JP2010184069A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulentness (by a hanging board ) in a game machine. <P>SOLUTION: In a command transmitted from a main board to a sub-board, one fluidized bit is provided. The main board sets one bit in a specified position in generating a command, and changes the setting position at every command transmission (fluidizes). Although the sub-board can know the setting position in advance, an unauthorized board (the hanging board) cannot set the bit in an appropriate position. Therefore, one fluidized bit is used for determining whether or not the command is regular, whereby the fraudulentness can be determined and prevented. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)などの遊技機に関し、特に遊技機の内部に不正に基板を設けて行う不正行為を防止する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball and ball game machine (pachinko machine), and more particularly to a technique for preventing an illegal act by illegally providing a board inside the gaming machine.

遊技機設置営業店(ホール)などに設置されている弾球遊技機(いわゆるパチンコ機)は、遊技球(遊技媒体とも呼ぶ)を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払い出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。   A ball ball game machine (a so-called pachinko machine) installed in a game machine installation store (hall) or the like uses a game ball (also called a game medium) to play a game. The borrowed game balls are launched to the board surface provided on the game board of the ball game machine, and a predetermined number of game balls are paid out each time the game balls enter a predetermined winning opening. The game balls to be paid out are called prize balls.

弾球遊技機の盤面に設けられている入賞口には次のようなものがある。
(1)普通入賞装置
(2)スタートチャッカー(始動入賞装置)
(3)アタッカー(大入賞装置)
(4)スルーチャッカー(入賞チャッカー)
There are the following winning holes provided on the board of the ball game machine.
(1) Ordinary winning device (2) Start chucker (starting winning device)
(3) Attacker (Large winning device)
(4) Through chucker (winning chucker)

スタートチャッカー(始動入賞装置)は特定入賞装置とも呼ばれる。遊球球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に受け入れられて入賞状態になったとき、賞球を払い出すとともに電子的な抽選を行い、当選の場合に通常状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、アタッカー(大入賞装置)を開放状態にするものである。
アタッカー(大入賞装置)は特別入賞装置とも呼ばれる。
The start chucker (starting winning device) is also called a specific winning device. When a game ball is accepted by the start chucker (start prize-winning device) and enters the winning state, the prize ball is paid out and an electronic lottery is performed. In the case of winning, the game state is advantageous to the player from the normal state. Thus, the attacker (large winning device) is opened.
The attacker (large winning device) is also called a special winning device.

スルーチャッカー(入賞チャッカー)は直接賞球を払い出すものではないが、本明細書において入賞口に含める。遊技球がスルーチャッカー(入賞チャッカー)を通過したことが検知されたとき、電子的な抽選を行い、当選したときは遊技者にとって有利な遊技状態となるよう、スタートチャッカー(始動入賞装置)を所定時間開放し、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)に入りやすくする。スルーチャッカー(入賞チャッカー)に受け入れられた遊技球はそのまま盤面を移動し、他の入賞口又は排出口(アウト口)に受け入れられる。   The through chucker (winning chucker) does not pay out the winning ball directly, but is included in the winning slot in this specification. When it is detected that the game ball has passed through the through chucker (winning chucker), an electronic lottery is performed. When winning, a predetermined start chucker (starting winning device) is set so that a game state is advantageous to the player. The time is released to make it easier for the game ball to enter the start chucker (start prize winning device). The game ball received by the through chucker (winning chucker) moves on the board as it is and is received by another winning port or discharge port (out port).

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機は、パチンコ球等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その筐体内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置(制御部と副制御部)を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得る液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。このような制御は、主に遊技処理を実行する制御部から、主に演出処理を実行する副制御部へ予め定められたコマンドを送信することで実現されている。   Pachinko machines and other gaming machines that are installed and used in pachinko parlors and other gaming venues are given a certain value to gaming media such as pachinko balls, and the gaming media acquired through games are exchanged for various prizes. can do. In the gaming machine, various drive devices such as a lamp device and a sound generation device that are operated based on the supply of the game medium, and a control circuit device (control) corresponding to control these drive devices are provided in the housing. And a sub-control unit), and when the player plays a game, they are appropriately operated to make the game full of fun. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a liquid crystal image display device capable of variably displaying predetermined identification information (symbol) is built in, and when predetermined conditions are satisfied, the identification information is changed and then stopped and displayed. The thing which operates a symbol variable display apparatus has become mainstream. Such control is realized by transmitting a predetermined command from a control unit that mainly executes game processing to a sub-control unit that mainly executes effect processing.

特開2000−300776号公報JP 2000-300776 A 特開2000−126429号公報JP 2000-126429 A 特開平11−346158号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-346158 特開平11−114166号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-114166

ところで、遊技機に対する不正行為が大きな問題になっている。不正行為にはさまざまなものがある。ROMを交換したり、制御部そのものを交換することのほか、制御部と副制御部の間に不正に基板(ぶら下がり基板)を設け、制御部から副制御部へ送られるコマンドを改変して遊技者に有利な演出を行わせるという不正行為(ぶら下がりゴト)が存在する。当該不正行為では、副制御部による画面表示やランプの点灯などは正常に行わせているので、一見して不正行為とはわからない。したがって、このような不正行為の摘発は困難である。   By the way, cheating on gaming machines has become a major problem. There are various types of cheating. In addition to exchanging the ROM or the control unit itself, an illegal board (hanging board) is provided between the control unit and the sub-control unit, and the command sent from the control unit to the sub-control unit is altered to play a game There is a fraudulent act (hanging goto) that causes a person to perform an advantageous performance. In the fraudulent act, screen display and lighting of the lamp by the sub-control unit are normally performed. Therefore, it is difficult to detect such fraud.

本発明は、上記不正行為を防止するためになされたもので、ぶら下がり基板によるコマンドの改変を検知することで上記不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to prevent the above-mentioned fraud, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the above-mentioned fraud by detecting alteration of a command by a hanging board.

この発明は、遊技に係る制御処理を実行する制御部と、前記制御部からコマンドを受けて当該コマンドに基づき演出などの所定の処理を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記コマンドは、複数のビットからなる先行コマンドと、前記先行コマンドに引き続く後続コマンドとを含むものであり、
前記制御部は、少なくとも前記先行コマンドを生成して前記副制御部へ送信するコマンド生成部を含み、
前記副制御部は、前記先行コマンドの受信に基づき計数を行うコマンドカウンタと、少なくとも前記先行コマンドを受信するコマンド受信部とを含み、
前記コマンド生成部は、
前記先行コマンドの予め定められた第1ビットをセットする第1送信ステップと、
前記先行コマンドの予め定められた第2ビットをセットする第2送信ステップと、
前記第1生成ステップ及び第2生成ステップにより生成された前記先行コマンドを送信する第3送信ステップと、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから予め定められたビット数だけ離れたビットを設定する第4送信ステップと、
前記第1送信ステップ乃至前記第4送信ステップを繰り返すステップと、を実行し、
前記コマンド受信部は、
受信した前記先行コマンドの前記第1ビットがセットされているかどうかを調べる第1受信ステップと、
前記コマンドカウンタの計数値に基づき前記第2ビットの位置を設定する第2受信ステップと、
前記第2受信ステップで設定された前記第2ビットがセットされているかどうかを調べる第3受信ステップと、
前記第1受信ステップで前記第1ビットがセットされていると判定され、かつ、前記第3受信ステップで前記第2ビットがセットされていると判定されたとき、前記後続コマンドを受け入れて前記副制御部に予め定められた処理を実行させる第4受信ステップと、
少なくとも前記第3受信ステップで前記第2ビットがセットされていなかったと判定されたとき、エラー処理を行う第5受信ステップと、を実行するものである。
The present invention relates to a gaming machine including a control unit that executes a control process related to a game, and a sub-control unit that receives a command from the control unit and performs a predetermined process such as an effect based on the command.
The command includes a preceding command composed of a plurality of bits and a succeeding command subsequent to the preceding command.
The control unit includes a command generation unit that generates at least the preceding command and transmits it to the sub-control unit,
The sub-control unit includes a command counter that performs counting based on reception of the preceding command, and a command receiving unit that receives at least the preceding command,
The command generator is
A first transmission step of setting a predetermined first bit of the preceding command;
A second transmission step of setting a predetermined second bit of the preceding command;
A third transmission step of transmitting the preceding command generated by the first generation step and the second generation step;
A fourth transmission step of setting a bit separated by a predetermined number of bits from the second bit of the preceding command generated this time as the second bit of the preceding command to be generated next time;
Repeating the first transmission step to the fourth transmission step,
The command receiver
A first receiving step for checking whether the first bit of the received preceding command is set;
A second receiving step of setting the position of the second bit based on the count value of the command counter;
A third receiving step for checking whether or not the second bit set in the second receiving step is set;
When it is determined in the first reception step that the first bit is set and it is determined in the third reception step that the second bit is set, the subsequent command is accepted and the sub-command is received. A fourth receiving step for causing the control unit to execute a predetermined process;
When it is determined that at least the second bit is not set in the third reception step, a fifth reception step for performing error processing is executed.

前記コマンド生成部は、
前記第2送信ステップで、最初に前記第2ビットをセットするとき、最下位ビットを前記第2ビットとして設定して当該ビットをセットし、
前記第4送信ステップで、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから所定ビットだけ最上位ビット側へ移動したビットを設定する第41送信ステップと、
前記第2ビットとして最上位ビットがセットされるまでの間、前記第41送信ステップを繰り返す第42送信ステップと、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから所定ビットだけ最下位ビット側へ移動したビットを設定する第43送信ステップと、
前記第2ビットとして最下位ビットがセットされるまでの間、前記第43送信ステップを繰り返す第44送信ステップと、
今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットが最下位ビットであるとき、次に前記第41送信ステップを実行する第45送信ステップと、
今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットが最上位ビットであるとき、次に前記第43送信ステップを実行する第46送信ステップと、を実行し、
前記コマンドカウンタは、前記コマンドを受信したとき、下記第1コマンドカウンタステップ乃至第4コマンドカウンタステップいずれかの動作を行う、ようにしてもよい。
前回の動作が所定値の加算であって、かつ、現在の前記計数値が予め定められた上限値に達していないとき、前記計数値に所定値を加算する第1コマンドカウンタステップ、
前記計数値が予め定められた上限値に達していたとき、前記計数値から所定値を減算する第2コマンドカウンタステップ、
前回の動作が所定値の減算であって、かつ、現在の前記計数値が予め定められた下限値に達していないとき、前記計数値に所定値から減算する第3コマンドカウンタステップ、
前記計数値が予め定められた下限値に達していたとき、前記計数値に所定値を加算する第4コマンドカウンタステップ
The command generator is
In the second transmission step, when the second bit is first set, the least significant bit is set as the second bit and the bit is set.
In the fourth transmission step,
A 41st transmission step of setting, as the second bit of the preceding command to be generated next time, a bit moved from the second bit of the preceding command generated this time to the most significant bit side by a predetermined bit;
A 42nd transmission step of repeating the 41st transmission step until the most significant bit is set as the second bit;
A 43rd transmission step of setting a bit moved from the second bit of the preceding command generated this time to the least significant bit side by a predetermined bit as the second bit of the preceding command to be generated next time;
A 44th transmission step of repeating the 43rd transmission step until the least significant bit is set as the second bit;
A 45th transmission step for executing the 41st transmission step when the second bit of the preceding command generated this time is the least significant bit;
When the second bit of the preceding command generated this time is the most significant bit, execute the 46th transmission step to execute the 43rd transmission step next,
The command counter may perform any of the following first command counter step to fourth command counter step when the command is received.
A first command counter step of adding a predetermined value to the count value when the previous operation is addition of a predetermined value and the current count value has not reached a predetermined upper limit;
A second command counter step for subtracting a predetermined value from the count value when the count value has reached a predetermined upper limit;
A third command counter step for subtracting a predetermined value from the predetermined value when the previous operation is a subtraction of the predetermined value and the current count value has not reached a predetermined lower limit;
A fourth command counter step of adding a predetermined value to the count value when the count value has reached a predetermined lower limit value;

前記コマンド生成部は、今回生成したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、前記第41送信ステップと前記第43送信ステップにおいて移動方向を反転させ、
前記コマンドカウンタは、受信したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、前記第1コマンドカウンタステップで加算を減算に変更するとともに、前記第3コマンドカウンタステップで減算を加算に変更する、ようにしてもよい。
The command generation unit reverses the moving direction in the 41st transmission step and the 43rd transmission step when the command generated this time is a predetermined command,
When the received command is a predetermined command, the command counter changes addition to subtraction in the first command counter step and changes subtraction to addition in the third command counter step. Also good.

この発明によれば、メイン基板は先行コマンドを生成する際に所定の第2ビットをセットするとともに、そのセット位置をコマンド送信ごとに変化させる(流動化させる)ことで、流動化されたビットに基づき先行コマンドが正規のものであるかどうか判定することができる。したがって、ぶら下がり基板からの不正なコマンドを正常なコマンドと区別することができて、不正行為を検知することができる。不正行為を検知した後にエラー処理を行い、遊技機の遊技を不能にするなどの措置をとることで不正行為を失敗に終わらせることができる。   According to the present invention, the main board sets a predetermined second bit when generating a preceding command, and changes (fluidizes) the set position for each command transmission, so that the fluidized bit is obtained. Based on this, it can be determined whether or not the preceding command is legitimate. Therefore, an illegal command from the hanging board can be distinguished from a normal command, and an illegal act can be detected. It is possible to terminate the fraud by failing by performing error processing after detecting the fraud and taking measures such as disabling the gaming machine.

遊技機の表面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface structure of a game machine. 遊技機の裏面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game machine. 遊技者から見た盤面の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board surface seen from the player. 発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係るコマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the prior | preceding command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの説明図(時系列の変化を示す図)である。It is explanatory drawing (a figure which shows the change of a time series) of the prior | preceding command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの説明図(副制御部のステータス変化及びコマンドカウンタの変化を示す図)である。It is explanatory drawing (the figure which shows the status change of a sub control part, and the change of a command counter) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンドの生成・送信処理フローチャートである。It is a production | generation / transmission process flowchart of the command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの生成処理フローチャートである。It is a generation process flowchart of the preceding command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るコマンドの受信処理フローチャートである。It is a reception process flowchart of the command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドのチェック処理フローチャートである。It is a check process flowchart of the preceding command which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの他の生成処理フローチャートである。It is another generation processing flowchart of a preceding command concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る先行コマンドの他のチェック処理フローチャートである。It is another check processing flowchart of the preceding command which concerns on embodiment of invention.

発明の実施の形態1.
弾球遊技機の構造概略について図1及び図2を参照して説明を加える。
まず、図1を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
後述する遊技盤(図1では示していない)は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
Embodiment 1 of the Invention
An outline of the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. It is a door member.
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the opening frame door 52, and an electrical decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached in the vicinity of the opening.
A game board (not shown in FIG. 1), which will be described later, is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.

球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ発射駆動装置48へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置48へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The door 53 with a ball tray is a door member provided at least with a ball tray for storing a game ball attached to the lower part of the main body member 51 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In addition, the following members are attached to the door with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and a passage for guiding the game balls to the firing drive device 48 is provided.
(2) A rotary operation handle 48b for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device 48 to a game area provided on the board surface 11 of the game board 10.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing a read-in related to reading a paid card and a lending process related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).

次に、図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤11又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
43は、遊技球を払い出す遊技球払出装置である。
44は、図示しないランプや電飾52aを制御する電飾制御部である。
46は、スピーカ52bを制御駆動して音響を発生させる音響制御部である。
49は発射駆動装置48を制御する制御装置であって、回動式操作ハンドル48bを介して遊技球を盤面に設けられた遊技領域へと打出し制御を行うための発射制御装置である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 11 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 11 or a support member provided to the main body member 51, or a sub member that performs control to perform predetermined output mode processing by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control unit.
A payout control unit 42 performs payout control of prize balls.
43 is a game ball payout device for paying out game balls.
Reference numeral 44 denotes an electric decoration control unit that controls a lamp and electric decoration 52a (not shown).
An acoustic control unit 46 generates sound by controlling and driving the speaker 52b.
49 is a control device for controlling the firing drive device 48, and is a launch control device for controlling the launch of a game ball to a game area provided on the board surface via a rotary operation handle 48b.

図3は遊技機の遊技盤の正面図である。
図3において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13と、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘14や風車14aなどの障害物を複数個備える矩形の盤面である。
FIG. 3 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 3, reference numeral 11 denotes a board surface of the game board 10. The board surface 11 changes the direction of the guide rail 12, the discharge port (out port) 13 that guides the game ball that has fallen through the substantially circular game area defined by the guide rail 12, and the direction of the game ball that moves in the game area. It is a rectangular board surface provided with a plurality of obstacles such as the nailing 14 and the windmill 14a.

前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。   The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.

前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。   The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.

障害物14としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。   The game nails as the obstacles 14 are a plurality of rod-shaped members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.

30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、スルーチャッカー(入賞チャッカー)である。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30dをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30dの内部には球通過検出器20b、20c、20dが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
Reference numeral 30a denotes a variable display device (center accessory) that is provided at the center or slightly above the game area and has one or more variable display sections such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device).
30b is a through chucker (winning chucker).
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30d may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
Although not shown, the ball passage detectors 20b, 20c, and 20d are provided inside the 30b, 30c, and 30d (the reference numerals in parentheses in the figure mean that).

スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、遊技球を入賞させることにより他の入賞装置と比較してより多くの賞球を獲得させる入賞装置である。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device.
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that exposes the winning port and closes the winning port, and is compared with other winning devices by winning game balls. This is a winning device that allows more prize balls to be obtained.

図4は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30dを通過した遊技球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
Reference numeral 40 denotes a control unit that performs electrical game control processing and generates main processing information. The control unit 40 moves (flows down) the game area and receives signals from the ball passage detectors 20b to 20d that detect the game balls that have passed through the winning holes 30b to 30d, respectively, and passes the gaming balls through the winning holes 30b to 30d. A winning determination unit 40a for performing a lottery / determination in accordance with the selection.

入賞判定部40aは、抽選用の乱数を発生する乱数発生部40a−1を含む。乱数発生部40a−1は、各種抽選用に複数の乱数を発生している。それらの発生方法は、具体的には、メモリの所定の領域(番地)のデータを乱数値と定義しておき、当該データを所定の時間間隔で+1するというカウント動作である。乱数値が増加して最大値MAXに達すると最小値MIN(例えば0000)に戻る。そして、再び同じことが繰り返される。この処理を乱数の更新処理とも呼ぶ。なお、メモリクリアスイッチMCLRをオンにした状態で電源をオンにしたときはメモリクリアされるので、その際は、乱数発生部40a−1の乱数値は初期値(例えば0000)に戻る。   The winning determination unit 40a includes a random number generation unit 40a-1 that generates random numbers for lottery. The random number generator 40a-1 generates a plurality of random numbers for various lotteries. Specifically, the generation method is a counting operation in which data in a predetermined area (address) of the memory is defined as a random number value and the data is incremented by 1 at a predetermined time interval. When the random number increases and reaches the maximum value MAX, it returns to the minimum value MIN (for example, 0000). The same is repeated again. This process is also called a random number update process. Since the memory is cleared when the power is turned on with the memory clear switch MCLR turned on, the random number value of the random number generator 40a-1 returns to the initial value (for example, 0000).

41は可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプを点灯させたり、LCD(液晶表示装置)に演出に係る画像を表示させる表示制御部である。表示制御部41は、制御部40に設けられた入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、始動入賞装置30dヘの遊技球の入賞等)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、その識別表示情報(可変表示装置(センター役物)30aのLCDに演出表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置でもある。さらに、表示制御部41は、入賞判定部40aにおける所定条件の成立(例えば、予め定められた通過口ヘの遊技球の通過)に基づく電子的な当否抽選の結果に応じて、識別点灯情報(可変表示装置(センター役物)30aの演出用表示ランプに点灯表示される)を可変表示させた後に停止表示を行う表示制御装置である。   Reference numeral 41 denotes a display control unit that turns on an effect display lamp of the variable display device (center accessory) 30a and displays an image related to the effect on an LCD (liquid crystal display device). The display control unit 41, in accordance with the result of the electronic winning / losing lottery based on establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a provided in the control unit 40 (for example, winning of a game ball to the start winning device 30d, etc.) It is also a display control device that performs stop display after variably displaying the identification display information (effect display on the LCD of the variable display device (center accessory) 30a). Furthermore, the display control unit 41 determines the identification lighting information (in accordance with the result of electronic determination of lottery based on the establishment of a predetermined condition in the winning determination unit 40a (for example, the passing of a game ball to a predetermined passing port). This is a display control device that performs stop display after variable display of the variable display device (center accessory) 30a is lit and displayed on the effect display lamp.

可変表示装置(センター役物)30aのLCDは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が予め定めた回数だけ開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。   The LCD of the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and also displays a background image, various characters, and the like in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. When the symbol after the LCD fluctuation stops is a winning symbol such as “777”, a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate of the attacker 30e is opened a predetermined number of times. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.

42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、遊技利益として入賞口30b〜30dの遊技球通過に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
42 is a payout control unit that receives the signal of the winning determination unit 40a and controls the game ball payout device 43 according to the game balls passing through the winning holes 30b to 30d and / or according to the lottery / determination result. .
43 is a game ball payout device provided with a driving source for paying out a predetermined number of game balls according to the result of the lottery / determination according to the game balls passing through the winning openings 30b to 30d and / or as the game profits. .

40bは、制御部40にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。   Reference numeral 40b denotes a sub-control unit that performs control to perform predetermined output mode processing including effects such as blinking of light and generation of sound by obtaining the processing information generated by the control unit 40.

44は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するためのランプ制御部である。
46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。
Reference numeral 44 denotes a lamp control unit for controlling lighting of the lamp / electric decoration 52a and the like provided on the gaming board 10 or the gaming machine casing.
An acoustic control unit 46 generates sound effects / sounds through a speaker 52b provided in the gaming board 10 or the gaming machine casing.

30は、制御部40からの信号を中継して図示しないホールコンピュータへ送る集中端子板である。   Reference numeral 30 denotes a concentrated terminal board that relays a signal from the control unit 40 and sends it to a hall computer (not shown).

遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30dには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20dが設けられ、遊技球の通過を検出できるようになっている。いずれかの入賞装置30b〜30dの位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20dが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー(入賞チャッカー)30bを通過した遊技球を検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。併せて当選の旨を可変表示装置(センター役物)30aに表示する。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検知したとき、所定の抽選を行い、当選したときはアタッカー30eの大入賞装置を開放する。   The winning devices 30b to 30d provided in the game area are respectively provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20d so that the passage of the game ball can be detected. When the position of any of the winning devices 30b to 30d passes, the ball passage detectors 20b to 20d detect this, and the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process. For example, when the ball passage detector 20b detects a game ball that has passed through the through chucker (winning chucker) 30b, a predetermined lottery is performed, and when winning, the start chucker (starting winning device) 30d is released for a predetermined time. That is, a pair of movable pieces provided opposite to each other on both the left and right sides of the start chucker (start winning device) 30d are opened outward. At the same time, the effect of winning is displayed on the variable display device (center accessory) 30a. Then, when it is detected that the game ball has passed the start chucker (starting winning device) 30d, a predetermined lottery is performed, and when winning, the big winning device of the attacker 30e is released.

制御部40は、副制御部40bへ所定のコマンドを生成して送信するコマンド生成部100を含む。なお、コマンド生成部100は、制御部40とは別に設けられていてもよい。   The control unit 40 includes a command generation unit 100 that generates and transmits a predetermined command to the sub-control unit 40b. Note that the command generation unit 100 may be provided separately from the control unit 40.

副制御部40bは、制御部40からのコマンドを受けるコマンド受信部110、コマンド受信に基づき計数を行うコマンドカウンタ111及びコマンド受信部110でイレギュラーな先行コマンドを受信したときにエラー処理を行うエラー処理部112を含む。なお、コマンド受信部110、コマンドカウンタ111は、副制御部40bとは別に設けられていてもよい。   The sub-control unit 40b receives a command from the control unit 40, a command counter 111 that performs counting based on command reception, and an error that performs error processing when the command reception unit 110 receives an irregular preceding command. A processing unit 112 is included. Note that the command receiving unit 110 and the command counter 111 may be provided separately from the sub-control unit 40b.

図5は、制御部40のコマンド生成部100で生成するコマンドの説明図である。コマンドは8ビットのデータからなる(言うまでもなく8ビットは例示であって、16ビットなどでもよい)。同図に示すように、コマンドは、先行コマンドとこれに引き続く後続コマンドからなる。先行コマンドは、その最上位ビット(MSB)が1であり、後続コマンドでは0である。これらは固定的であり、変化(流動)しない。コマンドを受信するコマンド受信部110は、コマンドの最上位ビットに基づき先行コマンドと後続コマンドを区別することができる。なお、最上位ビットの1と0を逆にすることもできる。このことを踏まえて、先行コマンドでは最上位ビットを「セット」するものと定義しておき、当該ビットを正論理では1にすることを、負論理では0にすることを「最上位ビットをセットする」ということにする。   FIG. 5 is an explanatory diagram of commands generated by the command generation unit 100 of the control unit 40. The command consists of 8-bit data (of course, 8-bit is an example, and 16-bit may be used). As shown in the figure, the command is composed of a preceding command and a subsequent command. The preceding command has a most significant bit (MSB) of 1 and a succeeding command has 0. These are fixed and do not change (flow). The command receiving unit 110 that receives the command can distinguish the preceding command and the subsequent command based on the most significant bit of the command. The most significant bits 1 and 0 can be reversed. Based on this, it is defined that the most significant bit is “set” in the preceding command, and that the bit is set to 1 in positive logic and 0 in negative logic is set to “set the most significant bit. I will do it.

本発明の実施の形態は先行コマンドに関するものであるので、以下において、もっぱら先行コマンドについて説明を加える。   Since the embodiment of the present invention relates to the preceding command, only the preceding command will be described below.

図6は、8ビットのコマンドにおいて、先行コマンドとなり得る全てのビットパターンを示す。すなわち、先行コマンドは、最上位ビットのみが1であるパターン(=80H)と、最上位ビットと他の1ビットのみが1であるパターン(=81H〜C0H)の合計8種類がある。残りの6ビットは全て0である(セットされていない)。図6及び以下の説明から理解できるように、最上位ビット以外の1ビットが常に変化する、言い換えれば1ビットが流動化することにより、コマンドの解析が困難になり、このため、不正な基板(ぶら下がり基板)を設けて不正なコマンドを送っても、これが副制御部40bに受け入れられる可能性が低くなる。
以下の説明で、コマンドごとに位置が変化してセットされるビットを「流動化された1ビット」あるいは「第2ビット」、変化しないビット(図6の例では最上位ビット)を「第1ビット」と呼ぶことがある。
FIG. 6 shows all bit patterns that can be a preceding command in an 8-bit command. That is, there are a total of eight types of preceding commands: a pattern in which only the most significant bit is 1 (= 80H) and a pattern in which only the most significant bit and the other 1 bit are 1 (= 81H to C0H). The remaining 6 bits are all 0 (not set). As can be understood from FIG. 6 and the following description, since one bit other than the most significant bit is constantly changed, in other words, one bit is fluidized, it becomes difficult to analyze a command. Even if an illegal command is sent by providing a hanging board), there is a low possibility that it will be accepted by the sub-control unit 40b.
In the following explanation, the bit set by changing the position for each command is “fluidized 1 bit” or “second bit”, and the bit that is not changed (the most significant bit in the example of FIG. 6) is “first”. Sometimes called "bit".

図7は、先行コマンドの最上位ビット以外の1ビットの変化を示す図である。同図は、時系列に従って上から下へ先行コマンドを並べている。左端の左シフト、右シフトは上記1ビットが動く方向を示している。右端はコマンドの内容とともにそのときの先行コマンドの値を16進数で記している。   FIG. 7 is a diagram illustrating a change in one bit other than the most significant bit of the preceding command. In the figure, the preceding commands are arranged from top to bottom according to the time series. Left shift and left shift at the left end indicate the direction in which the 1 bit moves. At the right end, the value of the preceding command at that time is written in hexadecimal along with the contents of the command.

副制御部40bでステータス管理(図示せず)を行っているので、次に来るべきコマンドを把握することができる。図7のような先行コマンドを受けて、副制御部40bで受けたコマンドがどのようなものであるか把握することができる(図7の右欄参照)。そのため、図7において、先行コマンドとコマンドの内容が一対一で対応していない。例えば、80Hは、電源オン時のコマンドと変動終了時のコマンドに対応している。他方、始動口入賞時の先行コマンドは、81H、90H、C0Hの3種類となっている。   Since the status management (not shown) is performed by the sub-control unit 40b, it is possible to grasp the next command. By receiving the preceding command as shown in FIG. 7, it is possible to grasp what the command received by the sub control unit 40b is (see the right column in FIG. 7). Therefore, in FIG. 7, the preceding command and the content of the command do not correspond one to one. For example, 80H corresponds to a power-on command and a fluctuation end command. On the other hand, there are three types of preceding commands at the time of winning the start opening, 81H, 90H and C0H.

同図からわかるように、電源オン時の初期状態において、最上位ビットのみ1である。それ以降においては、最上位ビット以外に1であるビットがひとつ存在し、それが順番に最下位ビットから最上位ビットに向かって移動する(左シフト)。当該ビットが最上位ビットに重なると、それ以降は、当該ビットが順番に最上位ビットから最下位ビットに向かって移動する(右シフト)。以下、上記手順が繰り返される。   As can be seen from the figure, only the most significant bit is 1 in the initial state when the power is turned on. After that, there is one bit which is 1 in addition to the most significant bit, and it moves in order from the least significant bit to the most significant bit (left shift). When the bit overlaps the most significant bit, thereafter, the bit moves in order from the most significant bit to the least significant bit (right shift). Thereafter, the above procedure is repeated.

以上の手順において、制御部40と副制御部40bのいずれもが、流動化された1ビットがどの位置にあるかを把握できる。したがって、制御部40は先行コマンドを生成する際に規定の位置に流動化された1ビットをセットすることができるとともに、副制御部40bは規定の位置に当該流動化された1ビットがセットされているかを判定することができる。これに対し、稼動中の遊技に不正な基板(ぶら下がり基板)を取り付けると、流動化された1ビットを正しくセットすることができない。仮に、先行コマンドを傍受することでそのときの流動化された1ビットの位置を知ることができるが、その移動方向は知ることができない。したがって、流動化された1ビットを、コマンドが正規のものであるかどうかの判定に使用することができる。   In the above procedure, both the control unit 40 and the sub-control unit 40b can grasp where the fluidized 1 bit is located. Therefore, the control unit 40 can set the fluidized 1 bit at a specified position when generating the preceding command, and the sub-control unit 40b sets the fluidized 1 bit at the specified position. Can be determined. On the other hand, if an illegal board (hanging board) is attached to the game in operation, the fluidized 1 bit cannot be set correctly. If the preceding command is intercepted, the fluidized 1-bit position at that time can be known, but the moving direction cannot be known. Thus, the fluidized 1 bit can be used to determine whether the command is legitimate.

図8を参照して、制御部40から副制御部40bへのコマンド送信の様子、及び、コマンドカウンタ111の計数値の変化について説明する。上から下へ時系列に従うことは図7と同じである。説明の便宜上、符号t1、・・・を付しているが、これらは時刻を示す。すなわち、時間は、t1、・・・の順番で経過していくとする。   With reference to FIG. 8, the state of command transmission from the control unit 40 to the sub-control unit 40b and the change in the count value of the command counter 111 will be described. Following the time series from top to bottom is the same as FIG. For convenience of explanation, reference numerals t1,... Are attached, which indicate time. That is, it is assumed that time elapses in the order of t1,.

時刻t1において、制御部40から副制御部40bへ電源オン時のコマンドが送信される。このときの先行コマンドは、前述したように最上位ビットのみが1である(80H)。これを受けて、副制御部40bのステータスは初期状態(MODE_INT)になる。そして、所定の初期設定処理を終了すると遊技状態(MODE_PLAY)になる。電源オン時のコマンドによってコマンドカウンタ111はリセットされ、その計数値は0(ゼロ)になる。   At time t1, a command for turning on the power is transmitted from the control unit 40 to the sub-control unit 40b. In the preceding command at this time, only the most significant bit is 1 as described above (80H). In response to this, the status of the sub-control unit 40b becomes the initial state (MODE_INT). When a predetermined initial setting process is completed, the game state (MODE_PLAY) is entered. The command counter 111 is reset by a command when the power is turned on, and the count value becomes 0 (zero).

次に送信されるコマンドは始動入賞時のコマンドである。時刻t2において当該コマンドが送信される。これを受けて、副制御部40bのステータスは停止状態(MODE_STOP)になる。始動入賞時のコマンドを受けることで、コマンドカウンタ111はインクリメント(+1)され、その計数値は1になる。   The command to be transmitted next is a command at the time of starting winning a prize. The command is transmitted at time t2. In response to this, the status of the sub-control unit 40b becomes a stopped state (MODE_STOP). The command counter 111 is incremented (+1) by receiving the command at the start winning prize, and the count value becomes 1.

続いて、はずれ変動時のコマンドと、その他の必要なコマンドが送信される。これらのコマンドの先行コマンドは、図7の規則に従い、それぞれ81H、82Hとなる。コマンドカウンタ111は、インクリメントが2回繰り返され、その計数値は3になる。   Subsequently, a command at the time of deviation fluctuation and other necessary commands are transmitted. The preceding commands of these commands are 81H and 82H, respectively, according to the rules of FIG. The command counter 111 is incremented twice and its count value becomes 3.

時刻t3において、変動終了時のコマンドが送信される。その先行コマンドは88Hである。これを受けて、副制御部40bのステータスは遊技状態(MODE_PLAY)に戻る。コマンドカウンタ111は、インクリメントされ、その計数値は4になる。   At time t3, a command at the end of change is transmitted. The preceding command is 88H. In response, the status of the sub-control unit 40b returns to the gaming state (MODE_PLAY). The command counter 111 is incremented and the count value becomes 4.

時刻t4とt6において始動入賞時のコマンドが送信され、同様の手順が繰り返される。時刻t5とt7において変動終了時のコマンドが送信され、同様の手順が繰り返される。それらの先行コマンドは、図7の規則に従い変化する。コマンドカウンタ111は、それぞれのコマンドについてインクリメントされ、時刻t5において最大値8に到達し、ここでシフト方向が変わる。以下、コマンドカウンタ111は、7,6、・・・と減少していき、時刻t7におけるその計数値は4になる。   At time t4 and t6, a command for starting winning is transmitted, and the same procedure is repeated. At time t5 and t7, a command at the end of fluctuation is transmitted, and the same procedure is repeated. Those preceding commands change according to the rules of FIG. The command counter 111 is incremented for each command and reaches a maximum value of 8 at time t5, where the shift direction changes. Hereinafter, the command counter 111 is decreased to 7, 6,..., And the count value becomes 4 at time t7.

時刻t8において、大当たりに当選したので大当たり開始コマンドが送信される。その先行コマンドは84Hである。これを受けて、副制御部40bのステータスはボーナス状態(MODE_BONUS)になる。コマンドカウンタ111は、デクリメント(−1)され、その計数値は3になる。   Since the jackpot is won at time t8, a jackpot start command is transmitted. The preceding command is 84H. In response to this, the status of the sub-control unit 40b becomes a bonus state (MODE_BONUS). The command counter 111 is decremented (−1) and the count value becomes 3.

時刻t9において、ラウンドが開始するのでラウンド開始コマンドが送信される。その先行コマンドは82Hである。これを受けて、副制御部40bのステータスはラウンド状態(MODE_ROUND)になる。コマンドカウンタ111は、デクリメントされ、その計数値は2になる。   At time t9, a round starts, so a round start command is transmitted. The preceding command is 82H. In response to this, the status of the sub-control unit 40b becomes a round state (MODE_ROUND). The command counter 111 is decremented and the count value becomes 2.

コマンドカウンタ111の計数値は、コマンドを受けてカウント動作を行った状態において、当該コマンドの先行コマンドの流動化された1ビットの位置を示している(最下位ビットの位置を1、最上位ビットの位置を8として)。当該計数値に基づき流動化された1ビットの位置を特定し、先行コマンドをチェックすればよい。図8の例では、コマンドカウンタ111の計数値は、今回の先行コマンドの流動化された1ビットの位置を直接示している。   The count value of the command counter 111 indicates the fluidized 1-bit position of the preceding command of the command when the command is received and the count operation is performed (the least significant bit position is 1, the most significant bit As 8). The position of 1 bit fluidized based on the count value may be specified and the preceding command may be checked. In the example of FIG. 8, the count value of the command counter 111 directly indicates the fluidized 1-bit position of the current preceding command.

もし、コマンドを受ける前の計数値(すなわち、前回コマンド受信時の計数値)に基づき流動化された1ビットを特定する場合は、当該前の計数値を+1(左シフトの場合)するか、又は−1(右シフトの場合)すればよい。   If one bit that is fluidized is specified based on the count value before receiving the command (that is, the count value at the time of receiving the previous command), the previous count value is incremented by +1 (in the case of left shift), Alternatively, -1 (in the case of right shift) may be used.

図9の発明の実施の形態に係るコマンドの生成・送信処理フローチャートを参照して、制御部40のコマンド生成及び送信処理の概要を説明する。   An overview of command generation and transmission processing of the control unit 40 will be described with reference to a command generation / transmission processing flowchart according to the embodiment of the invention of FIG.

S1:制御部40の図示しないCPU(あるいはプログラム)から所定のコマンドを送信するように命令を受ける。 S1: An instruction is received from a CPU (or program) (not shown) of the control unit 40 to transmit a predetermined command.

S2:上記命令を受けると、図7に示す規則に従って先行コマンドを生成する。 S2: When the above command is received, a preceding command is generated according to the rules shown in FIG.

S3:上記命令に対応する後続コマンドを生成する。後続コマンドは公知のものと同じであるので、その説明は省略する。 S3: A subsequent command corresponding to the instruction is generated. Subsequent commands are the same as known ones, so the description thereof is omitted.

S4:S2とS3で生成した先行コマンドと後続コマンドを送信する。 S4: Send the preceding command and the succeeding command generated in S2 and S3.

図10の発明の実施の形態に係る先行コマンドの生成処理フローチャートを参照して、先行コマンド生成の具体的な手順を説明する。この手順は、図7に示す規則にしたがって先行コマンドを生成するものである。
前述したが、「第2ビット」は、コマンドごとに位置が変化してセットされるビットであり、「第1ビット」は、変化しないビットである。
A specific procedure for generating the preceding command will be described with reference to the flowchart for generating the preceding command according to the embodiment of the invention in FIG. This procedure generates a preceding command according to the rules shown in FIG.
As described above, the “second bit” is a bit that is set by changing the position for each command, and the “first bit” is a bit that does not change.

S11:先行コマンドの予め定められた第1ビットをセットする。 S11: A predetermined first bit of the preceding command is set.

S12:先行コマンドの予め定められた第2ビットをセットする。最初(電源オン直後)に第2ビットをセットするとき、最上位ビットを第2ビットとして設定して当該ビットをセットする(図7、図8のt1参照)。 S12: A predetermined second bit of the preceding command is set. When the second bit is set first (immediately after power-on), the most significant bit is set as the second bit and the bit is set (see t1 in FIGS. 7 and 8).

S13:次回生成する先行コマンドの第2ビットとして、今回生成した先行コマンドの第2ビットから予め定められたビット数だけ離れたビットを次回生成する先行コマンドの第2ビットとして設定する(第4送信ステップ)。 S13: As a second bit of the preceding command to be generated next time, a bit separated by a predetermined number of bits from the second bit of the preceding command generated this time is set as the second bit of the preceding command to be generated next (fourth transmission). Step).

図9に示すように、上記S1〜S4及びS11〜S13は、コマンド送信ごとに繰り返される。   As shown in FIG. 9, S1 to S4 and S11 to S13 are repeated for each command transmission.

S13の処理は、具体的には次のような処理を含む。   Specifically, the process of S13 includes the following processes.

・次回生成する先行コマンドの第2ビットとして、今回生成した先行コマンドの第2ビットから所定ビットだけ最上位ビット側へ移動したビットを次回生成する先行コマンドの第2ビットとして設定する(第41送信ステップ、図7、図8のt2〜t5参照)。 As the second bit of the preceding command to be generated next time, the bit moved from the second bit of the preceding command generated this time by the predetermined bit to the most significant bit side is set as the second bit of the preceding command to be generated next time (41st transmission) Step, see t2 to t5 in FIGS.

・第2ビットとして最上位ビットがセットされるまでの間、前記第41送信ステップを繰り返す(第42ステップ、図7、図8のt2〜t5参照)。 The 41st transmission step is repeated until the most significant bit is set as the second bit (see the 42nd step, t2 to t5 in FIGS. 7 and 8).

・次回生成する先行コマンドの第2ビットとして、今回生成した先行コマンドの第2ビットから所定ビットだけ最下位ビット側へ移動したビットを次回生成する先行コマンドの第2ビットとして設定する(第43送信ステップ、図7、図8のt5〜t9参照)。 As the second bit of the preceding command to be generated next time, the bit moved from the second bit of the preceding command generated this time to the least significant bit side by a predetermined bit is set as the second bit of the preceding command to be generated next time (43rd transmission). Step, see t5 to t9 in FIGS.

・第2ビットとして最下位ビットがセットされるまでの間、第43送信ステップを繰り返す(第44送信ステップ、図7、図8のt5〜t9参照)。 The 43rd transmission step is repeated until the least significant bit is set as the second bit (see the 44th transmission step, t5 to t9 in FIGS. 7 and 8).

・今回生成した先行コマンドの第2ビットが最下位ビットであるとき、第41送信ステップを実行する(第45送信ステップ、図7、図8のt2参照)。 When the second bit of the preceding command generated this time is the least significant bit, the 41st transmission step is executed (45th transmission step, see t2 in FIGS. 7 and 8).

・今回生成した先行コマンドの第2ビットが最上位ビットであるとき、第43送信ステップを実行する(第46送信ステップ、図7、図8のt6参照)。 When the second bit of the preceding command generated this time is the most significant bit, the 43rd transmission step is executed (see the 46th transmission step, t6 in FIGS. 7 and 8).

図11の発明の実施の形態に係るコマンドの受信処理フローチャートを参照して、副制御部40bの受信処理の概要を説明する。   The outline of the reception process of the sub-control unit 40b will be described with reference to the command reception process flowchart according to the embodiment of the invention in FIG.

S21:コマンドを受信する。 S21: Receive a command.

S22:受信したコマンドの先頭に位置する先行コマンドをチェックする。具体的には、第1ビットと第2ビットの両方をチェックする。 S22: A preceding command located at the head of the received command is checked. Specifically, both the first bit and the second bit are checked.

S23:第1ビットがセットされ、かつ、第2ビットがセットされているかどうかチェックする。セットとは、正論理で1、負論理で0であることである。 S23: It is checked whether the first bit is set and the second bit is set. A set is 1 in positive logic and 0 in negative logic.

第1ビットがセットされていなければ、後続コマンドの可能性があり、何らかの原因で先頭コマンドが失われた可能性がある。第2ビットがセットされていなければ、図7の規則に従っていないから、不正な基板(ぶら下がり基板)からのコマンドである可能性がある。前者であれば基板の故障の可能性があり、後者であれば不正行為の可能性がある。いずれにしても、エラー処理を行うことが好ましい。したがって、S23でNOであれば、S26のエラー処理を実行する。好ましくは、少なくとも第2ビットがセットされていなかったと判定されたとき、エラー処理を行う。   If the first bit is not set, there is a possibility of a subsequent command, and the head command may be lost for some reason. If the second bit is not set, the command of FIG. 7 is not followed, and there is a possibility that the command is from an illegal board (hanging board). If the former, there is a possibility of substrate failure, and if the latter, there is a possibility of fraud. In any case, it is preferable to perform error processing. Therefore, if NO in S23, the error process in S26 is executed. Preferably, error processing is performed when it is determined that at least the second bit is not set.

S24:先行コマンドのチェック結果がOKであれば(S23でYES)、それの後続コマンドを受け入れる。すなわち、第1ビットがセットされていると判定され、かつ、第2ビットがセットされていると判定されたとき、後続コマンドを受け入れて副制御部40bに予め定められた処理を実行させる。 S24: If the check result of the preceding command is OK (YES in S23), the subsequent command is accepted. That is, when it is determined that the first bit is set and it is determined that the second bit is set, the subsequent command is accepted and the sub-control unit 40b executes a predetermined process.

S25:受け入れた後続コマンドを副制御部40bのCPU(プログラム)へ送り、当該コマンドを実行させる。 S25: The received subsequent command is sent to the CPU (program) of the sub-control unit 40b to execute the command.

図12の発明の実施の形態に係る先行コマンドのチェック処理フローチャートを参照して、先行コマンドのチェックの具体的な手順を説明する。この手順は、図7に示す規則にしたがって先行コマンドをチェックするものである。   A specific procedure for checking the preceding command will be described with reference to the preceding command check processing flowchart according to the embodiment of the invention shown in FIG. This procedure is to check preceding commands according to the rules shown in FIG.

S31:受信した先行コマンドの第1ビットがセットされているかどうかを調べる。 S31: It is checked whether or not the first bit of the received preceding command is set.

S32:コマンドカウンタ111の計数値に基づき第2ビットの位置を設定する。前述のように、受信したコマンドで計数を行った後の計数値を用いる場合は、コマンドカウンタ111の計数値は、当該コマンドの先行コマンドの流動化された1ビットの位置を示している(最下位ビットの位置を1、最上位ビットの位置を8として)。当該計数値を直接用いて流動化された1ビットの位置を特定し、先行コマンドをチェックする。そして、第2ビットがセットされているかどうか調べる。 S32: The position of the second bit is set based on the count value of the command counter 111. As described above, when using the count value after counting with the received command, the count value of the command counter 111 indicates the position of the fluidized 1 bit of the preceding command of the command (the maximum). The lower bit position is 1 and the most significant bit position is 8). The position of 1 bit that has been fluidized is identified directly using the count value, and the preceding command is checked. Then, it is checked whether the second bit is set.

もし、コマンドを受ける前の計数値(すなわち、前回コマンド受信時の計数値)に基づき流動化された1ビットを特定する場合は、当該前の計数値を+1(左シフトの場合)するか、又は−1(右シフトの場合)すればよい(S33の説明参照)。   If one bit that is fluidized is specified based on the count value before receiving the command (that is, the count value at the time of receiving the previous command), the previous count value is incremented by +1 (in the case of left shift), Alternatively, it may be -1 (in the case of right shift) (see the description of S33).

S33:コマンドカウンタ111で計数を行う。 S33: Counting is performed by the command counter 111.

図11に示すように、上記S21〜S25及びS31〜S33は、コマンド送信ごとに繰り返される。   As shown in FIG. 11, S21 to S25 and S31 to S33 are repeated for each command transmission.

S33の処理は、具体的には次のような処理を含む。   Specifically, the process of S33 includes the following processes.

コマンドカウンタ111は、コマンドを受信したとき、下記第1コマンドカウンタステップ乃至第4コマンドカウンタステップいずれかの動作を行う。   When receiving a command, the command counter 111 performs any one of the following first command counter step to fourth command counter step.

・前回の動作が所定値の加算であって、かつ、現在の計数値が予め定められた上限値に達していないとき、前記計数値に所定値(=1)を加算する第1コマンドカウンタステップ、 A first command counter step of adding a predetermined value (= 1) to the count value when the previous operation is addition of the predetermined value and the current count value has not reached a predetermined upper limit value ,

・計数値が予め定められた上限値に達していたとき、計数値から所定値(=1)を減算する第2コマンドカウンタステップ、 A second command counter step for subtracting a predetermined value (= 1) from the count value when the count value has reached a predetermined upper limit value;

・前回の動作が所定値の減算であって、かつ、現在の計数値が予め定められた下限値に達していないとき、計数値に所定値から減算する第3コマンドカウンタステップ、 A third command counter step for subtracting the count value from the predetermined value when the previous operation is a subtraction of the predetermined value and the current count value has not reached a predetermined lower limit;

・計数値が予め定められた下限値に達していたとき、計数値に所定値を加算する第4コマンドカウンタステップ A fourth command counter step for adding a predetermined value to the count value when the count value has reached a predetermined lower limit value

図10及び図12の処理により、図7の規則に従う先行コマンドを生成することができる。   The preceding command according to the rule of FIG. 7 can be generated by the processing of FIG. 10 and FIG.

発明の実施の形態によれば、制御部から副制御部へ送信されるコマンドの先行コマンドの1ビットをコマンド送信ごとに変化させる(流動化させる)ことで、コマンドを複雑にし、その解析を困難にさせることができる。先行コマンドの1ビットを流動化することで、不正な基板(ぶら下がり基板)を設けて不正なコマンドを送っても、これが副制御部に受け入れられる可能性が低くなる。したがって、不正行為を阻止することができる。   According to the embodiment of the invention, by changing (fluidizing) one bit of the preceding command of the command transmitted from the control unit to the sub-control unit for each command transmission, the command is complicated and its analysis is difficult. Can be made. By fluidizing one bit of the preceding command, even if an illegal board (hanging board) is provided and an illegal command is sent, the possibility that this is accepted by the sub-control unit is reduced. Therefore, cheating can be prevented.

発明の実施の形態2.
図7の例では、流動化を行う際の左シフトと右シフトの切替は、流動化ビットが最上位ビット又は最下位ビットに到達したときにのみ行われた。
Embodiment 2 of the Invention
In the example of FIG. 7, switching between left shift and right shift when fluidizing is performed only when the fluidized bit reaches the most significant bit or the least significant bit.

発明の実施の形態2では、今回生成したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、移動方向を反転させるものである。これに伴い、コマンドカウンタ111は、受信したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、前記第1コマンドカウンタステップで加算を減算に変更し及び前記第3コマンドカウンタステップで減算を加算に変更する。   In the second embodiment of the present invention, when the command generated this time is a predetermined command, the moving direction is reversed. Accordingly, when the received command is a predetermined command, the command counter 111 changes addition to subtraction in the first command counter step and changes subtraction to addition in the third command counter step.

特定のコマンドとして、例えば、大当たり開始コマンドを使用することができる。当該コマンドの後は解析がさらに困難になり、したがって、不正行為をより効果的に阻止することができる。   As a specific command, for example, a jackpot start command can be used. After the command, the analysis becomes more difficult and therefore fraud can be more effectively prevented.

図13は、発明の実施の形態2に係る先行コマンドの生成処理フローチャートを示す。図13は、図10とは、S13bに「ただし、今回生成したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、移動方向を反転させる」が追加されている点で相違する。その他は同じであるので、詳細な説明は省略する。   FIG. 13 shows a flowchart of a process for generating a preceding command according to the second embodiment of the invention. FIG. 13 differs from FIG. 10 in that “however, the direction of movement is reversed when the command generated this time is a predetermined command” is added to S13b. Since others are the same, detailed description is abbreviate | omitted.

図14は、発明の実施の形態2に係る先行コマンドのチェック処理フローチャートを示す。図14は、図12とは、S33bに「ただし、受信したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、加算を減算に、減算を加算にそれぞれ変更する」が追加されている点で相違する。その他は同じであるので、詳細な説明は省略する。   FIG. 14 is a flowchart of the preceding command check process according to the second embodiment of the invention. FIG. 14 differs from FIG. 12 in that “however, when the received command is a predetermined command, the addition is changed to subtraction and the subtraction is changed to addition” is added to S33b. Since others are the same, detailed description is abbreviate | omitted.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

40 制御部
40b 副制御部
100 コマンド生成部
110 コマンド受信部
111 コマンドカウンタ
112 エラー処理部
40 control unit 40b sub control unit 100 command generation unit 110 command reception unit 111 command counter 112 error processing unit

Claims (3)

遊技に係る制御処理を実行する制御部と、前記制御部からコマンドを受けて当該コマンドに基づき演出などの所定の処理を行う副制御部とを備える遊技機において、
前記コマンドは、複数のビットからなる先行コマンドと、前記先行コマンドに引き続く後続コマンドとを含むものであり、
前記制御部は、少なくとも前記先行コマンドを生成して前記副制御部へ送信するコマンド生成部を含み、
前記副制御部は、前記先行コマンドの受信に基づき計数を行うコマンドカウンタと、少なくとも前記先行コマンドを受信するコマンド受信部とを含み、
前記コマンド生成部は、
前記先行コマンドの予め定められた第1ビットをセットする第1送信ステップと、
前記先行コマンドの予め定められた第2ビットをセットする第2送信ステップと、
前記第1生成ステップ及び第2生成ステップにより生成された前記先行コマンドを送信する第3送信ステップと、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから予め定められたビット数だけ離れたビットを設定する第4送信ステップと、
前記第1送信ステップ乃至前記第4送信ステップを繰り返すステップと、を実行し、
前記コマンド受信部は、
受信した前記先行コマンドの前記第1ビットがセットされているかどうかを調べる第1受信ステップと、
前記コマンドカウンタの計数値に基づき前記第2ビットの位置を設定する第2受信ステップと、
前記第2受信ステップで設定された前記第2ビットがセットされているかどうかを調べる第3受信ステップと、
前記第1受信ステップで前記第1ビットがセットされていると判定され、かつ、前記第3受信ステップで前記第2ビットがセットされていると判定されたとき、前記後続コマンドを受け入れて前記副制御部に予め定められた処理を実行させる第4受信ステップと、
少なくとも前記第3受信ステップで前記第2ビットがセットされていなかったと判定されたとき、エラー処理を行う第5受信ステップと、を実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a control unit that executes a control process related to a game; and a sub-control unit that receives a command from the control unit and performs a predetermined process such as an effect based on the command.
The command includes a preceding command composed of a plurality of bits and a succeeding command subsequent to the preceding command.
The control unit includes a command generation unit that generates at least the preceding command and transmits it to the sub-control unit,
The sub-control unit includes a command counter that performs counting based on reception of the preceding command, and a command receiving unit that receives at least the preceding command,
The command generator is
A first transmission step of setting a predetermined first bit of the preceding command;
A second transmission step of setting a predetermined second bit of the preceding command;
A third transmission step of transmitting the preceding command generated by the first generation step and the second generation step;
A fourth transmission step of setting a bit separated by a predetermined number of bits from the second bit of the preceding command generated this time as the second bit of the preceding command to be generated next time;
Repeating the first transmission step to the fourth transmission step,
The command receiver
A first receiving step for checking whether the first bit of the received preceding command is set;
A second receiving step of setting the position of the second bit based on the count value of the command counter;
A third receiving step for checking whether or not the second bit set in the second receiving step is set;
When it is determined in the first reception step that the first bit is set and it is determined in the third reception step that the second bit is set, the subsequent command is accepted and the sub-command is received. A fourth receiving step for causing the control unit to execute a predetermined process;
And a fifth receiving step for performing error processing when it is determined at least in the third receiving step that the second bit has not been set.
前記コマンド生成部は、
前記第2送信ステップで、最初に前記第2ビットをセットするとき、最下位ビットを前記第2ビットとして設定して当該ビットをセットし、
前記第4送信ステップで、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから所定ビットだけ最上位ビット側へ移動したビットを設定する第41送信ステップと、
前記第2ビットとして最上位ビットがセットされるまでの間、前記第41送信ステップを繰り返す第42送信ステップと、
次回生成する前記先行コマンドの前記第2ビットとして、今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットから所定ビットだけ最下位ビット側へ移動したビットを設定する第43送信ステップと、
前記第2ビットとして最下位ビットがセットされるまでの間、前記第43送信ステップを繰り返す第44送信ステップと、
今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットが最下位ビットであるとき、次に前記第41送信ステップを実行する第45送信ステップと、
今回生成した前記先行コマンドの前記第2ビットが最上位ビットであるとき、次に前記第43送信ステップを実行する第46送信ステップと、を実行し、
前記コマンドカウンタは、前記コマンドを受信したとき、下記第1コマンドカウンタステップ乃至第4コマンドカウンタステップいずれかの動作を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
前回の動作が所定値の加算であって、かつ、現在の前記計数値が予め定められた上限値に達していないとき、前記計数値に所定値を加算する第1コマンドカウンタステップ、
前記計数値が予め定められた上限値に達していたとき、前記計数値から所定値を減算する第2コマンドカウンタステップ、
前回の動作が所定値の減算であって、かつ、現在の前記計数値が予め定められた下限値に達していないとき、前記計数値に所定値から減算する第3コマンドカウンタステップ、
前記計数値が予め定められた下限値に達していたとき、前記計数値に所定値を加算する第4コマンドカウンタステップ
The command generator is
In the second transmission step, when the second bit is first set, the least significant bit is set as the second bit and the bit is set.
In the fourth transmission step,
A 41st transmission step of setting, as the second bit of the preceding command to be generated next time, a bit moved from the second bit of the preceding command generated this time to the most significant bit side by a predetermined bit;
A 42nd transmission step of repeating the 41st transmission step until the most significant bit is set as the second bit;
A 43rd transmission step of setting a bit moved from the second bit of the preceding command generated this time to the least significant bit side by a predetermined bit as the second bit of the preceding command to be generated next time;
A 44th transmission step of repeating the 43rd transmission step until the least significant bit is set as the second bit;
A 45th transmission step for executing the 41st transmission step when the second bit of the preceding command generated this time is the least significant bit;
When the second bit of the preceding command generated this time is the most significant bit, execute the 46th transmission step to execute the 43rd transmission step next,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the command is received, the command counter performs any one of the following first command counter step to fourth command counter step.
A first command counter step of adding a predetermined value to the count value when the previous operation is addition of a predetermined value and the current count value has not reached a predetermined upper limit;
A second command counter step for subtracting a predetermined value from the count value when the count value has reached a predetermined upper limit;
A third command counter step for subtracting a predetermined value from the predetermined value when the previous operation is a subtraction of the predetermined value and the current count value has not reached a predetermined lower limit;
A fourth command counter step of adding a predetermined value to the count value when the count value has reached a predetermined lower limit value;
前記コマンド生成部は、今回生成したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、前記第41送信ステップと前記第43送信ステップにおいて移動方向を反転させ、
前記コマンドカウンタは、受信したコマンドが予め定められたコマンドであるとき、前記第1コマンドカウンタステップで加算を減算に変更するとともに、前記第3コマンドカウンタステップで減算を加算に変更することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The command generation unit reverses the moving direction in the 41st transmission step and the 43rd transmission step when the command generated this time is a predetermined command,
The command counter is configured to change addition to subtraction in the first command counter step and change subtraction to addition in the third command counter step when the received command is a predetermined command. The gaming machine according to claim 2.
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