JP2002355415A - Game machine, performance expression method for game machine, storage medium and server - Google Patents
Game machine, performance expression method for game machine, storage medium and serverInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、遊技機の演出表現方法、記憶媒体及びサー
バに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an effect expression method for the gaming machine, a storage medium, and a server.
【0002】[0002]
【従来の技術】パチンコ遊技をする遊技者を飽きさせな
いためや、その遊技状態を把握させるために、パチンコ
遊技装置には、例えば、CRTや液晶モニターなどを有
する表示装置が備えられている。この表示装置では、通
常、遊技者の遊技に対する興味をそそるために、数値等
からなる複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域においてこの変動図柄が変動表示さ
れる間、演出画像を表示する演出画像領域において一定
の物語性を有する動画等の背景画像を表示する演出表現
を行っている。2. Description of the Related Art In order to keep a player playing a pachinko game from getting tired and to grasp the state of the game, a pachinko game machine is provided with a display device having, for example, a CRT or a liquid crystal monitor. In this display device, usually, in order to incite the player's interest in the game, while the variable symbol is variably displayed in an identification information image area displaying an identification information image including a plurality of variable symbols such as numerical values, etc. An effect expression for displaying a background image such as a moving image having a certain narrative in an effect image region for displaying an image is performed.
【0003】最近では、例えば、劇画の主人公やそれに
関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲の人物を
登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャ
ラクタ等も、様々なものが出現している。[0003] In recent years, various stories and characters have been developed in this display device, such as, for example, the appearance of a protagonist of a dramatic picture or a person related thereto, or the appearance of professional wrestling or sumo wrestlers. are doing.
【0004】また、リーチとなった後の所謂リーチ演出
についても、様々なものが出現しており、例えば、キャ
ラクタの動作等に対応するように、最終変動図柄が移動
したり、変形する等の演出も多くみられ、特にリーチと
なるか否かを決定する最終変動図柄が停止表示される際
には、遊技者にそれを認識させる等の目的で、最終変動
図柄の拡大、縮小、変形等を行っている。[0004] In addition, various so-called reach effects have been developed after reaching the reach. For example, the final variation symbol is moved or deformed so as to correspond to the motion of the character or the like. There are also many effects, especially when the final variation symbol that determines whether or not reach is stopped and displayed, for the purpose of making the player recognize it, etc., enlargement, reduction, deformation, etc. of the final variation symbol It is carried out.
【0005】しかしながら、最近では、遊技者も、種々
の演出方法を経験してきているために目が肥えてきてお
り、最終変動図柄が停止表示される直前、最終変動図柄
の拡大、縮小、変形等を行ったのみでは満足しなくなっ
ており、よりインパクトのある変動図柄の変動態様が求
められている。[0005] However, recently, the players have also become more discerning because they have experienced various rendering methods, and immediately before the final variation symbol is stopped and displayed, enlargement, reduction, deformation, etc. of the final variation symbol. Is not satisfied simply by performing the above, and a variation mode of the variation symbol having a higher impact is required.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した課
題に鑑みてなされたものであり、その目的は、リーチと
なった後において、演出画像領域で特定のキャラクタ等
を中心とする様々な物語が展開された後、最終変動図柄
の停止表示時期が近づいた際、遊技者が幸運をつかんだ
ことを最終変動図柄が確定する少し前にインパクト性の
強い方法で知らせることにより、遊技者を歓喜の渦に巻
き込み、遊技に対する単調感や倦怠感を払拭させ、以降
の遊技に対する興味を激増させることができ、さらに遊
技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上
を図ることができる遊技機、遊技機の演出表現方法、記
憶媒体及びサーバを提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide various kinds of images centering on a specific character or the like in an effect image area after reaching. After the story unfolds, when the final change symbol is about to be stopped and displayed, the player is notified of the good fortune by using a high-impact method shortly before the final change symbol is confirmed. Involves in the whirl of joy, dispels monotonous feelings and malaise in the game, can drastically increase the interest in the subsequent games, further enhances the player's sense of fulfillment and achievement, and dramatically enhances the interest It is an object of the present invention to provide a gaming machine, an effect expression method of the gaming machine, a storage medium, and a server which can perform the gaming machine.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、リーチとなって所定の時間が経
過した後、最後に停止表示される最終変動図柄の変動表
示速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図柄の停
止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる図柄、
又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たりとなる
図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩が
変化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりとなる図
柄で停止表示されることを特徴とする。In order to achieve the above object, according to the present invention, after a predetermined time elapses after reaching, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol stopped and displayed last is reduced. It gradually decreases, and when the time when the stop display of the final fluctuation symbol approaches is approaching, a symbol that becomes a jackpot,
Alternatively, after the symbol of the jackpot and the symbol of the jackpot are changed in color of one or more symbols whose display timing is changed, the final variation symbol is stopped and displayed in the symbol of the jackpot. And
【0008】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技板に設けられ、かつ、それぞれが変動表示さ
れ、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図
柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域
と、演出画像を表示する演出画像領域とからなる画面画
像が表示される表示部を有する遊技機であって、リーチ
となって所定の時間が経過した後、最後に停止表示され
る最終変動図柄の変動表示速度が次第に減少し、さら
に、上記最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた
際、大当たりとなる図柄、又は、上記大当たりとなる図
柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が前後する一
又は二以上の図柄の色彩が変化した後、上記最終変動図
柄が上記大当たりとなる図柄で停止表示されることを特
徴とする。[0008] More specifically, the present invention provides the following. (1) An identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols which are provided on a game board, each of which is variably displayed, and which can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image for displaying an effect image A gaming machine having a display unit on which a screen image including an area is displayed, and after a predetermined time has elapsed as a reach, the variable display speed of the final variable symbol finally stopped and displayed gradually decreases, Furthermore, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approaching, the symbol of the jackpot, or the symbol of the jackpot and the symbol of the jackpot and the one or more symbols whose display time is before or after the color of the symbol are changed. After the change, the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol that becomes the big hit.
【0009】(1)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、
上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとな
る図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化し、大当たりと
なることを予告するので、このようなインパクト性に富
んだ方法で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された
遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感
が払拭され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。
その結果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の
飛躍的な向上を図ることができる。According to the invention of (1), after reaching, when the time to stop and display the final fluctuation symbol approaches,
Before the final variation symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red or the like, and a warning is given that the jackpot will become a jackpot. Therefore, in such a highly impactful manner, The player who is notified that he is fortunate has doubled his joy, dispelled the monotonous feeling and fatigue of the game, and further increased his interest in the game thereafter.
As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0010】なお、変動図柄のなかには、大当たりで停
止表示された際に、大当たりの確率が上昇する図柄(以
下、確変図柄という)と、大当たりの確率が変わらない
図柄(以下、通常図柄という)とが存在する。そこで、
状来より、遊技者がそれらを容易に識別できるように、
それぞれの色を異ならせている場合が多いが、これらの
図柄は、途中で色彩が変更されることはなかった。[0010] Among the fluctuating symbols, there are a symbol in which the jackpot probability increases when stopped at the jackpot (hereinafter, referred to as a probable variation symbol) and a symbol in which the jackpot probability does not change (hereinafter, a normal symbol). Exists. Therefore,
Since the beginning, so that players can easily identify them,
In many cases, the colors were different, but the colors of these designs did not change halfway.
【0011】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
当該表示部への電子データの伝送を行う制御部とを有
し、かつ、上記画面画像は、それぞれが変動表示され、
所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動図柄か
らなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域と、演
出画像を表示する演出画像領域とを含む遊技機であっ
て、リーチとなって所定の時間が経過した後、最後に停
止表示される最終変動図柄の変動表示速度が次第に減少
し、さらに、上記最終変動図柄の停止表示される時期が
近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、上記大当たり
となる図柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が前
後する一又は二以上の図柄の色彩が変化した後、上記最
終変動図柄が上記大当たりとなる図柄で停止表示される
ことを特徴とする。The present invention further provides the following. (2) a display unit provided on the game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a game situation developed on the game board;
And a control unit that transmits electronic data to the display unit, and the screen image is variably displayed,
A gaming machine including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image, wherein the game machine reaches a predetermined time as a reach. After elapse, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol that is finally stopped and displayed gradually decreases, and further, when the time when the final fluctuation symbol is stopped and displayed approaches, the symbol that becomes a big hit, or the big hit After changing the color of one or more symbols whose display timing is before or after the symbol to be changed and the symbol to be the big hit, the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol to become the big hit.
【0012】(2)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、
上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとな
る図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化し、大当たりと
なることを予告するので、このようなインパクト性に富
んだ方法で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された
遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感
が払拭され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。
その結果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の
飛躍的な向上を図ることができる。[0012] According to the invention of (2), after reaching, when the time to stop and display the final variation symbol approaches,
Before the final variation symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red or the like, and a warning is given that the jackpot will become a jackpot. Therefore, in such a highly impactful manner, The player who is notified that he is fortunate has doubled his joy, dispelled the monotonous feeling and fatigue of the game, and further increased his interest in the game thereafter.
As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0013】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、上
記大当たりとなる図柄、又は、上記大当たりとなる図柄
及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が前後する一又
は二以上の図柄の色彩が変化すると同時に、スピーカー
から音声が発せられることを特徴とする。The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1) or (2), the symbol to be the jackpot, or the symbol to be the jackpot and the color of one or more symbols whose display timing is before and after the symbol to be the jackpot. The sound is emitted from the speaker simultaneously with the change of the sound.
【0014】(3)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づき、大当
たりとなる図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化した
際、変動図柄の変色と同時に、スピーカーから、注意を
喚起するか又は喜びを倍増させるような音声が発せられ
るので、遊技者は、自分に幸運が舞い込んだことを容易
に気づき、また、その喜びをさらに大きくすることがで
きる。According to the invention of (3), after reaching, the time when the final variable symbol is stopped and displayed approaches, and when the color of the symbol or the like to be a big hit changes to, for example, red or the like, the variable symbol is displayed. Simultaneously with the discoloration, the speaker emits a sound that alerts or doubles the pleasure, so that the player can easily recognize that fortune has entered himself and further increase the pleasure. Can be.
【0015】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4) (1)〜(3)のいずれか1に記載の遊技機に
おいて、上記大当たりとなる図柄、又は、上記大当たり
となる図柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が前
後する一又は二以上の図柄は、その色彩が変化するとと
もに、表示態様が変化することを特徴とする。The present invention further provides the following. (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the symbol to be the jackpot, or the symbol to be the jackpot and the symbol to be the jackpot are one or two or more times earlier or later in display time. Are characterized in that the color changes and the display mode changes.
【0016】(4)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づき、大当
たりとなる図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化した
際、変動図柄が変色するとともに、その図柄の大きさが
変わったり、変形したりするので、遊技者は、自分に幸
運が舞い込んだことを容易に気づき、その喜びをさらに
大きくすることができる。According to the invention of (4), after reaching, the time when the final variation symbol is stopped and displayed approaches, and when the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red, the variation symbol is changed. Since the color changes and the size of the design changes or deforms, the player can easily notice that luck has come to himself, and the joy can be further increased.
【0017】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)遊技板に設けられ、当該遊技板上に展開される遊
技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
当該表示部への電子データの伝送を行う制御部とを有す
る遊技機の演出表現方法であり、かつ、当該表示部にお
いて、それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停
止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を
表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出
画像領域とを含む画像を当該画面画像として表示させる
遊技機の演出表現方法であって、リーチとなって所定の
時間が経過した後、最後に停止表示される最終変動図柄
の変動表示速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動
図柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとな
る図柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当た
りとなる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄
の色彩が変化した後、上記最終変動図柄が上記大当たり
となる図柄で停止表示されることを特徴とする。The present invention further provides the following. (5) a display unit provided on the game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate according to a game situation developed on the game board;
And a control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein the display unit includes a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing. An effect expression method for a gaming machine for displaying an image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of: and an effect image area for displaying an effect image as the screen image. After elapse, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol that is finally stopped and displayed gradually decreases, and further, when the time when the final fluctuation symbol is stopped and displayed approaches, the symbol that becomes a big hit, or the big hit After the color of one or two or more symbols whose display time is before or after the symbol that changes and the symbol that becomes the jackpot changes, the final variation symbol stops at the symbol that becomes the jackpot Wherein the indicated.
【0018】(5)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、
上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとな
る図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化し、大当たりと
なることを予告するので、このようなインパクト性に富
んだ方法で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された
遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感
が払拭され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らみ、
その結果、さらに、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることが可能な遊技機の演
出表現方法を提供することができる。According to the invention of (5), when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approached after reaching,
Before the final variation symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red or the like, and a warning is given that the jackpot will become a jackpot. Therefore, in such a highly impactful manner, The player, who was notified that he had fortune, doubled his joy, dispelled the monotony and fatigue of the game, and became more interested in the subsequent games.
As a result, it is possible to provide an effect expression method for a gaming machine that can further enhance the player's sense of fulfillment and achievement and achieve a dramatic improvement in interest.
【0019】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6)遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像
又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像を表示
させる制御プログラムを格納しているコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体であって、上記制御プログラムは、
それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停止表示
され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領
域とを含む画像を当該画面画像として表示させるプログ
ラムであり、かつ、リーチとなって所定の時間が経過し
た後、最後に停止表示される最終変動図柄の変動表示速
度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図柄の停止表
示される時期が近づいた際、大当たりとなる図柄、又
は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たりとなる図
柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩が変
化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりとなる図柄
で停止表示されるように構成されていることを特徴とす
る。The present invention further provides the following. (6) A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image and the static image according to a game situation of the gaming machine. The program is
An image including an identification information image area displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an image including an effect image area displaying an effect image are displayed as the screen image. After a predetermined time has passed since the program reached the reach, the variation display speed of the final variation symbol finally stopped and displayed gradually decreases, and further, the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is changed. When approaching, the symbol that becomes a jackpot, or the symbol that becomes the jackpot and the symbol that becomes the jackpot changes the color of one or more symbols whose display time is before or after, and then the final variation symbol becomes the jackpot. It is characterized in that it is configured to be stopped and displayed in a symbol.
【0020】(6)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、
上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとな
る図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化し、大当たりと
なることを予告するので、このようなインパクト性に富
んだ方法で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された
遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感
が払拭され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らみ、
その結果、さらに、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることが可能な記憶媒体を
提供することができる。According to the invention of (6), after reaching, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approaching,
Before the final variation symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red or the like, and a warning is given that the jackpot will become a jackpot. Therefore, in such a highly impactful manner, The player, who was notified that he had fortune, doubled his joy, dispelled the monotony and fatigue of the game, and became more interested in the subsequent games.
As a result, it is possible to provide a storage medium that further enhances the player's sense of fulfillment and achievement, and can dramatically improve interest.
【0021】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (7)各端末機に遊技機を示す遊技機画像を表示させる
サーバであって、上記端末機において行われる遊技の状
況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像を表示させ、かつ、それぞれ
が変動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る
複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示する識別情
報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領域とを含
む画像を表示させる制御を端末機に対して行うととも
に、リーチとなって所定の時間が経過した後、最後に停
止表示される最終変動図柄の変動表示速度を次第に減少
させ、さらに、上記最終変動図柄の停止表示される時期
が近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、上記大当た
りとなる図柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が
前後する一又は二以上の図柄の色彩を変化させた後、上
記最終変動図柄を上記大当たりとなる図柄で停止表示さ
せる制御を端末機に対して行うことを特徴とする。The present invention further provides the following. (7) A server for displaying a gaming machine image indicating a gaming machine on each terminal, and a screen composed of a moving image, a still image, or an image combining these as appropriate according to the situation of a game performed in the terminal. An image is displayed, and each includes a discrimination information image area for displaying a discrimination information image composed of a plurality of fluctuating symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing, and a presentation image area for displaying a presentation image. While performing control to display the image to the terminal, after a predetermined time has passed as a reach, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol finally stopped and displayed is gradually reduced, and further, the final fluctuation symbol When the time of stop display is approaching, the symbol to be a big hit, or the symbol to be a big hit and the symbol to be a big hit are displayed one or more times before and after After changing the color of the symbol, and performs control to display stopped the final variation symbols in symbol becomes the big hit against the terminal.
【0022】(7)の発明によれば、リーチとなった
後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、
上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとな
る図柄等の色彩が、例えば赤色等に変化し、大当たりと
なることを予告するので、このようなインパクト性に富
んだ方法で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された
遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感
が払拭され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らみ、
その結果、さらに、遊技者の充実感や達成感を高揚さ
せ、興趣の飛躍的な向上を図ることが可能なサーバを提
供することができる。According to the invention of (7), when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approached after reaching,
Before the final variation symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like that becomes a jackpot changes to, for example, red or the like, and a warning is given that the jackpot will become a jackpot. Therefore, in such a highly impactful manner, The player, who was notified that he had fortune, doubled his joy, dispelled the monotony and fatigue of the game, and became more interested in the subsequent games.
As a result, it is possible to provide a server that can further enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and can dramatically improve the interest.
【0023】[用語の定義等]本明細書において、「識
別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の
視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」と
は、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識別
情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。さらに、識別情報の表示態
様が変化する場合、例えば、1つの図柄「7」が変形し
て横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合や、
図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示される
場合等も含む概念である。さらに、変動図柄が表示され
る位置(領域)が変化する場合についても、変動表示と
いうこととする。[Definition of terms and the like] In this specification, "identification information" refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns). “Variable display” refers to a case where the identification information sequentially changes, for example, a case where a pattern “7” which is one identification information changes to a pattern “8” which is another identification information, or a case where the pattern “9” changes from another pattern “9”. In addition to the case of changing to the symbol "☆", the case where the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol ""7" moves while being displayed in the display area. Furthermore, when the display mode of the identification information changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically,
This concept includes a case where a symbol is displayed in an enlarged or reduced manner. Further, the case where the position (region) where the variable symbol is displayed changes also is referred to as variable display.
【0024】「最終変動図柄の変動表示速度が次第に減
少する」とは、最終変動図柄の変動表示速度が減少する
前は、通常の変動状態であり、この場合、通常は、最終
変動図柄の図柄が何であるか、はっきり認識できない程
度に変動が早いのに対し、リーチとなって所定の時間が
経過した後、上記最終変動図柄の変動する速度が次第に
減少し、例えば、一の図柄から他の図柄に変化していく
様子をはっきりと認識することができる程度の速さで、
最終変動図柄が変動表示されることをいう。The phrase "the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases" means that the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol is in a normal fluctuation state before the fluctuation display speed is reduced. What is, the change is fast enough to not be clearly recognizable, but after a predetermined time as reach, the speed of fluctuation of the final fluctuation symbol gradually decreases, for example, from one symbol to another At such a speed that you can clearly see how it changes into a pattern,
This means that the final change symbol is displayed in a variable manner.
【0025】「大当たりとなる図柄と表示時期が前後す
る一又は二以上の図柄」とは、例えば、表示部に、3つ
の変動図柄の図柄が、それぞれ「1」から「2」、
「2」から「3」へと、順次変化するように「12」ま
で表示され、次に、再び「1」が表示される遊技機にお
いて、3つの変動図柄のうち、2つの変動図柄が「7」
を示す図柄で停止表示された場合、大当たりとなる図柄
は「7」であり、表示時期が前後する一の図柄は、
「6」又は「8」である。また、表示時期が前後する二
の図柄は、「6」及び「8」であってもよく、「5」及
び「6」であってもよく、「8」及び「9」であっても
よい。"One or two or more symbols whose display time is before or after the symbol to be a big hit" means, for example, that the symbols of three variable symbols are "1" to "2" on the display unit, respectively.
In the gaming machine in which “12” is displayed so as to sequentially change from “2” to “3”, and then “1” is displayed again, two of the three variable symbols are “ 7 "
When the symbol is stopped and displayed, the symbol that becomes a big hit is “7”, and one symbol whose display time is before or after is
"6" or "8". Further, the two symbols whose display time is before or after may be “6” and “8”, may be “5” and “6”, and may be “8” and “9”. .
【0026】なお、大当たりとなる際に色彩が変化する
図柄が、大当たりとなる図柄及び大当たりとなる図柄と
表示時期が前後する一又は二以上の図柄である場合、大
当たりとなる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の
図柄は、特に限定されるものではないが、色彩が変化す
る図柄は、大当たりとなる図柄と表示時期が近い図柄で
あることが望ましい点から、大当たりとなる図柄と表示
時期が前後する一又は二の図柄であることが望ましい。
上記具体例においては、「6」及び/又は「8」、
「5」と「6」、「8」と「9」等が望ましい。When the symbol whose color changes at the time of the jackpot is one or more symbols whose display timing is before or after the symbol which becomes the jackpot and the symbol which becomes the jackpot, the symbol which becomes the jackpot and the display time are changed. The one or two or more symbols before and after are not particularly limited, but the symbol that changes color is a symbol that becomes a big hit because it is desirable that the symbol with the display time is close to the symbol that becomes the big hit. It is desirable that the symbol is one or two symbols whose timing is changed.
In the above specific example, “6” and / or “8”,
"5" and "6", "8" and "9", etc. are desirable.
【0027】「図柄の色彩が変化する」とは、図柄のい
ろ又はいろどりが変わることを意味する。色彩が変化す
る図柄における変化前後の色彩の種類及び数は特に限定
されるものではないが、なるべくその変化が目立つよう
な色彩が好ましく、例えば、変化前の図柄の色彩を、黄
色等の色とし、変化後の図柄の色彩を赤色系のはでな色
彩とすることが望ましい。また、グラデーション等の表
現手法を用い、変化後の図柄の色彩を、遊技者にインパ
クトを与えるものとすることも可能である。また、図柄
が変化する際には、数段階に渡って色彩が変化していっ
てもよい。例えば、最初に黄色の図柄であったものが、
桃色に変化し、さらに、赤色に変化してもよく、大当た
り図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩
が桃色に変化した後、大当たり図柄が赤色に変化しても
よい。大当たりの際に色彩が変化する図柄は、最終変動
図柄に限られず、リーチとなった後、停止表示されてい
る図柄であってもよい。この場合には、これらの図柄が
一斉に変化することが望ましい。"The color of a symbol changes" means that the color or color of the symbol changes. The type and number of colors before and after the change in the pattern in which the color changes are not particularly limited, but a color in which the change is conspicuous as much as possible is preferable.For example, the color of the pattern before the change is a color such as yellow. It is desirable that the color of the pattern after the change be a reddish color. It is also possible to use a representation method such as gradation to change the color of the changed pattern so as to give an impact to the player. When the design changes, the color may change over several steps. For example, what was originally a yellow design,
The color of the jackpot symbol may change to pink and further change to red, or the color of one or more symbols whose display time is before or after the jackpot symbol changes to pink, and then the jackpot symbol may change to red. The symbol whose color changes at the time of the big hit is not limited to the final variation symbol, and may be a symbol stopped and displayed after reaching the reach. In this case, it is desirable that these symbols change simultaneously.
【0028】また、大当たりの際、図柄の色彩が変化す
ると同時に、スピーカーから音声が発せられることが望
ましいが、その音声は特に限定されるものではない。し
かし、上記音声は、注意を喚起するか又は喜びを倍増さ
せるようなものが好ましい。なお、音声とは、人間の声
又は物の音などをいい、音楽等も含まれる。上記注意を
喚起する音声とは、例えば、大当たりとなるときが近い
ことを知らせる女性の声、チャイムや鐘等の音等が挙げ
られ、喜びを倍増させるような音声とは、例えば、うき
うきするような軽快な音楽等が挙げられる。In addition, at the time of a big hit, it is desirable that sound is emitted from the speaker at the same time as the color of the design changes, but the sound is not particularly limited. However, it is preferred that the sound is alert or doubles pleasure. Note that the voice refers to a human voice or a sound of an object, and includes music and the like. The voice to call attention is, for example, a woman's voice notifying that a big hit is about to occur, a sound such as a chime or a bell, or the like, and a voice that doubles the joy is, for example, exhilarating Music, etc.
【0029】また、大当たりの際、図柄の色彩が変化す
るとともに、表示態様が変化することが望ましい。図柄
の表示態様が変化する具体例としては、上述したよう
に、例えば、その図柄の大きさが大きくなったり、小さ
くなったりすることでその大きさが変化する例が挙げら
れるとともに、縦に伸びたり、横に伸びたり、途中で屈
折したりすることで図柄が変形する例が挙げられる。例
えば、図柄の色彩が変化するとともに、その大きさが急
激に大きくなると、遊技者に対するインパクトが大き
く、遊技者者の喜びを倍加させることができる。In the case of a big hit, it is desirable that the color of the symbol changes and the display mode changes. As a specific example in which the display mode of the symbol changes, as described above, for example, there is an example in which the size of the symbol changes as the size of the symbol increases or decreases, and the symbol extends vertically. There is an example in which the design is deformed due to stretching, lateral expansion, or refraction in the middle. For example, when the color of the symbol changes and the size increases rapidly, the impact on the player is large, and the joy of the player can be doubled.
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模
式的に示す正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示
す。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing a gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.
【0031】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。The pachinko gaming device 10 includes a main body frame 12.
And a game board 14 incorporated in the main body frame 12 and a game board 1
4 and a window frame 16 of a main body frame 12 provided on a front surface of the window frame 1.
6, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.
【0032】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a configuration for driving nails, and a metal rod is formed on the game board 14 of this resin material.
It may be configured to be implanted so as to protrude in the front direction,
The present invention can also be applied to the above-described pachinko gaming device 10 (pachicon machine). In this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept that includes a pachinko machine.
【0033】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can proceed with the pachinko game by operating the firing handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 28, and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired on the game board 14.
【0034】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. It falls toward the lower part of the game board 14 while changing.
【0035】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. Note that the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG. 1 described above. FIG.
Shows the omission of the obstacle nail described above.
【0036】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。At a substantial center of the front of the game board 14, there is provided a display device 32 which is a display unit as described later. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is configured by, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is:
The display is variably displayed so that the change and the stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
In b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity, the fluctuation display of the ordinary symbol is started on the display device 52 described above, and after a predetermined time has elapsed, the fluctuation display of the ordinary symbol is stopped. The ordinary symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers from “0” to “9” and symbols such as “☆”. This ordinary design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
Solenoids 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
(Not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game balls can easily enter the starting port 44,
The starting port 44 is set in an open state. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable piece is driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.
【0037】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の入賞口
38が設けられている。この入賞口38の近傍には、シ
ャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40
は可変表示ゲームが大当たり状態になったときには開放
状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆
動される。4 are provided on both left and right sides of the display device 52 described above.
There are provided three holding lamps 34a to 34d. Further, a general winning opening 50 is provided at an upper portion of the display device 52. Further, a winning port 38 for a game ball is provided at a lower portion of the game board 14. In the vicinity of the winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be freely opened and closed. Shutter 40
Is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be in an open state when the variable display game is in a big hit state.
【0038】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、入
賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56
dが設けられている。General winning ports 54a and 54b are provided on both left and right sides of the display device 32 described above. further,
General winning ports 54c and 54d are provided on both left and right sides of the lower part of the display device 32. Special prize holes 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special prize holes 56c and 56
d is provided.
【0039】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した入賞口38、始動口44、一般入賞口54a〜
54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞し
たときには、入賞口の種類に応じて予め設定されている
数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされてい
る。Also, a starting port having a ball detection sensor 42 that triggers a shift to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a-
When a game ball wins at 54d and the special winning openings 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 in accordance with the type of the winning opening.
【0040】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided. Also, decorative lamps 36a are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14 outside.
And 36b are provided.
【0041】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。The portion for displaying an effect image, which will be described later, on the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT. In the example described above, the display device 3
2 is a gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided substantially at the center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as the display device 32 can be seen by the player.
【0042】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。Further, in recent years, some pachislot gaming machines have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols. Such a pachislot gaming machine has the same structure as the pachinko gaming machine in the liquid crystal screen. The game effect screen is displayed to improve the interest.
Therefore, the present invention is applied to a pachislo gaming device having such a liquid crystal screen.
【0043】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【0044】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、中央処理回路(以下、CPUと称する)66にデー
タ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされて
いる。また、上述したインターフェイス回路群62に
は、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出
信号をインターフェイス回路群62に供給する。さら
に、インターフェイス回路群62には、球通過検出器5
5も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその
近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をイ
ンターフェイス回路群62に供給する。The above-described firing handle 26 is connected to the control circuit 6
0 is connected to the interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
Are configured so that a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as a CPU) 66. The ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the interface circuit group 62 includes the ball passage detector 5
5 is also connected, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when detecting that the game ball has passed near it.
【0045】上述した入出力バス64には、ROM(リ
ード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68
は、パチンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御
プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装
置32において可変表示ゲームが実行される際に、変動
表示や停止表示される変動図柄の画像データ、演出画面
として表示される動体物からなるキャラクタ画像デー
タ、表示装置32の背景を構成する背景画像データ及び
動画映像画像データ、並びに、遊技に用いる音データ、
制御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラ
ンプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を
記憶する。The input / output bus 64 includes a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory).
An access memory 70 is also connected. ROM68
Stores a control program for controlling the entire game flow of the pachinko gaming device. Furthermore, when the variable display game is executed on the display device 32, the ROM 68 stores image data of a variable symbol displayed and stopped, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and a display device 32. Background image data and moving image video image data constituting the background, and sound data used for the game,
It stores initial data for executing the control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like.
【0046】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカー46から効果音等の
音声を発するために用いるものである。The above-described symbol image data is transmitted to the display device 32.
Are used when the symbols are displayed in a variable manner or when the symbols are stopped and displayed, and include image data corresponding to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, a deformed image, and the like. In addition, the character image data, the background image data, and the moving image image data including the moving object described above display a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the moving object described above includes image data corresponding to each of the motions to display the motion of the character. Further, the sound data is also for producing a game, and is used for producing a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.
【0047】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。The RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, accumulated reach data indicating a calculation result by the CPU 66 and a history of the game, an accumulated number of fluctuations, and an accumulated number of jackpots.
【0048】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program.
Based on the result of the arithmetic processing, character image data of a moving object, background image data, moving image image data, variable design image data, and sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.
【0049】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。The CPU 66 reads out the image data of the variable symbol, which is the above-mentioned identification information, and
Is controlled so that the symbols are variably displayed, or the combination of symbols, which are a plurality of pieces of identification information, is stopped and displayed at a predetermined timing on the display device 32.
【0050】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカー46、発射
モータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾
ランプ36が接続されており、インターフェイス回路群
72は、CPU66における演算処理の結果に応じて上
述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供
給する。Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the hold lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72, and the interface circuit group 72 is described above according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66. A driving signal and driving power are supplied to control each of the devices.
【0051】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。The screen image of the display device 32 as the display unit is
The image is composed of an identification image on which a changing symbol is displayed and an effect image on which an effect screen is displayed. These two images are superimposed and combined under the control of the CPU 66 to be displayed as one image.
【0052】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。As described above, by superimposing a plurality of images, for example, a design image and an effect image, and synthesizing them, a scene in which the design fluctuates can be produced with the effect image as a background, and various display modes can be provided. It becomes possible.
【0053】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。The solenoid 48 is used to open and close the shutter 40 as described above.
Indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has become effective. The decorative lamp 36 is used to indicate to the player when the game has reached a jackpot or a reach. It blinks or lights up.
【0054】上述したCPU66から制御部が構成さ
れ、表示装置32から表示部が構成され、パチンコ遊技
装置10から遊技機が構成される。The above-mentioned CPU 66 constitutes a control unit, the display device 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming machine 10 constitutes a gaming machine.
【0055】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.
【0056】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 and is executed.
【0057】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判別したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning ports are, for example, the general winning ports 50 and 54a to 54d and the special winning ports 56a to 56d in the example shown in FIG. If it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).
【0058】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判別したときには、後述する第一の可変表示ゲームを実
行する(ステップS14)。Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S13). This start is, for example, the start port 44 in the example shown in FIG. If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port, a first variable display game described later is executed (step S14).
【0059】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG.
【0060】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。If it is determined in step S15 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of normally displaying a variable symbol on the display device 52 is executed as described above (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 so that the starting port 4 is opened.
This is to make it easier for game balls to enter 4.
【0061】次に、本発明における可変表示ゲームにつ
いて、図5〜8を用いて具体的に説明する。図5は、上
述したステップS14において呼び出されて実行される
可変表示ゲーム処理をおこなうサブルーチンを示すフロ
ーチャートであり、図6は、上記可変表示ゲームのなか
でリーチとなった後、変動図柄が全て停止するまでの処
理を表すフローチャートである。また、図7(a)〜
(e)は、リーチとなった後、表示装置に表示される画
像の一例を示す説明図であり、図8(a)〜(e)は、
リーチとなった後、表示装置に表示される画像の他の一
例を示す説明図である。Next, the variable display game according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above. FIG. 6 shows that the variable symbols are all stopped after reaching the variable display game. 6 is a flowchart illustrating a process until the process is performed. Also, FIG.
(E) is an explanatory view showing an example of an image displayed on the display device after reaching, and (a) to (e) of FIG.
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating another example of an image displayed on the display device after reaching the reach.
【0062】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通
常画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。ここで、可変表示ゲームは、スロットマシンにおい
てなされる遊技を模したゲームであり、複数の識別情報
である複数の図柄を表示装置32に表示し、その各々が
変動するように表示した後、所定のタイミングでこれら
の図柄が順次停止するように表示し、全ての図柄が停止
したときにおける図柄の組み合わせが所定の組み合わせ
となったときに、パチンコ遊技を遊技者に有利な状態に
移行するためのゲームであり、この変動表示と停止表示
とを1つの行程として実行されるゲームである。When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, and displays a plurality of symbols as a plurality of pieces of identification information on the display device 32, and displays each of the symbols so that each symbol fluctuates. These symbols are displayed so as to stop sequentially at the timing of, and when the combination of symbols when all the symbols are stopped becomes a predetermined combination, to shift the pachinko game to a state advantageous to the player This is a game in which the change display and the stop display are executed as one process.
【0063】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。For example, these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32 as one set of symbols consisting of 12 numbers “1”, “2”,..., “12”. Is displayed so as to move, while the symbol itself is displayed so as to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to scroll from the top to the bottom. "3" is similarly displayed as scrolling from top to bottom. After the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is scrolled again, and the same display is sequentially repeated.
【0064】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, the symbols are scrolled from "1" to "2" and "2" to "3" so that the symbols are sequentially changed while being scrolled. 12 ", and then" 1 "is displayed again. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is called variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.
【0065】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3.
At the time of displaying the symbol 2, the symbol to be displayed is not limited to one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two or three symbols, may be simultaneously displayed. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.
【0066】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to three sets is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other set are displayed on the display device 32. The symbols which are displayed at the center and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.
【0067】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしもよい。By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 as the display section. For example, when the variable display is performed such that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
, Three symbols, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed in the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.
【0068】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。As described above, by displaying the symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one group may be displayed. For example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner. If a set is to be displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.
【0069】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態に移行する。After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is determined to have been won as the variable display game has been won. The state shifts to a state that is advantageous to the player.
【0070】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に有
利になるような状態に移行するのである。大当たりとな
り遊技者に有利になるような状態に移行したときには、
上述したソレノイド48に電流を供給して遊技盤14の
前面に設けられている入賞口38のシャッタ40を開放
し遊技球を入賞口38に入り易くするのである。For example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining sets are also stopped and displayed at “7”, the combination of the symbols matches the predetermined combination “7” − “7” − “7”, and the variable display game has won the jackpot. As a result, the game shifts to a state where the pachinko game is advantageous to the player. When you transition to a state that is a big hit and a player advantage,
An electric current is supplied to the above-mentioned solenoid 48 to open the shutter 40 of the winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14, thereby facilitating a game ball to enter the winning opening 38.
【0071】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。When the variable display game is being executed, an effect screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 in which the variable display game executed on the display device 32 is not executed. Say.
【0072】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでの間に、表示
装置32に表示される演出画面をいう。The normal screen refers to the time when the variable display game reaches a hit or a big hit after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. The effect screen displayed on the display device 32 during this period.
【0073】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、変動
表示されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示さ
せて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予
め定める処理であり、CPU66は、後述するように、
内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄
が停止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との
処理を行うのである。When the above-described variable display game is started,
First, an internal lottery process is performed by the arithmetic process of the CPU 66 (step S200). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when a symbol is determined is determined in advance.
The process of changing and displaying the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed in the combination of symbols determined by the internal lottery process.
【0074】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS201)。即
ち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66によ
って、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行状
況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラムが、
ROM68から呼び出され実行される。Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S201). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a control program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress of the variable display game, and the like.
It is called from the ROM 68 and executed.
【0075】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。なお、上記背景画像は、特に限定されるものでは
なく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理
の結果に基づき、CPU66によって、適宜選択され
る。Next, based on the result obtained by the CPU 66, screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 as needed. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU 66 based on the progress of the variable display game and the result of the internal lottery process.
【0076】次に、選択された動物体からなるキャラク
タ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステ
ップS202)。即ち、上記制御プログラムの実行結果
に基づいて、CPU66により選択されたキャラクタ画
像の画面構成情報が、RAM70に生成される。Next, the screen configuration information of the character image composed of the selected moving object is generated in the RAM 70 (step S202). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.
【0077】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。また、キャラクタ画像は、特に限定されるもの
ではなく、例えば、スナイパー、ギャング等が挙げられ
る。At this time, for example, 1/60 second, 1/3
By controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined moving amount at a constant interval (frame span) every 0 seconds or the like, the character image can be displayed with a motion. Note that the image showing the character does not always need to be always displayed on the display device. The character image is not particularly limited, and includes, for example, a sniper, a gang, and the like.
【0078】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS203)。Next, based on the execution result of the control program, the screen configuration information of the variable symbol as the identification information is obtained.
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S203).
【0079】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。The screen configuration information of an image serving as each symbol constituting the above-mentioned variable symbol is, for example, 1/60 second or 1/60 second by the CPU 66 based on the above-described control program.
At a fixed interval (frame span) every 30 seconds or the like, the leading position of the screen configuration information is shifted by a predetermined moving amount with respect to an image which is a variable symbol having the same identification information. By controlling the images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform a variable display of a variable symbol.
【0080】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。Further, by adjusting the frame span, the head position of the readout of the screen configuration information, and the like, the fluctuation speed of the fluctuation symbol can be controlled. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuating design smooth, and to fuse the background image with the fluctuating design.
【0081】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。A plurality of image data having different shapes are stored in the ROM 68 for the same variable symbol.
By reading the information from the CPU 66 as needed and transmitting it to the display device 32, it is also possible to display such that the shape of the fluctuating symbol changes over time during fluctuating display.
【0082】変動図柄の図柄の色彩は、後述するリーチ
画面表示処理ルーチンのステップS2909において選
択される変動図柄の図柄の色彩と異なった色彩であれ
ば、特に限定されるものではない。また、例えば、確変
図柄に黄色の図柄を用い、通常図柄に青色の図柄を用い
るというように、確変図柄と通常図柄との色彩を異なる
図柄として、遊技者がそれを容易に識別することができ
るようにすることが可能である。The color of the symbol of the variable symbol is not particularly limited as long as it is different from the color of the symbol of the variable symbol selected in step S2909 of the reach screen display processing routine described later. In addition, for example, a player can easily identify the probable design and the normal design as different colors, such as using a yellow design for the probable design and a blue design for the normal design. It is possible to do so.
【0083】次いで、ステップ201〜203におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS204)。Next, in steps 201 to 203, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. Thereafter, the image data is converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the priority order, the position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S204).
【0084】上述したステップS201〜S204の処
理は、後述するステップS206及びS208におい
て、左の変動図柄と右の変動図柄とが停止表示された
後、左右の変動図柄が同一か否かを判断し(ステップS
210)、リーチとなった(同一である)と判断するま
で繰り返し実行される。このような処理を繰り返し実行
することにより、所定の態様で図柄を変動表示すること
ができ、また、キャラクタ画像も所定の動作をするよう
に表示することができる。The processing in steps S201 to S204 is performed by determining whether the left and right fluctuation symbols are the same after the left and right fluctuation symbols are stopped and displayed in steps S206 and S208 described later. (Step S
210), and is repeatedly executed until it is determined that reach is reached (identical). By repeatedly executing such processing, the symbols can be displayed in a predetermined manner in a variable manner, and the character image can be displayed so as to perform a predetermined operation.
【0085】次に、3つの組のうち、1つの組に属する
図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断す
る(ステップS205)。停止表示させるタイミングで
ないと判断した場合には、処理をステップS201に戻
す。一方、例えば、左の変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであると判別したときには、左の変動図柄を停止
表示させるのである(ステップS206)。Next, it is determined whether it is time to stop and display a symbol belonging to one of the three sets (step S205). If it is determined that it is not time to stop and display, the process returns to step S201. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the left variable symbol, the left variable symbol is stopped and displayed (step S206).
【0086】次に、残った2つの組のうちの1つの組に
属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS207)。停止表示させるタイミ
ングでないと判断した場合には、処理をステップS20
1に戻す。一方、例えば、右の変動図柄を停止表示させ
るタイミングであると判別したときには、右の変動図柄
を停止表示させるのである(ステップS208)。Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of the remaining two sets (step S207). If it is determined that it is not time to perform the stop display, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the right changing symbol, the right changing symbol is stopped and displayed (step S208).
【0087】この後、停止した左右の変動図柄が同一で
あるか否かが判断される(ステップS210)。そし
て、左右の変動図柄が同一であると判断した場合には、
図6に示すリーチ画面表示処理のサブルーチンが実行さ
れる(ステップS29)。なお、リーチ画面表示処理の
サブルーチンについては、後で、詳述することにする。Thereafter, it is determined whether or not the stopped left and right fluctuating symbols are the same (step S210). And when it is determined that the left and right fluctuating symbols are the same,
A subroutine of reach screen display processing shown in FIG. 6 is executed (step S29). The subroutine of the reach screen display processing will be described later in detail.
【0088】一方、ステップS210において、左右の
図柄が同一でないと判断された場合、次に、中央の図柄
を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する
(ステップS211)。中央の図柄を停止表示させるタ
イミングでないと判断した場合、処理をステップS20
1に戻す。一方、中央の図柄を停止表示させるタイミン
グであると判断したときには、中央の変動図柄を停止表
示させ(ステップS212)、本サブルーチンを終了す
る。On the other hand, if it is determined in step S210 that the left and right symbols are not the same, then it is determined whether or not it is time to stop and display the central symbol (step S211). If it is determined that it is not the timing to stop and display the central symbol, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that it is time to stop and display the central symbol, the central variable symbol is stopped and displayed (step S212), and the present subroutine ends.
【0089】なお、図5では、3つの変動図柄が、左、
右、中央の順に停止表示される場合について説明した
が、可変表示ゲームにおいて、変動図柄が停止表示され
る順序は特に限定されるものではない。In FIG. 5, three variable symbols are left,
The case where stop display is performed in the right and center order has been described, but the order in which the variable symbols are stop displayed in the variable display game is not particularly limited.
【0090】次に、リーチ画面表示処理のサブルーチン
について、図6を用いて説明する。上述した可変表示ゲ
ーム処理ルーチンのステップS29において、リーチ画
面表示処理のサブルーチンが実行されると、まず、図5
に示すステップS201と同様で、選択された背景画像
の画面構成情報がRAM70に生成される(ステップS
2901)。Next, a subroutine of reach screen display processing will be described with reference to FIG. When the subroutine of the reach screen display process is executed in step S29 of the variable display game process routine described above, first, FIG.
The screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 in the same manner as in step S201 shown in FIG.
2901).
【0091】なお、選択される背景画像は、通常画面に
おける背景画像と同じ画像であってもよく、異なった画
像であってもよい。そのような背景画像としては、特に
限定されるものではないが、例えば、図7に示すビル内
部を示す背景画像、図8に示す地下道を示す背景画像等
を挙げることができる。The background image to be selected may be the same image as the background image on the normal screen, or may be a different image. Such background images are not particularly limited, and include, for example, a background image showing the inside of a building shown in FIG. 7, a background image showing an underpass shown in FIG. 8, and the like.
【0092】次に、図5に示すステップS202と同様
で、選択されたャラクタ画像の画面構成情報がRAM7
0に生成される(ステップS2902)。なお、選択さ
れるキャラクタ画像は、通常画面におけるキャラクタ画
像と同じ画像であってもよく、異なった画像であっても
よい。Next, the screen configuration information of the selected character image is stored in the RAM 7 in the same manner as in step S202 shown in FIG.
0 (step S2902). Note that the selected character image may be the same image as the character image on the normal screen, or may be a different image.
【0093】次に、最終変動図柄の変動表示速度を減少
させるタイミングであるか否かを判断する(ステップS
2903)。最終変動図柄の変動表示速度を減少させる
タイミングであるか否かの判断は、リーチ画面表示処理
ルーチンが開始され、所定のフレーム数を表示した後、
又は、所定の時間が経過した後、ステップS2903に
おいて、最終変動図柄の変動表示速度を減少させるタイ
ミングであると判断するプログラムを、ROM68に記
憶させておくことにより、行うことができる。その結
果、リーチとなって所定の時間が経過した後、最終変動
図柄の変動表示速度を減少させることができる。Next, it is determined whether or not it is time to decrease the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol (step S).
2903). The determination whether or not it is time to decrease the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol is performed after the reach screen display processing routine is started and a predetermined number of frames are displayed.
Alternatively, after a predetermined time has elapsed, in step S2903, a program for determining that it is a timing to decrease the variable display speed of the final variable symbol can be stored in the ROM 68 to perform the program. As a result, the variation display speed of the final variation symbol can be reduced after a predetermined time has elapsed after reaching the reach.
【0094】ステップS2903において、最終変動図
柄の変動表示速度を減少させるタイミングでないと判断
した場合、変動図柄の画面構成情報を生成する(ステッ
プS2904)。このとき、図5に示す可変表示ゲーム
において停止表示された最終変動図柄以外の変動図柄
は、停止表示されることになり、最終変動図柄は変動表
示されることになる。If it is determined in step S2903 that it is not the timing to decrease the variable display speed of the final variable symbol, screen configuration information of the variable symbol is generated (step S2904). At this time, the variable symbols other than the final variable symbol stopped and displayed in the variable display game shown in FIG. 5 are stopped and displayed, and the final variable symbol is displayed in a variable manner.
【0095】一方、ステップS2903において、最終
変動図柄の変動表示速度を減少させるタイミングである
と判断した場合、最終変動図柄の変動表示速度を減少さ
せる態様で変動図柄画像を選択し、画面構成情報を生成
する(ステップS2905)。変動表示速度を減少させ
る方法としては、例えば、1秒や、2秒等毎の一定間隔
の周期(フレームスパン)で、最終変動図柄の図柄が変
化するように制御することにより、最終変動図柄の変動
表示速度を減少させ、変動表示させることができる。On the other hand, if it is determined in step S2903 that it is time to decrease the variable display speed of the final variable symbol, a variable symbol image is selected in such a manner that the variable display speed of the final variable symbol is reduced, and the screen configuration information is displayed. It is generated (step S2905). As a method of reducing the variable display speed, for example, by controlling the symbol of the final variable symbol to change at a constant interval (frame span) every 1 second, 2 seconds, or the like, the final variable symbol is changed. The variable display speed can be reduced and the variable display can be performed.
【0096】ステップS2904及びS2905におい
て、選択される変動図柄の画像は、通常画面における変
動図柄と同じ画像であってもよく、異なった画像であっ
てもよい。また、変動図柄の図柄の色彩は、後述するス
テップS2909において選択される変動図柄の図柄の
色彩と異なった色彩であれば、特に限定されるものでは
ない。In steps S2904 and S2905, the image of the variable symbol selected may be the same image as the variable symbol on the normal screen, or may be a different image. Further, the color of the symbol of the variable symbol is not particularly limited as long as it is different from the color of the symbol of the variable symbol selected in step S2909 described later.
【0097】次いで、ステップS2901〜S290
4、又は、ステップS2901〜S2905において、
RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、CP
U66によって、ROM68から、上記画面構成情報に
対応する各画像データが読み出される。その後、上記画
面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関する
情報によって、表示装置32に表示される画像データと
された後、表示装置32に送信され、表示される(ステ
ップS2906)。Next, steps S2901-S290
4 or in steps S2901-S2905,
Based on the screen configuration information generated in the RAM 70, the CP
By U66, each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68. Thereafter, the image data is converted into image data to be displayed on the display device 32 according to the information on the priority order, the position, and the like displayed in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S2906).
【0098】次に、最終変動図柄を停止表示させる時期
が近づいているか否かを判断する(ステップS290
7)。最終変動図柄を停止表示させる時期が近づいてい
るか否かの判断は、リーチ画面表示処理ルーチンが開始
され、所定のフレーム数を表示した後、又は、所定の時
間が経過した後、ステップS2907において、最終変
動図柄を停止表示させる時期が近づいていると判断する
プログラムを、ROM68に記憶させておくことによ
り、行うことができる。Next, it is determined whether the time to stop and display the final variation symbol is approaching (step S290).
7). The determination whether the time to stop and display the final variation symbol is approaching is made in step S2907 after the reach screen display processing routine has been started and a predetermined number of frames has been displayed or a predetermined time has elapsed. This can be performed by storing in the ROM 68 a program for determining that the time to stop and display the final variation symbol is approaching.
【0099】最終変動図柄を停止表示させる時期が近づ
いていないと判断した場合、処理をステップS2901
に戻す。一方、最終変動図柄を停止表示させる時期が近
づいていると判断した場合、次に、図柄の色彩を変化さ
せるか否かを判断する(ステップS2908)。If it is determined that the time to stop and display the final variation symbol is not approaching, the processing is performed in step S2901.
Return to On the other hand, when it is determined that the time to stop and display the final variable symbol is approaching, it is next determined whether to change the color of the symbol (step S2908).
【0100】なお、図柄の色彩を変化させるか否かの判
断は、上述したステップS200における内部抽選処理
の結果により行われる。すなわち、内部抽選処理の結
果、変動図柄が、大当たりとなる図柄の組み合わせで停
止表示されることが定められている場合、図柄の色彩を
変化させると判断し、また、変動図柄がはずれ図柄の組
み合わせで停止表示されることが定められている場合、
図柄の色彩を変化させないと判断するのである。The determination of whether or not to change the color of the symbol is made based on the result of the internal lottery process in step S200 described above. In other words, as a result of the internal lottery process, if it is determined that the variable symbol is stopped and displayed in the combination of the symbols that will be a big hit, it is determined that the color of the symbol is changed, and the combination of the variable symbols is lost. Stipulated to be stopped by,
It is determined that the color of the pattern is not changed.
【0101】ステップS2908において、図柄の色彩
を変化させると判断した場合、ステップS2904及び
/又はS2905で選択した変動図柄の色彩と異なる変
動図柄画像を選択し、画面構成情報を生成して変動図柄
を表示した後(ステップS2909)、最終変動図柄を
停止表示させる(ステップS2910)。なお、変動図
柄の色彩の変化については、後で詳述することにする。If it is determined in step S2908 that the color of the symbol is to be changed, a variable symbol image different from the color of the symbol selected in step S2904 and / or S2905 is selected, and screen configuration information is generated to change the symbol. After the display (step S2909), the final variation symbol is stopped and displayed (step S2910). The change in the color of the fluctuating symbol will be described later in detail.
【0102】一方、ステップS2908において、図柄
の色彩を変化させないと判断した場合、最終変動図柄を
停止表示させる(ステップS2911)。ステップS2
910の処理を実行した後、又は、ステップS2911
の処理を実行した後、本サブルーチンを終了し、その
後、可変表示ゲーム処理ルーチンを終了する。On the other hand, if it is determined in step S2908 that the color of the symbol is not changed, the final variable symbol is stopped and displayed (step S2911). Step S2
After executing the process of step S910, or step S2911
After this processing is executed, the present subroutine ends, and thereafter, the variable display game processing routine ends.
【0103】次に、リーチ状態において、表示部に表示
される画面画像について、図7(a)〜(e)、及び、
図8(a)〜(e)を用いて説明する。なお、図7及び
図8に示す画面画像において展開される物語は、味方キ
ャラクタであるスナイパーと、敵キャラクタであるギャ
ングとが、様々な場所で戦闘するという物語である。Next, in the reach state, the screen images displayed on the display unit will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIGS. The story developed in the screen images shown in FIGS. 7 and 8 is a story in which a sniper as an ally character and a gang as an enemy character battle in various places.
【0104】味方キャラクタとは、戦闘場面で勝利する
ことにより、遊技者に、遊技において、有利な状態とな
ることを告知するキャラクタを意味し、通常、演出画像
領域で展開される物語等の主人公である。また、敵キャ
ラクタとは、戦闘場面で勝利することにより、遊技者
に、遊技において、不利な状態となること、又は、有利
な状態とならないことを告知するキャラクタを意味す
る。なお、味方キャラクタと敵キャラクタとの戦闘場面
を、演出画像として用いることは、遊技者の興奮を促す
効果的な演出表現方法の一つである。[0104] The ally character means a character that informs a player that the player will be in an advantageous state in a game by winning in a battle scene, and is usually a hero such as a story developed in a production image area. It is. Further, the enemy character means a character that informs the player that the player will be in a disadvantageous state or not in an advantageous state in the game by winning in the battle scene. Using a battle scene between an ally character and an enemy character as an effect image is one of the effective effect expression methods that encourages the excitement of the player.
【0105】まず、図7について説明する。図7では、
3つの識別情報画像領域が、画面左側において、垂直方
向に並べて設けられており、演出画像領域が上記識別情
報画像領域の右側に設けられている。また、上記3つの
識別情報画像領域のうち、上下の識別情報画像領域で
は、変動図柄が「7」を示す図柄で停止表示されてお
り、中央の識別情報画像領域では、変動図柄が変動表示
されている。従って、中央の変動図柄が、最終変動図柄
である。First, FIG. 7 will be described. In FIG.
Three identification information image areas are provided in the vertical direction on the left side of the screen, and the effect image area is provided on the right side of the identification information image area. Further, in the upper and lower identification information image areas of the three identification information image areas, the variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating “7”, and in the central identification information image area, the variable symbol is variably displayed. ing. Therefore, the central variable symbol is the final variable symbol.
【0106】なお、図7の図面には、色彩を付すことが
できないので、ここでは、黄色の図柄を、実線で囲まれ
た形状の数字の内部に、左下がりの斜線でハッチングを
施したものとして示し、橙色の図柄を、実線で囲まれた
形状の数字の内部に、右下がりの斜線でハッチングを施
したものとして示し、赤色の図柄を、実線で囲まれた形
状の数字の内部に、格子模様でハッチングを施したもの
として示すこととする。Since the drawing of FIG. 7 cannot be colored, here, a yellow pattern is hatched with diagonally lower left diagonal lines inside a figure surrounded by a solid line. As shown in the figure, the orange pattern is shown as hatched with diagonal lines falling to the right inside the figures surrounded by solid lines, and the red pattern is shown inside the figures surrounded by solid lines. It is shown as hatched with a lattice pattern.
【0107】まず、リーチ状態になると、演出画像領域
において、ビル内部を示す奥行きのある背景画像が表示
され、味方キャラクタであるスナイパーが表示される。
また、識別情報画像領域において、上下の変動図柄は、
「7」を示す黄色の図柄で停止表示されており、最終変
動図柄は、何の図柄を表示しているかを視認することが
できない程度に早い変動表示速度で、変動表示されてい
る(図7(a)参照)。First, in the reach state, a deep background image showing the inside of the building is displayed in the effect image area, and a sniper as a friendly character is displayed.
Also, in the identification information image area, the upper and lower moving symbols are:
The yellow symbol indicating "7" is stopped and displayed, and the final variable symbol is variable displayed at a variable display speed fast enough to make it impossible to visually recognize what symbol is being displayed (FIG. 7). (A)).
【0108】所定の時間が経過した後、演出画像領域に
おいて、奥(遠く)の方から上記ギャングが乗ったヘリ
コプターが登場し、上記スナイパーが、机の陰に身を潜
める演出画像が表示される。また、識別情報画像領域で
は、最終変動図柄の変動表示速度が、表示される各図柄
を視認することができる程度に減少しており、最終変動
図柄が、「7」を示す黄色の図柄で表示されている(図
7(b)参照)。After a predetermined time has elapsed, in the effect image area, a helicopter carrying the gang appears from the back (far), and the effect image in which the sniper hides behind a desk is displayed. . Also, in the identification information image area, the variation display speed of the final variation symbol is reduced to such an extent that each symbol to be displayed can be visually recognized, and the final variation symbol is displayed as a yellow symbol indicating “7”. (See FIG. 7B).
【0109】次に、演出画像領域において、上記ヘリコ
プターが徐々に手前に近づいてきて、上記スナイパー
が、机の陰から飛び出して、上記ヘリコプターへ銃を撃
つ演出画像が表示される。また、識別情報画像領域で
は、最終変動図柄が、「5」を示す黄色の図柄で表示さ
れている(図7(c)参照)。Next, in the effect image area, an effect image is displayed in which the helicopter is gradually approaching the front, and the sniper jumps out from behind a desk and shoots a gun at the helicopter. Further, in the identification information image area, the final variation symbol is displayed as a yellow symbol indicating “5” (see FIG. 7C).
【0110】続いて、演出画像領域では、上記ヘリコプ
ターに乗ったギャングが、銃を撃ち、一方、上記スナイ
パーは、机の陰に隠れる演出画像が表示される。また、
識別情報画像領域では、最終変動図柄が、「6」を示す
橙色の図柄で表示されている(図7(d)参照)。この
とき、最終変動図柄は、拡大されて表示されている。Subsequently, in the effect image area, the gang riding on the helicopter shoots a gun, while the sniper displays an effect image hidden behind a desk. Also,
In the identification information image area, the final variation symbol is displayed as an orange symbol indicating “6” (see FIG. 7D). At this time, the final variation symbol is displayed in an enlarged manner.
【0111】次に、演出画像領域では、上記スナイパー
が、机の陰から銃を撃ち、上記ヘリコプターを撃墜する
演出画像が表示される。また、識別情報画像領域では、
最終変動図柄が、「7」を示す赤色の図柄で停止表示さ
れている(図7(e)参照)。このとき、最終変動図柄
は、図7(d)と同様で、拡大されて表示されている。
その結果、図柄の組み合わせは、所定の組み合わせ
「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲームが大
当たりに当選したとして、パチンコ遊技が遊技者に有利
になるような状態に移行する。Next, in the effect image area, an effect image in which the sniper shoots a gun from behind a desk and shoots down the helicopter is displayed. In the identification information image area,
The final variation symbol is stopped and displayed with a red symbol indicating “7” (see FIG. 7E). At this time, the final variation symbol is enlarged and displayed in the same manner as in FIG. 7D.
As a result, the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player, assuming that the variable display game has won the jackpot. I do.
【0112】次に、図8について説明する。図8では、
3つの識別情報画像領域が、画面上側において、水平方
向に並べて設けられており、演出画像領域が上記識別情
報画像領域の下側に設けられている。また、上記3つの
識別情報画像領域のうち、左右の識別情報画像領域で
は、変動図柄が「4」を示す図柄で停止表示されてお
り、中央の識別情報画像領域では、変動図柄が変動表示
されている。従って、中央の変動図柄が、最終変動図柄
である。Next, FIG. 8 will be described. In FIG.
Three identification information image areas are provided in the horizontal direction on the upper side of the screen, and the effect image area is provided below the identification information image area. Further, in the left and right identification information image areas of the three identification information image areas, the variable symbol is stopped and displayed with a symbol indicating “4”, and in the central identification information image area, the variable symbol is variably displayed. ing. Therefore, the central variable symbol is the final variable symbol.
【0113】なお、図8の図面には、色彩を付すことが
できないので、ここでは、青色の図柄を、実線で囲まれ
た形状の数字の内部に、複数の短い線により、ハッチン
グを施したものとして示すこととし、橙色の図柄は、図
7と同様で、実線で囲まれた形状の数字の内部に、右下
がりの斜線でハッチングを施したものとして示し、赤色
の図柄は、図7と同様で、実線で囲まれた形状の数字の
内部に、格子模様でハッチングを施したものとして示す
こととする。Since the drawing of FIG. 8 cannot be colored, here, a blue pattern is hatched by a plurality of short lines inside a numeral surrounded by a solid line. The orange pattern is the same as that in FIG. 7 and is shown as hatching with diagonally downward diagonal lines inside the figures surrounded by solid lines, and the red pattern is the same as in FIG. Similarly, the inside of a figure surrounded by a solid line is shown as hatched with a lattice pattern.
【0114】まず、リーチ状態になると、演出画像領域
において、地下道を示す背景画像が表示され、画面右側
に味方キャラクタであるスナイパーが表示される。ま
た、識別情報画像領域において、左右の変動図柄は、
「4」を示す青色の変動図柄で停止表示されており、最
終変動図柄は、何の図柄を表示しているかを視認するこ
とができない程度の変動表示速度で、変動表示されてい
る(図8(a)参照)。First, in the reach state, a background image indicating an underground passage is displayed in the effect image area, and a sniper as a friendly character is displayed on the right side of the screen. Also, in the identification information image area, the left and right changing symbols are:
The display is stopped and displayed with a blue variable symbol indicating "4", and the final variable symbol is variable displayed at a variable display speed at which it is not possible to visually recognize what symbol is being displayed (FIG. 8). (A)).
【0115】所定の時間が経過した後、演出画像領域に
おいて、画面左側から2人のギャングが登場する演出画
像が表示される。また、識別情報画像領域では、最終変
動図柄の変動表示速度が、表示される各図柄を視認する
ことができる程度に減少しており、最終変動図柄が
「4」を示す青色の図柄で表示されている(図8(b)
参照)。After a predetermined time has elapsed, an effect image in which two gangsters appear from the left side of the screen is displayed in the effect image area. In the identification information image area, the variation display speed of the final variation symbol is reduced to such an extent that each symbol to be displayed can be visually recognized, and the final variation symbol is displayed as a blue symbol indicating “4”. (FIG. 8B)
reference).
【0116】次に、演出画像領域では、上記2人のギャ
ングが左方向へ逃げていき、上記スナイパーが、上記2
人のギャングを走って追いかける演出画像が表示され
る。また、識別情報画像領域では、最終変動図柄が
「2」を示す青色の図柄で表示されている(図8(c)
参照)。Next, in the effect image area, the two gangs escape to the left, and the sniper moves
An effect image of running and chasing a gang of people is displayed. Further, in the identification information image area, the final variation symbol is displayed as a blue symbol indicating "2" (FIG. 8C).
reference).
【0117】続いて、演出画像領域では、上記2人のギ
ャングが振り返って、上記スナイパーと対峙し、戦闘を
開始する演出画像が表示される。また、識別情報画像領
域では、最終変動図柄が、「3」を示す橙色の図柄で表
示されている(図8(d)参照)。Subsequently, in the effect image area, an effect image in which the two gangs look back, confronts the sniper, and starts a battle is displayed. Further, in the identification information image area, the final variation symbol is displayed as an orange symbol indicating "3" (see FIG. 8D).
【0118】次に、演出画像領域では、上記スナイパー
が、上記2人のギャングを撃つ演出画像が表示される。
また、識別情報画像領域では、最終変動図柄が「4」を
示す赤色の図柄で表示され、停止表示されていた左右の
変動図柄が、青色の図柄から赤色の図柄へと、その色彩
が変化している(図8(e)参照)。Next, in the effect image area, an effect image in which the sniper shoots the two gangs is displayed.
Also, in the identification information image area, the final variation symbol is displayed as a red symbol indicating "4", and the left and right variation symbols, which have been stopped and displayed, change their color from a blue symbol to a red symbol. (See FIG. 8E).
【0119】図7(b)及び(e)において、最終変動
図柄は、大当たりとなる図柄である「7」で表示されて
いる。しかしながら、図7(b)では、最終変動図柄が
停止表示される時期が近づいていないため、図柄の色彩
は、停止表示された最終変動図柄以外の図柄と同様で、
黄色であるが、図7(e)では、最終変動図柄が停止表
示される時期となっているため、赤色に変化している。
また、大当たりとなる時期が近づいている図7(d)で
は、最終変動図柄が、「6」を示す橙色の図柄で表示さ
れている。In FIGS. 7B and 7E, the final variation symbol is indicated by a symbol "7" which is a jackpot. However, in FIG. 7 (b), since the time at which the final variable symbol is stopped and displayed is not approaching, the color of the symbol is the same as that of the symbols other than the final variable symbol which is stopped and displayed.
Although the color is yellow, it changes to red in FIG. 7E because it is the time when the final variation symbol is stopped and displayed.
Further, in FIG. 7D in which the timing of the jackpot is approaching, the final variation symbol is displayed as an orange symbol indicating “6”.
【0120】図8(b)及び(e)において、最終変動
図柄は、大当たりとなる図柄である「4」で表示されて
いる。しかしながら、図8(b)では、最終変動図柄が
停止表示される時期が近づいていないため、図柄の色彩
は、停止表示された最終変動図柄以外の図柄と同様で、
青色であるが、図8(e)では、最終変動図柄が停止表
示される時期となっているため、赤色に変化している。
また、大当たりとなる時期が近づいている図8(d)で
は、最終変動図柄が、「6」を示す橙色の図柄で表示さ
れている。In FIGS. 8B and 8E, the final variation symbol is displayed as "4" which is a symbol which becomes a big hit. However, in FIG. 8B, since the time at which the final variable symbol is stopped and displayed is not approaching, the color of the symbol is the same as that of the symbols other than the final variable symbol that is stopped and displayed.
Although the color is blue, in FIG. 8 (e), it is a time when the final variation symbol is stopped and displayed, so that the color is changed to red.
Further, in FIG. 8D in which the timing of the jackpot is approaching, the final variation symbol is displayed as an orange symbol indicating “6”.
【0121】すなわち、図7及び図8では、最終変動図
柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる
図柄である「7」を示す図柄と、表示時期が前後する一
の図柄である「6」を示す図柄との色彩が変化し、その
後、最終変動図柄が大当たりとなる図柄である「7」で
停止表示されている。このように、本発明では、インパ
クト性に富んだ方法で、遊技者に幸運をつかんだことを
予告することができるため、遊技者は、喜びが倍増し、
遊技に対する単調感や倦怠感が払拭され、以降の遊技に
対する興味がさらに膨らむことになる。That is, FIGS. 7 and 8 show a symbol representing a symbol "7" which is a jackpot when the final variable symbol is about to be stopped and displayed, and one symbol whose display timing is shifted back and forth. The color with the symbol indicating "6" changes, and thereafter, the final variation symbol is stopped and displayed at "7", which is the symbol with the big hit. Thus, in the present invention, the player can be notified that the player has fortuned in a highly impactful manner, so that the player can double his joy,
The monotonous feeling and fatigue of the game are dispelled, and the interest in the game thereafter is further increased.
【0122】図7では、図7(b)〜(e)において、
最終変動図柄が「7」を示す図柄で表示されていると視
認することができる程度に、変動表示速度が減少してお
り、図8では、図8(b)〜(e)において、最終変動
図柄が「4」を示す図柄で表示されていると視認するこ
とができる程度に、変動表示速度が減少しているが、本
発明において、最終変動図柄の変動表示速度が次第に減
少するタイミングは、特に限定されるものではなく、例
えば、図7では、図7(c)〜(e)において、最終変
動図柄の変動表示速度が減少することにしてもよい。最
終変動図柄の変動表示速度が次第に減少するタイミング
は、演出画像において展開される物語等に応じて設定す
ることが可能である。In FIG. 7, in FIGS. 7B to 7E,
The variable display speed is reduced to such an extent that it can be visually recognized that the final variation symbol is displayed as a symbol indicating “7”. In FIG. 8, the final variation symbol is displayed in FIGS. 8B to 8E. The variable display speed is reduced to such an extent that the symbol can be visually recognized as being displayed as a symbol indicating “4”. In the present invention, the timing at which the variable display speed of the final variable symbol gradually decreases is There is no particular limitation. For example, in FIG. 7, the variable display speed of the final variable symbol may be reduced in FIGS. The timing at which the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases can be set according to the story or the like developed in the effect image.
【0123】ただし、可変表示ゲームの結果が、大当た
り状態となる場合には、最終変動図柄の図柄の色彩が変
化する前に、上記最終変動図柄の変動表示速度を減少さ
せることが望ましい。最終変動図柄の変動表示速度が減
少していない状態で、上記最終変動図柄の図柄の色彩が
変化した場合、遊技者が、図柄の色彩の変化を認識する
ことが困難になるからである。なお、可変表示ゲームの
結果が、はずれ状態となる場合には、最終変動図柄の変
動表示速度が減少しないことにしてもよい。However, when the result of the variable display game is a big hit state, it is desirable to reduce the variable display speed of the final variable symbol before the color of the symbol of the final variable symbol changes. This is because if the color of the symbol of the final variable symbol changes while the variable display speed of the final variable symbol has not decreased, it becomes difficult for the player to recognize the change in the color of the symbol. In addition, when the result of the variable display game is a loss state, the variable display speed of the final variable symbol may not be reduced.
【0124】図7及び図8では、最終変動図柄の変動表
示速度が次第に減少し、一の図柄から他の図柄に変化し
ていく様子をはっきり認識することができる程度の速さ
で、変動表示されているが、本発明において、最終変動
図柄の変動表示速度が減少した後、変動表示速度は特に
限定されるものではない。ただし、遊技者に、最終変動
図柄の色彩が変化したことを容易に認識させる点から、
最終変動図柄の変動表示速度は、遊技者が、一の図柄か
ら他の図柄に変化していく様子をはっきり認識すること
ができる程度の速さであることが望ましい。In FIG. 7 and FIG. 8, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases, and the fluctuation display speed is fast enough to clearly recognize the change from one symbol to another symbol. However, in the present invention, after the variable display speed of the final variable symbol is reduced, the variable display speed is not particularly limited. However, in order for the player to easily recognize that the color of the final variation symbol has changed,
It is desirable that the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol is such a speed that the player can clearly recognize the state of changing from one symbol to another symbol.
【0125】図7及び図8では、最終変動図柄の停止表
示される時期近づいた際、大当たりとなる図柄である
「7」を示す図柄は、赤色に変化し、表示時期が前後す
る一の図柄である「6」を示す図柄は、橙色に変化して
いる。このように、本発明において、大当たりとなる図
柄と、表示時期が前後する一又は二以上の図柄とは、異
なる色彩に変化してもよく、また、同じ色彩に変化する
ことにしてもよい。In FIGS. 7 and 8, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approaching, the symbol indicating the symbol "7" which will be a big hit changes to red, and the symbol whose display time is shifted back and forth is changed. Is changed to orange. As described above, in the present invention, a symbol that is a big hit and one or more symbols whose display timing is before or after may change to a different color, or may change to the same color.
【0126】図8(e)では、最終変動図柄の図柄が赤
色に変化するとともに、最終変動図柄以外の変動図柄の
図柄が赤色に変化している。このように、本発明におい
て、色彩が変化する図柄は、最終変動図柄の図柄だけで
ある必要はなく、最終変動図柄以外の変動図柄の図柄も
色彩が変化することにしてもよい。In FIG. 8 (e), the symbol of the final variation symbol changes to red, and the symbols of the variation symbols other than the final variation symbol change to red. As described above, in the present invention, the symbol whose color changes is not limited to the symbol of the final variable symbol, and the color of the symbol of the variable symbol other than the final symbol may also be changed.
【0127】図7(d)〜(e)では、最終変動図柄の
色彩が変化するとともに、図柄が拡大されて表示されて
いる。このように、本発明では、変動図柄の色彩が変化
するとともに、表示態様が変化することが望ましい。リ
ーチとなった後、最終変動図柄の停止表示される時期が
近づき、大当たりとなる図柄等の色彩が変化した際、変
動図柄が変色するとともに、その図柄の大きさが変わっ
たり、変形したりするので、遊技者は、自分に幸運が舞
い込んだことを容易に気づき、その喜びをさらに大きく
することができるからである。In FIGS. 7 (d) to 7 (e), the color of the final variation symbol changes, and the symbol is displayed enlarged. Thus, in the present invention, it is desirable that the color of the fluctuating symbol changes and the display mode changes. After reaching, the time when the final variable symbol is stopped and displayed is approaching, and when the color of the symbol such as a jackpot changes, the variable symbol changes color and the size of the symbol changes or deforms Therefore, the player can easily notice that good luck has come to himself, and can further increase the joy.
【0128】上記表示態様の変化としては、特に限定さ
れるものではなく、拡大、縮小、変形、移動(以下、表
示態様の変化)等を挙げることができる。また、上記表
示態様の変化を、組み合わせて行うことにしてもよい。
従って、変動図柄の色彩が変化するとともに、上記変動
図柄が、拡大しながら変形してもよく、縮小しながら移
動してもよいのである。The change in the display mode is not particularly limited, and may include enlargement, reduction, deformation, movement (hereinafter, change in the display mode), and the like. Further, the changes in the display mode may be performed in combination.
Therefore, as the color of the fluctuating symbol changes, the fluctuating symbol may be deformed while being enlarged or may be moved while being reduced.
【0129】本発明では、上述したように、変動図柄の
色彩が変化すると同時に、スピーカーから音声が発せら
れることが望ましい。大当たりとなる図柄等の色彩が変
化した際、変動図柄の変色と同時に、スピーカーから、
注意を喚起するか又は喜びを倍増させるための音声が発
せられるので、遊技者は、自分に幸運が舞い込んだこと
を容易に気づき、また、その喜びをさらに大きくするこ
とができるからである。In the present invention, as described above, it is desirable that sound is emitted from the speaker at the same time as the color of the variable symbol changes. When the color of the jackpot design changes, the speaker changes the color at the same time
Since a sound is issued to call attention or to double the pleasure, the player can easily recognize that fortune has entered himself and can further increase the pleasure.
【0130】なお、変動図柄の色彩が変化すると同時
に、スピーカーから音声を発生させる方法としては、予
め、変動図柄の色彩を変化させるタイミングで、音デー
タをROM68から読み出し、スピーカー46より出力
するプログラムを、ROM68に記憶させておくことに
より行う方法を挙げることができる。As a method for generating a sound from the speaker at the same time as the color of the fluctuating pattern changes, a program for reading out the sound data from the ROM 68 and outputting the data from the speaker 46 in advance at the timing of changing the color of the fluctuating pattern is used. , Stored in the ROM 68.
【0131】上記音データとしては、特に限定されるも
のではなく、例えば、キャラクタのセリフのような音声
からなるデータであってもよく、音楽のデータであって
もよく、電子音であってもよい。また、上述したような
データを出力する際、同一のデータであっても、音量、
周波数の制御や、残響効果等の処理を施すことにより、
より遊技者にとって印象的な演出を行うことが可能とな
る。The sound data is not particularly limited. For example, the sound data may be sound data such as character dialogue, music data, or electronic sound. Good. When outputting data as described above, even if the data is the same, the volume,
By performing processing such as frequency control and reverberation effects,
A more impressive effect for the player can be achieved.
【0132】図7及び図8では、それぞれの変動図柄に
おいて、1つの組に属する図柄のうちの1つの図柄のみ
が常に表示されているが、1つの組に属する図柄につい
て複数個の図柄が表示されることにしてもよい。複数個
の図柄を表示することにより、最終変動図柄の色彩が変
化する場合、遊技者に、色彩が変化した変動図柄が近づ
いてくる様子を見せることができるため、遊技者のわく
わく度や興奮度をより高めることが可能になる。In FIGS. 7 and 8, only one of the symbols belonging to one group is always displayed in each of the variable symbols, but a plurality of symbols are displayed for the symbols belonging to one group. It may be done. By displaying a plurality of symbols, when the color of the final variation symbol changes, the player can be shown the approaching variation symbol whose color has changed, so that the player is excited and excited. Can be further increased.
【0133】以上のように、本発明の遊技機及び遊技機
の演出表現方法では、リーチとなった後、最終変動図柄
の停止表示される時期が近づいた際、上記最終変動図柄
が停止表示される前に、大当たりとなる図柄等の色彩が
変化し、大当たりとなることを予告するので、このよう
なインパクト性に富んだ方法で、遊技者が幸運をつかん
だことを予告された遊技者は、喜びが倍増し、遊技に対
する単調感や倦怠感が払拭され、以降の遊技に対する興
味がさらに膨らむ。その結果、遊技者の充実感や達成感
を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。As described above, according to the gaming machine and the effect presentation method of the gaming machine of the present invention, when the time at which the final variable symbol is stopped and displayed approaches after reaching, the final variable symbol is stopped and displayed. Before changing the color of the jackpot design etc., it will be announced that it will be a jackpot, so in such a highly impactful way, the player who is notified that the player has acquired good luck The joy doubles, the monotony and fatigue of the game are dispelled, and the interest in the game further increases. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0134】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5及び図6に示した可変表示
ゲームを実行するプログラムをパチンコ遊技装置10の
ROM68やRAM70に記憶されている場合を示した
が、サーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操
作することによりパチンコ遊技を行うことができる構成
とした場合においては、上述したプログラムやこれらの
プログラムで用いるデータをサーバや端末機が有するこ
ととしてもよい。In the above-described embodiment, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game balls shown in FIG. 4, and the program for executing the variable display game shown in FIGS. Although the case where the information is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the gaming device 10 is shown, in a case where a pachinko game can be performed by an operator operating a terminal communicably connected to the server, The server and the terminal may have the programs described above and data used in these programs.
【0135】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5及び図6に示した可変表示ゲームを実行
するプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミン
グでこれらのプログラムを端末機に送信するのである。When the server and the terminal are configured as described above, the server controls the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 4, the program for detecting the game ball shown in FIG. The program for executing the variable display game shown in FIG. 6 is stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.
【0136】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
及び図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
をサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命
令を制御信号や制御情報として端末機に送信することと
してもよい。この場合には、端末機は、送信された制御
信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像
を選択したり生成したり、その画像を表示部に表示する
のである。On the other hand, the terminal temporarily stores these transmitted programs, reads out the stored programs as appropriate, and executes them to advance the pachinko game. In addition, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG.
Also, a program for executing the variable display game shown in FIG. 6 may be executed on the server side, and an instruction generated according to the execution result may be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for performing the pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.
【0137】図9は、上述した如き構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing an example of a terminal having the above configuration.
【0138】図9に示した例においては、端末機100
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機100
に接続されている入力装置102、例えば、キーボード
から遊技者の入力操作が入力される。また、端末機10
0の制御部130は、後述するようなCPU108、R
OM110、RAM112等からなり、この制御部13
0においてパチンコ遊技を制御するプログラムや、可変
表示ゲームを制御するプログラムが実行されるのであ
る。[0138] In the example shown in FIG.
Is a general-purpose personal computer, and the terminal 100
The input operation of the player is input from an input device 102 connected to the input device 102, for example, a keyboard. Also, the terminal 10
0 control unit 130 includes a CPU 108, R
The control unit 13 includes an OM 110, a RAM 112, and the like.
At 0, a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game are executed.
【0139】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server to be described later via the communication interface circuit 120. The pachinko game is controlled based on the transmitted control signal or control information, the program, and the data, and the variable display game is controlled.
【0140】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図9に示すようなパチンコ遊技装置
を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上にお
いてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像
上においては、上述した可変表示ゲームが実行される表
示部132が画像として表示される。この表示部132
において、上述したような識別情報である図柄の画像が
表示されるのである。Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image simulating a pachinko game machine as shown in FIG. 9 is displayed, and the pachinko game is performed on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 on which the above-described variable display game is executed is displayed as an image. This display unit 132
In, the image of the symbol as the identification information as described above is displayed.
【0141】また、後述するように、図5及び図6に示
したサブルーチンや、図16、図18又は図23に示す
ようなサブルーチンが、制御部130において実行され
た際には、表示部132において、リーチとなって所定
の時間が経過した後、最終変動図柄の変動表示速度が次
第に減少し、さらに、上記最終変動図柄の停止表示され
る時期が近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、上記
大当たりとなる図柄及び上記大当たりとなる図柄と表示
時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩が変化した
後、上記最終変動図柄が上記大当たりとなる図柄で停止
表示されることになるのである。As will be described later, when the subroutine shown in FIG. 5 and FIG. 6 or the subroutine shown in FIG. 16, FIG. In, after a predetermined time has passed as a reach, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases, and further, when the time at which the final fluctuation symbol is stopped and displayed is approaching, a symbol that becomes a jackpot, or After the symbol that becomes the jackpot and the symbol that becomes the jackpot changes color of one or more symbols whose display timing is changed, the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol that becomes the jackpot. .
【0142】図10は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図9に示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付した。FIG. 10 is a front view showing another example of the terminal. The components corresponding to those shown in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals.
【0143】図10の例は、携帯型の端末機140を示
すもので、端末機140に設けられている入力装置10
2、例えば、スイッチから遊技者の入力操作が入力され
る。また、制御部130(図示せず)は、端末機140
の内部に設けられており、後述するようなCPU10
8、ROM110、RAM112等からなり、この制御
部130においてパチンコ遊技や可変表示ゲームを制御
するプログラムが実行される。The example of FIG. 10 shows a portable terminal 140, in which the input device 10 provided in the terminal 140 is provided.
2. For example, an input operation of the player is input from a switch. In addition, the control unit 130 (not shown) is connected to the terminal 140.
And a CPU 10 as described later.
8, a ROM 110, a RAM 112, and the like. A program for controlling a pachinko game or a variable display game is executed in the control unit 130.
【0144】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown).
Performs communication with a server described later via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information, a program, or data transmitted from the server.
【0145】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図10に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 10, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed. Pachinko games are played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 on which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, an image of a symbol, which is identification information as described above, is displayed.
【0146】また、図5及び図6に示したサブルーチン
や、図16、図18又は図23に示すようなサブルーチ
ンが、制御部130において実行された際には、表示部
132において、リーチとなって所定の時間が経過した
後、最終変動図柄の変動表示速度が次第に減少し、さら
に、上記最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた
際、大当たりとなる図柄、又は、上記大当たりとなる図
柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が前後する一
又は二以上の図柄の色彩が変化した後、上記最終変動図
柄が上記大当たりとなる図柄で停止表示されることにな
るのである。When the subroutine shown in FIG. 5 or FIG. 6 or the subroutine shown in FIG. 16, FIG. 18 or FIG. After a predetermined time has elapsed, the variation display speed of the final variation symbol gradually decreases, and further, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed approaches, a symbol that becomes a jackpot, or a symbol that becomes the jackpot Then, after the color of one or more symbols whose display timing is changed before and after the symbol which becomes the big hit changes, the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol which becomes the big hit.
【0147】上述したように、図9に示した端末機10
0においては、表示装置116は制御部130から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機100
の制御部130に供給され、制御部130は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置116に供給するのである。As described above, the terminal 10 shown in FIG.
0, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server are transmitted to the terminal 100.
The control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116.
【0148】一方、図10に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。On the other hand, the terminal 140 shown in FIG. 10 is integrated with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is transmitted to the control unit of the terminal 140. 130, and the control unit 130
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information, and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiment described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.
【0149】図11は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図12は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
なお、図11に示したパチンコ遊技用端末装置において
は、図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一
の符号を付した。FIG. 11 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a server 80 connected to this pachinko gaming terminal device via a communication line and supplying various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.
In the pachinko gaming terminal device shown in FIG. 11, the same reference numerals are given to components corresponding to the components shown in FIG.
【0150】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM(リード・オンリー
・メモリ)110及びRAM(ランダム・アクセス・メ
モリ)112も接続されている。ROM110及びRA
M112は、後述するようなプログラムや表示装置11
6に表示するための画像のデータを記憶する。Input device 1 for inputting player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is connected to the input / output bus 10
6 is connected. Through this input / output bus 106, a data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 108. A ROM (Read Only Memory) 110 and a RAM (Random Access Memory) 112 are also connected to the input / output bus 106. ROM 110 and RA
M112 is a program or display device 11 as described later.
6 stores data of an image to be displayed.
【0151】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカー1
18が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカー118の各々に表示信号や音
声信号を供給する。The input / output bus 106 is also connected to an interface circuit group 114. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 1
18 are connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.
【0152】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described below via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).
【0153】一方、サーバ80は、図12に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。On the other hand, as shown in FIG. 12, the server 80 has a hard disk drive 88, a CPU 82,
It comprises an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 includes a program for communicating with the pachinko gaming terminal, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal, a program for controlling the pachinko gaming, and a variable display game. The program to be controlled is stored. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or a local area network (L
AN) for communication with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line.
【0154】上述したような構成とした場合において
は、図9や図10に示したパチンコ遊技装置を模した遊
技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装置
116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ランプ、
可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図柄を
表示するための表示部152等の装置を示す画像や、遊
技球を示す画像が表示装置116に表示される。この可
変表示ゲームを実行するための表示部132において
は、可変表示ゲームが実行された際には識別情報である
図柄の画像が表示されるのである。In the case of the above-described configuration, a game machine image simulating the pachinko game device shown in FIGS. 9 and 10 is displayed on the display device 116 of the pachinko game terminal device 100, and the game board surface is displayed. Hold lamp, decoration lamp,
Images indicating devices such as the display unit 132 for performing the variable display game and the display unit 152 for displaying ordinary symbols, and images indicating game balls are displayed on the display device 116. In the display unit 132 for executing the variable display game, when the variable display game is executed, a symbol image serving as identification information is displayed.
【0155】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図13〜図2
3に示す。The subroutine executed by each of the pachinko gaming terminal device and the server will now be described with reference to FIGS.
3 is shown.
【0156】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating normally. Also, the CPU 108 described above
And variables used in the CPU 82 are assumed to be initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning port, a starting port, a ball passing detector, and a game ball are displayed as images on the display device 116.
【0157】図13及び図14は、パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されたとき等の所定のタイ
ミングで、サーバ80のハードディスクドライブ88等
の記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ
80がパチンコ遊技用端末装置100又は140に供給
し、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
供給されたプログラムを実行することとしたときにパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140、及びサーバ80
の各々で実行処理されるサブルーチンを示すフローチャ
ートである。FIGS. 13 and 14 show various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80 at a predetermined timing such as when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is started. 80 is supplied to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and when the program supplied in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is to be executed, the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
3 is a flowchart showing a subroutine executed in each of FIG.
【0158】図13は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、メ
インルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。なお、このメインルーチンは、サー
バ80との通信が可能であるか否かを判断するためのプ
ログラム等のサーバ80との通信をする際に必要となる
プログラムを予め含んでいるものとする。FIG. 13 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or 140 is a subroutine executed at a predetermined timing from the main routine. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance.
【0159】最初に、サーバ80からパチンコ遊技を実
行するためのプログラム及びパチンコ遊技用端末装置に
おいてパチンコ遊技を進行する際に必要な画像データを
ダウンロードする(ステップS31)。First, a program for executing a pachinko game and image data necessary for progressing a pachinko game in the pachinko game terminal device are downloaded from the server 80 (step S31).
【0160】次いで、遊技者が入力装置102を操作す
ることによりパチンコ遊技が開始されて、遊技プログラ
ムが実行処理される(ステップS32)。この遊技プロ
グラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラムと、
上述した図3に示した可変表示ゲームを実行するための
プログラムと、を含むものであり、また、必要な画像デ
ータは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景
画像や変動図柄の画像やキャラクタ画像等の画像を表示
装置116に表示するためのものである。Next, the pachinko game is started by the player operating the input device 102, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program that controls pachinko games,
And a program for executing the variable display game shown in FIG. 3 described above. The necessary image data is a game machine image imitating a pachinko game machine, a background image, and an image of a fluctuating design. And an image such as a character image on the display device 116.
【0161】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示される。さらに、遊技者
が遊技球を発射すべく入力装置102を操作したときに
は、遊技球が遊技盤面上を移動するように視認できる遊
技球の画像を遊技機画像上に表示する。When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
A game device image imitating a pachinko game device is displayed on the 0 display device 116, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game device image. Further, when the player operates the input device 102 to fire the game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as the game ball moves on the game board is displayed on the game machine image.
【0162】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.
【0163】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116のいずれかの
位置に表示することとしても、遊技球の数をRAM11
2に記憶することとしてもよい。When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at any position on the display device 116, the number of game balls
2 may be stored.
【0164】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This start is, for example, an image portion corresponding to the start port 44 shown in FIG. 2 described above.
【0165】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、上述した図5に示し
たサブルーチンと同様の可変表示ゲーム処理ルーチンを
呼び出し実行する(ステップS36)。なお、可変表示
ゲーム処理ルーチンが実行されたときには、図9及び図
10に示した表示部132において、背景画像や変動図
柄の画像やキャラクタ画像が表示される。In this step S35, when it is determined that a game ball has entered the starting port, a variable display game processing routine similar to the above-described subroutine shown in FIG. 5 is called and executed (step S36). Note that when the variable display game processing routine is executed, a background image, an image of a variable design, and a character image are displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 9 and 10.
【0166】さらに、可変表示ゲームにおいて、リーチ
状態となり、図6に示すリーチ画面表示処理ルーチンが
実行されることにより、表示部132において、リーチ
となって所定の時間が経過した後、最終変動図柄の変動
表示速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図柄の
停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる図
柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たりと
なる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色
彩が変化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりとな
る図柄で停止表示されることになるのである。Further, in the variable display game, a reach state is reached, and a reach screen display processing routine shown in FIG. 6 is executed. The display speed of the variable display gradually decreases, and further, when the time at which the final variable symbol is stopped and displayed is approaching, the symbol to be a big hit, or the symbol to be the big hit and the symbol to be the big hit are displayed before and after. After the color of one or more symbols has changed, the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol having the big hit.
【0167】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。このステップ
S37において、球通過検出器を遊技球が通過したと判
別したときには、表示装置52において普通図柄を変動
表示させる処理を実行する(ステップS38)。Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b. If it is determined in this step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, a process of variably displaying a normal symbol on the display device 52 is executed (step S38).
【0168】なお、上述したように、変動表示された普
通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、
可動片58a及び58bを駆動して始動口44が開放状
態となるように視認できる画像を表示して、始動口44
に遊技球が入りやすくなるような処理を行うのである。As described above, when the variably displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped,
The movable pieces 58a and 58b are driven to display an image that can be visually recognized so that the starting port 44 is opened.
The processing is performed to make it easier for the game ball to enter.
【0169】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置102を操作した
ことを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ
遊技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終
了したと判別するのである。遊技が終了していないと判
別したときには、上述したステップS32に処理を戻
す。Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.
【0170】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。On the other hand, when it is determined that the game is over, the game result indicating the number of launched game balls, the number of reclaimed game balls, and the like, and game end information indicating that the game is over are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.
【0171】図14は、図15に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される端末側処
理ルーチンに対応して、サーバ80において実行される
サブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 in correspondence with the terminal-side processing routine executed in pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG.
【0172】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140が起動されて通信可能な状態となっているか否
かを判断する(ステップS51)。パチンコ遊技用端末
装置100又は140が起動されていないと判別した場
合には、ステップS51に処理を戻す。First, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated and is in a communicable state (step S51). If it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has not been activated, the process returns to step S51.
【0173】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が起動されていると判別したときには、各種のプ
ログラムや各種の画像データをパチンコ遊技用端末装置
100又は140に送信する(ステップS52)。この
ステップS52の処理は、上述した図13のステップS
31の処理に対応するものである。On the other hand, when it is determined that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated, various programs and various image data are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S52). The processing in step S52 is the same as that in step S52 in FIG.
This corresponds to the process 31.
【0174】上述したように、ステップS52において
パチンコ遊技用端末装置100又は140に送信するプ
ログラムは、パチンコ遊技を制御する遊技プログラム
と、上述した図5に示した可変表示ゲームを実行するた
めのプログラムと、を含むものであり、また、各種の画
像データは、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、
背景画像や変動図柄の画像や、キャラクタ画像等を表示
装置116に表示するためのものである。As described above, in step S52, the programs transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 include a game program for controlling a pachinko game and a program for executing the above-described variable display game shown in FIG. And, and various image data includes a gaming machine image imitating a pachinko gaming device,
This is for displaying a background image, an image of a variable design, a character image, and the like on the display device 116.
【0175】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送
信されたか否かを判断する(ステップS53)。このス
テップS53は、上述した図13のステップS40に対
応するものである。ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されていないと判別したときには、処理を
ステップS53に戻す。なお、パチンコ遊技用端末装置
100又は140において、図13に示したステップS
32〜S39の処理が実行されている間は、サーバ80
おいては、上述したステップS53の処理が繰り返し実
行されるのである。Next, it is determined whether or not the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has transmitted a game result or information indicating that the game has been completed (step S53). This step S53 corresponds to step S40 in FIG. 13 described above. In step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the data has not been transmitted from 40, the process returns to step S53. In the pachinko gaming terminal device 100 or 140, step S shown in FIG.
While the processes of S32 to S39 are being executed, the server 80
In this case, the processing of step S53 described above is repeatedly executed.
【0176】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報がパチンコ遊技用端末装置100又は1
40から送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊
技終了情報を受信し(ステップS54)、本サブルーチ
ンを終了する。On the other hand, in step S53, the game result and the game end information are displayed in the pachinko game terminal device 100 or 1
If it is determined that the game result is transmitted from the game server 40, the game result and the game end information are received (step S54), and the present subroutine is ended.
【0177】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。In the case of the above-described configuration, a program for executing a pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko game terminal device 100 or 140. Therefore, when the program or the image data is updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.
【0178】また、このような構成とした場合には、端
末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の
表示装置116に表示された表示部132において、リ
ーチとなって所定の時間が経過した後、最終変動図柄の
変動表示速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図
柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる
図柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たり
となる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の
色彩が変化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりと
なる図柄で停止表示されるプログラムが、サーバ80の
ハードディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体に格納されているのである。In the case of such a configuration, the display section 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, has reached a predetermined time after reaching a reach. Later, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases, and further, when the time at which the final fluctuation symbol is stopped and displayed is approaching, a symbol that becomes a jackpot, or a symbol that becomes the jackpot and a symbol that becomes the jackpot After the color of one or more symbols whose display timing is changed is changed, the program in which the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol having the big hit is a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. It is stored in.
【0179】このような構成とすることにより、リーチ
となった後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づ
いた際、上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当
たりとなる図柄等の色彩が変化し、大当たりとなること
を予告するので、このようなインパクト性に富んだ方法
で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された遊技者
は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感が払拭
され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。その結
果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。By adopting such a configuration, when the final variation symbol is stopped and displayed nears the time when the final variation symbol is stopped and displayed after reaching, a symbol such as a big hit is stopped before the final variation symbol is stopped and displayed. In this highly impactful way, a player who is notified that the player has gained luck will have a doubled joy and will have a monotonous feeling for the game, as the colors will be changed and a big hit will be announced. And tiredness are dispelled, and interest in subsequent games is further expanded. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0180】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10に予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに
従って必要となる各種の画像データのみをサーバ80か
ら適宜送信する構成とした場合において、パチンコ遊技
用端末装置100又は140、及びサーバ80において
実行されるサブルーチンを図15、図16及び図17に
示す。Next, a program for controlling the pachinko game and a program for executing the variable display game are stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
10 is stored in advance, and only the various image data required as the pachinko game progresses is transmitted from the server 80 as appropriate, the pachinko game terminal device 100 or 140 and the server 80 execute the image data. The subroutine shown in FIG. 15, FIG. 16 and FIG.
【0181】図15は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。また、図15に示した
フローチャートは、図13に示したフローチャートとス
テップS31を除いて同様のものであり、同様の処理を
するステップには同一の符号を付した。FIG. 15 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the subroutine is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed. It is assumed that the main routine includes a program required for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible or not, in advance. The flowchart illustrated in FIG. 15 is the same as the flowchart illustrated in FIG. 13 except for step S31, and steps that perform the same processing are denoted by the same reference numerals.
【0182】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、後述する可変表示ゲームを
実行するためのプログラムと、を含むものであり、ま
た、パチンコ遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像
や変動図柄の画像やキャラクタ画像等を表示装置116
に表示するためのものである。First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). The game program includes a game program for controlling a pachinko game, and a program for executing a variable display game described later, and further includes a game machine image imitating a pachinko game device, a background image, and a fluctuation image. The display device 116 displays a pattern image, a character image, and the like.
Is to be displayed.
【0183】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。When the game program is executed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on the game machine image.
【0184】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball, which can be visually recognized as the game ball moves on the game board, is displayed on the game machine image.
【0185】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.
【0186】入賞口に遊技球が入ったと判別したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。If it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S34). This step S3
4 is performed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position on the display device 116, the number of game balls
May be stored.
【0187】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port (step S35). This starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.
【0188】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判別したときには、後述する可変表示ゲ
ーム処理ルーチンを呼び出し実行する(ステップS3
6)。なお、この場合において可変表示ゲーム処理ルー
チンが実行され、さらに、可変表示ゲーム処理ルーチン
において、リーチ画面表示処理ルーチンが実行されたと
きには、図9及び図10に示した表示部132におい
て、リーチとなって所定の時間が経過した後、最終変動
図柄の変動表示速度が次第に減少し、さらに、上記最終
変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たり
となる図柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大
当たりとなる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の
図柄の色彩が変化した後、上記最終変動図柄が上記大当
たりとなる図柄で停止表示されることになるのである。In this step S35, when it is determined that a game ball has entered the starting port, a variable display game processing routine described later is called and executed (step S3).
6). Note that, in this case, the variable display game processing routine is executed, and when the reach screen display processing routine is executed in the variable display game processing routine, the reach is displayed on the display unit 132 shown in FIGS. 9 and 10. After a predetermined time has elapsed, the variation display speed of the final variation symbol gradually decreases, and further, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed approaches, a symbol that becomes a jackpot, or a symbol that becomes the jackpot Then, after the color of one or more symbols whose display timing is changed before and after the symbol which becomes the big hit changes, the final variation symbol is stopped and displayed with the symbol which becomes the big hit.
【0189】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This ball passage detector is, for example, the ball passage detector 55 shown in FIG.
This is an image portion corresponding to a and 55b.
【0190】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判別したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。If it is determined in step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 5
In step 2, a process for changing and displaying the ordinary symbols is executed (step S38). As described above, when the fluctuation-displayed ordinary symbol comes to a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be in an open state, so that a game ball can easily enter the starting port 44.
【0191】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判別したときに、遊技が終了
したと判別するのである。遊技が終了していないと判別
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S39). To determine whether the game has ended,
It is determined that the game has ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it is determined that a predetermined number of game balls have been fired on the game board surface. It is. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S32 described above.
【0192】一方、遊技が終了したと判別したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。On the other hand, when it is determined that the game is over, the game result indicating the number of launched game balls, the number of reclaimed game balls, and the like, and game end information indicating that the game is over are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine ends.
【0193】図16は、上述したステップS36におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理するサ
ブルーチンを示すフローチャートである。なお、図16
に示したフローチャートには、図5に示したフローチャ
ートのステップと同様の処理をするステップには同一の
符号を付した。FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36 described above. Note that FIG.
In the flowchart shown in FIG. 5, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals.
【0194】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。First, information indicating that this subroutine has been called and the execution of the variable display game has been started is stored in the server 8.
0 (step S61).
【0195】次に、可変表示ゲームにおいて必要とされ
る識別情報画像である変動図柄の画像や、背景画像や、
キャラクタ画像となる画像データ及び制御プログラム等
をサーバ80から受信する(ステップS62)。Next, an image of a fluctuating symbol, which is an identification information image required in the variable display game, a background image,
Image data serving as a character image, a control program, and the like are received from the server 80 (step S62).
【0196】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。Next, an internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when the symbol is determined is determined in advance. As described later, the CPU 108 performs the internal lottery process. The process of changing and displaying the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 in the determined combination of symbols.
【0197】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, a background image is selected, screen configuration information of the background image is generated (step S201), and a character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is generated (step S203).
【0198】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS204)。Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is read out as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S204).
【0199】上述したステップS201〜S204が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、背景画像やキャラクタ画像からなる通
常画像が表示されるのである。By executing steps S201 to S204 described above, a normal image including a background image and a character image is displayed on display section 132 displayed on display device 116.
【0200】次に、3つの組のうち、1つの組に属する
図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断す
る(ステップS205)。停止表示させるタイミングで
ないと判断した場合には、処理をステップS201に戻
す。一方、例えば、左の変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであると判別したときには、左の変動図柄を停止
表示させるのである(ステップS206)。Next, it is determined whether it is time to stop and display a symbol belonging to one of the three sets (step S205). If it is determined that it is not time to stop and display, the process returns to step S201. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the left variable symbol, the left variable symbol is stopped and displayed (step S206).
【0201】次に、残った2つの組のうちの1つの組に
属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS207)。停止表示させるタイミ
ングでないと判断した場合には、処理をステップS20
1に戻す。一方、例えば、右の変動図柄を停止表示させ
るタイミングであると判別したときには、右の変動図柄
を停止表示させるのである(ステップS208)。Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of the remaining two sets (step S207). If it is determined that it is not time to perform the stop display, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the right changing symbol, the right changing symbol is stopped and displayed (step S208).
【0202】この後、停止した左右の変動図柄が同一で
あるか否かが判断される(ステップS210)。そし
て、左右の変動図柄が同一であると判断した場合には、
図6に示すリーチ画面表示処理のサブルーチンが実行さ
れる(ステップS29)。なお、リーチ画面表示処理の
サブルーチンについては、図6に示したリーチ画面表示
処理ルーチンと略同様であり、既に説明済であるので、
ここでの説明は省略する。Thereafter, it is determined whether or not the stopped right and left fluctuating symbols are the same (step S210). And when it is determined that the left and right fluctuating symbols are the same,
A subroutine of reach screen display processing shown in FIG. 6 is executed (step S29). Note that the subroutine of the reach screen display processing is substantially the same as the reach screen display processing routine shown in FIG. 6 and has already been described.
The description here is omitted.
【0203】一方、ステップS210において、左右の
図柄が同一でないと判断された場合、次に、中央の図柄
を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する
(ステップS211)。中央の図柄を停止表示させるタ
イミングでないと判断した場合、処理をステップS20
1に戻す。On the other hand, if it is determined in step S210 that the left and right symbols are not the same, then it is determined whether or not it is time to stop and display the central symbol (step S211). If it is determined that it is not the timing to stop and display the central symbol, the process proceeds to step S20.
Return to 1.
【0204】一方、中央の図柄を停止表示させるタイミ
ングであると判断したときには、中央の変動図柄を停止
表示させる(ステップS212)。そして、ステップS
212の処理を実行したか、又は、リーチ画面表示処理
ルーチンを終了したと判別したときには、可変表示ゲー
ムが終了した旨を示す情報、及び可変表示ゲームの結果
情報をサーバ80に送信し(ステップS64)、本サブ
ルーチンを終了する。On the other hand, if it is determined that it is time to stop and display the central symbol, the central variable symbol is stopped and displayed (step S212). And step S
If it is determined that the process of step 212 has been executed or that the reach screen display processing routine has been completed, information indicating that the variable display game has ended and result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S64) ), End this subroutine.
【0205】図17は、図16に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図17に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in the server 80 corresponding to the terminal-side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 17 is called from a previously executed main routine and executed.
【0206】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。First, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.
【0207】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判別したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又
は140に送信する(ステップS72)。このステップ
S72は、上述した図16に示したステップS62の処
理に対応するものである。On the other hand, when it is determined that information indicating that the variable display game has been started has been received, a variable design image, a background image, and a character image, which are identification information images required in the variable display game, are displayed. Is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the process of step S62 shown in FIG. 16 described above.
【0208】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図16のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The process in step S75 is a process corresponding to the process in step S64 in FIG. 16 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.
【0209】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、リーチとな
って所定の時間が経過した後、最終変動図柄の変動表示
速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図柄の停止
表示される時期が近づいた際、大当たりとなる図柄、又
は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たりとなる図
柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩が変
化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりとなる図柄
で停止表示されるように、識別情報画像である変動図柄
の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像デー
タ及び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用
端末装置100又は140に対して送信し、サーバ80
は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は14
0を制御するのである。[0209] In the case of the above-described configuration, the display unit 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal, reaches the terminal and reaches a final state after a predetermined period of time has elapsed. The fluctuation display speed of the fluctuation symbol gradually decreases, and further, when the time at which the final fluctuation symbol is stopped and displayed is approaching, the symbol that becomes a big hit, or the symbol that becomes the big hit and the symbol that becomes the big hit and the display time are displayed. After the color of one or more of the preceding and following symbols has changed, so that the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol of the big hit, an image of a variation symbol as an identification information image, a background image, or a character image The server 80 transmits the image data and the control program to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
Is a pachinko gaming terminal device 100 or 14 which is a terminal
It controls 0.
【0210】このような構成とすることにより、リーチ
となった後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づ
いた際、上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当
たりとなる図柄等の色彩が変化し、大当たりとなること
を予告するので、このようなインパクト性に富んだ方法
で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された遊技者
は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感が払拭
され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。その結
果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。[0210] With this configuration, after reaching, when the time when the final variable symbol is stopped and displayed is approaching, before the final variable symbol is stopped and displayed, a symbol such as a jackpot is hit. In this highly impactful way, a player who is notified that the player has gained luck will have a doubled joy and will have a monotonous feeling for the game, as the colors will be changed and a big hit will be announced. And tiredness are dispelled, and interest in subsequent games is further expanded. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0211】また、サーバ80において変動図柄の画
像、背景画像、キャラクタ画像やその表示方法等が更新
されたときには、パチンコ遊技用端末装置100又は1
40は、常に新しい画像データや制御プログラム等が、
サーバ80から送信されることになる。従って、遊技者
は最新の演出画面をパチンコ遊技用端末装置100又は
140において楽しむことができるのである。When the image of the variable symbol, the background image, the character image and the display method thereof are updated in the server 80, the pachinko gaming terminal device 100 or 1 is updated.
40 is always a new image data and control program, etc.
It will be transmitted from the server 80. Therefore, the player can enjoy the latest effect screen on the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
【0212】さらに、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
のみがサーバから送信され、変動図柄の画像、背景画
像、キャラクタ画像のデータは、パチンコ遊技用端末装
置100又は140のROM110に予め記憶されてお
り、必要となる画像データをROM110から適宜読み
出す構成とした場合に、パチンコ遊技用端末装置100
又は140、及びサーバ80において実行されるサブル
ーチンを図18及び図19に示す。Further, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server, and the data of the image of the variable design, the background image and the character image are stored in the pachinko game terminal device 100. Or, if the required image data is stored in advance in the ROM 110 of the 140 and the required image data is read from the ROM 110 as appropriate, the pachinko gaming terminal device 100
Or 140 and the subroutine executed in the server 80 are shown in FIGS.
【0213】図18は、上述した構成とした場合におい
て、パチンコ遊技用端末装置100又は140において
実行されるサブルーチンである。なお、パチンコ遊技用
端末装置100又は140は、予め起動されており、上
述した図15に示したサブルーチンがメインルーチンか
ら所定のタイミングでROM110から読み出されて実
行され、図18に示すサブルーチンは、この図15のス
テップS36においてROM110から読み出されて実
行されるものとする。また、図18に示すサブルーチン
においては、図16に示したサブルーチンの処理と同様
の処理を行うステップにてついては、同一の符号を付し
た。FIG. 18 shows a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in the above-described configuration. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 has been activated in advance, and the above-described subroutine shown in FIG. 15 is read from the ROM 110 at a predetermined timing from the main routine and executed, and the subroutine shown in FIG. It is assumed that the program is read from the ROM 110 and executed in step S36 in FIG. Also, in the subroutine shown in FIG. 18, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 16 are denoted by the same reference numerals.
【0214】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140は、可変表示ゲームが開始された旨を示す情報
をサーバ80に送信する(ステップS61)。First, the pachinko gaming terminal device 100 or 140 transmits information indicating that the variable display game has been started to the server 80 (step S61).
【0215】次いで、パチンコ遊技を制御する遊技プロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等の制御プログラムをサーバ80から受信し、受信した
制御プログラムを実行する(ステップS81)。Next, a control program such as a game program for controlling a pachinko game or a program for executing a variable display game is received from the server 80, and the received control program is executed (step S81).
【0216】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表
示させて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせ
を予め定める処理であり、CPU108は、後述するよ
うに、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせ
で図柄が表示部132において停止表示されるように図
柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。Next, an internal lottery process is executed by the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). The internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that are variably displayed are stopped and displayed, and a symbol combination when the symbol is determined is determined in advance. As described later, the CPU 108 performs the internal lottery process. The process of changing and displaying the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 in the determined combination of symbols.
【0217】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS201)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS202)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS203)。Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, a background image is selected, screen configuration information of the background image is generated (step S201), and a character image is selected. Then, the screen configuration information of the character image is generated (step S202), and the screen configuration information of the variable symbol, which is the identification information, is generated (step S203).
【0218】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、S62において受信した上記画像データのうち、必
要な画像データが読み出され、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示部に表示される(ステッ
プS204)。Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out of the image data received in S62, and is read out as image data to be displayed on the display unit 132. Is displayed (step S204).
【0219】上述したステップS201〜S204が実
行されることにより、表示装置116に表示した表示部
132において、背景画像やキャラクタ画像からなる通
常画像が表示されるのである。By executing the above-described steps S201 to S204, a normal image including a background image and a character image is displayed on the display section 132 displayed on the display device 116.
【0220】次に、3つの組のうち、1つの組に属する
図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを判断す
る(ステップS205)。停止表示させるタイミングで
ないと判断した場合には、処理をステップS201に戻
す。一方、例えば、左の変動図柄を停止表示させるタイ
ミングであると判別したときには、左の変動図柄を停止
表示させるのである(ステップS206)。Next, it is determined whether it is time to stop and display a symbol belonging to one of the three sets (step S205). If it is determined that it is not time to stop and display, the process returns to step S201. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the left variable symbol, the left variable symbol is stopped and displayed (step S206).
【0221】次に、残った2つの組のうちの1つの組に
属する図柄を停止表示させるタイミングであるか否かを
判断する(ステップS207)。停止表示させるタイミ
ングでないと判断した場合には、処理をステップS20
1に戻す。一方、例えば、右の変動図柄を停止表示させ
るタイミングであると判別したときには、右の変動図柄
を停止表示させるのである(ステップS208)。Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of the remaining two sets (step S207). If it is determined that it is not time to perform the stop display, the process proceeds to step S20.
Return to 1. On the other hand, for example, when it is determined that it is the timing to stop and display the right changing symbol, the right changing symbol is stopped and displayed (step S208).
【0222】この後、停止した左右の変動図柄が同一で
あるか否かが判断される(ステップS210)。そし
て、左右の変動図柄が同一であると判断した場合には、
図6に示すリーチ画面表示処理のサブルーチンが実行さ
れる(ステップS29)。なお、リーチ画面表示処理の
サブルーチンについては、図6に示したリーチ画面表示
処理ルーチンと略同様であり、既に説明済であるので、
ここでの説明は省略する。Thereafter, it is determined whether or not the stopped left and right moving symbols are the same (step S210). And when it is determined that the left and right fluctuating symbols are the same,
A subroutine of reach screen display processing shown in FIG. 6 is executed (step S29). Note that the subroutine of the reach screen display processing is substantially the same as the reach screen display processing routine shown in FIG. 6 and has already been described.
The description here is omitted.
【0223】一方、ステップS210において、左右の
図柄が同一でないと判断された場合、次に、中央の図柄
を停止表示させるタイミングであるか否かを判断する
(ステップS211)。中央の図柄を停止表示させるタ
イミングでないと判断した場合、処理をステップS20
1に戻す。On the other hand, if it is determined in step S210 that the left and right symbols are not the same, then it is determined whether or not it is time to stop and display the central symbol (step S211). If it is determined that it is not the timing to stop and display the central symbol, the process proceeds to step S20.
Return to 1.
【0224】一方、中央の図柄を停止表示させるタイミ
ングであると判断したときには、中央の変動図柄を停止
表示させる(ステップS212)。そして、ステップS
212の処理を実行したか、又は、リーチ画面表示処理
ルーチンを終了したと判別したときには、可変表示ゲー
ムが終了した旨を示す情報、及び可変表示ゲームの結果
情報をサーバ80に送信し(ステップS64)、本サブ
ルーチンを終了する。On the other hand, if it is determined that it is time to stop and display the central symbol, the central variable symbol is stopped and displayed (step S212). And step S
If it is determined that the process of step 212 has been executed or that the reach screen display processing routine has been completed, information indicating that the variable display game has ended and result information of the variable display game are transmitted to the server 80 (step S64) ), End this subroutine.
【0225】図19は、図18に示したパチンコ遊技用
端末装置100又は140において実行される可変表示
ゲーム処理ルーチンに対応して、サーバ80において実
行されるサブルーチンである。サーバ80は、予め起動
されており、図19に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。なお、図19に示すサブルーチンにおいて
は、図17に示したサブルーチンの処理と同様の処理を
行うステップについては、同一の符号を付した。FIG. 19 is a subroutine executed by the server 80 in correspondence with the variable display game processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 shown in FIG. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 19 is called from a previously executed main routine and executed. Note that, in the subroutine shown in FIG. 19, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG. 17 are denoted by the same reference numerals.
【0226】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
このステップS71の処理は、上述した図18に示した
ステップS61に対応する処理である。可変表示ゲーム
が開始された旨を示す情報を受信していないと判別した
ときには、本サブルーチンを直ちに終了する。First, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been started has been received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
The processing in step S71 is processing corresponding to step S61 shown in FIG. 18 described above. When it is determined that the information indicating that the variable display game has started has not been received, this subroutine is immediately ended.
【0227】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判別したときには、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行する
ためのプログラム等の制御プログラムをパチンコ遊技用
端末装置100又は140に送信する(ステップS9
1)。このステップS91は、上述した図18に示した
ステップS81の処理に対応するものである。On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has been started is received, a control program such as a game program for controlling the pachinko game or a program for executing the variable display game is used for the pachinko game. Transmit to the terminal device 100 or 140 (step S9
1). This step S91 corresponds to the process of step S81 shown in FIG. 18 described above.
【0228】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図18のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判別したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判別したときには、本サブルーチンを終
了する。Next, it is determined whether or not information indicating that the variable display game has been completed has been received (step S75).
The processing in step S75 is processing corresponding to the processing in step S64 in FIG. 18 described above. Step S75
In step S7, if it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has not been received, the process proceeds to step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game has ended has been received, the present subroutine ends.
【0229】上述したような構成とした場合には、端末
機であるパチンコ遊技用端末装置100又は140の表
示装置116に表示された表示部132において、リー
チとなって所定の時間が経過した後、最終変動図柄の変
動表示速度を次第に減少させ、さらに、上記最終変動図
柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる
図柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たり
となる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の
色彩を変化させた後、上記最終変動図柄を上記大当たり
となる図柄で停止表示させるプログラムが、サーバ80
のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読み取
り可能な記憶媒体に記憶されているのである。In the case of the above-described configuration, the display section 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, becomes a reach after a predetermined time elapses. , Gradually reduce the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol, and further, when the time at which the final fluctuation symbol is stopped and displayed is approaching, a symbol that becomes a big hit, or a symbol that becomes the big hit and a symbol that becomes the big hit are displayed. After changing the color of one or two or more symbols whose timing is changed, a program that stops and displays the final variation symbol with the symbol with the big hit is the server 80.
Is stored in a computer-readable storage medium such as a hard disk drive 88.
【0230】このような構成とすることにより、リーチ
となった後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づ
いた際、上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当
たりとなる図柄等の色彩が変化し、大当たりとなること
を予告するので、このようなインパクト性に富んだ方法
で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された遊技者
は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感が払拭
され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。その結
果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。By adopting such a configuration, when the final variation symbol is stopped and displayed nears the time when the final variation symbol is stopped and displayed after reaching, a symbol such as a big hit is stopped before the final variation symbol is stopped and displayed. In this highly impactful way, a player who is notified that the player has gained luck will have a doubled joy and will have a monotonous feeling for the game, as the colors will be changed and a big hit will be announced. And tiredness are dispelled, and interest in subsequent games is further expanded. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0231】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、変動図柄の画像、背
景画像、キャラクタ画像のデータについてはダウンロー
ドする必要がないが故に、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140の表示装置116において演出画像を速や
かに表示することができるのである。When the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and at the same time, can enjoy the image of the variable symbol, Since it is not necessary to download the data of the background image and the character image, the pachinko gaming terminal device 10
The effect image can be promptly displayed on the display device 116 of 0 or 140.
【0232】次に、パチンコ遊技を制御するためのプロ
グラムや、可変表示ゲームを実行するためのプログラム
等のプログラムをサーバが記憶し、パチンコ遊技や可変
表示ゲームが必要とする画像データをパチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110が記憶する場合
を以下に示す。Next, the server stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game, and stores image data required for the pachinko game and the variable display game for the pachinko game. The case where the data is stored in the ROM 110 of the terminal device 100 or 140 will be described below.
【0233】このような構成とした場合には、パチンコ
遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ遊技用端末装
置100又は140は、サーバ80において行われたパ
チンコ遊技の進行に従って送信される制御信号又は制御
情報に応じて画像を選択し、選択された画像を表示装置
116に表示するのである。In such a configuration, the pachinko game progress is performed by the server 80, and the pachinko game terminal device 100 or 140 transmits a control signal or a control signal transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80. An image is selected according to the control information, and the selected image is displayed on the display device 116.
【0234】このような構成とした場合において、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140及びサーバ80に
おいて実行されるサブルーチンを図20、図21、図2
2及び図23に示す。In such a configuration, subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 are shown in FIGS.
2 and FIG.
【0235】図20は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンを示すフロ
ーチャートであり、以下の説明においては、パチンコ遊
技用端末装置100又は140が起動されたときに図示
しないメインルーチンが実行され、このメインルーチン
においてサーバ80との通信が可能な状態になっている
ことを確認した上で、本サブルーチンが呼び出されて実
行されるものとする。FIG. 20 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Or a flowchart showing a subroutine executed in 140. In the following description, a main routine (not shown) is executed when the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is activated, and communication with the server 80 is performed in this main routine. It is assumed that this subroutine is called and executed after confirming that the state is possible.
【0236】最初に、サーバ80から送信された画像デ
ータを受信する(ステップS101)。なお、この場合
の画像データは、後述する可変表示ゲームに関するもの
のみならず、遊技盤や遊技球等のパチンコ遊技に関する
ものも含む画像データである。また、パチンコ遊技用端
末装置100又は140のROM110にこれらの画像
データが予め記憶されている構成とした場合には、ステ
ップS101の処理を省くこととしてもよい。First, the image data transmitted from the server 80 is received (step S101). Note that the image data in this case is image data not only relating to a variable display game to be described later but also relating to pachinko games such as a game board and a game ball. If the image data is stored in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 in advance, the processing in step S101 may be omitted.
【0237】次に、遊技者が入力装置102を操作した
か否かを判断する(ステップS102)。遊技者が入力
装置102を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ80に送信する(ステップ
S103)。Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 102 (step S102). When it is determined that the player has operated the input device 102, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 80 (step S103).
【0238】ステップS103の処理を実行した後、又
は遊技者が入力装置102を操作していないと判別した
ときには、サーバ80から命令情報が発せられたか否か
を判断する(ステップS104)。After executing the processing in step S103, or when it is determined that the player has not operated the input device 102, it is determined whether or not command information has been issued from the server 80 (step S104).
【0239】サーバ80から命令情報が発せられたと判
別したときには、命令情報を受信し、その命令情報が終
了命令情報であるか否かを判断する(ステップS10
5)。When it is determined that the command information has been issued from the server 80, the command information is received, and it is determined whether or not the command information is end command information (step S10).
5).
【0240】命令情報が終了命令情報でないと判別した
ときには、受信した命令情報に応じた画像を選択し、選
択した画像を表示装置116に表示する(ステップS1
06)。この処理の後、上述したステップS102に処
理を戻す。また、ステップS104において、サーバ8
0から命令情報が発せられていないと判別したときに
も、上述したステップS102に処理を戻す。If it is determined that the command information is not the end command information, an image corresponding to the received command information is selected, and the selected image is displayed on the display device 116 (step S1).
06). After this process, the process returns to step S102 described above. In step S104, the server 8
When it is determined that no command information is issued from 0, the process returns to step S102 described above.
【0241】上述したステップS105において、受信
した命令情報が終了命令情報であると判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。When it is determined in step S105 that the received command information is the end command information, the present subroutine is terminated.
【0242】上述したステップS104において受信す
る命令情報は、後述する図22のステップS122、S
124、S126、S128、S130、S132及び
S134において生成される画面構成情報等の情報であ
り、パチンコ遊技用端末装置100又は140は、これ
らの情報に応じてROM110から所望の画像データを
選択して読み出し、読み出した画像データを表示装置1
16に画像として表示するのである。The command information received in step S104 described above corresponds to steps S122 and S
124, S126, S128, S130, S132 and S134. The pachinko gaming terminal device 100 or 140 selects desired image data from the ROM 110 according to the information. The display device 1 reads out the read image data and displays the read image data.
The image is displayed on the image 16.
【0243】図21は、上述した図20のサブルーチン
に対応してサーバ80において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。サーバ80は、予め起動
されており、図21に示すサブルーチンは、予め実行さ
れているメインルーチンから呼び出されて実行されるも
のとする。FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 in correspondence with the subroutine of FIG. 20 described above. The server 80 has been activated in advance, and the subroutine shown in FIG. 21 is called from a previously executed main routine and executed.
【0244】最初に、端末機であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140に画像データを送信する(ステッ
プS111)。このステップは上述したステップS10
1に対応するものであり、上述したように、この画像デ
ータは、可変表示ゲームに関するもののみならず、遊技
盤や遊技球等のパチンコ遊技に関するものも含む画像デ
ータである。First, image data is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal (step S111). This step corresponds to step S10 described above.
As described above, this image data is image data not only relating to the variable display game but also relating to pachinko games such as game boards and game balls.
【0245】次に、パチンコ遊技用端末装置100又は
140から発せられた操作情報を受信する(ステップS
112)。このステップは、上述したステップS103
に対応する処理である。Next, operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is received (step S).
112). This step corresponds to step S103 described above.
This is processing corresponding to.
【0246】パチンコ遊技用端末装置100又は140
から発せられた操作情報を受信したときには、受信した
操作情報が遊技球発射操作情報であるか否かを判断する
(ステップS113)。Pachinko game terminal device 100 or 140
When the operation information issued from is received, it is determined whether or not the received operation information is game ball launch operation information (step S113).
【0247】操作情報が遊技球発射操作情報であると判
別したときには、後述するパチンコ遊技処理を実行する
(ステップS114)。上述したステップS112にお
いて、パチンコ遊技用端末装置100又は140から発
せられた操作情報を受信しなかったときには、直ちにス
テップS114の処理を実行する。When it is determined that the operation information is game ball launch operation information, a pachinko game process described later is executed (step S114). In step S112 described above, when the operation information issued from the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is not received, the process of step S114 is immediately executed.
【0248】一方、ステップS113において操作情報
が遊技球発射操作情報でないと判別したとき、又はステ
ップS114の処理を実行したときには、ステップS1
14において実行されたパチンコ遊技処理により生成さ
れた命令情報をパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に送信する(ステップS115)。このステップS1
15の処理は、上述したステップS104に対応する処
理である。On the other hand, if it is determined in step S113 that the operation information is not game ball launch operation information, or if the process of step S114 is executed, step S1 is executed.
The command information generated by the pachinko gaming process executed in 14 is transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 14.
0 (step S115). This step S1
The process of No. 15 is a process corresponding to step S104 described above.
【0249】次いで、送信した命令情報が終了命令情報
であるか否かを判断する(ステップS116)。送信し
た命令情報が終了命令情報でないと判別したときには、
上述したステップS112に処理を戻す。Next, it is determined whether or not the transmitted command information is end command information (step S116). When it is determined that the transmitted instruction information is not the end instruction information,
The process returns to step S112 described above.
【0250】図22は、上述したステップS114にお
いて、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of the pachinko game process called in step S114 described above.
【0251】最初に、遊技球の画像を移動させて表示す
るか否かを判断する(ステップS121)。遊技球の画
像を移動させて表示すると判別したときには、遊技球が
移動するように視認できるように遊技球の画像を表示す
べく、画像における遊技球の移動先の位置を演算し、そ
の位置を位置情報として生成する(ステップS12
2)。First, it is determined whether or not the image of the game ball is moved and displayed (step S121). When it is determined that the image of the game ball is moved and displayed, the position of the movement destination of the game ball in the image is calculated to display the image of the game ball so that the game ball can be visually recognized as moving, and the position is calculated. Generated as position information (step S12
2).
【0252】次に、球技球が入賞口に入ったか否か、即
ち、ステップS121において演算した遊技球の画像の
位置が、入賞口を示す画像の位置の近傍であるか否かを
判断する(ステップS123)。この入賞口は、上述し
た図2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並び
に特別入賞口56a〜56dに対応する画像部分であ
る。Next, it is determined whether or not the ball has entered the winning opening, that is, whether or not the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the winning opening (step S121). Step S123). The winning openings are image portions corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d shown in FIG.
【0253】演算した位置が入賞口の位置の近傍である
と判別したときには、遊技球を払い出す処理を実行する
(ステップS124)。なお、この遊技球を払い出す処
理は、入賞口の種類に応じて予め定められた遊技球の数
をRAM86に記憶したり、遊技球の数を示す遊技球数
情報をパチンコ遊技用端末装置100又は140に送信
すべく生成する処理である。When it is determined that the calculated position is near the position of the winning opening, a process of paying out game balls is executed (step S124). In the process of paying out game balls, a predetermined number of game balls are stored in the RAM 86 in accordance with the type of winning opening, and information on the number of game balls indicating the number of game balls is stored in the pachinko gaming terminal device 100. Alternatively, it is a process of generating the information to be transmitted to 140.
【0254】次いで、始動口に遊技球が入ったか否か、
即ち、ステップS121において演算した遊技球の画像
の位置が、始動口を示す画像の位置の近傍であるか否か
を判断する(ステップS125)。なお、この始動口
は、例えば、上述した図2に示した始動口44に対応す
る画像部分である。Next, whether or not a game ball has entered the starting port,
That is, it is determined whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the starting port (step S125). The starting port is, for example, an image portion corresponding to the starting port 44 shown in FIG. 2 described above.
【0255】演算した位置が始動口の位置の近傍である
と判別したときには、後述する可変表示ゲームを開始す
る処理を実行する(ステップS126)。なお、この可
変表示ゲームを開始する処理は、識別情報である図柄が
確定したときに表示部132に表示する識別情報の組み
合わせを定める内部抽選処理を実行し、後述する図23
に示す可変表示ゲーム処理を実行するのである。When it is determined that the calculated position is near the position of the starting port, a process for starting a variable display game described later is executed (step S126). In the process of starting the variable display game, an internal lottery process for determining a combination of identification information to be displayed on the display unit 132 when a symbol as identification information is determined is executed.
The variable display game process shown in FIG.
【0256】次に、遊技球が球通過検出器を通過した
か、即ち、ステップS121において演算した遊技球の
画像の位置が球通過検出器を示す画像の位置の近傍であ
るか否かを判断する(ステップS127)。なお、この
球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した球通過
検出器55a及び55bに対応する画像部分である。Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector, that is, whether or not the position of the image of the game ball calculated in step S121 is near the position of the image indicating the ball passage detector. (Step S127). The ball passage detector is, for example, an image portion corresponding to the ball passage detectors 55a and 55b shown in FIG.
【0257】このステップS127において、球通過検
出器の近傍を遊技球が通過したと判別したときには、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140に表示される表
示装置152において、変動表示させる普通図柄の画像
を選択させ、選択した画像を示す選択画像情報を生成さ
せる(ステップS128)。In this step S127, when it is determined that the game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector, the display device 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays the image of the ordinary symbol to be fluctuated and displayed. Then, the selected image information indicating the selected image is generated (step S128).
【0258】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140に表示される表示部152において、表示され
た普通図柄が所定の図柄で停止したか否かを判断する
(ステップS129)。Next, it is determined whether or not the displayed ordinary symbol has stopped at a predetermined symbol on the display section 152 displayed on the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S129).
【0259】普通図柄が所定の図柄で停止したと判別し
たときには、上述した始動口が開放状態となる画像が表
示されるように可動片の画像を選択し、選択された画像
を示す選択画像情報を生成する(ステップS130)。
この選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置100又は
140に発せられたときには、パチンコ遊技用端末装置
100又は140の表示装置116においては、可動片
が開放状態となっているように視認できる画像が表示さ
れるのである。なお、可動片は、例えば、上述した図2
に示した可動片58a及び58bに対応する画像部分で
ある。When it is determined that the normal symbol has stopped at the predetermined symbol, the image of the movable piece is selected so that the above-described image in which the opening is opened is displayed, and the selected image information indicating the selected image is displayed. Is generated (step S130).
When this selected image information is issued to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 displays an image that can be visually recognized as if the movable piece is open. It is done. Note that the movable piece is, for example, as shown in FIG.
Are image portions corresponding to the movable pieces 58a and 58b shown in FIG.
【0260】次に、装飾ランプを点灯表示するか、消灯
表示するか否かを判断する(ステップS131)。装飾
ランプを点灯表示又は消灯表示すると判別したときに
は、その各々の状態に対応する画像を選択し、選択され
た画像を示す選択画像情報を生成する(ステップS13
2)。この装飾ランプは、例えば、上述した図2に示し
た装飾ランプ36a及び36bに対応する画像部分であ
る。上述した選択画像情報がパチンコ遊技用端末装置1
00又は140に発せられたときには、表示装置116
において表示されている装飾ランプ36a及び36bの
画像部分に、点灯しているように視認できる画像又は消
灯しているように視認できる画像が表示されるのであ
る。Next, it is determined whether the decorative lamp is to be displayed or not (step S131). If it is determined that the decorative lamp is to be turned on or off, an image corresponding to each state is selected, and selected image information indicating the selected image is generated (step S13).
2). This decorative lamp is, for example, an image portion corresponding to the decorative lamps 36a and 36b shown in FIG. The above-described selected image information is transmitted to the pachinko gaming terminal device 1
00 or 140, the display device 116
In the image portions of the decorative lamps 36a and 36b displayed in the above, an image that can be visually recognized as being turned on or an image that can be visually recognized as being turned off is displayed.
【0261】次いで、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS133)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS134)、本
サブルーチンを終了する。なお、遊技が終了したか否か
は、パチンコ遊技用端末装置100又は140を操作す
る遊技者が遊技を終了する操作をした場合や、遊技盤面
に発射した遊技球の数が所定の数以上となった場合に、
遊技が終了したと判別するのである。Next, it is determined whether or not the game has been completed (step S133). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S134), and this subroutine ends. In addition, whether or not the game has ended, or when the player operating the pachinko gaming terminal device 100 or 140 has performed an operation to end the game, the number of game balls fired on the game board surface is a predetermined number or more If it becomes
It is determined that the game has ended.
【0262】図23は、上述したステップS126にお
いて、呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理す
るサブルーチンを示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S126 described above.
【0263】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140の表示装置116の表示部132に表示すべき
背景画像と、変動図柄の画像と、キャラクタ画像とを選
択する(ステップS141、S142及びS143)。First, a background image to be displayed on the display unit 132 of the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, an image of a variable design, and a character image are selected (steps S141, S142 and S143). .
【0264】次に、1つの識別情報である図柄、例え
ば、左の図柄を停止表示させるタイミングであるか否か
を判断し(ステップS144)、停止表示させるタイミ
ングであると判別したときには、上記変動図柄を停止表
示させる画像を選択する(ステップS145)。次に、
更に右の図柄を停止表示させるタイミングであるか否か
を判断し(ステップS146)、停止表示させるタイミ
ングであると判別したときには、変動図柄を停止表示さ
せる画像を選択する(ステップS147)。Next, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the symbol as one piece of identification information, for example, the left symbol (step S144). An image for which symbols are to be stopped and displayed is selected (step S145). next,
Further, it is determined whether or not it is time to stop and display the right symbol (step S146). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, an image to stop and display the variable symbol is selected (step S147).
【0265】次に、停止した左右の変動図柄が同一であ
るかを判別し(ステップS148)、同一でない場合、
更に、中央の図柄が停止表示させるタイミングであるか
否かを判断し(ステップS150)、停止表示させるタ
イミングであれば、変動図柄を停止表示させる画像を選
択する(ステップS151)。一方、停止した左右の変
動図柄が同一であれば、図6と略同様のリーチ画面表示
処理ルーチンが実行される(ステップS149)。な
お、リーチ画面表示処理ルーチンについては、既に説明
済であるので、ここでの説明は省略する。Next, it is determined whether the stopped right and left fluctuating symbols are the same (step S148).
Further, it is determined whether or not it is the timing to stop and display the central symbol (step S150), and if it is the timing to stop and display, the image for stopping and displaying the variable symbol is selected (step S151). On the other hand, if the stopped right and left fluctuating symbols are the same, a reach screen display processing routine substantially similar to that of FIG. 6 is executed (step S149). Note that the reach screen display processing routine has already been described, and a description thereof will be omitted.
【0266】次に、上述したステップS141〜S14
3、S145、S147、及び、S150で選択した画
像の画面構成情報を生成する(ステップS152)。サ
ーバ80は、上述したステップS152で生成した画面
構成情報を、上述した図21のステップS115におい
て命令情報として、端末機であるパチンコ遊技用端末装
置100又は140に送信する。Next, steps S141 to S14 described above are performed.
3, the screen configuration information of the image selected in S145, S147, and S150 is generated (step S152). The server 80 transmits the screen configuration information generated in step S152 described above to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal, as command information in step S115 in FIG. 21 described above.
【0267】一方、パチンコ遊技用端末装置100又は
140は、サーバ80から送信された命令情報を上述し
た図20のステップS104において受信した後、ステ
ップS106において、受信した命令情報が示す画面構
成情報に基づいて、画像のデータをROM110又はR
AM112から読み出し、表示装置116の表示部13
2に読み出された画像を表示するのである。On the other hand, after receiving the command information transmitted from server 80 in step S104 of FIG. 20 described above, pachinko gaming terminal device 100 or 140 converts the screen configuration information indicated by the received command information to step S106. The image data is stored in the ROM 110 or R
Read from the AM 112 and display unit 13 of the display device 116
2, the read image is displayed.
【0268】このようにすることにより、端末機である
パチンコ遊技用端末装置100又は140の表示部13
2において、サーバ80は、リーチとなって所定の時間
が経過した後、最終変動図柄の変動表示速度が次第に減
少し、さらに、上記最終変動図柄の停止表示される時期
が近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、上記大当た
りとなる図柄及び上記大当たりとなる図柄と表示時期が
前後する一又は二以上の図柄の色彩が変化した後、上記
最終変動図柄が上記大当たりとなる図柄で停止表示され
るように、画面の制御を行うことができるのである。By doing so, the display unit 13 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal,
In 2, the server 80 gradually changes the display speed of the final variable symbol after reaching a predetermined time after reaching, and furthermore, when the time at which the final variable symbol is stopped and displayed approaches, After changing the color of one or two or more symbols whose display timing is different from the symbol which becomes the jackpot and the symbol which becomes the jackpot, the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol which becomes the jackpot. Thus, the screen can be controlled.
【0269】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS153)。全ての図柄が停止したと判
別したときには、可変表示ゲーム終了情報を生成し(ス
テップS154)、本サブルーチンを終了する。Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S153). When it is determined that all the symbols have stopped, variable display game end information is generated (step S154), and this subroutine ends.
【0270】なお、この図23に示したサブルーチン
は、図22に示したステップS126の可変表示ゲーム
の開始処理を実行したときに呼び出されるだけではな
く、可変表示ゲームが開始されて終了するまでの間にお
いては、所定のタイミングで呼び出されて実行される。The subroutine shown in FIG. 23 is not only called when the variable display game start process of step S126 shown in FIG. 22 is executed, but also starts when the variable display game starts and ends. In between, it is called and executed at a predetermined timing.
【0271】上述したような構成とした場合には、リー
チとなって所定の時間が経過した後、最終変動図柄の変
動表示速度が次第に減少し、さらに、上記最終変動図柄
の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる図
柄、又は、上記大当たりとなる図柄及び上記大当たりと
なる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の色
彩が変化した後、上記最終変動図柄が上記大当たりとな
る図柄で停止表示されるように、サーバ80はパチンコ
遊技用端末装置100又は140を制御するのである。In the case of the above-described configuration, after a predetermined period of time has passed since reaching, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol gradually decreases, and the timing at which the final fluctuation symbol is stopped and displayed. When approaching, the symbol that becomes a jackpot, or the symbol that becomes the jackpot and the symbol that becomes the jackpot and the display time and the color of one or more symbols before and after change the color, then the final variation symbol is the jackpot The server 80 controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140 so as to be stopped and displayed with a symbol.
【0272】このような構成とすることにより、リーチ
となった後、最終変動図柄の停止表示される時期が近づ
いた際、上記最終変動図柄が停止表示される前に、大当
たりとなる図柄等の色彩が変化し、大当たりとなること
を予告するので、このようなインパクト性に富んだ方法
で、遊技者が幸運をつかんだことを予告された遊技者
は、喜びが倍増し、遊技に対する単調感や倦怠感が払拭
され、以降の遊技に対する興味がさらに膨らむ。その結
果、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的
な向上を図ることができる。By adopting such a configuration, after reaching, when the time when the final variable symbol is stopped and displayed is approaching, before the final variable symbol is stopped and displayed, a symbol such as a big hit may be obtained. In this highly impactful way, a player who is notified that the player has gained luck will have a doubled joy and will have a monotonous feeling for the game, as the colors will be changed and a big hit will be announced. And tiredness are dispelled, and interest in subsequent games is further expanded. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【0273】なお、上述した図13から図23に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。In the embodiment shown in FIGS. 13 to 23 described above, only the display portion 132 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming device displayed on the display device 116 has the variable symbol. Image and background image,
Although the case where the character image is displayed is shown, the image of the variable design, the background image,
A character image may be displayed.
【0274】また、上述したような本発明に係る演出表
現方法等が遊技者に提供されたか否かは、パチンコ遊技
における娯楽性が高まっていることを確認することによ
り判断することができるのである。例えば、上述したよ
うなパチンコ遊技装置を採用した店舗が繁栄する等のよ
うな経済的な現象や、雑誌等に掲載されることにより評
判となる等のようなメディアを介して情報が浸透する現
象となって現れることとなるのである。Also, whether or not the above-described effect expression method according to the present invention or the like has been provided to a player can be determined by confirming that entertainment in pachinko games has been enhanced. . For example, economic phenomena such as a store that adopts a pachinko gaming device as described above flourishes, or phenomena in which information permeates through media such as being reputed when published in a magazine or the like It will appear as.
【0275】[0275]
【発明の効果】本発明によれば、リーチとなった後、最
終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、上記最
終変動図柄が停止表示される前に、大当たりとなる図柄
等の色彩が変化し、大当たりとなることを予告するの
で、このようなインパクト性に富んだ方法で、遊技者が
幸運をつかんだことを予告された遊技者は、喜びが倍増
し、遊技に対する単調感や倦怠感が払拭され、以降の遊
技に対する興味がさらに膨らむ。その結果、遊技者の充
実感や達成感を高揚させ、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる。According to the present invention, when reaching the time when the final variable symbol is stopped and displayed after reaching, before the final variable symbol is stopped and displayed, the color of the symbol or the like which becomes a big hit is obtained. Will be changed and a jackpot will be announced, so in such a highly impactful way, a player who is notified that the player has gained luck will have a doubling of joy, a monotonous feeling for the game, Fatigue is dispelled, and interest in subsequent games is further expanded. As a result, the player's sense of fulfillment and sense of achievement can be enhanced, and the interest can be dramatically improved.
【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming device according to the present invention.
【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.
【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.
【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
のサブルーチンを示すフローチャートである。5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG. 4;
6 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.
【図6】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなかの
リーチ画面表示処理ルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 6 is a flowchart showing a reach screen display processing routine in a variable display game processing subroutine.
【図7】 本発明に係る演出画面の画像の一例を示す図
である。FIG. 7 is a diagram showing an example of an image of an effect screen according to the present invention.
【図8】 本発明に係る演出画面の画像の一例を示す図
である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an image of an effect screen according to the present invention.
【図9】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観図
である。FIG. 9 is a schematic view showing an example of a pachinko game terminal.
【図10】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。FIG. 10 is a schematic view showing another example of the pachinko gaming terminal.
【図11】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming terminal device according to the embodiment of the present invention.
【図12】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the server according to the embodiment of the present invention.
【図13】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置100又は140において実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 according to the embodiment of the present invention.
【図14】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 14 is a flowchart illustrating a subroutine executed in the server 80 according to the embodiment of the present invention.
【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.
【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.
【図17】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.
【図18】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。FIG. 18 is a pachinko gaming terminal device 100 or 140.
3 is a flowchart showing a subroutine for performing a process of a variable display game executed in FIG.
【図19】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.
【図20】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。20. Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine executed in the step S1.
【図21】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed in server 80 according to an embodiment of the present invention.
【図22】 図20のフローチャートのステップS11
4において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。FIG. 22 is a step S11 in the flowchart of FIG. 20;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 4 in FIG.
【図23】 図21のフローチャートのステップS12
6において、呼び出されるパチンコ遊技処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。FIG. 23 is a step S12 in the flowchart of FIG. 21;
It is a flowchart which shows the subroutine of the pachinko game process called in 6 in FIG.
10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) Reference Signs List 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 60 Control circuit 66 CPU (Control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 Server 100 Pachinko gaming terminal device (terminal device) 132 Display unit 140 Pachinko game Terminal device (terminal device)
Claims (7)
動表示され、所定のタイミングで停止表示され得る複数
の変動図柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画
像領域と、演出画像を表示する演出画像領域とからなる
画面画像が表示される表示部を有する遊技機であって、
リーチとなって所定の時間が経過した後、最後に停止表
示される最終変動図柄の変動表示速度が次第に減少し、
さらに、前記最終変動図柄の停止表示される時期が近づ
いた際、大当たりとなる図柄、又は、前記大当たりとな
る図柄及び前記大当たりとなる図柄と表示時期が前後す
る一又は二以上の図柄の色彩が変化した後、前記最終変
動図柄が前記大当たりとなる図柄で停止表示されること
を特徴とする遊技機。1. An identification information image area, which is provided on a game board, and displays an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image. A gaming machine having a display unit on which a screen image composed of an effect image area is displayed,
After a predetermined time has passed since reaching, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol that is finally stopped and displayed gradually decreases,
Furthermore, when the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approaching, the color of the symbol to be a jackpot, or the symbol to be the jackpot and the symbol to be the jackpot and the one or two or more symbols whose display time is before or after are changed. The gaming machine, wherein after the change, the final change symbol is stopped and displayed with the symbol that becomes the big hit.
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、当該表示部への電子データの伝送を行う制御部
とを有し、かつ、前記画面画像は、それぞれが変動表示
され、所定のタイミングで停止表示され得る複数の変動
図柄からなる識別情報画像を表示する識別情報画像領域
と、演出画像を表示する演出画像領域とを含む遊技機で
あって、リーチとなって所定の時間が経過した後、最後
に停止表示される最終変動図柄の変動表示速度が次第に
減少し、さらに、前記最終変動図柄の停止表示される時
期が近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、前記大当
たりとなる図柄及び前記大当たりとなる図柄と表示時期
が前後する一又は二以上の図柄の色彩が変化した後、前
記最終変動図柄が前記大当たりとなる図柄で停止表示さ
れることを特徴とする遊技機。2. A display unit provided on a game board and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to a game situation developed on the game board; A control unit for transmitting electronic data to a display unit, and the screen image is displayed in a variable manner, and displays an identification information image including a plurality of variable symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing. A gaming machine including an identification information image area and an effect image area for displaying an effect image, wherein after a predetermined time has elapsed as a reach, the change display speed of the final change symbol that is finally stopped and displayed is gradually increased. When the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is approaching, the symbol to be a jackpot, or the symbol to be the jackpot and the symbol to be the jackpot are one or two times before and after the symbol is displayed. The gaming machine, wherein after the color of the symbol changes, the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol which becomes the big hit.
当たりとなる図柄及び前記大当たりとなる図柄と表示時
期が前後する一又は二以上の図柄の色彩が変化すると同
時に、スピーカーから音声が発せられる請求項1又は2
に記載の遊技機。3. A sound is emitted from a speaker at the same time as the color of the symbol which becomes the jackpot, or the symbol which becomes the jackpot and one or more symbols whose display time is before or after the symbol which is the jackpot changes. Item 1 or 2
A gaming machine according to claim 1.
当たりとなる図柄及び前記大当たりとなる図柄と表示時
期が前後する一又は二以上の図柄は、その色彩が変化す
るとともに、表示態様が変化する請求項1〜3のいずれ
か1に記載の遊技機。4. The symbol to be the jackpot, or the symbol to be the jackpot and one or more symbols whose display time is before or after the symbol to be the jackpot, the color of the symbol changes and the display mode changes. The gaming machine according to claim 1.
される遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれ
らを組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表
示部と、当該表示部への電子データの伝送を行う制御部
とを有する遊技機の演出表現方法であり、かつ、当該表
示部において、それぞれが変動表示され、所定のタイミ
ングで停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情
報画像を表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示
する演出画像領域とを含む画像を当該画面画像として表
示させる遊技機の演出表現方法であって、リーチとなっ
て所定の時間が経過した後、最後に停止表示される最終
変動図柄の変動表示速度が次第に減少し、さらに、前記
最終変動図柄の停止表示される時期が近づいた際、大当
たりとなる図柄、又は、前記大当たりとなる図柄及び前
記大当たりとなる図柄と表示時期が前後する一又は二以
上の図柄の色彩が変化した後、前記最終変動図柄が前記
大当たりとなる図柄で停止表示されることを特徴とする
遊技機の演出表現方法。5. A display unit provided on the game board, and a display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate, according to a game situation developed on the game board; It is an effect expression method of a gaming machine having a control unit that transmits electronic data to a display unit, and, on the display unit, each of the display units is variably displayed, from a plurality of variably designed symbols that can be stopped and displayed at a predetermined timing. An effect information expression method for a gaming machine that displays an image including an effect information image area displaying an effect information image and an effect information image area displaying an effect information image, wherein the effect is a reach for a predetermined time. After elapse, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol that is finally stopped and displayed gradually decreases, and further, when the time when the final fluctuation symbol is stopped and displayed approaches, a symbol that becomes a big hit, or The color change of one or two or more symbols whose display timing is before and after the symbol to be the jackpot and the symbol to be the jackpot is changed, and then the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol to become the jackpot. Production expression method for gaming machines.
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面
画像を表示させる制御プログラムを格納しているコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プロ
グラムは、それぞれが変動表示され、所定のタイミング
で停止表示され得る複数の変動図柄からなる識別情報画
像を表示する識別情報画像領域と、演出画像を表示する
演出画像領域とを含む画像を当該画面画像として表示さ
せるプログラムであり、かつ、リーチとなって所定の時
間が経過した後、最後に停止表示される最終変動図柄の
変動表示速度が次第に減少し、さらに、前記最終変動図
柄の停止表示される時期が近づいた際、大当たりとなる
図柄、又は、前記大当たりとなる図柄及び前記大当たり
となる図柄と表示時期が前後する一又は二以上の図柄の
色彩が変化した後、前記最終変動図柄が前記大当たりと
なる図柄で停止表示されるように構成されていることを
特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。6. A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the static image, or an image according to a game situation of a gaming machine, The control program is an image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols, each of which is variably displayed and can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image. This is a program to be displayed as the screen image, and after a predetermined time has passed since reaching, the fluctuation display speed of the final fluctuation symbol finally stopped and displayed gradually decreases, and further, the final fluctuation symbol is stopped. When the displayed time approaches, the symbol that will be a big hit, or the symbol that will be the big hit and the symbol that will be the big hit and the display time A computer-readable storage medium characterized in that, after the color of one or more symbols before and after the symbol changes, the final variation symbol is stopped and displayed at the symbol with the big hit.
示させるサーバであって、前記端末機において行われる
遊技の状況に応じて適宜、動画像、静画像又はこれらを
組み合わせた画像からなる画面画像を表示させ、かつ、
それぞれが変動表示され、所定のタイミングで停止表示
され得る複数の変動図柄からなる識別情報画像を表示す
る識別情報画像領域と、演出画像を表示する演出画像領
域とを含む画像を表示させる制御を端末機に対して行う
とともに、リーチとなって所定の時間が経過した後、最
後に停止表示される最終変動図柄の変動表示速度を次第
に減少させ、さらに、前記最終変動図柄の停止表示され
る時期が近づいた際、大当たりとなる図柄、又は、前記
大当たりとなる図柄及び前記大当たりとなる図柄と表示
時期が前後する一又は二以上の図柄の色彩を変化させた
後、前記最終変動図柄を前記大当たりとなる図柄で停止
表示させる制御を端末機に対して行うことを特徴とする
サーバ。7. A server for displaying, on each terminal, a gaming machine image indicating a gaming machine, wherein a moving image, a still image, or an image obtained by combining these is appropriately selected according to the state of a game performed on the terminal. Screen image, and
The terminal performs control for displaying an image including an identification information image area for displaying an identification information image composed of a plurality of variable symbols which can be stopped and displayed at a predetermined timing, and an effect image area for displaying an effect image. After the predetermined time has elapsed as a reach to the machine, the variation display speed of the final variation symbol finally stopped and displayed is gradually reduced, and further, the time at which the final variation symbol is stopped and displayed is changed. When approaching, the symbol that becomes a jackpot, or the symbol that becomes the jackpot and the symbol that becomes the jackpot and the display time and after changing the color of one or more symbols before and after, changing the final variation symbol with the jackpot A server for controlling a terminal device to stop and display in a symbol pattern.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001164898A JP2002355415A (en) | 2001-05-31 | 2001-05-31 | Game machine, performance expression method for game machine, storage medium and server |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020025894A (en) * | 2019-09-15 | 2020-02-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
CN113648653A (en) * | 2021-08-24 | 2021-11-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | Virtual object rendering method, device, equipment and storage medium of game |
-
2001
- 2001-05-31 JP JP2001164898A patent/JP2002355415A/en active Pending
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