動センサ18により振動による不正行為を検出するようになっている。
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口センサ12a(図3に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13、変動入賞装置80等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51によって排出される(払い出される)ようになっている。
また、図3に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7、始動入賞装置13,13に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の大当り判定用乱数値、変動パターン決定用乱数値などの各種乱数値に対応した判定値などが記憶されている。
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ88、特別入賞センサ90、残存球検出センサ94、人形モータセンサ164c、床モータセンサ84d、磁気センサ17、振動センサ18などが接続されている。なお、磁気センサ17は磁石による不正行為を検出するものであり、振動センサ18は遊技機100を振動させることによる不正行為を検出するものである。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。
さらに、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、ラウンド数表示器10、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、普電開閉SOL7b、人形モータ164、床モータ84c、大入賞口SOL87a、レバーソレノイド93a、床ソレノイド98a、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157からの効果音の出力、演出表示装置14aの表示がある。
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30では、普図始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当り判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
また、遊技制御装置30では、始動入賞口13や普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、各種の乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。
また、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの開始時に始動記憶に記憶された特図の大当り判定用乱数値をROM31cに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、変動パターン決定用乱数値に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、特別図柄表示器9が、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144、演出表示装置14aを制御する処理を行う。この処理としては、例えば、特図変動表示ゲームに対応した表示ゲームに関する制御処理が含まれ、演出表示装置14aでの表示ゲームの表示制御や、表示ゲームに合わせたスピーカ145,157からの音の出力および装飾ランプ、LED144の制御を行う。
そして、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が特別結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を大当りとして、特別図柄表示器9に大当りの結果態様(特別態様)を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第1特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り1として、特別図柄表示器9に小当りの1の結果態様(小当り1態様)を表示するとともに、第1始動遊技を実行する処理を行う。第1始動遊技を実行する処理では、可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後(ここでは0.5秒経過後)に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作を1回行う制御を行う。
また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)が第2特定結果である場合に特図変動表示ゲームの結果を小当り2として、特別図柄表示器9に小当りの2の結果態様(小当り2態様)を表示するとともに、第2始動遊技を実行する処理を行う。第2始動遊技を実行する処理では、可動部材87,87を、所定の態様の開放動作(ここでは開放時間0.8秒の開放動作)を所定時間(ここでは0.8秒)の閉鎖動作をはさんで2回行う制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、乱数の抽出結果が第1特定結果(小当り1態様)となった場合に、変動入賞装置80を1回開状態に変換する第1始動遊技を実行する一方、乱数の抽出結果が第2特定結果(小当り2態様)となった場合に、変動入賞装置80を複数回(2回)開状態に変換する第2始動遊技を実行する始動遊技制御手段をなす。
そして、第1始動遊技および第2始動遊技では、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入し、特別入賞センサ90で検出された場合は、上述の特別遊技状態を発生させる処理を行う。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入せず、かつ、流入した遊技球の全てが残存球検出センサ94で検出された場合は、次回の特図変動表示ゲームを実行可能とする処理を行う。なお、大当り判定用乱数の抽出結果(判定結果)がはずれの場合は、特図変動表示ゲームの結果をはずれとして、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL87aにより変動入賞装置80の可動部材87,87を開放し、変動入賞装置80内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、変動入賞装置80に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、変動入賞装置80を所定回数(例えば18回)開閉動作するかの何れかの条件が達成されるまで変動入賞装置80を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(2回、7回、16回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。特別遊技状態におけるラウンド数は大当り判定用乱数値により決定する。すなわち遊技制御装置30が、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段をなす。なお、始動遊技を行う変動入賞装置80とは別に特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置を備えるようにしても良い。また、特別遊技状態におけるラウンド数を決定するための乱数(大当り図柄乱数)は始動記憶の発生時に抽出記憶する。
また、遊技制御装置30は、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ88、入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や変動パターン判定用乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果や変動パターン(リーチの発生の有無)などを判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。
また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。
図4には、遊技状態の状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1は、特図変動表示ゲームの実行を待機している状態である。この通常遊技状態ST1において、始動記憶があると特図変動表示ゲームを実行する変動表示状態ST2に移行する。この変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は通常遊技状態ST1に戻る。
また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様であった場合は、第1始動遊技状態ST3に移行し、始動遊技が実行される。第1始動遊技状態ST3では、変動入賞装置80の可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が1回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。
また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が小当り2態様であった場合は、第2始動遊技状態ST4に移行し、始動遊技が実行される。第2始動遊技状態ST4では、変動入賞装置80の可動部材87,87を開放動作(開状態に変換)し、所定時間経過後に再び閉鎖動作(閉状態に変換)するといった所定の態様の開放動作が所定時間の閉鎖動作をはさんで2回行われる。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると特別遊技状態ST5に移行する。また、変動入賞装置80に流入した遊技球が一般入賞口に流入した場合、もしくは、変動入賞装置80に遊技球が流入しなかった場合は、通常遊技状態ST1に戻る。
また、変動表示状態ST2において特図変動表示ゲームの結果が大当り態様(特別結果)であった場合は、特別遊技状態ST5に移行する。そして、特別遊技状態ST5において所定の回数のラウンド遊技を行った後、通常遊技状態ST1に戻る。なお、特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様もしくは小当り2態様である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合で選択されている。つまり、第1始動遊技状態および第2始動遊技状態で遊技球が特別入賞口に流入することに基づき特別遊技状態が発生する場合の継続可能なラウンド数は、2ラウンドが20%、7ラウンドが60%、16ラウンドが20%の割合となっている。また、特図変動表示ゲームの結果が特別結果である場合は、特別遊技状態における継続可能なラウンド数として16ラウンドのみが選択される。
図5には、特図変動表示ゲームで各結果態様が導出される確率を示した。特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる確率は1/300であり、小当り1態様となる確率は249/300である。また、小当り2態様となる確率は49/300であり、大当りとなる確率は1/300である。この特図変動表示ゲームでの結果態様は、大当り判定用乱数値により決定される。
また、小当り1態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は29/30であり、リーチ演出が実行される確率は1/30である。また、小当り2態様が導出される場合に、リーチ演出が実行されない確率は27/30であり、リーチ演出が実行される確率は3/30である。また、大当り態様が導出される場合には必ずリーチ演出が実行されるようになっている。このリーチ演出の有無は、変動パターン決定用乱数値により決定される。なお、はずれとなる場合には小当り(小当り1及び小当り2)でリーチ演出が実行される場合の1/10程度の確率でリーチ演出が実行されるようになっているが、リーチ演出を行わないようにしても良い。
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な演出表示装置14aにおいて、特図変動表示ゲームに関連して実行される表示ゲームとして時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、演出表示装置14aの変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、演出表示装置14aの表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して演出表示装置14aに表示される表示ゲームが、演出表示装置14aにおける上、中、下の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、上、下、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、上、下の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、上、中、下のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)複数のリーチ演出が含まれる。また、例えば、表示ゲームとして図柄(識別情報)のスクロールによりゲームを行うものでなく、キャラクタ等の動作によりゲームを行うようにしてもよい。この場合、通常の表示ゲームの実行時間よりも長い時間表示ゲームが行われる状態や、キャラクタ等が目的達成の一歩手前まで進行する画像を表示する状態などをリーチ状態とする。
図6から8には、遊技機100における始動遊技の一例を示した。図6に示すように、始動記憶に基づき特図変動表示ゲームが開始される(t1)と、特別図柄表示器9で特別図柄の変動表示が開始される。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの開始に関する情報である変動表示開始情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報、特図変動表示ゲームの変動態様に関する情報(変動表示時間を特定する情報など)である変動パターン情報が送信される。
また、特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞して特図始動センサ7dからの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t2)と、(始動記憶数が上限数未満であれば)始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果(大当り、小当り1、小当り2、はずれ、及びラウンド数など)や、変動パターン(リーチの有無)などの情報が含まれる。
そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する(t3)。ここでは、結果態様として小当り2態様が導出されたものとする。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特図変動表示ゲームの終了に関する情報である変動表示停止情報、特図変動表示ゲームの結果(当りやはずれ、ラウンド数など)に関する情報である結果情報が送信される。その後、始動遊技として第2始動遊技が実行される(t3からt13)。
この第2始動遊技では、まず、一回目の開閉動作として変動入賞装置80の可動部材87,87が開放動作される(t5)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置80の可動部材87,87が閉鎖動作される(t6)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t7)と、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。
また、一回目の開閉動作から所定時間の経過後、二回目の開閉動作として変動入賞装置80の可動部材87,87が開放動作される(t8)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の開放動作に関する情報である開放情報が送信される。そして、所定時間の経過後に変動入賞装置80の可動部材87,87が閉鎖動作される(t9)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して可動部材87,87の閉鎖動作に関する情報である閉鎖情報が送信される。この開閉動作において遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t10)と、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80への遊技球の流入に関する情報であるカウント情報が送信される。
また、始動遊技の実行中に遊技球が始動入賞口13もしくは普通変動入賞装置7に入賞して特図始動センサ7dからの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t4)と、(始動記憶数が上限数未満であれば)始動記憶が発生する。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、始動記憶の発生に関する情報である始動入賞情報、当該始動記憶についての先読み処理の結果に関する情報である先読み情報が送信される。なお、先読み情報には、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果(大当り、小当り1、小当り2、はずれ、及びラウンド数など)や、変動パターン(リーチの有無)などの情報が含まれる。
その後、変動入賞装置80に流入した遊技球から排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t11,t12)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t12)には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して始動遊技を終了することに関する情報である始動遊技終了情報が送信される。そして、変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入せずに始動遊技が終了すると、始動記憶に基づき次回の特図変動表示ゲームが開始される(t13)。
図7には、始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入する例を示した。なお、図6と同様の部分については説明を省略する。始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入すると、特別入賞センサ90からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t20)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別入賞口への遊技球の流入があったことに関する情報である特別入賞情報が送信される。
その後、変動入賞装置80に流入した遊技球が排出される際に、残存球検出センサ94からの検出信号が遊技制御装置30に送信される(t21)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動入賞装置80に流入した遊技球が排出されたことに関する情報である残存球排出情報が送信される。また、変動入賞装置80に流入した遊技球の全てが排出された際(t21)には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報(ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など)である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。
その後、特別遊技状態の開始時の演出を行う(t22からt23)。この特別遊技状態の開始時の演出では、遊技球が特別入賞口に流入して特別遊技状態が開始される旨の情報や、ラウンド数を決定するゲームなどが実行される。なお、ラウンド数を決定するゲームは常に同じ時間としてもよいし、ゲームの実行パターンにより変動する時間としても良い。そして、ラウンド遊技が開始される(t23)。このラウンド遊技の開始の際には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、開始されるラウンドの数(何ラウンド目か)に関する情報であるラウンド情報が送信される。
図8には、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)となる例を示した。なお、図6,7と同様の部分については説明を省略する。この場合は、特図変動表示ゲームにおいてリーチ演出が実行される(t30からt31)。そして、特図変動表示ゲームの開始から所定時間後に、識別情報の変動表示を停止して結果態様(特別結果)を表示する(t31)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別遊技状態を開始することに関する情報である特別遊技状態開始情報が送信される。さらに、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、特別遊技状態の開始時の演出に関する情報(ラウンド数を決定するゲームの実行パターンや実行時間など)である開始パターン情報、特別遊技状態におけるラウンド数に関する情報であるラウンド数情報が送信される。その後、特別遊技状態が開始される(t31)。
また、本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に関わる情報を事前に報知する事前報知として連続予告を実行可能となっている。ここで、連続予告とは、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特定の結果(例えば大当り)の導出を予告するものでなくても良く、特定の結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。
この連続予告は遊技制御装置30における先読み処理の情報に基づき演出制御装置40により制御されるようになっており、例えば、図9に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に4つ目の始動記憶が発生(t40)し、この4つ目の始動記憶を契機に連続予告による事前報知を実行するとした場合、図10(a)に示すように、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行うようになっている。なお、網掛け表示をなした事前報知表示171が行われる際にスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。
図10に示す例では、特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶aからcの3つがある状態で、新たに4つ目の始動記憶dが発生し(t40)、この4つ目の始動記憶dを対象として連続予告が行われる例を示した。なお、この例は、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果)となるものであり、このとき、連続予告パターンテーブル(大当り)のうちのパターン16(図11(2)参照)が選択されたものとする。そして、連続予告の実行の決定から始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの終了する間にこの4つの始動記憶に対応して4回の連続予告が実行され、始動遊技中に遊技球が変動入賞装置80に流入する毎に事前報知表示の態様が更新される場合を示している。
このように対象となる始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うことで、事前演出をより興趣の高い態様で実行できるとともに、期待感を極めて高めることができる。
この例では、まず、実行中の特図変動表示ゲームの結果が小当り2であり第2始動遊技が実行される。この第2始動遊技においては1回目の可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t41)と、図10(b)に示すように、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「10%」の文字を表示する事前報知表示171は、網掛け表示をなした事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。さらに、この第2始動遊技における2回目の可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t42)と、図10(c)に示すように、「10%」の文字を表示する事前報知表示171が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「30%」の文字を表示する事前報知表示171は、「10%」の文字を表示する事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。
またこの例では、上記の特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームとして、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、この始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームの結果は小当り1であり第1始動遊技が実行される。この第1始動遊技においては可動部材87,87の開放動作に伴い、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出される(t43)と、図10(d)に示すように、「30%」の文字を表示する事前報知表示171が「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときもスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。また、この「50%」の文字を表示する事前報知表示171は、「30%」の文字を表示する事前報知表示171よりも大きくなるように表示される。また、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが終了すると、始動記憶b、cに基づく特図変動表示ゲームが行われ、その後、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームが開始され、結果として特別結果が導出されて特別遊技状態となる。
なお、始動記憶b、c、dに基づく特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が実行され遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「50%」の文字を表示する事前報知表示171が「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。また、さらに遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「70%」の文字を表示する事前報知表示171が「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新されることとなる。
演出制御装置40では、このような連続予告に関する処理として図12に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)を行う。上述したように始動入賞情報は、始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)において、始動入賞情報を受信していない場合(ステップS1;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS1)において、始動入賞情報を受信している場合(ステップS1;Yes)は、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)を行う。
特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)において、特別遊技状態中である場合(ステップS2;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS2)において、特別遊技状態中でない場合(ステップS2;No)は、連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)を行う。
連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)において、連続予告中である場合(ステップS3;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS3)において、連続予告中でない場合(ステップS3;No)は、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)を行う。
当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)では、今回発生した始動記憶(事前判定手段による判定対象の始動記憶)より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。なお、この判定は、今回発生した始動記憶より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶ついて受信して記憶している先読み情報に基づき判定を行う。この当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)において、当該記憶の前に大当りがある場合(ステップS4;Yes)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS4)において、当該記憶の前に大当りがない場合(ステップS4;No)は、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)を行う。
この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるかが判定される。すなわち、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となるかが判定される。この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)において、当該記憶は大当りでない場合(ステップS5;No)は、当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)を行う。この当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでリーチを発生するかが判定される。当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)において、当該記憶はリーチでない場合(ステップS6;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、当該記憶はリーチであるか否かの判定(ステップS6)において、当該記憶はリーチである場合(ステップS6;Yes)連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS7)を行う。そして、小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS8)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)を行う。
小当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS8)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果に基づき、所定の確率(例えば、60%の確率)で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができるとともに、事前報知ばかりに遊技者の興味が集中してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めた上で効果的に期待感を高めることができる。なお、結果が小当りである場合の事前報知は、結果が特別結果である場合の事前報知と完全に同じものではなく、演出のパターン等が異なる。また、大当り確定報知は実行されない。
また、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS5)において、当該記憶は大当りである場合(ステップS5;Yes)は、連続予告決定乱数を取得する処理(ステップS9)を行う。そして、大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS10)を行い、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)を行う。
大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告を発生するかを決定する処理(ステップS10)では、所定の確率(例えば、50%の確率)で連続予告の発生が決定される。このように事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、所定の確率(100%以外の確率)で事前報知を行うので、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
そして、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)では、小当り用連続予告発生テーブルもしくは大当り用連続予告発生テーブルにより連続予告の発生が決定されたかを判定する。この連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)において、連続予告を発生しない場合(ステップS11;No)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を発生するか否かの判定(ステップS11)において、連続予告を発生する場合(ステップS11;Yes)は、連続予告発生フラグをセットする処理(ステップS12)を行い、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS13)を行う。
その後、当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)を行う。この当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)において、当該記憶は大当たりでない場合(ステップS14;No)は、連続予告パターンテーブル(非大当り)(図11(1)参照)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS15)を行う。そして、連続予告に係る初期画像(例えば、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行う(図10(1)参照))の表示設定処理(ステップS17)を行って連続予告設定処理を終了する。なお、ステップS17における表示設定処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。
また、当該記憶は大当たりか否かの判定(ステップS14)において、当該記憶は大当たりである場合(ステップS14;Yes)は、連続予告パターンテーブル(大当り)(図11(2)参照)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS16)を行う。そして、連続予告に係る初期画像(例えば、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行う(図10(1)参照))の表示設定処理(ステップS17)を行って連続予告設定処理を終了する。なお、ステップS17における表示設定処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。
連続予告パターンテーブル(非大当り)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS15)、連続予告パターンテーブル(大当り)により連続予告パターンを決定する処理(ステップS16)では、連続予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS13)で取得した連続予告パターン決定用乱数に基づき、連続予告パターンを決定する処理を行う。
図11(1)には、連続予告パターンテーブル(非大当り)の一例として、連続予告を発生させる契機となった始動記憶が大当りでない場合の連続予告パターンとその選択率を示した。この場合の連続予告パターンには、パターン1からパターン15の15種類が設定されている。パターン1は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171が継続されるパターンであり、パターン1を選択する確率は12/100(12%)となっている。また、パターン2は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目および3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171がなされ、4つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「30%」の文字を表示する事前報知表示171がなされるパターンであり、パターン2を選択する確率は12/100(12%)となっている。また、パターン3は、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「10%」の文字を表示する事前報知表示171がなされ、3つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「30%」の文字を表示する事前報知表示171がなされるパターンであり、パターン3を選択する確率は11/100(11%)となっている。また、パターン4からパターン15についての説明は省略するが、このパターン4からパターン15に関しても始動遊技中における変動入賞装置80への遊技球の入賞数に応じて図11(1)の表に対応するパーセント表示に事前報知表示171が更新される。
また、図11(2)には、連続予告パターンテーブル(大当り)の一例として、連続予告を発生させる契機となった始動記憶が大当りである場合の連続予告パターンとその選択率を示した。この場合の連続予告パターンには、連続予告パターンテーブル(非大当り)と同じであるパターン1からパターン15の15種類に加えてパターン16からパターン20の5種類が設定されている。なお、パターン16からパターン20の「99%」の文字を表示する事前報知表示171は、これに限らず「100%」の文字を表示する事前報知表示(確定報知表示)171としてもよい。
また、連続予告パターンテーブル(大当り)では、パターン1を選択する確率が2/100(2%)、パターン2およびパターン3を選択する確率が3/100(3%)、パターン4を選択する確率が4/100(4%)、パターン5を選択する確率が5/100(5%)、パターン6およびパターン7を選択する確率が6/100(6%)、パターン8およびパターン9を選択する確率が7/100(7%)、パターン10、パターン11およびパターン12を選択する確率が8/100(8%)、パターン13およびパターン14を選択する確率が9/100(9%)、パターン15を選択する確率が10/100(10%)となっている。すなわち、連続予告パターンテーブル(大当り)では、連続予告パターンテーブル(非大当り)に比べて、遊技球の数の増加に対する期待度の上がり幅(変更率)が大きいパターンの選択率が高くなるように設定されている。
これにより、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたこととなる。
また、演出制御装置40では、連続予告において事前報知表示171を更新する処理として図13に示す連続予告処理を行う。この連続予告処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)を行う。この連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)において、連続予告中でない場合(ステップS21;No)は、連続予告処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS21)において、連続予告中である場合(ステップS21;Yes)は、連続予告設定処理のステップS15又はステップS16において選択した連続予告パターンデータを取得する処理(ステップS22)を行う。
次いで、遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されることにより、遊技制御装置30からカウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)を行う。このカウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)において、カウント情報を受信していない場合(ステップS23;No)は、連続予告処理を終了する。また、カウント情報を受信したか否かの判定(ステップS23)において、カウント情報を受信した場合(ステップS23;Yes)は、ステップS22において取得した連続予告パターンデータ及びステップS23において受信したカウント情報に基づくカウント数に応じて連続予告画像を更新する処理(ステップS24)を行い、連続予告処理を終了する。なお、ステップS24における連続予告画像を更新する処理を行う際にはスピーカ145,157により効果音を発生させるとともに、装飾ランプ・LED144により発光を行う。
また、演出制御装置40では、連続予告の停止に関する処理として図14に示す連続予告停止処理を行う。なお、この処理は始動遊技の終了毎に行われる。この連続予告停止処理では、まず、連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)を行う。この連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)において、連続予告中でない場合(ステップS31;No)は、連続予告停止処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS31)において、連続予告中である場合(ステップS31;Yes)は、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)を行う。
特別遊技開始情報は、特別遊技状態が開始される際に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。なお、連続予告の発生を決定する際に、対象となる始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶がある場合は、連続予告を開始しないようにしている。すなわち、この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)は、始動遊技において変動入賞装置80に流入した遊技球が特別入賞口に流入することにより発生した特別遊技状態を監視するための処理である。この特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)において、特別遊技開始情報を受信していない場合(ステップS32;No)は、連続予告停止処理を終了する。また、特別遊技開始情報を受信したか否かの判定(ステップS32)において、特別遊技開始情報を受信している場合(ステップS32;Yes)は、連続予告を停止する処理(ステップS33)を行い、連続予告停止処理を終了する。この処理により、連続予告の実行中に特別遊技状態が発生した場合に連続予告が終了するようになる。
以上のような処理により、事前報知として図9,10に示したような連続予告が実行されることとなる。すなわち、演出制御装置40が、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づき判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に判定結果に関わる情報を事前に報知する事前報知を行う事前報知手段をなす。
以上のことから、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段(特別図柄表示器9)と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置80と、を備え、
乱数の抽出結果が所定の結果(小当り1、小当り2)となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置80を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段(演出制御装置40)と、を備え、前記事前報知手段は、判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更することを特徴とするようにしたこととなる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うようにしたこととなる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果となる場合と同様の事前報知を行うようにしたこととなる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うようにしたこととなる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたこととなる。
なお、上述の実施形態では、小当りの発生時には先読み予告(事前報知、連続予告)は発生させないで、先読み予告は大当り(特別結果)と外れの場合のみ行うようにしてもよい。なぜならば、先読み予告の対象の始動記憶の変動表示ゲームではリーチを発生させることが望ましいが、小当りの時にリーチを発生させると、始動遊技の開状態のタイミングが通常よりも遅延することから、この時に止め打ち(リーチの経過を注意深く見届けるために発射を止めて変動表示ゲームに集中する遊技の仕方)等を実行していると、その後変動入賞装置80が開状態に変換した際に発射の開始が遅れて変動入賞装置80に遊技球を入賞させることができない場合が生じる。しかし、大当りと外れの場合にのみ先読み予告を発生させることにより、このような課題を解決することができる。この場合には、外れ時にも結果が外れとなるリーチを発生させるようにする。なお、外れの場合に先読み予告を発生させる確率は、全ての外れ(100%)としても良いし、外れの場合の所定確率(例えば50%)でもよい。
また、先読み予告(事前報知)を開始して初期画像を表示したにもかかわらず、変動入賞装置80に遊技球が入賞しなかった場合には、先読み予告(事前報知)の対象となる始動記憶よりも1つ前の始動記憶分の始動遊技において、初期画像から所定の事前報知態様に変更するようにしてもよい。この場合、変更する報知態様としては、予め2パターンの報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171と「30%」の文字を表示する事前報知表示171)を用意し、先読み予告(事前報知)の対象となる始動記憶が大当りではない場合は低い方の報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171)に変更する確率を相対的に高くし(例えば、6/10)、大当りの場合は低い方の報知態様(例えば、「10%」の文字を表示する事前報知表示171)に変更する確率を相対的に低く(例えば、4/10)する。また、前記1つ前の始動記憶分の始動記憶における、変動入賞装置80の最後の閉状態への変換から所定期間経過(この期間は通常にカウントセンサが検出する場合よりも長めの期間が好ましい)後に前記報知態様を変更するようにする。
また、始動入賞時に既に存在する始動記憶の数に応じて、事前報知の実行頻度を変化させるようにしてもよい。例えば、始動入賞時に既に始動記憶が1個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は50%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は40%の確率で事前報知の実行を決定する一方で、始動入賞時に既に始動記憶が3個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は60%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は50%の確率で事前報知の実行を決定するように、始動記憶の増加に応じて事前報知の実行頻度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、始動記憶が多いほど事前報知の実行頻度が高くなるので、実行期間の長い事前報知を増加させることができ、期待感および興趣を向上させることができる。
また、始動入賞時に既に始動記憶が1個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は60%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は40%の確率で事前報知の実行を決定する一方で、始動入賞時に既に始動記憶が3個発生している状態で、非大当りの始動記憶(リーチあり)が発生した場合は40%の確率で、大当りとなる始動記憶が発生した場合は60%の確率で事前報知の実行を決定するようにして、始動記憶の増加に応じて、非大当り時は実行頻度を下げ、大当り時は実行頻度を上げるようにしてもよい。なお、非大当り時と大当り時のどちらか一方のみの実行頻度を変化させてもよい。この場合には、始動記憶が多いほど大当りとなる可能性が高まるので期待感を極めて向上させることができる。
<第1変形例>
図15には、上述した実施形態の遊技機の第1変形例を示した。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は事前報知の実行態様が異なる。
本変形例の遊技機では、始動遊技において特別入賞口に遊技球が流入することで発生した特別遊技状態の開始時に、演出表示装置14aにおいてはラウンド数が2R、7R、16Rのいずれかであるかを報知せず、ラウンド数が2R、7Rになった際に次ラウンドに継続するかが報知される。例えば、図15(a)に示すように特別遊技状態の6Rが終了した後、所定のゲームが実行され、継続可能なラウンド数が16Rである場合は、ゲームの結果として図15(b)に示すように7ラウンド目の開始時に「継続」の文字が表示される。なお、この場合は図15(c)に示すように最終ラウンドとなる16ラウンド目の開始時に「最終回」の表示がなされることとなる。また、継続可能なラウンド数が7Rである場合は、ゲームの結果として図15(d)に示すように7ラウンド目の開始時に「最終回」の文字が表示される。
演出制御装置40では、特別遊技状態の開始時に遊技制御装置30から送信されるラウンド数情報に基づきこのような報知(ゲーム)の制御を行ようになっている。すなわち、演出制御装置40が、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段をなす。なお、最終ラウンドを特定可能に報知するゲームは、区切りのラウンドとなる2ラウンド目や7ラウンド目よりも前のラウンドに行っても良い。また、複数のラウンドに跨って実行するようにしても良い。
また、特別遊技状態中には、最終ラウンドを特定可能とする報知の他に事前報知も行われる。この事前報知は演出制御装置40により制御され、例えば図15(c)(d)に示すように、特図始動記憶表示170に「1」、「2」のような数字や、「99%」のようなパーセント表示による事前報知表示171を行うことで報知するようになっている。なお、「1」の事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り1態様であることを予告するものである。また、「2」の事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が小当り2態様であることを予告するものである。また、「99%」のようなパーセント表示による事前報知表示171は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる信頼度を表示するものである。すなわち、演出制御装置40が、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段をなす。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、大当り中においても、報知ラウンド開始で即座に事前報知せずに当該ラウンド中におけるカウント入賞数に応じて事前報知を段階的に行うようにしてもよい。例えば、遊技制御装置30から受信したカウント情報に基づくカウント数が「1」〜「2」であれば「10%」、カウント数が「3」〜「4」であれば「30%」、カウント数が「5」〜「6」であれば「50%」、カウント数が「7」〜「8」であれば「70%」、カウント数が「9」以上であれば「99%」の事前報知表示171を行うようにする。ただし、この場合は始動記憶に大当りとなる始動記憶がない場合も事前報知を行うことを条件とするが、始動記憶に大当りとなる始動記憶がない場合には「99%」の事前報知表示171は行わないようにする。これにより、ラウンド中の期待感を徐々に高めることができるとともに、ラウンド中の興趣を好適に向上させることができる。
ここで、最終ラウンドを特定可能な報知と事前報知の報知タイミングは、同時あるいは事前報知よりも最終ラウンドを特定可能な報知を先に行うようになっている。すなわち、最終ラウンドを特定可能な報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようになっている。これにより、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。なお、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行わないようにしても良い。
以上のことから、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段(演出制御装置40)と、を備え、事前報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段(演出制御装置40)を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしたこととなる。
以上のような遊技機100は、始動入賞口(始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段(特別図柄表示器9)と、開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置80と、を備え、乱数の抽出結果が所定の結果(小当り1、小当り2)となった場合に変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに変動入賞装置80を閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、乱数の抽出結果が特別結果となった場合に変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、始動記憶手段に記憶されて変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段(演出制御装置40)と、を備え、前記事前報知手段は、判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更するようにしている。
したがって、事前報知を始動遊技における変動入賞装置の開状態への変換に対応して行うので、事前報知をより明確に実行でき、遊技者が確実に認識して期待感が高まるような事前報知を行うことができる。また、事前判定手段の判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数に応じて、事前報知の態様を変更するので、従来のように変化のない事前報知に比べ多彩な事前報知が行えるとともに、変動入賞装置80への遊技球の入賞を契機に事前報知が変化するので、興趣を向上させることができる。また、変動入賞装置80へ遊技球が受け入れられれば受け入れられるほど事前報知の態様が変更することとなり、始動遊技が単なる特別入賞口への遊技球の入賞を狙う遊技だけではなくなって、新たな遊技性が生じることとなり、期待感および興趣を向上させることができる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知するようにしている。
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果となった場合に、所定の確率で事前報知を行うので、遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、100%以外の確率で事前報知を行うようにすれば、事前報知が行われなかった場合にも特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果となる場合と同様の事前報知するようにしている。
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定結果が特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で特別結果の場合と同様の事前報知を行うので、事前報知の頻度を高めることができ、期待感を程よく高めた上で興趣を高めることができる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知するようにしている。
したがって、事前報知手段は、事前判定手段による判定対象の始動記憶より前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に事前報知を行うので、遊技者の期待感をより長い期間に亘って高めることができるとともに、より多彩な事前報知を行うことが可能となる。
また、事前報知手段(演出制御装置40)は、変動入賞装置80に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果(大当り)とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしている。
したがって、事前報知手段は、変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとしたので、遊技者の期待感を徐々に高められるような興趣性の高い事前報知が行える。また、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、事前判定手段による判定結果が特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたので、事前報知態様が変更されることで特別結果となることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
また、特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段(演出制御装置40)と、を備え、事前報知手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段(演出制御装置40)を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するようにしている。
したがって、事前報知手段は、特別遊技状態中に事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、特別遊技中事前報知手段は、最終ラウンド報知手段による報知より前に事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御するので、ゲームに対する期待感が低下してしまうことを防止できる。すなわち、事前報知は当該大当り時の最終ラウンド(例えば、7Rや16R)の近くで行った方が遊技者の期待感を引き延ばすことができ、また、事前報知のタイミングを遅くした方が、始動記憶が多くなってから事前報知が行え、より遊技者の期待感を高めることができるが、同時に、事前報知を行うことでその報知したラウンドが最終ラウンド或いは最終ラウンドに近いラウンドであることが分かってしまう可能性も高い。そして、その後に最終ラウンドを決定するようなゲームが行われても、遊技者は既に事前報知の実行から最終ラウンドがある程度分かってしまっているので、ゲームに対する期待感が低下してしまうこととなる。しかし、上記のような制御を行うことで、このような課題を解決することができる。
<第2変形例>
図16〜図18には、上述した実施形態の遊技機の第2変形例を示した。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は事前報知の実行態様が異なる。
図16に示す例では、まず、図16(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中に始動記憶aからcの3つがある状態で、新たに4つ目の始動記憶dが発生し、この4つ目の始動記憶dを対象として連続予告が行われる例を示しており、このとき、演出表示装置14aに特図始動記憶と対応して表示する特図始動記憶表示170に網掛け表示をなした事前報知表示171を行うようになっている。なお、この例は、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームの結果が非大当りとなるものであり、連続予告パターンテーブル(非大当り)のうちのパターン6(図11(1)参照)が選択されたものとする。
次いで、図16(b)に示すように、始動記憶aが消化され、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、網掛け表示をなした事前報知表示171が「10%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。
次いで、図16(c)に示すように、始動記憶bが消化され、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、「10%」の文字を表示する事前報知表示171が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。また、このとき、新たに3つ目の始動記憶eが発生することとなる。なお、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームの結果は非大当りとなるものである。
次いで、図16(d)に示すように、始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームにおける始動遊技中に新たに4つ目の始動記憶fが発生することとなる。なお、始動記憶fに基づく特図変動表示ゲームの結果は大当りとなるものである。
次いで、図16(e)に示すように、始動記憶dに対応する事前報知表示171と始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170とを入れ替える。ただし、このとき入れ替わるのは、演出表示装置14aに表示された始動記憶dに対応する事前報知表示171と始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170だけであり、始動記憶dおよび始動記憶fに係る記憶内容自体は入れ替わらずにそのままである。すなわち、始動記憶dに対応する事前報知表示171が単なる特図始動記憶表示170に変更され、始動記憶fに対応する特図始動記憶表示170が「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。なお、このときの特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度は「30%」であるため、その後の連続予告パターンは、パターン6(図11(1)参照)から変更パターン2(図17参照)に変更されることとなる。
次いで、図16(f)に示すように、始動記憶cが消化され、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームが行われる。そして、当該特図変動表示ゲームの結果、始動遊技が行われ、変動入賞装置80に遊技球が入賞すると、変更パターン2(図17参照)に基づき、「30%」の文字を表示する事前報知表示171が「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新される。
演出制御装置40では、このような連続予告に関する変更処理として図18に示す連続予告変更処理を行う。この連続予告変更処理では、まず、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)を行う。上述したように始動入賞情報は、始動記憶が発生した場合に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、始動入賞情報を受信していない場合(ステップS41;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、始動入賞情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、始動入賞情報を受信している場合(ステップS41;Yes)は、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)を行う。
特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)において、特別遊技状態中である場合(ステップS42;Yes)は、連続予告変更処理を終了する。また、特別遊技状態中であるか否かの判定(ステップS42)において、特別遊技状態中でない場合(ステップS42;No)は、連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)を行う。
連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)において、連続予告中でない場合(ステップS43;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、連続予告中であるか否かの判定(ステップS43)において、連続予告中である場合(ステップS43;Yes)は、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)を行う。
当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)では、今回発生した始動記憶(事前判定手段による判定対象の始動記憶)より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる始動記憶があるかが判定される。なお、この判定は、今回発生した始動記憶より前に発生し、未だ特図変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶ついて受信して記憶している先読み情報に基づき判定を行う。この当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)において、当該記憶の前に大当りがある場合(ステップS44;Yes)は、連続予告変更処理を終了する。また、当該記憶の前に大当りがあるか否かの判定(ステップS44)において、当該記憶の前に大当りがない場合(ステップS44;No)は、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)を行う。
この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)では、今回発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるかが判定される。すなわち、事前判定手段(遊技制御装置30)による判定結果が特別結果となるかが判定される。この当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)において、当該記憶は大当りでない場合(ステップS45;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、当該記憶は大当りであるか否かの判定(ステップS45)において、当該記憶は大当りである場合(ステップS45;Yes)は、予告対象変更乱数を取得する処理(ステップS46)を行う。そして、予告対象変更テーブルにより予告対象を変更するかを決定する処理(ステップS47)を行い、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)を行う。なお、このとき、ステップS46およびステップS47の処理を行わずに100%の確率で予告対象を変更するようにしてもよい。
そして、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)では、予告対象変更乱数および予告対象変更テーブルにより予告対象の変更が決定されたかを判定する。この連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)において、連続予告を発生(変更)しない場合(ステップS48;No)は、連続予告変更処理を終了する。また、連続予告を発生(変更)するか否かの判定(ステップS48)において、連続予告を発生(変更)する場合(ステップS48;Yes)は、現在の予告内容(事前報知表示内容)を取得する処理(ステップS49)を行い、ステップS49において取得した予告内容(事前報知表示内容)から変更パターンを決定する処理(ステップS50)を行って連続予告変更処理を終了する。
ここで、図17には、変更パターンを決定する処理(ステップS50)における予告変更パターンテーブル(大当り)の一例を示した。この場合の予告変更パターンには、変更パターン1から変更パターン4の4種類が設定されている。変更パターン1は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「10%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン1に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「30%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、また、3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、さらに、4つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、それ以降遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン2は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「30%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン2に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「50%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、また、3つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、4つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン3は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「50%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン3に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「70%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、3つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。また、変更パターン4は、ステップS49において取得した現在の予告内容(事前報知表示内容)が「70%」の文字を表示する事前報知表示171である場合に選択される予告変更パターンであり、当該変更パターン4に変更された後、始動遊技中に1つ目の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されると、「99%」の文字を表示する事前報知表示171に更新され、2つ目以降の遊技球が変動入賞装置80に流入してカウントセンサ88で検出されても「99%」の文字を表示する事前報知表示171を行うパターンとなっている。
なお、予告変更パターンは、変更開始時である現在の予告内容(事前報知表示内容)に応じて、各一つずつの変更パターンを設けるものに限らず、変更開始時である現在の予告内容(事前報知表示内容)に応じて、それぞれ複数の変更パターンを設けて、乱数を用いて変更パターンを振り分けるようにしてもよい。また、ステップS45に示すように、当該記憶が大当りの場合に連続予告パターンを変更する場合に限らず、当該記憶が非大当りの場合にも連続予告パターンを変更するようにしてもよい。ただし、この場合、変更パターンの変更率(更新率)は、当該記憶が大当りの場合に比べて極めて低くすることが望ましい。具体的には、例えば、遊技球が変動入賞装置80にいくら入賞したとしても「99%」までは到達しないパターンを設定する。
以上のことから、事前報知手段(演出制御装置40)は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段(遊技制御装置30)に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段(演出制御装置40)を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するようにしたこととなる。
以上のような遊技機100では、事前報知手段(演出制御装置40)は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段(遊技制御装置30)に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段(演出制御装置40)を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するようにしている。
したがって、事前報知手段は、既に事前報知を実行中において始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更するので、事前報知の対象が変更された場合は、事前報知態様の変更に反映する変動入賞装置への遊技球のトータルの入賞個数が増加することとなり、事前報知態様の変更に対する期待感を高めることができる。
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
7 普通変動入賞装置
9 特別図柄表示器(表示手段)
13 始動入賞口
30 遊技制御装置(始動記憶手段、事前判定手段、始動遊技制御手段、ラウンド数決定手段)
40 演出制御装置(事前報知手段、事前報知対象変更手段、最終ラウンド報知手段、特別遊技中事前報知手段)
80 変動入賞装置
100 遊技機

Claims (7)

  1. 始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出記憶するとともに変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として複数記憶可能な始動記憶手段と、
    前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを表示する表示手段と、
    開状態と閉状態とに変換可能であるとともに受け入れた遊技球が入賞可能な特別入賞口を有する変動入賞装置と、を備え、
    前記乱数の抽出結果が所定の結果となった場合に前記変動表示ゲームを所定の態様で停止するとともに前記変動入賞装置を前記閉状態から開状態に変換する始動遊技を実行し、該始動遊技の実行により受け入れられた遊技球が前記特別入賞口に入賞した場合に特別遊技状態を発生させる一方、
    前記乱数の抽出結果が特別結果となった場合に前記変動表示ゲームを特別態様で停止するとともに前記特別遊技状態を発生させるようにした遊技機において、
    前記始動記憶手段に記憶されて前記変動表示ゲームの実行を待機している始動記憶に対応した乱数の抽出結果を変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
    前記事前判定手段による判定結果に関わる情報を当該判定対象の始動記憶より以前に実行される始動遊技の実行中に事前報知する事前報知手段と、
    を備え、
    前記事前報知手段は、
    前記判定対象となる始動記憶よりも以前に実行される始動遊技の実行により前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数に応じて、該事前報知の態様を変更することを特徴とする遊技機。
  2. 前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果となった場合に、所定の確率で前記事前報知を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならなかった場合にも、所定の確率で前記特別結果となる場合と同様の事前報知を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記事前報知手段は、前記事前判定手段による判定対象の始動記憶より以前に実行される複数の始動遊技に亘って連続的に前記事前報知を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
  5. 前記事前報知手段は、前記変動入賞装置に受け入れられた遊技球の数の増加に応じて、段階的に事前報知態様を変更するものとし、該遊技球の数の増加に対する事前報知態様の変更率を、前記事前判定手段による判定結果が前記特別結果とならない場合よりも、特別結果となる場合の方が高くなるようにしたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
  6. 前記事前報知手段は、既に事前報知を実行中において前記始動記憶手段に新たな始動記憶が生じた場合に、事前報知の対象を当該新たな始動記憶に変更する事前報知対象変更手段を備え、当該新たな始動記憶に対して前記既に実行中の事前報知の態様を継続させるとともに、継続させた事前報知態様から事前報知の態様を変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
  7. 前記特別遊技状態のラウンド数を複数のラウンド数の何れかに決定するラウンド数決定手段と、
    前記特別遊技状態中における所定のラウンドで最終ラウンドを特定可能に報知する最終ラウンド報知手段と、
    を備え、
    前記事前報知手段は、前記特別遊技状態中に前記事前報知を行う特別遊技中事前報知手段を備え、
    前記特別遊技中事前報知手段は、前記最終ラウンド報知手段による報知より前に前記事前報知を行うよりも、当該報知より後に事前報知を行う方が多くなるように制御することを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一項に記載の遊技機。
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