JP2010136839A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて(例えばCPU103がステップS201又はS212にてYesと判定した後にステップS231にてYesと判定したことに基づいて)、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、低確率状態と当該特定遊技状態に制御する旨の決定がなされる確率が低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS234〜ステップS252の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU120など)と、前記可変表示制御手段の制御によって前記可変表示装置に導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS114〜S120の処理を実行する部分など)と、前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御が終了した後には、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御する確率状態制御手段(例えばCPU103がステップS344や、S345、S120の処理を実行する部分など)と、所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているかを特定不能な確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS160〜S162の処理を実行する部分など)と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行された後に、前記識別情報の可変表示の制御を開始した場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態に制御されているときに実行され易い第1順序(例えば「左」→「右」→「中」など)とは異なる第2順序(例えば「左」→「中」→「右」など)で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、該高確率状態に制御されていることを示唆する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS500の停止順序設定処理を実行した後に、ステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、図61に示す演出画像を表示する制御を行う)、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention determines that the start condition for permitting the start of variable display is satisfied (for example, after the CPU 103 determines Yes in step S201 or S212, step S231). And a variable display device (for example, the image display device 5 or the like) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a decorative symbol etc.) that can be identified. A game machine (e.g., a pachinko game machine) that is controlled to a specific gaming state (e.g., a big hit gaming state) that is advantageous to the player after the variable display result becomes a predetermined specific display result (e.g., a final stop symbol that becomes a big hit combination). Game machine 1 etc.) and whether or not to control to the specific gaming state based on the establishment of the start condition, and the specific gaming Of the identification information, whichever of the low probability state and the high probability state in which the determination to control to the specific gaming state is made is higher than the low probability state after the end of the control to Based on the predetermination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S234 to S252) to determine before the display result is derived and displayed, and the determination result by the predetermination means, the variable display device The variable display control means (for example, CPU 120 for effect control etc.) which controls the variable display of the identification information and the variable display result of the identification information derived and displayed on the variable display device by the control of the variable display control means A game state control unit (for example, the CPU 103 performs steps S114 to S120) to control the specific game state after the display result is obtained. After the control to the specific gaming state by the gaming state control means is finished, the low probability state and the high probability state, based on the determination result by the preliminary determination means) The probability state control means (for example, the portion where the CPU 103 executes the processing of step S344, S345, S120, etc.) for controlling to any of A probability variation latent effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the processing of steps S160 to S162, etc.) that executes a probability variation latent effect that can not specify which of the probability state and the high probability state is controlled. And the variable display control means performs the identification after the probability variation latency effect is performed by the probability variation latency effect execution unit. When control of variable display of information is started, the first order (for example, “left”, “right”, “middle”, etc.) that is easy to be executed when being controlled to the low probability state by the probability state control means Indicates that the high probability state is controlled by performing control to sequentially stop and display the identification information in a different second order (for example, "left" → "middle" → "right" etc.) (For example, the effect control CPU 120 performs control to display the effect image shown in FIG. 61 by executing the process during the decorative symbol variation of step S162 after executing the stop order setting process of step S500), It is characterized by

(2)上記(1)に記載の遊技機においては、所定の数値データ(例えば乱数値MR1〜MR3を示す数値データなど)を更新する数値データ更新手段(例えば乱数回路104やランダムカウンタなど)と、始動条件が成立したことに基づいて、前記数値データ更新手段から前記数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS204又はS215の処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを、抽出順を特定可能に保留記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に保留記憶されている前記数値データのうち、抽出順が最先の数値データを読み出す数値データ読出手段(例えばCPU103がステップS235又はS242の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果と前記数値データ読出手段によって読み出された前記数値データとに基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段(例えばCPU103がステップS253〜S261の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された前記可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理などを実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記事前決定手段による決定結果と、前記可変表示パターン種別決定手段による決定結果と、を前記開始条件が成立する以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS207又はS218の処理を実行する部分など)と、遊技者にとって有利な第1状態と該遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞装置(例えば特別可変入賞球装置7など)と、をさらに備え、前記事前決定手段は、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御回数を、第1回数(例えば15回など)と該第1回数よりも少ない第2回数(例えば2回など)とのいずれにするかと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定し(例えばCPU103は、ステップS239又は246にて可変表示結果が「大当り」とする否かと、ステップS240にて可変表示結果が「小当り」とするか否かと、ステップS249にて大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」のいずれにするかと、を決定し)、前記可変表示パターン種別決定手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定が行われたときに、前記識別情報の可変表示状態が所定のリーチ状態になるリーチ可変表示パターンからなるリーチ可変表示パターン種別と、該識別情報の可変表示状態が前記所定のリーチ状態にならない非リーチ可変表示パターンからなる非リーチ可変表示パターン種別と、を含む複数種類の可変表示パターン種別のいずれかに決定し(例えばCPU103は、ステップS257〜S262の処理を実行し)、前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するとともに、該特定遊技状態への制御の終了後に前記低確率状態に制御する旨の決定(例えば可変表示結果を「大当り」とし、大当り種別を「通常」とする旨の決定など)がなされたときには、該特定遊技状態への制御中に、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御を前記第1回数実行し、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御するとともに、該特定遊技状態への制御の終了後に前記高確率状態に制御する旨の決定(例えば可変表示結果を「大当り」とし、大当り種別を「確変」又は「突確」とする旨の決定など)がなされたときには、該特定遊技状態への制御中に、前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御を前記第1回数又は前記第2回数実行し、前記事前判定手段は、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かと、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御回数が、前記第1回数と前記第2回数とのいずれかになるかと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されるかと、前記可変表示パターン種別が特定の可変表示パターン種別になるかと、を前記開始条件が成立する以前に判定する(例えばCPU103は、ステップS207又はS218にて可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれかになるかと、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれになるかと、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるか否かと、を判定する)。 (2) In the gaming machine according to (1) , numerical data update means (for example, random number circuit 104 or random counter) for updating predetermined numerical data (for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR3) Numerical data extraction means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of step S204 or S215) for extracting the numerical data from the numerical data update means based on satisfaction of the start condition; and the numerical data extraction means Holding storage means (for example, the first special view holding storage unit 151A, the second special view holding storage unit 151B, etc.) for holding the numerical data extracted by the hold so that the extraction order can be specified in an identifiable manner; Of the numerical data, which has been extracted and stored in the hold storage means, on the basis of the first order numerical data read out. On the basis of the numerical data reading means (for example, the portion where the CPU 103 executes the processing of step S235 or S242), the determination result by the predetermining means, and the numerical data read by the numerical data reading means Variable display pattern type determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S253 to S261) for determining the variable display pattern type of the identification information to any of a plurality of types; and determined by the variable display pattern type determination means Variable display pattern determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process in step S111, etc.) for determining the variable display pattern of the identification information from among the variable display patterns included in the variable display pattern type , Said numerical data extraction means Pre-judgment means (for example, the CPU 103 determines whether or not the start condition is satisfied) based on the numerical data thus determined, the determination result by the pre-determination means and the determination result by the variable display pattern type determination means A portion that executes the processing of S207 or S218), a variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7 or the like) that changes to a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player; And the predetermined determination means determines whether or not to control to the specific gaming state based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means, and the variable winning during the control to the specific gaming state The number of times of control for changing the device to the first state is a first number (for example, 15 times) and a second number (for example, twice) less than the first number. Before the variable display result of the identification information is derived and displayed, which one of the low probability state and the high probability state is to be controlled after the control to the specific gaming state is ended. (For example, the CPU 103 determines whether or not the variable display result is "big hit" in step S239 or 246, whether the variable display result is "small hit" in step S240, and the big hit type in step S249. The variable display pattern type determining means determines that the predetermined game state is not to be controlled to the specific gaming state by determining “normal”, “certain change”, or “probable”). When the variable display state of the identification information becomes a predetermined reach state, the reach variable display pattern type including the reach variable display pattern and the variable display state of the identification information It is determined to be any of a plurality of types of variable display pattern types including non-reach variable display pattern types including non-reach variable display patterns not to be in a predetermined reach state (for example, the CPU 103 executes the processing of steps S257 to S262) ), The gaming state control means controls the specific gaming state by the predetermining means, and determines that the low probability state is to be controlled after the control to the specific gaming state is completed (for example, the variable display result When it is determined that "big hit" and the big hit type is "normal", etc.), the control to change the variable winning device to the first state during control to the specific gaming state is The game is executed a number of times and controlled to the specific gaming state by the predetermining means, and is controlled to the high probability state after the control to the specific gaming state is completed. When it is determined that it is determined (for example, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” or “probable”, etc.), the variable winnings are controlled during the control to the specific gaming state. The control for changing the device to the first state is executed the first number of times or the second number of times, and the prior determination means determines the specific gaming state based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means. And whether the number of controls for changing the variable winning device to the first state during control to the specific gaming state is either the first number or the second number, After the control to the specific gaming state is ended, the start condition is whether to be controlled to the low probability state or the high probability state, and whether the variable display pattern type becomes a specific variable display pattern type Is a success Determined before standing (for example, the CPU 103 determines in step S207 or S218 whether the variable display result is "big hit", "small hit", or "lost", and the big hit type is "normal", "certain") It is determined which of the "probable" and whether or not the variable display state of the decorative symbol is in the reach state).

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば第1特図など)を可変表示する第1可変表示部(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば第2特図など)を可変表示する第2可変表示部(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、を備え、前記可変表示装置は、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部における可変表示に対応して、前記識別情報の可変表示を実行し、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御しないと決定した場合、前記第1開始条件と前記第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、該特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態(例えば小当り遊技状態など)に制御するか否かを異なる割合で決定する(例えばCPU103は、ステップS234にて「第1」と判定した場合、ステップS240の処理を実行する一方で、ステップS234にて「第2」と判定した場合、ステップS240の処理を実行しない)。 (3) In the gaming machine according to the above (1) or (2) , a plurality of types of first identification information (for example, the first special view, etc.) that can be identified based on the establishment of the first start condition. The first variable display unit (for example, the first special symbol display device 4A etc.) that variably displays and a plurality of types of second identification information (for example, the second) that can be identified based on the establishment of the second start condition. And a second variable display unit (for example, the second special symbol display device 4B etc.) for variably displaying the special figure and the like, and the variable display device includes the variable in the first variable display unit and the second variable display unit. In response to the display, when the variable display of the identification information is performed, and the pre-determination means determines not to control the specific gaming state, either of the first start condition and the second start condition is Depending on whether or not established, different from the specific gaming state Whether to control to a special gaming state (for example, a small hit gaming state etc.) is determined at a different ratio (for example, when the CPU 103 determines “first” in step S234, it executes the processing of step S240 while If it is determined in step S234 that the "second", the process of step S240 is not performed).

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機においては、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行されている場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているか否かに応じて、前記識別情報の停止順序を、前記第1順序と前記第2順序とを含む複数種類の順序のうちから異なる割合で選択する停止順序選択手段(例えば演出制御用C120がステップS500の停止順序設定処理を実行する部分など)をさらに備える。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), when the probability variation latent effect is executed by the probability variation latent effect executing unit, the low probability state control unit According to which of the probability state and the high probability state is controlled, the stop order of the identification information is a ratio different from a plurality of types of orders including the first order and the second order. The system further includes stop order selection means (for example, a part where the effect control C 120 executes the stop order setting process of step S500) to be selected in the above.

(5)上記(2)に記載の遊技機において、前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出を実行しているときに、前記事前判定手段によって前記特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態への制御中に前記可変入賞装置を前記第1状態に変化させる制御が第2回数実行され、該特定遊技状態への制御の終了後に前記高確率状態に制御される旨の判定(例えば可変表示結果が「大当り」になり、大当り種別が「突確」になる旨の判定など)がなされたときには、当該判定がなされた保留記憶よりも先に前記開始条件が成立する保留記憶に基づく前記識別情報の可変表示において、前記第2順序で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行う(例えば演出制御用CPU120は、ステップS162の飾り図柄変動中処理にて図61(E)〜(H)に示す演出画像を表示する制御を行う)。 (5) In the gaming machine according to (2) , when the variable display control means is executing the probability changing latency effect by the probability changing latency effect executing means, the specific game state is determined by the advance judging means. The control to change the variable winning device to the first state is performed a second number of times during the control to the specific gaming state, and is controlled to the high probability state after the control to the specific gaming state is completed. When the determination (for example, the determination that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable" is made), the start condition is satisfied prior to the pending storage for which the determination is made. In the variable display of the identification information based on the pending storage, control is performed to sequentially stop and display the identification information in the second order (for example, the effect control CPU 120 performs the decoration of step S162) Figure 61 at the handle variations in process (E) ~ performs control to display an effect image shown in (H)).

上記(1)に記載の遊技機によれば、可変表示制御手段は、確変潜伏演出が実行された後に、識別情報の可変表示の制御を開始した場合、低確率状態に制御されているときに実行され易い第1順序とは異なる第2順序で、識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、高確率状態に制御されていることを示唆する。このように、高確率状態に制御されているか否かを識別情報が停止表示される順序によって示唆することができるため、識別情報の可変表示に対して遊技者の注意が払われなくなることを防止して、演出効果による遊技興趣の向上を図ることができる。また、識別情報の可変表示状態がリーチ状態にならないで可変表示結果が特定表示結果とならないような可変表示に対しても、遊技者の注意を惹くことができるため、飽きが来ない遊技を遊技者に提供することもできる。 According to the gaming machine described in (1) , when the variable display control means starts control of the variable display of the identification information after the probability variation latent effect is performed, the variable display control means is controlled to the low probability state It is suggested that control is made to a high probability state by performing control to sequentially stop and display identification information in a second order different from the first order that is easy to be executed. In this manner, since it is possible to suggest whether the identification information is stopped and displayed in the order in which the identification information is controlled to be controlled to the high probability state, it is possible to prevent the player from losing attention to the variable display of the identification information. As a result, it is possible to improve the game interest due to the effect of presentation. In addition, since the variable display state of the identification information does not reach the reach state and the variable display result does not become the specific display result, the player's attention can be drawn, so a game that does not come tired is played Can also be provided to

上記(2)に記載の遊技機において、事前判定手段は、数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、事前決定手段による決定結果と、可変表示パターン種別決定手段による決定結果と、を開始条件が成立する以前に判定する。これにより、特定遊技状態に制御されるか否かや、特殊遊技状態に制御されるか否か、特定遊技状態への制御中に可変入賞装置を第1状態に変化させる制御回数が第1回数と第2回数とのいずれになるか、特定遊技状態への制御が終了した後に低確率状態と高確率状態とのいずれかに制御されるか、可変表示パターン種別が特定の変動パターン種別になるかなどを事前に把握して演出内容に反映させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to (2) , the preliminary determination means determines the determination result by the preliminary determination means and the determination result by the variable display pattern type determination means based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means. It is determined before the start condition is established. As a result, whether or not it is controlled to the specific gaming state, whether it is controlled to the special gaming state, the first number of times to control the variable winning device to the first state during the control to the specific gaming state Or the second number of times, or after the control to the specific gaming state is controlled to either low probability state or high probability state, the variable display pattern type becomes a specific variation pattern type Since it is possible to grasp in advance and reflect it on the contents of the effect, it is possible to improve the game interest.

上記(3)に記載の遊技機において、事前決定手段は、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、特殊遊技状態に制御するか否かを異なる割合で決定することにより、特殊遊技状態に制御されることに対する遊技者の期待度を異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the above (3) , the predetermining means determines at different rates whether or not to control to the special gaming state depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied. By doing this, the degree of expectation of the player for being controlled to the special game state can be made different, so that it is possible to improve the game interest.

上記(4)に記載の遊技機において、停止順序選択手段は、確変潜伏演出が実行されている場合、低確率状態と高確率状態とのいずれかに制御されているか否かに応じて、識別情報の停止順序を、第1順序と第2順序とを含む複数種類の順序のうちから異なる割合で選択する。これにより、識別情報が第1順序と第2順序とのいずれで停止表示されたか否かに応じて、高確率状態に制御されていることに対する遊技者の期待度を異ならせることができるため、遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the above (4) , the stop order selection means discriminates, depending on whether the low probability state or the high probability state is controlled, when the probability variation latent effect is executed. The stop order of the information is selected at a different rate from the plurality of types of orders including the first order and the second order. As a result, depending on whether the identification information is stopped and displayed in the first order or the second order, it is possible to make the player's expectation for being controlled in the high probability state different. Game interest can be improved.

上記(5)に記載の遊技機において、可変表示制御手段は、確変潜伏演出実行手段によって確変潜伏演出を実行しているときに、事前判定手段によって特定遊技状態に制御され、特定遊技状態への制御中に可変入賞装置を第1状態に変化させる制御が第2回数実行され、特定遊技状態への制御の終了後に高確率状態に制御される旨の判定がなされたときには、当該判定がなされた保留記憶よりも先に開始条件が成立する保留記憶に基づく識別情報の可変表示において、第2順序で、識別情報を順次停止表示させていく制御を行う。これにより、高確率状態への制御が開始される以前の識別情報の可変表示において、高確率状態に制御されることを示唆することができるため、低確率状態から高確率状態への切替をスムースに行うことができる。 In the gaming machine according to the above (5) , the variable display control means is controlled to the specific gaming state by the predetermination means when performing the probability change latent effect execution by the probability change latent effect execution means, to the specific game state When the control to change the variable winning device to the first state is executed a second number of times during control, and it is determined that the high probability state is to be controlled after the control to the specific gaming state is completed, the determination is made In the variable display of the identification information based on the pending storage in which the start condition is satisfied prior to the pending storage, control is performed to sequentially stop and display the identification information in the second order. As a result, it is possible to suggest that control is performed to the high probability state in variable display of identification information before control to the high probability state is started, so switching from the low probability state to the high probability state is smoothed. Can be done.

Claims (1)

可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態への制御が終了した後に、低確率状態と当該特定遊技状態に制御する旨の決定がなされる確率が低確率状態よりも高い高確率状態とのいずれに制御するかと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記可変表示装置による前記識別情報の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記可変表示制御手段の制御によって前記可変表示装置に導出表示された前記識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となった後に、前記特定遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段による前記特定遊技状態への制御が終了した後には、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれかに制御する確率状態制御手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態と前記高確率状態とのいずれに制御されているかを特定不能な確変潜伏演出を実行する確変潜伏演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示制御手段は、前記確変潜伏演出実行手段によって前記確変潜伏演出が実行された後に、前記識別情報の可変表示の制御を開始した場合、前記確率状態制御手段によって前記低確率状態に制御されているときに実行され易い第1順序とは異なる第2順序で、該識別情報を順次停止表示させていく制御を行うことによって、該高確率状態に制御されていることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device is provided which variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of the start condition permitting the start of variable display, and the identification result of the identification information is specified in advance. It is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player after the display result is obtained,
Based on the establishment of the start condition, it is determined whether or not to control to the specific gaming state, and after the control to the specific gaming state is finished, it is determined to control to the low probability state and the specific gaming state Pre-determination means for determining which one of the high probability state higher than the low probability state is controlled and the variable display result of the identification information is derived and displayed;
Variable display control means for controlling variable display of the identification information by the variable display device based on the determination result by the predetermination means;
Gaming state control means for controlling the specific gaming state after the variable display result of the identification information derived and displayed on the variable display device by the control of the variable display control means becomes the specific display result;
Probability state control to control to either the low probability state or the high probability state based on the determination result by the predetermining means after the control to the specific gaming state by the gaming state control means is finished Means,
A probability change latency effect execution unit that executes a probability change latency effect that can not specify which of the low probability state and the high probability state is controlled by the probability state control unit based on the establishment of a predetermined condition; ,
Equipped with
The variable display control means is controlled to the low probability state by the probability state control means when control of variable display of the identification information is started after the probability change latency effect is performed by the probability change latency effect execution means. Suggesting that control is made to the high probability state by performing control to sequentially stop and display the identification information in a second order different from the first order that is easy to be executed when
A game machine characterized by
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