JP5926770B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to perform a special game based on establishment of a start condition.

従来より、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、当該判定結果に基づいて、演出図柄を変動させてから停止させる遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there is a gaming machine that determines whether or not to play a special game based on the establishment of a start condition, and stops after changing the effect design based on the determination result (for example, Patent Document 1). .

特開2011−212281号公報JP 2011-212281 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出用の図柄を単にスクロールさせて演出を行うものであり、興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement in terms of improving the interest by simply scrolling the symbol for rendering and performing the rendering.

それ故、本発明の目的は、興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly interesting performance.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と、前記始動条件が成立する前に、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、事前判定という)を行う事前判定手段と、前記判定手段、又は、前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく第1特定演出、又は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく演出であって、特別遊技が行われる期待度が前記第1特定演出よりも高い第2特定演出、を制御する特定演出制御手段と、複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数の図柄の停止順を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出によって示唆された順に前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、前記図柄停止手段によって前記図柄が特定の停止パターンで停止された場合に前記第2特定演出を実行する定演出実行手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、第1の態様と、当該第1の態様とは異なる第2の態様とで、前記示唆演出を実行可能であり、前記第2の態様で前記示唆演出が行われた場合は、前記第1の態様で前記示唆演出が行われた場合よりも、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止され易いThe gaming machine according to the present invention is configured to acquire an acquisition unit that acquires acquisition information when a predetermined condition is satisfied, and to perform a special game determination as to whether or not to perform a special game based on the acquisition information when a start condition is satisfied. and means, before the previous SL start condition is satisfied, based on the previous Quito obtained information, determining whether or not a special game (hereinafter, referred to as pre-determined) and pre-determining means for performing said determination means, or, And an effect control means for controlling the effect based on the result of the determination by the prior determination means, wherein the effect control means is the first specific effect based on the result of the prior determination by the prior determination means, or the previous A specific effect control means for controlling a second specific effect, which is an effect based on the result of the prior determination by the pre-article determination means and has a higher degree of expectation that a special game will be performed than the first specific effect, and a plurality of symbols Change design Means, a suggestion effect executing means for executing a suggestion effect suggesting the stop order of the plurality of symbols, a symbol stop means for stopping the plurality of symbols in the order suggested by the suggestion effect, and the symbol stop means by the symbol stop means. includes a specific effect execution unit configured to execute the second specific effect when symbols are stopped at a particular stop pattern, wherein the suggestion demonstration execution means includes a first aspect, the the first aspect in a different second aspect, Ri executable der the suggestion effect, the case where the suggested effect is performed in a second aspect, than if said suggested effect in the first aspect is performed The symbol is likely to be stopped by the specific stop pattern .

また、他の構成では、前記特定演出実行手段は、前記図柄停止手段によって前記図柄が第1の停止パターンで停止された場合に前記第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記図柄停止手段によって前記図柄が第2の停止パターンで停止された場合に前記第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を有し、前記第2の態様は、前記図柄が前記第2の停止パターンで停止することを示唆してもよい。   Further, in another configuration, the specific effect executing means includes a first specific effect executing means for executing the first specific effect when the symbol is stopped in a first stop pattern by the symbol stop means, And a second specific effect executing means for executing the second specific effect when the symbol is stopped in a second stop pattern by the symbol stop means, and the second aspect is characterized in that the symbol is the first It may be suggested to stop at a stop pattern of 2.

本発明によれば、図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the production using the symbols.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図The figure which shows an example of the jackpot game selected according to the jackpot symbol selected according to the winning at each starting point and the jackpot symbol 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図6のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S3 of FIG. 図6におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図9のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 of FIG. 図9のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 of FIG. 図9のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートFIG. 9 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416. 図6のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing of step S5 of FIG. 図6のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special winning opening process of step S6 of FIG. 図14のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートFIG. 14 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S618. 図6の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 特別図柄が変動している間の液晶表示器5に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display 5 while the special design is fluctuating 本実施形態のパチンコ遊技機1の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation of the pachinko gaming machine 1 of this embodiment 本実施形態の演出の流れを示す図The figure which shows the flow of the production of this embodiment 装飾図柄の停止パターンとその後の演出の関係を示す図The figure which shows the relationship between the stop pattern of the decorative design and the subsequent production 示唆画像54の表示態様によって出現しやすい装飾図柄の停止パターンが異なることを示す図The figure which shows that the stop pattern of the decorative design which appears easily by the display mode of the suggestion image 54 changes 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in case a strong reach production is performed after the stop order of the decoration design 51 is suggested by the suggestion image 54 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、弱リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the effect in the case where a weak reach effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、特殊リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in case a special reach production is performed after the suggestion image 54 suggests the stop order of the decoration design 51 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、特殊リーチ演出が行われない場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation when a special reach production is not performed after the stop order of the decoration design 51 is suggested by the suggestion image 54 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強ゾーン演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the production | presentation in case a strong zone production is performed after the stop order of the decoration design 51 is suggested by the suggestion image 54 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強ゾーン演出が行われない場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of an effect in case a strong zone effect is not performed, after the stop order of the decoration design 51 is suggested by the suggestion image 54 示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、弱ゾーン演出が行われる場合の演出の一例を示す図The figure which shows an example of the effect in the case where a weak zone effect is performed after the suggestion image 54 suggests the stop order of the decorative symbols 51 演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production | presentation control part 130 図29のステップS1001におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート29 is a flowchart showing an example of command reception processing in step S1001 of FIG. ステップS1302の保留コマンド処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the pending | holding command process of step S1302 ステップS1304の変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the change start command process of step S1304 ステップS1305の変動中処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of the changing process in step S1305.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on the condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 includes various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or by causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 operates according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン26を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect button 26 is configured to protrude upward by a drive mechanism (not shown), and is configured such that the upper surface protrudes more than usual when the effect using the effect button 26 is executed. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays the number of rounds of the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbols displayed on the first special symbol display 41 are called “first special symbols”, and the symbols displayed on the second special symbol display 42 are called “second special symbols”. Are collectively referred to as “special symbols”. Further, the symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ(SW)114、第2ゲートスイッチ(SW)115、大入賞口スイッチ(SW)116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ(SW)118、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch (SW) 114, and a second gate switch (SW) 115. The prize winning opening switch (SW) 116, the prize winning opening control unit 117, the normal prize winning opening switch (SW) 118, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ116は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 116 detects that the game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 118 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部117を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big hit, the special game is executed by opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control section 117. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 or 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。また、CPU101は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器48に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 101 causes the round indicator 48 to display the number of rounds of the jackpot game.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation key 27 may be received and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、演出ボタン26、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. Based on the program stored in the ROM 152, the CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, the effect button 26, and the movable accessory 7. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。また、演出ボタン26は、上方に突出可能に構成されており、CPU151は、演出ボタン26を動作させるためのモータの駆動を制御して、演出ボタン26を動作させる。また、遊技者によって演出ボタン26が押下された場合、CPU151は、演出ボタン26が押下されたことを示す情報を演出制御部130に送信する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control. The effect button 26 is configured to protrude upward, and the CPU 151 controls the drive of the motor for operating the effect button 26 to operate the effect button 26. When the effect button 26 is pressed by the player, the CPU 151 transmits information indicating that the effect button 26 is pressed to the effect control unit 130.

[遊技状態の説明]
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第1の確率(例えば、1/320)である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、1/32)である高確率遊技状態とがある。
[Description of gaming state]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a low-probability gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot is a first probability (eg, 1/320), and a second probability in which the probability of being determined to be a jackpot is higher than the first probability. There is a high probability gaming state (for example, 1/32).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、時短無し遊技状態と、時短付き遊技状態とがある。時短付き遊技状態は、時短無し遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い(例えば、1/1.1)。また、時短付き遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に長く(例えば、1.8秒×3回)、また普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、2秒)状態である。すなわち、時短付き遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第2始動口12が1.8秒×3回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短付き遊技状態では、時短無し遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。   In addition, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming state without time saving and a gaming state with time saving. The game state with a short time has a relatively high probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination as compared to the game state without a short time (for example, 1 / 1.1). Further, in the game state with time reduction, the opening time of the electric tulip 17 when it is determined to be a hit is relatively long (for example, 1.8 seconds × 3 times), and the variation time of the normal symbol is relatively short ( For example, 2 seconds). In other words, in the gaming state with a short time, when the game ball passes through the gate 15 or the gate 16, a normal symbol determination is performed, and it is a hit with a relatively high probability, and the second start port 12 is opened 1.8 seconds × 3 times. This makes it easier for the game ball to win. Also, in the game state with time saving, the variation time of the special symbol is shortened compared to the game state without time reduction.

一方、時短無し遊技状態は、時短付き遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く(例えば、1/20)、また当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、25秒)状態である。すなわち、時短無し遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過して普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第2始動口12が0.1秒×1回しか開放しないため、遊技球は第2始動口12に入賞し難い。   On the other hand, the game state without time reduction has a relatively low probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination (for example, 1/20) as compared to the game state with a time reduction, and the electric tulip 17 in the case of being determined to be a win. Is relatively short (for example, 0.1 seconds × 1 time), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). That is, in the game mode without time saving, even if the game ball passes the gate 15 or the gate 16 and the normal symbol determination is performed, the probability of winning is relatively low, and the second start port 12 is 0.1 seconds. × Since it is opened only once, it is difficult for the game ball to win the second starting port 12.

本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機1が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、時短付き遊技状態又は時短無し遊技状態に設定される。なお、低確率遊技状態かつ時短無し遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機1は、初期的には通常遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「確変遊技状態」、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態を「時短遊技状態」ということがある。   In the present embodiment, at the end of the jackpot game, the gaming machine 1 is set to a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and is set to a gaming state with time saving or a gaming state without time saving. Note that the low-probability gaming state and the short-timeless gaming state are referred to as “normal gaming state”, and the pachinko gaming machine 1 is initially set to the normal gaming state. In addition, a high-probability gaming state and a time-reduced gaming state may be referred to as “probability changing gaming state”, and a low-probability gaming state and a time-reducing gaming state may be referred to as “time-shortening gaming state”.

[大当たり図柄の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における大当たり図柄(大当たりの種類)について説明する。
[Description of jackpot design]
Next, the jackpot symbol (type of jackpot) in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described.

図5は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄および当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技の一例を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a jackpot symbol selected in accordance with a winning at each start opening and a jackpot game corresponding to the jackpot symbol.

図5に示すように、第1始動口11に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄X1〜X5のうちの何れかが選択され、所定時間経過後に第1特別図柄表示器41に停止表示される。第1特別図柄表示器41に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、第2始動口12に遊技球が入賞して大当たりと判定された場合は、大当たり図柄Y1〜Y3のうちの何れかが選択され、所定時間経過後に第2特別図柄表示器42に停止表示される。第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示された後、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。   As shown in FIG. 5, when a game ball is won at the first starting port 11 and it is determined that the game is a big win, any one of the big win symbols X1 to X5 is selected, and the first special symbol display after a predetermined time has elapsed. The instrument 41 is stopped and displayed. After the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41, a jackpot game (special game) corresponding to each jackpot symbol is performed. When a game ball is won at the second start port 12 and it is determined that the game is a big win, any of the big win symbols Y1 to Y3 is selected, and the second special symbol display 42 is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed. Is done. After the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42, a jackpot game (special game) corresponding to each jackpot symbol is performed.

具体的には、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、10%の割合で大当たり図柄X1が選択され、40%の割合で大当たり図柄X2が選択され、10%の割合で大当たり図柄X3が選択され、10%の割合で大当たり図柄X4が選択され、30%の割合で大当たり図柄X5が選択される。   Specifically, when it is determined that the jackpot is based on the winning at the first starting port 11, the jackpot symbol X1 is selected at a rate of 10%, and the jackpot symbol X2 is selected at a rate of 40%. The jackpot symbol X3 is selected at a rate, the jackpot symbol X4 is selected at a rate of 10%, and the jackpot symbol X5 is selected at a rate of 30%.

大当たり図柄X1が停止すると、大当たり遊技として、所定の条件を満たすまで(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞数が10個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)、大入賞口13が開放される長開放ラウンド遊技が16回(16ラウンド(「R」と表記する))行われる。また、大当たり図柄X2が停止すると、大当たり遊技として、4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(確変遊技状態)にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol X1 is stopped, as a jackpot game, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the number of game balls won in the jackpot 13 reaches ten, or 29 after the jackpot 13 is opened) (Until 5 seconds elapses), the long open round game in which the special winning opening 13 is opened is performed 16 times (16 rounds (indicated as “R”)). When the jackpot symbol X2 stops, a 4R long open round game is played as a jackpot game. After the jackpot symbol X1 or the jackpot symbol X2 is stopped and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a time-reduced gaming state (probability varying gaming state) until the next jackpot.

なお、大当たり図柄X1又はX2が停止される大当たりを「確変大当たり」ということがある。   The jackpot where the jackpot symbol X1 or X2 is stopped may be referred to as “probable jackpot”.

大当たり図柄X3が停止すると、例えば、8Rの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X3が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(確変遊技状態)にて遊技が制御される。ここで、1Rの短開放ラウンド遊技では、大入賞口13の開放時間が短い(例えば、0.01秒間だけ開放)ため、大当たり図柄X3による大当たり遊技では、遊技球は大入賞口13にほとんど入賞しない。このため、遊技者はほとんど賞球を獲得することができず、実質的なラウンド数は「0R」である。   When the jackpot symbol X3 stops, for example, an 8R short open round game is performed. After the jackpot symbol X3 stops and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a time-reduced gaming state (probability varying gaming state) until the next jackpot. Here, in the 1R short-open round game, since the opening time of the grand prize opening 13 is short (for example, it is opened for 0.01 seconds), in the big hit game with the jackpot symbol X3, the game ball almost wins the big prize opening 13 do not do. For this reason, the player can hardly obtain a prize ball, and the actual number of rounds is “0R”.

なお、大当たり図柄X3が停止される大当たりを「突然確変大当たり」ということがある。   The jackpot where the jackpot symbol X3 is stopped may be referred to as “suddenly probable jackpot”.

また、大当たり図柄X4が停止すると、4Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、高確率遊技状態かつ時短無し遊技状態(潜伏確変遊技状態ともいう)に移行する。なお、大当たり図柄X4が停止される大当たりを「潜伏確変大当たり」ということがある。   When the jackpot symbol X4 stops, after the 4R long open round game is performed, the game state shifts to a high-probability gaming state and a timeless gaming state (also referred to as a latent probability changing gaming state). The jackpot where the jackpot symbol X4 is stopped may be referred to as “latency probability variation jackpot”.

また、大当たり図柄X5が停止すると、8Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(時短遊技状態)に移行する。時短遊技状態に移行してから特別図柄の変動が50回行われると、遊技機1は、通常遊技状態に戻る。   Further, when the jackpot symbol X5 stops, after the long open round game of 8R is performed, it shifts to a low-probability gaming state and a gaming state with a short time (short-time gaming state). When the special symbol is changed 50 times after the transition to the short-time gaming state, the gaming machine 1 returns to the normal gaming state.

一方、第2始動口12への入賞に基づいて大当たりと判定された場合、40%の割合で大当たり図柄Y1が選択され、30%の割合で大当たり図柄Y2が選択され、30%の割合で大当たり図柄Y3が選択される。   On the other hand, if it is determined that the jackpot is based on the winning at the second starting port 12, the jackpot symbol Y1 is selected at a rate of 40%, the jackpot symbol Y2 is selected at a rate of 30%, and the jackpot symbol at a rate of 30% The symbol Y3 is selected.

大当たり図柄Y1が停止すると、大当たり遊技中に16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol Y1 stops, a 16R long-open round game is performed during the jackpot game, and after the jackpot game, the game is controlled in a high-probability gaming state and a time-saving gaming state until the next jackpot game.

また、大当たり図柄Y2が停止すると、大当たり遊技中に4Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短付き遊技状態にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol Y2 stops, a 4R long open round game is performed during the jackpot game, and after the jackpot game, the game is controlled in a high-probability gaming state and a timed gaming state until the next jackpot game.

また、大当たり図柄Y3が停止すると、8Rの上記長開放ラウンド遊技が行われた後、低確率遊技状態かつ時短付き遊技状態(時短遊技状態)に移行する。時短遊技状態に移行してから特別図柄の変動が50回行われると、遊技機1は、通常遊技状態に戻る。   Further, when the jackpot symbol Y3 is stopped, after the 8R long open round game is performed, the game state shifts to a low-probability game state and a game state with a short time (time-short game state). When the special symbol is changed 50 times after the transition to the short-time gaming state, the gaming machine 1 returns to the normal gaming state.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図6を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図6は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図6以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6 is a flowchart showing an example of a main process executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 6 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 6 and subsequent figures is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄(大当たりの種類)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining a jackpot symbol (type of jackpot) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” each time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset to an initial value.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図7を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. The starter switch process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図8を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114 or 115, and if a detection signal is input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1. And stored in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図9を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol process, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit is determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図13を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図14を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special winning opening process for opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control unit 117 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図16を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は15個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14, the CPU 101 has the number of awards corresponding to the winning place. Pay out the ball. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12, and 15 prize balls when a game ball is won at the big prize port 13. Pay out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図7を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図7は、図6のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 7, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 7 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図7に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 7, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated by the processing in step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る第1特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第1特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、第1特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第1特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the first special symbol related to the holding ball whose holding number U1 is increased in step S203. The right to make a decision will be withheld. As will be described in detail later, the reserved right for the first special symbol determination is digested in the special symbol processing in step S4, and the first special symbol is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time. The result of the first special symbol determination is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。ステップS205の事前判定処理は、保留された第1特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。ステップS206でセットされる保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図6のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process of step S205 is a determination process for the right of the first special symbol determination that is put on hold, and determines whether it is a big hit, a big win symbol, a variation pattern, etc., and generates pre-determination information indicating the determination result It is processing to do. Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command set in step S206 is a command for notifying that the first special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211), and stores a hold command including pre-determination information in the RAM 103. Set (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図8は、図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図8に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号(ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 8, the CPU 101 determines whether the detection signal from the gate switch 114 or 115 (ON signal indicating that the gate switch 114 or 115 is “ON”) is input. It is determined whether or not the switch 114 or 115 is “ON” (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 or 115 is “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is the maximum normal symbol determination hold number Gmax (for example, 4) It is determined whether it is less than (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S304 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図9〜図12を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図9は、図6におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図10は、図9のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図11は、図9のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a detailed flowchart showing the special symbol process in step S4 in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 of FIG.

図9に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As shown in FIG. 9, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。   When determining that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being variably displayed (step S402). Here, when it is determined that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), it is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol determination stored in the RAM 103 is “1” or more. (Step S403) When it is determined that the number is “1” or more (Step S403: YES), “1” is subtracted from the holding number U2 to digest only one holding ball (Step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図9に示す特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the number of holdings U <b> 2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol determination is not held) (step S <b> 403: NO), the number of held first special symbol determinations stored in the RAM 103. It is determined whether or not U1 is “1” or more (step S405). When it is determined that U1 is “1” or more (step S405: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1 and 1 is held. Only digest (step S406). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S405 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S405: NO), the CPU 101 sets a customer waiting command in the RAM 103 and ends the special symbol process shown in FIG.

CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図10を参照して、大当たり判定処理について説明する。   The CPU 101 executes jackpot determination processing following step S404 or step S406 (step S407). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

図10に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS431)。具体的には、CPU101は、図9のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図9のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。   As shown in FIG. 10, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S431). Specifically, when the CPU 101 determines whether or not it is a big hit following the processing of step S404 in FIG. 9, the big hit random number (step S2 of step S2) related to the holding ball obtained by subtracting the holding number U2 in the processing of step S404. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the RAM 103 by the process matches the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102. Thereby, the CPU 101 determines whether or not the result of the second special symbol determination is a big hit. In addition, when the gaming state is a high probability gaming state, the probability of being determined to be a big hit is higher than that of the low probability gaming state. On the other hand, when determining whether or not it is a big hit following the process of step S406 of FIG. 9, the CPU 101 determines a big hit random number related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U1 in the process of step S406 (the RAM 103 in the process of step S2). Whether or not the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 matches the winning value of the jackpot random number stored in the ROM 102. Thus, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a big hit.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS431:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS432)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数が、ROM102に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS433)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S431: YES), the CPU 101 determines the symbol random number based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S432). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of the jackpot symbols stored in advance in the ROM 102 matches the symbol random number stored in the RAM 103 in step S2. To determine the jackpot symbol. Then, the CPU 101 sets the determined jackpot symbol as setting information in the RAM 103 (step S433).

一方、ステップS431において大当たりでないと判定された場合(ステップS431:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS434)。   On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a big hit (step S431: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S434).

ステップS433の処理、またはステップS434の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図9の特別図柄処理に処理を戻す。   After the process of step S433 or the process of step S434, the CPU 101 ends the jackpot determination process and returns the process to the special symbol process of FIG.

図9に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図11を参照して、変動パターン設定処理について説明する。   Returning to FIG. 9, following the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG.

図11に示すように、CPU101は、後述する確変遊技フラグがOFFか否かに基づいて、低確率遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。現在、低確率遊技状態と判定した場合(ステップS461:YES)、CPU101は、現在、後述する時短遊技フラグがOFFか否かに基づいて、時短無し遊技状態か否かを判定する(ステップS462)。時短無し遊技状態と判定した場合(ステップS462:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをRAM103にセットする(ステップS463)。時短付き遊技状態と判定した場合(ステップS462:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして低確時短テーブルをRAM103にセットする(ステップS464)。   As shown in FIG. 11, the CPU 101 determines whether or not a low-probability gaming state is based on whether or not a probability-changing gaming flag, which will be described later, is OFF (step S461). If it is determined that the current state is a low-probability gaming state (step S461: YES), the CPU 101 determines whether or not the current state is a timeless gaming state based on whether or not a time-saving gaming flag, which will be described later, is currently OFF (step S462). . When it is determined that the gaming state is not time-saving (step S462: YES), the CPU 101 sets a normal table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S463). When it is determined that the game state has time saving (step S462: NO), the CPU 101 sets a low-accuracy time reduction table in the RAM 103 as a variation pattern table (step S464).

一方、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS461:NO)、CPU101は、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS465)。時短付き遊技状態と判定した場合(ステップS465:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして高確時短テーブルをRAM103にセットし(ステップS466)、時短付き遊技状態でないと判定した場合(ステップS465:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして潜確テーブルをRAM103にセットする(ステップS467)。   On the other hand, when it is determined that the game state is not the low probability game state, that is, the game state is the high probability game state (step S461: NO), the CPU 101 determines whether or not the game state with time saving is set (step S465). When it is determined that the gaming state with time saving is set (step S465: YES), the CPU 101 sets the highly accurate time saving table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S466), and when it is determined that the gaming state is not time saving (step S465: NO). ) The CPU 101 sets a latent probability table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S467).

ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択される変動パターンが含まれる。   Here, the variation pattern table is a table in which conditions for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol are defined. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns. The variation pattern selected when the jackpot determination result is a jackpot, the variation pattern selected when there is no reach, and the loss pattern The variation pattern selected when there is a reach is included.

CPU101は、ステップS463、ステップS464、ステップS466、又は、ステップS467の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS468)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS468:NO)は、CPU101は、次のステップ470に処理を進める。   Following the processing of step S463, step S464, step S466, or step S467, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S468). If the result of the jackpot determination is not a loss, that is, if the jackpot is a jackpot (step S468: NO), the CPU 101 proceeds to the next step 470.

ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS468:YES)、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS469)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、CPU101は、ステップS469の処理に続いて、ステップS470の処理を実行する。   When it is determined that the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S468: YES), the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S469). In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not there is a reach based on the acquired reach random number. Then, the CPU 101 executes the process of step S470 following the process of step S469.

ステップS470では、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、CPU101は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップS403又はステップS405で減算される前のU2又はU1の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる1つの変動パターンを決定する。   In step S470, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process. Specifically, the CPU 101 uses the set variation pattern table to select a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. More specifically, the CPU 101 determines whether or not it is a big win, if it is a big win, if there is a loss, whether there is a reach, the value of U2 or U1 before being subtracted in step S403 or step S405, etc. Based on this, one variation pattern included in the variation pattern table is determined.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と、ステップS463、ステップS464,ステップS466、又は、ステップS467でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS471)。ステップS471の処理の後、CPU101は、図11に示す変動パターン設定処理を終了して、図9のステップS409以降の処理を進める。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the variation pattern table set in step S463, step S464, step S466, or step S467. To do. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S471). After the process in step S471, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 11, and proceeds with the processes after step S409 in FIG.

図9に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図6のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 9, following the process of step S <b> 408, the CPU 101 indicates the symbol setting information set in step S <b> 407, the variation pattern setting information set in step S <b> 408, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A change start command including information and the like is generated and set in the RAM 103 (step S409). This variation start command is a command for instructing the execution of the effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG.

ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). The special symbol variation display is performed using the second special symbol display 42 when the processing of steps S407 to S409 is performed subsequent to the processing of step S404, and is performed following the processing of step S406. In the case of failure, the first special symbol display 41 is used.

CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 performs the change corresponding to the change pattern set in the process of step S408 from the start of the measurement of the change time in step S411. It is determined whether time has passed (step S412).

CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図6のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   When the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413). The started variation display of the special symbol is terminated (step S414), and the measured variation time is reset (step S415). As a result, in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the symbol (hit or symbol) corresponding to the determination result of the jackpot determination process in step S407 is stopped and displayed as a result of the special symbol determination. Is notified. The change stop command set in the process of step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). Details of the stop process will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図6のステップS5の普通図柄処理を実行する。   If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the CPU 101 The special symbol process is terminated, and the normal symbol process of step S5 in FIG. 6 is executed.

[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図9のステップS416の停止中処理について説明する。図12は、図9のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 9 will be described. FIG. 12 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 of FIG.

図12に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。   As shown in FIG. 12, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S407 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).

CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図6のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Following the process of step S481, the CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect indicating that the jackpot game is started and a jackpot effect during the jackpot game. The command is executed by the output process in step S9 of FIG. By being executed, it is transmitted to the effect control unit 130.

一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。時短遊技残余回数Jは、時短付き遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S485). Here, when it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S485: YES), “1” is subtracted from the short-time game remaining number J stored in the RAM 103, and the J is updated ( Step S486). The time-shortage remaining game count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of special symbol determination) in which the game state with time-saving is maintained, and is set in a game state setting process executed after the jackpot game is performed. The Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、CPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Following the processing of step S486, the CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S487). Here, when it is determined that the short time remaining game count J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the short time game flag to “OFF” (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the short-time game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the short-time game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図12の停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the suspension process of FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図13は、図6のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1が時短付き遊技状態か否か(時短遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図13の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the gaming machine 1 is in a gaming state with a time saving (whether or not the time saving gaming flag is ON). The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether the hit type is per long opening or short opening. Here, if it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図13の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(時短付き遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、時短付き遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は時短無し遊技状態よりも高い。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the first gate 15 or the second gate 16 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102. Whether or not the result of the normal symbol determination is a win is determined based on whether or not it matches (depending on whether or not the game is in a time-saving game state) (step S506). In the game state with time reduction, the probability that the result of the normal symbol determination is a win is higher than the game state without time reduction.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not the type of the normal symbol determination is a long open hit (step S508). In the ROM 102, as a winning value of the normal symbol random number, a winning value per long opening that will open the second starting port 12 for a long time after winning and a short opening per second that will open the second starting port 12 for a short time are stored. The winning value is set. CPU101 determines whether it is per long release based on the acquired normal symbol random number. In addition to the normal symbol random number (first normal symbol random number) for determining the success of the normal symbol determination, a random number (second ordinary symbol random number) for determining the type of the normal symbol hit may be provided. Good. In this case, it is determined whether or not the winning is based on the first normal symbol random number, and in the case of winning, the winning type (per long opening or per short opening) is determined based on the second ordinary symbol random number. Also good.

長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。   When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the CPU 101 sets a symbol per short release in the RAM 103 (step S510).

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている時短遊技フラグがONか否かに基づいて、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS511)。   Subsequent to the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the CPU 101 determines whether or not the time-saving gaming state is based on whether or not the time-saving gaming flag stored in the RAM 103 is ON. (Step S511).

CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the gaming state with time saving (step S511: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time to display the normal symbol variably on the normal symbol display 45, to 25 seconds, for example (step S512). . On the contrary, when it is determined that the gaming state with time saving is determined (step S511: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S513). The normal symbol variation time set by the processing of step S512 or step S513 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。   Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the CPU 101 starts normal symbol variation display on the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the variation display start (step S515). .

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図13の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display unit 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S516). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S513 has reached the normal symbol change time set by the process of step S512 or step S513, the change display of the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the end timing has come. If it is determined that the end timing has not come (step S516: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   When the CPU 101 determines that it is the end timing of the normal symbol fluctuation display (step S516: YES), the CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display by the normal symbol display 45 (step S517). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507, step S509, or step S510. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S517, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S515 (step S518). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win (step S519). If it is determined that the win is a win (step S519: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. It sets (step S520). The auxiliary flag is set to “ON” and the electric tulip 17 described later is performed, whereby the electric tulip 17 is activated.

ステップS520の処理を行った場合、ステップS516の処理でNOと判定した場合、またはステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図13の普通図柄処理を終了する。   When the process of step S520 is performed, when it is determined NO in the process of step S516, or when it is determined NO in the process of step S519, the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図14は、図6のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図14に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 14, the details of the big prize opening process executed by the game control unit 100 will be described. FIG. 14 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 of FIG. As shown in FIG. 14, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).

オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技における現在のラウンド数を示す)に「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13の開放パターン(開放時間や開放回数等)等を設定する(ステップS604)。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets “0” to R (indicating the current number of rounds in the jackpot game) according to the result of the jackpot determination process, A value, an opening pattern (opening time, opening number, etc.) of the special winning opening 13 are set (step S604).

ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値が異なる。例えば、大当たり図柄X1の場合、Rmaxに「16」が設定される。   Here, the value of Rmax differs depending on the jackpot symbol. For example, in the case of the jackpot symbol X1, “16” is set to Rmax.

ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。   Following step S604, the CPU 101 adds “1” to R and stores it in the RAM 103 (step S605). Next, the CPU 101 starts opening control of the special winning opening 13 based on the opening pattern set in step S604 (step S606), and sets a round start command indicating the start of the round in the RAM 103 (step S607). After the process of step S607, the CPU 101 next executes a process of step S611.

一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S608). If it is during ending (step S608: YES), the CPU 101 next executes the process of step S617. If it is not ending (step S608: NO), the CPU 101 determines whether or not it is during the interval between round games (step S609). If it is during the interval (step S609: YES), the CPU 101 determines whether or not the interval time has elapsed (step S610), and if it has elapsed (step S610: YES), then the processing of step S605 is performed. Run. When the interval time has not elapsed (step S610: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when it is not during the interval (step S609: NO), that is, when the round game is being performed, the CPU 101 determines whether or not the round end condition is satisfied (step S611). If the round end condition is not satisfied (step S611: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

ここで、長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、例えば、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば29.5秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば0.01秒が経過したことである。   Here, the round end condition of the long open round game is, for example, that 29.5 seconds have elapsed since the start of the opening control of the big winning opening of this round in step S606, or that of this round in step S606. This is that the number of winning a game ball to the big winning opening after starting the opening control of the big winning opening has become a predetermined value. When any one of the two conditions is satisfied, the CPU 101 determines that the round end condition is satisfied. In addition, the round end condition of the short open round game is that, for example, 0.01 seconds have elapsed since the start of the opening control of the big winning opening of this round.

ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。   If the round end condition is satisfied (step S611: YES), the CPU 101 ends the special winning opening release control in this round (step S612). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not R is equal to Rmax (step S613). That is, the CPU 101 determines whether or not the current round is equal to the maximum number of rounds set in step S604.

RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。   If it is determined that R is not equal to Rmax (step S613: NO), the CPU 101 starts measuring the interval time (step S614), and then ends the big prize opening process.

RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。   When it is determined that R is equal to Rmax (step S613: YES), the CPU 101 starts ending (step S615) and sets an ending command in the RAM 103 (step S616).

CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。   If the CPU 101 performs the process of step S616 or determines YES in the process of step S608, the CPU 101 determines whether or not a preset ending time has elapsed since the start of ending in step S615 (step S615). S617). If the ending time has elapsed (step S617: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S618). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S618, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S619).

ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図14に示す大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S611, NO is determined in the process of step S617, NO is determined in the process of step S610, NO is determined in the process of step S603. When the process of step S614 is executed, or when the process of step S619 is executed, the CPU 101 ends the special winning a prize mouth process shown in FIG.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図14のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図15は、図14のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S618 of FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a detailed flowchart showing the gaming state setting process in step S618 of FIG.

図15に示されるように、CPU101は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う高確大当たりか否かを判定する(ステップS630)。具体的には、CPU101は、今回の大当たりが、大当たり図柄X1〜X4、Y1〜Y2のうちの何れかによる大当たりか否かを判定する。高確大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定し(ステップS631)、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。   As shown in FIG. 15, the CPU 101 determines whether or not the type of jackpot of this time is a highly probable jackpot with a transition to the high probability gaming state (step S630). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the current jackpot is a jackpot due to any of the jackpot symbols X1 to X4 and Y1 to Y2. If it is a highly probable hit (step S630: YES), the CPU 101 sets the probability variable game flag to ON (step S631), and sets Xmax to the high probability game remaining count X (step S632). Here, Xmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Xmax. Since a very large value Xmax is set for X, the game is effectively controlled in the high-probability gaming state until the next jackpot.

ステップS632の処理を行った場合、CPU101は、今回の大当たりが潜伏大当たり(大当たり図柄X4)か否かを判定する(ステップS633)。ステップS633でNOと判定した場合、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS634)、時短遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS635)。ここで、Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。また、Jに非常に大きな値Jmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで時短付き遊技状態にて遊技が制御される。   When the process of step S632 is performed, the CPU 101 determines whether or not the current jackpot is a latent jackpot (jackpot symbol X4) (step S633). When it is determined NO in step S633, the CPU 101 sets the short time game flag to ON (step S634), and sets Jmax to the short time game remaining number J (step S635). Here, Jmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Jmax. Also, since a very large value Jmax is set for J, the game is effectively controlled in a game state with a time-saving until the next big hit.

一方、ステップS630でNOと判定した場合、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定する(ステップS636)し、時短遊技残余回数Jに「50」を設定する(ステップS637)。   On the other hand, if it is determined NO in step S630, the CPU 101 sets the short time game flag to ON (step S636) and sets “50” to the short time game remaining count J (step S637).

ステップS635の処理を行った場合、ステップS637の処理を行った場合、又は、ステップS633でYESと判定した場合、CPU101は、図15に示す遊技状態設定処理を終了する。   If the process of step S635 is performed, if the process of step S637 is performed, or if YES is determined in step S633, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図6のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図16は、図6の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 6 will be described. FIG. 16 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。長開放当たりと判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒開放した後に5.5秒開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the long tulip is achieved based on the symbol set in step S509 or step S510 (step S702). S703). When it is determined that the long opening has been reached (step S703: YES), the CPU 101 performs, as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation of opening the second start port 12 for 0.1 seconds and then opening it for 5.5 seconds once. The operation pattern is set in the RAM 103 (step S707).

一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、時短遊技フラグがONか否かを判定することにより、時短付き遊技状態か否かを判定する(ステップS704)。   On the other hand, when it is determined that it is not per long release (step S703: NO), the CPU 101 determines whether or not the time-short game state is set by determining whether or not the time-short game flag is ON (step S704).

CPU101は、時短付き遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   When the CPU 101 determines that it is not in the gaming state with time saving (step S704: NO), for example, the CPU 101 sets an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed in the RAM 103 (step S705).

一方、CPU101は、時短付き遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the gaming state with time saving is in effect (step S704: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. Is set in the RAM 103 (step S706).

CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。   The CPU 101 sets the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, and then causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 with the set operation pattern (step S708). .

CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S702: YES), whether the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S708 is completed. Is determined (step S709). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S710).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における特徴的な演出について説明する。図17は、特別図柄が変動している間の液晶表示器5に表示される画像の一例を示す図である。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, characteristic effects in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display 5 while the special symbol is changing.

図17に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51と、保留画像521と保留画像522とが表示され、画面には変動中領域53が設けられる。第1特別図柄判定の保留を示す保留画像は最大で4つ(521〜524)表示され、第2特別図柄判定の保留を示す保留画像も最大で4つ(525〜528)表示される。装飾図柄51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の変動に応じて停止する演出用の図柄であって、3つの領域(左領域、中領域、右領域)に表示される3つの装飾図柄によって構成される。以下では、左領域に表示される装飾図柄を左装飾図柄51a、中領域に表示される装飾図柄を中装飾図柄51b、右領域に表示される装飾図柄を右装飾図柄51cということがある。特別図柄が変動開始すると、最も先に入賞した保留に係る保留画像が変動中領域53に移動するとともに、装飾図柄51が変動開始する。変動中領域53に移動した保留画像は、当該保留画像として、例えば特別図柄の変動が終了するまで変動中領域53に表示される。   As shown in FIG. 17, the liquid crystal display 5 displays a decorative pattern 51, a reserved image 521 and a reserved image 522, and a changing area 53 is provided on the screen. Up to four hold images (521 to 524) indicating the hold of the first special symbol determination are displayed, and up to four hold images (525 to 528) indicating the hold of the second special symbol determination are displayed. The decorative symbol 51 is an effect symbol that varies according to the variation of the special symbol and stops according to the variation of the special symbol, and is displayed in three regions (left region, middle region, and right region). Consists of two decorative symbols. Hereinafter, the decorative symbol displayed in the left area may be referred to as the left decorative symbol 51a, the decorative symbol displayed in the middle area as the middle decorative symbol 51b, and the decorative symbol displayed in the right area as the right decorative symbol 51c. When the special symbol starts to fluctuate, the hold image related to the hold that won first is moved to the fluctuating region 53, and the decorative symbol 51 starts to fluctuate. The reserved image that has moved to the changing region 53 is displayed as the reserved image in the changing region 53 until, for example, the special symbol changes.

図18は、本実施形態のパチンコ遊技機1の演出の一例を示す図である。特別図柄の変動が開始すると、図18(A)に示すように、変動している各装飾図柄に重畳して、示唆画像54(54a〜54c)が表示される。示唆画像54は、各装飾図柄が停止する順番を示すものである。例えば、示唆画像54aには、1番目に左装飾図柄51aが停止することを示す「1」が書かれ、示唆画像54cには、2番目に右装飾図柄51cが停止することを示す「2」が書かれ、示唆画像54bには、3番目に中装飾図柄51bが停止することを示す「3」が書かれている。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of effects of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. When the change of the special symbol starts, as shown in FIG. 18A, the suggestion image 54 (54a to 54c) is displayed so as to be superimposed on each of the changing decorative symbols. The suggestion image 54 indicates the order in which the decorative symbols stop. For example, “1” indicating that the left decorative symbol 51a stops first is written in the suggestion image 54a, and “2” indicating that the right decorative symbol 51c stops second in the suggestion image 54c. In the suggestion image 54b, “3” indicating that the medium decorative design 51b stops third is written.

図18(A)に示すような示唆画像54が表示された後、例えば、遊技者による演出ボタン26の押下に応じて、各装飾図柄が停止する。具体的には、図18(A)に示す状態において、演出ボタン26が1回押下されると、示唆画像54aが画面から消えるとともに、左装飾図柄51aが停止する(図18(B))。なお、示唆画像54aの近傍には、当該示唆画像54aに対応するボタン操作が有効な期間を示す画像55aが表示されてもよい。例えば、残りの有効期間の減少に応じて、当該画像が変化してもよい。また、ボタン操作が有効な期間を示す画像55aに加えて、遊技者にボタン操作を促す画像が表示されてもよい。   After the suggestion image 54 as shown in FIG. 18 (A) is displayed, for example, in response to the player pressing the effect button 26, the decorative symbols are stopped. Specifically, when the effect button 26 is pressed once in the state shown in FIG. 18A, the suggestion image 54a disappears from the screen and the left decorative design 51a stops (FIG. 18B). In addition, the image 55a which shows the period when the button operation corresponding to the said suggestion image 54a is effective may be displayed in the vicinity of the suggestion image 54a. For example, the image may change as the remaining effective period decreases. Further, in addition to the image 55a indicating the period during which the button operation is valid, an image that prompts the player to operate the button may be displayed.

さらに演出ボタン26が押下されると(2回目の押下)、示唆画像54cが画面から消えるとともに、右装飾図柄51cが停止する(図18(C))。さらに演出ボタン26が押下されると(3回目の押下)、示唆画像54bが画面から消えるとともに、中装飾図柄51bが停止し(図18(D))、全ての装飾図柄51が停止する。なお、示唆画像54c、示唆画像54bの近傍にも、ボタン操作が有効な期間を示す画像55c、55bがそれぞれ表示される。   When the effect button 26 is further pressed (second press), the suggestion image 54c disappears from the screen and the right decorative design 51c stops (FIG. 18C). When the effect button 26 is further pressed (third press), the suggestion image 54b disappears from the screen, the middle decorative pattern 51b stops (FIG. 18D), and all the decorative patterns 51 stop. In addition, images 55c and 55b indicating a period during which the button operation is effective are also displayed in the vicinity of the suggestion image 54c and the suggestion image 54b, respectively.

なお、図18では、装飾図柄が左、右、中の順で停止する例について説明したが、装飾図柄の停止順はこれに限らず、例えば、左、中、右の順に停止する場合があってもよいし、右、中、左の順に停止する場合があってもよい。また、演出ボタン26が押下されなくても、時間経過に応じて示唆画像54によって示唆された順に装飾図柄が停止してもよい。   18 illustrates an example in which the decorative symbols stop in the order of left, right, and middle. However, the stop order of decorative symbols is not limited to this. For example, the decorative symbols may stop in the order of left, middle, and right. It may be possible to stop in the order of right, middle and left. Even if the effect button 26 is not pressed, the decorative symbols may stop in the order suggested by the suggestion image 54 over time.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における上記示唆画像を用いた演出について説明する。本実施形態では、装飾図柄の停止パターンによって、その後に行われる演出や大当たりに対する期待度が異なる。図19は、本実施形態の演出の流れを示す図である。図20は、装飾図柄の停止パターンとその後の演出の関係を示す図である。   Next, an effect using the suggestion image in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the present embodiment, the degree of expectation for subsequent effects and jackpots varies depending on the stop pattern of the decorative symbols. FIG. 19 is a diagram showing a flow of effects in the present embodiment. FIG. 20 is a diagram illustrating the relationship between the stop pattern of the decorative design and the subsequent effects.

図19に示すように、装飾図柄51の変動開始後に示唆画像54が表示された場合、演出ボタン26の押下に応じて当該示唆画像54によって示唆された順に装飾図柄51が停止する。このとき、停止パターンA、特殊図柄を含む停止パターン、停止パターンB、ハズレ目での停止パターンのうちの何れかの停止パターンで装飾図柄51が停止する。   As shown in FIG. 19, when the suggestion image 54 is displayed after the start of the variation of the decorative symbol 51, the decorative symbol 51 stops in the order suggested by the suggestion image 54 in response to pressing of the effect button 26. At this time, the decorative symbol 51 stops at any one of the stop pattern A, the stop pattern including the special symbol, the stop pattern B, and the stop pattern at the losing eye.

例えば、停止パターンAで装飾図柄51が停止すると、リーチ演出に発展する。具体的には、図20に示すように、装飾図柄51の停止パターンAには、停止パターンA1と、停止パターンA2とがある。停止パターンA1で装飾図柄51が停止すると、その後に弱リーチ演出が行われる。停止パターンA2で装飾図柄51が停止すると、その後に強リーチ演出が行われる。弱リーチ演出および強リーチ演出は、装飾図柄51のうちの2つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄51aおよび右装飾図柄51c)が同種の図柄で停止し、1つの装飾図柄(中装飾図柄51b)が変動する演出であり、3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って停止することを期待させる演出である。   For example, when the decorative pattern 51 stops at the stop pattern A, it develops into a reach effect. Specifically, as shown in FIG. 20, the stop pattern A of the decorative design 51 includes a stop pattern A1 and a stop pattern A2. When the decorative pattern 51 stops at the stop pattern A1, a weak reach effect is performed thereafter. When the decorative pattern 51 stops at the stop pattern A2, a strong reach effect is performed thereafter. In the weak reach effect and the strong reach effect, two decorative symbols (for example, the left decorative symbol 51a and the right decorative symbol 51c) of the decorative symbols 51 are stopped at the same kind of symbols, and one decorative symbol (medium decorative symbol 51b) is displayed. Is an effect that expects three decorative symbols to stop together with the same type of symbols.

強リーチ演出は、今回の特別図柄の変動において大当たりになる期待度が通常より高く、弱リーチ演出よりも期待度が高い演出である。例えば、弱リーチ演出が行われた場合、その変動において3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って大当たりが報知される確率は、10%〜20%である。また、強リーチ演出が行われた場合、その変動において3つの装飾図柄が同種の図柄で揃って大当たりが報知される確率は、40%〜50%である。   The strong reach effect is an effect that has a higher expectation level than usual in this special symbol change and a higher expectation level than the weak reach effect. For example, when a weak reach effect is performed, the probability that three decorative symbols are aligned with the same type of symbols and the jackpot is notified is 10% to 20%. In addition, when a strong reach effect is performed, the probability that three decorative symbols are aligned with the same type of symbols and the jackpot is notified is 40% to 50%.

ここで、停止パターンAで装飾図柄51が停止した状態は、3つの装飾図柄が完全に停止した状態ではなく、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つが変動している状態、又は、3つの装飾図柄が停止しているように見えて微変動している状態である。停止パターンAで装飾図柄51が停止してから上記リーチ演出が行われ、リーチ演出の結果として大当たりか否かが報知され、3つの装飾図柄51が完全に停止する。すなわち、特別図柄の1回の変動において、停止パターンAで装飾図柄51が停止した後にリーチ演出が行われ、リーチ演出の結果、3つの装飾図柄51が完全に停止する。   Here, the state in which the decorative symbol 51 is stopped in the stop pattern A is not a state in which the three decorative symbols are completely stopped, but a state in which at least one of the three decorative symbols is fluctuating, or three ornaments. It is a state where the symbol seems to be stopped and slightly fluctuates. The reach effect is performed after the decorative pattern 51 is stopped in the stop pattern A, and it is notified as to whether or not it is a big hit as a result of the reach effect, and the three decorative symbols 51 are completely stopped. That is, in one change of the special symbol, the reach effect is performed after the decorative symbol 51 is stopped in the stop pattern A, and the three decorative symbols 51 are completely stopped as a result of the reach effect.

また、特殊図柄を含む停止パターンで装飾図柄51が停止すると、特殊リーチ演出に発展する。ここで、特殊図柄とは、演出用の図柄であって、数字図柄(例えば、「1」〜「9」の図柄)とは異なる図柄である。特殊リーチ演出とは、上述したリーチ演出の一種であって、特定の大当たりか否かを示唆する演出である。例えば、特殊リーチ演出は、大当たりが報知された場合は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを示す演出であり、第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技が行われることを示す演出である。具体的には、特殊リーチ演出は、特定の大当たり(例えば、大当たり図柄X1又はX2による大当たり)と判定された場合に選択されるのに対して、上記弱リーチ演出及び強リーチ演出は、特定の大当たり又は特定の大当たり以外の大当たり(例えば、大当たり図柄X5による大当たり)と判定された場合に選択される。   In addition, when the decorative design 51 stops at a stop pattern including a special design, it develops into a special reach effect. Here, the special symbol is a symbol for production, and is a symbol different from a numeric symbol (for example, symbols “1” to “9”). The special reach effect is a kind of reach effect described above, and is an effect that suggests whether or not it is a specific jackpot. For example, the special reach effect is an effect indicating that when the jackpot is notified, the game shifts to the probability change game state after the jackpot game, and the second special game that is more advantageous to the player than the first special game is performed. It is an effect showing. Specifically, the special reach effect is selected when it is determined as a specific jackpot (for example, a jackpot with the jackpot symbol X1 or X2), whereas the weak reach effect and the strong reach effect are specified as a specific jackpot. This is selected when the jackpot is determined to be a jackpot or a jackpot other than a specific jackpot (for example, a jackpot with the jackpot symbol X5).

特殊図柄を含む停止パターンで装飾図柄51が停止した状態は、停止パターンAと同様に、3つの装飾図柄が完全に停止した状態ではなく、3つの装飾図柄のうちの少なくとも1つが変動している状態、又は、3つの装飾図柄が停止しているように見えて微変動している状態である。特殊図柄を含む停止パターンで装飾図柄51が停止してから特殊リーチ演出が行われ、当該特殊リーチ演出の結果として、3つの装飾図柄51が完全に停止する。すなわち、特別図柄の1回の変動において、特殊図柄を含む停止パターンで装飾図柄51が停止した後に特殊リーチ演出が行われ、当該特殊リーチ演出の結果、3つの装飾図柄51が完全に停止する。   The state in which the decorative symbol 51 is stopped by the stop pattern including the special symbol is not a state in which the three decorative symbols are completely stopped, like the stop pattern A, and at least one of the three decorative symbols is changed. It is a state or a state in which the three decorative symbols seem to be stopped and slightly fluctuate. The special reach effect is performed after the decorative design 51 stops with the stop pattern including the special design, and as a result of the special reach effect, the three decorative designs 51 are completely stopped. That is, in one change of the special symbol, the special reach effect is performed after the decorative symbol 51 stops with the stop pattern including the special symbol, and as a result of the special reach effect, the three decorative symbols 51 are completely stopped.

また、停止パターンBで装飾図柄51が停止した場合は、先読み演出が行われる。ここで、先読み演出とは、保留されている特別図柄判定の権利に対する事前判定(始動条件の成立前に行われる大当たりか否か等の判定)の結果に基づいて行われる演出であって、大当たりに対する期待度が高い保留があることを示唆する演出である。   Further, when the decorative pattern 51 is stopped by the stop pattern B, a pre-reading effect is performed. Here, the pre-reading effect is an effect performed based on a result of a prior determination (determination of whether or not a big hit is made before the start condition is established) with respect to the reserved special symbol determination right. It is an effect that suggests that there is a high degree of expectation for.

具体的には、装飾図柄51の停止パターンBには、停止パターンB1と、停止パターンB2とがある。停止パターンB1で装飾図柄51が停止すると、その後に弱ゾーン演出が行われる。停止パターンB2で装飾図柄51が停止すると、その後に強ゾーン演出が行われる。   Specifically, the stop pattern B of the decorative pattern 51 includes a stop pattern B1 and a stop pattern B2. When the decorative pattern 51 stops at the stop pattern B1, a weak zone effect is performed thereafter. When the decorative symbol 51 stops at the stop pattern B2, a strong zone effect is performed thereafter.

ここで、弱ゾーン演出および強ゾーン演出は、1又は複数の特別図柄の変動にわたって行われる演出であって、大当たりに対する期待度が通常よりも高いことを示唆する演出である。弱ゾーン演出および強ゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて行われる。以下では、弱ゾーン演出および強ゾーン演出を総称してゾーン演出ということがある。   Here, the weak zone effect and the strong zone effect are effects performed over fluctuations of one or more special symbols, and are effects that suggest that the degree of expectation for the jackpot is higher than usual. The weak zone effect and the strong zone effect are performed based on the result of the prior determination. Hereinafter, the weak zone effect and the strong zone effect may be collectively referred to as a zone effect.

強ゾーン演出は、今回又は次以降の特別図柄の変動において大当たりになる期待度が通常より高く、弱ゾーン演出よりも期待度が高い演出である。例えば、弱ゾーン演出が行われた場合、今回又は次以降の特別図柄の変動において大当たりが報知される確率は、10%〜20%である。また、強ゾーン演出が行われた場合、今回又は次以降の特別図柄の変動において大当たりが報知される確率は、40%〜50%である。   The strong zone effect is an effect that has a higher expectation level than usual and a higher expectation level than the weak zone effect in the variation of the special symbol at this time or after. For example, when the weak zone effect is performed, the probability that the jackpot is notified in the variation of the special symbol after this time or the next time is 10% to 20%. Moreover, when a strong zone effect is performed, the probability that a jackpot will be notified in the change of the special symbol after this time or after is 40% to 50%.

停止パターンBで装飾図柄51が停止した状態は、3つの装飾図柄が完全に停止(本停止)した状態である。すなわち、停止パターンBでの装飾図柄51の停止によって、今回の特別図柄の変動が終了したことが示される。そして、停止パターンBで装飾図柄51が完全に停止した後の次の特別図柄の変動に応じて、上記弱ゾーン演出または強ゾーン演出が開始される。あるいは、停止パターンBで装飾図柄51が完全に停止する際に、上記弱ゾーン演出または強ゾーン演出が開始されてもよい。なお、停止パターンBで装飾図柄51が本停止する際は、停止パターンBで装飾図柄51が仮停止(例えば上下方向に微変動している状態)した後に、特別図柄の変動停止に応じて、装飾図柄51が本停止(完全に停止)する。すなわち、特別図柄が停止するタイミングは遊技制御部100によって定められるが、装飾図柄51は遊技者によるボタン操作に応じて停止されるため、ボタン操作が行われてから特別図柄が停止するまでの間は、装飾図柄51を微変動させる。   The state where the decorative symbol 51 is stopped in the stop pattern B is a state where the three decorative symbols are completely stopped (mainly stopped). That is, the stop of the decorative symbol 51 in the stop pattern B indicates that the current variation of the special symbol has ended. Then, the weak zone effect or the strong zone effect is started in accordance with the variation of the next special symbol after the decorative symbol 51 is completely stopped by the stop pattern B. Alternatively, when the decorative design 51 is completely stopped by the stop pattern B, the weak zone effect or the strong zone effect may be started. In addition, when the decorative symbol 51 is actually stopped in the stop pattern B, after the decorative symbol 51 is temporarily stopped in the stop pattern B (for example, in a state where the decorative symbol 51 slightly fluctuates in the vertical direction), The decorative pattern 51 is fully stopped (completely stopped). That is, the timing at which the special symbol stops is determined by the game control unit 100, but the decorative symbol 51 is stopped in response to the button operation by the player, so that the special symbol is stopped after the button operation is performed. Slightly changes the decorative design 51.

また、装飾図柄51がハズレ目で停止すると、特別図柄判定の結果がハズレであったことが報知される。ハズレ目は、上述した停止パターンA、特殊図柄を含む停止パターン、および、停止パターンBの何れとも異なる態様での停止パターンであり、単純にハズレが報知される際の停止パターンである。ハズレ目での装飾図柄の停止は、その変動および次以降の特別図柄の変動に対する期待度が高いことを示唆しない。   Further, when the decorative symbol 51 stops at the losing eye, it is notified that the result of the special symbol determination is losing. The lost eye is a stop pattern in a mode different from any of the stop pattern A, the stop pattern including the special symbol, and the stop pattern B described above, and is simply a stop pattern when the loss is notified. The stoppage of the decorative symbol at the losing eye does not suggest that the expectation for the variation and the variation of the special symbol after the next is high.

以上のように、装飾図柄51が所定の停止パターンで停止すると、その後に停止パターンに応じた演出が行われる。本実施形態では、示唆画像54の表示態様によって、このような装飾図柄の停止パターンを示唆することができる。   As described above, when the decorative symbol 51 stops in a predetermined stop pattern, an effect corresponding to the stop pattern is subsequently performed. In the present embodiment, such a decorative pattern stop pattern can be suggested by the display mode of the suggestion image 54.

具体的には、示唆画像54の表示態様には、表示態様Aと表示態様Bとがある。表示態様Bは、表示態様Aよりも期待度が高いことを示す。以下、示唆画像54の表示態様によって、装飾図柄の停止パターンを示唆することについて説明する。   Specifically, the display mode of the suggestion image 54 includes a display mode A and a display mode B. The display mode B indicates that the degree of expectation is higher than that of the display mode A. Hereinafter, the suggestion of the decorative pattern stop pattern according to the display mode of the suggestion image 54 will be described.

図21は、示唆画像54の表示態様によって出現しやすい装飾図柄の停止パターンが異なることを示す図である。図21に示すように、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、大当たりに対する期待度が比較的低い、ハズレ目、停止パターンA1、停止パターンB1のうちの何れかの停止パターンがその後に出現しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合は、大当たりに対する期待度が比較的高い、特殊図柄を含む停止パターン、停止パターンA2、停止パターンB2のうちの何れかの停止パターンがその後に出現しやすい。なお、図21では、あくまでも出現しやすい停止パターンを示しており、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合でも、特殊図柄を含む停止パターン、停止パターンA2、停止パターンB2で装飾図柄が停止することもある。同様に、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合でも、停止パターンA1、停止パターンB1で装飾図柄が停止することもある。   FIG. 21 is a diagram illustrating that the stop pattern of the decorative design that tends to appear varies depending on the display mode of the suggestion image 54. As shown in FIG. 21, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the expectation for the jackpot is relatively low, and any stop pattern of the dismissal, the stop pattern A1, and the stop pattern B1 is subsequently displayed. It is easy to appear. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, any one of the stop pattern including the special pattern, the stop pattern A2, and the stop pattern B2 having a relatively high expectation for the jackpot is subsequently displayed. It is easy to appear. Note that FIG. 21 shows stop patterns that are likely to appear, and even when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative pattern is stopped by the stop pattern including the special symbols, the stop pattern A2, and the stop pattern B2. Sometimes. Similarly, even when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design may stop at the stop pattern A1 and the stop pattern B1.

例えば、ハズレ目の停止パターンと特殊図柄を含む停止パターンとで比較すると、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、装飾図柄が特殊図柄を含む停止パターンで停止する場合よりも、装飾図柄はハズレ目で停止しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合、装飾図柄がハズレ目で停止する場合よりも、装飾図柄は特殊図柄を含む停止パターンで停止しやすい。   For example, when comparing the stop pattern with the stop pattern and the stop pattern including the special symbol, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative symbol is stopped more than when the decorative symbol is stopped with the stop pattern including the special symbol. Is easy to stop with a losing eye. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at a stop pattern including a special design than when the decorative design stops at a losing eye.

すなわち、特殊図柄を含む特定の停止パターンで装飾図柄が停止すると特定の大当たりを示唆する特殊リーチ演出が行われる一方で、特定の停止パターンで停止しなければ特殊リーチ演出は行われない場合において、表示態様Bで示唆画像54が表示されたときは表示態様Aで表示されたときよりも特定の停止パターンで装飾図柄が停止しやすい。このため、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合は、特定の停止パターンで装飾図柄が停止すること(すなわち、特殊リーチ演出が行われること)について、遊技者の期待を高めることができる。   That is, when the decorative design stops with a specific stop pattern including a special design, a special reach effect that suggests a specific jackpot is performed, while when a special reach effect is not performed unless it stops with a specific stop pattern, When the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop with a specific stop pattern than when the display image A is displayed. For this reason, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, it is possible to increase the player's expectation that the decorative design stops in a specific stop pattern (that is, the special reach effect is performed). .

また、例えば、ハズレ目と停止パターンA2とで比較すると、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、停止パターンA2で停止する場合よりも、装飾図柄はハズレ目で停止しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合、ハズレ目で停止する場合よりも、停止パターンA2で装飾図柄が停止しやすい。また、停止パターンA1と停止パターンA2とで比較すると、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、停止パターンA2で停止する場合よりも、装飾図柄は停止パターンA1で停止しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合、停止パターンA1で停止する場合よりも、停止パターンA2で装飾図柄が停止しやすい。   Further, for example, when comparing the loss eye and the stop pattern A2, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is easier to stop at the loss eye than when stopping at the stop pattern A2. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern A2 than when the suggestion image 54 is stopped at the losing eye. Further, when the stop pattern A1 and the stop pattern A2 are compared, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern A1 than when the suggestion image 54 is stopped at the stop pattern A2. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern A2 than when the suggestion image 54 is stopped at the stop pattern A1.

すなわち、停止パターンA2で装飾図柄が停止すると大当たりに対する期待度の高い強リーチ演出が行われる一方で、停止パターンA2で停止しなければ強リーチ演出は行われない場合において、表示態様Bで示唆画像54が表示されたときは表示態様Aで表示されたときよりも停止パターンA2で装飾図柄が停止しやすい。このため、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合は、停止パターンA2で装飾図柄が停止すること(すなわち、強リーチ演出が行われること)について、遊技者の期待を高めることができる。   That is, when the decorative pattern stops at the stop pattern A2, a strong reach effect with a high degree of expectation for the jackpot is performed, but when the strong reach effect is not performed unless the stop pattern A2 is stopped, the suggestion image is displayed in the display mode B. When 54 is displayed, the decorative pattern is more likely to stop at the stop pattern A2 than when displayed in the display mode A. For this reason, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, it is possible to increase the player's expectation that the decorative symbol is stopped in the stop pattern A2 (that is, the strong reach effect is performed).

また、停止パターンA1で装飾図柄が停止すると大当たりに対する期待度が比較的低い弱リーチ演出が行われ、停止パターンA2で装飾図柄が停止すると期待度が比較的高い強リーチ演出が行われる場合において、表示態様Bで示唆画像54が表示されたときは停止パターンA2で装飾図柄が停止しやすく、表示態様Aで示唆画像54が表示されたときは停止パターンA1で装飾図柄が停止しやすい。このため、示唆画像54の表示態様によって、装飾図柄の停止パターン(すなわち、強リーチ演出または弱リーチ演出が行われること)を示唆することができる。   In addition, when the decorative pattern stops at the stop pattern A1, a weak reach effect with a relatively low expectation for the jackpot is performed, and when a decorative pattern stops at the stop pattern A2, a strong reach effect with a relatively high expectation is performed. When the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is likely to stop at the stop pattern A2, and when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is likely to stop at the stop pattern A1. For this reason, the display pattern of the suggestion image 54 can suggest a decorative pattern stop pattern (that is, a strong reach effect or a weak reach effect is performed).

また、例えば、ハズレ目と停止パターンB2とで比較すると、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、停止パターンB2で停止する場合よりも、装飾図柄はハズレ目で停止しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合、ハズレ目で停止する場合よりも、停止パターンB2で装飾図柄が停止しやすい。また、停止パターンB1と停止パターンB2とで比較すると、示唆画像54が表示態様Aで表示された場合、停止パターンB2で停止する場合よりも、装飾図柄は停止パターンB1で停止しやすい。また、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合、停止パターンB1で停止する場合よりも、停止パターンB2で装飾図柄が停止しやすい。   Further, for example, when comparing the loss eye and the stop pattern B2, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is easier to stop at the loss eye than when stopping at the stop pattern B2. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern B2 than when the suggestion image 54 is stopped at the losing eye. Further, when the stop pattern B1 and the stop pattern B2 are compared, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is easier to stop at the stop pattern B1 than when the suggestion image 54 is stopped at the stop pattern B2. Further, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern B2 than when the suggestion image 54 is stopped at the stop pattern B1.

すなわち、停止パターンB2で装飾図柄が停止すると大当たりに対する期待度の高い強ゾーン演出(保留に対する事前判定に基づく演出)が行われる一方で、停止パターンB2で停止しなければ強ゾーン演出は行われない場合において、表示態様Bで示唆画像54が表示されたときは表示態様Aで表示されたときよりも停止パターンB2で装飾図柄が停止しやすい。このため、示唆画像54が表示態様Bで表示された場合は、停止パターンB2で装飾図柄が停止すること(すなわち、強ゾーン演出が行われること)について、遊技者の期待を高めることができる。   That is, when the decorative pattern stops at the stop pattern B2, a strong zone effect with a high degree of expectation for the jackpot (an effect based on a prior determination with respect to the hold) is performed, whereas a strong zone effect is not performed unless the stop pattern B2 is stopped. In this case, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern B2 than when the display image A is displayed. For this reason, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, it is possible to increase the player's expectation that the decorative symbol stops at the stop pattern B2 (that is, the strong zone effect is performed).

また、停止パターンB1で装飾図柄が停止すると期待度が比較的低い弱ゾーン演出が行われ、停止パターンB2で装飾図柄が停止すると期待度が比較的高い強ゾーン演出が行われる場合において、表示態様Bで示唆画像54が表示されたときは停止パターンB2で装飾図柄が停止しやすく、表示態様Aで示唆画像54が表示されたときは停止パターンB1で装飾図柄が停止しやすい。このため、示唆画像54の表示態様によって、装飾図柄の停止パターン(すなわち、強ゾーン演出または弱ゾーン演出が行われること)を示唆することができる。   Further, when the decorative pattern stops at the stop pattern B1, a weak zone effect with a relatively low expectation is performed, and when the decorative pattern stops at the stop pattern B2, a strong zone effect with a relatively high expectation is performed. When the suggestion image 54 is displayed in B, the decorative design is likely to stop at the stop pattern B2, and when the suggestion image 54 is displayed in the display mode A, the decorative design is likely to stop at the stop pattern B1. Therefore, the display pattern of the suggestion image 54 can suggest a decorative pattern stop pattern (that is, a strong zone effect or a weak zone effect is performed).

なお、図21において、例えば、表示態様Bの場合は、ハズレ目で装飾図柄が停止する確率は「0」であってもよい。すなわち、表示態様Bで示唆画像54が表示された場合は、最も期待度が低くても停止パターンA1又は停止パターンB1で装飾図柄が停止することになる。   In FIG. 21, for example, in the case of the display mode B, the probability that the decorative symbol stops at the losing eye may be “0”. That is, when the suggestion image 54 is displayed in the display mode B, the decorative design stops at the stop pattern A1 or the stop pattern B1 even if the expectation level is the lowest.

次に、上述した演出の一例について説明する。図22は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。図22(A)〜図22(F)に示す演出は、1回の特別図柄の変動中に行われる。   Next, an example of the effect described above will be described. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the effect when the strong reach effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 22A to 22F are performed during one special symbol change.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図22(A))。特別図柄の変動開始後、示唆画像54a〜54cが、期待度が高いことを示す表示態様Bで、装飾図柄51a〜51cにそれぞれ重畳して表示される(図22(B))。例えば、1番目に停止することを示す表示態様Bの示唆画像54aが左装飾図柄51aに重畳して表示され、2番目に停止することを示す表示態様Bの示唆画像54cが右装飾図柄51cに重畳して表示され、3番目に停止することを示す表示態様Bの示唆画像54bが中装飾図柄51bに重畳して表示される。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 22 (A)). After the start of the special symbol variation, the suggestion images 54a to 54c are displayed in a display mode B indicating that the degree of expectation is high and superimposed on the decorative symbols 51a to 51c, respectively (FIG. 22B). For example, the suggestion image 54a of the display mode B indicating the first stop is displayed superimposed on the left decorative design 51a, and the suggestion image 54c of the display mode B indicating the second stop is displayed on the right decorative design 51c. The suggestion image 54b of the display mode B indicating the third stop is displayed in a superimposed manner on the medium decoration symbol 51b.

続いて、演出ボタン26が1回押下されると(1回目押下)、左装飾図柄51aが停止するとともに示唆画像54aが消える(図22(C))。次に、演出ボタン26が押下されると(2回目押下)、右装飾図柄51cが停止するとともに示唆画像54cが消え、さらに演出ボタン26が押下されると(3回目押下)、示唆画像54bが消える(図22(D))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once (first press), the left decorative symbol 51a stops and the suggestion image 54a disappears (FIG. 22C). Next, when the effect button 26 is pressed (second press), the right decorative pattern 51c stops and the suggestion image 54c disappears. When the effect button 26 is further pressed (third press), the suggestion image 54b is displayed. It disappears (FIG. 22D).

図22(D)の状態では、左右の装飾図柄として「7」図柄が停止し、中装飾図柄51bが変動した状態であり、これにより、強リーチ演出が行われることが報知される。すなわち、左右に「7」図柄が停止し、中領域に装飾図柄が変動している状態は、上記装飾図柄の停止パターンA2である。ここで、「7」図柄によるリーチは、大当たりに対する期待度が比較的高いこと(例えば、大当たりになる確率が40%〜50%)を示す。   In the state of FIG. 22 (D), the “7” symbol is stopped as the left and right decorative symbols, and the medium decorative symbol 51b is changed, thereby notifying that a strong reach effect is performed. That is, a state in which the “7” symbol stops on the left and right and the decorative symbol fluctuates in the middle area is the stop pattern A2 of the decorative symbol. Here, the reach based on the “7” symbol indicates that the degree of expectation for the jackpot is relatively high (for example, the probability of being a jackpot is 40% to 50%).

そして、液晶表示器5において所定のキャラクタ等を用いた強リーチ演出が行われ(図22(E))、所定時間経過後に強リーチ演出の結果として、大当たりか否かが報知される(図22(F))。図22(F)では、3つの「7」図柄が揃って大当たりが報知されている。   Then, a strong reach effect using a predetermined character or the like is performed on the liquid crystal display 5 (FIG. 22 (E)), and whether or not a big hit is notified as a result of the strong reach effect after a predetermined time has elapsed (FIG. 22). (F)). In FIG. 22F, three “7” symbols are aligned and the jackpot is reported.

図23は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、弱リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。図23(A)〜図23(F)に示す演出は、1回の特別図柄の変動中に行われる。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of the effect when the weak reach effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 23A to 23F are performed during one special symbol change.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図23(A))。特別図柄の変動開始後、示唆画像54a〜54cが、装飾図柄51a〜51cに重畳して表示される(図23(B))。ここで、示唆画像54a〜54cの表示態様は表示態様Aであり、図22の場合とは異なる。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 23A). After the start of the special symbol variation, the suggestion images 54a to 54c are displayed so as to be superimposed on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 23B). Here, the display mode of the suggestion images 54a to 54c is the display mode A, which is different from the case of FIG.

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aが停止するとともに示唆画像54aが消える(図23(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cが停止するとともに示唆画像54cが消え、さらに演出ボタン26が押下されると、示唆画像54bが消える(図23(D))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the left decorative pattern 51a stops and the suggestion image 54a disappears (FIG. 23C). Next, when the effect button 26 is pressed, the right decorative design 51c stops and the suggestion image 54c disappears, and when the effect button 26 is further pressed, the suggestion image 54b disappears (FIG. 23D).

図23(D)の状態では、左右の装飾図柄として「4」図柄が停止し、中装飾図柄51bが変動した状態であり、これにより、弱リーチ演出が行われることが報知される。すなわち、左右に「4」図柄が停止し、中領域に装飾図柄が変動している状態は、上記装飾図柄の停止パターンA1である。ここで、「4」図柄によるリーチは、大当たりに対する期待度が「7」図柄よりも低いこと(例えば、大当たりになる確率が10%〜20%)を示す。   In the state of FIG. 23D, the “4” symbol is stopped as the left and right decorative symbols, and the medium decorative symbol 51b is changed, thereby notifying that the weak reach effect is performed. That is, the state where the “4” symbol stops on the left and right and the decorative symbol fluctuates in the middle area is the stop pattern A1 of the decorative symbol. Here, the reach of the “4” symbol indicates that the degree of expectation for the jackpot is lower than that of the “7” symbol (for example, the probability of a jackpot is 10% to 20%).

そして、液晶表示器5において所定のキャラクタ等を用いた弱リーチ演出が行われ(図23(E))、所定時間経過後に弱リーチ演出の結果として、大当たりか否かが報知される(図23(F))。図23(F)では、3つの装飾図柄が揃わずにハズレが報知されている。   Then, a weak reach effect using a predetermined character or the like is performed on the liquid crystal display 5 (FIG. 23E), and whether or not a big hit is reported as a result of the weak reach effect after a predetermined time has elapsed (FIG. 23). (F)). In FIG. 23 (F), the three decorative symbols are not aligned and the loss is reported.

図24は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、特殊リーチ演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。図24(A)〜図24(G)に示す演出は、1回の特別図柄の変動中に行われる。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the effect when the special reach effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 24A to 24G are performed during one special symbol change.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図24(A))。特別図柄の変動開始後、装飾図柄51a〜51cに重畳して、示唆画像54a〜54cが表示態様Bで表示される(図24(B))。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 24A). After the start of the special symbol change, the suggestion images 54a to 54c are displayed in the display mode B so as to be superimposed on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 24B).

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aとして「4」図柄が停止するとともに示唆画像54aが消える(図24(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cとして「2」図柄が停止するとともに示唆画像54cが消え(図24(D))、さらに演出ボタン26が押下されると、中装飾図柄51bとして「S」図柄が停止するとともに示唆画像54bが消える(図24(E))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the “4” symbol is stopped as the left decorative symbol 51a and the suggestion image 54a disappears (FIG. 24C). Next, when the effect button 26 is pressed, the “2” symbol stops as the right decoration symbol 51c and the suggestion image 54c disappears (FIG. 24D). When the effect button 26 is further pressed, the medium decoration As the symbol 51b, the “S” symbol stops and the suggestion image 54b disappears (FIG. 24E).

図24(E)の状態は、「S」図柄を含む停止状態であり、これにより、特殊リーチ演出が行われることが報知される。すなわち、この状態は、装飾図柄が特殊図柄を含む停止パターンで停止した状態である。この図24(E)の状態では、3つの装飾図柄は完全には停止しておらず、例えば、上下方向に微変動している。すなわち、この時点では、特別図柄の変動は終了していない(保留画像521は変動中領域54に表示されたままである)。   The state of FIG. 24 (E) is a stop state including the “S” symbol, thereby notifying that a special reach effect is performed. That is, this state is a state in which the decorative symbol is stopped by a stop pattern including a special symbol. In the state of FIG. 24 (E), the three decorative symbols are not completely stopped, for example, slightly fluctuate in the vertical direction. That is, at this time, the variation of the special symbol is not completed (the reserved image 521 is still displayed in the changing region 54).

図24(E)に続いて、液晶表示器5において所定のキャラクタ等を用いた特殊リーチ演出が行われ(図24(F))、所定時間経過後に特殊リーチ演出の結果として、大当たりか否かが報知される(図24(G))。図24(G)では、3つの「S」図柄が揃って大当たりが報知されている。なお、「S」図柄が3つ揃って大当たりとなると、大当たり遊技後に、遊技者に有利な遊技状態(確変遊技状態)に移行する。   Subsequent to FIG. 24 (E), a special reach effect using a predetermined character or the like is performed on the liquid crystal display 5 (FIG. 24 (F)). Is notified (FIG. 24G). In FIG. 24 (G), three “S” symbols are aligned and the jackpot is reported. When three “S” symbols are combined and a big win is made, the game state is shifted to a game state (probability change game state) advantageous to the player after the big win game.

図25は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、特殊リーチ演出が行われない場合の演出の一例を示す図である。図25(A)〜図25(F)に示す演出は、1回の特別図柄の変動中に行われる。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of an effect when the special reach effect is not performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 25A to 25F are performed during one special symbol change.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図25(A))。特別図柄の変動開始後、装飾図柄51a〜51cに重畳して、示唆画像54a〜54cが表示態様Aでそれぞれ表示される(図25(B))。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 25 (A)). After the start of the special symbol variation, the suggestion images 54a to 54c are displayed in the display mode A in a superimposed manner on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 25B).

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aとして「4」図柄が停止するとともに示唆画像54aが消える(図25(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cとして「2」図柄が停止するとともに示唆画像54cが消え(図25(D))、さらに演出ボタン26が押下されると、中装飾図柄51bとして「4」図柄が停止するとともに示唆画像54bが消える(図25(E))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the “4” symbol stops as the left decorative symbol 51a and the suggestion image 54a disappears (FIG. 25C). Next, when the effect button 26 is pressed, the “2” symbol stops as the right decoration symbol 51c and the suggestion image 54c disappears (FIG. 25D). When the effect button 26 is further pressed, the medium decoration As the symbol 51b, the symbol “4” stops and the suggestion image 54b disappears (FIG. 25E).

図25(E)の状態では、「S」図柄を含まない停止状態であり(ハズレ目での停止)、これにより、特殊リーチ演出には発展しないことが報知される。図25(E)の後、装飾図柄51は完全に停止し、特別図柄判定の結果がハズレであったことが報知される(図25(F))。   In the state of FIG. 25 (E), it is a stop state that does not include the “S” symbol (stop at the losing eye), thereby notifying that it will not develop into a special reach effect. After FIG. 25 (E), the decorative symbol 51 is completely stopped, and it is notified that the result of the special symbol determination is a loss (FIG. 25 (F)).

図26は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強ゾーン演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。図26(A)〜図26(H)に示す演出は、2回の特別図柄の変動において行われる。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the effect when the strong zone effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 26 (A) to 26 (H) are performed in two special symbol variations.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図26(A))。特別図柄の変動開始後、装飾図柄51a〜51cに重畳して、示唆画像54a〜54cが表示態様Bでそれぞれ表示される(図26(B))。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 26 (A)). After the start of the change of the special symbol, the suggestion images 54a to 54c are respectively displayed in the display mode B so as to be superimposed on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 26B).

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aとして「are」図柄が停止するとともに示唆画像54aが消える(図26(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cとして「ready」図柄が停止するとともに示唆画像54cが消え、さらに演出ボタン26が押下されると、中装飾図柄51bとして「you」図柄が停止するとともに示唆画像54bが消える(図26(D))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the “are” symbol is stopped as the left decorative symbol 51a and the suggestion image 54a disappears (FIG. 26C). Next, when the effect button 26 is pressed, the “ready” symbol stops as the right decorative symbol 51c and the suggestion image 54c disappears. When the effect button 26 is further pressed, the “you” symbol as the middle decorative symbol 51b. Stops and the suggestion image 54b disappears (FIG. 26D).

図26(D)の状態では、3つの装飾図柄として「are」、「you」、「ready」図柄が順に揃った状態であり、これにより、強ゾーン演出が行われることが報知される。すなわち、この状態は、装飾図柄が停止パターンB2で停止した状態である。この図26(D)の状態では、3つの装飾図柄は完全に停止する。すなわち、この時点で、特別図柄の変動は終了する(保留画像521は変動中領域54から消える)。   In the state of FIG. 26D, “are”, “you”, and “ready” symbols are arranged in order as three decorative symbols, thereby notifying that a strong zone effect is performed. That is, this state is a state in which the decorative symbol is stopped at the stop pattern B2. In the state of FIG. 26D, the three decorative symbols are completely stopped. That is, at this time, the variation of the special symbol ends (the reserved image 521 disappears from the changing region 54).

図26(D)に続いて、次の特別図柄の変動開始(保留画像522に対応する特別図柄の変動開始)に応じて、強ゾーン演出の開始を示す「強ゾーン突入」と書かれた表示画像54が液晶表示器5において表示される(図26(E))。なお、強ゾーン演出中を示す表示画像54は、強ゾーン演出が行われている間、継続的に表示される(図26(F))。例えば、強ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合もあり、その場合、表示画像54は、複数の特別図柄の変動にわたって表示される。そして、所定時間経過すると、リーチが成立し(図26(F))、リーチ演出が行われる(図26(G))。そして、リーチ演出の結果として、大当たりか否かが報知される(図26(H))。図26(H)では、3つの「7」図柄が揃って大当たりが報知されている。   Following (D) in FIG. 26, “strong zone entry” indicating the start of the strong zone effect in response to the start of the next special symbol change (the start of the special symbol change corresponding to the reserved image 522). An image 54 is displayed on the liquid crystal display 5 (FIG. 26E). The display image 54 indicating that the strong zone effect is being performed is continuously displayed while the strong zone effect is being performed (FIG. 26F). For example, the strong zone effect may be performed over a variation of a plurality of special symbols, in which case the display image 54 is displayed over the variation of the plurality of special symbols. When a predetermined time elapses, reach is established (FIG. 26 (F)), and reach effect is performed (FIG. 26 (G)). And as a result of reach production, it is notified whether it is a big hit (FIG. 26 (H)). In FIG. 26H, three “7” symbols are aligned and the jackpot is reported.

図27は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、強ゾーン演出が行われない場合の演出の一例を示す図である。図27(A)〜図27(E)に示す演出は、1回の特別図柄の変動において行われる。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the effect when the strong zone effect is not performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 27A to 27E are performed in one special symbol change.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図27(A))。特別図柄の変動開始後、装飾図柄51a〜51cに重畳して、示唆画像54a〜54cが表示態様Aでそれぞれ表示される(図27(B))。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 27A). After the start of the change of the special symbol, the suggestion images 54a to 54c are displayed in the display mode A so as to be superimposed on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 27B).

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aとして「are」図柄が停止するとともに示唆画像54aが消える(図27(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、中装飾図柄51bとして「you」図柄が停止するとともに示唆画像54bが消え、さらに演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cとして「4」図柄が停止するとともに示唆画像54cが消える(図27(D))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the “are” symbol is stopped as the left decorative symbol 51a and the suggestion image 54a disappears (FIG. 27C). Next, when the effect button 26 is pressed, the “you” symbol stops as the middle decorative symbol 51b and the suggestion image 54b disappears. When the effect button 26 is further pressed, the symbol “4” as the right decorative symbol 51c is displayed. Stops and the suggestion image 54c disappears (FIG. 27D).

図27(D)の状態では、3つの装飾図柄として「are」、「you」、「ready」図柄が順に揃っていない状態であり(ハズレ目での停止)、これにより、強ゾーン演出が行われないことが報知される。そして、特別図柄の変動終了に応じて、3つの装飾図柄が完全に停止され、ハズレが報知される(図27(E))。   In the state of FIG. 27D, “are”, “you”, and “ready” symbols are not arranged in order as the three decorative symbols (stop at the losing eye), and thereby the strong zone effect is performed. Notify Then, according to the end of the change of the special symbol, the three decorative symbols are completely stopped, and the loss is notified (FIG. 27E).

図28は、示唆画像54によって装飾図柄51の停止順が示唆された後に、弱ゾーン演出が行われる場合の演出の一例を示す図である。図28(A)〜図28(H)に示す演出は、2回の特別図柄の変動において行われる。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the effect when the weak zone effect is performed after the suggestion image 54 indicates the stop order of the decorative symbols 51. The effects shown in FIGS. 28A to 28H are performed in two special symbol variations.

特別図柄の変動開始に応じて3つの装飾図柄51が変動開始する(図28(A))。特別図柄の変動開始後、装飾図柄51a〜51cに重畳して、示唆画像54a〜54cが表示態様Aでそれぞれ表示される(図28(B))。   The three decorative symbols 51 start to fluctuate in response to the start of variation of the special symbol (FIG. 28 (A)). After the start of the special symbol variation, the suggestion images 54a to 54c are displayed in the display mode A in a superimposed manner on the decorative symbols 51a to 51c (FIG. 28B).

続いて、演出ボタン26が1回押下されると、左装飾図柄51aとして「A」図柄が停止するとともに示唆画像54aが消える(図28(C))。次に、演出ボタン26が押下されると、右装飾図柄51cとして「C」図柄が停止するとともに示唆画像54cが消え、さらに演出ボタン26が押下されると、中装飾図柄51bとして「B」図柄が停止するとともに示唆画像54bが消える(図28(D))。   Subsequently, when the effect button 26 is pressed once, the “A” symbol is stopped as the left decorative symbol 51 a and the suggestion image 54 a disappears (FIG. 28C). Next, when the effect button 26 is pressed, the “C” symbol stops as the right decorative symbol 51c and the suggestion image 54c disappears. When the effect button 26 is further pressed, the “B” symbol as the middle decorative symbol 51b. Stops and the suggestion image 54b disappears (FIG. 28D).

図28(D)の状態では、3つの装飾図柄として「A」、「B」、「C」図柄が順に揃った状態であり、これにより、弱ゾーン演出が行われることが報知される。すなわち、この状態は、装飾図柄が停止パターンB1で停止した状態である。この図28(D)の状態では、3つの装飾図柄は完全に停止する。すなわち、この時点で、特別図柄の変動は終了する(保留画像521は変動中領域54から消える)。   In the state of FIG. 28 (D), “A”, “B”, and “C” symbols are arranged in order as three decorative symbols, thereby notifying that a weak zone effect is performed. That is, this state is a state in which the decorative symbol is stopped at the stop pattern B1. In the state of FIG. 28D, the three decorative symbols are completely stopped. That is, at this time, the variation of the special symbol ends (the reserved image 521 disappears from the changing region 54).

図28(D)に続いて、次の特別図柄の変動開始(保留画像522に対応する特別図柄の変動開始)に応じて、弱ゾーン演出の開始を示す「弱ゾーン突入」と書かれた表示画像54が液晶表示器5において表示される(図28(E))。なお、弱ゾーン演出中を示す表示画像54は、弱ゾーン演出が行われている間、継続的に表示される(図28(F))。例えば、弱ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって行われる場合もあり、この場合、表示画像54は、複数の特別図柄の変動にわたって表示される。そして、所定時間経過すると、リーチが成立し(図28(F))、リーチ演出が行われる(図28(G))。そして、リーチ演出の結果として、大当たりか否かが報知される(図28(H))。図28(H)では、3つの同種の装飾図柄が揃わずにハズレが報知されている。   Following (D) in FIG. 28, a display written as “weak zone entry” indicating the start of the weak zone effect in response to the start of the next special symbol change (the special symbol change start corresponding to the reserved image 522). The image 54 is displayed on the liquid crystal display 5 (FIG. 28E). The display image 54 indicating that the weak zone effect is being displayed is continuously displayed while the weak zone effect is being performed (FIG. 28F). For example, the weak zone effect may be performed over a plurality of special symbols, and in this case, the display image 54 is displayed over a plurality of special symbols. When a predetermined time elapses, reach is established (FIG. 28 (F)), and reach effect is performed (FIG. 28 (G)). And as a result of reach production, it is notified whether it is a big hit (FIG. 28 (H)). In FIG. 28 (H), the three kinds of decorative symbols of the same type are not aligned, and the loss is reported.

以上のように、本実施形態では、装飾図柄が特定の停止パターンで停止すると、当該特定の停止パターンに応じた演出が行われ、示唆画像によって示唆された順で装飾図柄が停止する。示唆画像の表示態様には、複数の表示態様があり、示唆画像の表示態様によって装飾図柄が特定の停止パターンで停止する期待度が示される。   As described above, in the present embodiment, when the decorative design stops at a specific stop pattern, an effect corresponding to the specific stop pattern is performed, and the decorative design stops in the order suggested by the suggestion image. There are a plurality of display modes of the suggestion image, and the degree of expectation that the decorative design stops in a specific stop pattern is indicated by the display mode of the suggestion image.

具体的には、本実施形態では、停止パターンA2で装飾図柄が停止すると、大当たりに対する期待度の高い強リーチ演出が行われる。示唆画像が表示態様Bで表示された場合は、表示態様Aで表示される場合よりも、停止パターンA2で装飾図柄が停止しやすい。   Specifically, in the present embodiment, when the decorative symbol stops at the stop pattern A2, a strong reach effect with a high degree of expectation for the jackpot is performed. When the suggestion image is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern A2 than when the suggestion image is displayed in the display mode A.

また、本実施形態では、特定図柄を含む停止パターンで装飾図柄が停止すると、特定の大当たりを示唆する特殊リーチ演出が行われる。示唆画像が表示態様Bで表示された場合は、表示態様Aで表示される場合よりも、特定図柄を含む停止パターンで装飾図柄が停止しやすい。   Moreover, in this embodiment, when a decoration design stops with the stop pattern containing a specific design, the special reach production which suggests a specific jackpot is performed. When the suggestion image is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern including the specific design than when the suggestion image is displayed in the display mode A.

また、本実施形態では、停止パターンB2で装飾図柄が停止すると、事前判定の結果に基づく演出であって、大当たりに対する期待度の高い強ゾーン演出が行われる。示唆画像が表示態様Bで表示された場合は、表示態様Aで表示される場合よりも、停止パターンB2で装飾図柄が停止しやすい。   Moreover, in this embodiment, when a decoration symbol stops with stop pattern B2, it is an effect based on the result of prior determination, Comprising: A strong zone effect with a high expectation degree with respect to jackpot is performed. When the suggestion image is displayed in the display mode B, the decorative design is more likely to stop at the stop pattern B2 than when the suggestion image is displayed in the display mode A.

このように、本実施形態では、装飾図柄の停止順を示す示唆画像を異なる態様で表示することで、装飾図柄がどのような停止パターンで停止するかについて期待を持たせることができ、興趣性を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, by displaying the suggestion image indicating the stop order of the decorative symbol in a different manner, it is possible to give expectation as to what stop pattern the decorative symbol stops, Can be improved.

[演出制御部130によるタイマ割込み処理]
次に、遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図29〜図32を参照して説明する。
[Timer interrupt processing by production control unit 130]
Next, details of effect control based on various commands from the game control unit 100 will be described with reference to FIGS.

図29は、演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、図29〜図32に示す各処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図29に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed in the effect control unit 130. In the following description, it is assumed that each process shown in FIGS. 29 to 32 is performed by the effect control unit 130. However, part or all of these processes are performed by the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp. It may be executed by any of the control units 150. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 29 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、まず、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。ステップS1001のコマンド受信処理は、遊技制御部100からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成してRAM133に設定する。このステップS1001のコマンド受信処理の詳細については、図30を参照して後に詳述する。   The effect control unit 130 first executes command reception processing (step S1001). The command reception process of step S1001 is a process of controlling the presentation according to various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect based on the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. A command to be executed is generated and set in the RAM 133. Details of the command reception processing in step S1001 will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the production key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.

ステップS1002に続いて、演出制御部130は、RAM133に設定された各コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信するコマンド送信処理を行う(ステップS1003)。例えば、ステップS1001の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドコマンドが、画像音響制御部140やランプ制御部150に送信される。これにより、画像音響制御部140によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部150によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン26の動作が行われる。以上で、図29に示す処理は終了する。   Subsequent to step S1002, the effect control unit 130 performs command transmission processing for transmitting each command set in the RAM 133 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S1003). For example, a command command for starting the variation effect set in the process of step S1001 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. Thus, the image sound control unit 140 produces an effect by image display, audio output, and the like, and the lamp control unit 150 performs operations of the movable accessory, lighting of various lamps, and operations of the effect button 26. Above, the process shown in FIG. 29 is complete | finished.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図30を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図30は、図29のステップS1001におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 30 is a flowchart showing an example of command reception processing in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。ステップS1302の保留コマンド処理の詳細については、後述する。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). When it determines with having received the hold command (step S1301: YES), the production control unit 130 executes the hold command process (step S1302). Details of the hold command processing in step S1302 will be described later.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定し、当該変動演出の実行を開始する。変動開始コマンド処理の詳細については後述する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes the change start command process (step S1304). Here, based on the received variation start command, the effect control unit 130 determines the content of the variation effect performed in accordance with the variation of the special symbol, and starts executing the variation effect. Details of the change start command processing will be described later.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動演出を制御するための変動中処理を実行する(ステップS1305)。変動中処理の詳細については後述する。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that the change start command has not been received (step S1303: NO), the effect control unit 130 executes a process during change for controlling the change effect ( Step S1305). Details of the changing process will be described later.

ステップS1305に続いて、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。   Subsequent to step S1305, the effect control unit 130 determines whether a change stop command has been received (step S1306).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1306:YES)、演出制御部130は、変動停止コマンド処理を実行する(ステップS1307)。これにより、液晶表示器5において装飾図柄51が停止(本停止)され、変動演出が終了する。   When the change stop command is received (step S1306: YES), the effect control unit 130 executes the change stop command process (step S1307). Thereby, the decorative symbol 51 is stopped (this stop) in the liquid crystal display 5, and the variation effect is ended.

ステップS1307の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1306:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1308)。   When the process of step S1307 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1306: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1308). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1308:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1309)。オープニング処理では、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出が決定されて実行される。   When the opening command is received (step S1308: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1309). In the opening process, an opening effect that is performed when the jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game are determined and executed.

ステップS1309の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1308:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1310)。   When the process of step S1309 is executed or when it is determined that the opening command has not been received (step S1308: NO), the effect control unit 130 determines whether or not an ending command has been received (step S1310). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1310:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1311)。エンディング処理では、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出が決定されて実行される。   When the ending command is received (step S1310: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1311). In the ending process, an ending effect that is performed when the jackpot game ends is determined and executed.

ステップS1311の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1310:NO)、演出制御部130は、図30に示す処理を終了する。   When the process of step S1311 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step S1310: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

(保留コマンド処理)
図31は、ステップS1302の保留コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Hold command processing)
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the hold command process in step S1302.

演出制御部130は、まず、現在の保留数に1を加算する(ステップS1321)。演出制御部130は、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定のそれぞれの保留数をRAM133に記憶しており、保留コマンドの受信に応じて保留数を1だけ増加させる。   The effect control unit 130 first adds 1 to the current number of holds (step S1321). The effect control unit 130 stores the number of holdings of the first special symbol determination and the second special symbol determination in the RAM 133, and increases the number of holdings by 1 in response to reception of the holding command.

次に、演出制御部130は、受信した保留コマンドを解析する(ステップS1322)。具体的には、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、この保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなるか否か、大当たり図柄、特別図柄の変動パターン等を判定する。   Next, the effect control unit 130 analyzes the received hold command (step S1322). Specifically, the production control unit 130 determines, based on information included in the hold command, whether or not the special symbol related to the hold command is a big hit, the jackpot symbol, the special symbol change pattern, or the like. .

ステップS1322に続いて、演出制御部130は、保留コマンドの解析結果に基づいて、事前判定演出処理を行う(ステップS1323)。具体的には、演出制御部130は、解析結果に基づいて、上記ゾーン演出を行うか否かや、保留画像を表示する際の表示態様等を決定する。例えば、保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなる場合や、ハズレであっても特定の変動パターンである場合は、大当たりに対する期待度の高い保留画像の表示態様を決定する。また、保留コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりとなる場合や、ハズレであっても特定の変動パターンである場合は、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動を最終変動とするゾーン演出(複数の変動にわたる演出)を行うと決定する。   Subsequent to step S1322, the effect control unit 130 performs an advance determination effect process based on the analysis result of the hold command (step S1323). Specifically, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the zone effect, a display mode when displaying the reserved image, and the like based on the analysis result. For example, if the special symbol variation related to the hold command is a big hit, or if it is a specific change pattern even if it is a loss, the display mode of the hold image with high expectation for the big win is determined. Also, if the special symbol variation related to the hold command is a big hit, or if it is a specific variation pattern even if it is a loss, a zone effect (a plurality of zone effects with the variation of the special symbol related to the hold command as the final variation) It is decided to perform a production that varies).

ステップS1323に続いて、演出制御部130は、保留画像を液晶表示器5に表示させる(ステップS1324)。例えば、ステップS1323において、通常とは異なる表示態様が決定されている場合は、当該決定された表示態様で保留画像が表示される。以上で、演出制御部130は、図31に示す処理を終了する。   Subsequent to step S1323, the effect control unit 130 displays the reserved image on the liquid crystal display 5 (step S1324). For example, when a display mode different from normal is determined in step S1323, the hold image is displayed in the determined display mode. Thus, the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

(変動開始コマンド処理)
図32は、ステップS1304の変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Variation start command processing)
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the change start command process in step S1304.

演出制御部130は、受信した変動開始コマンドを解析するコマンド解析処理を行う(ステップS1331)。具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、今回の特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりである場合の大当たり図柄、特別図柄の変動パターン、現在の遊技状態等を判定する。   The effect control unit 130 performs command analysis processing for analyzing the received variation start command (step S1331). Specifically, the production control unit 130 determines whether or not the result of the special symbol determination of this time is a big hit based on the information included in the change start command, the big hit symbol when the big symbol is a big hit, the variation pattern of the special symbol, The game state or the like is determined.

次に、演出制御部130は、変動演出決定処理を行う(ステップS1332)。具体的には、演出制御部130は、大当たりか否かの情報、特別図柄の変動パターンに基づいて、上記弱リーチ演出、強リーチ演出、特殊リーチ演出を行うか否かを判定する。また、演出制御部130は、保留コマンド処理の結果に基づいてゾーン演出を行うか否かを判定する。そして、これらの判定結果に応じて、示唆画像54を用いた示唆演出を行うか否かを決定し、装飾図柄の停止順、停止パターン、および、示唆画像54の表示態様を決定する。   Next, the effect control unit 130 performs a variable effect determination process (step S1332). Specifically, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the weak reach effect, the strong reach effect, and the special reach effect based on the information indicating whether or not the game is a big hit and the variation pattern of the special symbol. Further, the effect control unit 130 determines whether or not to perform the zone effect based on the result of the hold command process. Then, according to these determination results, it is determined whether or not the suggestion effect using the suggestion image 54 is performed, and the stop order of the decorative symbols, the stop pattern, and the display mode of the suggestion image 54 are determined.

ステップS1332に続いて、演出制御部130は、決定した変動演出を開始する(ステップS1333)。これにより、装飾図柄51が変動開始するとともに、上述した示唆画像54を用いた示唆演出等が行われる。そして、演出制御部130は、保留数を減算し(ステップS1334)、図32に示す処理を終了する。   Subsequent to step S1332, the effect control unit 130 starts the determined change effect (step S1333). As a result, the decorative pattern 51 starts to fluctuate, and the suggestion effect using the suggestion image 54 described above is performed. And the production | presentation control part 130 subtracts the number of pending | holding (step S1334), and complete | finishes the process shown in FIG.

(変動中処理)
図33は、ステップS1305の変動中処理の一例を示すフローチャートである。
(Processing during change)
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the changing process in step S1305.

演出制御部130は、変動演出を実行中か否かを判定する(ステップS1341)。変動演出を実行中と判定した場合(ステップS1341:YES)、演出制御部130は、演出ボタン26に対するボタン操作の有効期間中か否かを判定する(ステップS1342)。装飾図柄51に重畳して示唆画像54が表示されている間、演出ボタン26に対するボタン操作が有効となる。   The effect control unit 130 determines whether or not the changing effect is being executed (step S1341). When it is determined that the changing effect is being executed (step S1341: YES), the effect control unit 130 determines whether or not the button operation on the effect button 26 is valid (step S1342). While the suggestion image 54 is displayed superimposed on the decorative design 51, the button operation on the effect button 26 is effective.

ボタン操作の有効期間中であると判定した場合(ステップS1342:YES)、演出制御部130は、演出ボタン26が押下されたか否かを判定する(ステップS1343)。演出ボタン26が押下されると、ランプ制御部150から当該ボタン押下に応じたコマンドが演出制御部130に送信される。ステップS1343の処理は、当該コマンドを受信したか否かを判定することで行われる。   When it determines with it being during the effective period of button operation (step S1342: YES), the production control part 130 determines whether the production button 26 was pressed down (step S1343). When the effect button 26 is pressed, a command corresponding to the button press is transmitted from the lamp control unit 150 to the effect control unit 130. The process of step S1343 is performed by determining whether or not the command has been received.

演出ボタン26が押下された場合(ステップS1343:YES)、演出制御部130は、装飾図柄を停止する(ステップS1344)。具体的には、演出制御部130は、ステップS1332において決定した装飾図柄の停止順および停止パターンで各装飾図柄が停止するように、3つの装飾図柄のうちの1の装飾図柄を停止する。演出ボタン26が押下される毎にステップS1344の処理が行われることで、示唆画像54によって示唆された順に、3つの装飾図柄が停止する。   When the effect button 26 is pressed (step S1343: YES), the effect control unit 130 stops the decorative symbol (step S1344). Specifically, the effect control unit 130 stops one of the three decorative symbols so that each decorative symbol stops in the decorative symbol stop order and stop pattern determined in step S1332. Every time the effect button 26 is pressed, the process of step S1344 is performed, so that the three decorative symbols stop in the order suggested by the suggestion image 54.

ステップS1341、S1342、S1343でNOと判定した場合、又は、ステップS1344の処理を実行した場合、演出制御部130は、図33に示す処理を終了する。   When it determines with NO by step S1341, S1342, S1343, or when the process of step S1344 is performed, the production | presentation control part 130 complete | finishes the process shown in FIG.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

上記実施形態では、ボタンが押下される毎に装飾図柄が1つずつ停止されたが、1回のボタン押下によって3つの装飾図柄が所定の時間間隔で順に停止してもよい。また、ボタン操作によらずに、3つの装飾図柄が自動的に順に停止してもよい。   In the above embodiment, the decorative symbols are stopped one by one each time the button is pressed, but the three decorative symbols may be stopped in order at predetermined time intervals by pressing the button once. Further, the three decorative symbols may be automatically stopped in order without depending on the button operation.

また、ボタン操作によって装飾図柄が停止される一方で、所定の操作有効期間内にボタン操作が行われなかった場合、同時に3つの装飾図柄が停止してもよい。また、ボタン操作毎に1つずつ装飾図柄が停止する場合において、例えば、1回目のボタン操作によって1つの装飾図柄が停止した後、所定期間内に2回目および3回目のボタン操作が行われなかった場合、所定期間経過後に残り2つの装飾図柄が同時に停止してもよい。また、演出ボタン26に対するボタン操作の有効期間が残り少ない場合は、1回のボタンの押下で3つの装飾図柄を同時に停止してもよい。   In addition, while the decorative design is stopped by the button operation, when the button operation is not performed within a predetermined operation valid period, the three decorative designs may be stopped simultaneously. In addition, when one decorative symbol is stopped for each button operation, for example, after one decorative symbol is stopped by the first button operation, the second and third button operations are not performed within a predetermined period. In this case, the remaining two decorative symbols may be stopped simultaneously after a predetermined period. If the effective period of the button operation on the effect button 26 is small, the three decorative symbols may be stopped simultaneously by pressing the button once.

また、上記実施形態では、リーチになる場合においても左、中、右の3つの装飾図柄に対して示唆画像54をそれぞれ表示し、3つの装飾図柄の停止順を表示した。他の実施形態では、リーチになる場合において、3つ目の示唆画像54は表示しなくてもよい。この場合、示唆画像54は1つずつ表示される。例えば、3つの装飾図柄が変動している間に、3つの装飾図柄のうちの1の装飾図柄(例えば、左装飾図柄51a)に重畳して示唆画像54aが表示され、ボタン操作に応じて左装飾図柄51aが停止する。次に、右装飾図柄51cに重畳して示唆画像54cが表示され、ボタン操作に応じて右装飾図柄51cが停止する。このとき、左右の装飾図柄が同種の図柄である場合は、次に中装飾図柄51bに重畳して示唆画像54bを表示させずに、リーチが成立したことを示す表示を行う。そして、その後にリーチ演出が行われる。なお、このようにリーチになるときは3つ目の示唆画像54を表示せずにリーチの成立を示す表示を行うパターンの演出がある一方で、2つの装飾図柄が同種の図柄で停止した場合にも変動中の3つ目の装飾図柄に重畳して示唆画像54を表示し、ボタン操作に応じて3つ目の装飾図柄が同種の図柄で停止して(リーチ演出を行わずに)大当たりが報知されるパターンの演出があってもよい。   Moreover, in the said embodiment, also in the case of reach, the suggestion image 54 was displayed with respect to the three decorative symbols of the left, the middle, and the right, respectively, and the stop order of the three decorative symbols was displayed. In other embodiments, the third suggestion image 54 may not be displayed when reaching reach. In this case, the suggestion images 54 are displayed one by one. For example, while three decorative symbols are fluctuating, the suggestion image 54a is displayed so as to be superimposed on one of the three decorative symbols (for example, the left decorative symbol 51a), and left according to the button operation. The decorative pattern 51a stops. Next, the suggestion image 54c is displayed superimposed on the right decorative design 51c, and the right decorative design 51c stops according to the button operation. At this time, if the left and right decorative symbols are of the same type, a display indicating that the reach has been established is performed without superimposing the middle decorative symbol 51b and displaying the suggestion image 54b. After that, reach production is performed. In addition, when reaching the reach in this way, there is an effect of a pattern that displays the establishment of reach without displaying the third suggestion image 54, while the two decorative designs stop at the same kind of design In addition, the suggestion image 54 is displayed superimposed on the third decorative symbol that is changing, and the third decorative symbol stops at the same type of symbol in response to a button operation (without performing a reach effect). There may be a production of a pattern in which is notified.

また、特別図柄の変動時間が所定時間よりも短い場合(例えば、3秒以内)は、上記示唆画像54を用いた演出を行わないようにしてもよい。   Further, when the variation time of the special symbol is shorter than a predetermined time (for example, within 3 seconds), the effect using the suggestion image 54 may not be performed.

また、停止する装飾図柄の順に示唆画像54が1つずつ表示される場合において、途中で示唆画像54を用いた演出が行われなくてもよい。この場合は、装飾図柄は、特定演出への発展を示す態様で停止することはない。例えば、左、中、右の順に装飾図柄が停止する場合において、左装飾図柄51aに重畳して示唆画像54aを表示し、ボタン操作に応じて左装飾図柄51aを停止する。次に、右装飾図柄51cに重畳して示唆画像54cを表示し、ボタン操作に応じて右装飾図柄51cを停止する(例えば、特定演出に発展する停止パターンとはなり得ない図柄が右装飾図柄として停止する)。そして、中装飾図柄51bに重畳して示唆画像54bは表示されず、そのまま所定時間経過後に中装飾図柄51bが停止してハズレが報知される。   In addition, when the suggestion images 54 are displayed one by one in the order of the decorative symbols to be stopped, an effect using the suggestion image 54 may not be performed on the way. In this case, the decorative design does not stop in a manner indicating the development to the specific effect. For example, when the decorative symbols stop in the order of left, middle, and right, the suggestion image 54a is displayed superimposed on the left decorative symbol 51a, and the left decorative symbol 51a is stopped according to the button operation. Next, the suggestion image 54c is displayed superimposed on the right decorative design 51c, and the right decorative design 51c is stopped in response to a button operation (for example, a design that cannot be a stop pattern that develops to a specific effect is a right decorative design). Stop as). Then, the suggestion image 54b is not displayed so as to be superimposed on the middle decorative symbol 51b, but the middle decorative symbol 51b stops as it is after a predetermined period of time and a loss is notified.

また、示唆画像によって示唆された順に装飾図柄が停止する場合において、3つの装飾図柄の停止順によって、大当たりに対する期待度が異なっていてもよい。例えば、左、中、右の順に装飾図柄が停止する場合と、左、右、中の順に装飾図柄が停止する場合とで期待度が異なっていてもよい。また、最初に停止する装飾図柄の場所によって、期待度が異なっていてもよい。   Further, when the decorative symbols stop in the order suggested by the suggestion image, the degree of expectation for the jackpot may differ depending on the stop order of the three decorative symbols. For example, the degree of expectation may be different between when the decorative symbols stop in the order of left, middle, and right and when the decorative symbols stop in the order of left, right, and center. In addition, the degree of expectation may be different depending on the location of the decorative pattern that stops first.

また、可動役物の動きに合わせて、装飾図柄が停止してもよい。例えば、示唆画像が表示されて、遊技者のボタン操作に応じて装飾図柄が停止する際に、可動役物が動作してもよい。   In addition, the decorative symbol may stop in accordance with the movement of the movable accessory. For example, when the suggestion image is displayed and the decorative symbol stops in response to the player's button operation, the movable accessory may operate.

また、装飾図柄の停止パターンがハズレ目以外の特定の停止パターンが決定されている場合、ボタン操作が行われると特定の停止パターンで装飾図柄が停止する一方、ボタン操作が行われなかった場合は、特定の停止パターンで停止しないようにしてもよい。   In addition, when a specific stop pattern other than the losing eye has been determined as the decorative pattern stop pattern, when the button operation is performed, the decorative design stops at the specific stop pattern, but when the button operation is not performed It is also possible not to stop at a specific stop pattern.

例えば、特定の停止パターンおよび発展先の演出が決定されている場合において、発展先の演出が、事前判定の結果に基づく演出(例えば、ゾーン演出)である場合、ボタン操作が行われた場合は、特定の停止パターンで停止(本停止)する一方で、ボタン操作が行われなかった場合は、特定の停止パターンで停止(本停止)しないようにしてもよい。   For example, in the case where a specific stop pattern and development destination production are determined, when the development destination production is an production based on the result of the prior determination (for example, a zone production), or when a button operation is performed While stopping with a specific stop pattern (main stop), if no button operation is performed, the stop may not be performed with a specific stop pattern (main stop).

また、特定の停止パターンおよび発展先の演出が決定されている場合において、発展先の演出が、現在の特別図柄の変動に基づく演出(特別図柄判定の結果に基づく演出。例えば、弱リーチ演出や強リーチ演出、特殊リーチ演出)である場合、ボタン操作が行われても行われなくても、発展先の演出に応じた停止パターンで装飾図柄が停止してもよい。   In addition, when a specific stop pattern and development destination production are determined, the development destination production is production based on the current special symbol variation (production based on the result of the special symbol determination. For example, weak reach production, In the case of strong reach production and special reach production), the decorative design may be stopped with a stop pattern corresponding to the development effect even if the button operation is not performed.

また、上記実施形態では、装飾図柄に重畳させて、示唆画像54を表示した。他の実施形態では、装飾図柄の停止順を示唆するものであれば、装飾図柄に重畳されなくてもよい。また、画像によらず、音声やLEDランプ、演出用の役物によって装飾図柄の停止順を示唆する示唆演出が行われてもよい。   In the above embodiment, the suggestion image 54 is displayed so as to be superimposed on the decorative design. In another embodiment, as long as the stop order of the decorative symbol is suggested, it may not be superimposed on the decorative symbol. Moreover, the suggestion effect which suggests the stop order of a decoration symbol may be performed by an audio | voice, an LED lamp, and the effect | action thing for an effect irrespective of an image.

また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果を報知するための装飾図柄に重畳させて、示唆画像54を表示した。他の実施形態では、特別図柄判定の結果を報知するための装飾図柄とは異なる演出用の図柄を変動させ、当該図柄の停止順を示す示唆画像を表示してもよい。そして、示唆画像によって示唆された順に当該図柄が停止し、その後、図柄の停止パターンに応じた演出に発展する。   Moreover, in the said embodiment, the suggestion image 54 was displayed on the decoration symbol for alert | reporting the result of special symbol determination. In another embodiment, a design for presentation different from the decorative design for notifying the result of the special design determination may be changed, and a suggestion image indicating the stop order of the design may be displayed. Then, the symbols stop in the order suggested by the suggestion image, and then develop into an effect corresponding to the symbol stop pattern.

また、上記実施形態では、示唆画像54の表示態様が2種類の場合について説明したが、示唆画像54の表示態様は3種類以上あってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the display mode of the suggestion image 54 was two types, the display mode of the suggestion image 54 may have three or more types.

また、他の実施形態では、示唆画像54によって、何れの種類の停止パターンで装飾図柄が停止するかを示してもよい。例えば、示唆画像には、停止パターンA1およびA2に対応する第1示唆画像と、停止パターンB1およびB2に対応する第2示唆画像とがあってもよい。この場合、第1示唆画像の表示態様によって、停止パターンA1で停止しやすいか停止パターンA2で停止しやすいかが示されてもよい。同様に、第2示唆画像の表示態様によって、停止パターンB1で停止しやすいか停止パターンB2で停止しやすいかが示されてもよい。   In another embodiment, the suggestion image 54 may indicate which type of stop pattern stops the decorative design. For example, the suggestion image may include a first suggestion image corresponding to the stop patterns A1 and A2 and a second suggestion image corresponding to the stop patterns B1 and B2. In this case, the display mode of the first suggestion image may indicate whether it is easy to stop with the stop pattern A1 or stop with the stop pattern A2. Similarly, the display mode of the second suggestion image may indicate whether it is easy to stop at the stop pattern B1 or stop at the stop pattern B2.

また、装飾図柄の停止パターンには、大当たりの確定を示す停止パターンがあってもよい。例えば、大当たりの確定を示す停止パターンが決定された場合、示唆画像54は最も期待度の高い表示態様で表示され、示唆画像54によって示唆された順に装飾図柄が停止する。装飾図柄が大当たりの確定を示す停止パターンで停止された後は、例えば、大当たりの確定を示す演出が行われ、その後装飾図柄51を用いて大当たりが報知される。また、示唆画像54によって示唆された順に装飾図柄が停止する際に、大当たりを報知する態様で装飾図柄が停止してもよい(例えば、左、中、右の順に装飾図柄が停止した結果が大当たりを示す「777」であってもよい)。   In addition, the stop pattern of the decorative design may include a stop pattern that indicates confirmation of the jackpot. For example, when the stop pattern indicating the determination of jackpot is determined, the suggestion image 54 is displayed in the display mode with the highest expectation, and the decorative symbols stop in the order suggested by the suggestion image 54. After the decoration symbol is stopped with the stop pattern indicating the determination of the jackpot, for example, an effect indicating the determination of the jackpot is performed, and then the jackpot is notified using the decoration symbol 51. Further, when the decorative symbols are stopped in the order suggested by the suggestion image 54, the decorative symbols may be stopped in a manner of notifying the jackpot (for example, the result of stopping the decorative symbols in the order of left, middle, and right is the jackpot It may be “777” indicating).

また、上記実施形態では、先読み演出(事前判定の結果に基づく演出)として背景画像等を特殊な画像に切り替えるゾーン演出を行うこととしたが、先読み演出は、他の任意の演出であってもよい。例えば、示唆画像54が表示されている間にボタン操作に応じて3つの装飾図柄が先読み連続予告の開始を示す停止パターンで仮停止し、その後、3つの装飾図柄が本停止する。そして、次以降の複数の特別図柄の変動において、上記示唆画像54を用いた演出が継続してもよい。例えば、2つの保留がある場合において、2つ目の保留に対する事前判定の結果、示唆画像54を用いた先読み演出を行うと判定されたとする。この場合、現在の特別図柄の変動において、上記示唆画像54を表示し、ボタン操作に応じて先読み連続予告を示す停止パターンで装飾図柄を停止させる。次の1つ目の保留に係る特別図柄の変動においても、同様に示唆画像54を表示し、ボタン操作に応じて先読み連続予告を示す停止パターンで装飾図柄を停止させる。そして、2つ目の保留に係る特別図柄の変動において、大当たりに対する期待度の高い演出が行われる。このように、複数の特別図柄の変動にわたって、連続的に示唆画像54を用いた演出を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it decided to perform the zone effect which switches a background image etc. to a special image as a prefetch effect (effect based on the result of prior determination), even if a prefetch effect is other arbitrary effects Good. For example, while the suggestion image 54 is displayed, three decorative symbols temporarily stop with a stop pattern indicating the start of the pre-reading continuous notice according to the button operation, and thereafter, the three decorative symbols stop this time. And the effect using the said suggestion image 54 may continue in the fluctuation | variation of several special symbols after the following. For example, in the case where there are two holds, it is determined that the pre-reading effect using the suggestion image 54 is determined as a result of the prior determination for the second hold. In this case, in the current special symbol variation, the suggestion image 54 is displayed, and the decorative symbol is stopped with a stop pattern indicating a pre-reading continuous notice according to the button operation. Also in the case of the special symbol change related to the first hold, the suggestion image 54 is displayed in the same manner, and the decorative symbol is stopped with the stop pattern indicating the pre-reading continuous notice according to the button operation. Then, in the special symbol variation related to the second hold, an effect with high expectation for the jackpot is performed. Thus, you may perform the effect using the suggestion image 54 continuously over the fluctuation | variation of a some special symbol.

また、上記実施形態では、各装飾図柄に対応する示唆画像がそれぞれ表示され、ボタン操作の有効期間を示す画像55がそれぞれの示唆画像に対応して表示された(図18参照)。すなわち、上記実施形態では、示唆画像54aに対応する1回のボタン操作の有効期間、示唆画像54bに対応する1回のボタン操作の有効期間、および、示唆画像54cに対応する1回のボタン操作の有効期間が、それぞれ設定された。他の実施形態では、3つの示唆画像に対応する3回のボタン操作の有効期間が1つだけ設定されてもよい。具体的には、ボタン操作の有効期間を示す画像が画面に表示され、当該画像が表示されている間、3回のボタン操作が何れのタイミングにおいて行われてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the suggestion image corresponding to each decoration design was displayed, respectively, and the image 55 which shows the effective period of button operation was displayed corresponding to each suggestion image (refer FIG. 18). That is, in the above embodiment, the effective period of one button operation corresponding to the suggestion image 54a, the effective period of one button operation corresponding to the suggestion image 54b, and one button operation corresponding to the suggestion image 54c. The validity period of each was set. In another embodiment, only one effective period of three button operations corresponding to three suggestion images may be set. Specifically, an image indicating the valid period of button operation is displayed on the screen, and three button operations may be performed at any timing while the image is displayed.

また、特別図柄の変動開始時から3つの示唆画像54を表示してもよいし、1つずつ示唆画像を表示してもよい。例えば、装飾図柄が停止する毎に示唆画像が出現し、当該示唆画像によって示唆された装飾図柄が次に停止するようにしてもよい。   Further, three suggestion images 54 may be displayed from the start of the variation of the special symbol, or one suggestion image may be displayed one by one. For example, the suggestion image may appear each time the decorative design stops, and the decorative design suggested by the suggestion image may stop next.

また、上記実施形態では、3つの示唆画像54が同じ表示態様で表示された。他の実施形態では、3つの示唆画像54が異なる表示態様で表示されてもよい。例えば、1番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像と、2番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像とを期待度の低い表示態様で表示し、3番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像を期待度の高い表示態様で表示してもよい。この場合、示唆画像は、3つ同時に表示されてもよいし、2つ表示した後に残り1つが表示されてもよい。また、示唆画像は、1つずつ順に表示されてもよい。例えば、「A」「B」「C」の3つの装飾図柄が停止した場合に特定の停止パターンとなって期待度の高い特定の演出に発展する場合において、2つの装飾図柄が停止した時点で「A」「B」の停止パターンであるとき、3つ目の装飾図柄が「C」図柄で停止する可能性が高いことを示す表示態様で示唆画像が表示されてもよい。また、段階的に期待度が高くなるように異なる表示態様の示唆画像を順に表示してもよい。例えば、1番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像を期待度が「低」を示す表示態様で表示し、2番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像を期待度が「中」を示す表示態様で表示し、3番目に停止する装飾図柄に対応する示唆画像を期待度が「高」を示す表示態様で表示してもよい。   In the above embodiment, the three suggestion images 54 are displayed in the same display mode. In other embodiments, the three suggestion images 54 may be displayed in different display modes. For example, the suggestion image corresponding to the decorative symbol that stops first and the suggestive image corresponding to the decorative symbol that stops second are displayed in a display mode with low expectation, and correspond to the decorative symbol that stops third. The suggestion image may be displayed in a display mode with high expectation. In this case, three suggestion images may be displayed at the same time, or the remaining one may be displayed after two are displayed. The suggestion images may be displayed one by one in order. For example, when three decorative symbols “A”, “B”, and “C” stop and become a specific stop pattern and develop into a specific effect with high expectation, when the two decorative symbols stop. When the stop pattern is “A” or “B”, the suggestion image may be displayed in a display form indicating that the third decorative symbol is likely to stop at the “C” symbol. Moreover, you may display the suggestion image of a different display mode in order so that an expectation may become high in steps. For example, the suggestion image corresponding to the decorative symbol that stops first is displayed in a display mode in which the degree of expectation is “low”, and the suggestion image that corresponds to the decorative symbol that stops second is that of “medium” The suggestion image displayed in the display mode and corresponding to the decorative symbol that stops third may be displayed in the display mode in which the degree of expectation is “high”.

また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合において、所定の確率(70%)で大当たり遊技後に確変遊技状態に移行させ、次の大当たりまで確変遊技状態が継続する遊技機を想定したが、本発明は他の任意の遊技機に適用可能である。例えば、特別図柄判定の結果が大当たりである場合において、100%の確率で大当たり遊技後に確変遊技状態に移行させ、確変遊技状態において所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動すると通常遊技状態に戻る遊技機において、上述のような演出が行われてもよい。   Further, in the above embodiment, when the result of the special symbol determination is a big hit, the gaming machine is shifted to the probability change gaming state after the jackpot game with a predetermined probability (70%) and the probability change gaming state continues until the next jackpot. As assumed, the present invention is applicable to any other gaming machine. For example, in the case where the result of the special symbol determination is a jackpot, the game state is changed to the probability change gaming state after the jackpot game with a probability of 100%, and the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) in the probability variation gaming state. In the gaming machine that returns to step 1, the above-described effects may be performed.

また、他の実施形態では、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機において上述した演出が行われてもよい。このような遊技機では、第1特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行して第2始動口が開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞すると特定入賞領域が開放する。特定入賞領域にはV領域が設けられ、当該V領域に遊技球が入賞すると、大当たりとなる。このタイプの遊技機では、遊技状態が時短遊技状態になると、遊技球がV領域を通過し易くなり、大当たりが発生しやすくなる。このような遊技機において、上記特殊リーチ演出は、時短遊技状態に移行する大当たりを示唆する演出であり、特殊リーチ演出の結果、大当たりが報知されると、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行する。   In other embodiments, the above-described effects may be performed in a one-type and two-type mixed type pachinko gaming machine. In such a gaming machine, when the result of the first special symbol determination is a big hit, after the big hit game, it shifts to the short-time gaming state and the second starting port is easily opened, and a game ball is won at the second starting port. Then, the specific winning area is released. A V area is provided in the specific winning area, and when a game ball wins in the V area, it is a big hit. In this type of gaming machine, when the gaming state becomes the short-time gaming state, the game ball easily passes through the V region, and a big hit is likely to occur. In such a gaming machine, the special reach effect is an effect suggesting a jackpot to shift to the short-time gaming state, and when the jackpot is notified as a result of the special reach effect, the special reach effect shifts to the short-time gaming state.

また、他の実施形態では、第1特別図柄判定において大当たりと判定された場合に、大当たり遊技中に大入賞口内に設けられたV領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行する遊技機において、上述した演出が行われてもよい。具体的には、第1特別図柄判定において特定の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にV領域が長開放(例えば、最大で29.5秒開放)し、特定の大当たり以外の大当たりと判定された場合は、大当たり遊技中にV領域が短開放(例えば、0.01秒開放)する。このような遊技機において、上記特殊リーチ演出は、V領域が長開放する大当たりを示唆する演出である。   In another embodiment, if the game ball passes through the V area provided in the jackpot during the jackpot game when the jackpot game is determined to be a big win in the first special symbol determination, the game state shifts to a probable game state after the jackpot game. In the gaming machine, the above-described effects may be performed. Specifically, if it is determined that a specific jackpot is made in the first special symbol determination, the V region is long open during the jackpot game (for example, a maximum of 29.5 seconds is released), and a jackpot other than the specific jackpot If it is determined, the V region is briefly opened (for example, 0.01 seconds) during the jackpot game. In such a gaming machine, the special reach effect is an effect suggesting a jackpot that the V region is long open.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. Note that parentheses indicate correspondence with the embodiment, and are merely examples.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出を実行する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、複数の図柄(51a〜51c)を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数の図柄の停止順を示唆する示唆演出(54)を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出によって示唆された順に前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段(S1344)と、前記図柄停止手段によって前記図柄が特定の停止パターン(停止パターンA2)で停止された場合に特別遊技が行われる期待度が通常より高い特定演出(強リーチ演出)を実行する一方で、前記図柄が特定の停止パターンで停止されなかった場合に前記特定演出を実行しない特定演出制御手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、第1の態様(表示態様A)と、当該第1の態様よりも前記図柄が前記特定の停止パターンで停止し易いことを示す第2の態様(表示態様B)とで、前記示唆演出を実行可能である。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention provides an effect based on a determination unit (S407) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and a determination result by the determination unit. An effect control means for executing (130), wherein the effect control means variably displays a plurality of symbols (51a to 51c), and a suggestion effect (54) suggesting a stop order of the plurality of symbols. Suggestion effect execution means for executing the symbol, symbol stop means for stopping the plurality of symbols in the order suggested by the suggestion effect (S1344), and the symbol by the symbol stop means in a specific stop pattern (stop pattern A2) When a specific effect (strong reach effect) with a higher expectation that a special game will be played when stopped is executed, but the symbol is not stopped with a specific stop pattern Specific suggestion control means that does not execute the specific effect, and the suggestion effect execution means includes a first mode (display mode A) and the symbol in the specific stop pattern as compared to the first mode. The suggestion effect can be executed with the second mode (display mode B) indicating that it is easy to stop.

この構成によれば、例えば、装飾図柄が特定の停止パターンで停止した場合に特定演出に発展する。示唆演出の演出態様によって特定の停止パターンで装飾図柄が停止しやすいか否かを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, when the decorative design stops in a specific stop pattern, it develops to a specific effect. Whether or not the decorative design is likely to stop with a specific stop pattern can be suggested by the effect mode of the suggestion effect, and the interest can be improved.

また、他の構成では、前記特定演出制御手段は、前記図柄停止手段によって前記図柄が第1の停止パターン(停止パターンA1)で停止された場合に特別遊技が行われる期待度が通常より高い第1特定演出(弱リーチ演出)を実行する第1特定演出制御手段と、前記図柄停止手段によって前記図柄が第2の停止パターン(停止パターンA2)で停止された場合に前記期待度が前記第1特定演出より高い第2特定演出(強リーチ演出)を実行する第2特定演出制御手段とを有し、前記第2の態様は、前記図柄が前記第2の停止パターンで停止することを示唆してもよい。   In another configuration, the specific effect control means has a higher expectation that a special game will be performed when the symbol is stopped in the first stop pattern (stop pattern A1) by the symbol stop means. When the symbol is stopped by a second stop pattern (stop pattern A2) by the first specific effect control means for executing one specific effect (weak reach effect) and the symbol stop means, the degree of expectation is the first And a second specific effect control means for executing a second specific effect (strong reach effect) higher than the specific effect, and the second aspect suggests that the symbol stops in the second stop pattern. May be.

この構成によれば、例えば装飾図柄が第1の停止パターンで停止した場合に第1特定演出を実行し、第2の停止パターンで停止した場合に第2特定演出を実行する。示唆演出の演出態様によって第2の停止パターンで停止しやすいかを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, the first specific effect is executed when the decorative symbol stops with the first stop pattern, and the second specific effect is executed when stopped with the second stop pattern. It is possible to suggest whether it is easy to stop with the second stop pattern according to the presentation mode of the suggestion effect, and it is possible to improve interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、第1特別遊技(大当たり図柄X5による大当たり遊技)と当該第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり図柄X1,X2による大当たり遊技)とを含む複数の特別遊技のうち何れかの特別遊技を選択して実行する特別遊技実行手段(S6)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出を実行する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、複数の図柄(51a〜51c)を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数の図柄の停止順を示唆する示唆演出(54)を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出によって示唆された順に前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段(S1344)と、前記図柄停止手段によって前記図柄が特定の停止パターン(特殊図柄を含む停止パターン)で停止された場合に前記第2特別遊技が行われることを示唆する特定演出(特殊リーチ演出)を実行する一方で、前記図柄が特定の停止パターンで停止されなかった場合に前記特定演出を実行しない特定演出制御手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、第1の態様(表示態様A)と、当該第1の態様よりも前記図柄が前記特定の停止パターンで停止し易いことを示す第2の態様(表示態様B)とで、前記示唆演出を実行可能である。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention is determined to determine whether or not to play a special game based on the establishment of the start condition (S407), and to be determined to perform a special game by the determination unit. In this case, among a plurality of special games including a first special game (a jackpot game based on the jackpot symbol X5) and a second special game (a jackpot game based on the jackpot symbol X1, X2) that is more advantageous to the player than the first special game. Special game execution means (S6) for selecting and executing any special game, and effect control means (130) for executing effects based on the determination result by the determination means, wherein the effect control means includes: The symbol change means for variably displaying a plurality of symbols (51a to 51c), the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (54) suggesting the stop order of the plurality of symbols, and the suggestion effect When the symbols are stopped in a specific stop pattern (a stop pattern including a special symbol) by the symbol stop means (S1344) for stopping the plurality of symbols in the order in which the symbols are stopped, the second special game is A specific effect control means that executes a specific effect (special reach effect) that suggests that the design is performed, and that does not execute the specific effect when the symbol is not stopped in a specific stop pattern. The effect execution means is a first mode (display mode A) and a second mode (display mode B) indicating that the symbol is more likely to stop at the specific stop pattern than the first mode. The suggestion effect can be executed.

ここで、「第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技」とは、第1特別遊技と第2特別遊技とを比較して、特別遊技中に得られる利益(賞球)が第1特別遊技よりも第2特別遊技の方が有利である(賞球が多い)ことを意味してもよいし、特別遊技後の遊技状態が第1特別遊技よりも遊技者に有利な遊技状態に移行することを意味してもよい。例えば、第1特別遊技後は低確率遊技状態に移行する一方で、第2特別遊技後は高確率遊技状態に移行してもよいし、第1特別遊技後は時短無し遊技状態に移行する一方で、第2特別遊技後は時短付き遊技状態に移行してもよい。   Here, “the second special game which is more advantageous to the player than the first special game” means that the profit (prize ball) obtained during the special game is compared with the first special game and the second special game. It may mean that the second special game is more advantageous than the first special game (there are more prize balls), and the game state after the special game is more advantageous to the player than the first special game It may mean shifting to a state. For example, after transitioning to the low probability gaming state after the first special game, the transition may be made to the high probability gaming state after the second special game, or to the gaming state without time reduction after the first special game. Thus, after the second special game, the game state may be shifted to a time-reduced game state.

この構成によれば、例えば、装飾図柄が特定の停止パターンで停止した場合に遊技者に有利な第2特別遊技が行われることを示唆する特定演出に発展する。示唆演出の演出態様によって特定の停止パターンで装飾図柄が停止しやすいか否かを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, when the decorative design stops in a specific stop pattern, the specific effect suggests that the second special game advantageous to the player is performed. Whether or not the decorative design is likely to stop with a specific stop pattern can be suggested by the effect mode of the suggestion effect, and the interest can be improved.

また、他の構成では、前記特定演出制御手段は、前記図柄停止手段によって前記図柄が第1の停止パターンで停止された場合に、前記第1特別遊技および前記第2特別遊技の何れが選択されたときでも実行される第1特定演出を行い、前記図柄停止手段によって前記図柄が第2の停止パターンで停止された場合に、前記第2特別遊技が選択されたときに実行される第2特定演出を行い、前記第2の態様は、前記図柄が前記第2の停止パターンで停止することを示唆してもよい。   In another configuration, the specific effect control unit selects either the first special game or the second special game when the symbol is stopped in the first stop pattern by the symbol stop unit. A second specific game executed when the second special game is selected when the symbol is stopped by the symbol stop means in the second stop pattern. An effect may be performed, and the second aspect may suggest that the symbol stops in the second stop pattern.

この構成によれば、例えば装飾図柄が第1の停止パターン(例えば、停止パターンA1や停止パターンA2)で停止した場合に第1特定演出(弱リーチ演出や強リーチ演出)を実行し、第2の停止パターン(特殊図柄を含む停止パターン)で停止した場合に第2特定演出(特殊リーチ演出)を実行する。示唆演出の演出態様によって第2の停止パターンで停止しやすいかを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, when the decorative design stops at the first stop pattern (for example, the stop pattern A1 or the stop pattern A2), the first specific effect (weak reach effect or strong reach effect) is executed, and the second The second specific effect (special reach effect) is executed when the stop pattern is stopped (stop pattern including special symbols). It is possible to suggest whether it is easy to stop with the second stop pattern according to the presentation mode of the suggestion effect, and it is possible to improve interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段(S204)と、始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段(S407)と、前記取得手段によって取得情報が取得されると、当該取得情報を所定数を上限に記憶する保留記憶手段(S204)と、前記始動条件が成立する前に、前記保留記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、事前判定という)を行う事前判定手段(S205)と、前記判定手段、又は、前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130)とを備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく第1特定演出(弱ゾーン演出)、又は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく演出であって、特別遊技が行われる期待度が前記第1特定演出よりも高い第2特定演出(強ゾーン演出)、を制御する特定演出制御手段と、複数の図柄(51a〜51c)を変動表示させる図柄変動手段と、前記複数の図柄の停止順を示唆する示唆演出(54a〜54c)を実行する示唆演出実行手段と、前記示唆演出によって示唆された順に前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、前記図柄停止手段によって前記図柄が特定の停止パターン(停止パターンB2)で停止された場合に前記第2特定演出を実行する一方で、前記図柄が特定の停止パターンで停止されなかった場合に前記第2特定演出を実行しない特定演出実行手段と、を含み、前記示唆演出実行手段は、第1の態様(表示態様A)と、当該第1の態様よりも前記図柄が前記特定の停止パターンで停止し易いことを示す第2の態様(表示態様B)とで、前記示唆演出を実行可能である。   The gaming machine according to an embodiment of the present invention determines whether or not to perform a special game based on the acquisition information when the predetermined condition is satisfied, and acquisition means (S204) for acquiring the acquisition information and when the start condition is satisfied. When the acquisition information is acquired by the acquisition unit, the determination storage unit (S204) that stores the acquisition information up to a predetermined number, and the start condition are satisfied. Prior determination means (S205) for determining whether or not to play a special game (hereinafter referred to as prior determination) based on the acquired information stored in the holding storage means before, the determination means or the previous An effect control means (130) for controlling the effect based on the determination result by the pre-article determination means, wherein the effect control means is a first specific effect (weak) based on the result of the prior determination by the prior determination means. Or the second specific effect (strong zone effect) in which the degree of expectation that the special game is performed is higher than that of the first specific effect. Specific effect control means for controlling the display, symbol change means for variably displaying the plurality of symbols (51a to 51c), and suggestion effect executing means for executing the suggestion effects (54a to 54c) that suggest the stop order of the plurality of symbols And a symbol stop means for stopping the plurality of symbols in the order suggested by the suggestion effect, and the second specific effect when the symbol is stopped by a specific stop pattern (stop pattern B2) by the symbol stop means. A specific effect executing means that does not execute the second specific effect when the symbol is not stopped in a specific stop pattern, and the suggestive effect executing means In the first mode (display mode A) and the second mode (display mode B) indicating that the symbol is more likely to stop at the specific stop pattern than the first mode, the suggestion effect is provided. It is feasible.

この構成によれば、例えば、装飾図柄が特定の停止パターンで停止した場合に事前判定の結果に基づく第2特定演出に発展する。示唆演出の演出態様によって特定の停止パターンで装飾図柄が停止しやすいか否かを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, when the decorative design stops in a specific stop pattern, the second specific effect based on the result of the prior determination is developed. Whether or not the decorative design is likely to stop with a specific stop pattern can be suggested by the effect mode of the suggestion effect, and the interest can be improved.

また、他の構成では、前記特定演出実行手段は、前記図柄停止手段によって前記図柄が第1の停止パターンで停止された場合に前記第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記図柄停止手段によって前記図柄が第2の停止パターンで停止された場合に前記第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を有し、前記第2の態様は、前記図柄が前記第2の停止パターンで停止することを示唆してもよい。   Further, in another configuration, the specific effect executing means includes a first specific effect executing means for executing the first specific effect when the symbol is stopped in a first stop pattern by the symbol stop means, And a second specific effect executing means for executing the second specific effect when the symbol is stopped in a second stop pattern by the symbol stop means, and the second aspect is characterized in that the symbol is the first It may be suggested to stop at a stop pattern of 2.

この構成によれば、例えば装飾図柄が第1の停止パターン(例えば、停止パターンB1)で停止した場合に第1特定演出(弱ゾーン演出)を実行し、第2の停止パターン(停止パターンB2)で停止した場合に第2特定演出(強ゾーン演出)を実行する。示唆演出の演出態様によって第2の停止パターンで停止しやすいかを示唆することができ、興趣性を向上させることができる。   According to this configuration, for example, when the decorative design stops in a first stop pattern (for example, stop pattern B1), the first specific effect (weak zone effect) is executed, and the second stop pattern (stop pattern B2). When stopped at, the second specific effect (strong zone effect) is executed. It is possible to suggest whether it is easy to stop with the second stop pattern according to the presentation mode of the suggestion effect, and it is possible to improve interest.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
26 演出ボタン
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
521、522 保留画像
53 変動中領域
54 示唆画像
130 演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Big prize opening 26 Production button 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decoration symbol 521,522 Hold Image 53 Fluctuating region 54 Suggestion image 130 Production control unit

Claims (2)

所定条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
始動条件が成立すると、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う判定手段と
記始動条件が成立する前に、前記取得情報に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定(以下、事前判定という)を行う事前判定手段と、
前記判定手段、又は、前記事前判定手段による判定の結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく第1特定演出、又は、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づく演出であって、特別遊技が行われる期待度が前記第1特定演出よりも高い第2特定演出、を制御する特定演出制御手段と、
複数の図柄を変動表示させる図柄変動手段と、
前記複数の図柄の停止順を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出によって示唆された順に前記複数の図柄を停止させる図柄停止手段と、
前記図柄停止手段によって前記図柄が特定の停止パターンで停止された場合に前記第2特定演出を実行する定演出実行手段と、を含み、
前記示唆演出実行手段は、第1の態様と、当該第1の態様とは異なる第2の態様とで、前記示唆演出を実行可能であり、
前記第2の態様で前記示唆演出が行われた場合は、前記第1の態様で前記示唆演出が行われた場合よりも、前記図柄が前記特定の停止パターンで停止され易い、遊技機。
An acquisition means for acquiring acquisition information when the predetermined condition is satisfied;
When the start condition is satisfied, based on the acquired information, a determination unit that performs a special game determination as to whether or not to perform a special game ;
Before the previous SL start condition is satisfied, before on the basis of Quito obtained information, determining whether or not a special game (hereinafter, referred to as pre-determined) and pre-determining means for performing,
An effect control means for controlling the effect based on the result of the determination by the determination means or the prior determination means,
The production control means includes
The first specific effect based on the result of the prior determination by the prior determination means or the effect based on the result of the prior determination by the prior determination means, the degree of expectation that a special game will be performed is higher than the first specific effect. Specific production control means for controlling the second specific production that is higher,
A symbol variation means for variably displaying a plurality of symbols;
Suggestion effect execution means for executing suggestion effects suggesting the stop order of the plurality of symbols,
A symbol stop means for stopping the plurality of symbols in the order suggested by the suggestion effect;
Anda specific demonstration execution means for executing the second specific effect when the symbol is stopped at a specific stop pattern by the symbol stop means,
The suggested demonstration execution means includes a first aspect, in the second aspect that is different from that of the first embodiment, Ri executable der the suggestion effect,
A gaming machine in which the symbol is more likely to be stopped at the specific stop pattern when the suggestion effect is performed in the second mode than when the suggestion effect is performed in the first mode .
前記特定演出実行手段は、
前記図柄停止手段によって前記図柄が第1の停止パターンで停止された場合に前記第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
前記図柄停止手段によって前記図柄が第2の停止パターンで停止された場合に前記第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を有し、
前記第2の態様は、前記図柄が前記第2の停止パターンで停止することを示唆する、請求項1に記載の遊技機。
The specific effect executing means is
First specific effect executing means for executing the first specific effect when the symbol is stopped in a first stop pattern by the symbol stop means;
A second specific effect executing means for executing the second specific effect when the symbol is stopped in a second stop pattern by the symbol stop means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the second aspect suggests that the symbol stops in the second stop pattern.
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