JP4868572B2 - Game machine - Google Patents

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JP4868572B2 JP2005350144A JP2005350144A JP4868572B2 JP 4868572 B2 JP4868572 B2 JP 4868572B2 JP 2005350144 A JP2005350144 A JP 2005350144A JP 2005350144 A JP2005350144 A JP 2005350144A JP 4868572 B2 JP4868572 B2 JP 4868572B2
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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者の大当たりへの期待感を継続させつつ、楽しみながら大当たり判定結果の報知を待つことのできる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of waiting for notification of a jackpot determination result while having fun while continuing to expect a player to expect a jackpot.

従来、遊技機において複数の図柄を表示可能な図柄表示装置を設けて、表示される図柄により大当たり判定の結果を報知している。この図柄表示装置に表示される図柄の数は3つのものが一般的であるが、マトリクス状の少なくとも4つ以上の図柄を備えている遊技機(例えば、特許文献1参照)や、マトリクス状の9つの図柄を備えている遊技機(例えば、特許文献2,3参照)、マトリクス状の表示された図柄の数が変わる遊技機(例えば、特許文献4,5参照)も提案されている。   Conventionally, a gaming machine is provided with a symbol display device capable of displaying a plurality of symbols, and the result of jackpot determination is notified by the symbol displayed. The number of symbols displayed on this symbol display device is generally three, but a gaming machine (for example, see Patent Document 1) having at least four or more symbols in a matrix shape or a matrix shape. A gaming machine having nine symbols (see, for example, Patent Documents 2 and 3) and a gaming machine in which the number of symbols displayed in a matrix form (for example, see Patent Documents 4 and 5) have also been proposed.

特許文献1に記載の遊技機では、実施例において6つの図柄を表示する遊技機が例示されており、6つの図柄の組み合わせにより大当たり判定の結果を報知し、6つの図柄が特定の組み合わせ(例えば、「7,7,7,7,7,7」)となった場合に「大当たり」を示している。そして、3つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態(例えば、「7,7,7」)で停止した際(リーチ状態)、4つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態(例えば、「7,7,7,7」)で停止した際(スーパーリーチ状態)、5つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態(例えば、「7,7,7,7,7」で停止した際(スーパースペシャルリーチ状態)の3段階のリーチ動作を実行させることにより、大当たりに対する期待感を増大させている。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a gaming machine that displays six symbols in the embodiment is illustrated, and the result of jackpot determination is notified by a combination of six symbols, and the six symbols are in a specific combination (for example, , “7,7,7,7,7,7”) indicates “big hit”. And when stopped in a state (for example, “7, 7, 7”) in which the three symbols may be in a specific combination (reach state), a state in which the four symbols may be in a specific combination (For example, “7, 7, 7, 7”) (super reach state), a state in which five symbols may be in a specific combination (for example, “7, 7, 7, 7, 7”) ”To increase the sense of expectation for jackpots by executing a three-stage reach operation when the vehicle is stopped (super special reach state).

そして、特許文献2に記載の遊技機では、実施例において、9つの図柄を表示する遊技機が例示されており、縦横斜めのいずれかのラインの3つの図柄が特定の図柄(識別情報)の組合せとなった場合に「大当たり」を示している。そして、図柄の一部がまだ可変表示されている状態で、特定の図柄の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が成立した時に、リーチ状態の成立している図柄の並びのうちで可変表示されている図柄のスクロール方向を変更し、且つ、表示領域を拡張して、遊技者の注目を集めたり、当該図柄の変動状態を遊技者にわかりやすくしたりしている。また、特許文献3に記載の遊技機では、リーチ状態が成立している図柄の並びのうちで可変表示されている図柄を拡張し、かつ、他の可変表示中の図柄の表示領域を縮小表示して、当該図柄の変動状態を遊技者にわかりやすくしている。   In the gaming machine described in Patent Document 2, in the embodiment, a gaming machine that displays nine symbols is illustrated, and three symbols in any of the diagonal lines are specific symbols (identification information). In the case of a combination, “big hit” is shown. Then, when a reach state that satisfies the conditions for a specific symbol combination is established in a state where a part of the symbol is still variably displayed, variable display is performed among the arrangement of symbols in which the reach state is established. The scroll direction of the symbol being displayed is changed and the display area is expanded to attract the player's attention or to make it easy for the player to understand the variation state of the symbol. Also, in the gaming machine described in Patent Document 3, the symbols that are variably displayed in the sequence of symbols that have reached the reach state are expanded, and the display area of the other symbols that are being variably displayed is reduced and displayed. This makes it easy for the player to understand the fluctuation state of the symbol.

また、特許文献4に記載の遊技機では、マトリクス状に配置された16の領域に16の図柄が表示される図柄表示装置において、中央に配置された4つの図柄が停止表示された段階で、4つの図柄が相対的な位置関係を変えることなく上下左右のいずれかに移動されて、9つの領域が表示される。そして、縦横斜めのうちのいずれかのラインに大当たりを示す図柄の組合せが表示されることにより「大当たり」であることの報知を行っている。このように、4つの図柄を移動させることにより、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様のバリエーションを豊富にしている。また、特許文献5に記載の遊技機においても、マトリクス状に配置された16の領域に16の図柄が表示される図柄表示装置において、中央に配置された4つの図柄が停止表示された段階で、4つの図柄が相対的な位置関係を変えることなく上下左右のいずれかに1回又は複数回、移動された後の9つの図柄が停止表示されている。このような遊技機では、複数回移動することがあるため、1回目の移動でリーチ状態とならなくても、その後の移動でリーチ状態となり、大当たりを示す図柄の組合せが表示される可能性があることから、遊技の興趣向上が図られている。
特開平8−206300号公報 特許3519609号公報 特許3520236号公報 特開平10−201914号公報 特開2000−153027号公報
Further, in the gaming machine described in Patent Document 4, in the symbol display device in which 16 symbols are displayed in 16 regions arranged in a matrix, when the four symbols arranged in the center are stopped and displayed, The four symbols are moved up, down, left, and right without changing the relative positional relationship, and nine regions are displayed. Then, a combination of symbols indicating a jackpot is displayed on any one of the vertical and horizontal diagonal lines to notify that it is a “big jackpot”. As described above, by moving the four symbols, variations in display modes from the start of symbol variation to the stop display are abundant. Also, in the gaming machine described in Patent Document 5, in the symbol display device in which 16 symbols are displayed in 16 regions arranged in a matrix, when the four symbols arranged in the center are stopped and displayed. Nine symbols after the four symbols have been moved one or more times in the vertical and horizontal directions without changing the relative positional relationship are stopped and displayed. In such a gaming machine, there is a possibility of moving a plurality of times, so that even if the reach is not reached in the first move, the reach is reached in the subsequent move, and there is a possibility that a combination of symbols indicating a jackpot is displayed. For this reason, the interest of games is being improved.
JP-A-8-206300 Japanese Patent No. 3519609 Japanese Patent No. 3520236 Japanese Patent Laid-Open No. 10-201914 JP 2000-153027 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、先に停止する3つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態とならなければ、大当たりとなる可能性がなく、遊技者は残りの図柄が停止する間、遊技意欲をそがれることとなってしまうという問題点がある。また、特許文献2〜5のいずれに記載の遊技機においても、最後の一図柄が停止表示されると大当たりを示す図柄の組合せとなる状態をリーチ状態としており、このような場合にも、最後の一図柄を残した状態で大当たりを示す図柄の組合せとなっていない場合には、大当たりへの期待が持てないという問題点がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is no possibility of a big hit if the three symbols to be stopped first are not in a specific combination, and the player has no remaining symbols. While stopping, there is a problem that the game will be distracted. In addition, in the gaming machine described in any of Patent Documents 2 to 5, when the last symbol is stopped and displayed, the state that is a combination of symbols indicating a big win is set as a reach state. If the symbol combination is not a combination of symbols indicating a jackpot, there is a problem that the expectation for the jackpot cannot be achieved.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、図柄の変動の開始から停止表示に至るまで遊技者の大当たりへの期待感を継続させつつ、楽しみながら大当たり判定結果の報知を待つことのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and while waiting for notification of the jackpot determination result while having fun while continuing the player's expectation of jackpot from the start of the change of symbols to the stop display. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can handle such a situation.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第一最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means Random number obtaining means for obtaining a random value due to detection of a game ball, jackpot determining means for judging whether or not the jackpot is based on the random value obtained by the random number obtaining means, and the jackpot A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to win in a predetermined winning opening provided on the game board when the judgment means determines that the jackpot is won, and a first symbol display section, A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying a symbol comprising a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit, and the determination by the jackpot determination unit Based on the results, when it is determined that the jackpot, the first stop symbol that is a symbol to stop display on the first symbol display unit, the second stop symbol that is a symbol to stop display on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a third stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the third symbol display unit and a fourth stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the fourth symbol display unit is predetermined. A jackpot symbol combination which is a combination of symbols indicating a jackpot, or a combination of symbols which is finally changed to the jackpot symbol, and the three symbols are the same jackpot symbol combination as the jackpot symbol combination, and determined as the jackpot If not, the stop symbol combination is an off symbol combination that is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As described above, the four symbol display portions of the first symbol, the second symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol are displayed in a variable manner. Later, first symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display with the first stop symbol determined by the stop symbol determination means, and the first symbol display control section by the first symbol stop control means After stopping the second symbol display section, the second symbol stop control means for stopping and displaying the second symbol display section at the second stop symbol determined by the stop symbol determining means, and the first symbol stop control means The combination of the first stop symbol stopped and displayed on the symbol display unit and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control means is a combination of the jackpot symbol combinations. Small If it is at least partly the same as the first reach state, a first final symbol display unit is displayed on the symbol display means instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit. One final stop symbol display control means, and a first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display section after the first final stop symbol display section is variably displayed , In the first reach state, when the stop symbol combination is the jackpot symbol combination, after the first final stop control means to stop and display the third stop symbol on the first final stop symbol display unit, In place of the first final stop symbol display unit, the third final symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the fourth stop symbol is stopped and displayed on the fourth symbol display unit. and a control means And said that there were pictures.

また、請求項2に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄及び前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった前記大当たり図柄組合せの前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第二最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In the gaming machine according to the second aspect, the game ball is detected by the game ball detecting means for detecting the winning of the game ball to the specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random value due to the fact, a jackpot determination means for determining whether the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquisition means, and a jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game control means for carrying out a jackpot game for allowing the game ball to win in a predetermined winning slot provided on the game board when determined, a first symbol display section, a second symbol display section A game machine comprising four symbol display units for displaying a symbol consisting of a third symbol display unit and a fourth symbol display unit, based on the determination result by the jackpot determination unit, If it is determined to be a big hit, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, the second stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit, and the third symbol display A combination of symbols indicating a predetermined jackpot for a stop symbol combination which is a combination of a third stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the portion and a fourth stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the fourth symbol display portion. Is a jackpot symbol combination or a combination of symbols that will eventually be changed to the jackpot symbol, and the three symbols are a jackpot symbol development combination that is the same symbol as the jackpot symbol combination, and is not determined to be the jackpot The stop symbol combination is a first symbol combination that is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. After the four symbol display parts of the stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, the fourth stop symbol, and the symbol display means are variably displayed, the first symbol After stopping the first symbol display part by the first symbol stop control means, the first symbol stop control means to stop and display the symbol display unit at the first stop symbol determined by the stop symbol determination means, Second symbol stop control means for causing the second symbol display section to stop display at the second stop symbol determined by the stop symbol determination means, and stop display on the first symbol display section by the first symbol stop control means The combination of the first stop symbol made and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control means is the same as at least a part of the jackpot symbol combination 1st final stop symbol display control in which the first final stop symbol display unit is displayed on the symbol display means instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit. And a first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed, and in the first reach state The stop symbol combination is the jackpot symbol development combination in which the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol is the same as the combination of three symbols of the jackpot symbol development combination. In some cases, after the third stop symbol is displayed on the first final stop symbol display unit by the first final stop control means, the third stop symbol is replaced with the first final stop symbol display unit. The third symbol display unit displays the stop, and the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, the combination of the third stop symbol and the combination of three symbols is the same as the combination of the jackpot symbol combination And a second final display control means for stopping and displaying the four stop symbols on the fourth symbol display section .

また、請求項3に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第三最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In the gaming machine according to the third aspect of the present invention , a game ball is detected by the game ball detecting means for detecting the winning of the game ball at a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random value due to the fact, a jackpot determination means for determining whether the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquisition means, and a jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game control means for carrying out a jackpot game for allowing the game ball to win in a predetermined winning slot provided on the game board when determined, a first symbol display section, a second symbol display section A game machine comprising four symbol display units for displaying a symbol consisting of a third symbol display unit and a fourth symbol display unit, based on the determination result by the jackpot determination unit, If it is determined to be a big hit, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, the second stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit, and the third symbol display A combination of symbols indicating a predetermined jackpot for a stop symbol combination which is a combination of a third stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the portion and a fourth stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the fourth symbol display portion. Is a jackpot symbol combination or a combination of symbols that will eventually be changed to the jackpot symbol, and the three symbols are a jackpot symbol development combination that is the same symbol as the jackpot symbol combination, and is not determined to be the jackpot The stop symbol combination is a first symbol combination that is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. After the four symbol display parts of the stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, the fourth stop symbol, and the symbol display means are variably displayed, the first symbol After stopping the first symbol display part by the first symbol stop control means, the first symbol stop control means to stop and display the symbol display unit at the first stop symbol determined by the stop symbol determination means, Second symbol stop control means for causing the second symbol display section to stop display at the second stop symbol determined by the stop symbol determination means, and stop display on the first symbol display section by the first symbol stop control means The combination of the first stop symbol made and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control means is the same as at least a part of the jackpot symbol combination 1st final stop symbol display control in which the first final stop symbol display unit is displayed on the symbol display means instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit. And a first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed, and the first stop symbol, In the case where the combination of the second stop symbol and the third stop symbol is different from any of the three symbol combinations of the jackpot symbol combination, after the first final stop symbol display unit is variably displayed, A second final stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol; and the second final stop control means when the stop symbol combination is the off symbol combination in the first reach state. After the stop symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display unit, the third stop symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit instead of the first final stop symbol display unit, and A third final display control means for stopping and displaying the fourth stop symbol on the fourth symbol display section is provided.

また、請求項4に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第四停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せと同じ前記大当たり図柄組合せの前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第四最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
また、請求項5に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部を停止させた後に、前記第三図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第三停止図柄で停止表示させる第三図柄停止制御手段と、前記第一リーチ状態でない場合に、前記第一停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、前記第二停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない前記第一図柄表示部又は前記第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、前記第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第二最終停止図柄表示制御手段と、前記第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第二最終停止図柄表示部に前記第四停止図柄を停止表示させる第三最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする。
In the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention , a game ball is detected by the game ball detecting means for detecting the winning of the game ball at a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random value due to the fact, a jackpot determination means for determining whether the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquisition means, and a jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game control means for carrying out a jackpot game for allowing the game ball to win in a predetermined winning slot provided on the game board when determined, a first symbol display section, a second symbol display section A game machine comprising four symbol display units for displaying a symbol consisting of a third symbol display unit and a fourth symbol display unit, based on the determination result by the jackpot determination unit, If it is determined to be a big hit, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, the second stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit, and the third symbol display A combination of symbols indicating a predetermined jackpot for a stop symbol combination which is a combination of a third stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the portion and a fourth stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the fourth symbol display portion. Is a jackpot symbol combination or a combination of symbols that will eventually be changed to the jackpot symbol, and the three symbols are a jackpot symbol development combination that is the same symbol as the jackpot symbol combination, and is not determined to be the jackpot The stop symbol combination is a first symbol combination that is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. After the four symbol display parts of the stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, the fourth stop symbol, and the symbol display means are variably displayed, the first symbol After stopping the first symbol display part by the first symbol stop control means, the first symbol stop control means to stop and display the symbol display unit at the first stop symbol determined by the stop symbol determination means, Second symbol stop control means for causing the second symbol display section to stop display at the second stop symbol determined by the stop symbol determination means, and stop display on the first symbol display section by the first symbol stop control means The combination of the first stop symbol made and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control means is the same as at least a part of the jackpot symbol combination 1st final stop symbol display control in which the first final stop symbol display unit is displayed on the symbol display means instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit. And a first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed, and the first stop symbol, In the case where the combination of the second stop symbol and the third stop symbol is different from any of the three symbol combinations of the jackpot symbol combination, after the first final stop symbol display unit is variably displayed, A second final stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol; and in the first reach state, when the stop symbol combination is the jackpot symbol development combination, the second final stop control means After the fourth stop symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display unit, the first stop symbol, the second stop symbol, the fourth stop symbol of the first stop symbol display unit instead of the first final stop symbol display unit The third stop symbol of the jackpot symbol combination whose combination is the same as the jackpot symbol development combination is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the fourth stop symbol is stopped and displayed on the fourth symbol display unit. And four final display control means .
In the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the game ball is detected by the game ball detecting means for detecting the winning of the game ball to the specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means. Random number acquisition means for acquiring a random value due to the fact, a jackpot determination means for determining whether the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquisition means, and a jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game control means for carrying out a jackpot game for allowing the game ball to win in a predetermined winning slot provided on the game board when determined, a first symbol display section, a second symbol display section A game machine comprising four symbol display units for displaying a symbol consisting of a third symbol display unit and a fourth symbol display unit, based on the determination result by the jackpot determination unit, If it is determined to be a big hit, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, the second stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit, and the third symbol display A combination of symbols indicating a predetermined jackpot for a stop symbol combination which is a combination of a third stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the portion and a fourth stop symbol which is a symbol to be stopped and displayed on the fourth symbol display portion. Is a jackpot symbol combination or a combination of symbols that will eventually be changed to the jackpot symbol, and the three symbols are a jackpot symbol development combination that is the same symbol as the jackpot symbol combination, and is not determined to be the jackpot The stop symbol combination is a first symbol combination that is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. After the four symbol display parts of the stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, the fourth stop symbol, and the symbol display means are variably displayed, the first symbol After stopping the first symbol display part by the first symbol stop control means, the first symbol stop control means to stop and display the symbol display unit at the first stop symbol determined by the stop symbol determination means, Second symbol stop control means for causing the second symbol display section to stop display at the second stop symbol determined by the stop symbol determination means, and stop display on the first symbol display section by the first symbol stop control means The combination of the first stop symbol made and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control means is the same as at least a part of the jackpot symbol combination 1st final stop symbol display control in which the first final stop symbol display unit is displayed on the symbol display means instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit. And a first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed, and the second symbol stop control. After stopping the second symbol display part by means, the third symbol stop control means for displaying the third symbol display part with the third stop symbol determined by the stop symbol determining means; When not in the reach state, the combination of the first stop symbol and the third stop symbol is the same as a part of the jackpot symbol combination, or the second stop symbol and the third stop symbol Is a combination of The case where it is the same as a part of the winning symbol combination is the second reach state, and the first symbol display part or the second symbol display part which is not the same as a part of the jackpot symbol combination. One display unit, a second final stop symbol display control means for displaying the second final stop symbol display unit on the symbol display unit instead of the fourth symbol display unit, and the second final stop symbol display unit And a third final stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol on the second final stop symbol display section after the variable display.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた2つの表示部に、当該表示部に表示するとされている前記停止図柄を各々停止表示させる第五最終表示制御手段と、前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち前記第四図柄表示部でない表示部に、当該表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ前記大当たり図柄組合せにおける当該表示部の停止図柄を表示させる第六最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6 , in addition to the configuration of the invention according to claim 5 , the third design is performed when the stop symbol combination is the off-symbol combination in the second reach state. After the fourth stop symbol is stopped and displayed on the second final stop symbol display unit by the final stop control means, the second final stop symbol display unit is replaced with the second final stop symbol display unit. A fifth final display control means for stopping and displaying the stop symbols that are supposed to be displayed on the display portions on two display portions, and in the second reach state, the stop symbol combination is the jackpot symbol development combination In the case, after the fourth stop symbol is displayed on the second final stop symbol display unit by the third final stop control unit, the fourth stop symbol is replaced with the second final stop symbol display unit. The display symbols other than the display unit are displayed on the display unit that is not the fourth symbol display unit among the display units that are stopped and displayed on the fourth symbol display unit and replaced with the second final stop symbol display unit. And a sixth final display control means for displaying a stop symbol of the display section in the jackpot symbol combination that is the same as the combination of the jackpot symbol development combination.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項又はに記載の発明の構成に加えて、前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記第四図柄表示部に前記停止図柄決定手段により決定された前記第四停止図柄を停止表示させる第四図柄停止制御手段を備えたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7 , in addition to the configuration of the invention according to claim 5 or 6 , in the case of not being in the first reach state and the second reach state, the fourth symbol display unit A fourth symbol stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol determined by the stop symbol determining means is provided.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の構成に加えて、画像を表示する画像表示手段と、遊技者が操作する操作スイッチと、前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、前記第二停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、又は、前記第三停止図柄と前記第四停止図柄との組合せのみが前記大当たり図柄組合せの一部と同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、前記画像表示手段及び前記操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施するゲーム実施手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には前記ゲーム実施手段による前記ゲームの結果を成功とし、前記大当たりと判定されていない場合には前記ゲームの結果を不成功とするゲーム結果制御手段と、当該ゲーム成功制御手段による前記ゲームの結果が成功とされた後に、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に表示されている前記大当たり図柄発展組合せの停止図柄を前記大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させる第七最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。 Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8 , in addition to the configuration of the invention of claim 7 , an image display means for displaying an image, an operation switch operated by the player, the first reach state, When not in the second reach state, the stop symbol combination is a combination of the first stop symbol and the fourth stop symbol, a combination of the second stop symbol and the fourth stop symbol, or the third stop symbol. When the combination of the stop symbol and the fourth stop symbol is the jackpot symbol development combination that is the same as a part of the jackpot symbol combination, the third reach state is assumed, and the image display means and the operation switch And a game execution means for executing a game with a result of success or failure, and the game execution means by the game execution means when the jackpot determination means determines the jackpot. If the result of the game is successful and the game result control means that the game result by the game success control means is successful, the game result control means that makes the game result unsuccessful if it is not determined to be the jackpot, Change the stop symbol of the jackpot symbol development combination displayed in the one symbol display unit, the second symbol display unit, the third symbol display unit and the fourth symbol display unit to the stop symbol of the jackpot symbol combination and display And a seventh final display control means.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の構成に加えて、前記ゲーム実施手段により実施される前記ゲームは、前記画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、前記操作スイッチの操作により前記選択肢のうちの1つの選択肢を選択させるゲームであることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the ninth aspect of the invention, in addition to the configuration of the invention according to the eighth aspect , the game executed by the game execution means displays images of a plurality of options on the image display means The game is characterized in that one of the options is selected by operating the operation switch.

また、請求項10に係る発明の遊技機では、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示手段の他に前記大当たり判定手段による判定結果を報知する特別図柄表示手段を備えていることを特徴とする。   Moreover, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 9, a special symbol for notifying the determination result by the jackpot determination means in addition to the symbol display means A display means is provided.

また、請求項11に係る発明の遊技機では、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示部において、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部は2×2のマトリクス状に配置されていることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 10, in the symbol display unit, the first symbol display unit, the second symbol display unit, The third symbol display unit and the fourth symbol display unit are arranged in a 2 × 2 matrix.

請求項1乃至5に係る発明の遊技機では、停止図柄決定手段は、大当たり判定手段による判定結果に基づいて、大当たりと判定された場合には、第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、大当たりと判定されていない場合には、停止図柄組合せを大当たり図柄組合せ及び大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄、第四停止図柄を決定することができる。そして、第一図柄停止制御手段は、図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず、第一図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第一停止図柄で停止表示させることができる。そして、第二図柄停止制御手段は、第一図柄停止制御手段により第一図柄表示部を停止させた後に、第二図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第二停止図柄で停止表示させることができる。そして、第一最終停止図柄表示制御手段は、第一図柄停止制御手段により第一図柄表示部に停止表示された第一停止図柄と第二図柄停止制御手段により第二図柄表示部に停止表示された第二停止図柄との組合せが、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させることができる。そして、第一最終停止制御手段は、第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に第三停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一最終停止図柄表示部は第三図柄表示部及び第四図柄表示部に替えて表示されるので、図柄表示手段上に動きがあり、第三図柄表示部にそのまま第三停止図柄が停止表示されるよりも、第一最終停止図柄表示部に停止表示される方が遊技者の注目を集めることができる。よって、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ2つの図柄が表示され(第一リーチ表示)、第一リーチ状態となった際に、次に停止する第三停止図柄に注目を集めることができる。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , the stop symbol determining means is a symbol that stops and displays on the first symbol display section when it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means. The first stop symbol, the second stop symbol that is the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit, the third stop symbol that is the symbol that is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the fourth symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a certain fourth stop symbol is a jackpot symbol combination that is a predetermined symbol combination or a symbol combination that is finally changed to a jackpot symbol, and three symbols are jackpots. A jackpot symbol development combination that is the same as the symbol combination, and if it is not determined to be a jackpot, stop symbol combinations other than the jackpot symbol combination and jackpot symbol development combination As the failure symbol combination is a combination of symbols can be determined first stop symbols, the second stop symbol, the third stop symbol, the fourth stop symbol. Then, the first symbol stop control means displays the four symbol display parts of the symbol display means in a variable manner, and then first causes the first symbol display part to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means. be able to. The second symbol stop control means causes the first symbol display control section to stop the first symbol display section, and then causes the second symbol display section to stop display with the second stop symbol determined by the stop symbol determination means. be able to. The first final stop symbol display control means is stopped and displayed on the second symbol display unit by the first stop symbol displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit and the second symbol stop control unit. If the combination with the second stop symbol is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first reach state is assumed, and the third symbol display unit and the fourth symbol display unit are changed to the first final state. The stop symbol display section can be displayed on the symbol display means. The first final stop control means can display the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed. Therefore, since the first final stop symbol display unit is displayed in place of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit, there is movement on the symbol display means, and the third stop symbol is displayed as it is on the third symbol display unit. The player's attention can be gathered when the stop display is performed on the first final stop symbol display section rather than the stop display. Therefore, two symbols that are the same as at least a part of the jackpot symbol combination are displayed (first reach display), and when the first reach state is reached, attention is paid to the third stop symbol that stops next. it can.

さらに、請求項に係る発明の遊技機では、第一最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄組合せである場合に、第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。請求項2に係る発明の遊技機では、第二最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが、第一停止図柄、第二停止図柄及び第三停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである大当たり図柄発展組合せである場合に、第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった大当たり図柄組合せの第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。 Furthermore , in the gaming machine of the invention according to claim 1 , the first final display control means performs the third stop by the first final stop control means when the stop symbol combination is a jackpot symbol combination in the first reach state. After the symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display unit, the third stop symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit instead of the first final stop symbol display unit, and the fourth stop symbol is displayed on the first stop symbol display unit. It can be stopped and displayed on the four symbol display section. In the gaming machine of the invention according to claim 2, the second final display control means, in the first reach state, the stop symbol combination is a jackpot symbol development, the combination of the first stop symbol, the second stop symbol and the third stop symbol In the case of a jackpot symbol development combination that is the same as the combination of three symbols of the combination, the first final stop control means causes the first stop symbol display unit to stop and display the third stop symbol, Instead of the final stop symbol display part, the third stop symbol is stopped and displayed on the third symbol display part, and the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol and the three symbols is the same a fourth stop symbol jackpot symbol combination which was a Ru can be stopped on the fourth symbol display unit.

求項3に係る発明の遊技機では、第二最終停止制御手段は、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の組合せが大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第四停止図柄を停止表示させることができる。そして、第三最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せがはずれ図柄組合せである場合に、第二最終停止制御手段により第四停止図柄が第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。請求項4に係る発明の遊技機では、第二最終停止制御手段は、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の組合せが大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第四停止図柄を停止表示させることができる。そして、第四最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄発展組合せである場合に、第二最終停止制御手段により第四停止図柄が第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第一停止図柄、第二停止図柄、第四停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せと同じ大当たり図柄組合せの第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。 The gaming machine of the invention according to Motomeko 3, the second end stop control means includes a first stop symbols, the second stop symbols, a combination of the third stop symbol is one of the three symbol combination of the bonus game symbol combination If different from the above, the fourth stop symbol can be stopped and displayed after the first final stop symbol display section is variably displayed. The third final display control means displays the fourth stop symbol on the first final stop symbol display section by the second final stop control means when the stop symbol combination is a disjoint symbol combination in the first reach state. Then, instead of the first final stop symbol display portion, the third stop symbol can be stopped and displayed on the third symbol display portion, and the fourth stop symbol can be stopped and displayed on the fourth symbol display portion. In the gaming machine of the invention according to claim 4, the second final stop control means is any combination of three symbols out of the jackpot symbol combinations in which the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol. In the case of different from the above, after the first final stop symbol display section is variably displayed, the fourth stop symbol can be stopped. The fourth final display control means stops the fourth stop symbol on the first final stop symbol display section by the second final stop control means when the stop symbol combination is a jackpot symbol development combination in the first reach state. After the display, instead of the first final stop symbol display section, the third stop symbol of the jackpot symbol combination in which the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the fourth stop symbol is the same as the jackpot symbol development combination is the third stop symbol. it is stopped and displayed on the symbol display unit, and Ru can be stopped displaying the fourth stop symbols to the fourth symbol display unit.

求項に係る発明の遊技機では、第三図柄停止制御手段は、第二図柄停止制御手段により第二図柄表示部を停止させた後に、第三図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第三停止図柄で停止表示させることができる。そして、第二最終停止図柄表示制御手段は、第一リーチ状態でない場合に、第一停止図柄と第三停止図柄との組合せが大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、第二停止図柄と第三停止図柄との組合せが大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない第一図柄表示部又は第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させることができる。そして、第三最終停止制御手段は、第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第二最終停止図柄表示部に第四停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一リーチ表示がなされず第一リーチ状態とならなくとも、遊技者の大当たりへの期待感を継続させることができ、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ2つの図柄が表示されて(第二リーチ表示)、第二リーチ状態となった際に、次に停止する第四停止図柄に注目を集めることができる。 The gaming machine of the invention according to Motomeko 5, determining the third symbol stop control means after stopping the second symbol display unit by the second symbol stop control means, the stop symbol determination means a third symbol display unit It is possible to stop display with the third stop symbol made. The second final stop symbol display control means, when not in the first reach state, the combination of the first stop symbol and the third stop symbol is the same as a part of the jackpot symbol combination, When the combination of the second stop symbol and the third stop symbol is the same as a part of the jackpot symbol combination, the second reach state is assumed, and the first symbol display unit which is not the same as a part of the jackpot symbol combination Alternatively, the second final stop symbol display unit can be displayed on the symbol display means in place of one of the second symbol display units and the fourth symbol display unit. The third final stop control means can display the fourth stop symbol on the second final stop symbol display unit after the second final stop symbol display unit is variably displayed. Therefore, even if the first reach display is not performed and the player reaches the first reach state, the player's sense of expectation for the jackpot can be continued, and two symbols that are the same as at least a part of the jackpot symbol combination are displayed. (Second reach display), when the second reach state is reached, attention can be drawn to the fourth stop symbol that stops next.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の効果に加えて、第五最終表示制御手段は、第二リーチ状態において、停止図柄組合せがはずれ図柄組合せである場合に、第三最終停止制御手段により第四停止図柄が第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第二最終停止図柄表示部に替えて、第二最終停止図柄表示部に替えられた2つの表示部に、表示部に表示するとされている停止図柄を各々停止表示させることができる。そして、第六最終表示制御手段は、第二リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄発展組合せである場合に、第三最終停止制御手段により第四停止図柄が第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第二最終停止図柄表示部に替えて、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち第四図柄表示部でない表示部に、表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ大当たり図柄組合せにおける表示部の停止図柄を表示させることができる。したがって、遊技者にとっては、第一図柄表示部、第二図柄表示部及び第二最終停止図柄表示部の3つの図柄、又は、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第二最終停止図柄表示部の3つの図柄で大当たり判定の結果が判明することとなる。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 6 , in addition to the effect of the invention according to claim 5 , the fifth final display control means has a case where the stop symbol combination is an outlier symbol combination in the second reach state. In addition, after the fourth stop symbol is stopped and displayed on the second final stop symbol display unit by the third final stop control means, the second final stop symbol display unit is replaced with the second final stop symbol display unit. The two symbols displayed on the display unit can be stopped and displayed on the two display units. Then, in the second reach state, the sixth final display control means stops the fourth stop symbol at the second final stop symbol display section by the third final stop control means when the stop symbol combination is a jackpot symbol development combination. After the display, instead of the second final stop symbol display unit, the fourth stop symbol is stopped on the fourth symbol display unit, and the fourth of the display units replaced with the second final stop symbol display unit is displayed. The stop symbol of the display unit in the same jackpot symbol combination as the combination of the jackpot symbol development combination can be displayed on the display unit other than the symbol display unit. Therefore, for the player, three symbols of the first symbol display unit, the second symbol display unit and the second final stop symbol display unit, or the second symbol display unit, the third symbol display unit and the second final stop symbol. The result of jackpot determination will be found from the three symbols on the display unit.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項又はに記載の発明の効果に加えて、第四図柄停止制御手段は、第一リーチ状態及び第二リーチ状態でない場合に、第四図柄表示部に停止図柄決定手段により決定された第四停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一最終停止図柄表示部や第二最終停止図柄表示部を表示することなく、4つの図柄を停止させることもできる。 Further, in the gaming machine according to the seventh aspect , in addition to the effect of the invention according to the fifth or sixth aspect , the fourth symbol stop control means is provided when the first reach state and the second reach state are not used. The fourth stop symbol determined by the stop symbol determining means can be stopped and displayed on the four symbol display section. Therefore, the four symbols can be stopped without displaying the first final stop symbol display part and the second final stop symbol display part.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の効果に加えて、画像表示手段は画像を表示し、操作スイッチは遊技者に操作され、ゲーム実施手段は、第一リーチ状態及び第二リーチ状態でない場合に、停止図柄組合せが、第一停止図柄と第四停止図柄との組合せ、第二停止図柄と第四停止図柄との組合せ、又は、第三停止図柄と第四停止図柄との組合せのみが大当たり図柄組合せの一部と同じである大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、画像表示手段及び操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施し、ゲーム結果制御手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合にはゲーム実施手段によるゲームの結果を成功とし、大当たりと判定されていない場合にはゲームの結果を不成功とし、第七最終表示制御手段は、ゲーム成功制御手段によるゲームの結果が成功とされた後に、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に表示されている大当たり図柄発展組合せの停止図柄を大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させることができる。したがって、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に表示された停止図柄組合せが大当たり図柄組合せでなくとも、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ2つの図柄が表示されていれば(第三リーチ表示)、第三リーチ状態となり、ゲームが実施され、ゲームが成功すれば「大当たり」となるので、遊技者を楽しませつつ、大当たりへの期待感を継続させることができる。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 8 , in addition to the effect of the invention according to claim 7 , the image display means displays an image, the operation switch is operated by the player, and the game execution means When not in the one reach state and the second reach state, the stop symbol combination is a combination of the first stop symbol and the fourth stop symbol, a combination of the second stop symbol and the fourth stop symbol, or a third stop symbol When the combination with the fourth stop symbol is a jackpot symbol development combination that is the same as a part of the jackpot symbol combination, the third reach state is assumed, and the success or failure using the image display means and the operation switch is determined. If the game result control means determines that the game result means by the game execution means is successful and the game result control means is not determined to be a jackpot The result of the game is unsuccessful, and the seventh final display control means, after the game result by the game success control means is successful, the first symbol display part, the second symbol display part, the third symbol display part And the stop symbol of the jackpot symbol development combination displayed on the fourth symbol display unit can be changed to the stop symbol of the jackpot symbol combination and displayed. Therefore, even if the stop symbol combination displayed on the first symbol display unit, the second symbol display unit, the third symbol display unit, and the fourth symbol display unit is not a jackpot symbol combination, at least a part of the jackpot symbol combination and If the same two symbols are displayed (third reach display), it will be in the third reach state, the game will be executed, and if the game is successful, it will be a “hit”, so the player will be entertained Expectation can be continued.

また、請求項に係る発明の遊技機では、請求項に記載の発明の効果に加えて、ゲーム実施手段により実施されるゲームは、画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、操作スイッチの操作により選択肢のうちの1つの選択肢を選択させるゲームとすることができる。したがって、遊技者が容易にゲームに参加することができる。 In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 9 , in addition to the effect of the invention according to claim 8 , the game executed by the game execution means displays an image of a plurality of options on the image display means, It can be set as the game which selects one choice of choices by operation of a switch. Therefore, the player can easily participate in the game.

また、請求項10に係る発明の遊技機では、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の効果に加えて、特別図柄表示手段は、図柄表示手段の他に大当たり判定手段による判定結果を報知することができる。したがって、特別図柄表示手段による大当たり判定の結果報知を行なっているので、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の遊技機のような多様な演出を行いながらの大当たり判定結果の報知を行うことができる。   In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 10, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 9, the special symbol display means displays the determination result by the jackpot determination means in addition to the symbol display means. Can be notified. Accordingly, since the result of the jackpot determination is performed by the special symbol display means, the jackpot determination result is notified while performing various effects as in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9. be able to.

また、請求項11に係る発明の遊技機では、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の効果に加えて、図柄表示部において、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部は2×2のマトリクス状に配置されているので、各図柄表示部を見易く表示することができる。   In addition, in the gaming machine according to the eleventh aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the first to tenth aspects, in the symbol display portion, the first symbol display portion, the second symbol display portion, the third symbol Since the symbol display portion and the fourth symbol display portion are arranged in a 2 × 2 matrix, each symbol display portion can be displayed easily.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用の電飾ランプ63が複数設けられている。また、上皿5にはボタン式のスイッチの選択ボタン91,移動ボタン92が設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 that receives a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 that adjusts the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the glass frame 13. In addition, a plurality of lighting lamps 63 for production are provided on the front surface of the glass frame 13. The upper plate 5 is provided with a button-type switch selection button 91 and a movement button 92.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28,各種ランプ,LEDなどを備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左側方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。また、図柄表示装置8の下側には特別図柄始動電動役物15が設けられており、特別図柄始動電動役物15の下方に大入賞口16が設けられている。そして、大入賞口16の左側に普通入賞口17,19が設けられており、右側に普通入賞口18,20が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs and the like is provided. A normal symbol start gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8. Further, a special symbol starting electric accessory 15 is provided below the symbol display device 8, and a big prize opening 16 is provided below the special symbol starting electric accessory 15. Then, the normal winning ports 17 and 19 are provided on the left side of the big winning port 16, and the normal winning ports 18 and 20 are provided on the right side.

また、図柄表示装置8の左肩にはワープ入口22が設けられている。さらに、図柄表示装置8の下部にはワープ出口21が設けられ、ワープ入口22を通過した遊技球は図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってワープ出口21へ現出するようになっている。ワープ出口21に現出した遊技球は、ワープ出口21の直下に設けられている特別図柄始動電動役物15に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物15に入賞しやすい。なお、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の障害釘等が設けられている。   A warp inlet 22 is provided on the left shoulder of the symbol display device 8. Further, a warp outlet 21 is provided in the lower part of the symbol display device 8 so that the game ball that has passed through the warp inlet 22 appears to the warp outlet 21 through the inside of the symbol display device 8 (warp zone). Yes. The game ball that has appeared at the warp outlet 21 falls toward the special symbol starter electric accessory 15 provided immediately below the warp outlet 21, so that it is easy to win the special symbol starter electric accessory 15. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

次に、図3を参照して図柄表示装置8について説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面28に2×2のマトリクス状に、左上、右上、左下、右下の順にデモ図柄表示部A,デモ図柄表示部B,デモ図柄表示部C,デモ図柄表示部Dの4つの表示領域が設けられている。デモ図柄表示部A〜Dには、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、後述の特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. Especially when notifying the result of the jackpot determination, the display screen 28 is arranged in a 2 × 2 matrix in the upper left, upper right, lower left, right Four display areas are provided in the following order: a demo symbol display part A, a demo symbol display part B, a demo symbol display part C, and a demo symbol display part D. The demo symbol display parts A to D can display a plurality of types of demo symbols composed of numbers, symbols, etc., and occupy a wider area than the special symbol display part 25 described later so as to attract the player's eyes. Yes.

また、図柄表示装置8は、表示画面28の右下に7セグメントLEDから構成される特別図柄表示部25及び普通図柄表示部24が設けられている。特別図柄表示部25は2つの7セグメントLEDで構成され、2桁の数字や2文字のアルファベット等の特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示部24は1つのLEDで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、特別図柄表示部25の右下には2つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を示しており、その下の2つのLEDは普通図柄記憶数表示LED59であり、普通図柄始動ゲート12(図2参照)へ入賞し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球を示している。特別図柄記憶数表示LED60及び普通図柄記憶数表示LED59は共に下側のLEDのみ点灯が保留球数「1」、両方のLED点灯が保留球「2」、下側のLEDのみ点滅が保留球数「3」、両方のLED点滅が保留球「4」を示している。   In addition, the symbol display device 8 is provided with a special symbol display unit 25 and a normal symbol display unit 24 composed of 7-segment LEDs at the lower right of the display screen 28. The special symbol display unit 25 is composed of two 7-segment LEDs and displays special symbols such as 2-digit numbers and 2-letter alphabets. On the other hand, the normal symbol display unit 24 is composed of one LED, the lighting state indicates a normal winning, the unlit indicates a normal winning loss, and the blinking state indicates that the normal winning determination result will be notified from now on. The fluctuation state shown is shown. In addition, a special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs is provided at the lower right of the special symbol display unit 25, and the special symbol display electric component 15 (see FIG. 2) wins the special symbol display unit 25. Indicates the number of game balls for which the result of the jackpot determination is not yet displayed, that is, the number of so-called special symbol operation holding balls, and the two lower LEDs are the normal symbol memory number display LED 59 and the normal symbol start gate 12 ( The number of game balls that have won a prize (see FIG. 2) and for which the result of the normal hit determination is not yet displayed on the normal symbol display section 24, so-called normal symbol actuated holding balls are shown. In both the special symbol memory number display LED 60 and the normal symbol memory number display LED 59, only the lower LED is turned on when the number of reserved balls is "1", both LEDs are turned on when the reserved ball is "2", and only the lower LEDs are blinking when the number of held balls is “3”, blinking of both LEDs indicates the holding ball “4”.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると所定回数大入賞口16が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部25及びデモ図柄表示部A〜Dに表示される。特別図柄表示部25ではまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された(変動表示された)後に、各7セグメントに数字が順に表示される。そして、特別図柄表示部25が変動表示されている間には、表示画面28においても大当たり判定の結果が報知される。表示画面28にはデモ図柄表示部A〜Dが設けられており、本実施の形態では、「0」〜「9」までの数字の書かれた長方形の図柄が表示される(図3参照)。特別図柄表示部25の変動表示が開始されると、このデモ図柄表示部A〜Dに表示されている図柄が幅方向の略中心にある縦軸を回転軸として回転(変動表示)される。表示される図柄は1回転するごとに異なる図柄が表示されており、まず、デモ図柄表示部Aの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。そして、次にデモ図柄表示部Bの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。その後に、本発明の要部である種々の表示が行われて、最終的にデモ図柄表示部A〜Dに図柄が確定表示される。なお、デモ図柄表示部A〜Dの最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部25の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部A〜Dによる報知よりも特別図柄表示部25での報知が必ず先に行われるように制御されている。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the special symbol starting electric accessory 15, it is determined whether or not to win a big win. Is implemented. The result of the jackpot determination is displayed on the special symbol display unit 25 and the demo symbol display units A to D. In the special symbol display unit 25, first, each segment is displayed separately (variably displayed), and then numbers are sequentially displayed on each of the seven segments. While the special symbol display unit 25 is variably displayed, the result of the jackpot determination is also notified on the display screen 28. The display screen 28 is provided with demo symbol display portions A to D, and in the present embodiment, rectangular symbols with numbers from “0” to “9” are displayed (see FIG. 3). . When the variation display of the special symbol display unit 25 is started, the symbols displayed in the demonstration symbol display units A to D are rotated (variable display) with the vertical axis at the approximate center in the width direction as the rotation axis. A different symbol is displayed every time the symbol is displayed. First, the rotation speed of the demo symbol display portion A gradually decreases, the rotation stops, and the symbol is stopped and displayed. Then, the rotation speed of the demo symbol display portion B gradually decreases, the rotation stops, and the symbol is stopped and displayed. After that, various displays which are the main part of the present invention are performed, and finally the symbols are fixedly displayed on the demo symbol display parts A to D. The final stop display of the demo symbol display units A to D is always controlled after the stop display of the special symbol display unit 25, and the special symbol is displayed rather than the notification by the demo symbol display units A to D. Control is performed so that notification on the display unit 25 is always performed first.

まず、特別図柄表示部25に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の組み合わせは676種類設けられている。図1乃至図3に示されているように、特別図柄表示部25には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A,C,E,F,H,J,L,P,U,Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。   First, the result of the jackpot determination displayed on the special symbol display unit 25 will be described. In the present embodiment, 676 types of special symbol combinations displayed on the special symbol display unit 25 are provided. As shown in FIGS. 1 to 3, the special symbol display unit 25 can display a two-digit symbol, and 26 alphabet combinations from A to Z are displayed. . In this embodiment, 100 combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と接続している。さらに、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58にも接続している。なお、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a special symbol start-up. It is connected to a start port switch 72 that detects a game ball won in the electric accessory 15. Further, the symbol display board 44 and the electrical decoration board 46 are also connected to the sub-integrated board 58. The sub integrated substrate 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and a speaker 48 is connected thereto. The symbol display board 44 incorporates a CPU 44a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には表示画面28が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、2個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、2個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、2桁の7セグメントで構成された特別図柄表示部25、1桁の7セグメントで構成された普通図柄表示部24、ボタン式スイッチの選択ボタン91、ボタン式スイッチの移動ボタン92が接続されている。   An electric lamp 63 is connected to the electric board 46. A display screen 28 is connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric combination opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, Normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the symbol start gate 11, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, and a normal symbol memory number display composed of two LEDs. LED 59, special symbol memory number display LED 60 composed of two LEDs, special symbol display unit 25 composed of two digits, seven segments, normal symbol display unit 24 composed of one digit, seven segments, button-type switch The selection button 91 and the movement button 92 of the button type switch are connected.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59,特別図柄記憶数表示LED60,特別図柄表示部25,普通図柄表示部24への中継を行っている。また、サブ統合基板58は図柄表示基板44,電飾基板46,スピーカ48の総合的な制御を行っており、図柄表示基板44は表示画面28に表示される映像やデモ図柄表示部A〜Dの制御を行っている。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids, and the normal symbol memory number display LED 59 and the special symbol memory number display LED 60 which are directly controlled from the main board 41. , Relay to the special symbol display unit 25 and the normal symbol display unit 24. The sub-integrated board 58 performs overall control of the symbol display board 44, the illumination board 46, and the speaker 48. Control is performed.

また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and supplies a stabilized DC power. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 4, although not particularly shown, the main board 41, the power supply board 42, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all connected by a ground line. ing.

また、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。   The ROM 53 stores an initial setting storage area for storing initial values and the like stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and various control programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A control program storage area, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a fluctuation pattern in which information relating to a fluctuation pattern for notifying the result of jackpot determination is stored A storage area, a special symbol combination storage area for storing a combination of special symbols displayed on the special symbol display unit 25, and the like are provided.

次に、図3、図5乃至図10を参照して、デモ図柄表示部A〜Dについて説明する。本実施の形態のパチンコ機1では、デモ図柄表示部A〜Dに最終的に表示される図柄が全て同じ図柄である図柄組合せを「当たりデモ図柄組合せ」とする。つまり、「0,0,0,0」、「1,1,1,1」、「2,2,2,2」、「3,3,3,3」、「4,4,4,4」、「5,5,5,5」、「6,6,6,6」、「7,7,7,7」、「8,8,8,8」、「9,9,9,9」である。また、デモ図柄表示部A〜Dに表示される図柄の組合せが、「1,1,1,2」、「1,2,1,1」、「1,1,2,1」、「1,1,1,2」など3つの図柄が同じ図柄(当たり発展デモ図柄組合せ)であれば、最終的に表示される図柄は必ず4つの図柄が同じ図柄組合せ(当たりデモ図柄組合せ)となるように制御されており、遊技者は3つの図柄が同じ図柄の組み合わせとなった時点で「大当たり」と判断できる。   Next, the demo symbol display units A to D will be described with reference to FIGS. 3 and 5 to 10. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a symbol combination in which all symbols finally displayed on the demo symbol display units A to D are the same symbol is referred to as a “hit demo symbol combination”. That is, “0, 0, 0, 0”, “1, 1, 1, 1”, “2, 2, 2, 2”, “3, 3, 3, 3”, “4, 4, 4, 4” ”,“ 5, 5, 5, 5 ”,“ 6, 6, 6, 6 ”,“ 7, 7, 7, 7 ”,“ 8, 8, 8, 8 ”,“ 9, 9, 9, 9 ” Is. In addition, combinations of symbols displayed in the demo symbol display portions A to D are “1, 1, 1, 2”, “1, 2, 1, 1”, “1, 1, 2, 1”, “1 , 1, 1, 2 ", etc. If the three symbols are the same symbol (per-exploited demo symbol combination), the symbols that are finally displayed must be the same symbol combination (per-demo demo symbol combination). Therefore, the player can judge “big hit” when the three symbols become a combination of the same symbols.

なお、本実施の形態では、デモ図柄表示部A〜Dは、全ての図柄が変動表示された後に、最初にデモ図柄表示部Aが停止表示され、2番目にデモ図柄表示部Bが停止表示され、3番目にデモ図柄表示部Cが停止表示され、最後にデモ図柄表示部Dが停止表示される。しかしながら、途中、2つのデモ図柄表示部に同じ図柄が停止表示されている場合(リーチ表示)には、当たりデモ図柄組合せや当たりデモ図柄発展組合せである可能性があるので「リーチ状態」であるとされる。なお、2つのデモ図柄表示部に表示されている同じ図柄を「リーチ図柄」と呼ぶこととする。そして、リーチ表示された後には、通常のデモ図柄表示部A〜Dが表示画面28にマトリクス状に配置されているのとは異なる状態に表示画面28が変更されて、遊技者の大当たりへの期待感を高めるための演出(リーチ演出)が行われつつ残りの図柄が停止表示される。そして、最終的にデモ図柄表示部A〜Dに4つの図柄が表示され、表示された図柄の組合せが当たり発展デモ図柄組合せである場合には、当たりデモ図柄組合せに図柄が変更される。   In the present embodiment, the demo symbol display units A to D first display the demo symbol display unit A after the all symbols are variably displayed, and stop the demo symbol display unit B second. The demo symbol display part C is stopped and displayed third, and finally the demo symbol display part D is stopped and displayed. However, if the same symbol is stopped and displayed on the two demo symbol display parts (reach display), it is a “reach state” because there is a possibility that it is a winning demo symbol combination or a winning demo symbol combination. It is said. Note that the same symbols displayed on the two demo symbol display units are referred to as “reach symbols”. After the reach display, the display screen 28 is changed to a state different from that in which the normal demo symbol display parts A to D are arranged in a matrix on the display screen 28, and the player's jackpot is hit. The remaining symbols are stopped and displayed while an effect (reach effect) for enhancing expectation is performed. Finally, four symbols are displayed on the demo symbol display portions A to D, and when the combination of the displayed symbols is a hit demo symbol combination, the symbol is changed to the hit demo symbol combination.

そこで、デモ図柄表示部A〜Dに図柄が停止表示されてゆく表示画面28の状態推移の基本的なパターン(以下、「停止パターン」という)について、図5乃至図10を参照して説明する。第一停止パターンは、リーチ表示されないはずれの場合の停止パターンであり、デモ図柄表示部A〜Dが順次停止され、デモ図柄表示部A〜Dが全て異なる図柄となる最も基本となる停止パターンである。第二停止パターンは、デモ図柄表示部A,Bに同じ図柄が表示、すなわちデモ図柄表示部A,Bでリーチ表示(以下、「第一リーチ表示」という)されて第一リーチ状態となり、デモ図柄表示部Cもデモ図柄表示部A,Bに表示された図柄と同じ図柄となって、大当たりとなる停止パターンである。第三停止パターンは、第一リーチ表示がなされて第一リーチ状態となるが、デモ図柄表示部Cはデモ図柄表示部A,Bとは異なる図柄が表示される停止パターンである。第四停止パターンは、デモ図柄表示部A,C又はB,Cに同じ図柄が表示(以下、「第二リーチ表示」という)されて、第二リーチ状態となる停止パターンである。第五停止パターンは、デモ図柄表示部A,D、B,D、又はC,Dに同じ図柄が表示(以下、「第三リーチ表示」という)されて、第三リーチ状態となる停止パターンである。   Therefore, a basic pattern of the state transition of the display screen 28 in which symbols are stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D (hereinafter referred to as “stop pattern”) will be described with reference to FIGS. . The first stop pattern is a stop pattern in the case of a miss that is not reach-displayed, and is the most basic stop pattern in which the demo symbol display portions A to D are sequentially stopped and the demo symbol display portions A to D are all different symbols. is there. In the second stop pattern, the same symbol is displayed on the demo symbol display portions A and B, that is, the reach is displayed on the demo symbol display portions A and B (hereinafter, referred to as “first reach display”) to enter the first reach state. The symbol display portion C is also a stop pattern that becomes a big hit with the same symbols as the symbols displayed on the demo symbol display portions A and B. In the third stop pattern, the first reach display is performed and the first reach state is set, but the demo symbol display unit C is a stop pattern in which symbols different from the demo symbol display units A and B are displayed. The fourth stop pattern is a stop pattern in which the same symbol is displayed on the demo symbol display parts A, C or B, C (hereinafter referred to as “second reach display”) and the second reach state is set. The fifth stop pattern is a stop pattern in which the same symbol is displayed on the demo symbol display parts A, D, B, D, or C, D (hereinafter referred to as “third reach display”), and becomes the third reach state. is there.

図5は、第一停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。図6は、第二停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。図7は、第三停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。図8は、第四停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。図9は、第五停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。図10は、デモ図柄表示部A〜Dの状態変化を示すフローチャートである。図11は、第五停止パターンで出現するチャンスゲーム画面153のイメージ図である。   FIG. 5 is a state transition diagram of the demo symbol display portions A to D of the first stop pattern. FIG. 6 is a state transition diagram of the demo symbol display portions A to D of the second stop pattern. FIG. 7 is a state transition diagram of the demo symbol display portions A to D of the third stop pattern. FIG. 8 is a state transition diagram of the demo symbol display portions A to D of the fourth stop pattern. FIG. 9 is a state transition diagram of the demo symbol display portions A to D of the fifth stop pattern. FIG. 10 is a flowchart showing a state change of the demo symbol display parts A to D. FIG. 11 is an image diagram of the chance game screen 153 that appears in the fifth stop pattern.

デモ図柄表示部A〜Dに停止表示される図柄は、サブ統合基板58にて決定される。また、大当たりとなる場合で決定されたデモ図柄組合せが「当たり発展デモ図柄組合せ」であれば、最終的に表示する「当たりデモ図柄組合せ」の図柄も決定される。なお、サブ統合基板58での図柄の決定については後述する。以下、デモ図柄表示部Aに停止表示すると決定された図柄を停止図柄a、デモ図柄表示部Bに停止表示すると決定された図柄を停止図柄b、デモ図柄表示部Cに停止表示する決定された図柄を停止図柄c、デモ図柄表示部Dに停止表示すると決定された図柄を停止図柄dと呼ぶこととし、最終的にデモ図柄表示部Aに停止表示される図柄を最終停止図柄aa、最終的にデモ図柄表示部Bに停止表示される図柄を最終停止図柄bb、最終的にデモ図柄表示部Cに停止表示される図柄を最終停止図柄cc、最終的にデモ図柄表示部Dに停止表示される図柄を最終停止図柄ddと呼ぶこととする。なお、大当たりとなる場合で停止図柄a〜dの組合せが「当たり発展デモ図柄組合せ」であった場合には、停止図柄a〜dの組合せと最終停止図柄aa〜ddの組み合わせとは異なる図柄となるが、それ以外の場合には、停止図柄と最終停止図柄は同じ図柄となる。   The symbols to be stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D are determined by the sub-integrated board 58. In addition, if the demo symbol combination determined in the case of the big win is the “hit development demo symbol combination”, the symbol of the “hit demo symbol combination” to be finally displayed is also determined. The determination of symbols on the sub integrated board 58 will be described later. In the following, the symbols determined to be stopped and displayed on the demo symbol display part A are stopped and displayed on the stop symbol a and the symbols and the symbol determined to be stopped on the demo symbol display part B are stopped and displayed on the stop symbol b and the demo symbol display part C. The symbol that is determined to be stopped and displayed on the demo symbol display unit D is called a stop symbol d. The symbol that is finally stopped and displayed on the demo symbol display unit A is the final stop symbol aa and finally The symbol that is stopped and displayed on the demo symbol display portion B is the final stop symbol bb, the symbol that is finally stopped and displayed on the demo symbol display portion C is the final stop symbol cc, and finally the symbol that is stopped and displayed on the demo symbol display portion D. This symbol is called the final stop symbol dd. If the combination of the stop symbols a to d is a “hit development demo symbol combination” in the case of a big hit, the combination of the stop symbols a to d and the combination of the final stop symbols aa to dd are different from each other. In other cases, the stop symbol and the final stop symbol are the same symbol.

まず、図5及び図10を参照して、第一停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移について説明する。第一停止パターンは、デモ図柄表示部A〜Dが全て異なる図柄である場合の停止パターンである。この停止パターンははずれの場合にのみ用いられる。   First, with reference to FIG.5 and FIG.10, the state transition of demo symbol display part AD of a 1st stop pattern is demonstrated. The first stop pattern is a stop pattern when the demo symbol display parts A to D are all different symbols. This stop pattern is used only in the case of detachment.

図5に示すデモ図柄表示部A〜Dのイメージ図100は、デモ図柄表示部A〜Dの全てが変動している状態を示している。デモ図柄表示部A〜Dの変動が開始されると、図10のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Aに停止図柄aがまず停止され(S901)、次いで、デモ図柄表示部Bに停止図柄bが停止表示される(S902)。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態を示すのがイメージ図101である。図5に示す例では、デモ図柄表示部Aに「1」、デモ図柄表示部Bに「2」という異なる図柄が表示されている。   An image diagram 100 of the demo symbol display parts A to D shown in FIG. 5 shows a state where all of the demo symbol display parts A to D are fluctuating. When the change of the demo symbol display parts A to D is started, the stop symbol a is first stopped in the demo symbol display part A (S901) and then stopped in the demo symbol display part B as shown in the flowchart of FIG. The symbol b is stopped and displayed (S902). The image diagram 101 shows the state of the demo symbol display portions A to D at this time. In the example shown in FIG. 5, different symbols such as “1” are displayed on the demo symbol display portion A and “2” is displayed on the demo symbol display portion B.

そこで、停止図柄a,bは同じ図柄ではない(第一リーチ表示されていない)ので(S903:NO)、次にデモ図柄表示部Cに停止図柄cが停止表示される(S921)。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態を示すのがイメージ図102である。図5に示す例では、デモ図柄表示部Cに「3」という図柄が表示されている。停止図柄cは停止図柄a,bのどちらとも同じ図柄でないので(S922:NO)、デモ図柄表示部Dに停止図柄dが停止表示される(S932)。この時点での状態がイメージ図103である。図5に示す例では、デモ図柄表示部Dに「4」という図柄が表示されており、デモ図柄表示部A〜Dに表示されている全ての図柄が異なっている。この場合には、停止図柄a,d、b,d、c,dのいずれにおいてもリーチ状態となっていない、つまりリーチ表示が行われていないので(S933:NO)、はずれ図柄組合せの停止図柄a〜dと同じ図柄組合せである最終停止図柄aa〜ddが表示され(S941)、はずれ演出が行われる(S942)。   Therefore, since the stop symbols a and b are not the same symbol (the first reach display is not performed) (S903: NO), the stop symbol c is then stopped and displayed on the demo symbol display unit C (S921). The image diagram 102 shows the state of the demo symbol display portions A to D at this time. In the example shown in FIG. 5, the symbol “3” is displayed on the demo symbol display unit C. Since the stop symbol c is not the same symbol as both the stop symbols a and b (S922: NO), the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display unit D (S932). The state at this point is an image diagram 103. In the example shown in FIG. 5, the symbol “4” is displayed on the demo symbol display unit D, and all symbols displayed on the demo symbol display units A to D are different. In this case, since the reach state is not reached in any of the stop symbols a, d, b, d, c, and d, that is, the reach display is not performed (S933: NO), the stop symbol of the off symbol combination The final stop symbols aa to dd, which are the same symbol combinations as a to d, are displayed (S941), and a deviation effect is performed (S942).

次に、図6、図7、図10を参照して、デモ図柄表示部A,Bが同じ図柄の「第一リーチ表示」がなされて「第一リーチ状態」とされる停止パターンである、第二停止パターン及び第三停止パターンについて説明する。第二停止パターンは、デモ図柄表示部A,B,Cが同じ図柄である場合の停止パターンであり、第三停止パターンは、デモ図柄表示部A,B,Dが同じ図柄であり、デモ図柄表示部Cは異なる図柄である場合の停止パターンである。共に、デモ図柄表示部A,Bに同じ図柄が停止表示された時点でリーチ表示となり、デモ図柄表示部A,Bが異なる図柄である場合とは異なるパターンでデモ図柄表示部C,Dが停止表示される。   Next, referring to FIGS. 6, 7, and 10, the demonstration symbol display parts A and B are stop patterns in which “first reach display” of the same symbol is made and “first reach state” is set. The second stop pattern and the third stop pattern will be described. The second stop pattern is a stop pattern when the demo symbol display portions A, B, and C are the same symbol, and the third stop pattern is the same symbol for the demo symbol display portions A, B, and D, and the demo symbol The display part C is a stop pattern in the case of different symbols. In both cases, when the same symbol is stopped and displayed on the demo symbol display portions A and B, reach display is performed, and the demo symbol display portions C and D are stopped in a pattern different from the case where the demo symbol display portions A and B are different symbols. Is displayed.

まず、図6の第二停止パターンについて説明する。デモ図柄表示部A〜Dのイメージ図100のようにデモ図柄表示部A〜Dの変動が開始されると、図10のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Aに停止図柄aがまず停止され(S901)、次いで、デモ図柄表示部Bに停止図柄bが停止表示される(S902)。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態を示すのがイメージ図111である。図6に示す例では、デモ図柄表示部A,Bともに「1」という図柄が表示されている。   First, the second stop pattern in FIG. 6 will be described. When the change of the demo symbol display units A to D is started as shown in the image diagram 100 of the demo symbol display units A to D, the stop symbol a is first stopped on the demo symbol display unit A as shown in the flowchart of FIG. (S901) Next, the stop symbol b is stopped and displayed on the demo symbol display part B (S902). An image diagram 111 shows the state of the demo symbol display portions A to D at this time. In the example shown in FIG. 6, the symbol “1” is displayed in both the demo symbol display portions A and B.

これは、停止図柄a,bが同じ図柄なので(S903:YES)、第一リーチ表示がなされており「第一リーチ状態」であるとされてリーチ演出が行われる。このように、停止図柄a,bが同じ図柄であり、第一リーチ表示がなされている場合には(S903:YES)、デモ図柄表示部Dを消去して、デモ図柄表示部Cをデモ図柄表示部Xに変形して表示させ、デモ図柄表示部Xの変動が開始される(S904)。デモ図柄表示部Xはデモ図柄表示部Cよりもサイズが大きくなり、遊技者の目を惹くように構成されている。この時点の状態がイメージ図112である。そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄cが停止表示される(S905)。この時点の状態がイメージ図113である。図6に示す例では、デモ図柄表示部Xに「1」という図柄が表示されている。つまり、3つの図柄が同じ図柄となっているので(S906:YES)、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示される(S907)。この時点での状態がイメージ図114である。そして、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddである「1」が表示される(S908)。この時点での状態がイメージ図115である。つまり、イメージ図114の「1,1,1,2」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、イメージ図115の「1,1,1,1」が「当たりデモ図柄組合せ」である。   This is because the stop symbols a and b are the same symbol (S903: YES), the first reach display is made and it is assumed that the state is the “first reach state”, and the reach effect is performed. As described above, when the stop symbols a and b are the same symbol and the first reach display is made (S903: YES), the demo symbol display unit D is deleted and the demo symbol display unit C is displayed as the demo symbol. The display unit X is deformed and displayed, and the demo symbol display unit X starts to change (S904). The demo symbol display part X is larger than the demo symbol display part C, and is configured to attract the player's eyes. The state at this point is an image diagram 112. Then, the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display part X (S905). The state at this point is an image diagram 113. In the example shown in FIG. 6, the symbol “1” is displayed on the demo symbol display section X. That is, since the three symbols are the same symbol (S906: YES), it is determined that it is a “big hit”, and the stop symbols a to d are displayed on the demo symbol display parts A to D (S907). The state at this point is an image diagram 114. Then, “1”, which is the final stop symbols aa to dd, is displayed on the demo symbol display parts A to D (S908). The state at this point is an image diagram 115. That is, “1, 1, 1, 2” in the image diagram 114 is a “winning demo symbol combination”, and “1, 1, 1, 1” in the image diagram 115 is a “winning demo symbol combination”.

そして、表示画面28ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる(S909)。   Then, on the display screen 28, a “big hit game start demonstration screen” for notifying that a big hit game will be executed is displayed, and during the big hit game, a “big hit game demo screen” is displayed, and after the big hit game, A “hit game end demo screen” is displayed and a jackpot effect is performed (S909).

次に、図7の第三停止パターンについて説明する。第二停止パターンと同様に、デモ図柄表示部A〜Dのイメージ図100のようにデモ図柄表示部A〜Dの変動が開始されると、図10のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Aに停止図柄aがまず停止され(S901)、次いで、デモ図柄表示部Bに停止図柄bが停止表示される(S902)。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態は、図7のイメージ図111に示すように、デモ図柄表示部A,Bともに「1」という図柄が表示されている。   Next, the third stop pattern in FIG. 7 will be described. Similarly to the second stop pattern, when the change of the demo symbol display units A to D is started as shown in the image diagram 100 of the demo symbol display units A to D, as shown in the flowchart of FIG. The stop symbol a is first stopped (S901), and then the stop symbol b is stopped and displayed on the demo symbol display part B (S902). As for the state of the demo symbol display parts A to D at this time, as shown in an image diagram 111 of FIG.

そして、停止図柄a,bが同じ図柄なので(S903:YES)、第一リーチ表示がなされており「第一リーチ状態」であるとされて、イメージ図112に示すように、デモ図柄表示部Dを消去して、デモ図柄表示部Cをデモ図柄表示部Xに変形して表示させ、デモ図柄表示部Xの変動が開始され(S904)、デモ図柄表示部Xに停止図柄cが停止表示されるが(S905)、イメージ図123に示すように、停止図柄cは「2」であり、デモ図柄表示部A,Bの「1」とは異なるため、(S906:NO)、デモ図柄表示部Xが再度変動表示される(S913、イメージ図124)。   Since the stop symbols a and b are the same symbol (S903: YES), the first reach display is made and the state is the “first reach state”. As shown in the image diagram 112, the demo symbol display portion D is displayed. The demo symbol display portion C is transformed into the demo symbol display portion X and displayed, and the demo symbol display portion X starts to change (S904), and the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display portion X. (S905), as shown in the image diagram 123, the stop symbol c is “2”, which is different from “1” in the demo symbol display parts A and B (S906: NO). The display is changed again (S913, image diagram 124).

そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄dが停止表示される(S914)。この時点でのデモ図柄表示部A〜Dの状態がイメージ図125である。図7に示すように、停止図柄dとして「1」がデモ図柄表示部Xに表示されている場合には、3つの図柄が同じ図柄となっているので(S916:YES)、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示される(S915)。この時点での状態がイメージ図126である。そして、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddである「1」が表示される(S917)。この時点での状態がイメージ図127である。つまり、「1,1,2,1」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「1,1,1,1」が「当たりデモ図柄組合せ」である。   Then, the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display part X (S914). The state of the demo symbol display parts A to D at this time is an image diagram 125. As shown in FIG. 7, when “1” is displayed as the stop symbol d on the demo symbol display part X, the three symbols are the same symbol (S916: YES). It is assumed that the stop symbols a to d are displayed on the demo symbol displays A to D (S915). The state at this point is an image diagram 126. Then, “1” which is the last stop symbols aa to dd is displayed on the demo symbol display parts A to D (S917). The state at this point is an image diagram 127. That is, “1, 1, 2, 1” is the “hit development demo symbol combination”, and “1, 1, 1, 1” is the “hit demo symbol combination”.

そして、表示画面28ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる(S918)。 Then, on the display screen 28, a “big hit game start demonstration screen” for notifying that a big hit game will be executed is displayed. During the big hit game, a “big hit game demo screen” is displayed. A “hit game end demo screen” is displayed and a jackpot effect is performed (S918).

なお、停止図柄dが停止図柄a,bとは異なる図柄(例えば、「3」)であった場合には、3つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので(S916:NO)、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示され(停止図柄dが「3」であれば、イメージ図126の右下のデモ図柄表示部Dに「3」が表示される。イメージ図127は表示されない。)、はずれデモ図柄組合(「1,1,2,3」)が表示されることにより「はずれ」が報知され(S919)、はずれ演出が行われる(S920)。   If the stop symbol d is a different symbol (for example, “3”) from the stop symbols a and b, it is determined that the three symbols are not the same symbol (S916: NO). Stop symbols a to d are displayed on the display portions A to D (if the stop symbol d is “3”, “3” is displayed on the demo symbol display portion D at the lower right of the image diagram 126. The image diagram 127 is displayed. Is not displayed), the display of the out-of-band demo symbol combination (“1, 1, 2, 3”) notifies the “out of” (S919), and the off-stage effect is performed (S920).

次に、図8を参照して、第四停止パターンについて説明する。第四停止パターンでは、デモ図柄表示部A,Cが同じ図柄、又は、デモ図柄表示部B,Cが同じ図柄の「第二リーチ表示」がなされて、「第二リーチ状態」となる。図8に示す例では、停止図柄a,cが「1」、停止図柄bが「2」でリーチ表示され(イメージ図131)、停止図柄aが「1」、停止図柄b,cが「2」でリーチ表示されている(イメージ図141)。   Next, the fourth stop pattern will be described with reference to FIG. In the fourth stop pattern, the demo symbol display parts A and C are in the same design, or the demo symbol display parts B and C are in the same design as the “second reach display” to be in the “second reach state”. In the example shown in FIG. 8, the stop symbols a and c are “1”, the stop symbol b is “2” and reach display (image diagram 131), the stop symbol a is “1”, and the stop symbols b and c are “2”. The reach is displayed (image diagram 141).

デモ図柄表示部A〜Dのイメージ図100のようにデモ図柄表示部A〜Dの変動が開始されると、図10のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Aに停止図柄aがまず停止され(S901)、次いで、デモ図柄表示部Bに停止図柄bが停止表示される(S902)。停止図柄a,bの図柄は異なるので(S903:NO)、デモ図柄表示部Cに停止図柄cが停止表示される(S921)。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態が図8のイメージ図131,141である。   When the change of the demo symbol display units A to D is started as shown in the image diagram 100 of the demo symbol display units A to D, the stop symbol a is first stopped on the demo symbol display unit A as shown in the flowchart of FIG. (S901) Next, the stop symbol b is stopped and displayed on the demo symbol display part B (S902). Since the symbols of the stop symbols a and b are different (S903: NO), the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display unit C (S921). The states of the demo symbol display parts A to D at this time are the image diagrams 131 and 141 in FIG.

ここで、イメージ図131のように、停止図柄a,cが同じ図柄で第二リーチ表示がなされている場合には(S922:YES)、リーチ図柄が表示されていないデモ図柄表示部Bを消去して、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Yに変形して表示させ、デモ図柄表示部Yの変動が開始される(S923)。デモ図柄表示部Yはデモ図柄表示部Dよりもサイズが大きくなり、遊技者の目を惹くように構成されている。この時点の状態がイメージ図132である。そして、デモ図柄表示部Yに停止図柄dが停止表示される(S924)。この時点での状態がイメージ図133である。そして、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示される(S925)。この時点での状態がイメージ図134である。そして、停止図柄a,c,dの3つの図柄が「1」で等しいので(S926:YES)、「大当たり」であるとされて、次いで、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddである「1」が表示される(S927)。この時点での状態がイメージ図135である。ここでは、デモ図柄表示部Bに表示されていた停止図柄b「2」が最終停止図柄bb「1」に変更されている。つまり、「1,2,1,1」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「1,1,1,1」が「当たりデモ図柄組合せ」である。   Here, as shown in the image diagram 131, when the stop symbols a and c are the same symbol and the second reach display is made (S922: YES), the demo symbol display part B where the reach symbol is not displayed is deleted. The demo symbol display unit D is transformed into the demo symbol display unit Y and displayed, and the demo symbol display unit Y starts to change (S923). The demo symbol display unit Y is larger than the demo symbol display unit D, and is configured to attract the player's eyes. The state at this time is an image diagram 132. Then, the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display portion Y (S924). The state at this time is an image diagram 133. Then, the stop symbols a to d are displayed on the demo symbol display portions A to D (S925). The state at this point is an image diagram 134. And since the three symbols of the stop symbols a, c, and d are equal to “1” (S926: YES), it is determined that it is a “big hit”, and then the final stop symbols aa to D are displayed on the demo symbol display parts A to D. “1”, which is dd, is displayed (S927). The state at this point is an image diagram 135. Here, the stop symbol b “2” displayed in the demo symbol display part B is changed to the final stop symbol bb “1”. That is, “1, 2, 1, 1” is a “hit development demo symbol combination”, and “1, 1, 1, 1” is a “hit demo symbol combination”.

そして、表示画面28ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる(S928)。   Then, on the display screen 28, a “big hit game start demonstration screen” for notifying that a big hit game will be executed is displayed, and during the big hit game, a “big hit game demo screen” is displayed, and after the big hit game, A “hit game end demo screen” is displayed and a jackpot effect is performed (S928).

なお、停止図柄dが停止図柄a,cとは異なる図柄(例えば、「3」)であった場合には、3つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので(S926:NO)、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示され(停止図柄dが「3」であれば、イメージ図134の右下のデモ図柄表示部Dに「3」が表示される。イメージ図155は表示されない。)、はずれデモ図柄組合(「1,2,1,3」)が表示されることにより「はずれ」が報知され(S929)、はずれ演出が行われる(S930)。   If the stop symbol d is a different symbol (for example, “3”) from the stop symbols a and c, it is determined that the three symbols are not the same symbol (S926: NO). Stop symbols a to d are displayed on the display portions A to D (if the stop symbol d is “3”, “3” is displayed on the demo symbol display portion D at the lower right of the image diagram 134. The image diagram 155 is displayed. Is not displayed), the display of the off-set demo symbol combination (“1, 2, 1, 3”) notifies the “out of” (S929), and the off-stage effect is performed (S930).

また、デモ図柄表示部Cまでが停止表示された状態で、イメージ図141のように、停止図柄b,cが同じ図柄で第二リーチ表示がなされている場合には、デモ図柄表示部Aが消去されて、その領域にデモ図柄表示部デモ図柄表示部Bが移動し、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Yに変形して表示させ、デモ図柄表示部Yの変動が開始される(S923)。この時点での状態がイメージ図142である。そして、デモ図柄表示部Yに停止図柄dが停止表示される(S924)。そして、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示される(S925)。この時点での状態がイメージ図144である。そして、停止図柄b,c,dの3つの図柄が「2」で等しいので(S926:YES)、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddである「2」が表示される(S927)。この時点での状態がイメージ図145である。ここでは、デモ図柄表示部Aに表示されていた停止図柄a「1」が最終停止図柄aa「2」に変更されている。つまり、「1,2,2,2」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「2,2,2,2」が「当たりデモ図柄組合せ」である。   In addition, when the symbols up to the demo symbol display portion C are stopped and displayed, as shown in the image diagram 141, when the stop symbols b and c are the same symbol and the second reach is displayed, the demo symbol display portion A is erased. Then, the demo symbol display unit demo symbol display unit B moves to that area, the demo symbol display unit D is transformed into the demo symbol display unit Y, and the change of the demo symbol display unit Y is started (S923). ). The state at this point is an image diagram 142. Then, the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display portion Y (S924). Then, the stop symbols a to d are displayed on the demo symbol display portions A to D (S925). The state at this point is an image diagram 144. And since the three symbols of stop symbols b, c, and d are equal to “2” (S926: YES), it is determined that it is a “big hit”, and the final stop symbols aa to dd are displayed on the demo symbol display parts A to D. A certain “2” is displayed (S927). The state at this point is an image diagram 145. Here, the stop symbol a “1” displayed in the demo symbol display part A is changed to the final stop symbol aa “2”. That is, “1, 2, 2, 2” is a “hit development demo symbol combination”, and “2, 2, 2, 2” is a “hit demo symbol combination”.

そして、表示画面28ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる(S928)。   Then, on the display screen 28, a “big hit game start demonstration screen” for notifying that a big hit game will be executed is displayed, and during the big hit game, a “big hit game demo screen” is displayed, and after the big hit game, A “hit game end demo screen” is displayed and a jackpot effect is performed (S928).

なお、停止図柄dが停止図柄b,cとは異なる図柄(例えば、「3」)であった場合には、3つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので(S926:NO)、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが表示され(停止図柄dが「3」であれば、イメージ図154の右下のデモ図柄表示部Dに「3」が表示される。イメージ図145は表示されない。)、はずれデモ図柄組合(「2,1,2,3」)が表示されることにより「はずれ」が報知され、はずれ演出が行われる(S929)。   If the stop symbol d is a different symbol (eg, “3”) from the stop symbols b and c, it is determined that the three symbols are not the same symbol (S926: NO). Stop symbols a to d are displayed on the display portions A to D (if the stop symbol d is “3”, “3” is displayed on the demo symbol display portion D at the lower right of the image diagram 154. The image diagram 145 is displayed. ), The display of the out-of-band demo symbol combination (“2, 1, 2, 3”) notifies the “out of” and the off-stage effect is performed (S929).

次に、図9乃至図11を参照して、第五停止パターンについて説明する。第五停止パターンでは、デモ図柄表示部A,Dが同じ図柄又はデモ図柄表示部B,D又はデモ図柄表示部C,Dが同じ図柄の「第三リーチ表示」がなされて「第三リーチ状態」となる。そして、デモ図柄表示部A〜Dの全てが停止表示された際に、2つの停止図柄が同じ図柄となっている場合に、チャンスゲームが行われる。そして、チャンスゲームに成功すると、デモ図柄表示部A〜Dのうちの3つの表示部にリーチ図柄が表示され、その後、全ての表示部にリーチ図柄が表示されて「大当たり」を報知することとなる。また、チャンスゲームに失敗すると、デモ図柄表示部A〜Dにチャンスゲームが開始される以前と同じ図柄が表示されたデモ図柄表示部A〜Dが表示されて「はずれ」を報知することとなる。   Next, the fifth stop pattern will be described with reference to FIGS. 9 to 11. In the fifth stop pattern, the demo symbol display portions A and D have the same symbol or the demo symbol display portions B and D or the demo symbol display portions C and D have the same symbol “third reach display” and the “third reach state” " When all of the demonstration symbol display parts A to D are stopped and displayed, the chance game is played when the two symbols are the same symbol. When the chance game is successful, the reach symbols are displayed on three display portions of the demo symbol display portions A to D, and then the reach symbols are displayed on all the display portions to notify “big hit”. Become. Also, if the chance game fails, the demo symbol display portions A to D on which the same symbols as before the chance game are started are displayed on the demo symbol display portions A to D, and "displacement" is notified. .

図9に示す例では、停止図柄a,dのみが「1」でリーチ表示され(イメージ図152)、停止図柄b,dのみが「2」でリーチ表示され(イメージ図162)、停止図柄c,dのみが「3」でリーチ表示されている(イメージ図172)。   In the example shown in FIG. 9, only the stop symbols a and d are reach-displayed with “1” (image diagram 152), only the stop symbols b and d are reach-displayed with “2” (image diagram 162), and the stop symbols c and d are displayed. Only “3” is reach-displayed (image diagram 172).

デモ図柄表示部A〜Dのイメージ図100のようにデモ図柄表示部A〜Dの変動が開始されると、図10のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Aがまず停止される(S901)。ここで、デモ図柄表示部Aに停止表示されるのは、停止図柄a又はダミー停止図柄a'である。   When the change of the demo symbol display units A to D is started as shown in the image diagram 100 of the demo symbol display units A to D, the demo symbol display unit A is first stopped as shown in the flowchart of FIG. 10 (S901). . Here, the stop symbol a or the dummy stop symbol a ′ is displayed in the demo symbol display section A in a stopped manner.

ダミー停止図柄とは、停止図柄が停止表示される前に、偽の図柄として表示される図柄である。第五停止パターンでは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、リーチ図柄が表示されるデモ図柄表示部以外のデモ図柄表示部であり、チャンスゲームが成功した後にリーチ図柄が表示される表示部に表示される図柄がダミー停止図柄に該当し、リーチ図柄以外の図柄とされる。そして、デモ図柄表示部Aに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄a'といい、デモ図柄表示部Bに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄b'といい、デモ図柄表示部Cに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄c'といい、デモ図柄表示部Dに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄d'ということとする。なお、本実施の形態では、イメージ図152では、デモ図柄表示部A,Dにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Cにダミー停止図柄c'が停止表示されることとし、イメージ図162では、デモ図柄表示部B,Dにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Cにダミー停止図柄c'が停止表示されることとし、イメージ図172ではデモ図柄表示部C,Dにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Bにダミー停止図柄b'が停止表示されることとする。なお、変形例として、イメージ図152ではデモ図柄表示部Bにダミー停止図柄b'を停止表示させたり、ダミー停止図柄を表示させるデモ図柄表示部をB又はCから選択するようにしてもよく、イメージ図162,172においても同様である。   The dummy stop symbol is a symbol displayed as a fake symbol before the stop symbol is stopped and displayed. The fifth stop pattern is a demo symbol display section other than the demo symbol display section where the reach symbol is displayed when the result of the jackpot determination is “big hit”, and the reach symbol is displayed after the chance game is successful. The symbol displayed on the display unit corresponds to the dummy stop symbol and is a symbol other than the reach symbol. The dummy stop symbol displayed on the demo symbol display unit A is called a dummy stop symbol a ', the dummy stop symbol displayed on the demo symbol display unit B is called a dummy stop symbol b', and the demo symbol display unit C displays The displayed dummy stop symbol is called a dummy stop symbol c ′, and the dummy stop symbol displayed on the demo symbol display unit D is called a dummy stop symbol d ′. In the present embodiment, in the image diagram 152, the reach symbol is displayed on the demo symbol display portions A and D, and the reach display is displayed. Therefore, the dummy stop symbol c ′ is stopped and displayed on the demo symbol display portion C. In the image diagram 162, since the reach symbol is displayed and displayed in the demo symbol display portions B and D, the dummy stop symbol c ′ is stopped and displayed in the demo symbol display portion C. In the image diagram 172, the demo symbol is displayed. Since the reach symbol is displayed on the symbol display portions C and D and the reach is displayed, the dummy stop symbol b ′ is stopped and displayed on the demo symbol display portion B. As a modified example, in the image diagram 152, the demo symbol display portion B may be stopped and displayed on the demo symbol display portion B, or the demo symbol display portion for displaying the dummy stop symbol may be selected from B or C. The same applies to 162 and 172.

次いで、デモ図柄表示部Bが停止表示される(S902)。ここでデモ図柄表示部Bに停止表示されるのは、停止図柄b又はダミー停止図柄b'である。   Next, the demo symbol display section B is stopped and displayed (S902). Here, the stop symbol b or the dummy stop symbol b ′ is stopped and displayed on the demo symbol display part B.

第五停止パターンでは、停止図柄a,bの図柄は異なるので(S903:NO)、デモ図柄表示部Cが停止表示される(S921)。ここでデモ図柄表示部Bに停止表示されるのは、停止図柄c又はダミー停止図柄c'である。この時点のデモ図柄表示部A〜Dの状態が図9のイメージ図151である。そして、停止図柄a,b,cは全て異なる図柄であるので、停止図柄a,c、停止図柄b,cが同じ図柄でないと判断され(S922:NO)、デモ図柄表示部Dに停止図柄dが停止表示される(S932)。   In the fifth stop pattern, since the symbols of the stop symbols a and b are different (S903: NO), the demo symbol display unit C is stopped and displayed (S921). Here, the stop symbol c or the dummy stop symbol c ′ is displayed on the demo symbol display part B in a stopped manner. The state of the demo symbol display parts A to D at this time is an image diagram 151 in FIG. Since the stop symbols a, b, and c are all different symbols, it is determined that the stop symbols a, c and stop symbols b, c are not the same symbol (S922: NO), and the stop symbol d is displayed on the demo symbol display unit D. Is stopped (S932).

この時点での状態がイメージ図152,162,172である。なお、図9に示す例では、イメージ図152ではデモ図柄表示部Cにダミー図柄c'「3」が表示されており、イメージ図152の流れの停止図柄cは「1」である。また、イメージ図162ではデモ図柄表示部Cにダミー図柄c'「3」が表示されており、イメージ図162の流れの停止図柄cは「2」である。また、イメージ図172ではデモ図柄表示部Bにダミー図柄b'「2」が表示されており、イメージ図172の流れでは停止図柄bは「3」である。   The states at this time are image diagrams 152, 162, and 172. In the example shown in FIG. 9, in the image diagram 152, the dummy symbol c ′ “3” is displayed on the demo symbol display unit C, and the flow stop symbol c in the image diagram 152 is “1”. Further, in the image diagram 162, the dummy symbol c ′ “3” is displayed on the demo symbol display unit C, and the stop symbol c of the flow in the image diagram 162 is “2”. In addition, in the image diagram 172, the dummy symbol b ′ “2” is displayed in the demo symbol display part B, and the stop symbol b is “3” in the flow of the image diagram 172.

イメージ図152では停止図柄a,dが「1」でリーチ表示され、イメージ図162ではデモ図柄表示部B,Dが「2」でリーチ表示され、イメージ図172ではデモ図柄表示部C,Dが「3」でリーチ表示されている。このように、デモ図柄表示部Dとの組合せでリーチ表示されている場合には(S933:YES)、チャンスゲームが行われる(S934)。   In the image diagram 152, the stop symbols a and d are reach-displayed with “1”, in the image diagram 162, the demo symbol display portions B and D are reach-displayed with “2”, and in the image diagram 172, the demo symbol display portions C and D are “3”. Reach is displayed. Thus, when the reach display is performed in combination with the demo symbol display unit D (S933: YES), a chance game is played (S934).

チャンスゲームでは、図11に示すようなチャンスゲーム画面153が表示画面28に表示される。本実施の形態では、種々の演出画面で登場する女性キャラクターの着る衣装を選択するゲームが行われる。図11に示すように、チャンスゲーム画面153には、選択衣装191,192,193が表示されており、選択枠199が画面中央下寄りに設けられている。図11に示す例では、サンタクロースの衣装193が選択枠199内に表示されており、その右側にワイシャツの衣装191、サンタクロースの衣装193の左側にドレスの衣装192が表示されている。また、チャンスゲーム画面153の右上には、リーチ図柄が、ゲームの邪魔にならない程度の大きさで、小さく表示されている。チャンスゲーム画面153では、デモ図柄表示部A,Dでリーチ表示されているので、停止図柄a,dである「1」が表示されている。   In the chance game, a chance game screen 153 as shown in FIG. 11 is displayed on the display screen 28. In the present embodiment, a game for selecting costumes worn by female characters appearing on various production screens is performed. As shown in FIG. 11, on the chance game screen 153, selected costumes 191, 192, 193 are displayed, and a selection frame 199 is provided at the lower center of the screen. In the example shown in FIG. 11, a Santa Claus costume 193 is displayed in the selection frame 199, a shirt costume 191 is displayed on the right side, and a dress costume 192 is displayed on the left side of the Santa Claus costume 193. On the upper right side of the chance game screen 153, the reach symbol is displayed small and small enough not to interfere with the game. On the chance game screen 153, since the reach is displayed in the demonstration symbol display portions A and D, “1” which is the stop symbols a and d is displayed.

遊技者により移動ボタン92が押下されると、衣装191,192,193の表示位置が1つ右へ移動する。図11に示す状態では、ドレスの衣装192が選択枠199内に表示され、サンタクロースの衣装193はチャンスゲーム画面153の右上の位置に移動され、ワイシャツ191はチャンスゲーム画面153の左上の位置に移動される。そして、遊技者により選択ボタン91が押下されると、選択枠199内に表示されている衣装が選択され、女性キャラクターが選択された衣装を持って更衣室に入る映像が表示画面28に表示される。   When the move button 92 is pressed by the player, the display positions of the costumes 191, 192, and 193 are moved to the right by one. In the state shown in FIG. 11, the dress costume 192 is displayed in the selection frame 199, the Santa Claus costume 193 is moved to the upper right position of the chance game screen 153, and the shirt 191 is moved to the upper left position of the chance game screen 153. Is done. Then, when the selection button 91 is pressed by the player, the costume displayed in the selection frame 199 is selected, and an image of the female character entering the changing room with the selected costume is displayed on the display screen 28. The

そして、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合には、選択された衣装に着替えて女性キャラクターが更衣室から出て来てくる。そして、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが停止表示される(S935)。この時点での状態がイメージ図154,164,174である。例えば、イメージ図152ではデモ図柄表示部A,Dに停止図柄a,d「1」が表示されて第三リーチ表示されているので、イメージ図154ではデモ図柄表示部A,Dは停止図柄a,dの「1」が表示され、残りのデモ図柄表示部B,Cのうちデモ図柄表示部Cには停止図柄a,dと同じ「1」が表示され、デモ図柄表示部Bには停止図柄bの「2」がそのまま表示される。そして、停止図柄a〜dのうちの3つの図柄が等しければ(S936:YES)、「大当たり」であるとされて、最終定期にデモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddである「1」が停止表示される(S937)。この時点での状態がイメージ図155,165,175である。つまり、イメージ図152の「1,2,1,1」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、イメージ図154の「1,1,1,1」が「当たりデモ図柄組合せ」である。   If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, the female character comes out of the changing room after changing into the selected costume. Then, the stop symbols a to d are stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D (S935). The states at this time are image diagrams 154, 164, and 174. For example, in the image diagram 152, since the stop symbols a and d “1” are displayed on the demo symbol display portions A and D and the third reach display is performed, in the image diagram 154, the demo symbol display portions A and D are stopped symbols a and d. "1" is displayed, among the remaining demo symbol display portions B and C, the same symbol "1" as the stop symbol a and d is displayed on the demo symbol display portion C, and the stop symbol b is displayed on the demo symbol display portion B. “2” is displayed as it is. If the three symbols out of the stop symbols a to d are equal (S936: YES), it is determined as a “big hit”, and the final stop symbols aa to dd are displayed on the demo symbol display units A to D at the final period. “1” is stopped and displayed (S937). The state at this point is an image diagram 155, 165, 175. That is, “1, 2, 1, 1” in the image diagram 152 is a “winning demo symbol combination”, and “1, 1, 1, 1” in the image diagram 154 is a “winning demo symbol combination”.

なお、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には、「衣装のサイズが合わない」として選択された衣装に着替えることなく、女性キャラクターが更衣室から出てくる。そして、停止図柄a〜dがデモ図柄表示部A〜Dに停止表示される。すなわち、チャンスゲームが始まる前のデモ図柄表示部A〜Dと同じ状態(イメージ図152,162,173)となる。この場合、停止図柄a〜dのうちの3つの図柄が等しくないので(S936:NO)、はずれ図柄組合せの停止図柄a〜dと同じ図柄組合せである最終停止図柄aa〜ddが表示され(S939)、はずれ演出が行われる(S940)。つまり、大当たりである場合には、遊技者がどの衣装を選択しても女性キャラクターは着替えを行い、はずれである場合には、遊技者はどの衣装を選択しても女性キャラクターは着替えを行わない。   If the result of the jackpot determination is “out of”, the female character comes out of the changing room without changing into the costume selected as “the size of the costume does not fit”. Then, the stop symbols a to d are stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D. That is, the state is the same as the demo symbol display portions A to D before the chance game starts (image diagrams 152, 162, and 173). In this case, since the three symbols out of the stop symbols a to d are not equal (S936: NO), the final stop symbols aa to dd which are the same symbol combinations as the stop symbols a to d of the off symbol combination are displayed (S939). ), An off-stage effect is performed (S940). In other words, if it is a big hit, the female character will change clothes no matter what costume the player chooses, and if it is off, the female character will not change clothes no matter what costume the player chooses .

なお、チャンスゲーム画面153で表示される衣装の種類はワイシャツの衣装191、ドレスの衣装192、サンタクロースの衣装193に限らず、その他の衣装も設けられている。そして、本実施の形態は、ワイシャツは「大当たり」である場合にのみ表示される衣装とされており、サイズに関係なく必ず女性キャラクターは着替えて更衣室から出てくる。つまり、ワイシャツが表示された場合には必ず「大当たり」となる。また、チャンスゲーム画面163,173も、表示される停止図柄が異なるのみで、選択衣装191〜193や選択枠199はチャンスゲーム画面153と同様である。   The types of costumes displayed on the chance game screen 153 are not limited to shirt costumes 191, dress costumes 192, and Santa Claus costumes 193, but other costumes are also provided. In the present embodiment, the shirt is a costume that is displayed only when the shirt is a “big hit”, and the female character always comes out of the changing room regardless of the size. That is, when a shirt is displayed, it is always a “big hit”. Also, the chance game screens 163 and 173 are the same as the chance game screen 153 except that the displayed stop symbols are different, and the selection costumes 191 to 193 and the selection frame 199 are the same.

以上のように、種々の停止パターンでデモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddが表示されて、大当たり判定の結果報知が行われる。なお、デモ図柄表示A〜Dが表示されている場合であっても、その背景に種々の映像が表示されている。さらに、リーチ表示され、デモ図柄表示部X,Yが変動表示され、停止図柄が停止表示される間には(S904,S905,S913,S914,S923,S924)、他の状態とは異なる特別なキャラクターが表示されたり、特別な映像が表示されたりして「大当たり」への期待感を向上させるリーチ演出が行われる。   As described above, the final stop symbols aa to dd are displayed on the demo symbol display portions A to D in various stop patterns, and the result of the jackpot determination is notified. Even when the demo symbol displays A to D are displayed, various images are displayed in the background. Furthermore, during the reach display, the demonstration symbol display portions X and Y are variably displayed, and the stop symbol is stopped and displayed (S904, S905, S913, S914, S923, S924), the special state which is different from the other states. Reach production is performed to improve the expectation of "big hit" by displaying characters and special images.

なお、デモ図柄表示部A〜Dの停止パターンは、主基板41のCPU51で実施されるメイン処理(図17乃至図19参照)において決定される変動パターンにより決められる。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間、デモ図柄表示部A〜Dの停止パターン、表示画面28での演出のパターン等が指定される。本実施の形態では複数の変動パターンが設けられており、メイン処理で決定された変動パターンには、それぞれコマンドが割り当てられており、該当するコマンドが主基板41からサブ統合基板58へ送信されて、サブ統合基板58において変動パターンに合わせた演出が行われる。それぞれの変動パターンに対応したコマンドや特別図柄の変動時間はROM53の変動パターン記憶エリアに記憶されている。   Note that the stop patterns of the demo symbol display portions A to D are determined by a variation pattern determined in a main process (see FIGS. 17 to 19) performed by the CPU 51 of the main board 41. The variation pattern is a type of effect when informing the result of the jackpot determination, and the variation time of the special symbol, the stop pattern of the demo symbol display parts A to D, the effect pattern on the display screen 28, etc. are designated. . In the present embodiment, a plurality of variation patterns are provided, and a command is assigned to each variation pattern determined in the main process, and the corresponding command is transmitted from the main board 41 to the sub integrated board 58. The sub-integrated board 58 produces an effect that matches the variation pattern. The command corresponding to each variation pattern and the variation time of the special symbol are stored in the variation pattern storage area of the ROM 53.

ここで、図12を参照して、停止パターン及びリーチ演出に注目して、変動パターンの種類について説明する。図12は、本実施の形態の変動パターン表である。図12に示すように、変動パターンは、大別して「大当たり変動パターン」と「はずれ変動パターン」とが設けられており、それぞれにおいて、デモ図柄表示部A〜Dの停止パターンやリーチ演出の異なる変動パターンが設けられている。大当たり変動パターンでは、第二、第三、第四、第五停止パターンの場合がある。   Here, with reference to FIG. 12, focusing on the stop pattern and the reach effect, the types of variation patterns will be described. FIG. 12 is a variation pattern table of the present embodiment. As shown in FIG. 12, the variation patterns are roughly classified into “big hit variation patterns” and “outlier variation patterns”, and the variations of the stop patterns and reach effects of the demonstration symbol display portions A to D are different. A pattern is provided. The jackpot variation pattern may be the second, third, fourth, and fifth stop patterns.

第二停止パターン(図6参照)の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部Xが変動表示されて、停止図柄cがデモ図柄表示部Xに停止表示される際にその背景で行われるリーチ演出について「ノーマル」,「通常電飾」,「発展電飾」の3種類が設けられている。第二停止パターンでは停止図柄a,b,cが同じ図柄となって「大当たり」となるので、停止図柄dを停止させるリーチ演出は存在しない。「ノーマル」では、特別な演出を行うことなく所定時間デモ図柄表示部Xが変動表示された後に停止図柄cが停止表示される。   In the jackpot variation pattern of the second stop pattern (see FIG. 6), when the demonstration symbol display portion X is variably displayed and the stop symbol c is stopped and displayed on the demonstration symbol display portion X, the reach effect performed in the background There are three types: “Normal”, “Normally lit”, and “Developed lit”. In the second stop pattern, the stop symbols a, b, and c become the same symbol and become a “big hit”, so there is no reach effect that stops the stop symbol d. In “normal”, the stop symbol c is stopped and displayed after the demo symbol display part X is variably displayed for a predetermined time without performing any special effects.

図13は、「通常電飾」,「発展電飾」のリーチ演出で停止図柄cが停止表示される表示画面28の状態推移図である。「通常電飾」では、デモ図柄表示部Xに一旦図柄(ダミー停止図柄c')が停止した後に(イメージ図183)、デモ図柄表示部Xの領域が大きくなりデモ図柄表示部X'となって再度変動して(イメージ図184)、停止図柄cが停止表示される(イメージ図113')。再度デモ図柄表示部Xが変動している中には背景に電飾の輝く映像が表示され、遊技者に大当たりへの期待感を増大させるような演出が行われている。   FIG. 13 is a state transition diagram of the display screen 28 in which the stop symbol c is stopped and displayed by the reach effect of “normal illumination” and “developed illumination”. In “ordinary lighting”, after the symbol (dummy stop symbol c ′) is temporarily stopped on the demo symbol display portion X (image diagram 183), the area of the demo symbol display portion X becomes large and becomes the demo symbol display portion X ′. It fluctuates again (image figure 184), and the stop symbol c is stopped and displayed (image figure 113 '). While the demo symbol display portion X is changing again, a video with sparkling illumination is displayed in the background, and an effect is given to increase the player's expectation for the jackpot.

また、「発展電飾」では、デモ図柄表示部Xに一旦図柄(ダミー停止図柄c')が停止した後に(イメージ図183)、「通常電飾」と同様にデモ図柄表示部Xの領域が大きくなりデモ図柄表示部X'となって再度変動して(イメージ図184)、背景に電飾の輝く映像が表示され後に、一旦図柄(第二のダミー停止図柄c")が停止される(イメージ図185)。そして、背景にさらに派手な電飾の輝く映像が表示されながら再度デモ図柄表示部X'が変動して(イメージ図186)、停止図柄cが停止表示される(イメージ図113')。   In “Development lighting”, after the symbol (dummy stop symbol c ′) is temporarily stopped in the demonstration symbol display portion X (image diagram 183), the area of the demonstration symbol display portion X is large as in “normal lighting”. As a result, the display changes to the demo symbol display portion X ′ (image diagram 184), and after the image of the illumination is displayed on the background, the symbol (second dummy stop symbol c ″) is temporarily stopped (image diagram 185). Then, the demo symbol display portion X ′ is changed again (image FIG. 186) while displaying a video with more flashing electrical decoration on the background (image diagram 186), and the stop symbol c is stopped and displayed (image diagram 113 ′).

つまり、「電飾」では、図6に示すイメージ図112からイメージ図113に移行する間に、ダミー停止図柄c'や第二のダミー停止図柄c"が表示されることになる。また、図13に示すように、ダミー停止図柄c'が停止表示された後には(イメージ図183)、デモ図柄表示部Xの領域が拡大し(イメージ図184)、より遊技者の注目を惹くように構成されている。なお、この「発展電飾」の変動パターンは第二停止パターンの大当たり変動パターンにしか設定されておらず、デモ図柄表示部X'が再度変動した場合には必ず「大当たり」となることとなる。   That is, in the “lighting”, the dummy stop symbol c ′ and the second dummy stop symbol c ″ are displayed during the transition from the image diagram 112 illustrated in FIG. 6 to the image diagram 113. Also, in FIG. As shown in the figure, after the dummy stop symbol c ′ is stopped and displayed (image FIG. 183), the area of the demo symbol display portion X is enlarged (image FIG. 184), and is configured to attract more attention of the player. Note that the variation pattern of the “development lighting” is only set to the big hit variation pattern of the second stop pattern, and when the demo symbol display portion X ′ fluctuates again, it will always be a “big hit”. .

そして、第三停止パターン(図7参照)の大当たり変動パターンでは、停止図柄a,bが同じ図柄でリーチ表示され、停止図柄cは停止図柄a,bとは異なる図柄で大当たりとならず、停止図柄dが停止図柄a,bと同じ図柄で「大当たり」となる。ここでは、停止図柄cが停止する際、停止図柄dが停止する際の演出の組合せで変動パターンが形成されている。デモ図柄表示部Xが変動表示されて、停止図柄cがデモ図柄表示部Xに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」,「通常電飾」の2種類が設けられており、さらに停止図柄dがデモ図柄表示部Xに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」,「スノーマン」,「クマ」,「教会」の4種類が設けられている。ただし、「通常電飾」と「ノーマル」との組合せは設定されていない。つまり、停止図柄cを停止させる際に「通常電飾」により派手な演出を行った場合には、停止図柄dを停止させる際にも通常とは異なる派手な演出を行うこととなる。   In the jackpot variation pattern of the third stop pattern (see FIG. 7), the stop symbols a and b are reach-displayed with the same symbol, and the stop symbol c is not a big hit with a symbol different from the stop symbols a and b. The symbol d is the same symbol as the stopped symbols a and b and is a “big hit”. Here, when the stop symbol c stops, a variation pattern is formed by a combination of effects when the stop symbol d stops. Two types of “normal” and “normal illumination” are provided for the reach effect when the demonstration symbol display portion X is variably displayed and the stop symbol c is stopped and displayed on the demonstration symbol display portion X. Four types of “normal”, “snowman”, “bear”, and “church” are provided for the reach effect when the symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display portion X. However, the combination of “normal illumination” and “normal” is not set. That is, when the stop symbol c is stopped and the “normal illumination” is performed, the flash symbol is different from the normal when the stop symbol d is stopped.

停止図柄cの「ノーマル」は第二停止パターンの場合と同様であり、特別な演出を行うことなく所定時間デモ図柄表示部Xが変動表示された後に停止図柄cが停止表示される。そして、停止図柄cの「通常電飾」も第二停止パターンの場合と同様であり、デモ図柄表示部Xに一旦図柄(ダミー停止図柄c')が停止した後に、再度デモ図柄表示部Xが変動して、停止図柄cが停止表示される。再度デモ図柄表示部Xが変動している間には背景に電飾の輝く映像が表示される。   “Normal” of the stop symbol c is the same as in the case of the second stop pattern, and the stop symbol c is stopped and displayed after the demo symbol display part X is variably displayed for a predetermined time without performing any special effects. The “normal illumination” of the stop symbol c is the same as in the case of the second stop pattern. After the symbol (dummy stop symbol c ′) is temporarily stopped on the demo symbol display portion X, the demo symbol display portion X is again displayed. The stop pattern c is stopped and displayed. While the demo symbol display portion X is changing again, a video with brightly lit illumination is displayed in the background.

停止図柄dの「ノーマル」では、特別な演出が行われることなく、図7のイメージ図124からイメージ図125に示すように、デモ図柄表示部Xが所定時間再度変動表示された後に、停止図柄dが停止表示される。また、「スノーマン」、「クマ」、「教会」では、図14に示すように、デモ図柄表示部Xが所定時間再度変動表示された後に(図7及び図14のイメージ図124)、一旦図柄(ダミー停止図柄d')が停止される(図14のイメージ図191)。図14は、「スノーマン」、「クマ」、「教会」のリーチ演出での表示画面28の状態推移図である。そして、リーチ表示されているデモ図柄表示部A,Bが、表示画面28の上部により小さく表示され、停止図柄dを表示させるためのデモ図柄表示部Xが表示画面28の下より中央に、表示領域を拡大して表示される。この移動拡大後の表示部をデモ図柄表示部Zと呼ぶこととする。そして、デモ図柄表示部Zが変動して、停止図柄dが停止表示される。このデモ図柄表示部Zの変動中には、背景に特別なキャラクターの出現する種々の映像が流れて、大当たりへの期待感を盛りたてる。「スノーマン」では特別なキャラクターとしてスノーマンが出現する映像が表示画面28の背景に表示される。そして、「クマ」では特別なキャラクターとしてクマが出現する映像が表示画面28の背景に表示され、「教会」では特別な映像として教会や天使が出現する映像が表示画面28の背景に表示される。   In “normal” of the stop symbol d, a special effect is not performed. As shown in the image diagram 124 to the image diagram 125 of FIG. Stopped display. In “Snowman”, “Bear”, and “Church”, as shown in FIG. 14, after the demo symbol display portion X is variably displayed again for a predetermined time (image diagram 124 in FIGS. 7 and 14), the symbol ( The dummy stop symbol d ′) is stopped (image diagram 191 in FIG. 14). FIG. 14 is a state transition diagram of the display screen 28 in the reach effect of “snowman”, “bear”, and “church”. The demo symbol display portions A and B that are displayed in a reach manner are displayed smaller in the upper part of the display screen 28, and the demo symbol display portion X for displaying the stop symbol d is displayed in the center from the bottom of the display screen 28. The area is enlarged and displayed. The display unit after the movement enlargement is referred to as a demo symbol display unit Z. And the demo symbol display part Z fluctuates and the stop symbol d is stopped and displayed. During the change of the demo symbol display part Z, various images in which a special character appears in the background flow, and a sense of expectation for the jackpot is raised. In “Snowman”, an image of a snowman appearing as a special character is displayed in the background of the display screen 28. In “Bear”, an image in which a bear appears as a special character is displayed on the background of the display screen 28, and in “Church”, an image in which a church or an angel appears as a special image is displayed on the background of the display screen 28. .

そして、第四停止パターン(図8参照)の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部Yが変動表示されて、停止図柄dがデモ図柄表示部Yに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」,「スノーマン」,「クマ」,「教会」の4種類が設けられている。リーチ演出は第三停止パターンの場合と同様であり、「ノーマル」では、特別な演出を行うことなく、図8のイメージ図132からイメージ図133、イメージ図142からイメージ図143に示すように、所定時間デモ図柄表示部Yが変動表示された後に停止図柄dが停止表示される。   In the jackpot variation pattern of the fourth stop pattern (see FIG. 8), the demonstration symbol display portion Y is displayed in a variable manner, and the reach effect when the stop symbol d is stopped and displayed on the demonstration symbol display portion Y is “normal”. , “Snowman”, “Bear”, and “Church”. The reach effect is the same as in the case of the third stop pattern. In the case of “normal”, as shown in the image diagram 132 to the image diagram 133 and the image diagram 142 to the image diagram 143 in FIG. The stop symbol d is stopped and displayed after the display portion Y is variably displayed.

また、「スノーマン」、「クマ」、「教会」では、デモ図柄表示部Yが所定時間再度変動表示された後に(図8のイメージ図132,142、図14のイメージ図132参照)、一旦図柄(ダミー停止図柄d')が停止される(図14のイメージ図192)。そして、リーチ表示されているデモ図柄表示部A,C又はB,Cが、表示画面28の上部により小さく表示され、停止図柄dを表示させるためのデモ図柄表示部Yが表示画面28の下より中央に、表示領域を拡大して表示される。この移動拡大後の表示部をデモ図柄表示部Zと呼ぶこととする。そして、デモ図柄表示部Zが変動して、停止図柄dが停止表示される。このデモ図柄表示部Zの変動中には、背景に特別なキャラクター(第三の停止パターンと同様のスノーマンやクマや教会や天使)の出現する種々の映像が流れて、大当たりへの期待感を盛りたてる。   Further, in “Snowman”, “Bear”, and “Church”, after the demo symbol display portion Y is variably displayed again for a predetermined time (see the image diagrams 132 and 142 in FIG. 8 and the image diagram 132 in FIG. 14), the symbol (dummy) is temporarily displayed. The stop symbol d ′) is stopped (image diagram 192 in FIG. 14). The demo symbol display portions A, C or B, C that are reach-displayed are displayed smaller in the upper part of the display screen 28, and the demo symbol display portion Y for displaying the stop symbol d is displayed from the bottom of the display screen 28. In the center, the display area is enlarged and displayed. The display unit after the movement enlargement is referred to as a demo symbol display unit Z. And the demo symbol display part Z fluctuates and the stop symbol d is stopped and displayed. While the demo symbol display Z changes, various images of special characters (snowman, bear, church, and angel similar to the third stop pattern) appear in the background, and you can expect a big hit. It ’s full.

そして、第五停止パターン(図9参照)の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部A〜Dに図柄が停止された後に、デモ図柄表示部A,D、又は、B,D、又は、C,Dに同じ図柄が表示されてリーチ表示され、リーチ状態となり、結果が必ず「成功」となるチャンスゲームが行われる。ここで、リーチとならなかったデモ図柄表示部の一方は真の停止図柄でなくダミー停止図柄が表示されており、チャンスゲームが行われた後に真の停止図柄が表示されて、デモ図柄表示部A〜Dのうちの3つの図柄が同じとなる。   And in the jackpot variation pattern of the fifth stop pattern (see FIG. 9), after the symbols are stopped in the demo symbol display portions A to D, the demo symbol display portions A, D, B, D, or C, The same symbol is displayed on D, the reach is displayed, a reach state is reached, and a chance game in which the result is always “success” is played. Here, one of the demo symbol display parts that did not become reach is not a true stop symbol, but a dummy stop symbol is displayed, and after the chance game is played, the true stop symbol is displayed, and the demo symbol display part Three symbols of A to D are the same.

また、はずれ変動パターンでは、第三停止パターン、第四停止パターンでは大当たり変動パターンと同様のリーチ演出に分けられており、さらに、はずれのみの変動パターンである第一停止パターン(図5参照)のはずれ変動パターン、はずれ時の第五停止パターンの変動パターンが設けられている。第一停止パターンのはずれ変動パターンでは、特別な演出を行うことなくデモ図柄表示部A,B,C,Dが順次停止表示される。第三停止パターンのはずれ変動パターン及び第四停止パターンのはずれ変動パターンでは、それぞれの当たり変動パターンと同様の演出が行われるが、最終停止図柄aa〜ddの組合せがはずれ図柄組合せとなっている。   Further, in the deviation variation pattern, the third stop pattern is divided into reach effects similar to the jackpot variation pattern in the fourth stop pattern. Further, the first stop pattern (see FIG. 5) which is a variation pattern of only the deviation A deviation fluctuation pattern and a fluctuation pattern of a fifth stop pattern at the time of deviation are provided. In the deviation pattern of the first stop pattern, the demo symbol display portions A, B, C, and D are sequentially stopped and displayed without performing any special effects. In the deviation variation pattern of the third stop pattern and the deviation variation pattern of the fourth stop pattern, the same effects as the respective hit variation patterns are performed, but the combination of the final stop symbols aa to dd is a loss symbol combination.

なお、詳述しないが、上記の各リーチ演出において、さらに細かく演出を分類してもよい。たとえば、所謂「復活演出」やさらなる「発展演出」をさせるものと、しないものとに細分化してもよい。また、はずれ変動パターンでは、停止図柄c,dを大当たりとなる図柄から幾つずらすかにより細分化してもよく、保留球の数による変動時間、発展演出などにより細分化してもよい。   Although not described in detail, the effects may be classified more finely in each of the above reach effects. For example, it may be subdivided into what makes a so-called “resurrection effect” and further “development effect”, and what does not. Further, in the deviation variation pattern, the stop symbols c and d may be subdivided according to how many are shifted from the jackpot symbol, or may be subdivided according to variation time depending on the number of reserved balls, development effects, and the like.

次に、図15を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図15は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図15に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。なお、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 15, the RAM 52 has a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has been won at each gate or each winning opening, Normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 11, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the normal symbol start operation hold ball number, special symbol start Sub-integration from the main board 41, a jackpot related information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the electric accessory 15, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing the number of special symbol operation reserved balls Command-related storage area 5207 for storing control commands output to the board 58, the payout control board 45, the relay board 47, various types Flag relation storage area 5208 for storing the lugs are provided. Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。   The counter storage area 5201 stores a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extraordinary special symbol creation counter, a variation pattern determination counter, a special symbol variation time counter, a special symbol stop time counter, and the like. Yes.

なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図15参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理(図15参照)で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに格納される。   Note that the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the lost special symbol generation counter, and the variation pattern determination counter are based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter updating process (see FIG. 15) of the main process of the control program of the pachinko machine 1 to be executed, a predetermined amount (for example, “1”) at regular time intervals (for example, 2 ms, which is an interrupt signal generation interval). ) Are added. Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. These values are used in a normal symbol process or a special symbol process performed in a main process (see FIG. 15), which will be described later, and stored in a normal hit relation information storage area 5203, a big hit relation information storage area 5205, or the like.

また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図17参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   The special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and are decremented by a predetermined amount (for example, “1”) in the counter update process (see FIG. 17). The

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図17参照)において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の普通当たり乱数欄に記憶される。なお、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gate 11. When it is determined that the hit is normal, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “256” or more, the value returns to “0”. Then, in the main process (see FIG. 17), the value of the normal hit determination counter is read as “normal hit random number” and stored in the normal hit random number column of the normal hit relation information storage area 5203. In the present embodiment, the normal hit random number is “64” to “255”, and the normal hit random number is “0” to “63”.

大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「301139」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「301139」以上となった際に「0」へ戻る。そして、メイン処理(図17参照)において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄(図16参照)に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the jackpot. The maximum value of the big hit determination counter is “301139”, the minimum value is “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “301139” or more, it returns to “0”. Then, in the main process (see FIG. 17), the value of this jackpot determination counter is read as “big hit random number” and stored in the big hit random number column (see FIG. 16) of the big hit relation information storage area 5205. The jackpot determination is performed based on whether or not the value is set as a jackpot.

また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図17参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「314」となったら、「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら、新たな初期値を取得する。なお、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   In addition, when the pachinko machine 1 is activated, the jackpot determination counter stores “0” as an initial value. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 17) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. For example, when the random number generated by the initial value random number processing is “18”, “19” and “20” are added by the update, and when “314” is obtained, the processing returns to “0” and “1”. ”And“ 2 ”are added, and when“ 18 ”is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部25に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部25に表示される図柄を決定するために使用される。   The winning special symbol creation counter is used to determine a symbol displayed on the special symbol display unit 25 in order to notify when the result of the jackpot determination is a big bonus, and the special special symbol creating counter is a jackpot It is used to determine a symbol displayed on the special symbol display unit 25 in order to notify when the result of the determination is “out”.

当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は100種類あるので最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図9参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。   In this embodiment, the value of the winning special symbol creation counter is set to the maximum value “99” and the minimum value “0” because there are 100 types of winning special symbols. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “99” or more, it returns to “0”. The value of the winning special symbol creation counter is read when the special symbol starting electric accessory 15 is won and stored in the winning special symbol determining random number column (see FIG. 9) of the jackpot related information storage area 5205. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of special symbols corresponding to the value is determined as a “hit special symbol”.

また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「575」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図9参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。   Further, the special symbol creation counter value is the maximum value “575” and the minimum value “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “075” or more. Return to. The value of the lost special symbol creation counter is also read out when the special symbol starting electric player 15 wins and is stored in the lost special symbol determining random number column (see FIG. 9) of the jackpot relation information storage area 5205. Then, when the result of the jackpot determination is “missing”, a combination of special symbols corresponding to the value is determined as “missing special symbol”.

また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「99」、最小値「0」とされており、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。そして、ROM53の変動パターン記憶エリアにおいて、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「0」〜「00」の値が割り振られて記憶されており、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。   The value of the fluctuation pattern determination counter is used to determine the fluctuation pattern. The value of the variation pattern determination counter is the maximum value “99” and the minimum value “0”, and “0” is added when “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “99” or more. Return to. In the variation pattern storage area of the ROM 53, values of “0” to “00” are allocated and stored in correspondence with each variation pattern in the case of “big hit” and “out of”. The variation pattern is determined according to the value of the variation pattern determination counter and the result of the jackpot determination.

次に、図16を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図16は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。図16に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア,第一記憶エリア,第二記憶エリア,第三記憶エリア,第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図17、S14参照)において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。なお、普通当たり関係情報記憶エリア5203においても、判定エリア,第一記憶エリア,第二記憶エリア,第三記憶エリア,第四記憶エリアが設けられており、4球の遊技球の情報(普通当たり乱数等)を保留できるようになっている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. As shown in FIG. 16, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIG. 17, S14) of the main process described later. In the first memory area to the fourth memory area, a random number acquired by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 and the jackpot determination result has not been notified yet. Is memorized. In the determination area, the result of the jackpot determination that is currently being performed and a random number based on the jackpot game are stored. The normal hit relation information storage area 5203 is also provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. Random numbers etc.) can be put on hold.

特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値は「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol processing, when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is confirmed, the value of the special symbol actuated pending ball number storage area 5206 in the first memory area to the fourth memory area ( Each value is stored in a storage area of a number corresponding to the number of special symbol actuated balls. For example, if the number of special symbol operation reservation balls is “3”, it is stored in the third storage area. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Therefore, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. As the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is changed to the first storage area, the value of the third storage area is changed to the second storage area, and the value of the fourth storage area is changed. Shifting to the third storage area in order, the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 does not take a value larger than “4”.

この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄,当たり特別図柄決定乱数欄,はずれ特別図柄決定乱数欄,変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数,当たり特別図柄決定乱数,はずれ特別図柄決定乱数,変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   Each of the determination area and the first storage area to the fourth storage area is provided with a jackpot random number field, a hit special symbol determination random number field, an extraordinary special symbol determination random number field, and a variation pattern determination random number field. Each value of the hit special symbol determination random number, the extraordinary special symbol determination random number, and the variation pattern determination random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the bonus special symbol creation counter is stored in the bonus special symbol determination random number column, and the special symbol determination is generated in the special symbol determination random number column. The value of the counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図17乃至図19に示すフローチャートを参照して説明する。図17は、メイン処理のフローチャートである。図18乃至図19は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 17 is a flowchart of the main process. 18 to 19 are flowcharts of the special symbol process performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. Note that, when the pachinko machine 1 is powered off, the checksum of the RAM 52 is calculated and a password is generated using, for example, a hash function. When the power is turned on next time, the same process is performed to check the identity of the checksum of the RAM 52 and the generated password. If the identity with the last power-off is not recognized, the CPU 51 of the pachinko machine 1 uses the value stored in the initial setting storage area of the ROM 53, for example, clears the value of each counter or each flag, etc. The pachinko machine 1 is reset. The pachinko machine 1 is also reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing a reset button (not shown). When the pachinko machine 1 is not reset, so-called return processing is performed in which the state of each storage area of the RAM 52 is returned to the same state as when the power was previously turned off.

また、パチンコ機1の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板41のCPU51で行われるが、本発明の要部であるデモ図柄表示部A〜Dでの演出の細かい制御については、サブ統合基板58のROM583に記憶されている制御プログラムによりCPU581で行われる。これらの処理は、主基板41のCPU51から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図20乃至図29を参照して後述する。   In addition, the determination of “big hit”, “normal hit”, etc. of the pachinko machine 1 and control of the game are performed by the CPU 51 of the main board 41, but in the demo symbol display parts A to D which are the main parts of the present invention. Detailed control of effects is performed by the CPU 581 by a control program stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58. These processes are performed based on various commands transmitted from the CPU 51 of the main board 41, and will be described later with reference to FIGS.

まず、図17を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図17に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口16の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, with reference to FIG. 17, the main process performed by the main board | substrate 41 is demonstrated. As shown in FIG. 17, when the main process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated board 58 via the I / O interface 54. In addition to the above-mentioned commands, the control command is a special symbol operation holding command indicating the number of special symbol operation holding balls, a normal symbol operation holding command indicating the number of normal symbol operation holding balls, and a timing for stopping the change display of the special symbol. These are all symbol stop commands, a special prize opening command that supports the opening / closing timing of the special prize opening 16, a special prize opening closing command, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート11、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、17への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of a game ball to the normal symbol starting gate 11, the special symbol starting electric accessory 15, and the big winning openings 16 and 17. Specifically, a start port switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 11, and a count switch 75 provided in the special winning opening 16. Is used. When it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON.

なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch reading process is executed at intervals at which the CPU 51 receives the interrupt signal, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter updating process, the values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the extra special symbol creation counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 are as described above. Only a fixed amount is added, and each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter is subtracted by the predetermined amount. In addition, when the normal hit determination counter, big hit determination counter, hit special symbol creation counter, loss special symbol creation counter, fluctuation pattern determination counter exceeds the maximum value of each counter, the value of each counter will return to the minimum value It has been programmed. In addition, when each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板58へ送信される。この特別電動役物処理は、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理(S14)でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「0」が記憶されて「OFF」となる。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning opening 16 is controlled. Specifically, control commands such as a big winning opening release command, a big winning opening closing display command, a big hit start screen display command, and a big hit end screen command are transmitted to the sub-integrated board 58. This special electric accessory processing is executed when “1” is stored in the jackpot gaming state flag stored in the flag relation storage area 5208 of the RAM 52 and is “ON”. The jackpot game state flag is set in the special symbol process (S14) when the jackpot notification is finished. Then, when the next main routine process is performed, the operation in the big hit gaming state is started by this special electric accessory process. The jackpot game state flag is “OFF” when “0” is stored when the operation of the jackpot game state is terminated.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図18乃至図19に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol process, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the display screen 28, instructions, instructions for starting and ending variation of symbols, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。なお、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this normal electric accessory processing, a pair of opening / closing members (provided on the special symbol starter electric accessory 15) so that the game ball can easily win the special symbol starter electric accessory 15 in the case of a normal hit. Control of the opening and closing of the so-called tulips is performed. Note that the normal winning determination is performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一記憶エリア〜第二記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われることとなる。   In the next normal symbol process (S16), acquisition of a random number per ordinary symbol, determination per ordinary symbol, and the like are performed. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. Then, the number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first storage area to the second storage area of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal hit random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is also shifted to the first storage area. Then, based on the value of the normal hit random number, it is determined whether or not “normal win” is set. Then, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened / closed in the normal electric accessory process (S15) of the next main process.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout control for paying out the prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output to the game hall management computer (not shown) via the output port 55. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして特別図柄表示部25が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグがONとされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがOFFとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, winning of the game ball to the special symbol starting electric combination 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. (S11). Then, the special symbol display unit 25 stops and the jackpot symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol stop display is completed, the jackpot gaming state flag in the flag-related storage area 5208 is turned ON (S14). Therefore, in the next special electric accessory processing (S13) of the main process to be performed, 16 is released, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is performed according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). When the jackpot gaming state ends, the jackpot gaming state flag is turned OFF, and a series of operations relating to the gaming ball is terminated.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図18乃至図19に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, determination of jackpot, determination of a special symbol displayed on the special symbol display unit 25, determination of a variation pattern, and the like are performed.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、表示状態フラグ,大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25が変動している場合(変動中)には「1」、特別図柄表示部25が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。なお、初期値は「0」である。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5208 stores a display state flag, a big hit game state flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25, and is “1” when the special symbol display unit 25 is changing (during the change), and when the special symbol display unit 25 is stopped and displayed. “2” is stored in (stop display), and “0” is stored when neither change nor stop display is being performed. The initial value is “0”.

図18に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(図17:S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグがONとなっている。そこで、S21ではこの始動口スイッチ72に対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S21:NO)、特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞していないので、そのままS25へ進む。   As shown in FIG. 18, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). In the main process switch reading process (FIG. 17: S11), when the start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the start of the winning ball flag storage area 5202 is started. The flag corresponding to the mouth switch 72 is ON. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is ON. If it is not ON (S21: NO), the game ball wins the special symbol start electric accessory 15. Since it is not, proceed to S25 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグがONである場合には(S21:YES)、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25へ進む。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is ON (S21: YES), since a game ball is won in the special symbol start electric accessory 15, a random number for the game ball is acquired, and the jackpot relation It is stored in the information storage area 5205. However, the number of special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S23). And a random number is memorize | stored in the memory area of the number corresponding to the value of the special symbol action reservation ball number memory area 5206 among the 1st memory areas-the 4th memory area of jackpot relation information memory area 5205 (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the bonus special symbol creation counter is stored in the bonus special symbol determination random number column, and the special symbol determination is generated in the special symbol determination random number column. The value of the counter is stored, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがONであり、大当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、なにもせずにメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S25). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is ON and the jackpot gaming state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグがONでない場合には(S25:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、図18に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot game state flag is not ON (S25: NO), since it is not a jackpot game state, processing related to the control of the special symbol display unit 25 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the display state flag (S26). If the display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the display is stopped by the display state flag (S27). When the display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図19に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S29)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Therefore, as shown in FIG. 19, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S28). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S28: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S30).

そして、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので(S34:YES)、当たり変動パターンから判定エリアの変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンが決定され(S35)、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S36)。そして、判定エリアの当たり図柄決定乱数の値に基づいて当たり特別図柄の決定が行われて(S37)、特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S38)。そして、S43へ進む。   If the value of the jackpot random number field in the determination area is a value indicating “big hit”, it is “big hit” (S34: YES), so that the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number in the determination area from the hit variation pattern. The change pattern designation command is stored in the command relation storage area 5207 (S36). Then, a special symbol determination is performed based on the value of the winning symbol determination random number in the determination area (S37), and a special symbol designation command is stored in the command relation storage area 5207 (S38). Then, the process proceeds to S43.

また、判定エリアの大当たり乱数の値が「大当たり」を示す値でなく、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば(S34:NO)、判定エリアの変動パターン指定乱数に基づいてはずれ変動パターンから変動パターンが決定され(S39)、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S40)。そして、判定エリアのはずれ図柄決定乱数の値に基づいて576種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され(S41)、はずれ特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S42)。そして、S43へ進む。   Further, if the value of the jackpot random number in the determination area is not a value indicating “big hit” and the result of the jackpot determination is “out of” (S34: NO), the deviation variation pattern is determined based on the variation pattern designation random number in the determination area. A variation pattern is determined (S39), and a variation pattern designation command is stored in the command relation storage area 5207 (S40). Then, based on the value of random symbols for determination of losing symbols in the determination area, 576 types of losing special symbols are determined (S41), and a special symbol designating command is stored in the command relation storage area 5207 (S42). Then, the process proceeds to S43.

なお、特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部25に特別図柄を表示させるために、次のメイン処理のコマンド出力処理(S10)において中継基板47に送信され、デモ図柄表示部A〜Dでの大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板58にも送信される。そして、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理で変動パターン指定コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した中継基板47では特別図柄表示部25の変動表示が開始され、サブ統合基板58ではデモ図柄表示部A〜Dの変動表示が開始される。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「1」がセットされる(S43)。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S44)。そして、メイン処理へ戻る。   The special symbol designation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (S10) of the next main process to display the special symbol on the special symbol display unit 25, and is displayed on the demo symbol display units A to D. It is also transmitted to the sub-integrated board 58 for notification of the jackpot determination result and various effects. Then, the variation pattern designation command is transmitted in the command output process of the main process executed next. The relay board 47 that has received these commands starts the change display of the special symbol display unit 25, and the sub-integrated board 58 starts the change display of the demo symbol display parts A to D. Therefore, “1” indicating that the display state flag is changing is set (S43). Then, in order to start measuring the variation time, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S44). Then, the process returns to the main process.

そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので(S21:NO)、そのままS25へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない(S25:NO)。しかし、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であるので(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S60)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S60:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the game ball has not won (S21: NO), the process proceeds to S25 as it is. And it is not a jackpot gaming state (S25: NO). However, since “1” is stored in the display state flag and the special symbol display unit 25 is changing (S26: YES), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S60). This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. If the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S60: NO), the variation of the special symbol display unit 25 is continued. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部25の変動時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に全図柄停止コマンド[80H]が記憶される(S61)。そして、所定の停止表示時間(例えば、3秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S62)、表示状態フラグに特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が記憶される(S63)。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, the main process is repeated, and when the value of the special symbol variation time counter becomes “0” and the variation time of the special symbol display unit 25 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S60: YES), All symbol stop commands [80H] are stored in the command relation storage area 5207 (S61). Then, a predetermined stop display time (for example, 3 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S62), and “2” indicating that the special symbol display unit 25 is in the stop display is stored in the display state flag. (S63). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S70)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には(S70:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the stop display is being performed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed. Performed (S70). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S70: NO), the symbol is continuously stopped and displayed on the special symbol display unit 25. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部25の停止表示時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、表示状態フラグに特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が記憶される(S71)。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には(S72:YES)、大当たり遊技状態フラグがONとされ(S73)、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には(S72:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, the main process is repeated, and when the value of the special symbol stop time counter becomes “0” and the stop display time of the special symbol display unit 25 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, (S70: YES), “0” indicating that the special symbol display unit 25 is neither stopped display nor fluctuating is stored in the display state flag (S71). Then, when the result of the jackpot determination is “spotter” (S72: YES), the jackpot game state flag is set to ON (S73), and control is performed so that the jackpot game is started from the next main process. Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. If it is not a big hit (S72: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES)、各種乱数が取得され(S24)、大当たり判定が行われて(S31〜S34)、変動パターンや特別図柄表示部25に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板58へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される(S40〜S46)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて(S61)、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがONとされる(S73)。   As described above, when the game ball wins the special symbol start electric accessory 15 (S21: YES), various random numbers are acquired (S24), the big hit determination is performed (S31 to S34), the fluctuation pattern and the special The symbol displayed on the symbol display unit 25 is determined, and a control command for causing the sub-integrated board 58 to start changing is stored (S40 to S46). And while the main process is repeatedly performed, the special symbol process is also repeatedly performed, and when the variation time has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S60: YES), control for stopping the variation. The command is stored (S61), and a stop display is performed. Furthermore, when the special symbol processing is repeatedly performed and the stop display time elapses (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, S70: YES), the notification of the jackpot determination result is terminated and the jackpot is won. In this case, the jackpot gaming state flag is set to ON to shift to the jackpot gaming state (S73).

次に、サブ統合基板58のCPU581で実施されるサブ統合基板処理について図20乃至図29を参照して、デモ図柄表示部A〜Dに図柄を表示する制御について説明する。説明する。図20は、サブ統合基板58のRAM582の構成を示す模式図であり、図21は、サブ統合基板58のRAM582の停止図柄記憶エリア5824の構成を示す模式図であり、図22は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図23は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートであり、図24は、サブ統合基板処理で行われる第一変動処理のフローチャートであり、図25は、サブ統合基板処理で行われる第二変動処理のフローチャートであり、図26は、サブ統合基板処理で行われる第三変動処理のフローチャートであり、図27は、サブ統合基板処理で行われる第四変動処理のフローチャートであり、図28は、サブ統合基板処理で行われる第一リーチ処理のフローチャートであり、図29は、サブ統合基板処理で行われる第二リーチ処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 20 to 29, the control for displaying symbols on the demo symbol display units A to D will be described with reference to FIGS. 20 to 29 regarding the sub-integrated substrate processing performed by the CPU 581 of the sub-integrated substrate 58. FIG. explain. 20 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 582 of the sub-integrated board 58, FIG. 21 is a schematic diagram showing the configuration of the stop symbol storage area 5824 of the RAM 582 of the sub-integrated board 58, and FIG. 23 is a flowchart of sub-integrated substrate processing performed by the CPU 581 of the substrate 58, FIG. 23 is a flowchart of variation pattern designation command processing performed in the sub-integrated substrate processing, and FIG. 24 is first flowchart performed in the sub-integrated substrate processing. 25 is a flowchart of the variation process, FIG. 25 is a flowchart of the second variation process performed in the sub-integrated substrate process, FIG. 26 is a flowchart of the third variation process performed in the sub-integrated substrate process, and FIG. FIG. 28 is a flowchart of the fourth variation process performed in the sub-integrated substrate process, and FIG. 28 shows the first process performed in the sub-integrated substrate process. A flowchart of over switch processing, FIG. 29 is a flowchart of a second reach processing performed by the sub-integrated substrate processing.

まず、RAM582の記憶エリアについて説明する。RAM582には、停止図柄a決定乱数記憶エリア5820,停止図柄b決定乱数記憶エリア5821,停止図柄c決定乱数記憶エリア5822,停止図柄d決定乱数記憶エリア5823,停止図柄記憶エリア5824,変動パターン記憶エリア5825,特別図柄記憶エリア5826,選択肢記憶エリア5827,カウンタ記憶エリア5828,デモ図柄状態フラグ記憶エリア5829等の記憶エリアが設けられている。   First, the storage area of the RAM 582 will be described. The RAM 582 includes a stop symbol a determined random number storage area 5820, a stop symbol b determined random number storage area 5821, a stop symbol c determined random number storage area 5822, a stop symbol d determined random number storage area 5823, a stop symbol storage area 5824, and a variation pattern storage area. Storage areas such as 5825, special symbol storage area 5826, option storage area 5827, counter storage area 5828, demo symbol state flag storage area 5829 are provided.

停止図柄a決定乱数記憶エリア5820,停止図柄b決定乱数記憶エリア5821,停止図柄c決定乱数記憶エリア5822,停止図柄d決定乱数記憶エリア5823は、デモ図柄表示部A〜Dに停止表示する図柄を決定するために用いられ、これらの乱数により決定された停止図柄及び最終停止図柄が停止図柄記憶エリア5824に記憶される。変動パターン記憶エリア5825には変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され、特別図柄記憶エリア5826には特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に表示される図柄を示す値が表示される。そして、選択肢記憶エリア5827には、チャンスゲームで表示される選択肢(衣装)を示す値が記憶される。   The stop symbol a determined random number storage area 5820, the stop symbol b determined random number storage area 5821, the stop symbol c determined random number storage area 5822, and the stop symbol d determined random number storage area 5823 indicate symbols to be stopped and displayed on the demo symbol display units A to D. The stop symbol and the final stop symbol determined by these random numbers are stored in the stop symbol storage area 5824. A value indicating the variation pattern designated by the variation pattern designation command is stored in the variation pattern storage area 5825, and a value representing the symbol displayed in the special symbol designated by the special symbol designation command is stored in the special symbol storage area 5826. Is displayed. In the option storage area 5827, a value indicating an option (costume) displayed in the chance game is stored.

そして、カウンタ記憶エリア5828には、停止図柄a決定乱数,停止図柄b決定乱数,停止図柄c決定乱数,停止図柄d決定乱数,選択肢決定乱数を決定するための停止図柄a決定カウンタ,停止図柄b決定カウンタ,停止図柄c決定カウンタ,停止図柄d決定カウンタ,選択肢決定カウンタのエリア、経過時間を計測するための時間カウンタ等のエリアが設けられている。そして、デモ図柄状態フラグ記憶エリア5829には、デモ図柄表示部A〜Dの状態を示す値の記憶されたデモ図柄状態フラグが記憶される。   In the counter storage area 5828, a stop symbol a determination random number, a stop symbol b determination random number, a stop symbol c determination random number, a stop symbol d determination random number, a stop symbol a determination counter for determining a choice determination random number, a stop symbol b Areas such as a determination counter, a stop symbol c determination counter, a stop symbol d determination counter, an option determination counter, and a time counter for measuring elapsed time are provided. The demo symbol state flag storage area 5829 stores a demo symbol state flag in which a value indicating the state of the demo symbol display units A to D is stored.

なお、デモ図柄状態フラグの値が「1」である場合には、デモ図柄表示部A〜Dの全てが変動表示されている状態(以下、「第一変動状態」という。図5乃至図9のイメージ図100)を示しており、「2」である場合には、デモ図柄表示部Aが停止表示され、デモ図柄表示部B〜Dが変動表示されている状態(以下、「第二変動状態」という。)を示しており、「3」である場合には、デモ図柄表示部A,Bが停止表示され、デモ図柄表示部C,Dが変動表示されている状態(以下、「第三変動状態」という。図5乃至図7イメージ図101,111参照)を示しており、「4」である場合には、デモ図柄表示部A〜Cが停止表示され、デモ図柄表示部Dが変動表示されている状態(以下、「第四変動状態」という。図5のイメージ図102参照)を示しており、「5」である場合には、デモ図柄表示部A,Bが停止表示され、デモ図柄表示部Xが変動表示されている状態(以下、「第一リーチ初回変動状態」という。図6,7のイメージ図112)を示しており、「6」である場合には、デモ図柄表示部A,Bが停止表示され、デモ図柄表示部Xに停止図柄cが一旦停止表示された後に、デモ図柄表示部Xが再度変動表示されている状態(以下、「第一リーチ再変動状態」という。図7のイメージ図124)を示しており、「7」である場合には、デモ図柄表示部Yが変動表示されている状態(以下、「第二リーチ状態」という。図8のイメージ図152,142)を示しており、「9」である場合には、デモ図柄表示部A〜D全てが停止表示されて報知が終了した状態を示している。なお、初期値は「0」である。   When the value of the demo symbol state flag is “1”, all of the demo symbol display parts A to D are variably displayed (hereinafter referred to as “first variation state”; FIGS. 5 to 9). In the case of “2”, the demonstration symbol display part A is stopped and the demonstration symbol display parts B to D are variably displayed (hereinafter referred to as “second variation state”). In the case of “3”, the demo symbol display portions A and B are stopped and displayed, and the demo symbol display portions C and D are variably displayed (hereinafter referred to as “third”). 5 to 7 (refer to the image diagrams 101 and 111). In the case of “4”, the demo symbol display parts A to C are stopped and the demo symbol display part D is displayed in a variable manner. State (hereinafter referred to as “fourth variation state”). In the case of “5”, the demo symbol display portions A and B are stopped and the demo symbol display portion X is variably displayed (hereinafter referred to as “first reach initial variation state”). 6 and 7, and in the case of “6”, the demo symbol display portions A and B are stopped and displayed, and the stop symbol c is temporarily stopped and displayed on the demo symbol display portion X. Is displayed again (hereinafter referred to as “first reach re-variation state”, image diagram 124 in FIG. 7). 8 shows a state in which the demo symbol display portion Y is variably displayed (hereinafter referred to as “second reach state”, image diagrams 152 and 142 in FIG. 8), and in the case of “9”, the demo symbol display portion A ~ D shows the state where all notifications are stopped and the notification is finished There. The initial value is “0”.

次に、図21を参照して、停止図柄記憶エリア5824について説明する。停止図柄記憶エリア5824には、デモ図柄表示部A〜Dごとに停止図柄欄、最終停止図柄欄、ダミー図柄欄が設けられており、各表示部に表示される図柄を示す値を記憶することができる。以下、デモ図柄表示部Aの停止図柄欄を停止図柄a欄、最終停止図柄欄を最終停止図柄aa欄、ダミー停止図柄a'欄と呼び、デモ図柄表示部B〜Dも同様の呼び方をする。   Next, the stop symbol storage area 5824 will be described with reference to FIG. The stop symbol storage area 5824 is provided with a stop symbol column, a final stop symbol column, and a dummy symbol column for each of the demo symbol display portions A to D, and stores values indicating symbols displayed on the respective display portions. Can do. Hereinafter, the stop symbol field of the demo symbol display part A is referred to as a stop symbol a column, the final stop symbol column is referred to as a final stop symbol aa column, and a dummy stop symbol a ′ column. To do.

また、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種制御プログラムはROM583に記憶されており、ROM583には、その他にもサブ統合基板58から図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄指定コマンドが大当たり図柄を示すコマンドかはずれを示すコマンドかを記憶する特別図柄指定コマンド記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、チャンスゲームで表示される選択肢(衣装)の情報が記憶されている選択肢組合せ記憶エリア等が設けられている。なお、チャンスゲームの選択肢は3つの選択肢で1つの組合せが形成され、選択肢組合せ記憶エリアには、大当たり時の選択肢の組合せと、はずれ時の選択肢の組合せとが選択肢決定カウンタの値に応じて記憶されている。   Various control programs for assisting the control of the pachinko machine 1 by the CPU 581 are stored in the ROM 583. In addition, the ROM 583 is output from the sub-integrated board 58 to the symbol display board 44 and the illumination board 46. Control command table storage area for storing a table of control commands, special symbol designation command storage area for storing whether a special symbol designation command is a command indicating a jackpot symbol or a command indicating a deviation, and a variation pattern in which information on variation patterns is stored A storage area, an option combination storage area for storing information on options (costumes) displayed in the chance game, and the like are provided. The choices for the chance game are composed of three options, and one combination is formed. In the option combination storage area, the combination of the options at the time of the big hit and the combination of the options at the time of the loss are stored according to the value of the option determination counter. Has been.

ここで、図22のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58に電源が投入されて、RAM582やROM583の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。なお、デモ図柄表示部A〜Dに図柄が表示される際には、前述したように変動パターンによっては、ダミー停止図柄を表示してデモ図柄表示部を再変動させたり、特定のキャラクターを表示させてリーチ演出を行ったりしているが、ここでは簡単のために、これらの制御については省略し、全て「ノーマル」の変動パターンを例に挙げて説明する。   Here, the sub-integrated substrate processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-integrated board processing is executed after power is turned on to the sub-integrated board 58 and initial processing such as operation confirmation of the RAM 582 and ROM 583 and initial value setting such as various flags and counters is completed. When the symbols are displayed on the demo symbol display parts A to D, as described above, depending on the variation pattern, a dummy stop symbol is displayed and the demo symbol display part is changed again, or a specific character is displayed. However, for the sake of simplicity, these controls are omitted here, and a description will be given by taking the variation pattern of “normal” as an example.

まず、特別図柄指定コマンド処理が行われる(S100)。ここでは、主基板41から特別図柄指定コマンドを受信したら、特別図柄記憶エリア5826に特別図柄指定コマンドが記憶される。   First, special symbol designation command processing is performed (S100). Here, when a special symbol designation command is received from the main board 41, the special symbol designation command is stored in the special symbol storage area 5826.

次いで、変動パターン指定コマンド処理が行われる(S101)。変動パターン指定コマンド処理では、図12に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したら(S110:YES)、変動パターン記憶エリア5825に変動パターン指定コマンドが記憶される(S111)。そして、停止図柄a決定カウンタ,停止図柄b決定カウンタ,停止図柄c決定カウンタ,停止図柄d決定カウンタが読み出され、停止図柄a決定乱数,停止図柄b決定乱数,停止図柄c決定乱数,停止図柄d決定乱数が決定されて、停止図柄b決定乱数記憶エリア5821,停止図柄c決定乱数記憶エリア5822,停止図柄d決定乱数記憶エリア5823に記憶される(S112)。そして、受信した変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる(S113)。   Next, a variation pattern designation command process is performed (S101). In the variation pattern designation command processing, as shown in FIG. 12, when the variation pattern designation command is received (S110: YES), the variation pattern designation command is stored in the variation pattern storage area 5825 (S111). Then, a stop symbol a determination counter, a stop symbol b determination counter, a stop symbol c determination counter, and a stop symbol d determination counter are read, and a stop symbol a determination random number, a stop symbol b determination random number, a stop symbol c determination random number, and a stop symbol The d determination random number is determined and stored in the stop symbol b determination random number storage area 5821, the stop symbol c determination random number storage area 5822, and the stop symbol d determination random number storage area 5823 (S112). Then, it is determined whether or not the variation pattern specified by the received variation pattern designation command is a jackpot variation pattern (S113).

大当たり変動パターンであれば(S113:YES)、変動パターンに合わせた停止図柄a〜dが決定されて、停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄に記憶され(S114)、最終停止図柄欄に最終停止図柄が記憶される(S118)。具体的には、停止図柄b決定乱数記憶エリア5821,停止図柄c決定乱数記憶エリア5822,停止図柄d決定乱数記憶エリア5823に記憶されている値に基づいて決定される図柄を示す値が、まず停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄に記憶される。本実施の形態では、停止図柄決定乱数が「1」であれば、デモ図柄表示部に「1」を示す図柄が表示されることとし、「1」を示す図柄を示す値も「1」とする。同様に、停止図柄決定乱数は他に「2」〜「9」をとり、デモ図柄表示部に「2」〜「9」を示す図柄が表示されることとし、「2」〜「9」を示す図柄を示す値も「2」〜「9」とされている。そして、変動パターンに合わせた図柄への調整が行われる。そして、最終停止図柄は、大当たり変動パターンである場合には、全ての図柄がリーチ図柄と同じ図柄とされ、はずれ変動パターンである場合には、全て停止図柄と同じ図柄とされる。また、変動パターンによりダミー停止図柄が必要となる場合には、停止図柄及び変動パターンに基づいてダミー図柄が決定され、ダミー停止図柄欄に記憶される。   If it is a big hit variation pattern (S113: YES), stop symbols a to d that match the variation pattern are determined and stored in the stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824 (S114), and the final stop symbol column The last stop symbol is stored in (S118). Specifically, the values indicating the symbols determined based on the values stored in the stop symbol b determined random number storage area 5821, the stop symbol c determined random number storage area 5822, and the stop symbol d determined random number storage area 5823 are: It is stored in the stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824. In the present embodiment, if the stop symbol determination random number is “1”, a symbol indicating “1” is displayed on the demo symbol display unit, and a value indicating a symbol indicating “1” is also “1”. To do. Similarly, the stop symbol determination random numbers are “2” to “9”, and the symbols indicating “2” to “9” are displayed on the demo symbol display section, and “2” to “9” are displayed. Values indicating the symbols to be shown are also “2” to “9”. And the adjustment to the design according to the fluctuation pattern is performed. If the final stop symbol is a jackpot variation pattern, all symbols are the same as the reach symbol, and if the final stop symbol is a deviation variation pattern, all symbols are the same as the stop symbol. When a dummy stop symbol is required due to the variation pattern, the dummy symbol is determined based on the stop symbol and the variation pattern and stored in the dummy stop symbol column.

例えば、第二停止パターンの大当たり変動パターンであれば、停止図柄a,b,cが同じ図柄となっている必要がある。そこで、停止図柄b,c欄に停止図柄a欄と同じ値を記憶し、停止図柄d欄の値はどのような値であったとしても停止図柄d決定乱数記憶エリア5823の値が記憶される(S114)。ここで、停止図柄d欄の値も停止図柄a欄と同じ値であった場合には、この停止図柄組合せは「大当たり図柄組合せ」であり、停止図柄d欄の値が停止図柄a欄の値と異なる場合には、この停止図柄組合せは「大当たり図柄発展組合せ」となる。そして、全図柄の最終停止図柄欄に停止図柄a欄に記憶されている値が記憶される(S118)。   For example, in the case of the big hit variation pattern of the second stop pattern, the stop symbols a, b, and c need to be the same symbol. Therefore, the same value as the stop symbol a column is stored in the stop symbol b and c columns, and the value of the stop symbol d determination random number storage area 5823 is stored whatever the value of the stop symbol d column is. (S114). Here, when the value of the stop symbol d column is also the same value as the stop symbol a column, this stop symbol combination is a “big hit symbol combination”, and the value of the stop symbol d column is the value of the stop symbol a column. In the case of different from the above, this stop symbol combination is a “big hit symbol development combination”. And the value memorize | stored in the stop symbol a column is memorize | stored in the last stop symbol column of all the symbols (S118).

そして、第五停止パターンの変動パターンであるか否かの判断が行われる(S119)。第五停止パターンの変動パターンであれば(S119:YES)、チャンスゲームで表示される選択肢(衣装)が決定される(S120)。具体的には、選択肢決定カウンタの値が読み出されて、選択肢組合せ記憶エリアのあたりの選択肢の組合せの中から選択肢決定カウンタの値に対応するものが、チャンスゲームで表示される選択肢に決定され、選択肢記憶エリア5827に記憶される。そしてS121へ進む。   Then, it is determined whether or not the variation pattern is the fifth stop pattern (S119). If the variation pattern is the fifth stop pattern (S119: YES), the option (costume) displayed in the chance game is determined (S120). Specifically, the value of the option determination counter is read out, and the option corresponding to the value of the option determination counter among the combinations of options around the option combination storage area is determined as the option displayed in the chance game. Are stored in the option storage area 5827. Then, the process proceeds to S121.

また、受信した変動パターンが大当たり変動パターンでなく、はずれ変動パターンである場合には(S113:NO)、変動パターンがリーチ表示する変動パターンであるか否かの判断が行われる(S115)。リーチ表示する変動パターンであれば(S115:YES)、変動パターンに合わせた停止図柄a〜dが決定されて、停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄に記憶される(S116)。具体的には、停止図柄b決定乱数記憶エリア5821,停止図柄c決定乱数記憶エリア5822,停止図柄d決定乱数記憶エリア5823に記憶されている値に基づいて決定される図柄を示す値が、まず停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄に記憶される。そして、変動パターンに合わせた図柄への調整が行われる。例えば、第三停止パターンのはずれ変動パターンであれば、停止図柄a,bのみを同じ図柄となるようにする必要がある。そこで、停止図柄b欄に停止図柄a欄と同じ値を記憶し、停止図柄c,d欄の値が停止図柄a欄の値と同じ場合には、異なる値となるように「1」を加算し、加算して「10」となる場合には「1」とする。なお、S116では停止図柄欄と同じ値が最終停止図柄欄にもセットされる。   If the received variation pattern is not a big hit variation pattern but a variation variation pattern (S113: NO), it is determined whether the variation pattern is a variation pattern for reach display (S115). If the variation pattern is a reach display (S115: YES), stop symbols a to d matching the variation pattern are determined and stored in the stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824 (S116). Specifically, the values indicating the symbols determined based on the values stored in the stop symbol b determined random number storage area 5821, the stop symbol c determined random number storage area 5822, and the stop symbol d determined random number storage area 5823 are: It is stored in the stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824. And the adjustment to the design according to the fluctuation pattern is performed. For example, in the case of the deviation variation pattern of the third stop pattern, only the stop symbols a and b need to be the same symbol. Therefore, the same value as the stop symbol a column is stored in the stop symbol b column, and when the value of the stop symbol c and d column is the same as the value of the stop symbol a column, “1” is added so as to be different. If the sum is “10”, then “1” is set. In S116, the same value as the stop symbol column is also set in the final stop symbol column.

そしてS119へ進み、受信した変動パターンが第五停止パターンの変動パターンであれば(S119:YES)、チャンスゲームで表示される選択肢(衣装)が決定される(S120)。具体的には、選択肢決定カウンタの値が読み出されて、選択肢組合せ記憶エリアのはずれの選択肢の組合せの中から選択肢決定カウンタの値に対応するものが、チャンスゲームで表示される選択肢に決定され、選択肢記憶エリア5827に記憶される。そしてS121へ進む。   Then, the process proceeds to S119, and if the received variation pattern is the variation pattern of the fifth stop pattern (S119: YES), the option (costume) displayed in the chance game is determined (S120). Specifically, the value of the option determination counter is read, and the option corresponding to the value of the option determination counter among the combinations of options out of the option combination storage area is determined as the option displayed in the chance game. Are stored in the option storage area 5827. Then, the process proceeds to S121.

また、受信した変動パターンが大当たり変動パターンでなく、はずれ変動パターンであり、リーチ表示する変動パターンでない場合には(S115:NO)、停止図柄a〜dが全て異なる図柄となるように、停止図柄a〜dが決定されて、停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄に記憶される(S117)。なお、ここでは停止図柄欄と同じ値が最終停止図柄欄にもセットされる。そしてS121へ進む。   If the received variation pattern is not a big hit variation pattern but a variation variation pattern that is not a reach variation variation pattern (S115: NO), the stop symbol is made so that the stop symbols a to d are all different symbols. a to d are determined and stored in the stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824 (S117). Here, the same value as the stop symbol field is also set in the final stop symbol field. Then, the process proceeds to S121.

そして、S121では、デモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S121)、デモ図柄表示部A〜Dの全てを変動させ、変動パターンにより決められている、デモ図柄表示部Aを停止するまでの時間が時間カウンタにセットされる(S122)。この時間カウンタは所定時間(例えば2ms)ごとに減算され、時間カウンタの値が「0」となった時点で計測時間が経過したと判断される。そして、デモ図柄状態フラグに「1」がセットされ、第一変動状態とされる(S123)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   In S121, a command for starting the fluctuation of the demo symbol display parts A to D and a command for transmitting the fluctuation pattern are transmitted to the symbol display board 44 and the electrical decoration board 46 (S121), and all of the demo symbol display parts A to D are transmitted. The time until the demonstration symbol display portion A is stopped, which is determined by the variation pattern, is set in the time counter (S122). The time counter is subtracted every predetermined time (for example, 2 ms), and it is determined that the measurement time has elapsed when the value of the time counter becomes “0”. Then, “1” is set to the demo symbol state flag, and the first variation state is set (S123). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S110:NO)、何もせずに、サブ統合基板処理へ戻る。   If no variation pattern designation command has been received (S110: NO), nothing is done and the process returns to the sub-integrated substrate processing.

図22に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンド処理が終了すると(S101)、第一変動処理が行われる(S102)。図24に示すように、第一変動処理では、デモ図柄状態フラグが「1」であるか否かにより、第一変動状態であるか否かの判断が行われ(S131)、第一変動状態でなければ(S131:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated board processing, when the variation pattern designation command processing is completed (S101), the first variation processing is performed (S102). As shown in FIG. 24, in the first variation process, it is determined whether or not the first variation state is based on whether or not the demo symbol state flag is “1” (S131). If not (S131: NO), since this process is not performed, the process returns to the sub-integrated substrate process.

デモ図柄状態フラグが「1」であり第一変動状態であれば(S131:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S132)。変動時間が経過していなければ(S132:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S132:YES)、デモ図柄表示部Aの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S133)。そして、デモ図柄表示部Bを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S134)、デモ図柄状態フラグに「2」がセットされて、第二変動状態とされる(S135)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the demo symbol state flag is “1” and the first variation state (S131: YES), the value of the time counter is “0” and it is determined whether or not the variation time has elapsed (S132). If the fluctuation time has not elapsed (S132: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S132: YES), a command for stopping the fluctuation of the demo symbol display part A is transmitted to the symbol display board 44 (S133). Then, the time until the demonstration symbol display portion B is stopped and displayed is set in the time counter (S134), "2" is set in the demonstration symbol state flag, and the second variation state is set (S135). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

そして、図22に示すように、サブ統合基板処理では、第一変動処理が終了すると(S102)、第二変動処理が行われる(S103)。図25に示すように、第二変動処理では、デモ図柄状態フラグが「2」であるか否かにより、第二変動状態であるか否かの判断が行われ(S141)、第二変動状態でなければ(S141:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated substrate process, when the first variation process is completed (S102), the second variation process is performed (S103). As shown in FIG. 25, in the second variation process, whether or not the second variation state is determined based on whether or not the demo symbol state flag is “2” (S141). If not (S141: NO), since this process is not performed, the process returns to the sub-integrated substrate process.

デモ図柄状態フラグが「2」であり第二変動状態であれば(S141:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S142)。変動時間が経過していなければ(S142:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S142:YES)、デモ図柄表示部Bの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S143)。そして、変動パターンが第一リーチ表示するもの(停止図柄a,bが同じ図柄となる第二停止パターン又は第三停止パターンのもの)であるか否かの判断が行われる(S144)。第一リーチ表示する変動パターンであれば(S144:YES)、デモ図柄表示部Cを消去して、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Xに変形して表示させ、デモ図柄表示部Xの変動が開始される(図6,7のイメージ図112参照)ことを指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S147)。そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S148)、デモ図柄状態フラグに「5」がセットされて、第一リーチ初回変動状態とされる(S149)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the demo symbol state flag is “2” and the second variation state (S141: YES), the value of the time counter is “0” and it is determined whether or not the variation time has elapsed (S142). If the fluctuation time has not elapsed (S142: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S142: YES), a command for stopping the fluctuation of the demo symbol display part B is transmitted to the symbol display board 44 (S143). Then, it is determined whether or not the variation pattern is a first reach display (second stop pattern or third stop pattern in which the stop symbols a and b are the same symbol) (S144). If the variation pattern is the first reach display (S144: YES), the demo symbol display portion C is deleted, the demo symbol display portion D is transformed into the demo symbol display portion X, and is displayed. A command for instructing that the change is started (see the image diagram 112 in FIGS. 6 and 7) is transmitted to the symbol display board 44 (S147). Then, the time until the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display section X is set in the time counter (S148), the demo symbol state flag is set to “5”, and the first reach initial fluctuation state is set. (S149). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、第一リーチ表示する変動パターンでない場合には(S144:NO)、次にデモ図柄表示部Cに停止図柄cが停止されるので、デモ図柄表示部Cに停止図柄cを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S145)、デモ図柄状態フラグに「3」がセットされて、第三変動状態とされる(S146)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the variation pattern is not the first reach display (S144: NO), then the stop symbol c is stopped on the demo symbol display unit C until the stop symbol c is stopped on the demo symbol display unit C. Is set in the time counter (S145), "3" is set in the demo symbol state flag, and the third variation state is set (S146). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

そして、図22に示すように、サブ統合基板処理では、第二変動処理が終了すると(S103)、第三変動処理が行われる(S104)。図26に示すように、第三変動処理では、デモ図柄状態フラグが「3」であるか否かにより、第三変動状態であるか否かの判断が行われ(S161)、第三変動状態でなければ(S161:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated substrate process, when the second variation process is completed (S103), a third variation process is performed (S104). As shown in FIG. 26, in the third variation process, whether or not the third variation state is determined is determined by determining whether or not the demo symbol state flag is “3” (S161). If not (S161: NO), since this process is not performed, the process returns to the sub-integrated substrate process.

デモ図柄状態フラグが「3」であり第三変動状態であれば(S161:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S162)。変動時間が経過していなければ(S162:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S162:YES)、デモ図柄表示部Cの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S163)。そして、変動パターンが第二リーチ表示するもの(停止図柄a,c、停止図柄b,cが同じ図柄となる第四停止パターンのもの。図8参照。)であるか否かの判断が行われる(S164)。第二リーチ表示する変動パターンであれば(S164:YES)、停止図柄a,cの図柄が同じで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっているか否かの判断が行われ(S167)、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄a欄及び停止図柄c欄の値が等しく、停止図柄a,cで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっている場合には(S167:YES)、デモ図柄表示部Bを消去して、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Yに変形して表示させ、デモ図柄表示部Yの変動が開始される(図8のイメージ図152参照)ことを指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S168)。そして、デモ図柄表示部Yに停止図柄dを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S170)、デモ図柄状態フラグに「7」がセットされて、第二リーチ状態とされる(S171)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the demo symbol state flag is “3” and the third variation state (S161: YES), the value of the time counter is “0” and it is determined whether or not the variation time has elapsed (S162). If the fluctuation time has not elapsed (S162: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S162: YES), a command for stopping the fluctuation of the demo symbol display part C is transmitted to the symbol display board 44 (S163). Then, it is determined whether or not the variation pattern is a second reach display (stop symbols a and c, stop symbols b and c are fourth stop patterns having the same symbol, see FIG. 8). (S164). If the variation pattern is the second reach display (S164: YES), it is determined whether or not the symbols of the stopped symbols a and c are the same and the second reach is displayed and the second reach state is set (S167). When the values of the stop symbol a column and the stop symbol c column of the stop symbol storage area 5824 are equal, the second reach is displayed with the stop symbols a and c, and the second reach state is set (S167: YES), The demo symbol display part B is deleted, the demo symbol display part D is transformed into the demo symbol display part Y and displayed, and the change of the demo symbol display part Y is started (refer to the image diagram 152 in FIG. 8). A command to be transmitted is transmitted to the symbol display board 44 (S168). Then, the time until the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display unit Y is set in the time counter (S170), the demo symbol state flag is set to “7”, and the second reach state is set (S171). ). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、第二リーチ表示する変動パターンである場合に(S164:YES)、停止図柄a,cで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっているのではなく、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄b欄及び停止図柄c欄の値が等しく、停止図柄b,cで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっている場合には(S167:NO)、デモ図柄表示部Aを消去して、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Yに変形して表示させ、デモ図柄表示部Yの変動が開始される(図8のイメージ図152参照)ことを指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S169)。そして、デモ図柄表示部Yに停止図柄dを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S170)、デモ図柄状態フラグに「7」がセットされて、第二リーチ状態とされる(S171)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   Further, when the variation pattern is the second reach display (S164: YES), the stop symbol storage area 5824 is stopped instead of the second reach display with the stop symbols a and c and the second reach state. When the values in the symbol b column and the stopped symbol c column are equal, the second reach display is performed in the stop symbols b and c, and the second reach state is set (S167: NO), the demo symbol display part A is deleted. Then, the demo symbol display unit D is transformed into the demo symbol display unit Y and displayed, and a command instructing that the variation of the demo symbol display unit Y is started (see the image diagram 152 in FIG. 8) is sent to the symbol display board 44. It is transmitted (S169). Then, the time until the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display unit Y is set in the time counter (S170), the demo symbol state flag is set to “7”, and the second reach state is set (S171). ). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、第二リーチ表示する変動パターンでない場合には(S164:NO)、次にデモ図柄表示部Dに停止図柄dが停止されるので、デモ図柄表示部Dに停止図柄dを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S165)、デモ図柄状態フラグに「4」がセットされて、第四変動状態とされる(S166)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the change pattern is not the second reach display (S164: NO), then the stop symbol d is stopped on the demo symbol display unit D until the stop symbol d is stopped on the demo symbol display unit D. Is set in the time counter (S165), the demo symbol state flag is set to “4”, and the fourth variation state is set (S166). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

そして、図22に示すように、サブ統合基板処理では、第三変動処理が終了すると(S104)、第四変動処理が行われる(S105)。図27に示すように、第四変動処理では、デモ図柄状態フラグが「4」であるか否かにより、第四変動状態であるか否かの判断が行われ(S181)、第四変動状態でなければ(S181:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated substrate process, when the third variation process is completed (S104), a fourth variation process is performed (S105). As shown in FIG. 27, in the fourth variation process, it is determined whether or not the fourth variation state is based on whether or not the demo symbol state flag is “4” (S181). If not (S181: NO), since this process is not performed, the process returns to the sub-integrated substrate process.

デモ図柄状態フラグが「3」であり第四変動状態であれば(S181:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S182)。変動時間が経過していなければ(S182:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S182:YES)、デモ図柄表示部Dの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S183)。そして、チャンスゲームが行われるもの(変動パターンが第五停止パターンのもの。図9参照。)であるか否かの判断が行われる(S184)。第五停止パターンの変動パターンであれば(S184:YES)、デモ図柄表示部A〜Dを消去するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S185)。そして、表示画面28にチャンスゲーム画面153,163,173を表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S186)。そして、チャンスゲーム画面153,163,173を表示させておく時間が時間カウンタにセットされる(S187)。   If the demo symbol state flag is “3” and the fourth variation state (S181: YES), the value of the time counter is “0” and it is determined whether or not the variation time has elapsed (S182). If the fluctuation time has not elapsed (S182: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S182: YES), a command for stopping the fluctuation of the demo symbol display part D is transmitted to the symbol display board 44 (S183). Then, it is determined whether or not the chance game is performed (the variation pattern is the fifth stop pattern; see FIG. 9) (S184). If it is the variation pattern of the fifth stop pattern (S184: YES), a command for deleting the demo symbol display parts A to D is transmitted to the symbol display board 44 (S185). Then, a command for displaying the chance game screens 153, 163, and 173 on the display screen 28 is transmitted to the symbol display board 44 (S186). Then, the time for displaying the chance game screens 153, 163, and 173 is set in the time counter (S187).

そして、チャンスゲーム画面153,163,173が表示されている状態において、選択ボタン91が押下されたか否かの判断が行われる(S188)。選択ボタン91が押下されていなければ(S188:NO)、移動ボタンが押下されたか否かの判断が行われる(S189)。移動ボタン92が押下されていれば(S189:YES)、チャンスゲーム画面153,163,173の選択肢(衣装)の表示位置を左回りに1つずらす指示を行うコマンドが図柄表示基板44に送信される(S190)。これにより、選択枠199により選択されている選択肢が変更されることとなる。そして、S189へ戻る。また、移動ボタン92が押下されていなければ(S189:NO)、チャンスゲーム画面153,163,173の表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S191)。表示時間が経過していなければ(S191:NO)、S189へ戻る。   Then, it is determined whether or not the selection button 91 has been pressed while the chance game screens 153, 163, and 173 are displayed (S188). If the selection button 91 has not been pressed (S188: NO), it is determined whether or not the move button has been pressed (S189). If the move button 92 is pressed (S189: YES), a command for instructing to shift the display position of the option (costume) on the chance game screens 153, 163, 173 by one counterclockwise is transmitted to the symbol display board 44. (S190). As a result, the option selected by the selection frame 199 is changed. Then, the process returns to S189. If the move button 92 is not pressed (S189: NO), it is determined whether or not the display time of the chance game screens 153, 163, and 173 has passed (S191). If the display time has not elapsed (S191: NO), the process returns to S189.

そして、選択ボタン91が押下されたり(S188:YES)、表示時間が経過したりしたら(S191:YES)、選択枠199内に表示されている選択肢の衣装が選択されることとなる(S192)。そして、特別図柄記憶エリア5826に記憶されている値及びROM583の特別図柄指定コマンド記憶エリアの情報に基づいて、「大当たり」であるか否かの判断が行われ(S193)、「大当たり」であれば(S193:YES)、停止図柄記憶エリア5824の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板44に送信され(S194)、「大当たり」でなければ(S193:NO)、最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板44に送信される(S195)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされる(S196)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。図柄表示基板44では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部A〜Dに表示して、「大当たり」を報知する映像が表示画面28に出力される。また、はずれ報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部A〜Dに表示して、はずれを報知する映像を表示画面28に出力する。   When the selection button 91 is pressed (S188: YES) or the display time elapses (S191: YES), the costume of the option displayed in the selection frame 199 is selected (S192). . Then, based on the value stored in the special symbol storage area 5826 and the information in the special symbol designation command storage area of the ROM 583, it is determined whether or not it is a “big hit” (S193). If this is the case (S193: YES), the jackpot notification instruction command indicating the final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column of the stop symbol storage area 5824 is transmitted to the symbol display board 44 (S194). If it is not a “big hit” (S193: NO), a miss notification instruction command indicating the final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column is transmitted to the symbol display board 44 (S195). ). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, and the notification is ended (S196). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display board 44 receives the jackpot notification instruction command, the designated final stop symbols aa to dd are displayed on the demonstration symbol display portions A to D, and a video for notifying “big jackpot” is output to the display screen 28. Is done. In addition, when the disconnection notification instruction command is received, the designated final stop symbols aa to dd are displayed on the demo symbol display units A to D, and an image for notifying the disconnection is output to the display screen 28.

なお、図柄表示基板44では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、女性キャラクターが選択された衣装を着る映像を表示させ、引き続き、デモ図柄表示部A〜Dに停止図柄a〜dが停止表示され(図9のイメージ図174,164,174)、次いで、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddが停止表示される(図9のイメージ図175,165,175)。そして、大当たり遊技の開始を報知する大当たり遊技開始デモ画面が表示され、「大当たり」であることの報知が行われる。また、はずれ報知指示コマンドを受信すると、女性キャラクターが選択された衣装を着られなかった映像が表示されて、「はずれ」であることの報知が行われる。   On the symbol display board 44, when the jackpot notification instruction command is received, an image of the female character wearing the selected costume is displayed, and then the stop symbols a to d are stopped and displayed on the demonstration symbol display units A to D ( Next, the final stop symbols aa to dd are stopped and displayed on the demo symbol display portions A to D (image diagrams 175, 165 and 175 of FIG. 9). Then, a jackpot game start demonstration screen for notifying the start of the jackpot game is displayed, and a notification that it is a “jackpot” is made. In addition, when a disconnection notification instruction command is received, an image indicating that the female character has not been wearing the selected costume is displayed, and notification of “out of contact” is performed.

なお、チャンスゲームの変動パターンでなければ(S184:NO)、最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板44に送信される(S197)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされる(S198)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。図柄表示基板44では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部A〜Dに表示して、はずれを報知する映像を表示画面28に出力する。   If it is not a chance game variation pattern (S184: NO), a miss notification instruction command indicating final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column is transmitted to the symbol display board 44. (S197). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, and the notification is ended (S198). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display board 44 receives the slip notification instruction command, the designated final stop symbols aa to dd are displayed on the demo symbol displays A to D, and an image for reporting the slip is output to the display screen 28.

そして、図22に示すように、サブ統合基板処理では、第四変動処理が終了すると(S105)、第一リーチ処理が行われる(S106)。図28に示すように、第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「5」であるか否かにより、第一リーチ初回変動状態であるか否かの判断が行われる(S201)。第一リーチ初回変動状態でなければ(S201:NO)、デモ図柄状態フラグが「6」であるか否かにより、第一リーチ再変動状態であるか否かの判断が行われる(S210)。第一リーチ再変動状態でもなければ(S210:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated substrate process, when the fourth variation process is completed (S105), the first reach process is performed (S106). As shown in FIG. 28, in the first reach process, it is determined whether or not the first reach initial variation state is made depending on whether or not the demo symbol state flag is “5” (S201). If it is not the first reach initial variation state (S201: NO), it is determined whether or not it is the first reach revariation state based on whether or not the demo symbol state flag is “6” (S210). If it is not in the first reach re-variation state (S210: NO), the process returns to the sub-integrated substrate process because this process is not performed.

第一リーチ初回変動状態であれば(S201:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S202)。変動時間が経過していなければ(S202:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S202:YES)、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S203)。そして、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄が等しいか、すなわち、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄a,b,cに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる(S204)。停止図柄a,b,cが等しければ(S204:YES)、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄d欄に記憶されている値及び最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて停止図柄d及び最終停止図柄aa〜ddを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板44へ送信される(S205)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされ(S206)、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板44では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Xを消去して、デモ図柄表示部A〜Dを表示し、停止図柄a〜dを停止表示させた後に(図6に示すイメージ図114参照)、最終停止図柄aa〜ddを停止表示させて(図6に示すイメージ図115参照)、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。   If it is the first reach initial fluctuation state (S201: YES), the value of the time counter becomes “0” and it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S202). If the fluctuation time has not elapsed (S202: NO), the process returns to the sub-integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S202: YES), a command for stopping and displaying the stop symbol c on the demo symbol display unit X is transmitted to the symbol display board 44 (S203). Whether the three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are equal, that is, whether the values stored in the stopped symbols a, b, and c in the stopped symbol storage area 5824 are equal. A determination is made (S204). If the stop symbols a, b, and c are equal (S204: YES), the value is stored in the stop symbol column of the stop symbol storage area 5824 and the value stored in the final stop symbol column because it is a “hit”. The jackpot notification instruction command instructing the stop symbol d and the final stop symbols aa to dd based on is transmitted to the symbol display board 44 (S205). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, the notification is ended (S206), and the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display notification command is received, the symbol display board 44 deletes the demo symbol display part X, displays the demo symbol display parts A to D, and stops and displays the stop symbols a to d (see FIG. 6), the final stop symbols aa to dd are stopped and displayed (see the image diagram 115 shown in FIG. 6), and a notification of “big hit” is made. Subsequently, the jackpot game start demonstration screen is displayed.

また、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄が等しくなければ(S204:NO)、再度デモ図柄表示部Xを変動させて、停止図柄dをデモ図柄表示部Xに停止表示させるために、デモ図柄表示部Xの変動開始を指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S207)。そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄dを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S208)、デモ図柄状態フラグに「6」がセットされて、第一リーチ再変動状態とされる(S209)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If the three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are not equal (S204: NO), the demo symbol display portion X is changed again, and the stop symbol d is changed to the demo symbol display portion X. In order to stop the display, a command for instructing the demo symbol display unit X to start fluctuation is transmitted to the symbol display board 44 (S207). The time until the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display section X is set in the time counter (S208), the demo symbol state flag is set to “6”, and the first reach re-variation state is set. (S209). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

また、デモ図柄状態フラグが「6」であり、第二リーチ再変動状態である場合には(S201:NO、S210:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S211)。変動時間が経過していなければ(S211:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S211:YES)、デモ図柄表示部Xに停止図柄dを停止表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S212)。そして、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄が等しいか、すなわち、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄a,b,dに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる(S213)。デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄が等しければ(S213:YES)、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄c欄に記憶されている値及び最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて停止図柄d及び最終停止図柄aa〜ddを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板44へ送信される(S214)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされ(S215)、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板44では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Xを消去して、デモ図柄表示部A〜Dを表示し、停止図柄a〜dを停止表示させた後に(図7に示すイメージ図126参照)、最終停止図柄aa〜ddを停止表示させて(図7に示すイメージ図127参照)、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。   When the demo symbol state flag is “6” and the second reach re-variation state (S201: NO, S210: YES), the value of the time counter becomes “0” and whether or not the variation time has elapsed. Is determined (S211). If the fluctuation time has not elapsed (S211: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S211: YES), a command for stopping and displaying the stop symbol d on the demo symbol display unit X is transmitted to the symbol display board 44 (S212). Then, whether the three symbols displayed in the demo symbol display parts A, B, X are equal, that is, whether the values stored in the stopped symbols a, b, d in the stopped symbol storage area 5824 are equal. A determination is made (S213). If the three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are equal (S213: YES), since it is a “hit”, the value stored in the stop symbol c column of the stop symbol storage area 5824 and A jackpot notification instruction command indicating the stop symbol d and the final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column is transmitted to the symbol display board 44 (S214). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, the notification is ended (S215), and the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display notification command is received, the symbol display board 44 deletes the demo symbol display part X, displays the demo symbol display parts A to D, and stops and displays the stop symbols a to d (see FIG. 7), the final stop symbols aa to dd are stopped and displayed (see the image diagram 127 shown in FIG. 7), and a notification of “big hit” is made. Subsequently, the jackpot game start demonstration screen is displayed.

また、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄が等しくなければ(S213:NO)、停止図柄記憶エリア5824の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板44に送信される(S216)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされる(S217)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板44では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Xを消去して、デモ図柄表示部A〜Dを表示し、停止図柄a〜dを停止表示させ、最終停止図柄aa〜dd(停止図柄a〜dと同じ図柄である)を停止表示させ、「はずれ」であることの報知が行われる。   If the three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are not equal (S213: NO), the final stop is performed based on the value stored in the final stop symbol column of the stop symbol storage area 5824. A miss notification instruction command indicating the symbols aa to dd is transmitted to the symbol display board 44 (S216). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, and the notification is ended (S217). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display instruction command is received, the symbol display board 44 deletes the demo symbol display part X, displays the demo symbol display parts A to D, stops and displays the stop symbols a to d, and finally stops the symbol. Aa to dd (the same symbols as the stopped symbols a to d) are stopped and displayed to notify that they are “out of”.

そして、図22に示すように、サブ統合基板処理では、第一リーチ処理が終了すると(S106)、第二リーチ処理が行われる(S107)。図28に示すように、第二リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「7」であるか否かにより、第二リーチ状態であるか否かの判断が行われる(S221)。第二リーチ状態でなければ(S221:NO)、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。   As shown in FIG. 22, in the sub-integrated substrate process, when the first reach process is completed (S106), the second reach process is performed (S107). As shown in FIG. 28, in the second reach process, a determination is made as to whether or not the second reach state is in effect based on whether or not the demo symbol state flag is “7” (S221). If it is not in the second reach state (S221: NO), since this process is not performed, the process returns to the sub integrated substrate process.

デモ図柄状態フラグが「3」であり第二リーチ処理であれば(S221:YES)、時間カウンタの値が「0」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S222)。変動時間が経過していなければ(S222:NO)、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら(S222:YES)、デモ図柄表示部Yの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S223)。そして、表示画面28に表示されている3つの図柄(デモ図柄表示部A,C,Y又はB,C,Y、図8のイメージ図152,142参照)が同じ図柄であるか、すなわち、停止図柄記憶エリア5824の停止図柄a,c,Y又はB,C,Yに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる(S224)。3つの図柄が等しければ(S224:YES)、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア5824の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板44へ送信される(S225)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされ(S226)、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板44では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Yを消去して、デモ図柄表示部A〜Dを表示し(図8に示すイメージ図134,144参照)に停止図柄a〜dを停止表示させ、最終停止図柄aa〜ddを停止表示させ、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。   If the demo symbol state flag is “3” and the second reach process is performed (S221: YES), the value of the time counter is “0” and it is determined whether or not the variation time has elapsed (S222). If the fluctuation time has not elapsed (S222: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. If the fluctuation time has elapsed (S222: YES), a command for stopping the fluctuation of the demo symbol display part Y is transmitted to the symbol display board 44 (S223). The three symbols displayed on the display screen 28 (demo symbol display portions A, C, Y or B, C, Y, see the image diagrams 152 and 142 in FIG. 8) are the same symbols, that is, stop symbols. It is determined whether or not the values stored in the stop symbols a, c, Y or B, C, Y in the storage area 5824 are equal (S224). If the three symbols are equal (S224: YES), the jackpot notification instruction indicates the final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column of the stop symbol storage area 5824. The command is transmitted to the symbol display board 44 (S225). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, the notification is terminated (S226), and the process returns to the sub integrated substrate processing. When receiving the jackpot notification instruction command, the symbol display board 44 deletes the demo symbol display portion Y and displays the demo symbol display portions A to D (see the image symbols 134 and 144 shown in FIG. 8). A to d are stopped and displayed, and the final stop symbols aa to dd are stopped and displayed to notify that the game is “big hit”. Subsequently, the jackpot game start demonstration screen is displayed.

また、3つの図柄が等しくなければ(S224:NO)、停止図柄記憶エリア5824の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄aa〜ddを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板44に送信される(S227)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされる(S228)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板44では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Yを消去して、デモ図柄表示部A〜Dを表示し(図8に示すイメージ図134,144参照)に停止図柄a〜dを停止表示させ、最終停止図柄aa〜dd(停止図柄a〜dと同じ図柄である)を停止表示させ、「はずれ」であることの報知が行われる。   Further, if the three symbols are not equal (S224: NO), the error notification instruction command indicating the final stop symbols aa to dd based on the value stored in the final stop symbol column of the stop symbol storage area 5824 is displayed as a symbol. It is transmitted to the substrate 44 (S227). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, and the notification is ended (S228). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. When the symbol display instruction command is received, the symbol display board 44 deletes the demo symbol display portion Y and displays the demo symbol display portions A to D (see the image symbols 134 and 144 shown in FIG. 8). A to d are stopped and displayed, and the final stop symbols aa to dd (which are the same symbols as the stopped symbols a to d) are stopped and displayed to notify that they are “out of”.

以上のような処理が行われて、サブ統合基板処理が繰り返されることにより、表示画面28にデモ図柄による大当たり判定の結果報知が行われる。例えば、第三停止パターンの「大当たり」の変動パターンが選択され、停止図柄決定乱数A〜Dとしてそれぞれ「1」、「4」、「2」、「7」が選択された場合を考える。   As a result of the processing as described above being repeated, the sub-integrated substrate processing is repeated, so that the result of jackpot determination using the demo symbol is displayed on the display screen 28. For example, consider a case where a variation pattern of “big hit” of the third stop pattern is selected and “1”, “4”, “2”, and “7” are selected as the stop symbol determination random numbers A to D, respectively.

まず、特別図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンド処理(S110)にて、受信した特別図柄指定コマンドが特別図柄記憶エリア5826に特別図柄指定コマンドが記憶される。次いで、変動パターン指定コマンド処理が行われるが、まだ、変動パターン指定コマンドを受信していないので(S110:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。次いで、第一変動処理、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「0(初期値)」又は「9(報知済)」なので、いずれも何の処理も行われずに(S131:NO、S141:NO、S161:NO、S181:NO、S201:NO、S221:NO)、サブ統合基板処理へ戻り、S100へ戻る。   First, when a special symbol designation command is received, the special symbol designation command is stored in the special symbol designation area 5826 in the special symbol designation command processing (S110). Next, the variation pattern designation command processing is performed, but since the variation pattern designation command has not been received yet (S110: NO), the processing returns to the sub integrated substrate processing as it is. Next, the first variation process, the second variation process, the third variation process, the fourth variation process, the first reach process, and the second reach process are performed, but the demo symbol state flag is “0 (initial value)” or “ 9 (notified) ”, no processing is performed (S131: NO, S141: NO, S161: NO, S181: NO, S201: NO, S221: NO), and the process returns to the sub integrated substrate processing. Return to S100.

次いで、特別図柄指定コマンド処理が行われるが、特別図柄指定コマンドを受信していないので何もせずに、次の変動パターン指定コマンド処理が行われる(S101)。特別図柄指定コマンドの後に変動パターン指定コマンドが送信されてくるので、変動パターン指定コマンド処理では、変動パターン指定コマンドを受信すると(S110:YES)、変動パターン記憶エリア5825に変動パターン指定コマンドが記憶される(S101)。そして、各停止図柄決定カウンタが読み出され、各停止図柄決定乱数が決定されて、停止図柄決定乱数記憶エリア5820〜5823に記憶される(S112)。そして、受信した変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるので(S113:YES)、停止図柄記憶エリア5824の各図柄の停止図柄欄及び最終停止図柄欄に記憶される(S114、S118)。   Next, special symbol designation command processing is performed, but since the special symbol designation command has not been received, nothing is done and the next variation pattern designation command processing is performed (S101). Since the variation pattern designation command is transmitted after the special symbol designation command, when the variation pattern designation command is received in the variation pattern designation command processing (S110: YES), the variation pattern designation command is stored in the variation pattern storage area 5825. (S101). Then, each stop symbol determination counter is read, each stop symbol determination random number is determined, and stored in the stop symbol determination random number storage areas 5820 to 5823 (S112). Since the variation pattern designated by the received variation pattern designation command is a jackpot variation pattern (S113: YES), it is stored in the stop symbol column and the final stop symbol column of each symbol in the stop symbol storage area 5824 ( S114, S118).

本例では、停止図柄決定乱数A〜Dがそれぞれ「1」、「4」、「2」、「7」であり、第三停止パターンの変動パターン(停止図柄a,b,dが同じ図柄となる)であるので、停止図柄a欄に停止図柄決定乱数Aの値「1」、停止図柄b欄に停止図柄決定乱数Bの値「1」、停止図柄c欄に停止図柄決定乱数Aの値「2」、停止図柄d欄に停止図柄決定乱数Aの値「1」、最終停止図柄欄に全て停止図柄決定乱数Aの値「1」が記憶される。   In this example, the stop symbol determination random numbers A to D are “1”, “4”, “2”, “7”, respectively, and the variation pattern of the third stop pattern (stop symbols a, b, d are the same as the symbols). Therefore, the value “1” of the stop symbol determination random number A in the stop symbol a column, the value “1” of the stop symbol determination random number B in the stop symbol b column, and the value of the stop symbol determination random number A in the stop symbol c column. “2”, the stop symbol determination random number A value “1” is stored in the stop symbol d column, and the stop symbol determination random number A value “1” is all stored in the final stop symbol column.

そして、デモ図柄表示部A〜Dの変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S121)、デモ図柄表示部A〜Dの全てを変動させ、変動パターンにより決められている、デモ図柄表示部Aを停止するまでの時間が時間カウンタにセットされる(S122)。そして、デモ図柄状態フラグに「1」がセットされ、第一変動状態とされ(S123)、サブ統合基板処理へ戻る。   And the command which starts the fluctuation | variation of demo symbol display part AD is transmitted to the symbol display board | substrate 44 and the electrical decoration board 46 (S121), and the command which tells a fluctuation pattern is changed, and all the demo symbol display parts AD are changed. The time until the demonstration symbol display unit A is stopped, which is determined by the variation pattern, is set in the time counter (S122). Then, “1” is set in the demo symbol state flag, the first variation state is set (S123), and the process returns to the sub-integrated substrate processing.

次いで、第一変動処理、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「0(初期値)」又は「9(報知済)」なので、いずれも何の処理も行われずに(S131:NO、S141:NO、S161:NO、S181:NO、S201:NO、S221:NO)、サブ統合基板処理へ戻り、S100へ戻る。そして、S100、S101の処理が行われて、第一変動処理が行われ(S131)、デモ図柄状態フラグが「1」であり第一変動状態であると判断されるが(S131:YES)、変動時間が経過していないので(S132:NO)、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。そして、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「1」なので、いずれも何の処理も行われずに(S141:NO、S161:NO、S181:NO、S201:NO、S221:NO)、サブ統合基板処理へ戻り、S100へ戻る。   Next, the first variation process, the second variation process, the third variation process, the fourth variation process, the first reach process, and the second reach process are performed, but the demo symbol state flag is “0 (initial value)” or “ 9 (notified) ”, no processing is performed (S131: NO, S141: NO, S161: NO, S181: NO, S201: NO, S221: NO), and the process returns to the sub integrated substrate processing. Return to S100. Then, the processes of S100 and S101 are performed, the first variation process is performed (S131), and it is determined that the demo symbol state flag is “1” and is in the first variation state (S131: YES). Since the fluctuation time has not elapsed (S132: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. Then, the second variation process, the third variation process, the fourth variation process, the first reach process, and the second reach process are performed, but since the demo symbol state flag is “1”, none of the processes is performed. (S141: NO, S161: NO, S181: NO, S201: NO, S221: NO), the process returns to the sub-integrated substrate processing and returns to S100.

このような状態で、S100〜107の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一変動処理において、デモ図柄状態フラグが「1」であり第一変動状態であると判断され(S131:YES)、変動時間が経過していると判断されて(S132:YES)、デモ図柄表示部Aの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S133)。そして、デモ図柄表示部Bを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S134)、デモ図柄状態フラグに「2」がセットされて、第二変動状態とされる(S135)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。そして、S103〜S107の処理が行われ、S100へ戻り、S100〜S102の処理が行われる。   In such a state, when the processes of S100 to S107 are repeated and the variation time has elapsed, in the first variation process, it is determined that the demo symbol state flag is “1” and the first variation state is present (S131: YES). ), It is determined that the variation time has elapsed (S132: YES), and a command for stopping the variation of the demo symbol display unit A is transmitted to the symbol display board 44 (S133). Then, the time until the demonstration symbol display portion B is stopped and displayed is set in the time counter (S134), "2" is set in the demonstration symbol state flag, and the second variation state is set (S135). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. And the process of S103-S107 is performed, it returns to S100 and the process of S100-S102 is performed.

そして、第二変動処理では(S103)、デモ図柄状態フラグが「2」であり第二変動状態であると判断されるが(S141:YES)、変動時間が経過していないので(S142:NO)、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。そして、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「1」なので、いずれも何の処理も行われずに(S161:NO、S181:NO、S201:NO、S221:NO)、サブ統合基板処理へ戻り、S100へ戻る。   In the second variation process (S103), it is determined that the demo symbol state flag is “2” and the second variation state is set (S141: YES), but the variation time has not elapsed (S142: NO). ) And returns to the sub-integrated substrate processing. Then, the third variation process, the fourth variation process, the first reach process, and the second reach process are performed, but since the demo symbol state flag is “1”, no process is performed (S161: NO, S181: NO, S201: NO, S221: NO), the process returns to the sub-integrated substrate process, and the process returns to S100.

このような状態で、S100〜107の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第二変動処理において、デモ図柄状態フラグが「2」であり第二変動状態であると判断され(S141:YES)、変動時間が経過していると判断されて(S142:YES)、第一リーチ表示する変動パターンなので(S144:YES)、デモ図柄表示部Cを消去して、デモ図柄表示部Dをデモ図柄表示部Xに変形して表示させ、デモ図柄表示部Xの変動が開始される(図6,7のイメージ図112参照)ことを指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S148)。そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S148)、デモ図柄状態フラグに「5」がセットされて、第一リーチ初回変動状態とされる(S149)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。そして、S104〜S107の処理が行われ、S100へ戻る。   In such a state, when the processes of S100 to S107 are repeated and the variation time elapses, in the second variation process, it is determined that the demo symbol state flag is “2” and the second variation state is present (S141: YES). ), Since it is determined that the fluctuation time has passed (S142: YES), and the fluctuation pattern is the first reach display (S144: YES), the demo symbol display part C is deleted and the demo symbol display part D is demoed. A command is transmitted to the symbol display board 44 instructing that the symbol display portion X is deformed and displayed, and that the demo symbol display portion X starts to change (see the image diagram 112 in FIGS. 6 and 7) (S148). Then, the time until the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display section X is set in the time counter (S148), the demo symbol state flag is set to “5”, and the first reach initial fluctuation state is set. (S149). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. And the process of S104-S107 is performed and it returns to S100.

そして、S100〜S105の処理が行われるが、主基板41からコマンドも受信しておらず(S110:NO)、デモ図柄状態フラグは「5」なので、いずれも何の処理も行われずに(S131:NO、S141:NO、S161:NO、S181:NO)、第一リーチ処理が行われる(S106)。第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「5」であり第一リーチ初回変動状態であると判断されるが(S201:YES)、変動時間が経過していないので(S202:NO)、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理(S107)が行われるが、デモ図柄状態フラグが「5」であるので、第二リーチ状態と判断されず(S221:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   Then, the processing of S100 to S105 is performed, but no command is received from the main board 41 (S110: NO), and the demo symbol state flag is “5”, so that no processing is performed (S131). : NO, S141: NO, S161: NO, S181: NO), the first reach process is performed (S106). In the first reach process, it is determined that the demo symbol state flag is “5” and the first reach initial fluctuation state (S201: YES), but since the fluctuation time has not elapsed (S202: NO), it remains as it is. Return to the sub-integrated substrate processing. Next, the second reach process (S107) is performed, but since the demo symbol state flag is “5”, the second reach state is not determined (S221: NO), and the process returns to the sub-integrated substrate process.

このような状態でS100〜S107の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一リーチ処理において、デモ図柄状態フラグが「5」であり(S201:YES)、変動時間が経過したと判断されて(S202:YES)、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S203)。そして、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄は、「1」,「1」,「2」であり一致しないので(S204:NO)、デモ図柄表示部Xの変動開始を指示するコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S207)。そして、デモ図柄表示部Xに停止図柄dを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ(S208)、デモ図柄状態フラグに「6」がセットされて、第一リーチ再変動状態とされる(S209)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理(S107)が行われるが、デモ図柄状態フラグが「5」であるので、第二リーチ状態と判断されず(S221:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻り、S100へ戻る。   In such a state, when the processes of S100 to S107 are repeated and the variation time has elapsed, in the first reach process, the demo symbol state flag is “5” (S201: YES), and it is determined that the variation time has elapsed. (S202: YES), a command for stopping and displaying the stop symbol c on the demo symbol display unit X is transmitted to the symbol display board 44 (S203). The three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are “1”, “1”, and “2”, which do not match (S204: NO). A command for instructing the start is transmitted to the symbol display board 44 (S207). The time until the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display section X is set in the time counter (S208), the demo symbol state flag is set to “6”, and the first reach re-variation state is set. (S209). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. Next, the second reach process (S107) is performed, but since the demo symbol state flag is “5”, the second reach state is not determined (S221: NO), and the process returns to the sub-integrated substrate process as it is, and the process proceeds to S100. Return.

そして、S100〜S105の処理が行われるが、主基板41からコマンドも受信しておらず(S110:NO)、デモ図柄状態フラグは「6」なので、いずれも何の処理も行われずに(S131:NO、S141:NO、S161:NO、S181:NO)、第一リーチ処理が行われる(S106)。第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「6」であり第一リーチ初回変動状態であると判断されるが(S201:NO、S210:YES)、変動時間が経過していないので(S211:NO)、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理(S107)が行われるが、デモ図柄状態フラグが「6」であるので、第二リーチ状態と判断されず(S221:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。   And although the process of S100-S105 is performed, since the command is not received from the main board 41 (S110: NO) and the demo symbol state flag is “6”, none of the processes are performed (S131). : NO, S141: NO, S161: NO, S181: NO), the first reach process is performed (S106). In the first reach process, it is determined that the demo symbol state flag is “6” and the first reach initial fluctuation state (S201: NO, S210: YES), but the fluctuation time has not elapsed (S211: NO), the process returns to the sub integrated substrate processing. Next, the second reach process (S107) is performed, but since the demo symbol state flag is “6”, the second reach state is not determined (S221: NO), and the process returns to the sub-integrated substrate process.

このような状態でS100〜S107の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一リーチ処理において、デモ図柄状態フラグが「6」であり(S201:NO、S210:YES)、変動時間が経過したと判断されて(S211:YES)、デモ図柄表示部Xに停止図柄dを停止表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S212)。そして、デモ図柄表示部A,B,Xに表示されている3つの図柄は、「1」,「1」,「1」であり一致するので(S213:NO)、大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板44へ送信される(S214)。そして、デモ図柄状態フラグに「9」がセットされて、報知が終了した状態とされ(S215)、サブ統合基板処理へ戻る。ここで、一連の大当たり判定結果の報知に関する処理が終了する。   In such a state, when the processing of S100 to S107 is repeated and the variation time elapses, the demo symbol state flag is “6” in the first reach processing (S201: NO, S210: YES), and the variation time elapses. (S211: YES), a command for stopping and displaying the stop symbol d on the demo symbol display unit X is transmitted to the symbol display board 44 (S212). Since the three symbols displayed in the demo symbol display portions A, B, and X are “1”, “1”, and “1” (S213: NO), the jackpot notification instruction command is displayed as a symbol. It is transmitted to the substrate 44 (S214). Then, “9” is set in the demo symbol state flag, the notification is ended (S215), and the process returns to the sub integrated substrate processing. Here, a series of processing related to notification of the jackpot determination result ends.

以上のようにして、大当たり判定の結果を特別図柄表示部25だけでなく、表示画面28に設けられたデモ図柄表示部A〜D、X、Yを表示された図柄の状態により様々に切り替えて表示したり、チャンスゲーム画面を表示したりして報知している。したがって、遊技者は、大当たり判定の結果が報知されるまでの過程を楽しむことができる。また、デモ図柄表示部A〜D全てが停止表示された際に、表示されたデモ図柄組合せが大当たりデモ図柄組合せでなくとも、二つの図柄が同じ図柄となっていれば、チャンスゲームが実施され、チャンスゲームが成功すれば大当たりとなるため、遊技者の大当たりへの期待を継続させることができる。   As described above, the result of the jackpot determination is switched not only in the special symbol display unit 25 but also in the demo symbol display units A to D, X, and Y provided on the display screen 28 depending on the state of the displayed symbol. Information is displayed or a chance game screen is displayed. Therefore, the player can enjoy the process until the result of the jackpot determination is notified. In addition, when all of the demo symbol display parts A to D are stopped and displayed, even if the displayed demo symbol combination is not the jackpot demo symbol combination, if the two symbols are the same symbol, the chance game is executed. If the chance game is successful, it will be a jackpot, so the player's expectation for the jackpot can be continued.

なお、上記実施の形態の始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に該当し、表示画面28が「図柄表示手段」及び「画像表示手段」に該当し、選択ボタン91、移動ボタン92が「操作スイッチ」に該当し、特別図柄表示部25が「特別図柄表示手段」に該当する。   Note that the start port switch 72 of the above embodiment corresponds to “game ball detecting means”, the display screen 28 corresponds to “symbol display means” and “image display means”, and the selection button 91 and the movement button 92 are “ The special symbol display unit 25 corresponds to “special symbol display means”.

そして、停止図柄aが「第一停止図柄」に該当し、停止図柄bが「第二停止図柄」に該当し、停止図柄cが「第三停止図柄」に該当し、停止図柄dが「第四停止図柄」に該当し、デモ図柄表示部Aが「第一図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Bが「第二図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Cが「第三図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Dが「第四図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Xが「第一最終停止図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Yが「第二最終停止図柄表示部」に該当する。なお、第二停止パターン及び第三停止パターンの変動パターンにおいて、停止図柄c停止のリーチ演出が「電飾」の変動パターンでは、デモ図柄表示部X、X'が「第一最終停止図柄表示部」に該当し、停止図柄d停止のリーチ演出が「スノーマン」、「クマ」、「教会」の変動パターンではデモ図柄表示部X,Zが「第一最終停止図柄表示部」に該当する。また、第四停止パターンの変動パターンにおいて、停止図柄d停止のリーチ演出が「スノーマン」、「クマ」、「教会」の変動パターンではデモ図柄表示部Y,Zが「第二最終停止図柄表示部」に該当する。   The stop symbol a corresponds to the “first stop symbol”, the stop symbol b corresponds to the “second stop symbol”, the stop symbol c corresponds to the “third stop symbol”, and the stop symbol d corresponds to the “first stop symbol”. 4 symbols, demo symbol display part A corresponds to “first symbol display part”, demo symbol display part B corresponds to “second symbol display part”, and demo symbol display part C corresponds to “first symbol display part”. “3 symbol display part”, demo symbol display part D corresponds to “fourth symbol display part”, demo symbol display part X corresponds to “first final stop symbol display part”, demo symbol display part Y Corresponds to the “second final stop symbol display section”. In the variation pattern of the second stop pattern and the third stop pattern, in the variation pattern in which the reach effect of the stop symbol c stop is “lighting”, the demo symbol display portions X and X ′ are “first final stop symbol display portion”. In the variation pattern of “snowman”, “bear”, and “church”, the demonstration symbol display portions X and Z correspond to the “first final stop symbol display portion”. In addition, in the variation pattern of the fourth stop pattern, the demonstration symbol display units Y and Z display the “second final stop symbol display unit” in the variation pattern of “snowman”, “bear”, and “church” when the stop effect of the stop symbol d stop is “snowman”. It corresponds to.

そして、図17に示すメイン処理のS24の処理を行う主基板41のCPU51が「乱数取得手段」に相当し、図19に示す特別図柄処理のS34の処理を行う主基板41のCPU52が「大当たり判定手段」に相当し、図17に示すメイン処理のS13の処理を行う主基板41のCPU53が「大当たり遊技制御手段」に相当する。   The CPU 51 of the main board 41 that performs the process of S24 of the main process shown in FIG. 17 corresponds to the “random number acquisition means”, and the CPU 52 of the main board 41 that performs the process of S34 of the special symbol process shown in FIG. The CPU 53 of the main board 41 that performs the process of S13 of the main process shown in FIG. 17 corresponds to the “big hit game control means”.

そして、図23の変動パターン指定コマンド処理のS114,S116,S117の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「停止図柄決定手段」に相当し、図23の変動パターン指定コマンド処理のS121〜S123、図24の第一変動処理のS131〜S133の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第一図柄停止制御手段」に相当し、図24の第一変動処理のS134,S135、図25の第二変動処理のS141〜S143の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第二図柄停止制御手段」に相当し、図25の第二変動処理のS144,S147の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第一最終停止図柄表示制御手段」に相当し、図25の第二変動処理のS147〜S149,図28の第一リーチ処理のS201〜S203の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第一最終停止制御手段」に相当する。   The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S114, S116, and S117 of the variation pattern designation command process of FIG. 23 corresponds to “stop symbol determining means”, and S121 to S123 of the variation pattern designation command process of FIG. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S131 to S133 of the first variation process of FIG. 24 corresponds to the “first symbol stop control means”, and the first variation process S134, S135 of FIG. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S141 to S143 of the two-variable process corresponds to the “second symbol stop control means”, and the sub-integrated board 58 that performs the processes of S144 and S147 of the second variable process of FIG. The CPU 581 corresponds to “first final stop symbol display control means”, and S147 to S149 of the second variation process of FIG. CPU581 sub integrated substrate 58 that performs processing of S201~S203 Ji process corresponds to "first final stop control means".

そして、図28の第一リーチ処理のS204,S205の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第一最終表示制御手段」に相当し、図28の第一リーチ処理のS204,S205の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第二最終表示制御手段」に相当する。   Then, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S204 and S205 of the first reach process of FIG. 28, the symbol control board 44 that receives the jackpot notification instruction command and displays the final stop symbols aa to dd on the demo symbol display unit. CPU 44a corresponds to the “first final display control means”, and the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S204 and S205 of the first reach process of FIG. The CPU 44a of the symbol control board 44 that displays dd on the demo symbol display unit corresponds to “second final display control means”.

そして、図28の第一リーチ処理のS201,S204〜S209,S210〜212の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第二最終停止制御手段」に相当し、図28の第一リーチ処理のS213,S216の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第三最終表示制御手段」に相当し、図28の第一リーチ処理のS213,S214の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第四最終表示制御手段」に相当する。   The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S201, S204 to S209, and S210 to 212 of the first reach process of FIG. 28 corresponds to the “second final stop control means”, and the first reach process of FIG. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S213 and S216 receives the error notification instruction command and displays the final stop symbols aa to dd on the demo symbol display unit. , The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S213 and S214 of the first reach process of FIG. 28, and receives the jackpot notification instruction command and displays the final stop symbols aa to dd on the demo symbol display unit. The CPU 44a of the control board 44 corresponds to “fourth final display control means”.

そして、図25の第二変動処理のS145、S146、図26の第三変動処理のS161〜S163の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第三図柄停止制御手段」に相当し、図26の第三変動処理のS164,S167〜S171の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第二最終停止図柄表示制御手段」に相当し、図26の第三変動処理のS168〜S171、図29の第二リーチ処理のS221〜223の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「第三最終停止制御手段」に相当する。   The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S145 and S146 of the second variation process of FIG. 25 and the processes of S161 to S163 of the third variation process of FIG. 26 corresponds to the “third symbol stop control means”. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S164 and S167 to S171 of the third variation process corresponds to the “second final stop symbol display control means”, and S168 to S171 of the third variation process of FIG. The CPU 581 of the sub integrated substrate 58 that performs the processes of S221 to S223 of the second reach process corresponds to the “third final stop control unit”.

そして、図29の第二リーチ処理のS224,S227の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、「第五最終表示制御手段」に相当し、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが図29の第二リーチ処理のS224,S225の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、「第六最終表示制御手段」に相当する。   29 corresponds to the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S224 and S227 of the second reach process of FIG. 29, and corresponds to the “fifth final display control means”, receives the disconnection notification instruction command and receives the final stop symbols aa to dd. The CPU 44a of the symbol control board 44 that displays the symbol on the demo symbol display unit corresponds to the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S224 and S225 of the second reach process of FIG. 29, and “sixth final display control means”.

そして、図27の第四変動処理のS181〜S183の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第四図柄停止制御手段」に相当する。   Then, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S181 to S183 of the fourth variation process of FIG. 27 receives the jackpot notification instruction command and displays the final stop symbols aa to dd on the demo symbol display unit. The CPU 44a corresponds to “fourth symbol stop control means”.

そして、図27の第四変動処理のS186〜192の処理を行うサブ統合基板58のCPU581が「ゲーム実施手段」に相当し、図27の第四変動処理のS193〜S195の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、大当たり報知指示コマンドを受信して選択された衣装を着る映像を表示させ、はずれ報知指示コマンドを受信して選択された衣装を着ない映像を表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「ゲーム結果制御手段」に相当し、図27の第四変動処理のS193,S194の処理を行うサブ統合基板58のCPU581、はずれ報知指示コマンド又は大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄aa〜ddをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板44のCPU44aが「第七最終表示制御手段」に相当する。そして、衣装191,192,193が「選択肢」に該当し、ワイシャツの衣装191が「成功必至選択肢」に該当する。   The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S186 to 192 of the fourth variation process of FIG. 27 corresponds to “game execution means”, and the sub-integration that performs the processes of S193 to S195 of the fourth variation process of FIG. The CPU 581 of the pattern control board 44 that receives the jackpot notification instruction command and displays the image of wearing the selected outfit, and displays the image of not wearing the selected outfit by receiving the miss notification instruction command. The CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs the processes of S193 and S194 of the fourth variation process of FIG. 27, which corresponds to the “game result control means”, receives the disconnection notification instruction command or the jackpot notification instruction command and receives the final stop symbols aa to The CPU 44a of the symbol control board 44 that displays dd on the demo symbol display unit corresponds to the “seventh final display control means”.The costumes 191, 192, and 193 correspond to “options”, and the shirt costume 191 corresponds to “success and inevitable options”.

上記実施の形態の遊技機では、停止図柄aと停止図柄bとが同じ図柄で第一リーチ表示され、第一リーチ状態とされた場合に、表示画面28はマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示から、デモ図柄表示部A,Bが表示画面28の上側に横一列(1行2列)に並べられ、デモ図柄表示部C,Dに替えてデモ図柄表示部X(第一最終停止図柄表示部)がデモ図柄表示部A,Bとは別の行に配置された表示(図6のイメージ図112,113、図7のイメージ図112,123,124,126参照)に切り替えられている。   In the gaming machine of the above embodiment, when the stop symbol a and the stop symbol b are displayed in the first reach with the same symbol and in the first reach state, the display screen 28 is displayed in the matrix-shaped demo symbol display parts A to A. From the display of D, the demo symbol display portions A and B are arranged in a horizontal row (one row and two columns) on the upper side of the display screen 28, and instead of the demo symbol display portions C and D, the demo symbol display portion X (first final display). The stop symbol display unit) is switched to a display (see image diagrams 112 and 113 in FIG. 6 and image diagrams 112, 123, 124, and 126 in FIG. 7) arranged in a separate line from the demo symbol display units A and B. .

すなわち、本実施の形態では、「第一最終停止図柄表示制御手段」において第一最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させる際に、第一図柄表示部及び第二図柄表示部を1行2列に配置し、第一最終停止図柄表示部を前記1行2列に配置された図柄表示部とは異なる行に配置する第一最終停止図柄配置制御手段を備えている。しかしながら、「1行2列に配置された図柄表示部」であるデモ図柄表示部A,B及び「第一最終停止図柄」であるデモ図柄表示部Xの配置は上記実施の形態に限らない。例えば、デモ図柄柄表示部A,Bを縦並び(2行1列)にして、表示画面28の左側に配置し、その右側にデモ図柄表示部Xを配置してもよい。また、デモ図柄表示部Xをデモ図柄表示部C,Dの表示されていた領域いっぱいに表示させてもよい。また、デモ図柄表示部A,Bを表示画面28のいずれかの隅に縮小して表示して、残りの領域に、デモ図柄表示部A〜Dのサイズよりも大きくデモ図柄表示部Xを表示してもよい。   That is, in this embodiment, when the first final stop symbol display unit is displayed on the symbol display unit in the “first final stop symbol display control unit”, the first symbol display unit and the second symbol display unit are arranged in one line. The first final stop symbol arrangement control means is arranged in two columns, and the first final stop symbol arrangement unit is arranged in a row different from the symbol display unit arranged in the first row and the second column. However, the arrangement of the demo symbol display portions A and B which are “the symbol display portions arranged in one row and two columns” and the demo symbol display portion X which is the “first final stop symbol” are not limited to the above embodiment. For example, the demo symbol display parts A and B may be arranged vertically (2 rows and 1 column) and arranged on the left side of the display screen 28, and the demo symbol display part X may be arranged on the right side thereof. Further, the demo symbol display part X may be displayed over the entire area where the demo symbol display parts C and D were displayed. In addition, the demo symbol display portions A and B are reduced and displayed at any corner of the display screen 28, and the demo symbol display portion X is displayed in the remaining area larger than the size of the demo symbol display portions A to D. May be.

また、本実施の形態では停止図柄aと停止図柄cとが同じ図柄、又は、停止図柄bと停止図柄cとが同じ図柄で第二リーチ表示され、第二リーチ状態とされた場合に、表示画面28はマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示から、リーチ図柄が停止表示されているデモ図柄表示部を表示画面28の左側に縦一列(2行1列)に並べられ、リーチ図柄でない図柄が停止表示されたデモ図柄表示部とまだ変動中のデモ図柄表示部Dとに替えてデモ図柄表示部Y(第二最終停止図柄表示部)が縦一列に表示されたデモ図柄表示部とは別の列に配置された表示(図8のイメージ図132,133,142,143参照)に切り替えられている。   In the present embodiment, the stop symbol a and the stop symbol c are the same symbol, or the stop symbol b and the stop symbol c are displayed in the second reach state and the second reach state is displayed. From the display of the matrix-like demo symbol display portions A to D, the screen 28 is arranged in a vertical column (2 rows and 1 column) on the left side of the display screen 28 with the demo symbol display portion in which the reach symbols are stopped and displayed. Demo symbol display unit in which a demo symbol display unit Y (second final stop symbol display unit) is displayed in a vertical line instead of a demo symbol display unit in which a non-design symbol is stopped and a demo symbol display unit D that is still changing The display is switched to a display arranged in a different column (see the image diagrams 132, 133, 142, and 143 in FIG. 8).

また、本実施の形態では、「第二最終停止図柄表示制御手段」において第二最終停止図柄表示制御手段を図柄表示手段に表示させる際に、大当たり図柄組合せのうちの一部と同じであった第一停止図柄と第三停止図柄、又は、第二停止図柄と第三停止図柄を2行1列に配置し、第二最終停止図柄表示部を前記2行1列に配置された図柄表示部とは異なる列に配置する第二最終停止図柄配置制御手段を備えている。しかしながら、「2行1列に配置された図柄表示部」であるデモ図柄表示部A,C又はB,C及び「第二最終停止図柄表示制御手段」であるデモ図柄表示部Yの配置は上記実施の形態に限らない。例えば、リーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を2行一列に配置するのでなく、デモ図柄表示部A,B,Xのようにリーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を1行2列に配置し、その横にデモ図柄表示部Yを配置してもよい。また、リーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を表示画面28のいずれかの隅に縮小して表示して、残りの領域に、デモ図柄表示部A〜Dのサイズよりも大きくデモ図柄表示部Yを表示してもよい。   In the present embodiment, when the second final stop symbol display control means is displayed on the symbol display means in the “second final stop symbol display control means”, it is the same as a part of the jackpot symbol combination. The first stop symbol and the third stop symbol, or the second stop symbol and the third stop symbol are arranged in two rows and one column, and the second final stop symbol display unit is arranged in the two rows and one column. 2nd final stop symbol arrangement control means arranged in a different row. However, the arrangement of the demo symbol display portions A, C or B, C, which is “the symbol display portion arranged in 2 rows and 1 column”, and the demo symbol display portion Y, which is the “second final stop symbol display control means”, is as described above. It is not limited to the embodiment. For example, instead of arranging the symbol display portions where the reach symbols are stopped and displayed in two rows and one column, the symbol display portions where the reach symbols are stopped and displayed as in the demo symbol display portions A, B, and X are arranged in one row and two. You may arrange | position in the row | line | column and may arrange | position the demo symbol display part Y to the side. In addition, the symbol display portion in which the reach symbol is stopped and displayed is reduced and displayed at any corner of the display screen 28, and in the remaining area, the demonstration symbol display is larger than the size of the demo symbol display portions A to D. Part Y may be displayed.

また、本実施の形態では、停止図柄aと停止図柄dとが同じ図柄、又は、停止図柄bと停止図柄dとが同じ図柄、又は、停止図柄cと停止図柄dとが同じ図柄で第三リーチ表示され、第三リーチ状態とされた場合に、表示画面28はマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示から、チャンスゲームの画面(図11参照)の表示に切り替えられており、チャンスゲームの画面にはリーチ図柄が表示されている。   In the present embodiment, the stop symbol a and the stop symbol d are the same symbol, the stop symbol b and the stop symbol d are the same symbol, or the stop symbol c and the stop symbol d are the same symbol and the third symbol. When the reach is displayed and the third reach state is set, the display screen 28 is switched from the display of the matrix-like demo symbol display parts A to D to the display of the chance game screen (see FIG. 11). Reach symbols are displayed on the game screen.

すなわち、本実施の形態では、「ゲーム実施手段」において画像表示手段にゲームに関する映像を表示する際に、第三リーチ状態となった図柄表示部に表示されている図柄である第三リーチ図柄を画像表示手段に表示するリーチ図柄表示制御手段を備えている。ここで、第三リーチ図柄を表示する位置は、本実施の形態のように表示画面28の右上隅に横並びに配置するに限らず、縦並びに配置したり、右上隅と左上隅とに配置したり、左下隅に横並びに配置したり、どのような位置に配置してもよい。   In other words, in the present embodiment, when displaying the video related to the game on the image display means in the “game execution means”, the third reach symbol that is the symbol displayed on the symbol display portion that has reached the third reach state is displayed. Reach symbol display control means for displaying on the image display means is provided. Here, the position where the third reach symbol is displayed is not limited to be arranged side by side in the upper right corner of the display screen 28 as in the present embodiment, but may be arranged vertically or in the upper right corner and the upper left corner. Or arranged side by side in the lower left corner, or in any position.

また、本実施の形態では、第一停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合、すなわち、停止図柄a,b,cが同じ図柄の当たりデモ図柄組合せ又は当たり発展デモ図柄組合せとされた場合に、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示した後に、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えている。そして、当たりデモ図柄組合せであった場合には、当たりデモ図柄組合せの停止図柄a〜dをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示している(第一最終表示制御手段)。   Further, in the present embodiment, when the variation pattern of the first stop pattern is in the first reach state, that is, the stop symbols a, b, and c are the same symbol combination demo symbol combination or hit development demo symbol combination. In this case, after the stop symbol c is stopped and displayed on the demo symbol display part X, the display screen 28 is switched to the display of the demo symbol display parts A to D in a matrix form. If it is a winning demo symbol combination, stop symbols ad of the winning demo symbol combination are stopped and displayed on the demo symbol display units A to D (first final display control means).

また、当たり発展デモ図柄組合せであった場合には、デモ図柄表示部Xの表示された状態から、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えた後に、当たり発展デモ図柄組合せをデモ図柄表示部A〜Dに表示し、その後、当たり発展デモ図柄組合せの停止図柄a〜cと停止図柄a〜cが同じ図柄である当たりデモ図柄組合せ(「対応当たりデモ図柄組合せ」と呼ぶ)をデモ図柄表示部A〜Dに停止表示している。すなわち、本実施の形態では、「第二最終表示制御手段」において、前記第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部にて停止表示させた後に、一旦、大当たり図柄発展組合せの第三停止図柄を第三図柄表示部に表示させ、第四停止図柄を第四図柄表示部に表示させる大当たり図柄発展組み合わせ表示制御手段を備えている。   Further, in the case of a winning development demo symbol combination, after the display screen 28 is switched from the display state of the demo symbol display part X to the display of the matrix-like demo symbol display parts A to D, the winning development demo is displayed. The symbol combination is displayed on the demonstration symbol display parts A to D, and then the winning symbol combination that the stop symbol a to c and the stopping symbol a to c of the hit development demo symbol combination are the same symbol ("corresponding demo symbol combination corresponding") Is displayed on the demonstration symbol display parts A to D in a stopped manner. That is, in the present embodiment, in the “second final display control means”, after the third stop symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display section by the first final stop control means, the jackpot symbol is once temporarily displayed. There is provided a jackpot symbol development combination display control means for displaying the third stop symbol of the development combination on the third symbol display unit and displaying the fourth stop symbol on the fourth symbol display unit.

しかし、第一リーチ状態とされた場合に当たりデモ図柄組合せであった場合に、デモ図柄表示部Xを変動表示させ、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させることなく、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えた後に、当たり発展デモ図柄組合せをデモ図柄表示部A〜Dに表示して、対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示させるようにしてもよい。また、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させることなく、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えた後に、いきなり対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示させるようにしてもよい。   However, if the combination is a demo symbol combination when the first reach state is set, the display screen 28 is displayed without causing the demo symbol display unit X to be variably displayed and the stop symbol c to be stopped and displayed on the demo symbol display unit X. After switching to the display of the matrix-shaped demo symbol display units A to D, the hit development demo symbol combination is displayed on the demo symbol display units A to D, and the corresponding demo symbol combination is stopped on the demo symbol display units A to D. You may make it display. Further, after the display screen 28 is switched to the display of the matrix-like demo symbol display units A to D without stopping the stop symbol c on the demo symbol display unit X, the demo symbol combination per response is suddenly displayed in the demo symbol display unit. A to D may be stopped and displayed.

また、第一リーチ状態とされた場合に当たりデモ図柄組み合わせであった場合にも、デモ図柄表示部Xを変動表示させ、デモ図柄表示部Xに停止図柄cを停止表示させることなく、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えた後に、いきなり対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示させるようにしてもよい。   Further, even in the case of a combination of demo symbols when the first reach state is set, the display screen 28 is displayed without causing the demo symbol display unit X to be displayed in a variable manner and to stop the stop symbol c from being displayed on the demo symbol display unit X. After switching to display of the matrix-shaped demo symbol display parts A to D, the demo symbol combination per response may be suddenly stopped and displayed on the demo symbol display parts A to D.

また、本実施の形態では、第二停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合、すなわち、停止図柄a、bが同じ図柄のはずれデモ図柄組合せ、又は、停止図柄a,b,dが同じ図柄の当たり発展デモ図柄組合せとされた場合には、デモ図柄表示部Yに停止図柄dを停止表示した(第二最終停止制御手段)後に、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替えている。そして、はずれデモ図柄組合せであった場合には、はずれデモ図柄組合せの停止図柄a〜dをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示している(第三最終表示制御手段)。また、当たり発展デモ図柄組合せであった場合には、対応当たりデモ図柄の停止図柄a〜dをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示している(第四最終表示制御手段)。   Further, in the present embodiment, when the variation pattern of the second stop pattern is set to the first reach state, that is, the stop symbols a and b are out of the same symbol, or the stop symbols a, b, and d are combined. Is a combination of demo symbols for the same symbol, after the stop symbol d is stopped and displayed on the demo symbol display unit Y (second final stop control means), the display screen 28 is displayed in a matrix-like demo symbol display unit. The display is switched to A to D. If the demo pattern combination is out of sync, stop symbols ad in the demo group combination are stopped and displayed on the demo symbol display units A to D (third final display control means). In the case of the hit development demo symbol combination, the stop symbols ad of the corresponding hit demo symbols are stopped and displayed on the demo symbol display units A to D (fourth final display control means).

しかし、第二停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合に、第二最終停止制御手段により停止図柄d(第四停止図柄)をデモ図柄表示部Y(第二最終停止図柄表示部)に停止表示させることなく、いきなり、表示画面28をマトリクス状のデモ図柄表示部A〜Dの表示に切り替え、はずれデモ図柄組合せや当たり発展デモ図柄組合せや対応当たりデモ図柄組み合わせをデモ図柄表示部A〜Dに停止表示させてもよい。   However, when the first reach state is reached in the variation pattern of the second stop pattern, the second final stop control means causes the stop symbol d (fourth stop symbol) to be sent to the demo symbol display unit Y (second final stop symbol display unit). The display screen 28 is suddenly switched to the display of the matrix-shaped demo symbol display parts A to D without stopping display, and the demo symbol display unit for the demo pattern combination, the hit development demo symbol combination, and the corresponding demo symbol combination is displayed. A to D may be stopped and displayed.

また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. It goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but may be various gaming machines that use gaming media, such as a pachikon machine or a pachislot machine.

また、上記実施の形態では、チャンスゲームとして女性キャラクターが着替える衣装を選択するゲームを例に挙げているが、ゲーム内容はこれに限らず、選択肢から1つを選択させるゲームであればよいことは言うまでもない。   Moreover, in the said embodiment, although the game which selects the costume which a female character changes as an example of a chance game is mentioned as an example, the game content is not limited to this, and it is only necessary to be a game that allows one to be selected from options. Needless to say.

また、上記実施の形態では、最終停止図柄aa〜ddをはずれの場合には停止図柄a〜dと同じ図柄とし、大当たりの場合にはリーチ図柄を最終停止図柄としている。しかし、大当たりの場合の最終停止図柄は必ずしもリーチ図柄である必要はなく、「大当たり」であることを報知するとした図柄であればよい。例えば、リーチ図柄がどのような図柄であったとしても最終停止図柄aa〜ddをすべて「7」としたり、停止図柄で使用しているのとは異なる図柄(例えば、星、さくらんぼ、コイン、クリスマスツリー、天使等の図柄)としたりしてもよい。また、第三停止パターンにおいて、図7に示すイメージ図125、126に示すように、デモ図柄表示部A〜Dに最終停止図柄aa〜ddが停止表示される前に停止図柄a〜dが停止表示されているが、ここでデモ図柄表示部Cに表示される図柄は、停止図柄cに限らず、停止図柄a,b,d(リーチ図柄)と異なる図柄であればよい。例えば、図7に示す例では「2」に限らず、「3」、「5」など「1」でない図柄であればよく、また、停止図柄に使用されている「0」〜「9」の図柄とは異なる図柄(例えば、「×」、バケツ、手袋等の図柄)としてもよい。   In the above embodiment, the final stop symbols aa to dd are the same as the stop symbols a to d when they are off, and the reach symbol is the final stop symbol when the jackpot is big. However, the final stop symbol in the case of jackpot does not necessarily need to be a reach symbol, and may be a symbol that reports that it is a “hit”. For example, whatever the reach symbol is, the final stop symbols aa to dd are all set to “7”, or a symbol different from that used for the stop symbol (for example, stars, cherries, coins, Christmas Or a tree, an angel, etc.). Further, in the third stop pattern, as shown in the image diagrams 125 and 126 shown in FIG. 7, the stop symbols a to d are stopped before the final stop symbols aa to dd are stopped and displayed on the demo symbol display parts A to D. However, the symbol displayed on the demonstration symbol display unit C is not limited to the stop symbol c, but may be a symbol different from the stop symbols a, b, and d (reach symbols). For example, the example shown in FIG. 7 is not limited to “2”, but may be any symbol other than “1” such as “3”, “5”, and “0” to “9” used for the stop symbol. It is good also as a design different from a design (for example, designs, such as "x", a bucket, a glove).

また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部A〜D,X,Yに表示する図柄を「0」〜「9」の数字としているが、この図柄は単に数字が記載されているだけでなく、背景にイラストや模様が描かれている図柄や、コインの絵の中央に数字が記載されている図柄や、キャラクターや果物、花といったイラストに数字が描かれている図柄など、より遊技者を視覚的に楽しませる図柄を用いてもよい。また、数字でなく、アルファベット,ひらがな,カタカナ,漢字等の文字を記載したり、イラストのみとしたりしてもよい。また、変動表示においても、縦軸を回転軸として回転させるだけでなく、回転軸を横方向にしたり、対角線方向にしたりしてもよい。さらに、途中で回転軸を変更させたり、変動パターンにより様々な回転軸を使い分けたりしてもよい。また、回転の方向も途中で変更したり、変動パターンにより使い分けたりしてもよい。   In the above embodiment, the symbols displayed on the demo symbol display parts A to D, X, and Y are numbers “0” to “9”. However, the symbols are not merely described with numbers. , A figure with an illustration or pattern on the background, a figure with a number in the center of a coin picture, or a figure with a number on an illustration such as a character, fruit or flower. Visually entertaining patterns may be used. In addition, characters such as alphabets, hiragana, katakana, and kanji may be described instead of numbers, or only illustrations may be used. Also in the variable display, not only the vertical axis is rotated as the rotation axis, but the rotation axis may be in the horizontal direction or in the diagonal direction. Further, the rotation axis may be changed in the middle, or various rotation axes may be used properly depending on the variation pattern. Also, the direction of rotation may be changed in the middle, or may be properly used depending on the variation pattern.

また、回転軸を中心に回転させるだけでなく、デモ図柄表示部A〜Dを、立体を表現したものとしてもよい。例えば、略多面体形状(サイコロ型など)としてそれぞれの面に図柄を割り当て、略多面体が転がる表示を変動表示としてもよい。また、例えば、略正多角形柱形状や円柱形状(ドラム型)として、側面のそれぞれに図面を割り当て、底面の中心に下ろした垂線を軸として回転させて、変動表示させてもよい。この際には、略多角形柱の配置方向は側面が遊技者に見える方向であれば、どのような方向であってもよい。また、変動表示中と停止表示中とでデモ図柄表示部A〜Dの形状を変更してもよい。例えば、変動表示中には略多面体形状として、停止表示された後には図柄のみを表示したり、同じ数字を示した他の図柄を表示したりしてもよい。   In addition to rotating around the rotation axis, the demo symbol display parts A to D may be a three-dimensional representation. For example, it is possible to assign a design to each surface as a substantially polyhedral shape (such as a dice shape), and to display the display where the substantially polyhedron rolls as a variable display. Further, for example, as a substantially regular polygonal column shape or a cylindrical shape (drum type), a drawing may be assigned to each of the side surfaces, and a vertical line drawn down to the center of the bottom surface may be rotated as an axis to be displayed in a variable manner. In this case, the arrangement direction of the substantially polygonal column may be any direction as long as the side is visible to the player. Further, the shapes of the demo symbol display parts A to D may be changed between the variable display and the stop display. For example, during the variable display, a substantially polyhedral shape may be displayed, and after the stop display, only the symbol may be displayed, or another symbol indicating the same number may be displayed.

また、上記実施の形態では、特別図柄表示部25の変動表示が開始された際に、デモ図柄表示部A〜Dの全ての変動を同時に開始しているが、まず、デモ図柄表示部Aの変動表示を開始し、停止図柄aが停止表示された後に、デモ図柄表示部Bの変動表示を開始するというように、個々の図柄ごとに変動の開始、停止表示を行うようにしたり、まずデモ図柄表示部A,Bのみの変動表示を開始し、デモ図柄表示部Aに停止図柄aを停止表示した後に、デモ図柄表示部Bに停止図柄bを停止表示したりするようにしてもよい。また、第一停止パターンや第五停止パターンの場合には、デモ図柄表示部A,B,C,Dの順に、順じ停止表示させるのではなく、全てのデモ図柄表示部を同時に停止表示させたり、デモ図柄表示部A,Bをまず同時に停止表示させた後に、デモ図柄表示部C,Dを停止表示させたりしてもよい。そして、このようにデモ図柄表示部のいずれかを同時に停止させるような変動パターンを、保留球が所定数(例えば、3個)以上であるような場合に、大当たり判定の結果報知に係る時間を短縮させるために用いるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the fluctuation | variation display of the special symbol display part 25 is started, all the fluctuation | variations of the demonstration symbol display part AD are started simultaneously. Starting the variable display, after the stop symbol a is stopped and displayed, the variable symbol display part B starts the variable display. It is also possible to start the variable display of only the symbol display portions A and B, stop and display the stop symbol a on the demo symbol display portion A, and then stop and display the stop symbol b on the demo symbol display portion B. Further, in the case of the first stop pattern or the fifth stop pattern, not all of the demo symbol display parts are stopped and displayed at the same time, but in order of the demo symbol display parts A, B, C and D. Alternatively, the demo symbol display portions A and B may be stopped and displayed at the same time, and then the demo symbol display portions C and D may be stopped and displayed. And, in this way, when the variation pattern that simultaneously stops any of the demo symbol display units is a predetermined number (for example, 3) or more of the holding balls, the time for reporting the result of the jackpot determination is set. You may make it use for shortening.

また上記実施の形態では、最初に停止表示されるデモ図柄表示部Aを左上、2番目に停止表示されるデモ図柄表示部Bを右上、3番目に停止表示されるデモ図柄表示部Cを左下、最後に停止表示されるデモ図柄表示部Dを右下としたが、これらの配置位置、つまり、図柄が停止表示される順番は、左上→右上→左下→右下の順に限らない。例えば、最初に停止表示されるデモ図柄表示部Aを右上、2番目に停止表示されるデモ図柄表示部Bを左上、3番目に停止表示されるデモ図柄表示部Cを左下、最後に停止表示されるデモ図柄表示部Dを右下というようにして、右上→左上→左下→右下というようにしたり、右上→左下→左上→右下、右上→右下→左上→左下などというようにしたりしてもよい。また、変動パターンごとに停止表示される順番を異なるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the demo symbol display portion A that is stopped first is displayed on the upper left, the second demo symbol display portion B that is stopped and displayed on the upper right, and the demo symbol display portion C that is displayed on the third stop is displayed on the lower left. The demo symbol display portion D that is stopped and displayed last is set to the lower right, but the arrangement position thereof, that is, the order in which the symbols are stopped and displayed is not limited to the order of upper left → upper right → lower left → lower right. For example, the demo symbol display portion A that is stopped first is displayed on the upper right, the demo symbol display portion B that is stopped and displayed on the upper left is the upper left, and the demo symbol display portion C that is displayed on the third stop is displayed on the lower left and finally stopped. The demo symbol display part D to be displayed is the upper right → upper left → lower left → lower right, upper right → lower left → upper left → lower right, upper right → lower right → upper left → lower left, etc. May be. Further, the order of stop display for each variation pattern may be different.

また、マトリクス状に配置しなくとも、横一列に表示したり、縦一列に表示したり、上段中央にデモ図柄表示部A、中段左にデモ図柄表示部B,中段右にデモ図柄表示部C、下段中央にデモ図柄表示部Dというような配置にしたりしてもよい。また、デモ図柄表示部X,Yの配置位置も上記実施の形態に限らない。   Further, even if they are not arranged in a matrix, they are displayed in a horizontal row, in a vertical row, a demo symbol display portion A in the upper center, a demo symbol display portion B in the middle left, and a demo symbol display portion C in the middle right. Alternatively, the demo symbol display unit D may be arranged at the center of the lower stage. Further, the arrangement positions of the demo symbol display portions X and Y are not limited to the above embodiment.

また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部A〜Dを表示画面28の全体にマトリクス状に配置しているが、その他の情報(例えば、高確率状態であること、特別図柄表示部b及びデモ図柄表示部の変動時間を短縮させる変動短縮状態であることなどの特別な状態)であることを表示している際には、それらの表示の領域を確保し、デモ図柄表示部A〜Dの表示領域を縮小させて、上記実施の形態のように状態推移させてもよい。   In the above embodiment, the demo symbol display units A to D are arranged in a matrix on the entire display screen 28. However, other information (for example, a high probability state, a special symbol display unit b, and When the display is in a special state, such as a fluctuation shortening state that shortens the fluctuation time of the demo symbol display part), the display areas of those symbols are secured and the demo symbol display parts A to D are displayed. The display area may be reduced and the state may be changed as in the above embodiment.

そして、上記実施の形態と上記変形例とを種々に組み合わせて、実施してもよいことは言うまでもない。   And it cannot be overemphasized that you may implement combining the said embodiment and the said modification in various ways.

本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1 and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. 第一停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。It is a state transition diagram of demo symbol display part AD of the 1st stop pattern. 第二停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。It is a state transition diagram of demo symbol display part AD of the 2nd stop pattern. 第三停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。It is a state transition diagram of demo symbol display part AD of a 3rd stop pattern. 第四停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。It is a state transition diagram of demo symbol display part AD of the 4th stop pattern. 第五停止パターンのデモ図柄表示部A〜Dの状態推移図である。It is a state transition diagram of demo symbol display part AD of a 5th stop pattern. デモ図柄表示部A〜Dの状態変化を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the state change of demo symbol display part AD. 第五停止パターンで出現するチャンスゲーム画面153のイメージ図である。It is an image figure of the chance game screen 153 which appears with a 5th stop pattern. 本実施の形態の変動パターン表である。It is a fluctuation | variation pattern table | surface of this Embodiment. 「通常電飾」,「発展電飾」のリーチ演出で停止図柄cが停止表示される表示画面28の状態推移図である。It is a state transition diagram of the display screen 28 on which the stop symbol c is stopped and displayed by the reach effect of “normal illumination” and “developed illumination”. 「スノーマン」、「クマ」、「教会」のリーチ演出での表示画面28の状態推移図である。It is a state transition diagram of the display screen 28 in the reach production of “Snowman”, “Bear”, and “Church”. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. サブ統合基板58のRAM582の構成を示す模式図である。5 is a schematic diagram showing a configuration of a RAM 582 of a sub integrated substrate 58. FIG. サブ統合基板58のRAM582の停止図柄記憶エリア5824の構成を示す模式図である。10 is a schematic diagram showing a configuration of a stop symbol storage area 5824 of a RAM 582 of a sub-integrated substrate 58. FIG. サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。10 is a flowchart of sub integrated substrate processing performed by a CPU 581 of the sub integrated substrate 58. サブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change pattern designation | designated command process performed by a sub integrated board | substrate process. サブ統合基板処理で行われる第一変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st fluctuation | variation process performed by a sub integration board | substrate process. サブ統合基板処理で行われる第二変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd fluctuation | variation process performed by a sub integrated board | substrate process. サブ統合基板処理で行われる第三変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd fluctuation process performed by a sub integration board | substrate process. サブ統合基板処理で行われる第四変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th variation process performed by sub integrated substrate processing. サブ統合基板処理で行われる第一リーチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st reach process performed by a sub integrated substrate process. サブ統合基板処理で行われる第二リーチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd reach process performed by a sub integrated substrate process.

1 パチンコ機
8 図柄表示装置
15 特別図柄始動電動役物
16 大入賞口
25 特別図柄表示部
28 表示画面
40 制御部
41 主基板
44 図柄表示基板
51 CPU
58 サブ統合基板
91 選択ボタン
92 移動ボタン
100〜103,111〜114,123〜126,131〜134,141〜144,151〜154,162〜164,172〜174 イメージ図
153,163,173 チャンスゲーム画面
191 衣装
192 衣装
193 衣装
199 選択枠
581 CPU
A,C,B,D,X,Y デモ図柄表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Symbol display device 15 Special symbol start electric machine 16 Extra prize opening 25 Special symbol display part 28 Display screen 40 Control part 41 Main board 44 Symbol display board 51 CPU
58 Sub-integrated board 91 Selection button 92 Movement button 100-103, 111-114, 123-126, 131-134, 141-144, 151-154, 162-164, 172-174 Image figure 153,163,173 Chance game screen 191 Costume 192 Costume 193 Costume 199 Selection frame 581 CPU
A, C, B, D, X, Y Demo symbol display

Claims (11)

遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第一最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying symbols comprising a first symbol display unit, a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit,
When it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a second stop symbol, a third stop symbol that is a stop display on the third symbol display portion, and a fourth stop symbol that is a stop display on the fourth symbol display portion. A jackpot symbol combination that is a combination of symbols indicating a predetermined jackpot or a combination of symbols that is finally changed to the jackpot symbol and that three symbols are the same symbols as the jackpot symbol combination If the jackpot symbol combination is not determined, the stop symbol combination is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As the failure symbol combination is allowed, and the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, a stop symbol determination means for determining the fourth stop symbols,
First symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means after the four symbol display portions of the symbol display means are variably displayed; ,
After the first symbol display unit is stopped by the first symbol stop control unit, the second symbol display control unit is configured to stop and display the second symbol display unit at the second stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
The first stop symbol stopped and displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit, and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control unit Is the first reach state when the combination is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit First final stop symbol display control means for displaying a part on the symbol display means;
A first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed ;
In the first reach state, when the stop symbol combination is the jackpot symbol combination, after the first final stop control means to stop and display the third stop symbol on the first final stop symbol display unit, In place of the first final stop symbol display unit, the third final symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the fourth stop symbol is stopped and displayed on the fourth symbol display unit. A gaming machine comprising a control means .
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、  Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、  A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、  A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying symbols comprising a first symbol display unit, a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit,
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、  When it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a second stop symbol, a third stop symbol that is a stop display on the third symbol display portion, and a fourth stop symbol that is a stop display on the fourth symbol display portion. A jackpot symbol combination that is a combination of symbols indicating a predetermined jackpot or a combination of symbols that is finally changed to the jackpot symbol and that three symbols are the same symbols as the jackpot symbol combination If the jackpot symbol combination is not determined, the stop symbol combination is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As the failure symbol combination is allowed, and the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, a stop symbol determination means for determining the fourth stop symbols,
前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、  First symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means after the four symbol display portions of the symbol display means are variably displayed; ,
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、  After the first symbol display unit is stopped by the first symbol stop control unit, the second symbol display control unit is configured to stop and display the second symbol display unit at the second stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、  The first stop symbol stopped and displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit, and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control unit Is the first reach state when the combination is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit First final stop symbol display control means for displaying a part on the symbol display means;
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、  A first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed;
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄及び前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった前記大当たり図柄組合せの前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第二最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。  In the first reach state, the combination of the stop symbols is the same as the combination of the three symbols of the jackpot symbol development combination in the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol. In the case of the jackpot symbol development combination, after displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit by the first final stop control means, instead of the first final stop symbol display unit, The third stop symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the first stop symbol, the second stop symbol, the combination of the third stop symbol and the combination of three symbols are the same A gaming machine comprising second final display control means for stopping and displaying the fourth stop symbol of the jackpot symbol combination on the fourth symbol display unit.
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、  Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、  A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、  A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying symbols comprising a first symbol display unit, a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit,
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、  When it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a second stop symbol, a third stop symbol that is a stop display on the third symbol display portion, and a fourth stop symbol that is a stop display on the fourth symbol display portion. A jackpot symbol combination that is a combination of symbols indicating a predetermined jackpot or a combination of symbols that is finally changed to the jackpot symbol and that three symbols are the same symbols as the jackpot symbol combination If the jackpot symbol combination is not determined, the stop symbol combination is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As the failure symbol combination is allowed, and the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, a stop symbol determination means for determining the fourth stop symbols,
前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、  First symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means after the four symbol display portions of the symbol display means are variably displayed; ,
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、  After the first symbol display unit is stopped by the first symbol stop control unit, the second symbol display control unit is configured to stop and display the second symbol display unit at the second stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、  The first stop symbol stopped and displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit, and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control unit Is the first reach state when the combination is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit First final stop symbol display control means for displaying a part on the symbol display means;
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、  A first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed;
前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、  When the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol is different from any of the three symbol combinations of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display unit A second final stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol after the variable display;
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第三最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。  In the first reach state, when the stop symbol combination is the outlier symbol combination, after the fourth stop symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display unit by the second final stop control means, In place of the first final stop symbol display unit, the third final symbol is stopped and displayed on the third symbol display unit, and the fourth final symbol is stopped and displayed on the fourth symbol display unit. A gaming machine comprising display control means.
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、  Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、  A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、  A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying symbols comprising a first symbol display unit, a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit,
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、  When it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a second stop symbol, a third stop symbol that is a stop display on the third symbol display portion, and a fourth stop symbol that is a stop display on the fourth symbol display portion. A jackpot symbol combination that is a combination of symbols indicating a predetermined jackpot or a combination of symbols that is finally changed to the jackpot symbol and that three symbols are the same symbols as the jackpot symbol combination If the jackpot symbol combination is not determined, the stop symbol combination is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As the failure symbol combination is allowed, and the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, a stop symbol determination means for determining the fourth stop symbols,
前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、  First symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means after the four symbol display portions of the symbol display means are variably displayed; ,
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、  After the first symbol display unit is stopped by the first symbol stop control unit, the second symbol display control unit is configured to stop and display the second symbol display unit at the second stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、  The first stop symbol stopped and displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit, and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control unit Is the first reach state when the combination is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit First final stop symbol display control means for displaying a part on the symbol display means;
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、  A first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed;
前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、  When the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol is different from any of the three symbol combinations of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display unit A second final stop control means for stopping and displaying the fourth stop symbol after the variable display;
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第四停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せと同じ前記大当たり図柄組合せの前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第四最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。  In the first reach state, when the stop symbol combination is the jackpot symbol development combination, after the fourth stop symbol is stopped and displayed on the first final stop symbol display unit by the second final stop control means. In place of the first final stop symbol display section, the third stop symbol of the jackpot symbol combination in which the combination of the first stop symbol, the second stop symbol, and the fourth stop symbol is the same as the jackpot symbol development combination And a fourth final display control means for stopping and displaying the fourth symbol on the third symbol display unit, and stopping and displaying the fourth symbol on the fourth symbol display unit.
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、  A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、  Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is based on the random number value acquired by the random number acquiring means;
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、  A jackpot game control means for executing a jackpot game for allowing the game ball to enter a state in which the game ball can be won in a predetermined winning slot provided on the game board when the jackpot determination means determines that the jackpot is;
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する4つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、  A gaming machine comprising a symbol display unit having four symbol display units for displaying symbols comprising a first symbol display unit, a second symbol display unit, a third symbol display unit, and a fourth symbol display unit,
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり3つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、  When it is determined that the jackpot is based on the determination result by the jackpot determining means, the first stop symbol that is a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display unit, and the symbol that is stopped and displayed on the second symbol display unit A stop symbol combination that is a combination of a second stop symbol, a third stop symbol that is a stop display on the third symbol display portion, and a fourth stop symbol that is a stop display on the fourth symbol display portion. A jackpot symbol combination that is a combination of symbols indicating a predetermined jackpot or a combination of symbols that is finally changed to the jackpot symbol and that three symbols are the same symbols as the jackpot symbol combination If the jackpot symbol combination is not determined, the stop symbol combination is a combination of symbols other than the jackpot symbol combination and the jackpot symbol development combination. As the failure symbol combination is allowed, and the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol, a stop symbol determination means for determining the fourth stop symbols,
前記図柄表示手段の4つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、  First symbol stop control means for causing the first symbol display section to stop display at the first stop symbol determined by the stop symbol determining means after the four symbol display portions of the symbol display means are variably displayed; ,
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、  After the first symbol display unit is stopped by the first symbol stop control unit, the second symbol display control unit is configured to stop and display the second symbol display unit at the second stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、  The first stop symbol stopped and displayed on the first symbol display unit by the first symbol stop control unit, and the second stop symbol stopped and displayed on the second symbol display unit by the second symbol stop control unit Is the first reach state when the combination is the same as at least a part of the jackpot symbol combination, the first final stop symbol display instead of the third symbol display unit and the fourth symbol display unit First final stop symbol display control means for displaying a part on the symbol display means;
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段と、  A first final stop control means for displaying the third stop symbol on the first final stop symbol display unit after the first final stop symbol display unit is variably displayed;
前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部を停止させた後に、前記第三図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第三停止図柄で停止表示させる第三図柄停止制御手段と、  After the second symbol display unit is stopped by the second symbol stop control means, the third symbol display control is performed to stop and display the third symbol display unit at the third stop symbol determined by the stop symbol determination unit. Means,
前記第一リーチ状態でない場合に、前記第一停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、前記第二停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない前記第一図柄表示部又は前記第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、前記第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第二最終停止図柄表示制御手段と、  When not in the first reach state, the combination of the first stop symbol and the third stop symbol is the same as a part of the jackpot symbol combination, or the second stop symbol and the third stop symbol The case where the combination with the stop symbol is the same as a part of the jackpot symbol combination is the second reach state, and the first symbol display unit or the first symbol which is not the same as a part of the jackpot symbol combination One of the two symbol display units, and a second final stop symbol display control means for displaying a second final stop symbol display unit on the symbol display unit instead of the fourth symbol display unit;
前記第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第二最終停止図柄表示部に前記第四停止図柄を停止表示させる第三最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。  A gaming machine comprising: third final stop control means for causing the second final stop symbol display unit to display the fourth stop symbol after the second final stop symbol display unit is variably displayed. .
前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた2つの表示部に、当該表示部に表示するとされている前記停止図柄を各々停止表示させる第五最終表示制御手段と、
前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち前記第四図柄表示部でない表示部に、当該表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ前記大当たり図柄組合せにおける当該表示部の停止図柄を表示させる第六最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
In the second reach state, when the stop symbol combination is the outlier symbol combination, after the fourth stop symbol is stopped and displayed on the second final stop symbol display unit by the third final stop control means, In place of the second final stop symbol display unit, a fifth final display that stops and displays the stop symbols that are supposed to be displayed on the display unit on the two display units replaced with the second final stop symbol display unit. Display control means;
In the second reach state, when the stop symbol combination is the jackpot symbol development combination, after the fourth stop symbol is stopped and displayed on the second final stop symbol display unit by the third final stop control means. In place of the second final stop symbol display unit, the fourth stop symbol is stopped and displayed on the fourth symbol display unit, and the second final stop symbol display unit is replaced with the second final stop symbol display unit. Sixth final display control for causing the display unit other than the display unit to display the stop symbol of the display unit in the jackpot symbol combination that is the same as the combination of the jackpot symbol development combination on the display unit that is not the four symbol display unit The gaming machine according to claim 5 , further comprising: means.
前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記第四図柄表示部に前記停止図柄決定手段により決定された前記第四停止図柄を停止表示させる第四図柄停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。 When not in the first reach state and the second reach state, a fourth symbol stop control means is provided for stopping and displaying the fourth stop symbol determined by the stop symbol determination means on the fourth symbol display section. The gaming machine according to claim 5 or 6 , characterized in that. 画像を表示する画像表示手段と、
遊技者が操作する操作スイッチと、
前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、前記第二停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、又は、前記第三停止図柄と前記第四停止図柄との組合せのみが前記大当たり図柄組合せの一部と同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、前記画像表示手段及び前記操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施するゲーム実施手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には前記ゲーム実施手段による前記ゲームの結果を成功とし、前記大当たりと判定されていない場合には前記ゲームの結果を不成功とするゲーム結果制御手段と、
当該ゲーム成功制御手段による前記ゲームの結果が成功とされた後に、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に表示されている前記大当たり図柄発展組合せの停止図柄を前記大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させる第七最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Image display means for displaying an image;
An operation switch operated by the player;
When not in the first reach state and the second reach state, the stop symbol combination is a combination of the first stop symbol and the fourth stop symbol, a combination of the second stop symbol and the fourth stop symbol. Or, if the combination of the third stop symbol and the fourth stop symbol is the jackpot symbol development combination that is the same as a part of the jackpot symbol combination, it is assumed that the third reach state, the image Game execution means for executing a game that can obtain a result of success or failure using the display means and the operation switch;
Game result control means for determining that the game result by the game execution means is a success when the jackpot determination means is determined to be the jackpot, and for determining that the game result is unsuccessful if the jackpot determination means is not determined. When,
After the result of the game by the game success control means is successful, the jackpot displayed on the first symbol display unit, the second symbol display unit, the third symbol display unit, and the fourth symbol display unit 8. The gaming machine according to claim 7 , further comprising seventh final display control means for changing and displaying a stop symbol of the symbol development combination to a stop symbol of the jackpot symbol combination.
前記ゲーム実施手段により実施される前記ゲームは、前記画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、前記操作スイッチの操作により前記選択肢のうちの1つの選択肢を選択させるゲームであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The game executed by the game execution means is a game in which an image of a plurality of options is displayed on the image display means, and one of the options is selected by operating the operation switch. The gaming machine according to claim 8 . 前記図柄表示手段の他に前記大当たり判定手段による判定結果を報知する特別図柄表示手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   10. The gaming machine according to claim 1, further comprising special symbol display means for notifying the determination result by the jackpot determination means in addition to the symbol display means. 前記図柄表示部において、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部は2×2のマトリクス状に配置されていることを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載の遊技機。   In the symbol display unit, the first symbol display unit, the second symbol display unit, the third symbol display unit, and the fourth symbol display unit are arranged in a 2 × 2 matrix. Item 11. A gaming machine according to any one of Items 1 to 10.
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