JP2002306770A - Game machine, dramatization expressing method for game machine, storage medium and server - Google Patents

Game machine, dramatization expressing method for game machine, storage medium and server

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JP2002306770A
JP2002306770A JP2001120022A JP2001120022A JP2002306770A JP 2002306770 A JP2002306770 A JP 2002306770A JP 2001120022 A JP2001120022 A JP 2001120022A JP 2001120022 A JP2001120022 A JP 2001120022A JP 2002306770 A JP2002306770 A JP 2002306770A
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JP
Japan
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symbol
variable
displayed
image
symbols
Prior art date
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Application number
JP2001120022A
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Japanese (ja)
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Masahiko Tanaka
正彦 田中
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein an interest in a game can be maintained without making a game player feel monotonous or boring, and the amusement can be drastically increased. SOLUTION: This game machine has a display section wherein a screen image comprising an identification information image region and a dramatization image region is displayed. In this case, the identification information image region displays an identification information image comprising a plurality of variable pictures which are respectively variably displayed, and stop-displayed by a specified timing. The dramatization image region displays a dramatization image. After the variable display of at least three variable pictures has been started, a certain variable picture and a picture group comprising a plurality of other variable pictures are stop-displayed under a discriminated configuration. When the picture of the certain variable picture meets the picture of at least one variable picture from among respective variable pictures constituting the picture group, an almost winning state is presented. At the same time, the reliability for a big winning is announced beforehand depending on the number of variable pictures constituting the picture group which meet the picture of the stop-displayed certain variable picture.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサー
バに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an effect expression method for the gaming machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等
からなる複数の識別情報を有する変動図柄からなる識別
情報画像が表示される識別情報画像領域においてこの変
動図柄が変動表示される間、演出画像が表示される演出
画像領域において一定の物語性を有する動画等の背景画
像を表示する演出表現を行っている。
2. Description of the Related Art In order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the state of the game, a pachinko game machine is provided with a display device having, for example, a CRT or a liquid crystal monitor. In this display device, usually, in order to incite the player's interest in the game, in the identification information image area in which an identification information image including a plurality of identification information including numerical values and the like is displayed, the variation symbol is displayed in a variable manner. During this time, an effect expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative in the effect image area where the effect image is displayed is performed.

【0003】最近では、例えば、劇画の主人公やそれに
関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を
登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャ
ラクタ等も、様々なものが出現している。
[0003] In recent years, various stories and characters have been developed in this display device, such as, for example, the appearance of a protagonist of a dramatic picture or a person related thereto, or the appearance of professional wrestling or sumo wrestlers. are doing.

【0004】また、所謂リーチとなった後には、遊技者
が大当たりになるのではないかという期待を持って画面
に注目するため、様々な工夫を凝らしたものが多く、リ
ーチとなる前の通常画面で展開される物語と比較して、
インパクトのある物語を展開して、さらに、遊技者の注
目を引こうとしている。
[0004] Also, after reaching the so-called reach, the player pays attention to the screen with the expectation that it will be a big hit. Compared to the story developed on the screen,
He is developing a high-impact narrative and trying to draw the attention of players.

【0005】さらに、近年、パチンコ遊技者の数が激増
してパチンコ遊技者のマニアが増加するに従って、リー
チとなった後の遊技者の運命を表示部に表示するにあた
って、リーチ状態が単純に単一のもののみを表示するの
ではなく、リーチが複数回継続する態様で表示されるい
わゆるダブルリーチやトリプルリーチ、大当たりとなる
確率が高いスーパーリーチ等、一層複雑なモードを出現
させることによってマニア化した遊技者の満足感を満た
す工夫がなされている。
Furthermore, in recent years, as the number of pachinko players has rapidly increased and pachinko player enthusiasts have increased, the fate of a player who has reached a reach is displayed on the display unit. Rather than displaying only one thing, enthusiastic by appearing more complicated modes such as so-called double reach and triple reach that are displayed in a manner that the reach continues multiple times, super reach with high probability of big hit In order to satisfy the satisfaction of the player who made the game.

【0006】このように、リーチとなった後の変動図柄
の表示方法や、リーチとなった後に、演出画面と関連さ
せて変動図柄を変動させる態様については工夫したもの
が数多くあるが、リーチとなるまでの、所謂通常変動時
に変動図柄の組み合わせや表示方法について工夫したも
のは少ないため、このような通常変動時の画面表示に退
屈感を覚え、不満を持つ遊技者も少なくなく、通常変動
時であっても遊技者が画面に引きつけられ、興味や興奮
を覚えるような変動図柄の新たな表示方法が求められて
いた。
[0006] As described above, there are many ways of devising a method of displaying a fluctuating symbol after reaching, and a mode of fluctuating a fluctuating symbol in relation to an effect screen after reaching the reach. Until the so-called normal fluctuation, there are few devised combinations and display methods of the fluctuating symbols.Therefore, the screen display at the time of such normal fluctuation is boring and there are not a few players who are dissatisfied. Even so, there has been a demand for a new display method of a changing symbol that attracts the player to the screen and makes the player feel interested and excited.

【0007】一方、リーチとなった後の大当たりの信頼
度予告について、演出画面との関連で行われるもので
は、ある特定の画像が演出画面に表示された場合には、
大当たりの信頼性が高くなるというものが多い。また、
変動図柄に関するものでは、リーチとなる際の変動表示
の方法を通常の方法と変えることにより、大当たりの信
頼性が高いことを表示する場合があるが、特定の図柄の
数等を対象にする本発明のようなものは存在しない。
[0007] On the other hand, in the case of the reliability announcement of the jackpot after the reach, which is performed in relation to the effect screen, when a certain image is displayed on the effect screen,
In many cases, the reliability of the jackpot is increased. Also,
In the case of fluctuation symbols, the method of displaying fluctuation when reaching is changed from the normal method to indicate that the jackpot reliability is high.However, a book that targets the number of specific symbols etc. There is no such thing as an invention.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題を鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチと
なるか否かを決定するに際し、従来にない複数の変動図
柄の組み合わせや配列方法及び大当たりの信頼性を予告
する方法を創出することにより、遊技者がそのような全
く新しい変動図柄の組み合わせ方や大当たりの信頼性の
予告方法を中心とする演出表現に強く引きつけられると
ともに興味津津となって、遊技の行方についての期待感
や興奮が高まり、遊技が大当たりとなったときには、遊
技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる遊技機、遊技機の演出表現方法、記
憶媒体及びサーバを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to determine a reach or not by combining a plurality of non-conventional variable symbols. By creating an arrangement method and a method for predicting the jackpot reliability, players can be strongly attracted and interested in staging expressions centered on such a completely new combination of changing patterns and a method for predicting the jackpot reliability. In the event of Tsutsu, expectations and excitement about the whereabouts of the game increased, and when the game became a big hit, the gaming machine that could raise the sense of fulfillment and achievement of the player and dramatically improve the interest in the game And a game machine effect expression method, a storage medium, and a server.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、少なくとも3個の変動図柄の変
動表示が開始された後、これらの変動図柄を構成する一
の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄群と
が、区別された態様で停止表示され、停止表示された上
記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する各変動
図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致し
た際には、リーチとなるとともに、停止表示された上記
一の変動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構成する
変動図柄の数により、大当たりの信頼度を予告すること
を特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a method for displaying at least three variable symbols, which starts with a variable symbol. And, a symbol group including a plurality of other variable symbols is stopped and displayed in a distinguished manner, and at least one of the symbols of the one variable symbol stopped and displayed and each of the variable symbols constituting the symbol group is displayed. When the symbol of the one variable symbol matches, it becomes a reach, and the reliability of the big hit is determined by the number of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. Is featured in advance.

【0010】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1) 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域
と、演出画像を表示する演出画像領域とからなる画面画
像が表示される表示部を有する遊技機であって、少なく
とも3個の変動図柄の変動表示が開始された後、これら
の変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の変動
図柄からなる図柄群とが、区別された態様で停止表示さ
れ、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と、上記図
柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変動
図柄の図柄とが一致した際には、リーチとなるととも
に、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と一致す
る、上記図柄群を構成する変動図柄の数により、大当た
りの信頼度を予告することを特徴とする。
[0010] More specifically, the present invention provides the following. (1) An identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols which are provided on a game board, each of which is variably displayed, and which can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image for displaying an effect image A game machine having a display unit on which a screen image composed of areas is displayed, wherein after a variable display of at least three variable symbols is started, one variable symbol constituting these variable symbols, and another A symbol group consisting of a plurality of variable symbols is stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, and at least one variable symbol among the respective variable symbols constituting the symbol group When the symbols match, the reach is reached, and the reliability of the jackpot is announced in advance by the number of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. And features.

【0011】(1)の発明によれば、例えば、リーチと
なるか否かを判断する基準となる一の変動図柄が表示画
面の上側に配置され、一方、その下側には、他の複数の
変動図柄が横向きに並列して配置される等、区別して表
示されるとともに、上側の一の変動図柄の図柄と下側の
複数の変動図柄の図柄との一致によりリーチとなるか否
かが判断され、さらに、一致した下側の変動図柄の数に
より、大当たりの信頼度が予告される。このように本発
明は、従来の場合と変動図柄の配列方法等が異なるうえ
に、リーチの判断のし方や大当たりの信頼性の予告方法
も全く異なるため、遊技者は、このような全く新しい変
動図柄の組み合わせ方や、リーチ条件の設定方法、大当
たりの信頼性の予告方法等を中心とする演出方法に強く
引きつけられるとともに興味津津となって、遊技の行方
についての期待感や興奮が高まり、リーチに続いて遊技
が大当たりとなったときには、遊技者の充実感や達成感
を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
According to the invention of (1), for example, one variation symbol serving as a criterion for determining whether or not a reach is provided is arranged on the upper side of the display screen, while another variation symbol is arranged on the lower side thereof. The variable symbols are arranged side by side in a horizontal direction, etc., and displayed separately, and it is determined whether or not a match is reached with the symbol of the upper variable symbol and the symbols of the multiple lower symbols, thereby reaching a reach. It is determined, and the reliability of the jackpot is foretold by the number of matching lower fluctuation symbols. As described above, the present invention differs from the conventional case in the method of arranging the fluctuating symbols and the like, and also has a completely different method of judging the reach and a method of notifying the jackpot reliability. I was strongly attracted to the production method focusing on how to combine fluctuating symbols, how to set reach conditions, how to foretell the jackpot reliability, etc. When the game is a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.

【0012】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
当該表示部への電子データの伝送を行う制御部とを有
し、かつ、上記画面画像は、それぞれが変動表示され、
所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図柄か
らなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域と、演
出画像を表示する演出画像領域とを含む遊技機であっ
て、少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始された
後、これらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の
複数の変動図柄からなる図柄群とが、区別された態様で
停止表示され、停止表示された上記一の変動図柄の図柄
と、上記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくと
も一の変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとな
るとともに、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と
一致する、上記図柄群を構成する変動図柄の位置によ
り、大当たりの信頼度を予告することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) a display unit provided on the game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a game situation developed on the game board;
And a control unit that transmits electronic data to the display unit, and the screen image is variably displayed,
A gaming machine including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image, wherein at least three variable symbols are displayed. After the variable display is started, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group including a plurality of other variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the one of the above-mentioned ones displayed as stopped is displayed. When the symbol of the variable symbol and the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group coincide with each other, it becomes a reach, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. The reliability of the jackpot is announced in advance by the positions of the matching symbols that constitute the symbol group.

【0013】(2)の発明によれば、従来の場合と変動
図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの判断のし方
や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なるため、遊技
者は、このような全く新しい変動図柄の組み合わせ方
や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性の予告方
法等を中心とする演出方法に強く引きつけられるととも
に興味津津となって、遊技の行方についての期待感や興
奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりとなったと
きには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛
躍的な向上を図ることができる。
According to the invention of (2), since the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different, the player can I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the excitement rises and the game becomes a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.

【0014】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) (1)又は(2)記載の遊技機において、リー
チとなった後には、上記複数の変動図柄からなる図柄群
のみが表示されることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1) or (2), after reaching, only the symbol group including the plurality of variable symbols is displayed.

【0015】リーチとなった後には、リーチ前の表示方
法とは異なり、対照変動図柄が消去され、図柄群を構成
する変動図柄のみが表示され、従来の場合と同様にリー
チ状態の画面が表示される。従って、遊技者は、リラッ
クスしてリーチとなった後の遊技を楽しむことができ
る。
After reaching the reach, unlike the display method before the reach, the control change symbol is deleted, only the change symbols constituting the symbol group are displayed, and the screen in the reach state is displayed as in the conventional case. Is done. Therefore, the player can relax and enjoy the game after reaching the reach.

【0016】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
当該表示部への電子データの伝送を行う制御部とを有す
る遊技機の演出表現方法であり、かつ、当該表示部にお
いて、それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停
止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を
表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出
画像領域とを含む画像を当該画面画像として表示させる
遊技機の演出表現方法であって、少なくとも3個の変動
図柄の変動表示が開始された後、これらの変動図柄を構
成する一の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図
柄群とが、区別された態様で停止表示され、停止表示さ
れた上記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する
各変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが
一致した際には、リーチとなるとともに、停止表示され
た上記一の変動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構
成する変動図柄の数又は変動図柄の位置により、大当た
りの信頼度を予告することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) a display unit provided on the game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to a game situation developed on the game board;
And a control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein the display unit includes a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing. An effect expression method for a gaming machine that displays, as the screen image, an image including an identification information image area displaying an identification information image composed of: and an effect image area displaying an effect image, wherein at least three variable symbols are displayed. After the variable display is started, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group including a plurality of other variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the one of the above-mentioned ones displayed as stopped is displayed. When the symbol of the variable symbol coincides with the symbol of at least one variable symbol among the variable symbols constituting the symbol group, the symbol becomes a reach and the one variable symbol stopped and displayed. Matches the symbol, the position of the number or change symbols variation symbol constructing the symbol groups, characterized in that notice the reliability of the jackpot.

【0017】(4)の発明によれば、従来の場合と変動
図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの判断のし方
や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なるため、遊技
者は、このような全く新しい変動図柄の組み合わせ方
や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性の予告方
法等を中心とする演出方法に強く引きつけられるととも
に興味津津となって、遊技の行方についての期待感や興
奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりとなったと
きには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛
躍的な向上を図ることができる遊技機の演出方法を提供
することができる。
According to the invention of (4), since the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, the method of determining the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different. I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the game becomes a big hit after the reach and the excitement increases, it is possible to provide a method of producing a gaming machine that can enhance the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment and dramatically improve the interest in the game. it can.

【0018】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
させる制御プログラムを格納しているコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体であって、上記制御プログラムは、
それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停止表示
され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領
域とを含む画像を当該画面画像として表示させるプログ
ラムであり、かつ、少なくとも3個の変動図柄の変動表
示が開始された後、これらの変動図柄を構成する一の変
動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄群とが、区
別された態様で停止表示され、停止表示された上記一の
変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する各変動図柄の
うちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致した際に
は、リーチとなるとともに、停止表示された上記一の変
動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構成する変動図
柄の数又は変動図柄の位置により、大当たりの信頼度を
予告するように構成されていることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the still image, and the image as appropriate according to a gaming state of the gaming machine, The program is
An image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an image including an effect image area for displaying an effect image are displayed as the screen image. After the variation display of at least three variation symbols is started, one variation symbol constituting these variation symbols and a symbol group including a plurality of other variation symbols are distinguished from each other. When the symbol of the one variable symbol that is stopped and displayed in the stopped mode and the symbol of at least one of the variable symbols that constitute the symbol group coincides with the symbol of the one variable symbol that has been stopped and displayed, it becomes a reach. At the same time, the reliability of the jackpot is announced in advance by the number of variable symbols or the position of the variable symbols constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. Characterized in that it is.

【0019】(5)の発明によれば、従来の場合と変動
図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの判断のし方
や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なるため、遊技
者は、このような全く新しい変動図柄の組み合わせ方
や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性の予告方
法等を中心とする演出方法に強く引きつけられるととも
に興味津津となって、遊技の行方についての期待感や興
奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりとなったと
きには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛
躍的な向上を図ることができる記憶媒体を提供すること
ができる。
According to the invention of (5), since the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, the method of judging the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different. I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the game and the excitement are increased and the game becomes a big hit following the reach, a storage medium that can enhance the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment and dramatically improve the interest can be provided.

【0020】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させる
サーバであって、上記端末機において行われる遊技の状
況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像を表示させ、かつ、それぞれ
が変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る
複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示する識別情
報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領域とを含
む画像を表示させる制御を端末機に対して行うととも
に、少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始された
後、これらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の
複数の変動図柄からなる図柄群とを、区別された態様で
停止表示させ、停止表示された上記一の変動図柄の図柄
と、上記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくと
も一の変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとな
るとともに、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と
一致する、上記図柄群を構成する変動図柄の数又は変動
図柄の位置により、大当たりの信頼度を予告する制御を
端末機に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (6) A server for displaying a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal, and a screen composed of a moving image, a still image, or an image combining these as appropriate according to the situation of a game performed in the terminal. An image is displayed, and each includes a discrimination information image area for displaying a discrimination information image composed of a plurality of fluctuating symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing, and a presentation image area for displaying a presentation image. After performing the control to display the image on the terminal, and starting the variable display of at least three variable symbols, the variable symbol includes one variable symbol and another plurality of variable symbols. The symbol group is stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed and the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group are displayed. When the match is reached, the reach is reached, and the reliability of the jackpot is determined by the number of the variable symbols or the position of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. It is characterized in that control to be notified is performed on the terminal.

【0021】(6)の発明によれば、従来の場合と変動
図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの判断のし方
や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なるため、遊技
者は、このような全く新しい変動図柄の組み合わせ方
や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性の予告方
法等を中心とする演出方法に強く引きつけられるととも
に興味津津となって、遊技の行方についての期待感や興
奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりとなったと
きには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛
躍的な向上を図ることができるサーバを提供することが
できる。
According to the invention of (6), since the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of judging the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different, the player can I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the game becomes a big hit following the reach and the excitement increases, it is possible to provide a server that can enhance the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment and dramatically improve the interest in the game.

【0022】[用語の定義等]本明細書において、「識
別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の
視覚によって識別可能な情報をいうとともに、リーチ、
大当たり等を判断する際に対象となる情報をいう。「変
動表示」とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、
1つの識別情報である図柄「7」から他の識別情報であ
る図柄「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図
柄「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る
表示領域において1つの識別情報が表示されたままその
識別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1
つの図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動
する場合等を含む概念である。さらに、識別情報の表示
態様が変化する場合、例えば、1つの図柄「7」が変形
して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合
や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示さ
れる場合等も含む概念である。さらに、変動図柄が表示
される位置(領域)が変化する場合についても、変動表
示ということとする。
[Definition of terms and the like] In this specification, "identification information" refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns), as well as reach,
Refers to information that is targeted when determining a jackpot or the like. "Variable display" means that when the identification information changes sequentially, for example,
The identification information is displayed in addition to the case where the pattern “7” which is one identification information changes to the pattern “8” which is another identification information, the case where the pattern “9” changes to another pattern “☆”, and the like. In the case where one piece of identification information is displayed while being moved while one piece of identification information is displayed in a display area to be obtained, for example, 1
This is a concept including a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. Further, when the display mode of the identification information changes, for example, when one symbol "7" is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is enlarged or displayed or reduced. This is a concept including the case of being displayed. Further, the case where the position (region) where the variable symbol is displayed changes also is referred to as variable display.

【0023】「少なくとも3個の変動図柄」としたの
は、変動図柄の変動表示が開始された際には、変動図柄
は、リーチとなるか否かを判断する際の基準となる一の
変動図柄(以下、対照変動図柄ともいう)と、上記図柄
群とからなるが、上記図柄群は、従来のリーチの判断方
法と区別するうえからも、少なくとも2個以上の変動図
柄から構成されることが望ましいからである。上記図柄
群は、3個以上であることがより望ましい。図柄群を構
成する図柄と対照図柄との図柄の一致や、図柄群を構成
する図柄が示す数字の合計と対照図柄が示す数字の大小
を比較する際には、図柄群を構成する図柄の数が多い方
が面白みが増すからである。
[0023] The "at least three variable symbols" means that when the variable symbol display is started, the variable symbol is one variation which is used as a criterion for determining whether or not a reach is reached. It consists of a symbol (hereinafter also referred to as a control variation symbol) and the symbol group. The symbol group is composed of at least two variation symbols in order to distinguish from the conventional reach determination method. Is desirable. It is more desirable that the number of the symbol groups is three or more. When matching the symbol between the symbol constituting the symbol group and the control symbol and comparing the sum of the numbers indicated by the symbols constituting the symbol group and the magnitude of the numeral indicated by the control symbol, the number of symbols constituting the symbol group This is because more is more interesting.

【0024】「対照変動図柄と図柄群とが、区別された
態様で停止表示される」とは、例えば、対照変動図柄が
表示画面の上の段に表示され、図柄群が下の段に水平方
向に横並びに表示されるというように、どの変動図柄が
対照変動図柄で、どの変動図柄が図柄群を構成する変動
図柄であるかが、一目瞭然となるように表示されている
ことをいう。ただし、両者が区別された態様で停止表示
されれば、その態様は特に限定されず、例えば、対照変
動図柄を大きく表示し、図柄群を小さく表示することに
より区別してもよく、対照変動図柄と図柄群とを表示す
る色を変えることにより、区別してもよい。
"The control variation symbol and the symbol group are stopped and displayed in a distinguished manner" means, for example, that the control variation symbol is displayed on the upper row of the display screen, and the symbol group is horizontally displayed on the lower row. It is displayed so that it can be seen at a glance which variable symbol is the control variable symbol and which variable symbol is the variable symbol constituting the symbol group, as displayed side by side in the direction. However, if both are stopped and displayed in a distinguished manner, the aspect is not particularly limited.For example, the control variation symbol may be displayed large, and the symbol group may be distinguished by displaying the symbol group small, and may be distinguished from the control variation symbol. You may distinguish by changing the color which displays a symbol group.

【0025】「停止表示された一の変動図柄の図柄と、
図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変
動図柄の図柄とが一致した際にはリーチとなる」ので、
例えば、停止表示された一の変動図柄(以下、対照変動
図柄ともいう)の図柄が「7」で、図柄群を構成する4
つ変動図柄の図柄が、「7」、「5」、「4」、「1」
であれば、対照変動図柄「7」と一致する図柄が1個存
在するので、リーチとなる。
"A symbol of one variable symbol that is stopped and displayed,
When the symbol of at least one of the variable symbols of each of the variable symbols constituting the symbol group matches, it becomes a reach. "
For example, the symbol of one stopped variable symbol (hereinafter, also referred to as a control variable symbol) is “7”, and the symbol group 4
The symbols of the variable symbol are “7”, “5”, “4”, “1”
If so, there is one symbol that matches the control variation symbol “7”, and thus the reach is achieved.

【0026】「停止表示された一の変動図柄の図柄と一
致する、図柄群を構成する変動図柄の数により、大当た
りの信頼度を予告する」とは、対照変動図柄「7」と一
致する図柄群を構成する図柄の数により、大当たりの信
頼性を予告することを意味する。従って、上記の場合に
おいては、図柄群を構成する変動図柄において、「7」
の数が多くなれば、大当たりの信頼性が高くなり、
「7」の数が2個、3個と増加するに従って、大当たり
の信頼性が高くなり、すべてが「7」であった場合に
は、大当たりの信頼性が極めて高いとすることができ
る。
"Predicting the jackpot reliability based on the number of variable symbols constituting the symbol group that matches the symbol of one stopped and displayed variable symbol" is a symbol matching the control symbol "7". It means that the reliability of the jackpot is foretold by the number of symbols constituting the group. Therefore, in the above case, the variable symbol constituting the symbol group is “7”.
The larger the number, the more reliable the jackpot,
As the number of “7” increases to two or three, the jackpot reliability increases, and if all are “7”, the jackpot reliability can be determined to be extremely high.

【0027】「停止表示された一の変動図柄の図柄と一
致する、図柄群を構成する変動図柄の位置により、大当
たりの信頼度を予告する」とは、対照変動図柄「7」と
一致する図柄群を構成する図柄が上記図柄群のなかでど
の位置を占めるかにより、大当たりの信頼性を予告する
ことを意味する。従って、例えば、「7」、「5」、
「8」、「4」、「1」からなる図柄群が画面の下側に
水平方向に左側から一列に並んでおり、「7」が対照変
動図柄と一致する図柄であるとすると、例えば、「7」
が列の左端に位置する場合に、大当たりの信頼性が高く
なるとすることができる。このとき、対照変動図柄と一
致する図柄の位置の設定のし方は、特に限定されるもの
ではなく、例えば、対照変動図柄と一致する図柄が左側
にくるに従って、次第に大当たりの信頼性が高くなると
することもできる。
"Predicting the jackpot reliability based on the position of a variable symbol constituting a symbol group that coincides with the symbol of one stopped and displayed variable symbol" is a symbol matching the control symbol "7". This means that the reliability of the jackpot is announced in advance depending on the position of the symbol constituting the group in the symbol group. Thus, for example, "7", "5",
Assuming that a symbol group consisting of “8”, “4”, and “1” is arranged in a line from the left side in the horizontal direction at the bottom of the screen, and “7” is a symbol that matches the control variation symbol, for example, "7"
Is located at the left end of the column, the jackpot reliability can be increased. At this time, how to set the position of the symbol that matches the control variation symbol is not particularly limited, for example, as the symbol that matches the control variation symbol comes to the left side, the reliability of the jackpot gradually increases You can also.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0029】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0030】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a configuration for driving nails, and a metal rod is formed on the game board 14 of this resin material.
It may be configured to be implanted so as to protrude in the front direction,
The present invention can also be applied to the above-described pachinko gaming device 10 (pachicon machine). In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept that includes a pachinko machine.

【0031】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.

【0032】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls toward the lower part of the game board 14 while changing.

【0033】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG.
Shows the omission of the obstacle nail described above.

【0034】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
At a substantial center of the front of the game board 14, there is provided a display device 32 which is a display unit as described later. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is configured by, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is:
The display is variably displayed so that the change and the stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
In b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity, the fluctuation display of the ordinary symbol is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation display of the ordinary symbol is stopped. The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “9” and symbols such as “☆”. This ordinary design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
Solenoids 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
(Not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game balls can easily enter the starting port 44,
The starting port 44 is set in an open state. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0035】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開放
状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆
動される。
4 are provided on both left and right sides of the display device 52 described above.
There are provided three holding lamps 34a to 34d. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, a winning port 38 for a game ball is provided at a lower portion of the game board 14. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. Shutter 40
Is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be in an open state when the variable display game is in a big hit state.

【0036】なお、本発明における可変表示ゲームは、
上述したように、停止表示された対照変動図柄の図柄
と、図柄群を構成する変動図柄のうちの少なくとも一の
変動図柄の図柄とが一致した際にリーチとなる第一の可
変表示ゲームと、該第一の可変表示ゲームの後に行う、
図柄群を構成する複数の変動図柄が示す図柄によって大
当たりとなるか否かを判断する第二の可変表示ゲームと
からなるものである。上記可変表示ゲームと、該可変表
示ゲームを構成する第一の可変表示ゲーム、及び、第二
の可変表示ゲームとについては、後で詳述することにす
る。
The variable display game of the present invention
As described above, the first variable display game to be reached when the symbol of the stopped variable control symbol and the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group match each other, Performed after the first variable display game,
This is a second variable display game for determining whether or not a symbol is won by a symbol represented by a plurality of variable symbols constituting a symbol group. The variable display game, the first variable display game, and the second variable display game that constitute the variable display game will be described later in detail.

【0037】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。
General winning ports 54a and 54b are provided on both left and right sides of the display device 32 described above. further,
General winning ports 54c and 54d are provided on both left and right sides of the lower part of the display device 32. Special prize holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special prize holes 56c and 56
d is provided.

【0038】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。
Further, a starting port having a ball detection sensor 42 which triggers a shift to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When a game ball wins at 54d and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening.

【0039】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Further, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32, respectively. Also, decorative lamps 36a are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14 outside.
And 36b are provided.

【0040】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
A portion for displaying an effect image to be described later on the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 3
2 is a gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as the display device 32 can be seen by the player.

【0041】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
Further, in recent years, some pachislot gaming machines have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols. Such a pachislot gaming machine has the same structure as the pachinko gaming machine in the liquid crystal screen. The game effect screen is displayed to improve the interest.
Therefore, the present invention is applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.

【0042】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0043】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。
The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.

【0044】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。
The input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. Furthermore, when the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 stores image data of a variable symbol displayed and stopped, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and a display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used for the game,
It stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like.

【0045】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-described symbol image data is transmitted to the display device 32.
Are used when the symbols are displayed in a variable manner or when the symbols are stopped and displayed, and include image data corresponding to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like. In addition, the character image data, the background image data, and the moving image image data including the moving object described above display a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the moving object described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0046】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots.

【0047】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Based on the result of the arithmetic processing, character image data of a moving object, background image data, moving image image data, variable design image data, and sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0048】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable symbol, which is the above-mentioned identification information, and
Is controlled so that the symbols are variably displayed, or the combination of symbols, which are a plurality of pieces of identification information, is stopped and displayed at a predetermined timing on the display device 32.

【0049】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
2 supplies a drive signal and a drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0050】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32 as the display unit is
The image is composed of an identification image on which a changing symbol is displayed and an effect image on which an effect screen is displayed. These two images are superimposed and combined under the control of the CPU 66 to be displayed as one image.

【0051】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing and combining a plurality of images, for example, a design image and a presentation image, it is possible to produce a scene in which the design fluctuates with the presentation image as a background, and various display modes. It becomes possible.

【0052】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is used to open and close the shutter 40 as described above.
Indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. The decorative lamp 36 is used to indicate to the player when the game has reached a jackpot or a reach. It blinks or lights up.

【0053】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。
The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a gaming machine.

【0054】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0055】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 and is executed.

【0056】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the special winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0057】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する第一の可変表示ゲームを実
行する(ステップS14)。
Next, it is determined whether a game ball has entered the starting port (step S13). This start is, for example, the start port 44 in the example shown in FIG. If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port, a first variable display game described later is executed (step S14).

【0058】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG.

【0059】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
If it is determined in step S15 that the game ball has passed through the ball passage detector, a process for normally displaying a variable symbol on the display device 52 is executed as described above (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 so that the starting port 4 is opened.
This is to make it easier for game balls to enter 4.

【0060】次に、本発明における可変表示ゲームにつ
いて、図5〜8を用いて具体的に説明する。図5は、上
述したステップS14において呼び出されて実行される
第一の可変表示ゲーム処理をおこなうサブルーチンを示
すフローチャートであり、図6は、図5に示す第一の可
変表示ゲーム処理ルーチンのステップS212において
呼び出される第二の可変表示ゲーム処理をおこなうサブ
ルーチンを示すフローチャートである。また、図7
(a)〜(d)、及び、図8(a)〜(d)は、可変表
示ゲームが行われている際、表示装置に表示される画像
の一例を示す説明図である。
Next, the variable display game according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing the first variable display game process called and executed in step S14 described above, and FIG. 6 is a flowchart showing the step S212 of the first variable display game process routine shown in FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine for performing a second variable display game process called in FIG. FIG.
FIGS. 8A to 8D and FIGS. 8A to 8D are explanatory diagrams showing an example of an image displayed on the display device when the variable display game is being played.

【0061】まず、第一の可変表示ゲームについて、図
5を用いて説明する。図5に示すサブルーチンが呼び出
されることにより、表示装置32において表示されてい
た固定画面を通常画面へと切り替え、第一の可変表示ゲ
ームを開始するのである。ここで、第一の可変表示ゲー
ムは、停止表示された対照変動図柄の図柄と、図柄群を
構成する変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図
柄とが一致した際にリーチとなるゲームであり、一の対
照変動図柄と、図柄群を構成する複数の変動図柄を表示
装置32に表示し、その各々が変動するように表示した
後、所定のタイミングでこれらの変動図柄が順次停止す
るように表示し、停止表示された対照変動図柄の図柄
と、図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一
の変動図柄の図柄とが一致した場合、後述する第二の可
変表示ゲームに移行するためのゲームであり、この変動
表示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲーム
である。
First, the first variable display game will be described with reference to FIG. By calling the subroutine shown in FIG. 5, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the first variable display game is started. Here, the first variable display game is a game that is reached when the symbol of the stopped and displayed control variable symbol matches the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group. Yes, one control variation symbol and a plurality of variation symbols constituting a symbol group are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to vary, these variation symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When the symbol of the control variable symbol stopped and displayed matches the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group, the process proceeds to a second variable display game described later. This is a game for executing the variable display and the stop display as one process.

【0062】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32の一定領域(識別情
報画像領域)に順次表示し、その図柄が移動するように
表示しつつ、図柄自身が変化するように表示する。例え
ば、表示装置32において、識別画像領域に、図柄の
「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよう
に表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロールす
るように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から下
へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as one set of symbols consisting of twelve numerals consisting of “1”, “2”,..., “12”, these twelve symbols are displayed in a certain area of the display device 32 (identification information image). Area), and the symbols themselves are displayed so as to change while the symbols are displayed so as to move. For example, on the display device 32, the symbol “1” is displayed in the identification image area so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol “2” is displayed so as to scroll from the top to the bottom. Then, the symbol "3" is displayed so as to scroll from top to bottom in the same manner. After the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is scrolled again, and the same display is sequentially repeated.

【0063】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。上述したよ
うに、1つの組に属する図柄を変動表示させることによ
って、1つの変動図柄を変動表示することができる。
By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, the symbols are scrolled from "1" to "2" and "2" to "3" so that the symbols are sequentially changed while being scrolled. 12 ", and then" 1 "is displayed again. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display. As described above, a symbol belonging to one group is variably displayed, so that one variable symbol can be variably displayed.

【0064】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例え
ば、2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよ
い。例えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示して
いるときに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は
全体を変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一
部又は全体を変動表示することとしてもよい。なお、上
述した図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる
1本のリールに表示された図柄の組に対応する概念であ
る。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3.
At the time of display in 2, the symbol to be displayed is not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

【0065】さらに、図5に示す可変表示ゲームが表示
装置32において実行されるときには、対照変動図柄と
図柄群を構成する変動図柄とが区別された態様で、複数
の変動図柄を表示する。例えば、4つの変動図柄を横方
向に表示することとした場合、一の対照変動図柄が画面
画像の上の段に表示され、図柄群を構成する3つの変動
図柄が下の段に水平方向に横並びに表示されるのであ
る。
Further, when the variable display game shown in FIG. 5 is executed on the display device 32, a plurality of variable symbols are displayed in a manner in which the control variable symbols and the variable symbols constituting the symbol group are distinguished. For example, when four variation symbols are displayed in the horizontal direction, one contrast variation symbol is displayed in the upper row of the screen image, and three variation symbols constituting the symbol group are horizontally arranged in the lower row. They are displayed side by side.

【0066】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には4つの図柄、すなわち、1つの図柄が、画面画像の
上の段に表示され、また、画面画像の下の段において、
左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示
され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのであ
る。
By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 as the display section. For example, when the variable display is performed such that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
Has four symbols, that is, one symbol is displayed in the upper row of the screen image, and in the lower row of the screen image,
One symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side.

【0067】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、対照変動図柄の図柄と、図柄群を構成
する変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄と
が一致した際にリーチとなる、すなわち、第二の可変表
示ゲームに移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols which have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, when the symbol of the control symbol and the symbol of at least one of the symbols in the symbol group constituting the symbol group match, the reach is reached. That is, the process proceeds to the second variable display game.

【0068】例えば、4つの変動図柄を表示装置32に
変動表示させた後、1つの変動図柄を、対照変動図柄と
して停止表示させ、3つの変動図柄を、図柄群を構成す
る変動図柄として停止表示させる場合、対照変動図柄が
「7」を示す図柄で停止表示され、図柄群を構成する各
変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄が「7」を示
す図柄で停止表示されたときには、上記対照変動図柄
と、上記図柄群を構成する変動図柄とに、同一の図柄で
ある「7」が存在するので、第一の可変表示ゲームに当
選したとして、後述する第二の可変表示ゲームに移行す
るのである。
For example, after four variable symbols are variably displayed on the display device 32, one variable symbol is stopped and displayed as a control variable symbol, and three variable symbols are stopped and displayed as variable symbols constituting a symbol group. When the control variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating “7”, and at least one of the variable symbols constituting the symbol group is stopped and displayed with a symbol indicating “7”, the above-mentioned control is performed. Since the same symbol "7" exists in the variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group, it is determined that the first variable display game has been won, and the process proceeds to a second variable display game described later. It is.

【0069】また、この第一の可変表示ゲームが実行さ
れている際には、背景画像やキャラクタ画像等による演
出画面も表示装置32に表示される。なお、上述した固
定画面とは、表示装置32において実行される可変表示
ゲームは実行されておらず、パチンコ遊技装置10にお
いてパチンコ遊技のみが進行している際に表示装置32
に表示される画面をいう。
When the first variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32. The fixed screen described above means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed, and the display device 32 is displayed only when the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10.
Means the screen displayed on the screen.

【0070】また、通常画面とは、表示装置32におい
て第一の可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示
される図柄が変動表示されてから、第二の可変表示ゲー
ムに至るまでの間に、表示装置32に表示される演出画
面をいう。
The normal screen is defined as a period from the time when the first variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed to the time when the second variable display game is reached. , An effect screen displayed on the display device 32.

【0071】上述した第一の可変表示ゲームが開始され
ると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示されていた対照変動図柄、及び、図柄群に
属する変動図柄を全て停止表示させて図柄が確定したと
きにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、
CPU66は、後述するように、内部抽選処理により定
められた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるよう
に、対照変動図柄、及び、図柄群に属する変動図柄の変
動表示と停止表示との処理を行うのである。
When the first variable display game described above is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S200). This internal lottery process is a process of presetting a combination of symbols when the symbols are determined by stopping and displaying all of the variable symbols belonging to the variable symbols and the symbols belonging to the symbol group.
As will be described later, the CPU 66 performs a process of changing and stopping the display of the control variable symbol and the variable symbol belonging to the symbol group so that the symbol is stopped and displayed with the combination of symbols determined by the internal lottery process. Do it.

【0072】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.

【0073】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、例えば、図7に示すよう
に、キャラクタであるトンちゃんの旅行先である南国の
海を示す背景画像等が挙げられる。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. As the background image, for example, as shown in FIG. 7, a background image or the like showing a tropical sea where the character Ton-chan is traveling is listed.

【0074】なお、背景画像は、上述した画像に限ら
ず、例えば、キャラクタであるトンちゃんが経営するト
ンちゃん飯店の厨房を示す背景画像であってもよく、ト
ンちゃんが入浴する風呂場の背景画像であってもよく、
特に限定されるものではない。可変ゲームの進行状況
や、上記内部抽選処理の結果に基づいて、CPUによっ
て、適宜選択されることができる。
The background image is not limited to the above-mentioned image, and may be, for example, a background image showing a kitchen of a Ton-chan hotel run by the character Ton-chan, and a background of a bathroom where Ton-chan takes a bath. It may be an image,
There is no particular limitation. The selection can be made as appropriate by the CPU based on the progress of the variable game and the result of the internal lottery process.

【0075】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
2)。即ち、上記制御プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
2). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0076】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタ画像について
は、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要はな
い。
At this time, for example, 1/60 second, 1/3
By controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) every 0 seconds or the like, the character image can be displayed with movement. Note that the character image does not always need to be displayed on the display device.

【0077】本発明において、キャラクタ画像として
は、特に限定されるものではなく、例えば、図7に示す
ように、背景画像として、南国の海を示す画像が背景画
像として表示されている場合、サングラスをかけたトン
ちゃんや、浮き輪を身に付けているトンちゃんを示す画
像等を挙げることができる。
In the present invention, the character image is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 7, when an image showing the sea of the southern country is displayed as the background image, sunglasses may be used. And images showing Ton-chan wearing a float.

【0078】次いで、複数の変動図柄のなかで、対照変
動図柄となる変動図柄の画面構成情報が、上記制御プロ
グラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、R
AM70に生成される(ステップS203)。
Next, among the plurality of variable symbols, the CPU 66 displays the screen configuration information of the variable symbol, which is the control variable symbol, based on the execution result of the control program.
It is generated in the AM 70 (step S203).

【0079】次いで、複数の変動図柄のなかで、図柄群
を構成する変動図柄の画面構成情報が、上記制御プログ
ラムの実行結果に基づいて、CPU66によって、RA
M70に生成される(ステップS204)。
Next, among the plurality of changing symbols, the screen configuration information of the changing symbols constituting the symbol group is determined by the CPU 66 based on the execution result of the control program.
M70 is generated (step S204).

【0080】上記対照変動図柄、及び、上記図柄群を構
成する変動図柄の画面構成情報は、上述した制御プログ
ラムに基づいて、CPU66によって、例えば、1/6
0秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームス
パン)で、同一の識別情報を有する変動図柄となる画像
について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分
ずれるようにし、また、各変動図柄となる画像を、所定
の順序で順次生成するように制御することにより、変動
図柄の変動表示を行うことができる。
The control variation symbol and the screen configuration information of the variation symbol constituting the symbol group are, for example, 1/6 by the CPU 66 based on the control program described above.
At a fixed interval (frame span) of 0 second, 1/30 second, etc., the leading position of the screen configuration information is shifted by a predetermined moving amount with respect to an image having a variable design having the same identification information. In addition, by performing control so that the images that become the respective variable symbols are sequentially generated in a predetermined order, the variable symbols can be displayed in a variable manner.

【0081】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, the fluctuation speed of the fluctuation symbol can be controlled. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuating design smooth, and to fuse the background image with the fluctuating design.

【0082】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、図柄群を構成する各変動
図柄の形状が経時的に変化していくように表示させるこ
とも可能である。
A plurality of image data of different shapes are stored in the ROM 68 for the same variable symbol,
By reading the information from the CPU 66 as needed and transmitting it to the display device 32, it is possible to display the shape of each variable symbol constituting the symbol group so as to change with time during the variable display.

【0083】次いで、ステップ201〜204におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS205)。
Next, in steps 201 to 204, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. Thereafter, the image data is converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the priority displayed, the position, and the like in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S205).

【0084】上述したステップS201〜S205の処
理は、後述するステップS210において、対照変動図
柄、及び、図柄群を構成する変動図柄の全てが停止表示
されたと判別されるまで繰り返し実行される。このよう
に処理を繰り返し実行することにより、所定の態様でス
クロールするように図柄を変動表示することができ、ま
た、キャラクタ画像も所定の動作をするように表示する
ことができるのである。
The processing of steps S201 to S205 described above is repeatedly executed until it is determined in step S210 to be described later that all of the control variable symbols and the variable symbols constituting the symbol group have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0085】次に、対照変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS206)。
対照変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断
した場合、対照変動図柄が停止表示されるように画面構
成情報を生成し、該対照変動図柄を停止表示させる(ス
テップS207)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the control change symbol (step S206).
If it is determined that it is the time to stop and display the control-variable symbol, screen configuration information is generated so that the control-variable symbol is stopped and displayed, and the control-variable symbol is stopped and displayed (step S207).

【0086】上述したステップS206で、対照変動図
柄を停止表示させるタイミングではないと判断した場
合、又は、ステップS207の処理を実行した場合、図
柄群を構成する変動図柄のうち、1つの図柄群を構成す
る変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS208)。図柄群を構成する変動
図柄を停止表示させるタイミングであると判別したとき
には、該変動図柄を停止表示させるように画面構成情報
を生成し、変動図柄を停止表示させる(ステップS20
9)。
If it is determined in step S206 that it is not the timing to stop and display the control variable symbol, or if the process of step S207 is executed, one symbol group among the symbol symbols constituting the symbol group is displayed. It is determined whether it is time to stop and display the constituent variable symbols (step S208). When it is determined that it is time to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, screen configuration information is generated so as to stop and display the variable symbols, and the variable symbols are stopped and displayed (step S20).
9).

【0087】このとき、対照変動図柄と同一の図柄を示
す、図柄群を構成する各変動図柄の個数、又は、対照変
動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する変動図柄の
位置を、大当たりの信頼性と関連付けることによって、
第二の可変表示ゲームに移行するか否かを判断する第一
の可変表示ゲームを行うと同時に、大当たりの信頼度の
予告を行うことができるのである。
At this time, the number of each variable symbol constituting the symbol group showing the same symbol as the control variable symbol or the position of the variable symbol constituting the symbol group coinciding with the symbol of the control symbol is determined as a jackpot. By associating with the reliability of
At the same time as performing the first variable display game for determining whether or not to shift to the second variable display game, it is possible to give a warning of the jackpot reliability.

【0088】なお、対照変動図柄と同一の図柄を示す、
図柄群を構成する各変動図柄の個数を、大当たりの信頼
性と関連付ける場合、例えば、対照変動図柄が「7」を
示す図柄で停止表示された場合、図柄群を構成する変動
図柄のうち、「7」を示す数が2個、3個と増加するに
従って、大当たりの信頼性が高くなり、すべてが「7」
であったときには、大当たりの信頼性が極めて高いとす
ることができる。この場合、図柄群を構成する変動図柄
は、なるべく数が多い方が好ましい。対照変動図柄の図
柄と一致する図柄の数を幅広く設定し、大当たりの信頼
性と関連付けることができるからである。
The same symbol as the control variation symbol is shown.
When associating the number of each variable symbol constituting the symbol group with the reliability of the jackpot, for example, when the control variable symbol is stopped and displayed with the symbol indicating “7”, among the variable symbols configuring the symbol group, “ As the number indicating "7" increases to two or three, the reliability of the jackpot increases, and all the "7"
, The reliability of the jackpot can be extremely high. In this case, it is preferable that the number of variable symbols constituting the symbol group is as large as possible. This is because the number of symbols that match the symbol of the control variation symbol can be set widely and can be associated with the jackpot reliability.

【0089】また、対照変動図柄の図柄と一致する、図
柄群を構成する変動図柄の位置を、大当たりの信頼性と
関連付ける場合、例えば、対照変動図柄が「7」を示す
図柄で停止表示され、図柄群を構成する変動図柄が、左
側から順に「7」、「5」、「8」、「4」、「1」を
示す図柄で停止表示された場合、同一の図柄である
「7」が列の左端に位置しているので、大当たりの信頼
性が高くなるというように、対照変動図柄と一致する図
柄が左側にくるに従って、次第に大当たりの信頼性が高
くなるように設定することができる。さらに、同一の図
柄が中央にくるに従って、大当たりの信頼性が高くなる
ように設定することもできる。この場合、図柄群を構成
する変動図柄は、数が多い方が好ましい。対照変動図柄
の図柄と一致する図柄の位置を数多く設定し、大当たり
の信頼性と関連付けることができるからである。上述し
たような対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図柄と
による大当たりの信頼性の予告については、後で詳述す
ることにする。
When the position of the variable symbol constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the control variable symbol, is associated with the jackpot reliability, for example, the control symbol is stopped and displayed with a symbol indicating "7". When the changing symbols constituting the symbol group are stopped and displayed in the order of “7”, “5”, “8”, “4”, and “1” from the left, the same symbol “7” is displayed. Since it is located at the left end of the column, the reliability of the jackpot can be set so that the reliability of the jackpot gradually increases as the symbol corresponding to the control variation symbol comes to the left, such that the reliability of the jackpot increases. Further, it can be set so that the reliability of the big hit increases as the same symbol comes to the center. In this case, it is preferable that the number of the variable symbols constituting the symbol group is large. This is because it is possible to set a large number of symbol positions that match the symbol of the control variation symbol and associate the symbol position with the jackpot reliability. Forecasting the reliability of the jackpot with the above-mentioned control fluctuation symbols and the fluctuation symbols constituting the symbol group will be described later in detail.

【0090】また、ステップS208において、一度に
停止表示させる変動図柄の個数は、必ずしも、1つであ
る必要はなく、例えば、2つの変動図柄を同時に停止表
示させることにしてもよく、図柄群を構成する全ての変
動図柄を同時に停止表示させることにしてもよい。さら
に、対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図柄とは、
必ずしも、別々に停止表示させる必要はなく、対照変動
図柄と、図柄群を構成する変動図柄とを同時に停止表示
させることにしてもよい。
In step S208, the number of variable symbols to be stopped and displayed at one time is not necessarily one. For example, two variable symbols may be stopped and displayed at the same time. All of the constituent variable symbols may be stopped and displayed at the same time. Furthermore, the control fluctuation symbol and the fluctuation symbol constituting the symbol group are:
It is not always necessary to stop and display separately, and the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group may be stopped and displayed at the same time.

【0091】次に、上述したステップS208で、図柄
群を構成する変動図柄を停止表示させるタイミングでは
ないと判断したとき、又は、ステップS209の処理を
実行したときには、対照変動図柄、及び、図柄群を構成
する変動図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS210)。
Next, in step S208 described above, when it is determined that it is not the timing to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, or when the process of step S209 is executed, the control variable symbol and the symbol group It is determined whether or not all of the variable symbols constituting are stopped and displayed (step S210).

【0092】複数の図柄群を構成する変動図柄の全てが
停止表示されていないと判別したときには、処理をステ
ップS201に戻す。一方、複数の図柄群を構成する変
動図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、次
に、対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図柄とに同
一の図柄が存在するか否かが判断される(ステップS2
11)。
If it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups are not stopped and displayed, the process returns to step S201. On the other hand, when it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups have been stopped and displayed, it is next determined whether or not the same symbol exists in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group. (Step S2
11).

【0093】対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図
柄とに同一の図柄が存在する場合、後述する第二の可変
表示ゲームに移行する。一方、対照変動図柄と、図柄群
を構成する変動図柄とに同一の図柄が存在しない場合、
本サブルーチンを終了する。
When the same symbol exists in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group, the process proceeds to a second variable display game described later. On the other hand, when the same symbol does not exist in the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group,
This subroutine ends.

【0094】次に、第二の可変表示ゲームについて、図
6を用いて説明する。上記第二の可変表示ゲームは、図
5に示す可変表示ゲームにおいて、図6に示す第二可変
表示ゲーム処理ルーチンが呼び出されることにより、例
えば、表示装置32において表示されていた変動図柄の
うち、図柄群を構成する変動図柄のみが表示されて開始
される。ここで、第二の可変表示ゲームは、リーチ状
態、例えば、複数の変動図柄のうち、一つの変動図柄が
変動表示され、かつ、他の変動図柄が全て同一の図柄を
示して停止表示された状態から開始されるゲームであ
り、上記一つの変動図柄が停止表示され、全ての変動図
柄が示す図柄が一致した場合、パチンコ遊技を遊技者に
有利な状態に移行するためのゲームであり、この変動表
示と停止表示とを1つの行程として実行されるゲームで
ある。
Next, the second variable display game will be described with reference to FIG. In the second variable display game, in the variable display game shown in FIG. 5, by calling the second variable display game processing routine shown in FIG. 6, for example, among the variable symbols displayed on the display device 32, Only the changing symbols constituting the symbol group are displayed and started. Here, in the second variable display game, in the reach state, for example, one of the plurality of variable symbols is variably displayed, and all other variable symbols are stopped and displayed showing the same symbol. This is a game that is started from a state, and is a game for shifting the pachinko game to a state advantageous to the player when the one variable symbol is stopped and displayed and the symbols indicated by all the variable symbols match, This is a game in which the variable display and the stop display are executed as one process.

【0095】なお、第二の可変表示ゲームでは、上記対
照変動図柄が表示されず、図柄群を構成する複数の変動
図柄のみが、変動図柄として表示されることが望まし
い。従来の場合と同様にリーチ状態の画面が表示される
ため、遊技者は、リラックスしてリーチとなった後の遊
技を楽しむことができるからである。従って、以下の説
明において、第二の可変表示ゲームでは、上記対照変動
図柄が表示されず、図柄群を構成する複数の変動図柄の
みが、変動図柄として表示されることにする。さらに、
図柄群を構成する変動図柄の個数は3個であり、画面画
像において、該変動図柄は水平方向に横並びに表示され
ているとする。
In the second variable display game, it is desirable that the control variable symbols are not displayed, and only a plurality of variable symbols constituting a symbol group are displayed as variable symbols. This is because the screen in the reach state is displayed as in the conventional case, so that the player can relax and enjoy the game after reaching the reach. Therefore, in the following description, in the second variable display game, the above-mentioned variable control symbols are not displayed, and only a plurality of variable symbols constituting the symbol group are displayed as variable symbols. further,
It is assumed that the number of variable symbols constituting the symbol group is three, and the variable symbols are displayed horizontally side by side in the screen image.

【0096】図5に示すステップS212を実行した場
合、まず、図5に示すステップS201と同様に、選択
された背景画像の画面構成情報がRAM70に生成され
る(ステップS2121)。なお、選択される背景画像
は、第一の可変表示ゲームと同じ画像であってもよく、
異なった画像であってもよい。
When step S212 shown in FIG. 5 is executed, first, similarly to step S201 shown in FIG. 5, screen configuration information of the selected background image is generated in RAM 70 (step S2121). Note that the selected background image may be the same image as the first variable display game,
Different images may be used.

【0097】次に、図5に示すステップS202と同様
で、選択されたャラクタ画像の画面構成情報がRAM7
0に生成される(ステップS2122)。なお、選択さ
れるキャラクタ画像は、第一の可変表示ゲームと同じ画
像であってもよく、異なった画像であってもよい。
Next, in the same manner as in step S202 shown in FIG.
0 (step S2122). Note that the selected character image may be the same image as in the first variable display game, or may be a different image.

【0098】次に、図柄群を構成する3つの変動図柄の
うち、左右の変動図柄を停止表示させ、かつ、中央の変
動図柄を変動表示させる態様で画面構成情報を生成する
(ステップS2123)。
Next, the screen composition information is generated in such a manner that the left and right fluctuating symbols among the three fluctuating symbols constituting the symbol group are stopped and displayed, and the central fluctuating symbol is fluctuated and displayed (step S2123).

【0099】次いで、ステップS2121〜S2123
において、RAM70に生成された画面構成情報に基づ
いて、CPU66によって、ROM68から、上記画面
構成情報に対応する各画像データが読み出される。その
後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置
等に関する情報によって、表示装置32に表示される画
像データとされた後、表示装置32に送信され、表示さ
れる(ステップS2124)。
Next, steps S2121 to S2123
, Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information generated in the RAM 70. Thereafter, the image data is converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the display priority, the position, and the like in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S2124).

【0100】上述したステップS2121〜S2123
の処理は、後述するステップS2125において、中央
の変動図柄を停止表示させるタイミングであると判別さ
れるまで繰り返し実行される。このように処理を繰り返
し実行することにより、所定の態様でスクロールするよ
うに変動図柄を変動表示することができ、また、キャラ
クタ画像も所定の動作をするように表示することができ
るのである。
Steps S2121 to S2123 described above
Is repeatedly executed until it is determined in step S2125 to be described later that it is the timing to stop and display the central variable symbol. By repeatedly executing the processing in this manner, the variable design can be displayed so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0101】次に、中央の変動図柄を停止表示させるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS212
5)。中央の変動図柄を停止表示させるタイミングでな
いと判断した場合、処理をステップS2121に戻す。
一方、中央の変動図柄を停止表示させるタイミングであ
ると判断した場合、中央の変動図柄を停止表示させる態
様で変動図柄を選択し、画面構成情報を生成して該変動
図柄を表示し(ステップS2126)、本サブルーチン
を終了し、その後、図5に示した可変表示ゲーム処理ル
ーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the central variable symbol (step S212).
5). If it is determined that it is not the time to stop and display the central variable symbol, the process returns to step S2121.
On the other hand, when it is determined that it is the timing to stop and display the central variable symbol, the variable symbol is selected in a mode in which the central variable symbol is stopped and displayed, the screen configuration information is generated, and the variable symbol is displayed (step S2126). ), This subroutine ends, and then the variable display game processing routine shown in FIG. 5 ends.

【0102】次に、図7(a)〜(d)、及び、図8
(a)〜(d)を用いて、第一の可変表示ゲーム、及
び、第二の可変表示ゲームにおいて、表示部に表示され
る画面画像について説明する。なお、図7及び図8に示
す第一の可変表示ゲームにおける大当たりの信頼性の予
告は、対照変動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成す
る変動図柄の数により行われることにする。
Next, FIGS. 7A to 7D and FIG.
Screen images displayed on the display unit in the first variable display game and the second variable display game will be described with reference to (a) to (d). In addition, the announcement of the jackpot reliability in the first variable display game shown in FIG. 7 and FIG. 8 is performed based on the number of the variable symbols constituting the symbol group that matches the symbol of the control variable symbol.

【0103】まず、図7について説明する。図7では、
キャラクタ画像及び背景画像からなる演出画像におい
て、トンちゃんが、常夏の南国に旅行に来ている物語が
展開される。即ち、トンちゃんは、日の当たる砂浜に到
着し(図7(a)参照)、上記砂浜を、サングラスをか
けてゆっくりと散歩した後(図7(b)参照)、遠浅の
海に走りながら入っていき(図7(c)参照)、浮輪を
付けて海で泳ぎだし、優雅に南国の海を満喫する(図7
(d)参照)。
First, FIG. 7 will be described. In FIG.
In the effect image composed of the character image and the background image, the story of Ton-chan traveling to the southern country in everlasting summer is developed. That is, Ton-chan arrives at the sunny beach (see FIG. 7 (a)), walks slowly on the sandy beach with sunglasses (see FIG. 7 (b)), and runs to the shallow sea. Enter (see Fig. 7 (c)), swim in the sea with a floating ring, and enjoy the tropical sea elegantly (Fig. 7).
(D)).

【0104】図7(a)では、第一の可変表示ゲーム処
理ルーチンが実行され、表示部の上側の中央に、1つの
変動図柄が変動表示され、表示部の下側において、3つ
の変動図柄が水平方向に横並びに変動表示された後、ス
テップS206において、対照変動図柄を停止表示させ
るタイミングであると判断され、ステップS207の処
理が実行されることにより、表示部の上側中央に表示さ
れた変動図柄が「7」を示す図柄で停止表示された状態
が示されている。
In FIG. 7A, a first variable display game processing routine is executed, one variable symbol is variably displayed at the upper center of the display unit, and three variable symbols are displayed below the display unit. Are displayed side-by-side in the horizontal direction, and in step S206, it is determined that it is time to stop and display the control-variable symbol, and the processing in step S207 is executed, whereby the image is displayed in the upper center of the display unit. A state in which the variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating “7” is shown.

【0105】次に、ステップS201〜S210が繰り
返し実行されるあいだに、ステップS208において、
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断さ
れ、ステップS209において、該変動図柄が停止表示
されるという過程が3回行われることにより、図柄群を
構成する変動図柄の全てが停止表示される(図7(b)
参照)。
Next, while steps S201 to S210 are repeatedly executed, in step S208,
It is determined that it is time to stop and display the variable symbol, and in step S209, the process of stopping and displaying the variable symbol is performed three times, so that all of the variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed ( FIG. 7 (b)
reference).

【0106】このとき、一の変動図柄が、表示部の上側
に停止表示され、他の複数の変動図柄が表示部の下側に
停止表示されており、また、一の変動図柄と、他の複数
の変動図柄とは、区別された態様で停止表示されてい
る。すなわち、上記一の変動図柄が、対照変動図柄であ
り、上記他の複数の変動図柄が、図柄群を構成する変動
図柄である。
At this time, one variable symbol is stopped and displayed above the display section, and another plurality of variable symbols are stopped and displayed below the display section. Also, one variable symbol and another variable symbol are displayed. The plurality of variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner. That is, the one variation symbol is a control variation symbol, and the other plurality of variation symbols are variation symbols constituting a symbol group.

【0107】図7(b)では、対照変動図柄が、「7」
を示す図柄で停止表示され、図柄群を構成する3つの変
動図柄が「7」−「4」−「3」を示す図柄で停止表示
されている。従って、停止表示された対照変動図柄の図
柄「7」と、図柄群を構成する各変動図柄のうち一つの
変動図柄の図柄「7」とが一致しているので、第二の可
変表示ゲームに移行する。
In FIG. 7B, the control change symbol is “7”.
, And the three variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed with the symbols “7”-“4”-“3”. Therefore, since the symbol "7" of the control variable symbol stopped and displayed coincides with the symbol "7" of one of the variable symbols constituting the symbol group, the second variable display game is executed. Transition.

【0108】第二の可変表示ゲームでは、リーチ状態、
すなわち、3つの変動図柄のうち、中央の変動図柄が変
動表示され、かつ、左右の変動図柄が同一の図柄「7」
を示して停止表示された状態から可変表示ゲームが開始
される(図7(c)参照)。なお、第二の可変表示ゲー
ムにおいて、予め停止表示される変動図柄は、必ずし
も、中央の変動図柄である必要はなく、また、必ずし
も、「7」を示した状態で停止表示される必要はない。
ただし、第一の可変表示ゲームと、第二の可変表示ゲー
ムとに関連をもたせ、遊技に対する興味を継続させるた
め、第一の可変表示ゲームで、対照変動図柄と、図柄群
を構成する変動図柄とにおいて合致した図柄を、第二の
可変表示ゲームにおける予め停止表示された変動図柄が
示す図柄とすることが望ましい。
In the second variable display game, the reach state,
That is, of the three variable symbols, the central variable symbol is variably displayed, and the left and right variable symbols are the same symbol “7”.
And the variable display game is started from the state where the stop display is performed (see FIG. 7C). In the second variable display game, the variable symbol stopped and displayed in advance does not necessarily need to be the central variable symbol, and does not necessarily need to be stopped and displayed in a state of “7”. .
However, in order to associate the first variable display game with the second variable display game and maintain interest in the game, the first variable display game uses a control variable symbol and a variable symbol constituting a symbol group. It is desirable that the symbol matching in the above is the symbol indicated by the variable symbol stopped and displayed in advance in the second variable display game.

【0109】この後、図7(d)に示すように、中央の
変動図柄が、「5」を示す図柄で停止表示されたときに
は、図柄群を構成する変動図柄の図柄の組み合わせが
「7」−「5」−「7」となり、はずれ状態となること
が確定する。
Thereafter, as shown in FIG. 7D, when the central variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating "5", the symbol combination of the variable symbols constituting the symbol group is "7". -"5"-"7", and it is determined that the state is the off state.

【0110】次に、図8について説明する。なお、図8
に示す演出画像で展開される物語は、図7と同じであ
り、既に説明済であるので、ここでの説明は省略する。
Next, FIG. 8 will be described. FIG.
The story developed with the effect image shown in FIG. 7 is the same as that in FIG. 7 and has already been described, and thus the description thereof will be omitted here.

【0111】図8(a)では、図7(a)と同様で、第
一の可変表示ゲーム処理ルーチンが実行され、表示部の
上側の中央に、1つの変動図柄が変動表示され、表示部
の下側において、3つの変動図柄が水平方向に横並びに
変動表示された後、ステップS206において、対照変
動図柄を停止表示させるタイミングであると判断され、
ステップS207の処理が実行されることにより、表示
部の上側中央に表示された変動図柄が「7」を示す図柄
で停止表示された状態が示されている。
In FIG. 8A, similarly to FIG. 7A, the first variable display game processing routine is executed, and one variable symbol is variably displayed at the upper center of the display unit. On the lower side, after the three variable symbols are displayed side by side in the horizontal direction, in step S206, it is determined that it is time to stop and display the control variable symbol,
By executing the processing of step S207, a state is shown in which the variable symbol displayed at the upper center of the display unit is stopped and displayed with a symbol indicating "7".

【0112】次に、ステップS201〜S210が繰り
返し実行されるあいだに、ステップS208において、
変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断さ
れ、ステップS209において、該変動図柄が停止表示
されるという過程が3回行われることにより、図柄群を
構成する変動図柄の全てが停止表示される(図8(b)
参照)。
Next, while steps S201 to S210 are repeatedly executed, in step S208,
It is determined that it is time to stop and display the variable symbol, and in step S209, the process of stopping and displaying the variable symbol is performed three times, so that all of the variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed ( FIG. 8B
reference).

【0113】このとき、一の変動図柄が、表示部の上側
に停止表示され、他の複数の変動図柄が表示部の下側に
停止表示されており、また、一の変動図柄と、他の複数
の変動図柄とは、区別された態様で停止表示されてい
る。すなわち、上記一の変動図柄が、対照変動図柄であ
り、上記他の複数の変動図柄が、図柄群を構成する変動
図柄である。
At this time, one variation symbol is stopped and displayed above the display section, and a plurality of other variation symbols are stopped and displayed below the display section. Also, one variation symbol and another variation symbol are displayed. The plurality of variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner. That is, the one variation symbol is a control variation symbol, and the other plurality of variation symbols are variation symbols constituting a symbol group.

【0114】図8(b)では、対照変動図柄が、「7」
を示す図柄で停止表示され、図柄群を構成する3つの変
動図柄が「7」−「7」−「3」を示す図柄で停止表示
されている。従って、停止表示された対照変動図柄の図
柄「7」と、図柄群を構成する各変動図柄のうち、二つ
の変動図柄の図柄「7」とが一致しているので、第二の
可変表示ゲームに移行する。
In FIG. 8B, the control change symbol is “7”.
, And the three variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed with symbols “7”-“7”-“3”. Therefore, since the symbol "7" of the control variable symbol stopped and displayed coincides with the symbol "7" of two variable symbols among the variable symbols constituting the symbol group, the second variable display game is executed. Move to

【0115】第二の可変表示ゲームでは、図7と同様
で、リーチ状態、すなわち、3つの変動図柄のうち、中
央の変動図柄が変動表示され、かつ、左右の変動図柄が
同一の図柄「7」を示して停止表示された状態から可変
表示ゲームが開始される(図8(c)参照)。この後、
図8(d)に示すように、中央の変動図柄が、「7」を
示す図柄で停止表示されたときには、図柄群を構成する
変動図柄の図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ
「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが大
当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有利に
なるような状態に移行する。
In the second variable display game, in the same manner as in FIG. 7, the reach state, that is, of the three variable symbols, the central variable symbol is variably displayed, and the left and right variable symbols have the same symbol “7”. And the variable display game is started from the state where the display is stopped (see FIG. 8C). After this,
As shown in FIG. 8D, when the central variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating “7”, the combination of symbols of the variable symbols constituting the symbol group is a predetermined combination “7” − “ 7 "-" 7 ", and the state shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player assuming that the variable display game has won the jackpot.

【0116】図7に示した例では、停止表示された対照
変動図柄の図柄と、図柄群を構成する変動図柄のうち、
一つの変動図柄の図柄とが一致して、第二の可変表示ゲ
ームに移行した後、はずれ状態となっている。一方、図
8に示した例では、停止表示された対照変動図柄の図柄
と、図柄群を構成する変動図柄のうち、二つの変動図柄
の図柄群を構成する変動図柄とが一致して、第二の可変
表示ゲームに移行した後、大当たりとなっている。
In the example shown in FIG. 7, among the symbols of the control variation symbol stopped and displayed and the variation symbols constituting the symbol group,
After shifting to the second variable display game when the symbol of one variable symbol matches, the game is in the off state. On the other hand, in the example shown in FIG. 8, the symbol of the control variation symbol stopped and displayed and the variation symbol constituting the symbol group of two variation symbols among the variation symbols constituting the symbol group match, After shifting to the second variable display game, it has been a big hit.

【0117】このように、対照変動図柄の図柄と一致す
る、図柄群を構成する変動図柄の数が多いほど大当たり
となる確率が高く、対照変動図柄の図柄と一致する、図
柄群を構成する変動図柄の数が少ないほど大当たりとな
る確率が低いというような、対照変動図柄の図柄と一致
する、図柄群を構成する変動図柄の数による大当たりの
信頼性の予告を行うことにより、遊技者は、このような
全く新しい大当たりの信頼性の予告方法に強く引きつけ
られるとともに興味津津となって、遊技の行方について
の期待感や興奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当た
りとなったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。なお、上
述した例では、対照変動図柄が「7」を示して停止表示
され、図柄群を構成する変動図柄が全て「7」を示して
停止表示された場合には、非常に大当たりとなる確率が
高くなる。
As described above, the larger the number of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the control variable symbol, the higher the probability of the jackpot, and the variation of the symbol group which matches the symbol of the control symbol. By giving a notice of the reliability of the jackpot by the number of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the control variable symbol, such that the probability of the jackpot being lower as the number of symbols is smaller, the player can: When I was attracted to such a completely new method of predicting the reliability of the jackpot and became interested, the expectation and excitement about the whereabouts of the game increased, and when the game became a jackpot following the reach, the player's It enhances the sense of fulfillment and the sense of accomplishment, and can dramatically improve interest. In the above-described example, when the control variable symbol is stopped and displayed with “7”, and when all of the variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed with “7”, the probability of a very large hit is obtained. Will be higher.

【0118】また、大当たりの信頼性の予告は、必ずし
も、対照変動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する
変動図柄の数によって行う必要はなく、上述したよう
に、対照変動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する
変動図柄の位置によって行うことにしてもよい。
Further, it is not always necessary to give the announcement of the jackpot reliability based on the number of the variable symbols constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the control variable symbol. The matching may be performed based on the positions of the changing symbols constituting the symbol group.

【0119】また、図7(a)〜(b)、及び、図8
(a)〜(b)では、4個の変動図柄が表示されている
が、変動図柄が表示される個数は、3個以上であれば、
特に限定されるものではなく、5個や6個であってもよ
い。
FIGS. 7A and 7B and FIG.
In (a) and (b), four variable symbols are displayed, but if the number of displayed variable symbols is three or more,
The number is not particularly limited, and may be five or six.

【0120】また、図7(a)〜(b)、及び、図8
(a)〜(b)では、4個の変動図柄のうち、一の変動
図柄が、表示部の上側中央に、他の3つの変動図柄が、
表示部の下側に水平方向に横並びになるように、停止表
示されているが、本発明において、対照変動図柄と、図
柄群を構成する変動図柄との配置は、特に限定されるも
のではない。ただし、対照変動図柄と、図柄群を構成す
る変動図柄との配置は、遊技者が、対照変動図柄と、図
柄群を構成する変動図柄とを、容易に区別することがで
きるような配置にすることが望ましい。そのような配置
としては、例えば、対照変動図柄が、画面下側中央に停
止表示され、図柄群を構成する変動図柄が画面上側に水
平方向に横並びに停止表示される配置や、対照変動図柄
が、画面右側中央に停止表示され、図柄群を構成する変
動図柄が画面左側に垂直方向に縦並びに停止表示される
配置や、対照変動図柄が画面中央に停止表示され、図柄
群を構成する変動図柄が上記対照変動図柄の周囲を取り
囲むように停止表示される配置等を挙げることができ
る。
FIGS. 7A and 7B and FIG.
In (a) and (b), of the four variable symbols, one variable symbol is located at the upper center of the display unit, and the other three variable symbols are:
Although the display is stopped so as to be horizontally arranged below the display unit, in the present invention, the arrangement of the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group is not particularly limited. . However, the arrangement of the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group is arranged so that the player can easily distinguish the control symbol from the variable symbol constituting the symbol group. It is desirable. As such an arrangement, for example, an arrangement in which a control variation symbol is stopped and displayed at the center of the lower side of the screen, and an arrangement in which the variation symbols constituting the symbol group are horizontally and horizontally stopped and displayed at the upper side of the screen, and a contrast variation symbol is An arrangement in which the variable symbols constituting the symbol group are stopped and displayed at the center of the right side of the screen, and the variable symbols constituting the symbol group are vertically and vertically stopped and displayed on the left side of the screen. May be arranged so as to stop and surround the control variation symbol.

【0121】また、図7及び図8に示すように、第一の
可変表示ゲームと、第二の可変表示ゲームとでは、図柄
群を構成する変動図柄の表示される位置が異なってい
る。このように、第一の可変表示ゲームと、第二の可変
表示ゲームとで、変動図柄の表示させる位置を変化させ
ることも可能である。
As shown in FIGS. 7 and 8, the first variable display game and the second variable display game are different in the positions where the variable symbols constituting the symbol group are displayed. As described above, it is also possible to change the position where the variable symbol is displayed between the first variable display game and the second variable display game.

【0122】また、図7及び図8では、対照変動図柄
と、図柄群を構成する変動図柄とが、同種類の形状(字
体)であり、かつ、同じ大きさとなっているが、対照変
動図柄と、図柄群を構成する変動図柄とは、必ずしも、
同種類の形状(字体)であり、かつ、同じ大きさである
必要はない。例えば、対照変動図柄を、図柄群を構成す
る変動図柄より大きくしたり、対照変動図柄と、図柄群
を構成する変動図柄とを異なる形状(字体)としたり、
対照変動図柄と図柄群を構成する変動図柄との色彩等を
異なるものとしたりして、対照変動図柄と、図柄群を構
成する変動図柄とを区別させることが可能である。
In FIGS. 7 and 8, the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group have the same type of shape (character) and the same size. And the fluctuating symbols that constitute the symbol group are not necessarily
It is not necessary that they have the same type of shape (font) and the same size. For example, the control variation symbol is made larger than the variation symbol constituting the symbol group, or the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group have different shapes (font),
It is possible to distinguish the control variation symbol from the variation symbol constituting the symbol group by making the color and the like of the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group different.

【0123】さらに、図7に示すように、第一の可変表
示ゲーム(図7(a)〜(b)参照)と、第二の可変表
示ゲーム(図7(c)〜(d)参照)とでは、背景画像
及びキャラクタ画像からなる演出画像において、一連の
物語が展開されているが、必ずしも、第一の可変表示ゲ
ームにおける演出画像と、第二の可変表示ゲームにおけ
る演出画像とにおいて、一連の物語が展開される必要は
ない。例えば、第一の可変表示ゲームで、図7に示すよ
うに、トンちゃんが南国の海を満喫する演出画像が表示
されている場合、第二の可変表示ゲームに移行したと
き、トンちゃんが花畑を散歩する演出画像が表示されて
いてもよい。
Further, as shown in FIG. 7, a first variable display game (see FIGS. 7A and 7B) and a second variable display game (see FIGS. 7C and 7D). In, a series of narratives is developed in an effect image composed of a background image and a character image, but the effect image in the first variable display game and the effect image in the second variable display game are not necessarily The story does not need to be unfolded. For example, as shown in FIG. 7, in the first variable display game, when the effect image in which Ton-chan enjoys the tropical sea is displayed, when the second variable display game is started, Ton-chan The effect image which walks may be displayed.

【0124】以上のように、本発明の遊技機及び遊技機
の演出表現方法では、従来の場合と変動図柄の配列方法
等が異なるうえに、リーチの判断のし方や大当たりの信
頼性の予告方法も全く異なるため、遊技者は、このよう
な全く新しい変動図柄の組み合わせ方や、リーチ条件の
設定方法、大当たりの信頼性の予告方法等を中心とする
演出方法に強く引きつけられるとともに興味津津となっ
て、遊技の行方についての期待感や興奮が高まり、リー
チに続いて遊技が大当たりとなったときには、遊技者の
充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図る
ことができる。
As described above, in the gaming machine and the effect expression method of the gaming machine of the present invention, the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the advance notice of the jackpot are described. Because the method is completely different, the player is strongly attracted to the production method such as the combination method of such a completely new fluctuation pattern, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. As a result, when the expectation and excitement of the whereabouts of the game increase and the game becomes a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be raised, and the interest in the game can be dramatically improved .

【0125】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5及び図6に示した可変表示
ゲームを実行するプログラムをパチンコ遊技装置10の
ROM68やRAM70に記憶されている場合を示した
が、サーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操
作することによりパチンコ遊技を行うことができる構成
とした場合においては、上述したプログラムやこれらの
プログラムで用いるデータをサーバや端末機が有するこ
ととしてもよい。
In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and the program for executing the variable display game shown in FIGS. Although the case where the information is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the gaming device 10 is shown, in a case where a pachinko game can be performed by an operator operating a terminal communicably connected to the server, The server and the terminal may have the programs described above and data used in these programs.

【0126】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5及び図6に示した可変表示ゲームを実行
するプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミン
グでこれらのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are configured as described above, the server controls the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and the program shown in FIGS. The program for executing the variable display game shown in FIG. 6 is stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0127】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
及び図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
をサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命
令を制御信号や制御情報として端末機に送信することと
してもよい。この場合には、端末機は、送信された制御
信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像
を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示する
のである。
On the other hand, the terminal temporarily stores these transmitted programs, reads out the stored programs as appropriate, and executes the programs to advance the pachinko game. In addition, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG.
Also, a program for executing the variable display game shown in FIG. 6 may be executed on the server side, and an instruction generated according to the execution result may be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for performing the pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0128】図9は、上述した如き構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing an example of a terminal having the above-described configuration.

【0129】図9に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。
[0129] In the example shown in FIG.
Is a general-purpose personal computer, and the terminal 100
The input operation of the player is input from an input device 102 connected to the input device 102, for example, a keyboard. Also, the terminal 10
0 control unit 130 includes a CPU 108, R
The control unit 13 includes an OM 110, a RAM 112, and the like.
At 0, a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game are executed.

【0130】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server to be described later via the communication interface circuit 120. The pachinko game is controlled based on the transmitted control signal or control information, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0131】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図9に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image simulating a pachinko game device as shown in FIG. 9 is displayed, and a pachinko game is performed on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the symbol as the identification information as described above is displayed.

【0132】また、後述するように、図5に示したサブ
ルーチンや図16、図18又は図23に示すようなサブ
ルーチンが、制御部130において実行された際には、
表示部132において、少なくとも3個の変動図柄の変
動表示が開始された後、これらの変動図柄を構成する一
の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄群と
が、区別された態様で停止表示され、停止表示された上
記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する各変動
図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致し
た際には、リーチとなるとともに、停止表示された上記
一の変動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構成する
変動図柄の数又は位置により、大当たりの信頼度を予告
することになるのである。
As will be described later, when the subroutine shown in FIG. 5 or the subroutine shown in FIG. 16, FIG. 18 or FIG.
After the variable display of at least three variable symbols is started on the display unit 132, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group including a plurality of other variable symbols are distinguished from each other. In the stop display, when the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, and at least one of the symbols of the variable symbols constituting the symbol group match the symbol, it becomes reach, The reliability of the jackpot will be announced based on the number or position of the variable symbols constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed.

【0133】図10は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図9に示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付した。
FIG. 10 is a front view showing another example of the terminal. The components corresponding to those shown in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals.

【0134】図10の例は、携帯型の端末機140を示
すもので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部130(図示せず)は、端末機140
の内部に設けられており、後述するようなCPU10
8、ROM110、RAM112等からなり、この制御
部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御
するプログラムが実行される。
The example of FIG. 10 shows a portable terminal 140, in which an input device 10 provided in the terminal 140 is provided.
2. For example, an input operation of the player is input from a switch. In addition, the control unit 130 (not shown) is connected to the terminal 140.
And a CPU 10 as described later.
8, a ROM 110, a RAM 112, and the like. A program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed in the control unit 130.

【0135】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown).
Performs communication with a server described later via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information, a program, or data transmitted from the server.

【0136】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図10に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 10, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed. Pachinko games are played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 on which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, an image of a symbol, which is identification information as described above, is displayed.

【0137】また、図5に示したサブルーチンや図1
6、図18又は図23に示すようなサブルーチンが、制
御部130において実行された際には、表示部132に
おいて、少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始さ
れた後、これらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、
他の複数の変動図柄からなる図柄群とが、区別された態
様で停止表示され、停止表示された上記一の変動図柄の
図柄と、上記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少な
くとも一の変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチ
となるとともに、停止表示された上記一の変動図柄の図
柄と一致する、上記図柄群を構成する変動図柄の数又は
位置により、大当たりの信頼度を予告することになるの
である。
In addition, the subroutine shown in FIG.
6, when the subroutine as shown in FIG. 18 or FIG. 23 is executed in the control unit 130, after the variable display of at least three variable symbols is started on the display unit 132, these variable symbols are displayed. One fluctuating pattern to make up,
A symbol group consisting of other plural variable symbols is stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, and at least one of the variable symbols constituting the symbol group are displayed. When the symbol of the variable symbol matches, it becomes a reach, and the reliability of the jackpot is determined by the number or position of the variable symbol constituting the symbol group, which matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. Will be foretold.

【0138】上述したように、図9に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。
As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server are transmitted to the terminal 100.
The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.

【0139】一方、図10に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal 140 shown in FIG. 10 is integrally formed with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is transmitted to the control unit of the terminal 140. 130, and the control unit 130
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiment described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0140】図11は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図12は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
なお、図11に示したパチンコ遊技用端末装置において
は、図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一
の符号を付した。
FIG. 11 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a server 80 connected to this pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
In the pachinko gaming terminal device shown in FIG. 11, the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG.

【0141】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is connected to the input / output bus 10
6 is connected. Through this input / output bus 106, a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 108. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. ROM 110 and RA
M112 is a program or display device 11 as described later.
6 stores data of an image to be displayed.

【0142】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
Further, an interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 are connected, and the interface circuit group 114
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0143】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
Furthermore, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described below via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0144】一方、サーバ80は、図12に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, as shown in FIG. 12, the server 80 has a hard disk drive 88, a CPU 82,
It comprises an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 includes a program for communicating with the pachinko gaming terminal, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal, a program for controlling the pachinko gaming, and a variable display game. The program to be controlled is stored. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or a local area network (L
AN) for communication with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line.

【0145】上述したような構成とした場合において
は、図9や図10に示したパチンコ遊技装置を模した遊
技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置
116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、
可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を
表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊
技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可
変表示ゲームを実行するための表示部132において
は、可変表示ゲームが実行された際には識別情報である
図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-described configuration, a game machine image simulating the pachinko gaming device shown in FIGS. 9 and 10 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the game board surface is displayed. Hold lamp, decoration lamp,
Images indicating devices such as the display unit 132 for performing the variable display game and the display unit 152 for displaying ordinary symbols, and images indicating game balls are displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game, when the variable display game is executed, a symbol image serving as identification information is displayed.

【0146】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図13〜図2
3に示す。
The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
3 is shown.

【0147】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 are started in advance and are operating normally. Also, the CPU 108 described above
And variables used in the CPU 82 are assumed to be initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning port, a starting port, a ball passing detector, and a game ball are displayed as images on the display device 116.

【0148】図13及び図14は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等
の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ
80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に供給
し、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
供給されたプログラムを実行することとしたときにパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ80
の各々で実行処理されるサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIGS. 13 and 14 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is started. 80 is supplied to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and when the program supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is to be executed, the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
3 is a flowchart showing a subroutine executed in each of FIG.

【0149】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 13 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or 140 is a subroutine executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance.

【0150】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。
First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for progressing a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).

【0151】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した図3に示した可変表示ゲームを実行するための
プログラムと、を含むものであり、また、必要な画像デ
ータは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景
画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示
装置116に表示するためのものである。
Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
And a program for executing the variable display game shown in FIG. 3 described above. The necessary image data is a game machine image imitating a pachinko game machine, a background image, and an image of a fluctuating design. And an image such as a character image on the display device 116.

【0152】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。
When the game program is executed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
A game device image imitating a pachinko game device is displayed on the 0 display device 116, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game device image. Further, when the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board is displayed on the game machine image.

【0153】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0154】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116のいずれかの
位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM11
2に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at any position on the display device 116, the number of game balls
2 may be stored.

【0155】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This start is, for example, an image portion corresponding to the start port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0156】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、上述した図5に示し
たサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを
呼び出し実行する(ステップS36)。なお、可変表示
ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図9及び図
10に示した表示部132において、背景画像や変動図
柄の画像やキャラクタ画像が表示される。
When it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, a variable display game processing routine similar to the above-described subroutine shown in FIG. 5 is called and executed (step S36). Note that when the variable display game processing routine is executed, a background image, an image of a variable design, and a character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 9 and 10.

【0157】例えば、図5のステップS201〜S21
2を処理することにより、表示部132において、少な
くとも3個の変動図柄の変動表示が開始された後、これ
らの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の変
動図柄からなる図柄群とが、区別された態様で停止表示
され、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と、上記
図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変
動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとなるととも
に、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と一致す
る、上記図柄群を構成する変動図柄の数又は位置によ
り、大当たりの信頼度を予告することになるのである。
For example, steps S201 to S21 in FIG.
After the process 2 is performed, the display unit 132 starts displaying the variation of at least three variation symbols, and then a symbol group including one variation symbol constituting the variation symbols and another plurality of variation symbols. Is stopped and displayed in a distinguished manner, when the symbol of the one variable symbol stopped and displayed coincides with the symbol of at least one variable symbol among the various symbols constituting the symbol group. Means that the number of hits or the position of the variable symbol constituting the symbol group that matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed is announced in advance.

【0158】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。このステップ
S37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判
別したときには、表示装置52において普通図柄を変動
表示させる処理を実行する(ステップS38)。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b. If it is determined in this step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of variably displaying a normal symbol on the display device 52 is executed (step S38).

【0159】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。
As described above, when the variably displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port 44 is opened.
The processing is performed to make it easier for the game ball to enter.

【0160】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作した
ことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ
遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終
了したと判別するのである。遊技が終了していないと判
別したときには、上述したステップS32に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.

【0161】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game is over, a game result indicating the number of launched game balls, the number of reclaimed game balls, and the like, and game end information indicating that the game is over are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.

【0162】図14は、図15に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 in correspondence with the terminal-side processing routine executed in pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.

【0163】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判別した場
合には、ステップS51に処理を戻す。
First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S51). If it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has not been activated, the process returns to step S51.

【0164】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判別したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置
100又は140に送信する(ステップS52)。この
ステップS52の処理は、上述した図13のステップS
31の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S52). The processing in step S52 is the same as that in step S52 in FIG.
This corresponds to the process 31.

【0165】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図5に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムと、を含むものであり、また、各種の画
像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、
背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を表示
装置116に表示するためのものである。
As described above, in step S52, the program transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is a game program for controlling a pachinko game and a program for executing the above-described variable display game shown in FIG. And, and various image data includes a gaming machine image imitating a pachinko gaming device,
This is for displaying a background image, an image of a variable design, a character image, and the like on the display device 116.

【0166】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図13のステップS40に対
応するものである。ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されていないと判別したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100又は140において、図13に示したステップS
32〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80
おいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実
行されるのである。
Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has transmitted a game result or information indicating that the game has ended (step S53). This step S53 corresponds to step S40 in FIG. 13 described above. In step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal device 100 or 140, step S shown in FIG.
While the processes of S32 to S39 are being executed, the server 80
In this case, the processing of step S53 described above is repeatedly executed.

【0167】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。
On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the game result is transmitted from the game server 40, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine is ended.

【0168】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-described configuration, a program for executing a pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko game terminal device 100 or 140. Therefore, when the program or the image data is updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0169】また、このような構成とした場合には、端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の
表示装置116に表示された表示部132において、少
なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始された後、こ
れらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の
変動図柄からなる図柄群とが、区別された態様で停止表
示され、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と、上
記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の
変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとなるとと
もに、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と一致す
る、上記図柄群を構成する変動図柄の数又は位置によ
り、大当たりの信頼度を予告するプログラムが、サーバ
80のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, at least three variable symbols are displayed on the display section 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a terminal. After being started, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group composed of other multiple variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the one variable symbol stopped and displayed is displayed. When the symbol matches the symbol of at least one of the variable symbols constituting the symbol group, it becomes a reach and coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. A program for notifying the jackpot reliability based on the number or position of the variable symbols constituting the symbol group is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. Than it is stored in.

【0170】このような構成とすることにより、従来の
場合と変動図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの
判断のし方や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なる
ため、遊技者は、このような全く新しい変動図柄の組み
合わせ方や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性
の予告方法等を中心とする演出方法に強く引きつけられ
るとともに興味津津となって、遊技の行方についての期
待感や興奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりと
なったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
By adopting such a configuration, the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different. I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the excitement rises and the game becomes a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and achievement is enhanced,
Dramatic improvement in interest can be achieved.

【0171】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データのみをサーバ80か
ら適宜送信する構成とした場合において、パチンコ遊技
用端末装置100又は140、及びサーバ80において
実行されるサブルーチンを図15、図16及び図17に
示す。
Next, a program for controlling the pachinko game and a program for executing the variable display game are stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
10 is stored in advance, and only the various image data required as the pachinko game progresses is transmitted from the server 80 as appropriate, the pachinko game terminal device 100 or 140 and the server 80 execute the image data. The subroutine shown in FIG. 15, FIG. 16 and FIG.

【0172】図15は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図15に示した
フローチャートは、図13に示したフローチャートとス
テップS31を除いて同様のものであり、同様の処理を
するステップには同一の符号を付した。
FIG. 15 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the subroutine is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance. The flowchart illustrated in FIG. 15 is the same as the flowchart illustrated in FIG. 13 except for step S31, and steps that perform the same processing are denoted by the same reference numerals.

【0173】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像
や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116
に表示するためのものである。
First, a pachinko game is started by a player's operation, and a game program is executed (step S32). The game program includes a game program for controlling a pachinko game, and a program for executing a variable display game described later, and further includes a game machine image imitating a pachinko game device, a background image, and a fluctuation image. The display device 116 displays a pattern image, a character image, and the like.
Is to be displayed.

【0174】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When a game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game machine image.

【0175】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball, which can be visually recognized as the game ball moves on the game board, is displayed on the image of the game machine.

【0176】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0177】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
If it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position on the display device 116, the number of game balls
May be stored.

【0178】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0179】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、後述する第一可変表
示ゲーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS
36)。なお、この場合において第一可変表示ゲーム処
理ルーチンが実行されたときには、図9及び図10に示
した表示部132において、少なくとも3個の変動図柄
の変動表示が開始された後、これらの変動図柄を構成す
る一の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄群
とが、区別された態様で停止表示され、停止表示された
上記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する各変
動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致
した際には、リーチとなるとともに、停止表示された上
記一の変動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構成す
る変動図柄の数又は位置により、大当たりの信頼度を予
告することになるのである。
If it is determined in step S35 that a game ball has entered the starting port, a first variable display game processing routine described later is called and executed (step S35).
36). In this case, when the first variable display game processing routine is executed, after the variable display of at least three variable symbols is started on the display unit 132 shown in FIG. 9 and FIG. And a symbol group comprising a plurality of other variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the stopped and displayed symbol of the one variable symbol constitutes the symbol group. When the symbol of at least one of the variable symbols of each of the variable symbols coincides, it becomes a reach, and coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, of the variable symbols constituting the symbol group. By the number or the position, the reliability of the jackpot will be announced.

【0180】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b.

【0181】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。
If it is determined in step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 5
In step 2, a process for changing and displaying the ordinary symbols is executed (step S38). As described above, when the fluctuation-displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be in an open state, so that a game ball can easily enter the starting port 44.

【0182】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.

【0183】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, the game result indicating the number of game balls fired or the number of game balls refunded and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.

【0184】図16は、上述したステップS36におい
て呼び出されて実行される第一の可変表示ゲームを処理
するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、
図16に示したフローチャートには、図5に示したフロ
ーチャートのステップと同様の処理をするステップには
同一の符号を付した。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine for processing the first variable display game called and executed in step S36 described above. In addition,
In the flowchart illustrated in FIG. 16, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart illustrated in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals.

【0185】最初に、本サブルーチンが呼び出されて第
一の可変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサ
ーバ80に送信する(ステップS61)。
First, information indicating that this subroutine has been called and the execution of the first variable display game has been started is transmitted to the server 80 (step S61).

【0186】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画像や、
キャラクタ画像となる画像データ及び制御プログラム等
をサーバ80から受信する(ステップS62)。なお、
受信する画像データ及び制御プログラムは、第一の可変
表示ゲームに用いられる画像データ及び制御プログラム
のみ受信することとしてもよく、第二の可変表示ゲーム
に用いられる画像データ及び制御プログラムも同時に受
信することにしてもよい。ステップS62において、第
一の可変表示ゲームに用いられる画像データ及び制御プ
ログラムのみを受信する場合、第二の可変表示ゲームに
移行する際に、第二の可変表示ゲームに用いられる画像
データ及び制御プログラムを受信することになる。以下
の説明においては、第一の可変表示ゲーム、及び、第二
の可変表示ゲームに用いられる画像データ及び制御プロ
グラムを同時に受信することにする。
Next, an image of a variable symbol, which is an identification information image required in the variable display game, a background image,
Image data serving as a character image, a control program, and the like are received from the server 80 (step S62). In addition,
The image data and the control program to be received may be only the image data and the control program used in the first variable display game, and may be the image data and the control program used in the second variable display game at the same time. It may be. In Step S62, when only the image data and the control program used for the first variable display game are received, the image data and the control program used for the second variable display game are set when the process proceeds to the second variable display game. Will be received. In the following description, the image data and the control program used in the first variable display game and the second variable display game are simultaneously received.

【0187】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される対照変動図柄、及び、図柄群を構成
する変動図柄を全て停止表示させて図柄が確定したとき
における図柄の組み合わせを予め定める処理であり、C
PU108は、後述するように、内部抽選処理により定
められた図柄の組み合わせで図柄が表示部132におい
て停止表示されるように、対照変動図柄、及び、図柄群
を構成する変動図柄の変動表示と停止表示との処理を行
うのである。
Next, an internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process of presetting the combination of symbols when the symbols are fixed by stopping and displaying all of the variable symbols that are variably displayed and the variable symbols that constitute the symbol group.
As will be described later, the PU 108 controls and displays the control-variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group so that the symbol is stopped and displayed on the display unit 132 with the symbol combination determined by the internal lottery process. Processing with display is performed.

【0188】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、複数の変動図柄のなかで、対照
変動図柄となる変動図柄の画面構成情報が生成される
(ステップS203)。さらに、複数の変動図柄のなか
で、図柄群を構成する変動図柄の画面構成情報が生成さ
れる(ステップS204)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, a background image is selected, screen configuration information of the background image is generated (step S201), and a character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol to be the control variable symbol is generated from the plurality of variable symbols (step S203). Further, among a plurality of variable symbols, the screen configuration information of the variable symbols constituting the symbol group is generated (step S204).

【0189】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS205)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is read out as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S205).

【0190】上述したステップS201〜S205が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、上述した図7に示したような画像が表
示されるのである。
By executing the above-described steps S201 to S205, the above-described image shown in FIG. 7 is displayed on the display section 132 displayed on the display device 116.

【0191】次に、対照変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS206)。
対照変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断
した場合、対照変動図柄が停止表示されるように画面構
成情報を生成し、該対照変動図柄を停止表示させる(ス
テップS207)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the control change symbol (step S206).
If it is determined that it is the time to stop and display the control-variable symbol, screen configuration information is generated so that the control-variable symbol is stopped and displayed, and the control-variable symbol is stopped and displayed (step S207).

【0192】上述したステップS206で、対照変動図
柄を停止表示させるタイミングではないと判断した場
合、又は、ステップS207の処理を実行した場合、図
柄群を構成する変動図柄のうち、1つの図柄群を構成す
る変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS208)。図柄群を構成する変動
図柄を停止表示させるタイミングであると判別したとき
には、該変動図柄を停止表示させるように画面構成情報
を生成し、変動図柄を停止表示させる(ステップS20
9)。
If it is determined in step S206 that it is not the timing to stop and display the control variable symbol, or if the process of step S207 is executed, one of the variable symbols constituting the symbol group is displayed. It is determined whether it is time to stop and display the constituent variable symbols (step S208). When it is determined that it is time to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, screen configuration information is generated so as to stop and display the variable symbols, and the variable symbols are stopped and displayed (step S20).
9).

【0193】このとき、対照変動図柄と同一の図柄を示
す、図柄群を構成する各変動図柄の個数、又は、対照変
動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する変動図柄の
位置を、大当たりの信頼性と関連付けることによって、
対照変動図柄が示す図柄と、図柄群を構成する変動図柄
とが示す図柄とによって、第二の可変表示ゲームに移行
するか否かを判断する第一の可変表示ゲームを行うと同
時に、大当たりの信頼度の予告を行うことができる。
At this time, the number of each variable symbol constituting the symbol group, or the position of the variable symbol constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the control symbol symbol, indicating the same symbol as the control symbol symbol is determined as a jackpot. By associating with the reliability of
The first variable display game that determines whether to shift to the second variable display game is performed by the symbol indicated by the control variable symbol and the symbol indicated by the variable symbol constituting the symbol group. A notice of reliability can be given.

【0194】次に、上述したステップS208で、図柄
群を構成する変動図柄を停止表示させるタイミングでは
ないと判断したとき、又は、ステップS209の処理を
実行したときには、対照変動図柄、及び、図柄群を構成
する変動図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS210)。
Next, when it is determined in step S208 that it is not the timing to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, or when the process of step S209 is executed, the control variable symbol and the symbol group It is determined whether or not all of the variable symbols constituting are stopped and displayed (step S210).

【0195】複数の図柄群を構成する変動図柄の全てが
停止表示されていないと判別したときには、処理をステ
ップS201に戻す。一方、複数の図柄群を構成する変
動図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、次
に、対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図柄とに同
一の図柄が存在するか否かが判断される(ステップS2
11)。
If it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups are not stopped and displayed, the process returns to step S201. On the other hand, when it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups have been stopped and displayed, it is next determined whether or not the same symbol exists in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group. (Step S2
11).

【0196】対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図
柄とに同一の図柄が存在する場合、後述する第二の可変
表示ゲームに移行する。一方、対照変動図柄と、図柄群
を構成する変動図柄とに同一の図柄が存在しない場合、
可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び可変表示
ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップS6
4)、本サブルーチンを終了する。なお、第二可変表示
ゲーム処理ルーチンについては、図6に示した第二可変
表示ゲーム処理ルーチンと略同様であり、既に説明済で
あるので、ここでの説明は省略する。
When the same symbol is present in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group, the process proceeds to a second variable display game described later. On the other hand, when the same symbol does not exist in the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group,
The information indicating that the variable display game has ended and the result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S6).
4), end this subroutine. It should be noted that the second variable display game processing routine is substantially the same as the second variable display game processing routine shown in FIG. 6 and has already been described.

【0197】図17は、図16に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図17に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 corresponding to the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 17 is called from a previously executed main routine and executed.

【0198】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において第一の可変表示ゲームが開始された旨
を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS7
1)。第一の可変表示ゲームが開始された旨を示す情報
を受信していないと判別したときには、本サブルーチン
を直ちに終了する。
First, it is determined whether or not information indicating that the first variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S7).
1). When it is determined that the information indicating that the first variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.

【0199】一方、第一の可変表示ゲームが開始された
旨を示す情報を受信したと判別したときには、第一の可
変表示ゲーム、及び、第二の可変表示ゲームにおいて必
要とされる識別情報画像である変動図柄の画像や、背景
画像や、キャラクタ画像となる画像データ及び制御プロ
グラム等をパチンコ遊技用端末装置100又は140に
送信する(ステップS72)。このステップS72は、
上述した図16に示したステップS62の処理に対応す
るものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the first variable display game has started has been received, the identification information image required in the first variable display game and the second variable display game is determined. Is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 is
This corresponds to the process of step S62 shown in FIG.

【0200】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図16のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The process in step S75 is a process corresponding to the process in step S64 in FIG. 16 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.

【0201】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、少なくとも
3個の変動図柄の変動表示が開始された後、これらの変
動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の変動図柄
からなる図柄群とが、区別された態様で停止表示され、
停止表示された上記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群
を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄
の図柄とが一致した際には、リーチとなるとともに、停
止表示された上記一の変動図柄の図柄と一致する、上記
図柄群を構成する変動図柄の数又は位置により、大当た
りの信頼度を予告するように、識別情報画像である変動
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像
データ及び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊
技用端末装置100又は140に対して送信し、サーバ
80は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は
140を制御するのである。
In the case of the above-described configuration, the fluctuating display of at least three fluctuating symbols is started on the display section 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a terminal. Thereafter, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group composed of other multiple variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner,
When the symbol of the one variable symbol stopped and displayed matches the symbol of at least one variable symbol among the various symbols constituting the symbol group, the symbol becomes a reach, and the stopped symbol is displayed. An image of a variable symbol as an identification information image, a background image, or a character so as to foretell the jackpot reliability based on the number or position of the variable symbols constituting the symbol group that matches the symbol of the one variable symbol. The server 80 transmits the image data to be an image and a control program to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80 controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a terminal.

【0202】このような構成とすることにより、従来の
場合と変動図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの
判断のし方や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なる
ため、遊技者は、このような全く新しい変動図柄の組み
合わせ方や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性
の予告方法等を中心とする演出方法に強く引きつけられ
るとともに興味津津となって、遊技の行方についての期
待感や興奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりと
なったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
[0202] By adopting such a configuration, the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different. I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the excitement rises and the game becomes a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and achievement is enhanced,
Dramatic improvement in interest can be achieved.

【0203】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法等が更新
されたときには、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40は、常に新しい画像データや制御プログラム等が、
サーバ80から送信されることになる。従って、遊技者
は最新の演出画面をパチンコ遊技用端末装置100又は
140において楽しむことができるのである。
When the image of the variable symbol, the background image, the character image and the display method thereof are updated in the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 1 is updated.
40 is always a new image data and control program, etc.
It will be transmitted from the server 80. Therefore, the player can enjoy the latest effect screen on the pachinko gaming terminal device 100 or 140.

【0204】さらに、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
のみがサーバから送信され、変動図柄の画像、背景画
像、キャラクタ画像のデータは、パチンコ遊技用端末装
置100又は140のROM110に予め記憶されてお
り、必要となる画像データをROM110から適宜読み
出す構成とした場合に、パチンコ遊技用端末装置100
又は140、及びサーバ80において実行されるサブル
ーチンを図18及び図19に示す。
Further, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server, and the data of the image of the variable design, the background image, and the character image are transmitted to the pachinko game terminal device 100. Or, if the required image data is stored in advance in the ROM 110 of the 140 and the required image data is read from the ROM 110 as appropriate, the pachinko gaming terminal device 100
Or 140 and the subroutine executed in the server 80 are shown in FIGS.

【0205】図18は、上述した構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
実行されるサブルーチンである。なお、パチンコ遊技用
端末装置100又は140は、予め起動されており、上
述した図15に示したサブルーチンがメインルーチンか
ら所定のタイミングでROM110から読み出されて実
行され、図18に示すサブルーチンは、この図15のス
テップS36においてROM110から読み出されて実
行されるものとする。また、図18に示すサブルーチン
においては、図16に示したサブルーチンの処理と同様
の処理を行うステップにてついては、同一の符号を付し
た。
FIG. 18 shows a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in the above-described configuration. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated in advance, and the above-described subroutine shown in FIG. 15 is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed, and the subroutine shown in FIG. It is assumed that the program is read from the ROM 110 and executed in step S36 in FIG. Also, in the subroutine shown in FIG. 18, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 16 are denoted by the same reference numerals.

【0206】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140は、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報
をサーバ80に送信する(ステップS61)。
First, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 transmits information indicating that the variable display game has been started to the server 80 (step S61).

【0207】次いで、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等の制御プログラムをサーバ80から受信し、受信した
制御プログラムを実行する(ステップS81)。
Next, a control program such as a game program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is received from the server 80, and the received control program is executed (step S81).

【0208】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される対照変動図柄、及び、図柄群を構成
する変動図柄を全て停止表示させて図柄が確定したとき
における図柄の組み合わせを予め定める処理であり、C
PU108は、後述するように、内部抽選処理により定
められた図柄の組み合わせで図柄が表示部132におい
て停止表示されるように、対照変動図柄、及び、図柄群
を構成する変動図柄の変動表示と停止表示との処理を行
うのである。
Next, an internal lottery process is executed by the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process of presetting the combination of symbols when the symbols are fixed by stopping and displaying all of the variable symbols that are variably displayed and the variable symbols that constitute the symbol group.
As will be described later, the PU 108 controls and displays the control-variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group so that the symbol is stopped and displayed on the display unit 132 with the symbol combination determined by the internal lottery process. Processing with display is performed.

【0209】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、複数の変動図柄のなかで、対照
変動図柄となる変動図柄の画面構成情報が生成される
(ステップS203)。さらに、複数の変動図柄のなか
で、図柄群を構成する変動図柄の画面構成情報が生成さ
れる(ステップS204)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, a background image is selected, screen configuration information of the background image is generated (step S201), and a character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol to be the control variable symbol is generated from the plurality of variable symbols (step S203). Further, among a plurality of variable symbols, the screen configuration information of the variable symbols constituting the symbol group is generated (step S204).

【0210】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS205)。
[0210] Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is set as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S205).

【0211】上述したステップS201〜S205が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、上述した図7に示したような画像が表
示されるのである。
By executing the above-described steps S201 to S205, the above-described image shown in FIG. 7 is displayed on the display section 132 displayed on the display device 116.

【0212】次に、対照変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであるか否かを判断する(ステップS206)。
対照変動図柄を停止表示させるタイミングであると判断
した場合、対照変動図柄が停止表示されるように画面構
成情報を生成し、該対照変動図柄を停止表示させる(ス
テップS207)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the control change symbol (step S206).
If it is determined that it is the time to stop and display the control-variable symbol, screen configuration information is generated so that the control-variable symbol is stopped and displayed, and the control-variable symbol is stopped and displayed (step S207).

【0213】上述したステップS206で、対照変動図
柄を停止表示させるタイミングではないと判断した場
合、又は、ステップS207の処理を実行した場合、図
柄群を構成する変動図柄のうち、1つの図柄群を構成す
る変動図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS208)。図柄群を構成する変動
図柄を停止表示させるタイミングであると判別したとき
には、該変動図柄を停止表示させるように画面構成情報
を生成し、変動図柄を停止表示させる(ステップS20
9)。
If it is determined in step S206 that it is not the timing to stop and display the control variable symbol, or if the process of step S207 is executed, one of the variable symbols constituting the symbol group is deleted. It is determined whether it is time to stop and display the constituent variable symbols (step S208). When it is determined that it is time to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, screen configuration information is generated so as to stop and display the variable symbols, and the variable symbols are stopped and displayed (step S20).
9).

【0214】このとき、対照変動図柄と同一の図柄を示
す、図柄群を構成する各変動図柄の個数、又は、対照変
動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する変動図柄の
位置を、大当たりの信頼性と関連付けることによって、
対照変動図柄が示す図柄と、図柄群を構成する変動図柄
とが示す図柄とによって、第二の可変表示ゲームに移行
するか否かを判断する第一の可変表示ゲームを行うと同
時に、大当たりの信頼度の予告を行うことができるので
ある。
At this time, the number of each variable symbol constituting the symbol group, which shows the same symbol as the control variable symbol, or the position of the variable symbol constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the control symbol, is determined as a jackpot. By associating with the reliability of
The first variable display game that determines whether to shift to the second variable display game is performed by the symbol indicated by the control variable symbol and the symbol indicated by the variable symbol constituting the symbol group. You can give a notice of the degree of reliability.

【0215】次に、上述したステップS208で、図柄
群を構成する変動図柄を停止表示させるタイミングでは
ないと判断したとき、又は、ステップS209の処理を
実行したときには、対照変動図柄、及び、図柄群を構成
する変動図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS210)。
Next, in step S208, when it is determined that it is not the timing to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, or when the process of step S209 is executed, the control variable symbol and the symbol group It is determined whether or not all of the variable symbols constituting are stopped and displayed (step S210).

【0216】複数の図柄群を構成する変動図柄の全てが
停止表示されていないと判別したときには、処理をステ
ップS201に戻す。一方、複数の図柄群を構成する変
動図柄の全てが停止表示されたと判断したときには、次
に、対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図柄とに同
一の図柄が存在するか否かが判断される(ステップS2
11)。
When it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups are not stopped and displayed, the process returns to step S201. On the other hand, when it is determined that all of the variable symbols constituting the plurality of symbol groups have been stopped and displayed, it is next determined whether or not the same symbol exists in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group. (Step S2
11).

【0217】対照変動図柄と、図柄群を構成する変動図
柄とに同一の図柄が存在する場合、後述する第二の可変
表示ゲームに移行する。一方、対照変動図柄と、図柄群
を構成する変動図柄とに同一の図柄が存在しない場合、
可変表示ゲームが終了した旨を示す情報、及び可変表示
ゲームの結果情報をサーバ80に送信し(ステップS6
4)、本サブルーチンを終了する。なお、第二可変表示
ゲーム処理ルーチンについては、図6に示した第二可変
表示ゲーム処理ルーチンと略同様であり、既に説明済で
あるので、ここでの説明は省略する。
When the same symbol is present in the control variable symbol and the variable symbol constituting the symbol group, the process proceeds to a second variable display game described later. On the other hand, when the same symbol does not exist in the control variation symbol and the variation symbol constituting the symbol group,
The information indicating that the variable display game has ended and the result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S6).
4), end this subroutine. It should be noted that the second variable display game processing routine is substantially the same as the second variable display game processing routine shown in FIG. 6 and has already been described.

【0218】図19は、図18に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される可変表示
ゲーム処理ルーチンに対応して、サーバ80において実
行されるサブルーチンである。サーバ80は、予め起動
されており、図19に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。なお、図19に示すサブルーチンにおいて
は、図17に示したサブルーチンの処理と同様の処理を
行うステップについては、同一の符号を付した。
FIG. 19 shows a subroutine executed in the server 80 in correspondence with the variable display game processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 19 is called from a previously executed main routine and executed. Note that, in the subroutine shown in FIG. 19, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals.

【0219】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において第一の可変表示ゲームが開始された旨
を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS7
1)。このステップS71の処理は、上述した図18に
示したステップS61に対応する処理である。第一の可
変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信していな
いと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了す
る。
First, it is determined whether or not information indicating that the first variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S7).
1). The processing in step S71 is processing corresponding to step S61 shown in FIG. 18 described above. When it is determined that the information indicating that the first variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.

【0220】一方、第一の可変表示ゲームが開始された
旨を示す情報を受信したと判別したときには、パチンコ
遊技を制御する遊技プログラムや、第一の可変表示ゲー
ム、及び、第二の可変表示ゲームを実行するためのプロ
グラム等の制御プログラムをパチンコ遊技用端末装置1
00又は140に送信する(ステップS91)。このス
テップS91は、上述した図18に示したステップS8
1の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that information indicating that the first variable display game has been started has been received, a game program for controlling a pachinko game, a first variable display game, and a second variable display game A control program such as a program for executing a game is transmitted to the pachinko gaming terminal device 1.
00 or 140 (step S91). This step S91 is performed at step S8 shown in FIG.
This corresponds to the processing of No. 1.

【0221】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図18のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The processing in step S75 is processing corresponding to the processing in step S64 in FIG. 18 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.

【0222】上述したような構成とした場合には、端末
機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表
示装置116に表示された表示部132において、少な
くとも3個の変動図柄の変動表示が開始された後、これ
らの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の変
動図柄からなる図柄群とが、区別された態様で停止表示
され、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と、上記
図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変
動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとなるととも
に、停止表示された上記一の変動図柄の図柄と一致す
る、上記図柄群を構成する変動図柄の数又は位置によ
り、大当たりの信頼度を予告するプログラムが、サーバ
80のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体に記憶されているのである。
In the case of the above-described configuration, the variation display of at least three variation symbols is started on the display section 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as a terminal. After that, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group composed of other multiple variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed is displayed. And, when the symbol of at least one of the variable symbols of each of the variable symbols constituting the symbol group matches, it becomes reach, and matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, A program for notifying the jackpot reliability based on the number or position of the variable symbols constituting the symbol group is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. It's stored.

【0223】このような構成とすることにより、従来の
場合と変動図柄の配列方法等が異なるうえに、リーチの
判断のし方や大当たりの信頼性の予告方法も全く異なる
ため、遊技者は、このような全く新しい変動図柄の組み
合わせ方や、リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性
の予告方法等を中心とする演出方法に強く引きつけられ
るとともに興味津津となって、遊技の行方についての期
待感や興奮が高まり、リーチに続いて遊技が大当たりと
なったときには、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、
興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
By adopting such a configuration, the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the method of notifying the jackpot reliability are completely different. I was strongly attracted to the production method focusing on the combination method of such completely new fluctuation patterns, the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc. When the excitement rises and the game becomes a big hit following the reach, the player's sense of fulfillment and achievement is enhanced,
Dramatic improvement in interest can be achieved.

【0224】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、変動図柄の画像、背
景画像、キャラクタ画像のデータについてはダウンロー
ドする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140の表示装置116において演出画像を速や
かに表示することができるのである。
When the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and at the same time, can enjoy the image of the variable symbol, Since it is not necessary to download the data of the background image and the character image, the pachinko gaming terminal device 10 is required.
The effect image can be promptly displayed on the display device 116 of 0 or 140.

【0225】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等のプログラムをサーバが記憶し、パチンコ遊技や可変
表示ゲームが必要とする画像データをパチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110が記憶する場合
を以下に示す。
Next, the server stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game, and stores image data required for the pachinko game and the variable display game for the pachinko game. The case where the data is stored in the ROM 110 of the terminal device 100 or 140 will be described below.

【0226】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ遊技用端末装
置100又は140は、サーバ80において行われたパ
チンコ遊技の進行に従って送信される制御信号又は制御
情報に応じて画像を選択し、選択された画像を表示装置
116に表示するのである。
In such a configuration, the progress of the pachinko game is performed by the server 80, and the pachinko game terminal device 100 or 140 transmits a control signal or a control signal transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed by the server 80. An image is selected according to the control information, and the selected image is displayed on the display device 116.

【0227】このような構成とした場合において、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140及びサーバ80に
おいて実行されるサブルーチンを図20、図21、図2
2及び図23に示す。
In such a configuration, the subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 is shown in FIG. 20, FIG.
2 and FIG.

【0228】図20は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートであり、以下の説明においては、パチンコ遊
技用端末装置100又は140が起動されたときに図示
しないメインルーチンが実行され、このメインルーチン
においてサーバ80との通信が可能な状態になっている
ことを確認した上で、本サブルーチンが呼び出されて実
行されるものとする。
FIG. 20 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a flowchart showing a subroutine executed in 140. In the following description, a main routine (not shown) is executed when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated, and communication with the server 80 is performed in this main routine. It is assumed that this subroutine is called and executed after confirming that the state is possible.

【0229】最初に、サーバ80から送信された画像デ
ータを受信する(ステップS101)。なお、この場合
の画像データは、後述する可変表示ゲームに関するもの
のみならず、遊技盤や遊技球等のパチンコ遊技に関する
ものも含む画像データである。また、パチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110にこれらの画像
データが予め記憶されている構成とした場合には、ステ
ップS101の処理を省くこととしてもよい。
First, the image data transmitted from the server 80 is received (step S101). Note that the image data in this case is image data not only relating to a variable display game to be described later but also relating to pachinko games such as a game board and a game ball. If the image data is stored in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in advance, the processing in step S101 may be omitted.

【0230】次に、遊技者が入力装置102を操作した
か否かを判断する(ステップS102)。遊技者が入力
装置102を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ80に送信する(ステップ
S103)。
Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 102 (step S102). When it is determined that the player has operated the input device 102, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 80 (step S103).

【0231】ステップS103の処理を実行した後、又
は遊技者が入力装置102を操作していないと判別した
ときには、サーバ80から命令情報が発せられたか否か
を判断する(ステップS104)。
After executing the processing in step S103, or when it is determined that the player has not operated the input device 102, it is determined whether or not command information has been issued from the server 80 (step S104).

【0232】サーバ80から命令情報が発せられたと判
別したときには、命令情報を受信し、その命令情報が終
了命令情報であるか否かを判断する(ステップS10
5)。
When it is determined that the command information is issued from the server 80, the command information is received, and it is determined whether or not the command information is the end command information (step S10).
5).

【0233】命令情報が終了命令情報でないと判別した
ときには、受信した命令情報に応じた画像を選択し、選
択した画像を表示装置116に表示する(ステップS1
06)。この処理の後、上述したステップS102に処
理を戻す。また、ステップS104において、サーバ8
0から命令情報が発せられていないと判別したときに
も、上述したステップS102に処理を戻す。
If it is determined that the command information is not the end command information, an image corresponding to the received command information is selected, and the selected image is displayed on the display device 116 (step S1).
06). After this process, the process returns to step S102 described above. In step S104, the server 8
When it is determined that no command information is issued from 0, the process returns to step S102 described above.

【0234】上述したステップS105において、受信
した命令情報が終了命令情報であると判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S105 that the received command information is the end command information, the present subroutine is terminated.

【0235】上述したステップS104において受信す
る命令情報は、後述する図22のステップS122、S
124、S126、S128、S130及びS134に
おいて生成される画面構成情報等の情報であり、パチン
コ遊技用端末装置100又は140は、これらの情報に
応じてROM110から所望の画像データを選択して読
み出し、読み出した画像データを表示装置116に画像
として表示するのである。
The command information received in step S104 described above corresponds to steps S122 and S122 in FIG.
124, S126, S128, S130, and S134. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 selects and reads desired image data from the ROM 110 in accordance with the information. The read image data is displayed on the display device 116 as an image.

【0236】図21は、上述した図20のサブルーチン
に対応してサーバ80において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。サーバ80は、予め起動
されており、図21に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 in correspondence with the subroutine of FIG. 20 described above. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 21 is called from a previously executed main routine and executed.

【0237】最初に、端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140に画像データを送信する(ステッ
プS111)。このステップは上述したステップS10
1に対応するものであり、上述したように、この画像デ
ータは、可変表示ゲームに関するもののみならず、遊技
盤や遊技球等のパチンコ遊技に関するものも含む画像デ
ータである。
First, image data is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal (step S111). This step corresponds to step S10 described above.
As described above, this image data is image data not only relating to the variable display game but also relating to pachinko games such as game boards and game balls.

【0238】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から発せられた操作情報を受信する(ステップS
112)。このステップは、上述したステップS103
に対応する処理である。
Next, operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is received (step S).
112). This step corresponds to step S103 described above.
This is processing corresponding to.

【0239】パチンコ遊技用端末装置100又は140
から発せられた操作情報を受信したときには、受信した
操作情報が遊技球発射操作情報であるか否かを判断する
(ステップS113)。
Pachinko gaming terminal device 100 or 140
When the operation information issued from is received, it is determined whether or not the received operation information is game ball launch operation information (step S113).

【0240】操作情報が遊技球発射操作情報であると判
別したときには、後述するパチンコ遊技処理を実行する
(ステップS114)。上述したステップS112にお
いて、パチンコ遊技用端末装置100又は140から発
せられた操作情報を受信しなかったときには、直ちにス
テップS114の処理を実行する。
When it is determined that the operation information is game ball launch operation information, a pachinko game process described later is executed (step S114). In step S112 described above, when the operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is not received, the process of step S114 is immediately executed.

【0241】一方、ステップS113において操作情報
が遊技球発射操作情報でないと判別したとき、又はステ
ップS114の処理を実行したときには、ステップS1
14において実行されたパチンコ遊技処理により生成さ
れた命令情報をパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に送信する(ステップS115)。このステップS1
15の処理は、上述したステップS104に対応する処
理である。
On the other hand, if it is determined in step S113 that the operation information is not game ball launch operation information, or if the process of step S114 is executed, step S1 is executed.
The command information generated by the pachinko gaming process executed in 14 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 14.
0 (step S115). This step S1
The process of No. 15 is a process corresponding to step S104 described above.

【0242】次いで、送信した命令情報が終了命令情報
であるか否かを判断する(ステップS116)。送信し
た命令情報が終了命令情報でないと判別したときには、
上述したステップS112に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the transmitted command information is end command information (step S116). When it is determined that the transmitted instruction information is not the end instruction information,
The process returns to step S112 described above.

【0243】図22は、上述したステップS114にお
いて、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of the pachinko game process called in step S114 described above.

【0244】最初に、遊技球の画像を移動させて表示す
るか否かを判断する(ステップS121)。遊技球の画
像を移動させて表示すると判別したときには、遊技球が
移動するように視認できるように遊技球の画像を表示す
べく、画像における遊技球の移動先の位置を演算し、そ
の位置を位置情報として生成する(ステップS12
2)。
First, it is determined whether or not the image of the game ball is moved and displayed (step S121). When it is determined that the image of the game ball is moved and displayed, the position of the movement destination of the game ball in the image is calculated to display the image of the game ball so that the game ball can be visually recognized as moving, and the position is calculated. Generated as position information (step S12
2).

【0245】次に、球技球が入賞口に入ったか否か、即
ち、ステップS121において演算した遊技球の画像の
位置が、入賞口を示す画像の位置の近傍であるか否かを
判断する(ステップS123)。この入賞口は、上述し
た図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並び
に特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not the ball has entered the winning opening, that is, whether or not the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the winning opening (step S121). Step S123). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0246】演算した位置が入賞口の位置の近傍である
と判別したときには、遊技球を払い出す処理を実行する
(ステップS124)。なお、この遊技球を払い出す処
理は、入賞口の種類に応じて予め定められた遊技球の数
をRAM86に記憶したり、遊技球の数を示す遊技球数
情報をパチンコ遊技用端末装置100又は140に送信
すべく生成する処理である。
When it is determined that the calculated position is near the position of the winning opening, a process of paying out game balls is executed (step S124). In the process of paying out game balls, a predetermined number of game balls are stored in the RAM 86 in accordance with the type of winning opening, and information on the number of game balls indicating the number of game balls is stored in the pachinko gaming terminal device 100. Alternatively, it is a process of generating the information to be transmitted to 140.

【0247】次いで、始動口に遊技球が入ったか否か、
即ち、ステップS121において演算した遊技球の画像
の位置が、始動口を示す画像の位置の近傍であるか否か
を判断する(ステップS125)。なお、この始動口
は、例えば、上述した図2に示した始動口44に対応す
る画像部分である。
Next, whether or not a game ball has entered the starting port,
That is, it is determined whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the starting port (step S125). The starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.

【0248】演算した位置が始動口の位置の近傍である
と判別したときには、後述する第一の可変表示ゲームを
開始する処理を実行する(ステップS126)。なお、
この第一の可変表示ゲームを開始する処理は、識別情報
である図柄が確定したときに表示部132に表示する対
照変動図柄、及び、図柄群を構成する変動図柄が示す識
別情報の組み合わせを定める内部抽選処理を実行し、後
述する図23に示す第一の可変表示ゲーム処理を実行す
るのである。
If it is determined that the calculated position is near the position of the starting port, a process for starting a first variable display game described later is executed (step S126). In addition,
The process of starting the first variable display game determines a combination of a control variable symbol displayed on the display unit 132 when a symbol as identification information is determined, and identification information indicated by a variable symbol constituting a symbol group. An internal lottery process is executed, and a first variable display game process shown in FIG. 23 described later is executed.

【0249】次に、遊技球が球通過検出器を通過した
か、即ち、ステップS121において演算した遊技球の
画像の位置が球通過検出器を示す画像の位置の近傍であ
るか否かを判断する(ステップS127)。なお、この
球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した球通過
検出器55a及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector, that is, whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the ball passage detector. (Step S127). The ball passage detector is, for example, an image portion corresponding to the ball passage detectors 55a and 55b shown in FIG.

【0250】このステップS127において、球通過検
出器の近傍を遊技球が通過したと判別したときには、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140に表示される表
示装置152において、変動表示させる普通図柄の画像
を選択させ、選択した画像を示す選択画像情報を生成さ
せる(ステップS128)。
In this step S127, when it is determined that the game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector, the display device 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays the image of the ordinary symbol to be fluctuated and displayed. Then, the selected image information indicating the selected image is generated (step S128).

【0251】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140に表示される表示部152において、表示され
た普通図柄が所定の図柄で停止したか否かを判断する
(ステップS129)。
Next, it is determined whether or not the displayed ordinary symbol has stopped at a predetermined symbol on the display section 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S129).

【0252】普通図柄が所定の図柄で停止したと判別し
たときには、上述した始動口が開放状態となる画像が表
示されるように可動片の画像を選択し、選択された画像
を示す選択画像情報を生成する(ステップS130)。
この選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置100又は
140に発せられたときには、パチンコ遊技用端末装置
100又は140の表示装置116においては、可動片
が開放状態となっているように視認できる画像が表示さ
れるのである。なお、可動片は、例えば、上述した図2
に示した可動片58a及び58bに対応する画像部分で
ある。
When it is determined that the normal symbol has stopped at the predetermined symbol, the image of the movable piece is selected so that the above-described image in which the starting port is opened is displayed, and the selected image information indicating the selected image is displayed. Is generated (step S130).
When this selected image information is issued to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays an image that can be visually recognized as if the movable piece is open. It is done. Note that the movable piece is, for example, as shown in FIG.
Are image portions corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.

【0253】次に、装飾ランプを点灯表示するか、消灯
表示するか否かを判断する(ステップS131)。装飾
ランプを点灯表示又は消灯表示すると判別したときに
は、その各々の状態に対応する画像を選択し、選択され
た画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS13
2)。この装飾ランプは、例えば、上述した図2に示し
た装飾ランプ36a及び36bに対応する画像部分であ
る。上述した選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置1
00又は140に発せられたときには、表示装置116
において表示されている装飾ランプ36a及び36bの
画像部分に、点灯しているように視認できる画像又は消
灯しているように視認できる画像が表示されるのであ
る。
Next, it is determined whether the decorative lamp is to be displayed on or off (step S131). If it is determined that the decorative lamp is to be turned on or off, an image corresponding to each state is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S13).
2). This decorative lamp is, for example, an image portion corresponding to the decorative lamps 36a and 36b shown in FIG. The above-described selected image information is transmitted to the pachinko gaming terminal device 1
00 or 140, the display device 116
In the image portions of the decorative lamps 36a and 36b displayed in the above, an image that can be visually recognized as being turned on or an image that can be visually recognized as being turned off is displayed.

【0254】次いで、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS133)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS134)、本
サブルーチンを終了する。なお、遊技が終了したか否か
は、パチンコ遊技用端末装置100又は140を操作す
る遊技者が遊技を終了する操作をした場合や、遊技盤面
に発射した遊技球の数が所定の数以上となった場合に、
遊技が終了したと判別するのである。
Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S133). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S134), and this subroutine ends. In addition, whether or not the game has ended, or when the player operating the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has performed an operation to end the game, the number of game balls fired on the game board surface is a predetermined number or more If it becomes
It is determined that the game has ended.

【0255】図23は、上述したステップS126にお
いて、呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理す
るサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S126 described above.

【0256】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140の表示装置116の表示部132に表示すべき
背景画像と、キャラクタ画像と、複数の変動図柄のなか
で、対照変動図柄となる変動図柄を選択する(ステップ
S141、S142及びS143)。さらに、複数の変
動図柄のなかで、図柄群を構成する変動図柄を選択する
(ステップS144)。次に、対照変動図柄を停止表示
させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS
145)。停止表示させるタイミングであると判別した
ときには、対照変動図柄を停止表示させるように変動図
柄画像を選択する(ステップS146)。
First, a background image to be displayed on the display unit 132 of the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, a character image, and a plurality of variable symbols are used to select a variable symbol as a control symbol. Select (Steps S141, S142 and S143). Further, a variable symbol constituting a symbol group is selected from a plurality of variable symbols (step S144). Next, it is determined whether or not it is time to stop and display the control change symbol (step S).
145). If it is determined that it is time to stop and display, a variable symbol image is selected so that the control variable symbol is stopped and displayed (step S146).

【0257】ステップS145において、対照変動図柄
を停止させるタイミングでないと判断した場合、又は、
ステップS146の処理を実行した場合、次に、図柄群
を構成する1つの変動図柄を停止表示させるタイミング
であるか否かを判断する(ステップS147)。図柄群
を構成する変動図柄を停止表示させるタイミングである
と判断した場合、該図柄群に含まれる変動図柄を停止表
示させるように変動図柄画像を選択する(ステップS1
48)。
If it is determined in step S145 that it is not time to stop the control-variable symbol, or
When the process of step S146 is performed, it is next determined whether or not it is time to stop and display one variable symbol constituting the symbol group (step S147). When it is determined that it is time to stop and display the variable symbols constituting the symbol group, a variable symbol image is selected so as to stop and display the variable symbols included in the symbol group (step S1).
48).

【0258】このとき、対照変動図柄と同一の図柄を示
す、図柄群を構成する各変動図柄の個数、又は、対照変
動図柄の図柄と一致する、図柄群を構成する変動図柄の
位置を、大当たりの信頼性と関連付けることによって、
対照変動図柄が示す図柄と、図柄群を構成する変動図柄
とが示す図柄とによって、第二の可変表示ゲームに移行
するか否かを判断する第一の可変表示ゲームを行うと同
時に、大当たりの信頼度の予告を行うことができるので
ある。
At this time, the number of each variable symbol constituting the symbol group, or the position of the variable symbol constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the control symbol symbol, indicating the same symbol as the control symbol symbol, is determined as a jackpot. By associating with the reliability of
The first variable display game that determines whether to shift to the second variable display game is performed by the symbol indicated by the control variable symbol and the symbol indicated by the variable symbol constituting the symbol group. You can give a notice of the degree of reliability.

【0259】ステップS147において、1つの図柄群
を停止表示させるタイミングではないと判断した場合、
又は、ステップS148の処理を実行した場合、上述し
たステップS141、S142、S143、S144、
S146及びS148で選択した画像の画面構成情報を
生成する(ステップS149)。サーバ80は、上述し
たステップS149で生成した画面構成情報を、上述し
た図21のステップS115において命令情報として、
端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140
に送信する。
If it is determined in step S147 that it is not time to stop and display one symbol group,
Alternatively, when the process of step S148 is performed, the above-described steps S141, S142, S143, S144,
The screen configuration information of the image selected in S146 and S148 is generated (Step S149). The server 80 uses the screen configuration information generated in step S149 described above as instruction information in step S115 in FIG. 21 described above.
Pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device
Send to

【0260】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140は、サーバ80から送信された命令情報を上述し
た図20のステップS104において受信した後、ステ
ップS106において、受信した命令情報が示す画面構
成情報に基づいて、画像のデータをROM110又はR
AM112から読み出し、表示装置116の表示部13
2に読み出された画像を表示するのである。
On the other hand, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 receives the command information transmitted from the server 80 in step S104 in FIG. 20 described above, and then, in step S106, displays the screen configuration information indicated by the received command information. The image data is stored in the ROM 110 or R
Read from the AM 112 and display unit 13 of the display device 116
2, the read image is displayed.

【0261】このようにすることにより、端末機である
パチンコ遊技用端末装置100又は140の表示部13
2において、サーバ80は、少なくとも3個の変動図柄
の変動表示が開始された後、これらの変動図柄を構成す
る一の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄群
とが、区別された態様で停止表示され、停止表示された
上記一の変動図柄の図柄と、上記図柄群を構成する各変
動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致
した際には、リーチとなるとともに、停止表示された上
記一の変動図柄の図柄と一致する、上記図柄群を構成す
る変動図柄の数又は位置により、大当たりの信頼度を予
告する制御を行うことができるのである。
By doing so, the display section 13 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, is provided.
In 2, after the variable display of at least three variable symbols is started, the server 80 distinguishes one variable symbol constituting these variable symbols from a symbol group including a plurality of other variable symbols. When the symbol of the one variable symbol that is stopped and displayed in the stopped mode and the symbol of at least one of the variable symbols that constitute the symbol group coincides with the symbol of the one variable symbol that has been stopped and displayed, it becomes a reach. At the same time, it is possible to perform control for notifying the jackpot reliability based on the number or position of the variable symbols constituting the symbol group, which matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed.

【0262】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS148)。全ての図柄が停止したと判
別したときには、可変表示ゲーム終了情報を生成し(ス
テップS149)、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S148). When it is determined that all the symbols have stopped, variable display game end information is generated (step S149), and this subroutine ends.

【0263】なお、上述した図13から図23に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the above-described embodiment shown in FIGS. 13 to 23, only the display portion 132 displayed on the image of the game machine simulating the pachinko gaming device displayed on the display device 116 has the fluctuating symbol. Image and background image,
Although the case where the character image is displayed is shown, the image of the variable design, the background image,
A character image may be displayed.

【0264】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。
Also, whether or not the above-described effect expression method according to the present invention has been provided to the player can be determined by confirming that the entertainment in pachinko games has been enhanced. . For example, economic phenomena such as a store that adopts a pachinko gaming device as described above flourishes, or phenomena in which information permeates through media such as being reputed when published in a magazine or the like It will appear as.

【0265】[0265]

【発明の効果】本発明によれば、従来の場合と変動図柄
の配列方法等が異なるうえに、リーチの判断のし方や大
当たりの信頼性の予告方法も全く異なるため、遊技者
は、このような全く新しい変動図柄の組み合わせ方や、
リーチ条件の設定方法、大当たりの信頼性の予告方法等
を中心とする演出方法に強く引きつけられるとともに興
味津津となって、遊技の行方についての期待感や興奮が
高まり、リーチに続いて遊技が大当たりとなったときに
は、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。
According to the present invention, the arrangement method of the fluctuating symbols and the like are different from the conventional case, and the method of determining the reach and the method of notifying the reliability of the jackpot are completely different. How to combine completely new fluctuation patterns,
I was strongly attracted to the production methods, mainly the setting method of the reach condition, the method of notifying the jackpot reliability, etc., and I became interested in it, and the expectation and excitement about the whereabouts of the game increased, and the game became a big hit following the reach When it becomes, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される第一可変表示ゲーム
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG. 4;
9 is a flowchart showing a subroutine of a first variable display game process called and executed in FIG.

【図6】 図5に示したフローチャートのステップS2
12において呼び出されて実行される第二可変表示ゲー
ム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 shows a step S2 of the flowchart shown in FIG. 5;
13 is a flowchart showing a subroutine of a second variable display game process called and executed in step S12.

【図7】 本発明に係る画面画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen image according to the present invention.

【図8】 本発明に係る画面画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a screen image according to the present invention.

【図9】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。
FIG. 9 is a schematic view showing an example of a pachinko game terminal.

【図10】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 10 is a schematic view showing another example of the pachinko gaming terminal.

【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 according to the embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.

【図17】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.

【図18】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a pachinko gaming terminal device 100 or 140.
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.

【図19】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.

【図20】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
20. Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.

【図21】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.

【図22】 図20のフローチャートのステップS11
4において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a step S11 in the flowchart of FIG. 20;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 4 in FIG.

【図23】 図21のフローチャートのステップS12
6において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a step S12 in the flowchart of FIG. 21;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 6 in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) Reference Signs List 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 Server 100 Pachinko gaming terminal device (terminal device) 132 Display unit 140 Pachinko game Terminal device (terminal device)

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 DA02 DA03 2C088 AA35 AA36 EB55 Continuation of the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA02 BA02 BA05 CA01 CA02 CB01 CB04 CB06 CB08 DA02 DA03 2C088 AA35 AA36 EB55

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変
動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
の変動図柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画
像領域と、演出画像を表示する演出画像領域とからなる
画面画像が表示される表示部を有する遊技機であって、
少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始された後、
これらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数
の変動図柄からなる図柄群とが、区別された態様で停止
表示され、停止表示された前記一の変動図柄の図柄と、
前記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少なくとも一
の変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチとなると
ともに、停止表示された前記一の変動図柄の図柄と一致
する、前記図柄群を構成する変動図柄の数により、大当
たりの信頼度を予告することを特徴とする遊技機。
1. An identification information image area, which is provided on a game board, and displays an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image. A gaming machine having a display unit on which a screen image composed of an effect image area is displayed,
After the display of at least three symbols has started,
One variation symbol that constitutes these variation symbols, and a symbol group consisting of a plurality of other variation symbols, are stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbols of the one variation symbol stopped and displayed,
When the symbol of at least one of the variable symbols of each of the variable symbols constituting the symbol group matches, it becomes a reach, and matches the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, the symbol group A gaming machine characterized in that the reliability of a jackpot is announced in advance based on the number of variable symbols constituting the game.
【請求項2】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、当該表示部への電子データの伝送を行う制御部
とを有し、かつ、前記画面画像は、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域
と、演出画像を表示する演出画像領域とを含む遊技機で
あって、少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始さ
れた後、これらの変動図柄を構成する一の変動図柄と、
他の複数の変動図柄からなる図柄群とが、区別された態
様で停止表示され、停止表示された前記一の変動図柄の
図柄と、前記図柄群を構成する各変動図柄のうちの少な
くとも一の変動図柄の図柄とが一致した際には、リーチ
となるとともに、停止表示された前記一の変動図柄の図
柄と一致する、前記図柄群を構成する変動図柄の位置に
より、大当たりの信頼度を予告することを特徴とする遊
技機。
2. A display unit provided on a game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to a game situation developed on the game board; A control unit for transmitting electronic data to a display unit, and the screen image is displayed in a variable manner, and displays an identification information image including a plurality of variable symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing. A gaming machine including an identification information image area and an effect image area for displaying an effect image, wherein after a variable display of at least three variable symbols is started, one of the variable symbols constituting the variable symbols is ,
A symbol group consisting of other plural variable symbols is stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, and at least one of the variable symbols constituting the symbol group are displayed. When the symbol of the variable symbol coincides, it becomes a reach, and the reliability of the jackpot is announced by the position of the variable symbol constituting the symbol group, which coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed. A gaming machine characterized by:
【請求項3】 リーチとなった後には、前記複数の変動
図柄からなる図柄群のみが表示される請求項1〜2のい
ずれか1に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein only a symbol group including the plurality of variable symbols is displayed after reaching the reach.
【請求項4】 遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、当該表示部への電子データの伝送を行う制御部
とを有する遊技機の演出表現方法であり、かつ、当該表
示部において、それぞれが変動表示され、所定のタイミ
ングで停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情
報画像を表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示
する演出画像領域とを含む画像を当該画面画像として表
示させる遊技機の演出表現方法であって、少なくとも3
個の変動図柄の変動表示が開始された後、これらの変動
図柄を構成する一の変動図柄と、他の複数の変動図柄か
らなる図柄群とが、区別された態様で停止表示され、停
止表示された前記一の変動図柄の図柄と、前記図柄群を
構成する各変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の
図柄とが一致した際には、リーチとなるとともに、停止
表示された前記一の変動図柄の図柄と一致する、前記図
柄群を構成する変動図柄の数又は変動図柄の位置によ
り、大当たりの信頼度を予告することを特徴とする遊技
機の演出表現方法。
4. A display unit provided on the game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a game situation developed on the game board; It is an effect expression method of a gaming machine having a control unit that transmits electronic data to a display unit, and, on the display unit, each of the display units is variably displayed, from a plurality of variably designed symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing. A game machine effect expression method for displaying an image including an identification information image region displaying an identification information image and an effect image region displaying an effect image as the screen image, wherein at least 3
After the variable display of the variable symbols has been started, one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group including a plurality of other variable symbols are stopped and displayed in a distinguished manner, and the stop display is performed. When the symbol of the one changed symbol and the symbol of at least one of the changed symbols constituting the symbol group coincide with each other, it becomes a reach, and the stopped one of the symbols is displayed. An effect representation method for a gaming machine, wherein a jackpot reliability is announced based on the number of variable symbols or the positions of the variable symbols constituting the symbol group, which match the symbols of the variable symbols.
【請求項5】 遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像を表示させる制御プログラムを格納しているコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プロ
グラムは、それぞれが変動表示され、所定のタイミング
で停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画
像を表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示する
演出画像領域とを含む画像を当該画面画像として表示さ
せるプログラムであり、かつ、少なくとも3個の変動図
柄の変動表示が開始された後、これらの変動図柄を構成
する一の変動図柄と、他の複数の変動図柄からなる図柄
群とが、区別された態様で停止表示され、停止表示され
た前記一の変動図柄の図柄と、前記図柄群を構成する各
変動図柄のうちの少なくとも一の変動図柄の図柄とが一
致した際には、リーチとなるとともに、停止表示された
前記一の変動図柄の図柄と一致する、前記図柄群を構成
する変動図柄の数又は変動図柄の位置により、大当たり
の信頼度を予告するように構成されていることを特徴と
するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
5. A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the static image, or an image according to a game situation of a gaming machine, The control program is an image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image. A program to be displayed as the screen image, and after a variable display of at least three variable symbols is started, a symbol group including one variable symbol constituting the variable symbols and a plurality of other variable symbols Are stopped and displayed in a distinguished manner, and the symbols of the one variable symbol stopped and displayed and a small number of each of the variable symbols constituting the symbol group are displayed. When the symbol of at least one variable symbol coincides, it becomes a reach and coincides with the symbol of the one variable symbol stopped and displayed, the number of variable symbols or the number of variable symbols constituting the symbol group. A computer-readable storage medium configured to predict a jackpot reliability according to a position.
【請求項6】 各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表
示させるサーバであって、前記端末機において行われる
遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを
組み合わせた画像からなる画面画像を表示させ、かつ、
それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停止表示
され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領
域とを含む画像を表示させる制御を端末機に対して行う
とともに、少なくとも3個の変動図柄の変動表示が開始
された後、これらの変動図柄を構成する一の変動図柄
と、他の複数の変動図柄からなる図柄群とを、区別され
た態様で停止表示させ、停止表示された前記一の変動図
柄の図柄と、前記図柄群を構成する各変動図柄のうちの
少なくとも一の変動図柄の図柄とが一致した際には、リ
ーチとなるとともに、停止表示された前記一の変動図柄
の図柄と一致する、前記図柄群を構成する変動図柄の数
又は変動図柄の位置により、大当たりの信頼度を予告す
る制御を端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
6. A server for displaying a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal, wherein the server displays a moving image, a still image, or an image combining these according to the situation of a game performed in the terminal. Display a screen image, and
The terminal performs control for displaying an image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols which can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image. After performing the variable display of at least three variable symbols, the one variable symbol constituting these variable symbols and a symbol group including a plurality of other variable symbols are distinguished from each other. When the symbol of the one variable symbol that is stopped and displayed in the above-mentioned manner matches the symbol of at least one variable symbol among the symbols of each of the variable symbols that constitute the symbol group, a reach is reached. Along with the symbol of the one variable symbol that is stopped and displayed, the terminal performs a control for notifying the reliability of the jackpot according to the number of variable symbols constituting the symbol group or the position of the variable symbol. Server, wherein the performed.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007151780A (en) * 2005-12-05 2007-06-21 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine

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