JP4780484B2 - Game machine - Google Patents

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JP4780484B2 JP2008223380A JP2008223380A JP4780484B2 JP 4780484 B2 JP4780484 B2 JP 4780484B2 JP 2008223380 A JP2008223380 A JP 2008223380A JP 2008223380 A JP2008223380 A JP 2008223380A JP 4780484 B2 JP4780484 B2 JP 4780484B2
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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、主制御基板からサブ制御基板へ変動パターン伝える際に、当たりと判定される確率が変更されたことを伝えることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of transmitting that a probability of being determined to be hit is changed when a variation pattern is transmitted from a main control board to a sub-control board.

従来、大当たり判定の結果を報知する際には、遊技機の遊技領域に設けられている画面に図柄を変動表示させたり、図柄の描かれているドラムを回転させたりした後に、図柄を確定表示させている方法が一般的に用いられている。この図柄を用いた判定結果の報知をする際に、図柄を変動させる時間や変動表示中におけるその他の演出部材による演出の方法をパターン化して、複数のパターン(所謂、変動パターン)から1つのパターンが選択されて、大当たり判定の結果報知に用いられている。   Conventionally, when notifying the result of jackpot determination, the symbols are displayed in a variable manner on the screen provided in the gaming area of the gaming machine or after the drum on which the symbols are drawn is rotated. The method used is generally used. When notifying the determination result using this symbol, the pattern changing time and the method of effect by other effect members during the variation display are patterned, and one pattern from a plurality of patterns (so-called variation patterns). Is selected and used for notification of the result of the jackpot determination.

また、昨今の遊技機では大当たりの判定や遊技球の払い出しといった遊技機の遊技に直接関係する制御を行う主制御基板の他に、遊技に直接関係しない、遊技を楽しませるための演出を行なうためのサブ制御基板が用いられるようになってきている(例えば、特許文献1参照)。このようなサブ制御基板では、主制御基板から送信される信号(コマンド)を受信して、様々な指示を受けており、主制御基板で決定された大当たり判定の結果や選択された変動パターンもコマンドにより、サブ制御基板に伝えられている。そして、サブ制御基板では、主制御基板から受信したコマンドが示す変動パターンをもとに、さらに細かい演出を決定し、遊技者が楽しめるような表現を行っている。   In addition to the main control board that performs control directly related to the game of the gaming machine, such as jackpot determination and game ball payout, in recent gaming machines, in order to perform effects not to be directly related to the game but to enjoy the game Sub-control boards have been used (see, for example, Patent Document 1). In such a sub-control board, a signal (command) transmitted from the main control board is received and various instructions are received. The result of the jackpot determination determined by the main control board and the selected variation pattern are also included. The command is transmitted to the sub-control board. In the sub control board, a finer effect is determined based on the variation pattern indicated by the command received from the main control board, so that the player can enjoy the expression.

このように、多様な演出による大当たり判定の結果報知において、大当たり遊技の後に遊技者にとって有利な状態となるような当たりである場合には、特定の変動パターンを用いるような遊技機もある。特許文献2に記載の遊技機では、通常状態において選択されるテーブルと、確変状態(大当たりとなる確率が通常より高い状態)において選択されるテーブルと、時短状態(大当たりの判定結果を報知する際の図柄の変動時間が短い状態)において選択されるテーブルとを別々に設け、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって、異なる種類の変動パターンコマンドを演出制御用CPU(サブ制御基板)に送信している。   As described above, there is a gaming machine that uses a specific variation pattern in the case where the result of jackpot determination by various effects is a win that is advantageous to the player after the jackpot game. In the gaming machine described in Patent Document 2, a table selected in a normal state, a table selected in a probability variation state (a state in which the probability of winning a jackpot is higher than normal), and a short-time state (when reporting a determination result of a jackpot) The table to be selected separately in the state where the symbol variation time is short), and depending on whether the state is the normal state, the probability variation state, or the time-short state, different types of variation pattern commands are sent to the effect control CPU ( To the sub control board).

また、従来の遊技機では、遊技者にとって有利な状態となったことを遊技者に報知しないような遊技機(例えば、所謂「確変隠し」の遊技機)もあり、このような遊技機においては、遊技機の状態により異なる演出を行なわないので、遊技機の状態により異なる変動パターンを用いることのない場合がある。
特開2004−222737号公報 特開2005−211333号公報
In addition, in the conventional gaming machine, there is a gaming machine (for example, a so-called “probability hidden” gaming machine) that does not notify the player that the player is in an advantageous state. In such a gaming machine, Since different effects are not performed depending on the state of the gaming machine, different variation patterns may not be used depending on the state of the gaming machine.
JP 2004-222737 A Japanese Patent Laying-Open No. 2005-213333

しかしながら、遊技者にとって有利な状態となったことを遊技者に報知しないような遊技機において、有利な状態となったことを報知しなくてもサブ制御基板においては遊技機の状態の変化を認識して、さまざまな演出を行ないたい場合があるが、遊技機の状態により異なる変動パターンを用いることのない場合、サブ統合基板において遊技機の状態の変化を認識できず、さまざまな演出が行えないという問題点がある。   However, in a gaming machine that does not notify the player that the player is in an advantageous state, the sub-control board recognizes a change in the state of the gaming machine without notifying the player that the player is in an advantageous state. If you do not want to use different variation patterns depending on the state of the gaming machine, you cannot recognize the change in the state of the gaming machine on the sub-integrated board, and you cannot perform various effects. There is a problem.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、主制御基板からサブ制御基板へ変動パターン伝える際に、当たりと判定される確率が変更されたことを伝えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and is capable of notifying that the probability of being determined to be hit is changed when a variation pattern is transmitted from the main control board to the sub-control board. The purpose is to provide.

上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とする大当たり遊技制御手段と、当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、当該特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する図柄表示制御手段と、前記当たり判定手段により当たりと判定される確率である判定確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記判定確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記判定確率を変更させる確率変更手段と、前記当たり判定手段、前記変動パターン選択手段及び前記確率変更手段を少なくとも備えたメイン制御基板と、前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄を用いた前記当たり判定手段による判定結果の報知に対する演出を行うために、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて、前記演出部材を制御する、又は、前記演出部材の制御を行う他の制御基板への指示を行うサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンを示す符号を前記サブ制御基板へ送信する送信手段を備え、前記サブ制御基板は、前記送信手段から送信された前記符号を受信する受信手段を備えており、前記受信手段が、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドを受信することにより高確率状態であることを認識する一方、前記確率変更手段により前記判定確率が前回の前記当たり判定手段による判定における前記判定確率から変更された際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である確率変更符号と、前記確率変更手段により前記判定確率が変更されていない際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である非確率変更符号とは異なる符号であり、前記受信手段が、前記確率変更符号を受信することにより低確率状態であることを認識し、前記サブ制御基板は、前記確率変更符号を前記受信手段により受信した場合に、前記判定確率が変更したことを示す演出を前記演出部材を用いて行う確率変更演出制御手段を備え、前記判定確率の状態が前記高確率状態であるか、前記低確率状態であるかを報知する報知手段を有さないことを特徴とする。 In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a game ball detecting means for detecting a winning of a game ball in a specific winning opening provided on the game board, and the game ball detecting means a jackpot random number acquisition means for game balls to obtain the random number value due to having been detected, a large hit determining means for determining a large contact out based on a random number value acquired by the jackpot random acquisition means, the large a jackpot game control means for the game balls to predetermined winning port provided on the game surface plate is a possible winning state, various effect in the gaming machine is performed when it is determined that the large hit by the hitting determination means determining the effect members are members, wherein the special symbol display means for displaying the special symbol is a symbol indicating a determination result by the large hit determining means, the special symbol to be displayed on the special symbol display means A separate pattern determining means, a variation pattern selecting means for selecting a variation pattern for designating a rendering method and a rendering time when displaying the special symbol determined by the special symbol determining means on the special symbol display means, a symbol display control means for determining displaying the special symbols determined by the symbol determination means after variation display the special symbol in the special symbol display means in accordance with said variation pattern selected by said change pattern selection means, the large a low probability state of the state determination probability is the probability that is determined to a large contact is a normal probability, and the high probability state of the state wherein the determination probability is high probability than the normal probability provided by the hit determination means a probability changing means for changing the determination probability by being, said large hit determination means, the variation pattern selecting means and said A main control board having at least a the rate changing means, said in order to perform an effect for notifying the determination result by the large hit determination means using the special symbol to be displayed on the special symbol display means, by the change pattern selection means A gaming machine comprising: a sub-control board for controlling the effect member based on the selected variation pattern, or for giving an instruction to another control board for controlling the effect member; The control board includes transmission means for transmitting a code indicating the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection means to the sub control board, and the sub control board receives the code transmitted from the transmission means. Receiving means, and the receiving means is in a high probability state by receiving a command for displaying a jackpot end screen While recognizing, probability changing code the determined probability by the probability changing means is the code transmitted by the transmitting means in the determination of when changing from the determination probability in determination by the previous said large hit determination means And a code different from the non-probability changing code that is the code transmitted by the transmitting means in the determination when the determination probability is not changed by the probability changing means, and the receiving means is the probability changing Recognizing that it is in a low probability state by receiving a code, and when the sub-control board receives the probability changing code by the receiving means, the effect member indicates that the determination probability has changed Providing a probability change effect control means for using, and informing whether the determination probability state is the high probability state or the low probability state Characterized in that no notification means that.

請求項1に係る発明の遊技機では、メイン制御基板の送信手段は、変動パターン選択手段により選択された変動パターンを示す符号をサブ制御基板へ送信することができる。また、サブ制御基板の受信手段は、送信手段から送信された符号を受信することができ、確率変更手段により判定確率が前回の当たり判定手段による判定における判定確率から変更された際の判定において送信手段により送信される符号である確率変更符号と、確率変更手段により判定確率が変更されていない際の判定において送信手段により送信される符号である非確率変更符号とは異なる符号とすることができる。前記受信手段が、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドを受信することにより高確率状態であることを認識する一方、前記受信手段が、前記確率変更符号を受信することにより低確率状態であることを認識することができる。したがって、サブ制御基板では、変動パターンを示す符号の種類により判定確率が変更されたか否かを知ることができるので、わざわざ判定確率の変更を示す情報をメイン制御基板からサブ制御基板へ送信する必要がない。 In the gaming machine according to the first aspect, the transmission unit of the main control board can transmit the code indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection unit to the sub-control board. Further, the receiving means of the sub control board can receive the code transmitted from the transmitting means, and is transmitted in the determination when the determination probability is changed from the determination probability in the determination by the previous hit determination means by the probability changing means. The probability changing code that is a code transmitted by the means and a non-probability changing code that is a code transmitted by the transmitting means in the determination when the determination probability is not changed by the probability changing means can be different. . The receiving means recognizes that it is in a high probability state by receiving a command for displaying a jackpot end screen, while the receiving means is in a low probability state by receiving the probability change code Can be recognized. Therefore, the sub-control board can know whether or not the determination probability has been changed according to the type of code indicating the variation pattern, so it is necessary to send information indicating the change of the determination probability from the main control board to the sub-control board. There is no.

また、サブ制御基板の確率変更演出制御手段は、確率変更符号を受信手段により受信した場合に、判定確率が変更したことを示す演出を演出部材を用いて行うことができる。したがって、サブ制御基板では、判定確率が変更された際にそのことを多様な演出で報知することができる。   Moreover, the probability change effect control means of the sub control board can perform an effect indicating that the determination probability has been changed using the effect member when the probability change code is received by the receiving means. Therefore, in the sub control board, when the determination probability is changed, this can be notified with various effects.

また、判定確率の状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかを報知する報知手段を有さない。よって、確率状態を報知しない遊技機において、確率状態の報知のために確率状態を主制御基板からサブ制御基板に通知しない場合であっても、判定確率が変更されたことは主制御基板からサブ制御基板に通知することができるので、確率状態の報知以外の演出に確率状態を使用することができる。   Further, there is no notification means for notifying whether the determination probability state is a high probability state or a low probability state. Therefore, in a gaming machine that does not notify the probability state, even if the probability state is not notified from the main control board to the sub control board for the notification of the probability state, the fact that the determination probability has been changed from the main control board Since the control board can be notified, the probability state can be used for effects other than the notification of the probability state.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1乃至図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、遊技状況表示部80の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the game status display unit 80.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持したガラス枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、ガラス枠13の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠13の前面には演出用のランプ63が複数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a glass frame 13 holding a transparent glass plate. Below the game board 2 is provided an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 that receives a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 that adjusts the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, speakers 48 are respectively provided at the left and right corners of the upper portion of the glass frame 13. A plurality of effect lamps 63 are provided on the front surface of the glass frame 13.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、複数のLEDで構成された大型の7セグメントである大7セグ表示部81が設けられており、大7セグ表示部81の上側の4つのセグメントに囲まれた領域には、デモ図柄表示部82が設けられている。このデモ図柄表示部82はLEDで構成された3つの7セグメントである。そして、大7セグ表示部81の上部から右側にかけて13枚のトランプカード(A〜K,JOKER)を広げた図柄が表示された装飾画面であるトランプ表示部83が設けられている。そして、大7セグ表示部81の下方には特別図柄始動電動役物15が設けられており、その特別図柄始動電動役物15の下方に、大入賞口16が設けられている。さらに、大7セグ表示部81の左下角の左横には、電飾風車10が設けられており、遊技球を遊技領域4の下部中央へ案内している。また、電飾風車10の左上には普通図柄始動ゲート11が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. A large 7-segment display unit 81, which is a large 7-segment composed of a plurality of LEDs, is provided in the approximate center of the game area 4, and is surrounded by the upper four segments of the large 7-segment display unit 81. A demo symbol display section 82 is provided in the area. The demo symbol display unit 82 is composed of three 7 segments each composed of LEDs. A playing card display unit 83 is provided as a decoration screen on which a pattern in which 13 cards (A to K, JOKER) are spread from the upper part to the right side of the large 7-segment display unit 81 is displayed. A special symbol start electric accessory 15 is provided below the large 7-segment display portion 81, and a special prize opening 16 is provided below the special symbol start electric accessory 15. Furthermore, an electric decoration windmill 10 is provided on the left side of the lower left corner of the large 7-segment display unit 81, and guides the game ball to the lower center of the game area 4. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided at the upper left of the electric decoration windmill 10.

本実施の形態のパチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞を契機に大当たりの抽選が行われ、大当たり遊技を行うか否かの判定が行われる。そして、大当たりと判定されると、所定回数大入賞口16が開放されて、遊技者は多数の遊技球を獲得するチャンスを得ることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a jackpot lottery is performed in response to a winning of a game ball to the special symbol start electric accessory 15 and it is determined whether or not a jackpot game is performed. If it is determined that the game is a big win, the special winning opening 16 is opened a predetermined number of times, and the player can obtain a chance to acquire a large number of game balls.

また、大7セグ表示部81の右側下部、トランプ表示部83のJOKERの下には、遊技状況表示部80が設けられている。図3に示すように、遊技状況表示部80の右部には2つの7セグメントから成る特別図柄表示部8が設けられており、左部には3段計10個のLEDが設けられている。上段の一番左のLEDは、普通当たり遊技実施時に点灯する普通当たり遊技中LED24であり、上段の右2つのLEDは、普通図柄記憶数表示LED59であり、普通図柄始動ゲート11(図2参照)に入賞し、普通当たりの判定が行われていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を2個まで、LEDの点灯で表示することができる。そして、中段の3つのLEDは、大当たり遊技でのラウンド数を示すラウンド数表示部25であり、左は2ラウンド、中央は7ラウンド、右は15ラウンドを示している。そして、下段の4つのLEDは特別図柄記憶数表示LED60であり、特別図柄始動電動役物15(図2参照)に入賞し、特別図柄表示部8に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を4個まで、LEDの点灯で表示することができるようになっている。   In addition, a gaming status display unit 80 is provided at the lower right side of the large 7-segment display unit 81 and under JOKER of the playing card display unit 83. As shown in FIG. 3, a special symbol display unit 8 composed of two seven segments is provided on the right side of the gaming status display unit 80, and a total of ten LEDs are provided on the left side. . The upper leftmost LED is a normal hit game LED 24 that is turned on when the normal hit game is executed, and the upper right two LEDs are normal symbol memory number display LEDs 59, and the normal symbol start gate 11 (see FIG. 2). ), And the number of game balls for which the normal winning determination is not made, that is, the number of so-called normal symbol actuated balls can be displayed by lighting the LEDs. The three LEDs in the middle stage are a round number display section 25 that indicates the number of rounds in the jackpot game. The left indicates 2 rounds, the center indicates 7 rounds, and the right indicates 15 rounds. The lower four LEDs are special symbol memory number display LEDs 60, which are awarded to the special symbol starter electric accessory 15 (see FIG. 2) and the special symbol display unit 8 does not yet display the result of the jackpot determination. The number of spheres, that is, the number of so-called special symbol operation reservation spheres, can be displayed up to four by lighting the LEDs.

次に、特別図柄表示部8に表示される画面について説明する。特別図柄表示部8には、2つの特別図柄表示部が横に配置されている。この特別図柄表示部8では、7つのセグメントがバラバラに点滅し(変動表示)、その後に後述する特別図柄が確定表示されるようになっている。   Next, the screen displayed on the special symbol display unit 8 will be described. In the special symbol display unit 8, two special symbol display units are arranged horizontally. In this special symbol display unit 8, seven segments blink in a scattered manner (variable display), and then a special symbol described later is fixedly displayed.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると「大当たり遊技」が実施される。本実施の形態では、大当たり遊技は「2R大当たり遊技」、「7R大当たり遊技」、「15R大当たり遊技」の3種類の大当たり遊技が設けられている。「2R大当たり遊技」では大入賞口16が2回開放され、「7R大当たり遊技」では大入賞口16が7回開放され、「15R大当たり遊技」では大入賞口16が15回開放される。尚、ラウンド数とは大入賞口16の開放回数のことである。   Here, the game and effects of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the special symbol start electric accessory 15, it is determined whether or not to win a jackpot, and if it is determined to be a jackpot, a “hit game” is executed. In this embodiment, the jackpot game is provided with three types of jackpot games: “2R jackpot game”, “7R jackpot game”, and “15R jackpot game”. In “2R jackpot game”, the big prize opening 16 is opened twice, in “7R jackpot game”, the big prize opening 16 is opened seven times, and in “15R jackpot game”, the big prize opening 16 is opened 15 times. Note that the number of rounds is the number of times the special winning opening 16 is opened.

大当たりの判定においては、大当たりとなる確率の低い「低確率状態」と確率の高い「高確率状態」とが設けられている。低確率状態では約1/250の確率で大当たりと判定され、高確率状態では約1/25の確率で大当たりと判定される。本実施の形態のパチンコ機1では、初期値及び大当たり遊技が終了した時点では必ず「高確率状態」とされており、大当たり判定をする際に高確率状態である場合には、「低確率状態」へ転落させるか否かの確率変動判定が行われる。つまり、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続する。また、一旦「低確率状態」へ転落した場合には、次に「大当たり」が発生するまで低確率の状態が継続する。   In the jackpot determination, a “low probability state” having a low probability of winning a jackpot and a “high probability state” having a high probability are provided. In the low probability state, the jackpot is determined with a probability of approximately 1/250, and in the high probability state, the jackpot is determined with a probability of approximately 1/25. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the initial value and the jackpot game are always in a “high probability state”, and if the jackpot determination is in a high probability state, The probability fluctuation determination of whether or not to fall down is performed. That is, after the jackpot game is over, the state is always in a high probability state, and the state with a high probability continues until it is determined by the probability variation determination that the game will fall to a low probability state. In addition, once it falls to the “low probability state”, the low probability state continues until the next “big hit” occurs.

また、大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部8及びデモ図柄表示部82に表示される。特別図柄表示部8では高速で変動表示が行われた後に、低速で変動表示が行われて、最終的にアルファベットが確定表示される。デモ図柄表示部82においてもまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された(変動表示された)後に、各7セグメントに数字が順に表示される。そして、左から順に数字が確定表示される。尚、デモ図柄表示部82の確定表示は、必ず特別図柄表示部8の確定表示以降に行われるように制御されている。また、本実施の形態のパチンコ機1には変動時間短縮機能が備えられており、「変動時間短縮状態」とされている場合には、特別図柄表示部8の変動表示の時間が通常に比べて短くなるように制御されている。   The result of the jackpot determination is displayed on the special symbol display unit 8 and the demo symbol display unit 82. In the special symbol display section 8, after the variable display is performed at a high speed, the variable display is performed at a low speed, and finally the alphabet is fixedly displayed. Also in the demo symbol display section 82, each segment is first displayed separately (variably displayed), and then numbers are sequentially displayed on each of the seven segments. Then, the numbers are fixedly displayed in order from the left. The confirmation display of the demo symbol display unit 82 is controlled to be performed after the confirmation display of the special symbol display unit 8 without fail. Further, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with a variable time shortening function, and when it is in the “variable time shortened state”, the time for the variable display of the special symbol display unit 8 is shorter than usual. Is controlled to be shorter.

まず、特別図柄表示部8に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせは676種類設けられている。図1乃至図3に示されているように、特別図柄表示部8には2桁の図柄が表示可能であり、A〜Zまでの26種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、A,C,E,F,H,J,L,P,U,Yの10種類のアルファベットの組み合わせ100種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ576種は「はずれ特別図柄」とされている。   First, the result of the jackpot determination displayed on the special symbol display unit 8 will be described. In the present embodiment, 676 kinds of combinations of special symbols displayed on the special symbol display unit 8 are provided. As shown in FIGS. 1 to 3, the special symbol display unit 8 can display a two-digit symbol, and 26 alphabet combinations from A to Z are displayed. . In this embodiment, 100 combinations of 10 alphabets of A, C, E, F, H, J, L, P, U, and Y are regarded as “special symbols”, and other combinations 576 types are designated as “offset special symbols”.

そして、「当たり特別図柄」はその組合せ毎に「変動時間短縮図柄」と「非変動時間短縮図柄」が設けられている。本実施の形態では、100種類のうちの「C,J」,「E,L」,「E,Y」,「F,E」,「H,U」,「J,C」,「J,L」,「L,H」,「P,C」,「P,J」「U,P」,「Y,H」,「Y,A」,「A,E」,「A,F」,「A,A」の16種類が「変動時間短縮図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の組み合わせは「非変動時間短縮図柄」とされている。大当たり判定の結果が大当たりであった場合に「当たり特別図柄」が「変動時間短縮図柄」に決定されると、「変動時間短縮状態」とされ当該判定結果の報知から特別図柄表示部8の変動時間が短くなり、100回分の判定結果の報知まで継続される。   In addition, “variation time shortening symbol” and “non-variation time shortening symbol” are provided for each “combination special symbol”. In the present embodiment, among 100 types, “C, J”, “E, L”, “E, Y”, “F, E”, “H, U”, “J, C”, “J, “L”, “L, H”, “P, C”, “P, J”, “U, P”, “Y, H”, “Y, A”, “A, E”, “A, F”, Sixteen types “A, A” are “variable time shortening symbols”. The other combinations of “winning special symbols” are “non-variable time shortened symbols”. If the “hit special symbol” is determined to be “variable time shortened symbol” when the result of the jackpot determination is a big hit, the “variable time shortened state” is set, and the change of the special symbol display unit 8 is notified from the notification of the determination result. The time is shortened and it is continued until the notification of the determination result for 100 times.

また、大当たりの判定結果が大当たりであった場合には、その大当たりにより発生する大当たり遊技の種類が大7セグ表示部81及びラウンド数表示部25に表示される。大7セグ表示部81では、「2R大当たり遊技」の場合には何も表示されず、「7R大当たり遊技」の場合には「L」が表示され、「15R大当たり遊技」の場合には「H」が表示される。ラウンド数表示部25では、該当するLEDが点灯される。   If the jackpot determination result is a jackpot, the type of jackpot game generated by the jackpot is displayed on the big 7-segment display unit 81 and the round number display unit 25. In the large 7-segment display portion 81, nothing is displayed in the case of “2R jackpot game”, “L” is displayed in the case of “7R jackpot game”, and “H” in the case of “15R jackpot game”. Is displayed. In the round number display section 25, the corresponding LED is turned on.

尚、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせとしては、「C,J」,「F,E」,「L,H」,「P,C」,「U,P」の5種類が「2R大当たり遊技」を行う「2R当たり特別図柄」とされている。そして、「C,C」,「C,L」,「C,U」,「C,A」,「E,F」,「E,H」,「E,U」,「E,Y」,「F,C」,「F,P」,「F,U」,「F,A」,「H,E」,「H,J」,「H,P」,「H,Y」,「J,F」,「J,H」,「J,L」,「J,P」,「J,Y」,「J,A」,「L,E」,「L,F」,「L,J」,「P,E」,「P,J」,「P,Y」,「P,A」,「U,C」,「U,H」,「U,L」,「U,U」,「Y,C」,「Y,F」,「Y,J」,「Y,P」,「A,E」,「A,L」,「A,U」,「A,Y」の41種類が「7R大当たり遊技」を行う「7R当たり特別図柄」とされている。そして、その他の「当たり特別図柄」の55種類の組み合わせが「15R大当たり遊技」を行う「15R当たり特別図柄」とされている。   In addition, as a combination of special symbols displayed on the special symbol display section 8, there are five types of “C, J”, “F, E”, “L, H”, “P, C”, “U, P”. Is a “special symbol per 2R” for performing “2R jackpot game”. “C, C”, “C, L”, “C, U”, “C, A”, “E, F”, “E, H”, “E, U”, “E, Y”, “F, C”, “F, P”, “F, U”, “F, A”, “H, E”, “H, J”, “H, P”, “H, Y”, “J , F "," J, H "," J, L "," J, P "," J, Y "," J, A "," L, E "," L, F "," L, J ”,“ P, E ”,“ P, J ”,“ P, Y ”,“ P, A ”,“ U, C ”,“ U, H ”,“ U, L ”,“ U, U ”, 41 types of “Y, C”, “Y, F”, “Y, J”, “Y, P”, “A, E”, “A, L”, “A, U”, “A, Y” Is a “special symbol per 7R” for performing “7R jackpot game”. The other 55 combinations of “special winning symbol” are “special symbols per 15R” for performing “15R jackpot game”.

次に、デモ図柄表示部82について説明する。デモ図柄表示部82は変動表示された後に、左の7セグメント、中央の7セグメントと順に停止し、最後に右の7セグメントが停止して確定表示される。ここには、「2R大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「123」,「234」など数字が続いているような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「順目」と呼ぶこととする。また、「7R大当たり遊技」及び「15R大当たり遊技」が実施される大当たりの場合には、「111」,「222」のように同じ数が並ぶような値が表示される。本実施の形態ではこのような値を「ぞろ目」と呼ぶこととする。また、大当たり判定の結果がはずれであった場合には、順目及びぞろ目以外の値が表示される。   Next, the demo symbol display unit 82 will be described. The demo symbol display section 82 is displayed in a variable manner, and then stops in the order of the left 7 segments and the center 7 segments, and finally the right 7 segments are stopped and fixedly displayed. In this case, in the case of a jackpot where “2R jackpot game” is executed, a value such as “123”, “234”, etc., followed by a number is displayed. In the present embodiment, such a value is referred to as “order”. In addition, in the case of a jackpot in which “7R jackpot game” and “15R jackpot game” are implemented, values such that “111” and “222” are arranged in the same number are displayed. In the present embodiment, such a value is referred to as a “groove”. Further, when the result of the jackpot determination is out of place, values other than the order and the rough are displayed.

大当たりの判定結果は、特別図柄表示部8とデモ図柄表示部82との2箇所で報知されるが、特別図柄表示部8に表示される特別図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りにくく、デモ図柄表示部82に表示されるデモ図柄の組み合わせは遊技者に判定結果が判りやすいように設定されており、特別図柄表示部8よりもデモ図柄表示部82の方が遊技領域4の中央近く、より大きく設けられ、デモ図柄表示部82に遊技者が注目するように構成されている。また、大当たり判定結果の報知が行われている際には、トランプ表示部83においても、カードが点滅したり、点灯したりして種々の演出が行われることがあり、デモ図柄表示部82及び大7セグ表示部81に遊技者の注目を集めるようにしている。   The jackpot determination result is reported in two places, the special symbol display unit 8 and the demo symbol display unit 82, but the combination of the special symbols displayed on the special symbol display unit 8 is difficult for the player to understand the determination result, The combination of the demo symbols displayed on the demo symbol display unit 82 is set so that the player can easily understand the determination result. The demo symbol display unit 82 is closer to the center of the game area 4 than the special symbol display unit 8. It is configured so that the player pays attention to the demo symbol display section 82. In addition, when the jackpot determination result is being notified, the card display may be flashed or lit in the playing card display unit 83, and various effects may be performed. The large-scale 7-segment display unit 81 attracts the player's attention.

また、ここで大当たり判定の結果報知の際に行われる演出について説明する。本実施の形態のパチンコ機1では、デモ図柄表示部82の変動が開始されると、トランプ表示部83の1枚のカードが点滅し、点滅しているカードの数とデモ図柄表示部82の左の7セグメントの値が一致する場合がある。カードの点滅はデモ図柄表示部82への大当たり判定の結果報知において1/3の確率で実施される。そして、カードの数とデモ図柄表示部82の左の7セグメントの値が一致させる確率は、高確率状態の場合には3/5、低確率状態の場合には2/5としているので、高確率状態である場合の方がよく一致する。   In addition, here will be described the effects performed when the result of the jackpot determination is notified. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the change of the demo symbol display unit 82 is started, one card of the playing card display unit 83 blinks, and the number of blinking cards and the demo symbol display unit 82 The values of the left 7 segments may match. The flashing of the card is performed with a probability of 1/3 in the notification of the result of jackpot determination to the demo symbol display unit 82. The probability that the number of cards and the values of the seven segments on the left of the demo symbol display portion 82 match is 3/5 in the high probability state and 2/5 in the low probability state. The case of the probability state agrees better.

さらに、デモ図柄表示部82が低速で変動し、各図柄が左から順に停止していく際に、左と中央の7セグメントの図柄が停止した後の右の7セグメントの図柄の停止動作中に、所定の図柄で停止するような動作が行われるが、その次の図柄へ変動してしまうという演出(所謂、「右滑り」動作)が行われることがある。この右滑り動作は、高確率状態である際によく出現するように制御されている。   Further, when the demo symbol display unit 82 fluctuates at a low speed and each symbol stops in order from the left, during the stop operation of the right seven segment symbol after the left and center seven segment symbols stop. An operation of stopping at a predetermined symbol is performed, but there may be an effect (so-called “right-slip” operation) that changes to the next symbol. This right-slip motion is controlled so that it often appears in a high probability state.

尚、カードの数とデモ図柄表示部82の左の7セグメントの値が一致した際や、右滑り演出が行われた際には、スピーカ48から効果音が発せられる。これらの演出により、多数の遊技球を取得可能な大当たりとなる確率が高い高確率状態への期待感で、遊技者の遊技意欲を継続させることができる。   A sound effect is emitted from the speaker 48 when the number of cards matches the value of the left seven segments of the demo symbol display section 82 or when a right slip effect is performed. With these effects, the player's willingness to play can be continued with a sense of expectation for a high-probability state that has a high probability of winning a large number of game balls.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub-integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムにしたがって各種の処理を行うCPUユニット50が設けられている。このCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは一つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that controls the main control of the pachinko machine 1 is provided with a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data values generated during arithmetic processes such as flags and counters, a control program, initial values of various data, and the like. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing the circuit board, and these are integrally molded as a single LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 sends an interrupt signal to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. To give. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ72と接続している。さらに、図柄表示基板44及び電飾基板46は、サブ統合基板58にも接続している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、図柄表示基板44にはCPU44aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。さらに、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and sub-boards such as a sub-integrated board 58, a symbol display board 44, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a special symbol start-up. It is connected to a start port switch 72 that detects a game ball won in the electric accessory 15. Further, the symbol display board 44 and the electrical decoration board 46 are also connected to the sub-integrated board 58. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and a speaker 48 is connected thereto. The symbol display board 44 incorporates a CPU 44a, an input interface (not shown), RAM and ROM. Further, the payout control board 45 incorporates a CPU 45a, an unillustrated input interface, RAM and ROM, and the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an unillustrated input interface, RAM and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

電飾基板46には、トランプ表示部83、電飾風車10及び電飾ランプ63が接続されている。また、図柄表示基板44には大7セグ表示部81,デモ図柄表示部82が接続され、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド70、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート11に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、2個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示LED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数表示LED60、特別図柄表示部8、普通当たり遊技中LED24、ラウンド数表示部25が接続されている。   A playing card display unit 83, an electric decoration windmill 10, and an electric lamp 63 are connected to the electric decoration board 46. Further, a large 7-segment display unit 81 and a demo symbol display unit 82 are connected to the symbol display board 44, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, the relay board 47 has a large winning opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the special winning opening 16, an electric accessory opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the special symbol starting electric combination 15, Normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball won in the symbol start gate 11, a count switch 75 for counting the number of game balls won in the big prize opening 16, and a normal symbol memory number display composed of two LEDs. An LED 59, a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs, a special symbol display unit 8, a normal per game LED 24, and a round number display unit 25 are connected.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板41から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示LED59,特別図柄記憶数表示LED60,特別図柄表示部8,普通当たり遊技中LED24,ラウンド数表示部25への中継を行っている。また、サブ統合基板58は図柄表示基板44,電飾基板46,スピーカ48の総合的な制御を行っており、図柄表示基板44はデモ図柄表示部82及び大7セグ表示部81に表示される図柄の制御を行い、電飾基板46はパチンコ機1の各電飾の発光態様及びトランプ表示部83を制御している。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays the wiring of switches and solenoids, and the normal symbol memory number display LED 59 and the special symbol memory number display LED 60 which are directly controlled from the main board 41. , Relay to the special symbol display unit 8, the normal per game LED 24, and the round number display unit 25. The sub-integrated board 58 performs overall control of the symbol display board 44, the illumination board 46, and the speaker 48. The symbol display board 44 is displayed on the demo symbol display unit 82 and the large 7-segment display unit 81. The design is controlled, and the illumination board 46 controls the light emission mode and the playing card display portion 83 of each illumination of the pachinko machine 1.

また、電源基板42は、主基板41に接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板42には交流24Vが供給されている。電源基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータICからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の12V及び5V等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基板41、電源基板42、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58は、すべてアースラインで接続されている。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and supplies a stabilized DC power. The power supply board 42 is supplied with AC 24V. The power supply substrate 42 is provided with a rectifier composed of a silicon diode bridge (not shown), a smoothing circuit composed of an electrolytic capacitor, a stabilization circuit composed of a regulator IC, and the like. Can be supplied to. In FIG. 4, although not shown in particular, the main board 41, the power supply board 42, the symbol display board 44, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, and the sub-integrated board 58 are all connected by a ground line. ing.

次に、図5を参照して、ROM53の記憶エリアについて説明する。図5は、ROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5304(図6参照)、変動パターンを決定する際に使用される当たり変動パターンテーブル記憶エリア5305(図7参照)、はずれ変動パターンテーブル記憶エリア5306(図8参照)、転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア5307(図9参照)等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the storage area of the ROM 53. As shown in FIG. 5, the ROM 53 has an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and the CPU 51 for controlling the pachinko machine 1. A control program storage area 5302 for storing various control programs, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a variation pattern for notifying the result of jackpot determination A variation pattern storage area 5304 (see FIG. 6) in which information is stored, a hit variation pattern table storage area 5305 (see FIG. 7) used when determining a variation pattern, and a deviation variation pattern table storage area 5306 (FIG. 8). Reference), Fluctuation pattern table storage area per fall 307 (see FIG. 9), and the like. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、図6乃至図8を参照して、本発明の要部である変動パターンの種類について説明する。図6は、変動パターン記憶エリア5304の構成を示す模式図であり、図7は、当たり変動パターンテーブル記憶エリア5305の構成を示す模式図であり、図8は、はずれ変動パターンテーブル記憶エリア5306の構成を示す模式図であり、図9は、転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア5307である。   Next, with reference to FIGS. 6 to 8, the types of variation patterns that are the main part of the present invention will be described. FIG. 6 is a schematic diagram showing a configuration of the fluctuation pattern storage area 5304, FIG. 7 is a schematic diagram showing a configuration of the hit fluctuation pattern table storage area 5305, and FIG. FIG. 9 is a schematic diagram showing a configuration, and FIG. 9 shows a fluctuation pattern table storage area 5307 per falling time.

本実施の形態のパチンコ機1では、4種類の変動パターンが準備されている。図6に示すように、ROM53の変動パターン記憶エリア5304には、変動パターンを示す番号、サブ統合基板58へ送信されるコマンド、特別図柄表示部8の変動開始から図柄停止までの時間が記憶されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, eight four change pattern are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern storage area 5304 of the ROM 53 stores a number indicating the fluctuation pattern, a command transmitted to the sub-integrated board 58, and a time from the start of fluctuation of the special symbol display unit 8 to the stop of the symbol. ing.

変動パターンには大きく分けて2つの種類がある。1つは、高確率状態である場合に、大当たり判定の前に行われる確率変動判定に当選し、高確率状態から低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。もう1つは、高確率状態から低確率状態に転落しなかった際(もともと低確率状態であったり、確率変動判定に当選しなかったりした際)に選択される変動パターンである。4種類の変動パターンのうち1番目〜69番目の変動パターンは、高確率状態から低確率状態に転落していない際に選択される変動パターンであり、70番目〜84番目の変動パターンは、低確率状態に転落した際に選択される変動パターンである。 There are roughly two types of variation patterns. One is a variation pattern that is selected when the probability variation determination performed before the jackpot determination is won in the case of the high probability state and falls from the high probability state to the low probability state. The other is a variation pattern that is selected when the state does not fall from the high probability state to the low probability state (originally when the probability state is low or when the probability variation determination is not won). 8 Among the four types of variation patterns, the first to 69th variation patterns are variation patterns selected when the high probability state does not fall to the low probability state, and the 70th to 84th variation patterns are It is a variation pattern selected when falling to a low probability state.

そして、転落していない時に選択される1番目〜69番目のうち6番目〜8番目は、はずれ時にリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、リーチ演出とは、技者に大当たりへの期待を持たせるような演出である。そして、9番目〜27番目の変動パターンは、はずれ時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。また、28番目〜69番目の変動パターンは、大当たり時にスペシャルリーチ演出をする際に選択される変動パターンである。尚、スペシャルリーチ演出とは、リーチ演出よりも遊技者に大当たりへの期待を大きく持たせるような演出である。尚、9番目〜69番目の変動パターンは非変動時間短縮状態の場合に選択される。そして、1番目〜3番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出(リーチ演出でもスーパーリーチ演出でもなく、遊技者への大当たりへの期待を煽らない演出)をし、かつ、非変動時間短縮状態の場合に選択される。また、4番目及び5番目の変動パターンは、はずれ時に通常演出をし、かつ、変動時間短縮状態の場合に選択される。 The sixth to eighth of the first to 69th items that are selected when the vehicle has not fallen are variation patterns that are selected when a reach effect is produced at the time of loss. It is to be noted that the reach demonstration, a presentation, such as to have the expectations of the jackpot to Yu technique person. The ninth to 27th variation patterns are variation patterns that are selected when a special reach effect is produced at the time of detachment. In addition, the 28th to 69th variation patterns are variation patterns that are selected when a special reach effect is given during a big hit. The special reach effect is an effect that gives the player a greater expectation of the jackpot than the reach effect. The ninth to 69th variation patterns are selected when the non-variation time shortening state. The 1st to 3rd fluctuation patterns are normal effects (effects that are neither a reach effect nor a super reach effect, and do not miss the player's expectation of a big hit), and are in a non-variable time shortened state. Selected when. In addition, the fourth and fifth variation patterns are selected when a normal effect is produced at the time of deviation and the variation time is reduced.

そして、転落時に選択される70番目〜84番目の変動パターンのうち、70〜74番目の変動パターンははずれの場合に選択される変動パターンであり、75番目から84番目の変動パターンは大当たりの場合に選択される変動パターンである。尚、70〜74番目の変動パターンのうち、70番目〜72番目の変動パターンは非変動時間短縮状態である場合に選択され、73番目及び74番目の変動パターンは変動時間短縮状態である場合に選択される。   Of the 70th to 84th variation patterns selected at the time of falling, the 70th to 74th variation patterns are variation patterns that are selected in the case of losing, and the 75th to 84th variation patterns are cases where the jackpot The variation pattern selected by Of the 70th to 74th variation patterns, the 70th to 72nd variation patterns are selected when the non-variation time shortening state is selected, and the 73rd and 74th variation patterns are selected when the variation time shortening state is present. Selected.

また、図6に示すように、1〜3番目、6〜8番目、70〜72番目の変動パターンでは20秒の変動時間、9番目〜69番目のスペシャルリーチの変動パターン及び75番目〜84番目の転落時の当たりの変動パターンでは長めの変動時間で30秒、4,5,73,74番目の変動パターンは変動時間短縮状態の際に選択される変動パターンであるので、他の変動パターンよりも短い変動時間で5秒となっている。また、サブ統合基板58に送信されるコマンドは1番目の変動パターンが「81H」、2番目の変動パターンが「82H」、3番目の変動パターンが「83H」、73番目の変動パターンが「C9H」、84番目の変動パターンが「CAH」と、下1桁は「H」で固定、上2桁は「81」からスタートして16進数表示で「D5」までの84の値が定められている。   In addition, as shown in FIG. 6, in the first to third, sixth to eighth and 70th to 72nd fluctuation patterns, the fluctuation time is 20 seconds, the ninth to 69th special reach fluctuation patterns, and the 75th to 84th fluctuation patterns. In the fluctuation pattern per time of falling, the longer fluctuation time is 30 seconds, and the fourth, fifth, 73, and 74th fluctuation patterns are fluctuation patterns that are selected when the fluctuation time is shortened. Is 5 seconds with a short fluctuation time. The command transmitted to the sub-integrated board 58 has a first variation pattern of “81H”, a second variation pattern of “82H”, a third variation pattern of “83H”, and a 73rd variation pattern of “C9H”. "The 84th variation pattern is" CAH ", the lower 1 digit is fixed at" H ", the upper 2 digits start from" 81 ", and the 84 values up to" D5 "are defined in hexadecimal notation. Yes.

この変動パターン記憶エリア5304に記憶されている変動パターンのうち、どの変動パターンが選択されるかについては、特別図柄処理の変動パターン決定処理(図16参照)で詳述するが、ここでは、変動パターン選択処理にて使用される当たり変動パターンテーブル5305及びはずれ変動パターンテーブル5306について説明する。   Of the variation patterns stored in the variation pattern storage area 5304, which variation pattern is selected will be described in detail in the variation pattern determination processing (see FIG. 16) of the special symbol processing. The hit fluctuation pattern table 5305 and the deviation fluctuation pattern table 5306 used in the pattern selection process will be described.

これらのテーブルは、後述する変動パターン決定乱数の値に対応して、選択される変動パターン番号が記憶されている。図7に示すように、当たり変動パターンテーブル5305では、変動パターン決定乱数が「1,2」である場合には変動パターン番号は「28」、変動パターン決定乱数が「3,4」である場合には変動パターン番号は「29」、変動パターン決定乱数が「5,6」である場合には変動パターン番号は「30」、変動パターン決定乱数が「7,8」である場合には変動パターン番号は「31」、変動パターン決定乱数が「9,10」である場合には変動パターン番号は「32」、変動パターン決定乱数が「11,12」である場合には変動パターン番号は「33」、変動パターン決定乱数が「13,14」である場合には変動パターン番号は「34」、変動パターン決定乱数が「15,16」である場合には変動パターン番号は「35」、変動パターン決定乱数が「17」である場合には変動パターン番号は「36」、変動パターン決定乱数が「18」である場合には変動パターン番号は「37」、変動パターン決定乱数が「19」である場合には変動パターン番号は「38」とされており、変動パターン決定乱数20〜48は省略されている。そして、変動パターン決定乱数が「49」である場合には変動パターン番号は「68」、変動パターン決定乱数が「50」である場合には変動パターン番号は「69」とされている。   These tables store a variation pattern number to be selected corresponding to a value of a variation pattern determination random number described later. As shown in FIG. 7, in the hit variation pattern table 5305, when the variation pattern determination random number is “1, 2”, the variation pattern number is “28” and the variation pattern determination random number is “3, 4”. The variation pattern number is “29”, the variation pattern determination random number is “5, 6”, the variation pattern number is “30”, and the variation pattern determination random number is “7, 8”. When the number is “31”, the variation pattern determination random number is “9, 10”, the variation pattern number is “32”, and when the variation pattern determination random number is “11, 12”, the variation pattern number is “33”. When the variation pattern determination random number is “13, 14”, the variation pattern number is “34”, and when the variation pattern determination random number is “15, 16”, the variation pattern number is “35”. When the pattern determination random number is “17”, the variation pattern number is “36”, when the variation pattern determination random number is “18”, the variation pattern number is “37”, and the variation pattern determination random number is “19”. In some cases, the variation pattern number is “38”, and the variation pattern determination random numbers 20 to 48 are omitted. When the variation pattern determination random number is “49”, the variation pattern number is “68”, and when the variation pattern determination random number is “50”, the variation pattern number is “69”.

また、はずれ変動パターンテーブル5306は、転落していない時にはずれた場合であり、かつ、変動時間短縮状態でない場合に使用される。尚、変動時間短縮状態である場合は、特別図柄作動保留球数の数に応じて選択される変動パターンが1つしかないため(図6参照)、一意的に変動パターンが決定されるので、はずれ変動パターンテーブル5306は使用されない。図8に示すように、はずれ変動パターンテーブル5306では、変動パターン決定乱数が「1〜16」である場合には変動パターン番号は「99」、変動パターン決定乱数が「17〜21」である場合には変動パターン番号は「6」、変動パターン決定乱数が「22〜26」である場合には変動パターン番号は「7」、変動パターン決定乱数が「27〜31」である場合には変動パターン番号は「8」、変動パターン決定乱数が「32」である場合には変動パターン番号は「9」、変動パターン決定乱数が「33」である場合には変動パターン番号は「10」とされており、変動パターン決定乱数が「34」である場合には変動パターン番号は「11」とされており、変動パターン決定乱数35〜48は省略されている。そして、変動パターン決定乱数が「49」である場合には変動パターン番号は「26」、変動パターン決定乱数が「50」である場合には変動パターン番号は「27」とされている。なお、変動パターン番号は「1」〜「4」の4個であるが、変動パターン決定乱数が「1〜16」である場合には、さらに特別図柄作動保留球数により変動パターンが決定されるので(図6参照)、そのことを示すために変動パターン決定乱数として「99」が記憶されている。 Further, the deviation variation pattern table 5306 is used when there is a deviation when not falling, and when the variation time is not shortened. In the case of the variation time shortening state, since there is only one variation pattern selected according to the number of special symbol operation reserved balls (see FIG. 6), the variation pattern is uniquely determined. The deviation variation pattern table 5306 is not used. As shown in FIG. 8, in the deviation variation pattern table 5306, when the variation pattern determination random number is “1 to 16”, the variation pattern number is “99” and the variation pattern determination random number is “17 to 21”. The variation pattern number is “6”, the variation pattern determination random number is “22 to 26”, the variation pattern number is “7”, and the variation pattern determination random number is “27 to 31”. When the number is “8”, the variation pattern determination random number is “32”, the variation pattern number is “9”, and when the variation pattern determination random number is “33”, the variation pattern number is “10”. When the variation pattern determination random number is “34”, the variation pattern number is “11”, and the variation pattern determination random numbers 35 to 48 are omitted. When the variation pattern determination random number is “49”, the variation pattern number is “26”, and when the variation pattern determination random number is “50”, the variation pattern number is “27”. Although fluctuation pattern number is 8 4 "1" to "8 4", when the fluctuation pattern determination random number is "1 to 16" means that the variation pattern further by special symbol actuated hold counts determined Therefore, “99” is stored as a variation pattern determining random number to indicate that fact (see FIG. 6).

また、図9に示すように、転落時当たり変動パターンテーブル5307では、変動パターン乱数が「1〜5」である場合には変動パターン番号は「1」、変動パターン乱数が「6〜10」である場合には変動パターン番号は「2」、変動パターン乱数が「11〜15」である場合には変動パターン番号は「3」、変動パターン乱数が「16〜20」である場合には変動パターン番号は「4」、変動パターン乱数が「21〜25」である場合には変動パターン番号は「5」、変動パターン乱数が「26〜30」である場合には変動パターン番号は「6」、変動パターン乱数が「31〜35」である場合には変動パターン番号は「7」、変動パターン乱数が「36〜40」である場合には変動パターン番号は「8」、変動パターン乱数が「41〜45」である場合には変動パターン番号は「9」、変動パターン乱数が「46〜50」である場合には変動パターン番号は「10」とされている。   As shown in FIG. 9, in the fluctuation pattern table 5307 per falling time, when the fluctuation pattern random number is “1-5”, the fluctuation pattern number is “1”, and the fluctuation pattern random number is “6-10”. In some cases, the variation pattern number is “2”, in the case where the variation pattern random number is “11-15”, the variation pattern number is “3”, and in the case where the variation pattern random number is “16-20”, the variation pattern number When the number is “4”, the variation pattern random number is “21-25”, the variation pattern number is “5”, and when the variation pattern random number is “26-30”, the variation pattern number is “6”, When the variation pattern random number is “31 to 35”, the variation pattern number is “7”, when the variation pattern random number is “36 to 40”, the variation pattern number is “8”, and the variation pattern random number is “41”. ~ Variation pattern number in case 5 "is the" 9 ", the variation pattern number when the fluctuation pattern random number is" 46 to 50 "is" 10 ".

次に、図10を参照して、RAM52の記憶エリアについて説明する。図10は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図10に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208、決定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア5209等が設けられている。尚、RAM52には、パチンコ機1の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ(図示外)が接続されている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。 Next, the storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 10, in the RAM 52, a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage area 5202 for storing a flag indicating whether or not a game ball has won at each gate or each winning opening, normal symbol start gate 11 Average per related information storage area for storing the random number acquired at the time of winning the game balls to 5203, the normal symbol operation pending counts and stores the number of common view pattern work dynamic hold ball storage area 5204, a special symbol A jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the starting electric accessory 15, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing a special symbol operation reserved ball number, A command relation storage area 5207 for storing control commands output to the integrated board 58, and a flag relation storage area for storing various flags. 5208, determined variation pattern such as the variation pattern storage area 5209 to be stored is provided. Note that a backup battery (not shown) is connected to the RAM 52 so that the stored contents are retained even when the pachinko machine 1 is powered off. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

カウンタ記憶エリア5201には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。   The counter storage area 5201 includes a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extraordinary special symbol creation counter, a probability fall counter, a variation pattern determination counter, a special symbol variation time counter, a special symbol stop time counter, and the like. Each is memorized.

尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率変動カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機1の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理(図12参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理(図12参照)で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア5203や大当たり関係情報記憶エリア5205などに格納される。   The values of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the extraordinary special symbol creation counter, the probability variation counter, and the variation pattern determination counter are the values from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). In the counter update process (see FIG. 12) of the main process of the control program of the pachinko machine 1 executed based on the signal, a predetermined amount (for example, 2 ms which is an interrupt signal generation interval) (for example, an interrupt signal generation interval) , “1”). Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in the range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. These values are used in a normal symbol process or a special symbol process performed in a main process (see FIG. 12), which will be described later, and stored in a normal hit relation information storage area 5203, a big hit relation information storage area 5205, or the like.

また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理(図12参照)にて所定量(例えば、「1」)ずつ減算される。   The special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter are used as timer counters for measuring the elapsed time, and are subtracted by a predetermined amount (for example, “1”) in the counter update process (see FIG. 12). The

以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート11への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物15の開閉部材を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「255」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「256」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、普通当たり判定カウンタの値は「0」から「255」までのいずれかの値を取り、1周期は、512msとなる。そして、メイン処理(図12参照)において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の普通当たり乱数欄に記憶される。尚、本実施の形態では、普通当たり乱数が「64」から「255」の場合は普通当たりとし、「0」から「63」の場合ははずれとする。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The value of the normal hit determination counter is used for determining the normal hit. The normal hit determination is performed in response to a winning of a game ball to the normal symbol start gate 11. When it is determined that the hit is normal, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The maximum value of the normal hit determination counter is “255” and the minimum value is “0”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “256” or more, the value returns to “0”. Therefore, the value of the normal hit determination counter takes any value from “0” to “255”, and one period is 512 ms. Then, in the main process (see FIG. 12), the value of this normal hit determination counter is read as “normal hit random number” and stored in the normal hit random number column of the normal hit relation information storage area 5203. In this embodiment, the normal hit random number is “64” to “255”, and the normal hit random number is “0” to “63”.

大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「301139」、最小値は「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「301139」以上となった際に「0」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタの値は「0」から「301140」までのいずれかの値を取り、1周期は630msとなる。そして、メイン処理(図12参照)において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア5205の大当たり乱数欄(図11参照)に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。   The value of the jackpot determination counter is used to determine the jackpot. The maximum value of the big hit determination counter is “301139”, the minimum value is “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “301139” or more, it returns to “0”. Therefore, the value of the jackpot determination counter takes any value from “0” to “301140”, and one cycle is 630 ms. Then, in the main process (see FIG. 12), the value of the jackpot determination counter is read as “big jackpot random number” and stored in the jackpot random number column (see FIG. 11) of the jackpot relation information storage area 5205. The jackpot determination is performed based on whether or not the value is set as a jackpot.

尚、大当たり判定において、低確率状態では所定の1258個の値が大当たり当選の値として予め定められており、大当たり乱数がこの値である場合に大当たりと判定される。そして、高確率状態では所定の値が12580個定められており、大当たりと判定される確率が10倍となる。   In the jackpot determination, in the low probability state, predetermined 1258 values are determined in advance as the jackpot winning value, and when the jackpot random number is this value, it is determined that the jackpot. In the high probability state, 12580 predetermined values are determined, and the probability of determining that the jackpot is 10 times.

また、パチンコ機1の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「1」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図12参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「18」であった場合には、更新により「19」、「20」と加算され、「314」となったら、「0」へ戻り、「1」、「2」と加算され、「18」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定1、設定2、設定3というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。   In addition, when the pachinko machine 1 is activated, the jackpot determination counter stores “0” as an initial value. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. The new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 12) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). Random numbers generated by initial value random number processing (processing for generating random numbers by a predetermined algorithm) not shown are used. For example, when the random number generated by the initial value random number processing is “18”, “19” and “20” are added by the update, and when “314” is obtained, the processing returns to “0” and “1”. ”And“ 2 ”are added, and when“ 18 ”is obtained, a new initial value is acquired. The maximum value of the jackpot determination counter may be a single set value, or setting means for selecting and setting different values such as setting 1, setting 2, and setting 3 may be provided.

そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部8に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部8に表示される図柄を決定するために使用される。   The winning special symbol creation counter is used to determine the symbol displayed on the special symbol display unit 8 in order to notify when the result of the jackpot determination is a big hit, and the special special symbol creating counter is a jackpot It is used to determine a symbol displayed on the special symbol display unit 8 in order to notify that when the result of the determination is “out”.

当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は100種類あるので最大値「99」、最小値「0」とされている。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「99」以上となった際に「0」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205の当たり特別図柄決定乱数欄(図11参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。   In this embodiment, the value of the winning special symbol creation counter is set to the maximum value “99” and the minimum value “0” because there are 100 types of winning special symbols. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “99” or more, it returns to “0”. The value of the winning special symbol creation counter is read when the special symbol starting electric accessory 15 is won and stored in the winning special symbol determining random number column (see FIG. 11) of the jackpot related information storage area 5205. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a combination of special symbols corresponding to the value is determined as a “hit special symbol”.

また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「575」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「575」以上となった際に「0」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア5205のはずれ特別図柄決定乱数欄(図11参照)に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。   Further, the special symbol creation counter value is the maximum value “575” and the minimum value “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “075” or more. Return to. The value of the lost special symbol creation counter is also read out when the special symbol starting electric player 15 wins and is stored in the lost special symbol determining random number column (see FIG. 11) of the jackpot relation information storage area 5205. Then, when the result of the jackpot determination is “missing”, a combination of special symbols corresponding to the value is determined as “missing special symbol”.

また、確率転落カウンタは確率状態を高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定に使用される。本実施の形態では、確率転落カウンタの値は最大値「32」、最小値「0」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「32」以上となった際に「0」へ戻る。そして、この確率転落カウンタの値も特別図柄始動電動役物15の入賞を契機に読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア5205の確率転落乱数欄(図11参照)に記憶される。そして、大当たり判定が行われる前に高確率状態から低確率状態に転落させるか否かの判定が行われる。本実施の形態では、所定の1つの値(例えば、「24」)が転落当選の値とされ、確率転落乱数がこの値を取っていた場合には、低確率状態に転落され、大当たり判定は低確率で行われる。したがって、1/33で確率状態は低確率状態に転落されることとなる。   The probability fall counter is used to determine whether or not to drop the probability state from the high probability state to the low probability state. In the present embodiment, the value of the probability fall counter is the maximum value “32” and the minimum value “0”, and “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “32” or more. Return to "0". Then, the value of the probability drop counter is also read when the special symbol starting electric accessory 15 is won, and stored in the probability drop random number column (see FIG. 11) of the jackpot relation information storage area 5205. Then, before the jackpot determination is made, a determination is made as to whether or not to fall from the high probability state to the low probability state. In the present embodiment, a predetermined one value (for example, “24”) is set as the value of winning the fall, and when the probability falling random number takes this value, it is dropped into the low probability state, and the jackpot determination is It is done with low probability. Accordingly, the probability state falls to a low probability state at 1/33.

また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために、当たり変動パターンテーブル5305又ははずれ変動パターンテーブル5306から変動パターン番号を読み出す際に使用される。変動パターン決定カウンタの値は最大値「50」、最小値「1」であり、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され「50」以上となった際に「1」へ戻る。   Further, the value of the variation pattern determination counter is used when the variation pattern number is read from the hit variation pattern table 5305 or the deviation variation pattern table 5306 in order to determine the variation pattern. The value of the variation pattern determination counter is the maximum value “50” and the minimum value “1”. When “1” is added every interrupt (every 2 ms) and becomes “50” or more, the value returns to “1”.

次に、図11を参照して、大当たり関係情報記憶エリア5205について説明する。図11は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。図11に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、判定エリア,第1記憶エリア,第2記憶エリア,第3記憶エリア,第4記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12、S14参照)において使用される。第1記憶エリア〜第4記憶エリアには、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球(特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。尚、普通当たり関係情報記憶エリア5203においても、判定エリア,第1記憶エリア,第2記憶エリアが設けられており、2球の遊技球の情報(普通当たり乱数等)を保留できるようになっている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a conceptual diagram showing a jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. As shown in FIG. 11, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. This jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIG. 12, S14) of the main process described later. In the first memory area to the fourth memory area, a random number obtained by a game ball (special symbol operation holding ball) for which a game ball has won a prize for the special symbol starting electric accessory 15 and the jackpot determination result has not been notified yet. Is memorized. In the determination area, the result of the jackpot determination that is currently being performed and a random number based on the jackpot game are stored. In addition, in the normal hit relation information storage area 5203, a determination area, a first storage area, and a second storage area are provided, and information on two game balls (normal hit random numbers, etc.) can be held. Yes.

特別図柄処理において特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が確認された場合には、第1記憶エリア〜第4記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「3」であれば、第3記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第1記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第1記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第2記憶エリアの値が第1記憶エリアへ、第3記憶エリアの値が第2記憶エリアへ、第4記憶エリアの値が第3記憶エリアへと順にシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、特別図柄始動電動役物15へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は4個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値も「4」より大きい値を取ることはない。   In the special symbol process, when the winning of the game ball to the special symbol starting electric accessory 15 is confirmed, the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the first memory area to the fourth memory area ( Each value is stored in a storage area of a number corresponding to the number of special symbol actuated balls. For example, if the number of special symbol operation reservation balls is “3”, it is stored in the third storage area. And if the process with respect to the winning ball memorize | stored in the determination area is complete | finished, the process of the following special symbol operation reservation ball | bowl will be performed. Therefore, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. Further, as the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is changed to the first storage area, the value of the third storage area is changed to the second storage area, and the value of the fourth storage area is changed. Shifting sequentially to the third storage area, the value of the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, the number of game balls that have won the special symbol starting electric accessory 15 can store a random number and can hold the operation is four. Therefore, the upper limit of the number of special symbol operation reserved balls is four, and the value of the special symbol operation reserved balls number storage area 5206 does not take a value larger than “4”.

この判定エリア及び第1記憶エリア〜第4記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄,確率転落乱数欄,当たり特別図柄決定乱数欄,はずれ特別図柄決定乱数欄,変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数,確率転落乱数,当たり特別図柄決定乱数,はずれ特別図柄決定乱数,変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   Each of the determination area and the first storage area to the fourth storage area is provided with a jackpot random number field, a probability fall random number field, a hit special symbol determination random number field, an extraordinary symbol determination random number field, and a variation pattern determination random number field. Each value of the jackpot random number, the probability fall random number, the hit special symbol determination random number, the extraordinary special symbol determination random number, and the variation pattern determination random number is stored. Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the probability drop counter is stored in the probability fall random number column, and the value of the hit special symbol creation counter is stored in the hit special symbol determination random number column. The stored special symbol determination random number column stores the value of the lost special symbol creation counter, and the variation pattern determination random number column stores the value of the variation pattern determination counter.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の動作の詳細について、図12乃至図17に示すフローチャートを参照して説明する。図12は、メイン処理のフローチャートである。図13乃至図15は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図16は、特別図柄処理の中で行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。図17は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 12 is a flowchart of the main process. 13 to 15 are flowcharts of the special symbol process performed in the main process, and FIG. 16 is a flowchart of the variation pattern determination process performed in the special symbol process. FIG. 17 is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込み信号は一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機1の電源切断時には、RAM52のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたRAM52のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機1のCPU51はROM53の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機1のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機1の電源が投入された場合にも、パチンコ機1のリセットが行われる。パチンコ機1のリセットが行われない場合には、RAM52の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms. When the power of the pachinko machine 1 is turned off, the checksum of the RAM 52 is calculated and a password is generated using, for example, a hash function. When the power is turned on next time, the same process is performed to check the identity of the checksum of the RAM 52 and the generated password. If the identity with the last power-off is not recognized, the CPU 51 of the pachinko machine 1 uses the value stored in the initial setting storage area of the ROM 53, for example, clears the value of each counter or each flag, etc. The pachinko machine 1 is reset. The pachinko machine 1 is also reset when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing a reset button (not shown). When the pachinko machine 1 is not reset, so-called return processing is performed in which the state of each storage area of the RAM 52 is returned to the same state as when the power was previously turned off.

また、パチンコ機1の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板41のCPU51で行われるが、デモ図柄表示部82、トランプ表示部83での演出の細かい制御については、サブ統合基板58のROM583に記憶されている制御プログラムによりCPU581で行われる。これらの処理は、主基板41のCPU51から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図18乃至図20のフローチャートを参照して後述する。   Further, the determination of “big hit”, “normal hit”, etc. of the pachinko machine 1 and the control of the game are performed by the CPU 51 of the main board 41, but fine control of the effects on the demo symbol display unit 82 and the playing card display unit 83. Is performed by the CPU 581 by a control program stored in the ROM 583 of the sub-integrated board 58. These processes are performed based on various commands transmitted from the CPU 51 of the main board 41, and will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図12を参照して、主基板41で行われるメイン処理について説明する。図12に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口16の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド,大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, with reference to FIG. 12, the main process performed by the main board | substrate 41 is demonstrated. As shown in FIG. 12, when the main process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub integrated board 58 via the I / O interface 54. In addition to the above-mentioned commands, the control command is a special symbol operation holding command indicating the number of special symbol operation holding balls, a normal symbol operation holding command indicating the number of normal symbol operation holding balls, and a timing for stopping the change display of the special symbol. These are all symbol stop commands, a special prize opening command that supports the opening / closing timing of the special prize opening 16, a special prize opening closing command, and the like. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート11、特別図柄始動電動役物15、大入賞口16、17への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート11に設けられている普通図柄作動スイッチ73、大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75,76が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). This switch reading process detects the winning of a game ball to the normal symbol starting gate 11, the special symbol starting electric accessory 15, and the big winning openings 16 and 17. Specifically, a start port switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15, a normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 11, and a count switch 75 provided in the special winning opening 16. , 76 are used. When it is determined that a winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON.

尚、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はCPU51が割込信号を受信する間隔、すなわち2ms毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、1球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、1球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した3回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Note that the main process performing the switch read process is executed at intervals of the CPU 51 receiving the interrupt signal, that is, every 2 ms. Therefore, considering the speed at which the game ball passes through the switch and the size of the game ball, the switch reading process is performed a plurality of times while one game ball passes through the switch. Therefore, winning of one game ball is detected by a plurality of continuous switch reading processes. Therefore, for example, it is determined that the game ball has won a prize only when the state of “non-detection”, “detection”, and “detection” is reached in three consecutive executions of the switch reading process. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、確率転落カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「0」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). In this counter update process, each value of the normal hit determination counter, the big hit determination counter, the hit special symbol creation counter, the extra special symbol creation counter, the probability fall counter, and the variation pattern determination counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52, respectively. Is added by the predetermined amount, and the values of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter are subtracted by the predetermined amount. In addition, when the normal hit determination counter, big hit determination counter, hit special symbol creation counter, outlier special symbol creation counter, probability fall counter, fluctuation pattern determination counter exceeds the maximum value of each counter, the value of each counter is the minimum value Programmed to return to In addition, when each value of the special symbol variation time counter and the special symbol stop time counter becomes “0”, it is programmed not to perform further subtraction.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口16を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。この特別電動役物処理については、図17に示すフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state for opening and closing the special winning opening 16 is controlled. This special electric accessory processing will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理(S14)が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部8に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図13乃至図16に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process (S14) is performed. In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of symbols and variation patterns displayed on the special symbol display unit 8, instructions, instructions for starting and ending symbol variation, and the like are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物15に設けられた一対の開閉部材(いわゆるチューリップ)の開閉(普通当たり状態の動作)の制御が行われる。この際には、普通当たり遊技中LED24が点灯されている。尚、普通当たりの判定は次のS16の普通図柄処理にて行われる。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is then performed (S15). In this normal electric accessory processing, a pair of opening / closing members (provided on the special symbol starter electric accessory 15) so that the game ball can easily win the special symbol starter electric accessory 15 in the case of a normal hit. Control of the opening and closing of the so-called tulips is performed. At this time, the normal winning game LED 24 is turned on. Note that the normal hit determination is performed in the normal symbol processing of the next S16.

次の普通図柄処理(S16)では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。S11のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の普通図柄作動保留球数に「1」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア5203の第1記憶エリア〜第2記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第1記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。尚、第1記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第2記憶エリアの値も第1記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理(S15)において特別図柄始動電動役物15の開閉部材の開閉が行われることとなる。   In the next normal symbol process (S16), acquisition of a random number per ordinary symbol, determination per ordinary symbol, and the like are performed. When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 in the winning ball flag storage area 5202 is set in the switch reading process of S11, the value of the normal hit determination counter is acquired. Then, “1” is added to the number of normal symbol operation reservation balls in the normal symbol operation reservation ball number storage area 5204. The number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first storage area to the second storage area of the normal hit relation information storage area 5203 is the value of the normal hit determination counter. Are normally stored as random numbers in the storage area. Then, the value of the first storage area is shifted to the determination area, the normal hit determination is performed based on the normal random number stored in the determination area, and the determination result is notified. As the value of the first storage area is shifted to the determination area, the value of the second storage area is also shifted to the first storage area. Then, based on the value of the normal hit random number, it is determined whether or not “normal win” is set. Then, the opening / closing member of the special symbol starting electric accessory 15 is opened / closed in the normal electric accessory process (S15) of the next main process.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ(S17)、次いでエラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、特別図柄表示部8にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ63を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、変動短縮情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout control for paying out the prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). When an error has occurred in the pachinko machine 1, the special symbol display unit 8 displays an error, the illumination lamp 63 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information, starting information, probability variation information, variation shortening information, etc., of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port 55. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物15に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物15への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグがONとされる(S11)。そして特別図柄表示部8が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグがONとされるので(S14)、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)で、大入賞口16の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理(S13)で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがOFFとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。   Here, a series of flows of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball wins the special symbol starting electric accessory 15 and is determined to be a big hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball wins the special symbol starting electric combination 15, winning of the game ball to the special symbol starting electric combination 15 is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is turned ON. (S11). Then, the special symbol display unit 8 stops and the jackpot symbol is stopped and displayed. When the stop display of the jackpot symbol is completed, the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5208 is turned on (S14), so the special winning combination process (S13) of the main process to be executed next is a big prize opening. 16 is released, and the operation in the jackpot gaming state is started. Then, while the main process is repeatedly performed, the operation in the big hit gaming state is performed according to the predetermined condition in the special electric accessory process (S13). When the jackpot gaming state ends, the jackpot gaming state flag is turned OFF, and a series of operations relating to the gaming ball is terminated.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図13乃至図16に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、確率状態の転落の判定、大当たりの判定、特別図柄表示部8に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板58へのコマンド出力等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol processing, determination of fall of probability state, determination of jackpot, determination of special symbol displayed on special symbol display unit 8, determination of variation pattern, command output to sub-integrated board 58, etc. Done.

初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、表示状態フラグ,大当たり遊技状態フラグ,確率状態フラグ,変動短縮フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部8の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部8が変動している場合(変動中)には「1」、特別図柄表示部8が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態である場合には、「1」が記憶されてONとなっており、そうでない場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。そして、確率状態フラグは大当たり判定の確率の状態を示すフラグであり、高確率状態では「1」が記憶されてONとなっており、低確率状態では「0」が記憶されてOFFとなっている。尚、初期値は「1」である。そして、変動短縮フラグは特別図柄表示部8の変動時間を示すフラグであり、変動時間が短い変動時間短縮状態では「1」が記憶されてONとなっており、通常の変動時間である場合には「0」が記憶されてOFFとなっている。尚、初期値は「0」である。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag relation storage area 5208 stores a display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability state flag, a variation shortening flag, and the like. The display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 8, and is “1” when the special symbol display unit 8 is changing (during the change), and when the special symbol display unit 8 is stopped and displayed. “2” is stored in (stop display), and “0” is stored when neither change nor stop display is being performed. The jackpot gaming state flag is a flag indicating whether or not the jackpot gaming state is set. When the jackpot gaming state is set, “1” is stored and turned ON. “0” is stored and turned OFF. The probability state flag is a flag indicating the state of the probability of jackpot determination. In the high probability state, “1” is stored and turned on, and in the low probability state, “0” is stored and turned off. Yes. The initial value is “1”. The variation shortening flag is a flag indicating the variation time of the special symbol display unit 8. In the variation time shortened state where the variation time is short, “1” is stored and ON, and the variation variation flag is a normal variation time. Stores “0” and is OFF. The initial value is “0”.

図13に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(図12:S11)において、特別図柄始動電動役物15に設けられている始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の始動口スイッチ72に対応するフラグがONとなっている。そこで、S21ではこの始動口スイッチ72に対応するフラグがONであるか否かの判断が行われ、ONでない場合には(S21:NO)、特別図柄始動電動役物15に遊技球は入賞していないので、そのままS25へ進む。   As shown in FIG. 13, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start electric accessory 15 (S21). In the main process switch reading process (FIG. 12: S11), when the start opening switch 72 provided in the special symbol start electric accessory 15 detects the winning of the game ball, the start of the winning ball flag storage area 5202 is started. The flag corresponding to the mouth switch 72 is ON. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the start port switch 72 is ON. If it is not ON (S21: NO), the game ball wins the special symbol start electric accessory 15. Since it is not, proceed to S25 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグがONである場合には(S21:YES)、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25へ進む。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is ON (S21: YES), since a game ball is won in the special symbol start electric accessory 15, a random number for the game ball is acquired, and the jackpot relation It is stored in the information storage area 5205. However, the number of special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205の第1記憶エリア〜第4記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、確率転落乱数欄には確率転落カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S23). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol action reservation ball number storage area 5206 among the 1st storage area-the 4th storage area of the jackpot relation information storage area 5205 (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the probability drop counter is stored in the probability fall random number column, and the value of the hit special symbol creation counter is stored in the hit special symbol determination random number column. The stored special symbol determination random number column stores the value of the lost special symbol creation counter, and the variation pattern determination random number column stores the value of the variation pattern determination counter.

次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがONであり、大当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、なにもせずにメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S25). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is ON and the jackpot gaming state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグがONでない場合には(S25:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部8の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部8が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、図14に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot gaming state flag is not ON (S25: NO), since it is not a jackpot gaming state, processing related to the control of the special symbol display unit 8 is performed. First, based on the display state flag, it is determined whether or not the special symbol display unit 8 is changing (S26). When the display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the display is stopped by the display state flag (S27). When the display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), a big hit determination is performed.

そこで、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S29)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第1記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第2記憶エリアに記憶されている乱数が第1記憶エリアへシフトされ、第3記憶エリアに記憶されている乱数が第2記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアに記憶されている乱数が第3記憶エリアへシフトされ、第4記憶エリアの値がクリアされる(S30)。   Therefore, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination (S28). If the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S28: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second storage area is shifted to the first storage area, and the random number stored in the third storage area is The random number is shifted to the second storage area, the random number stored in the fourth storage area is shifted to the third storage area, and the value of the fourth storage area is cleared (S30).

次いで、図15に示すように、確率状態フラグの値により「高確率状態」であるか否かの判断が行われる(S31)。そこで、確率状態フラグがONであり「高確率状態」である場合には(S31:YES)、「高確率状態」から「低確率状態」へ転落させるか否かの転落判定が行われる(S32)。確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなければ(S32:NO)、高確率状態のままなので、高確率での大当たり判定が行われる(S33)。また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値であれば(S32:YES)、低確率状態へ転落するので、確率状態フラグがOFFとされる(S34)。そして、低確率での大当たり判定が行われる(S35)。また、確率変動フラグがOFFであり「低確率状態」であった場合には(S31:NO)、低確率での大当たり判定が行われる(S35)。   Next, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the state is the “high probability state” based on the value of the probability state flag (S31). Therefore, when the probability state flag is ON and is in the “high probability state” (S31: YES), a fall determination is made as to whether or not to fall from the “high probability state” to the “low probability state” (S32). ). If the value of the probability fall random number is not a value indicating “winning” (S32: NO), since the high probability state is maintained, a jackpot determination with a high probability is performed (S33). If the value of the probability fall random number is a value indicating “winning” (S32: YES), the probability state flag is set to OFF (S34) because it falls to the low probability state. Then, the jackpot determination is performed with a low probability (S35). On the other hand, if the probability variation flag is OFF and the state is “low probability” (S31: NO), a jackpot determination with a low probability is performed (S35).

そして、S33又はS35での大当たり判定の結果が「大当たり」であれば(S40:YES)、当たり特別図柄の決定が行われて(S41)、特別図柄指定コマンドがセットされる(S42〜S46)。当たり図柄特別の決定では、当たり特別図柄決定乱数の値に基づいて100種類の当たり特別図柄から決定される(S41)。そして、S41で決定された当たり特別図柄が「2R当たり特別図柄」であれば(S42:YES)、2R当たり特別図柄指定コマンド[51H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S44)。また、「7R当たり特別図柄」であれば(S42:NO,S43:YES)、7R当たり特別図柄指定コマンド[52H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S45)。また、「2R当たり特別図柄」でも「7R当たり特別図柄」でもなければ(S42:NO,S43:NO)、「15R当たり特別図柄」であるので、15R当たり特別図柄指定コマンド[53H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S46)。そして、S50へ進む。   If the result of the jackpot determination in S33 or S35 is “Big Jack” (S40: YES), the winning special symbol is determined (S41), and the special symbol designating command is set (S42 to S46). . In the special determination of the winning symbol, 100 types of winning special symbols are determined based on the value of the winning special symbol determining random number (S41). If the winning special symbol determined in S41 is “Special symbol per 2R” (S42: YES), the special symbol designation command [51H] per 2R is stored in the command relation storage area 5207 (S44). If it is “special symbol per 7R” (S42: NO, S43: YES), a special symbol designation command [52H] per 7R is stored in the command relation storage area 5207 (S45). Also, if it is neither “special symbol per 2R” nor “special symbol per 7R” (S42: NO, S43: NO), it is “special symbol per 15R”, so the special symbol designation command [53H] per 15R is related to the command It is stored in the storage area 5207 (S46). Then, the process proceeds to S50.

また、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば(S40:NO)、はずれ図柄決定乱数の値に基づいて576種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され(S47)、はずれ特別図柄指定コマンド[50H]がコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S48)。そして、S50へ進む。尚、これらの特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部8に特別図柄を表示させたり、ラウンド数表示部25にラウンド数を表示させたりするために、次のメイン処理のコマンド出力処理において図柄表示基板44に送信され、デモ図柄表示部82での大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板58にも送信される。   If the result of the jackpot determination is “missing” (S40: NO), a losing symbol is determined from 576 types of losing special symbols based on the value of the losing symbol determining random number (S47), and the losing special symbol designating command [ 50H] is stored in the command relation storage area 5207 (S48). Then, the process proceeds to S50. These special symbol designation commands are displayed in the command output process of the next main process in order to display the special symbol on the special symbol display unit 8 or display the number of rounds on the round number display unit 25. It is transmitted to the board 44 and is also transmitted to the sub-integrated board 58 for notification of the jackpot determination result in the demo symbol display unit 82 and various effects.

各判定結果に応じて図柄指定コマンドがセットされたら(S40〜S48)、変動パターン決定処理が行われ(S50)、その変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドがセットされる(S51)。ここで、変動パターン決定処理について図16のフローチャートを参照して説明する。   When a symbol designation command is set according to each determination result (S40 to S48), a variation pattern determination process is performed (S50), and a variation pattern designation command for designating the variation pattern is set (S51). Here, the variation pattern determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図16に示すように、まず、確率状態が転落しているか否かの判断が行われる(S50)。確率転落乱数の値が「当選」を示す値であった場合には、確率状態が転落しているので(S50:YES)、本発明の要部である確率状態が変更した際に選択される変動パターン「70」〜「84」から変動パターンが選択される。そこで、まず、大当たりであるか否かの判断が行われる(S501)。大当たりであれば(S501:YES)、変動パターン決定乱数及び転落時当たり変動パターンテーブル5307に基づいて変動パターンが決定される。大当たり関係情報記憶エリア5205の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、転落時当たり変動パターンテーブル5307(図9参照)にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される(S526)。そして、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S527)。 As shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the probability state has fallen (S50 0 ). If the value of the probability fall random number is a value indicating “winning”, the probability state has fallen (S50 0 : YES), so it is selected when the probability state that is the main part of the present invention is changed. The variation pattern is selected from the variation patterns “70” to “84”. Therefore, first, it is determined whether or not it is a big hit (S501). If it is a big hit (S501: YES), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number and the variation pattern table 5307 per falling time. The variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number in the determination area of the jackpot relation information storage area 5205 is read out, and corresponds to the value of the variation pattern determination random number in the falling variation variation pattern table 5307 (see FIG. 9). Then, the variation pattern random number stored is read out (S526). Then, the fluctuation pattern of the read number is determined and stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S527).

また、大当たりでない場合には(S501:NO)、本実施の形態では、特別図柄表示部8の変動時間の状態及び特別図柄作動保留球数の状態により、変動パターンが決定される。そこで、まず、変動時間短縮状態中であるか否かの判断が行われる(S502)。変動短縮フラグがONであり変動時間短縮状態中である場合には(S502:YES)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であるか否かの判断が行われる(S505)。特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であれば(S505:YES)、番号「73」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S509)。そして、特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」でなければ(S505:NO)、特別図柄作動保留球数は「3」又は「4」であるので、番号「74」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S510)。   In the case where it is not a big hit (S501: NO), in the present embodiment, the variation pattern is determined by the state of the variation time of the special symbol display unit 8 and the state of the number of special symbol operation suspension balls. Therefore, first, it is determined whether or not the variation time reduction state is in effect (S502). When the variation shortening flag is ON and the variation time shortening state is in progress (S502: YES), the special symbol operation reservation ball number stored in the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 is “1” or “2”. Is determined (S505). If the number of special symbol actuated balls is “1” or “2” (S505: YES), the variation pattern of number “73” is determined and stored in the variation pattern storage area 5209 (S509). If the number of special symbol operation reservation balls is not “1” or “2” (S505: NO), the number of special symbol operation reservation balls is “3” or “4”. And stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S510).

また、変動短縮フラグがOFFであり変動時間短縮状態中でない場合には(S502:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であれば(S503:YES)、番号「70」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S506)。そして、特別図柄作動保留球数が「3」であれば(S503:NO,S504:YES)、番号「71」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S507)。そして、特別図柄作動保留球数が「1」〜「3」でなく「4」であれば(S503:NO,S504:NO)、番号「72」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S508)。   If the variation shortening flag is OFF and the variation time shortening state is not in progress (S502: NO), the number of special symbol operation reserved balls stored in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “1” or “ If it is “2” (S503: YES), the fluctuation pattern of number “70” is determined and stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S506). If the number of special symbol actuated balls is “3” (S503: NO, S504: YES), the variation pattern of number “71” is determined and stored in the variation pattern storage area 5209 (S507). If the number of special symbol actuated balls is “1” to “3” instead of “4” (S503: NO, S504: NO), the variation pattern of number “72” is determined and the variation pattern storage area 5209 is determined. (S508).

また、確率転落乱数の値が「当選」を示す値でなく、確率状態が転落していない場合には(S501:NO)、大当たりであるか否かの判断がまず行われる(S511)。大当たりであれば(S511:YES)、大当たり関係情報記憶エリア5205の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、当たり変動パターンテーブル5305(図7参照)にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される(S512)。そして、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S513)。   If the value of the probability fall random number is not a value indicating “winning” and the probability state has not fallen (S501: NO), it is first determined whether or not it is a big hit (S511). If it is a big hit (S511: YES), the fluctuation pattern determination random number stored in the fluctuation pattern determination random number in the determination area of the jackpot relation information storage area 5205 is read, and the hit fluctuation pattern table 5305 (see FIG. 7) A variation pattern random number stored corresponding to the value of the variation pattern determination random number is read (S512). Then, the fluctuation pattern of the read number is determined and stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S513).

また、確率状態が転落しておらず(S501:NO)、大当たりでなければ(S511:NO)、変動時間短縮状態中であるか否かの判断が行われる(S514)。変動短縮フラグがONであり変動時間短縮状態中である場合には(S514:YES)、特別図柄作動保留球数に基づいて変動パターンが決定される。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であるか否かの判断が行われる(S515)。特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であれば(S515:YES)、番号「4」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S516)。そして、特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」でなければ(S515:NO)、特別図柄作動保留球数は「3」又は「4」であるので、番号「5」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S517)。   If the probability state has not fallen (S501: NO) and is not a big hit (S511: NO), a determination is made as to whether or not the variation time reduction state is in effect (S514). When the variation shortening flag is ON and the variation time is being shortened (S514: YES), the variation pattern is determined based on the number of special symbol actuated balls. Therefore, a determination is made as to whether or not the number of special symbol operation reservation balls stored in the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 is “1” or “2” (S515). If the number of special symbol actuated balls is “1” or “2” (S515: YES), the variation pattern of number “4” is determined and stored in the variation pattern storage area 5209 (S516). If the number of special symbol operation reservation balls is not “1” or “2” (S515: NO), the number of special symbol operation reservation balls is “3” or “4”. And stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S517).

そして、変動短縮フラグがOFFであり変動時間短縮状態中でない場合には(S514:NO)、変動パターン決定乱数及びはずれ変動パターンテーブル5306に基づいて変動パターンが決定される。その中で変動パターン番号が「99」とされた時のみ、特別図柄作動保留球数の状態に基づいて、最終的な変動パターンが決定される。   If the variation shortening flag is OFF and the variation time shortening state is not being established (S514: NO), the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number and the deviation variation pattern table 5306. Only when the variation pattern number is “99”, the final variation pattern is determined based on the state of the number of special symbol actuated balls.

そこで、大当たり関係情報記憶エリア5205の判定エリアの変動パターン決定乱数に記憶されている変動パターン決定乱数が読み出され、はずれ変動パターンテーブル5306(図8参照)にその変動パターン決定乱数の値に対応して記憶されている変動パターン乱数が読み出される(S518)。そして、読み出された変動パターン番号が「99」である場合には(S519:YES)、特別図柄作動保留球数に基づいて変動パターン番号が決定されるので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」又は「2」であれば(S520:YES)、番号「1」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S523)。そして、特別図柄作動保留球数が「3」であれば(S520:NO,S521:YES)、番号「2」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S524)。そして、特別図柄作動保留球数が「1」〜「3」でなく「4」であれば(S520:NO,S521:NO)、番号「3」の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S525)。   Therefore, the variation pattern determination random number stored in the variation pattern determination random number in the determination area of the jackpot relation information storage area 5205 is read, and the deviation variation pattern table 5306 (see FIG. 8) corresponds to the value of the variation pattern determination random number. Then, the fluctuation pattern random number stored is read out (S518). When the read variation pattern number is “99” (S519: YES), the variation pattern number is determined based on the number of special symbol operation reservation balls, so that the special symbol operation reservation ball number storage area If the number of special symbol operation reservation balls stored in 5206 is “1” or “2” (S520: YES), the variation pattern of number “1” is determined and stored in the variation pattern storage area 5209 ( S523). If the number of special symbol actuated balls is “3” (S520: NO, S521: YES), the fluctuation pattern of number “2” is determined and stored in the fluctuation pattern storage area 5209 (S524). If the number of special symbol actuated balls is “4” instead of “1” to “3” (S520: NO, S521: NO), the variation pattern number “3” is determined and the variation pattern storage area 5209 is determined. (S525).

また、読み出された変動パターン番号が「99」でなければ、読み出された番号の変動パターンに決定され、変動パターン記憶エリア5209に記憶される(S522)。そして、特別図柄処理へ戻る。   If the read variation pattern number is not “99”, the variation pattern with the read number is determined and stored in the variation pattern storage area 5209 (S522). Then, the process returns to the special symbol process.

図11に示す特別図柄処理のS44〜S46,S48でセットされた図柄指定コマンドが、次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)でサブ統合基板58だけでなく、図柄表示基板44にも送信される。そして、S51でセットされた変動パターン指定コマンドが、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理(S10)で送信される。これらのコマンドを受信した図柄表示基板44では特別図柄表示部8の変動を開始する。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「1」がセットされる(S52)。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S53)。そして、メイン処理へ戻る。   The symbol designating commands set in S44 to S46 and S48 of the special symbol processing shown in FIG. 11 are applied not only to the sub integrated substrate 58 but also to the symbol display substrate 44 in the command output processing (S10) of the main processing to be executed next. Is also sent. Then, the variation pattern designation command set in S51 is transmitted in the command output process (S10) of the main process performed next. The symbol display board 44 that has received these commands starts to change the special symbol display unit 8. Therefore, “1” indicating that the display state flag is changing is set (S52). Then, in order to start measuring the variation time, the variation time determined for each variation pattern is stored in the special symbol variation time counter (S53). Then, the process returns to the main process.

そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので(S21:NO)、そのままS25へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない(S25:NO)。しかし、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部8が変動中であるので(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S60)。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S60:NO)、特別図柄表示部8の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the game ball has not won (S21: NO), the process proceeds to S25 as it is. And it is not a jackpot gaming state (S25: NO). However, since “1” is stored in the display state flag and the special symbol display unit 8 is changing (S26: YES), it is determined whether or not the changing time has elapsed (S60). This determination is made based on the value of the special symbol variation time counter. If the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S60: NO), the variation of the special symbol display unit 8 is continued. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部8の変動時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に全図柄停止コマンド[80H]が記憶される(S61)。そして、所定の停止表示時間(例えば、3秒)が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S62)、表示状態フラグに特別図柄表示部8が停止表示中であることを示す「2」が記憶される(S63)。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeated and the value of the special symbol variation time counter becomes “0” and the variation time of the special symbol display unit 8 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S60: YES), All symbol stop commands [80H] are stored in the command relation storage area 5207 (S61). Then, a predetermined stop display time (for example, 3 seconds) is stored in the special symbol stop time counter (S62), and “2” indicating that the special symbol display unit 8 is in the stop display is stored in the display state flag. (S63). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S70)。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には(S70:NO)、特別図柄表示部8には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   In the special symbol process in the main process to be performed next, since the stop display is being performed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES), it is determined whether or not the stop display time has elapsed. Performed (S70). This determination is made based on the value of the special symbol stop time counter. When the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S70: NO), the symbol is continuously displayed on the special symbol display unit 8 in a stopped manner. Therefore, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」となり特別図柄表示部8の停止表示時間が経過したら(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、表示状態フラグに特別図柄表示部8が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が記憶される(S71)。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には(S72:YES)、大当たり遊技状態フラグがONとされ(S73)、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。   Then, the main process is repeated, and when the value of the special symbol stop time counter becomes “0” and the stop display time of the special symbol display unit 8 has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, (S70: YES), “0” indicating that the special symbol display unit 8 is not in a stop display or in a change state is stored in the display state flag (S71). Then, when the result of the jackpot determination is “spotter” (S72: YES), the jackpot game state flag is set to ON (S73), and control is performed so that the jackpot game is started from the next main process.

そして、確率状態フラグがONであり高確率状態である場合には(S74:YES)、確率変動フラグがOFFとされ(S75)、変動短縮フラグがONであり変動時間短縮状態である場合には(S76:YES)、変動短縮フラグがOFFとされる(S77)。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If the probability state flag is ON and the probability state flag is high (S74: YES), the probability variation flag is turned OFF (S75), and if the variation shortening flag is ON and the variation time shortening state is established. (S76: YES), the fluctuation shortening flag is turned OFF (S77). Then, the special symbol process is terminated and the process returns to the main process.

また、大当たりでない場合には(S72:NO)、変動時間短縮状態であれば(S78:YES)、変動短縮カウンタに「1」が加算される(S79)。そして、変動短縮カウンタの値が「100」以上でなければ(S80:NO)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。変動短縮カウンタの値が「100」以上であれば(S80:YES)、変動時間短縮状態を終了させるので、変動短縮フラグがOFFとされ(S81)、特別図柄処理は終了し、メイン処理へ戻る。尚、変動時間短縮状態でなければ(S78:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is not a big hit (S72: NO), if it is a variable time reduction state (S78: YES), "1" is added to the fluctuation reduction counter (S79). If the value of the fluctuation shortening counter is not “100” or more (S80: NO), the special symbol process is terminated and the process returns to the main process. If the value of the fluctuation shortening counter is “100” or more (S80: YES), the fluctuation time shortening state is terminated, so the fluctuation shortening flag is turned OFF (S81), the special symbol process is terminated, and the process returns to the main process. . If the variable time is not shortened (S78: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物15へ入賞すると(S21:YES)、各種乱数が取得され(S24)、大当たり判定が行われて(S31〜S34)、変動パターンや特別図柄表示部8に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板58へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される(S40〜S46)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:YES,S60:YES)、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて(S61)、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると(S21:NO,S25:NO,S26:NO,S27:YES,S70:YES)、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがONとされる(S73)。また、はずれであった場合には、変動時間短縮状態であれば、実施回数の計数が行われる(S79)。そして、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball wins the special symbol start electric accessory 15 (S21: YES), various random numbers are acquired (S24), the big hit determination is performed (S31 to S34), the fluctuation pattern and the special A symbol displayed on the symbol display unit 8 is determined, and a control command for causing the sub-integrated board 58 to start variation is stored (S40 to S46). And while the main process is repeatedly performed, the special symbol process is also repeatedly performed, and when the variation time has elapsed (S21: NO, S25: NO, S26: YES, S60: YES), control for stopping the variation. The command is stored (S61), and a stop display is performed. Furthermore, when the special symbol processing is repeatedly performed and the stop display time elapses (S21: NO, S25: NO, S26: NO, S27: YES, S70: YES), the notification of the jackpot determination result is terminated and the jackpot is won. In this case, the jackpot gaming state flag is set to ON to shift to the jackpot gaming state (S73). If it is out of place, the number of executions is counted if the variation time is reduced (S79). Then, the process returns to the main process.

次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図17に示すフローチャートを参照して説明する。特別電動役物処理では、大入賞口16の開閉等の大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。大当たり遊技状態では、大入賞口16が開放され、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、又は、所定数(例えば、10球)の遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、大入賞口16の閉鎖後、所定回数(例えば、15回や16回等)までは再度開放が行われる。   Next, the details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the special electric accessory processing, the operation of the big hit gaming state such as opening / closing of the special winning opening 16 is controlled. In the big hit gaming state, the big winning opening 16 is opened and is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined number (for example, 10 balls) of winning balls is detected. Then, after the special winning opening 16 is closed, it is opened again up to a predetermined number of times (for example, 15 times, 16 times, etc.).

初めに、特別電動役物処理で使用されるフラグやカウンタについて説明する。ここでは、大当たり遊技状態フラグ,変動短縮フラグ,開放フラグ,開放回数カウンタ,開放時間カウンタ,閉鎖時間カウンタ等が用いられる。大当たり遊技状態フラグ,変動短縮フラグは特別図柄処理と同様である。開放フラグは、大入賞口16が開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中には「1」が記憶されてONとなっており、閉鎖中には「0」が記憶されてOFFとなっている。開放回数カウンタは、1回の大当たり遊技状態中に大入賞口16を開放した回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタは、大入賞口16を開放している時間を計るためのカウンタである。閉鎖時間カウンタは、大入賞口16を閉鎖している時間を計るためのカウンタである。尚、開放フラグの初期値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」である。   First, flags and counters used in the special electric accessory processing will be described. Here, a big hit gaming state flag, a fluctuation shortening flag, an opening flag, an opening number counter, an opening time counter, a closing time counter, and the like are used. The jackpot gaming state flag and the variation shortening flag are the same as the special symbol processing. The opening flag is a flag indicating whether or not the special winning opening 16 is being opened, and “1” is stored and ON during opening, and “0” is stored during closing. It is OFF. The number-of-opening counter is a counter for counting the number of times that the big winning opening 16 is opened during one big hit gaming state. The opening time counter is a counter for measuring the time during which the special winning opening 16 is opened. The closing time counter is a counter for measuring the time during which the special winning opening 16 is closed. Note that the initial value of the opening flag is “0”, and the values of the opening number counter, the opening time counter, and the closing time counter are “0”.

図17に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S101)。大当たり遊技状態フラグがOFFであり、大当たり遊技状態でない場合には(S101:NO)、大当たり遊技についての処理をする必要はないので、なにもせずに処理を終了して、メイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 17, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S101). If the jackpot game state flag is OFF and the jackpot game state is not set (S101: NO), there is no need to process the jackpot game, so the process is terminated without doing anything and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態となって最初に実行される特別電動役物処理では、開放フラグの値は「0」、開放回数カウンタ、開放時間カウンタ及び閉鎖時間カウンタの値は「0」、大当たり遊技状態フラグがONであるので、大当たり遊技状態であると判断され(S101:YES)、開放中でなく(S102:NO)、規定回数の開放は終了しておらず(S103:NO)、閉鎖時間は経過しているので(S104:YES)、大入賞口開放処理が行われる(S105)。具体的には、サブ統合基板58へ大入賞口16の開放を示す大入賞口開放コマンド及び大当たり遊技状態の開始を示す大当たり開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5207へ記憶される。また、開放回数カウンタに「1」が記憶され、開放フラグがONとされ、開放時間カウンタに大入賞口16の所定の開放時間が記憶され、入賞球カウンタに「0」が記憶される。そして、メイン処理へ戻る。尚、本実施の形態では2R大当たりでは開放時間を0.6秒、7R大当たり及び15R大当たりでは30秒としている。   In the special electric accessory process that is executed first in the jackpot gaming state, the value of the release flag is “0”, the number of times of opening counter, the opening time counter and the closing time counter are “0”, and the jackpot gaming state flag is Since it is ON, it is determined that it is a jackpot gaming state (S101: YES), is not being opened (S102: NO), the specified number of times has not been opened (S103: NO), and the closing time has elapsed. (S104: YES), a special winning opening opening process is performed (S105). Specifically, a big winning opening release command indicating opening of the big winning opening 16 to the sub integrated board 58 and a big winning start command indicating the start of the big winning gaming state are stored in the command relation storage area 5207. In addition, “1” is stored in the opening number counter, the opening flag is turned ON, a predetermined opening time of the big winning opening 16 is stored in the opening time counter, and “0” is stored in the winning ball counter. Then, the process returns to the main process. In this embodiment, the opening time is set to 0.6 seconds for 2R jackpot, and 30 seconds for 7R jackpot and 15R jackpot.

次のメイン処理で実施される特別電動役物処理では、大当たり遊技状態フラグ及び開放フラグはONとされているので(S101:YES,S102:YES)、開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S106)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、開放時間カウンタは「0」となっておらず、開放時間は経過していないと判断される(S106:NO)。そして、大入賞口16に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S107)。大入賞口16に設けられているカウントスイッチ75が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202のカウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている。そこで、カウントスイッチ75に対応するフラグがONとなっている場合には(S107:YES)、入賞球カウンタに「1」を足して、大入賞口入賞球数加算処理が行われる(S108)。そして、入賞球カウンタの値により規定数の遊技球が大入賞口16へ入賞したか否かを確認する(S109)。大入賞口16は前回の電動役物処理で開放されたばかりであり、入賞球カウンタの値が所定数(例えば10球)以上でないので(S109:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   In the special electric accessory process executed in the next main process, the jackpot gaming state flag and the release flag are set to ON (S101: YES, S102: YES), so it is determined whether or not the release time has elapsed. Performed (S106). It is determined that the special winning opening 16 has just been opened in the previous processing of the electric accessory, the opening time counter is not “0”, and the opening time has not elapsed (S106: NO). Then, a determination is made as to whether or not a game ball has won a prize winning opening 16 (S107). When the count switch 75 provided in the big winning opening 16 detects winning of a game ball, the flag corresponding to the count switch 75 in the winning ball flag storage area 5202 is ON. Therefore, when the flag corresponding to the count switch 75 is ON (S107: YES), “1” is added to the winning ball counter, and the big winning opening winning ball number adding process is performed (S108). Based on the value of the winning ball counter, it is confirmed whether or not a prescribed number of game balls have won the big winning opening 16 (S109). The big winning opening 16 has just been opened in the previous electric game process, and the value of the winning ball counter is not a predetermined number (for example, 10 balls) or more (S109: NO), so the process directly returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施され、開放時間が経過するか(S101:YES,S102:YES,S106:YES)、規定数の遊技球が入賞したら(S101:YES,S102:YES,S106:NO,S109:YES)、大入賞口16を閉鎖するので大入賞口閉鎖処理が行われる(S110)。ここで、開放フラグは「0」が記憶されてOFFとされる。そして、開放回数カウンタに「1」が加算され(S111)、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Then, the main process is repeatedly performed and the release time has elapsed (S101: YES, S102: YES, S106: YES), or when a prescribed number of game balls have won (S101: YES, S102: YES, S106: NO, (S109: YES), since the special winning opening 16 is closed, the special winning opening closing process is performed (S110). Here, “0” is stored in the release flag and is turned OFF. Then, “1” is added to the number-of-releases counter (S111), the special electric accessory process is terminated, and the process returns to the main process.

そして、次のメイン処理の特別電動役物処理が行われたら、大当たり遊技状態中であり(S101:YES)、大入賞口16は開放中でないので(S102:NO)、規定回数の開放が終了しているか否かの判断が行われる(S103)。ここで「規定回数」とは、ラウンド数であり、特別図柄処理のS41(図15参照)で決定された特別図柄により決定されたラウンド数と比較される。1回の開放が終了しただけなので、どのラウンドであったとしても、規定回数の開放は終了しておらず(S103:NO)、閉鎖時間が経過したか否かの判断が行われる(S104)。閉鎖時間がまだ経過していなければ(S104:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   Then, when the next special electric accessory processing of the main process is performed, the jackpot gaming state is in progress (S101: YES), and the big winning opening 16 is not open (S102: NO), and the opening of the specified number of times is completed. A determination is made as to whether or not (S103). Here, the “specified number of times” is the number of rounds, and is compared with the number of rounds determined by the special symbol determined in S41 of the special symbol process (see FIG. 15). Since only one opening has been completed, the prescribed number of opening has not been completed in any round (S103: NO), and it is determined whether or not the closing time has elapsed (S104). . If the closing time has not yet elapsed (S104: NO), the special electric accessory process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施され、大入賞口16の閉鎖時間が経過したら(S101:YES,S102:NO,S103:NO,S104:YES)、大入賞口開放処理が行われる(S105)。そして、特別電動役物処理を終了して、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeatedly performed and the closing time of the special prize opening 16 has elapsed (S101: YES, S102: NO, S103: NO, S104: YES), the special prize opening process is performed (S105). Then, the special electric accessory process is terminated and the process returns to the main process.

そして、メイン処理が繰り返し実施されて、規定回数の開放が終了したら(S101:YES,S102:NO,S103:YES)、大当たり遊技状態は終了するので、大当たり遊技状態フラグがOFFとされる(S120)。そして、特別図柄表示部8に表示された特別図柄が「変動時間短縮図柄」であったか否かの判断が行われる(S121)。「変動時間短縮図柄」であった場合には(S121:YES)、変動時間短縮状態とするために変動短縮フラグがONとされ(S122)、変動回数を計数するために変動短縮カウンタに初期値の「0」がセットされる(S123)。そして、大当たり終了画面コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S124)。そして、確率状態フラグがONとされ(S125)、メイン処理へ戻る。   When the main process is repeatedly performed and the specified number of times is released (S101: YES, S102: NO, S103: YES), the jackpot gaming state is terminated, so the jackpot gaming state flag is turned OFF (S120). ). Then, it is determined whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 8 is the “variable time shortening symbol” (S121). If the symbol is “variation time shortening symbol” (S121: YES), the variation shortening flag is turned ON to set the variation time shortening state (S122), and the variation shortening counter is initialized to count the number of times of variation. "0" is set (S123). The jackpot end screen command is stored in the command relation storage area 5207 (S124). Then, the probability state flag is turned ON (S125), and the process returns to the main process.

また、「変動時間短縮図柄」でなく「非変動時間短縮図柄」であった場合には(S121:NO)、大当たり終了画面コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶され(S124)、確率状態フラグがONとされ(S125)、メイン処理へ戻る。以上のようにして、大当たり遊技では大入賞口16の開放が行われる。   If the symbol is not a “variable time shortening symbol” but a “non-variable time shortening symbol” (S121: NO), the jackpot end screen command is stored in the command relation storage area 5207 (S124), and the probability state flag is set. It is turned on (S125), and the process returns to the main process. As described above, the big winning opening 16 is opened in the jackpot game.

次に、サブ統合基板58のCPU581で実施されるサブ統合基板処理について図18乃至図20を参照して説明する。図18は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図19は、サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートであり、図20は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートである。   Next, sub integrated substrate processing performed by the CPU 581 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIGS. 18 is a flowchart of the sub-integrated board process performed by the CPU 581 of the sub-integrated board 58, FIG. 19 is a flowchart of the symbol process performed in the sub-integrated board process, and FIG. FIG.

尚、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種制御プログラムはROM583に記憶されており、ROM583には、その他にもサブ統合基板58から図柄表示基板44、電飾基板46に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。   Various control programs for assisting the control of the pachinko machine 1 by the CPU 581 are stored in the ROM 583. In addition, the ROM 583 is further output from the sub-integrated board 58 to the symbol display board 44 and the illumination board 46. A control command table storage area for storing a table of control commands, a variation pattern storage area for storing information on the variation pattern, and the like are provided.

また、RAM582には、サブ統合基板処理の中で使用される各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、サブ統合基板処理の中で使用される各種フラグを記憶するフラグ記憶エリア、大当たり判定の結果報知を行うために主基板から受け取った制御コマンド等を記憶しておく受信コマンド記憶エリア等が設けられている。   The RAM 582 also has a counter storage area for storing various counters used in the sub-integrated substrate processing, a flag storage area for storing various flags used in the sub-integrated substrate processing, and notification of the result of the jackpot determination. A reception command storage area or the like for storing control commands received from the main board for execution is provided.

ここで、サブ統合基板処理で使用されるフラグ、カウンタ、乱数について説明する。サブ統合基板処理では、確率状態フラグ、右滑りフラグ、トランプフラグ、デモ図柄決定カウンタ、右滑り決定用カウンタ、トランプ点滅決定用カウンタ、一致用カウンタ、トランプ点灯カード決定カウンタ、右滑り乱数、トランプ乱数、一致乱数が用いられる。   Here, flags, counters, and random numbers used in the sub-integrated substrate processing will be described. In sub-integrated board processing, probability state flag, right slip flag, trump flag, demo symbol determination counter, right slip determination counter, trump blink determination counter, match counter, trump lighting card determination counter, right slip random number, trump random number Match random numbers are used.

確率状態フラグは、「高確率状態」であるか「低確率状態」であるかを示すフラグであり、「高確率状態」である場合には「1」、「低確率状態」である場合には「0」が記憶される。右滑りフラグ、トランプフラグは、大当たり判定結果を報知する際に使用されるフラグであり、右滑りフラグは、デモ図柄表示部82で右滑り演出を行うか否かを示すフラグ、トランプフラグは、トランプ表示部83を点滅させるか否かを示すフラグである。実施する場合には「1」、実施しない場合には「0」が記憶される。   The probability state flag is a flag indicating whether the state is a “high probability state” or a “low probability state”, and is “1” when the state is “high probability state”, and “1” when the state is “low probability state”. Stores “0”. The right-slip flag and the trump flag are flags used when notifying the jackpot determination result. The right-slip flag is a flag indicating whether or not to perform a right-slip effect on the demo symbol display unit 82. The trump flag is This is a flag indicating whether or not the playing card display portion 83 blinks. “1” is stored when the operation is performed, and “0” is stored when the operation is not performed.

そして、デモ図柄決定カウンタは第1〜第3の3つのカウンタであり、デモ図柄表示部82に表示される図柄を決定するために用いられる。デモ図柄決定カウンタの最大値は「9」、最小値は「0」であり、サブ統合基板処理とは別のカウンタ更新処理において、第1デモ図柄決定カウンタは2msごとに「1」が加算され、第2デモ図柄決定カウンタは20msごとに「1」が加算され、第3デモ図柄決定カウンタは200msごとに「1」が加算されるように制御されており、最大値以上となった際に「0」へ戻る。   The demo symbol determination counters are first to third counters, and are used to determine symbols displayed on the demo symbol display unit 82. The maximum value of the demo symbol determination counter is “9” and the minimum value is “0”. In a counter update process different from the sub-integrated board process, the first demo symbol determination counter is incremented by “1” every 2 ms. The second demo symbol determination counter is controlled so that “1” is added every 20 ms, and the third demo symbol determination counter is controlled so that “1” is added every 200 ms. Return to "0".

また、右滑り決定用カウンタは、右滑りフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値が右滑り乱数とされる。トランプ点滅決定用カウンタは、トランプフラグをセットするためのカウンタであり、これから取得された値がトランプ乱数とされる。一致用カウンタは、デモ図柄表示部82の図柄とトランプ表示部83の左の7セグメントで点灯される図柄との値を一致させるか否かを決定するためのカウンタであり、これから取得された値が一致乱数とされる。また、トランプ点灯カード決定カウンタは、トランプ表示部83に点灯されるカードを決定するために使用される。   The right-slip determination counter is a counter for setting a right-slip flag, and a value acquired from the counter is a right-slip random number. The playing card blink determination counter is a counter for setting a playing card flag, and a value obtained from this is used as a playing card random number. The matching counter is a counter for determining whether or not the values of the symbols of the demo symbol display unit 82 and the symbols lit in the seven segments on the left of the playing card display unit 83 are matched, and the value obtained from this value Is the matching random number. The playing card lighting card determination counter is used to determine a card to be lighted on the playing card display unit 83.

ここで、図18のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58に電源が投入されて、RAM582やROM583の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。まず、主基板41から特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S201)。   Here, the sub-integrated substrate processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-integrated board processing is executed after power is turned on to the sub-integrated board 58 and initial processing such as operation confirmation of the RAM 582 and ROM 583 and initial value setting such as various flags and counters is completed. First, it is determined whether or not a special symbol designation command has been received from the main board 41 (S201).

特別図柄指定コマンドを受信した場合には(S201:YES)、図柄処理が行われ(S210、図19参照)、S201へ戻る。図19に示すように、図柄処理では、受信した特別図柄指定コマンドがはずれ特別図柄指定コマンド[50H]であれば(S301:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目でも、順目でもない図柄)が決定され(S310)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S311)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S310において、第1デモ図柄決定カウンタの値はデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値として使用され、第2デモ図柄決定カウンタの値は中央の7セグメントに表示される値として使用され、第3デモ図柄決定カウンタの値は右の7セグメントに表示される値として使用される。ここで、第1〜第3のデモ図柄決定カウンタの値が全て同じとなっていたり、それぞれの値が「1」ずつ異なるようになっていたりする場合には、ぞろ目又は順目となってしまうので、第2デモ図柄決定カウンタの値に「1」加算して、ぞろ目又は順目とならないように制御する。   When a special symbol designation command is received (S201: YES), symbol processing is performed (see S210 and FIG. 19), and the process returns to S201. As shown in FIG. 19, in the symbol processing, if the received special symbol designation command is the special symbol designation command [50H] (S301: YES), the demo symbol display unit 82 is displayed based on the value of the demo symbol determination counter. The symbols to be displayed (the symbols that are neither square nor in order) are determined (S310), and a command for displaying the determined symbols on the demo symbol display unit 82 is transmitted to the symbol display board 44 (S311). ). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. In S310, the value of the first demo symbol determination counter is used as the value displayed in the left seven segments of the demo symbol display section 82, and the value of the second demo symbol determination counter is displayed in the central seven segments. It is used as a value, and the value of the third demo symbol determination counter is used as a value displayed in the right seven segments. Here, if all of the values of the first to third demo symbol determination counters are the same, or if each value is different by “1”, it becomes a rough or an order. Therefore, “1” is added to the value of the second demo symbol determination counter, and control is performed so that it does not become a crest or order.

また、2R大当たり特別図柄指定コマンド[51H]であれば(S301:NO,S302:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(順目)が決定され(S312)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S313)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S312において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値として使用され、その値に「1」を加算した値が中央の7セグメントに表示される値とされ、「2」を加算した値が右の7セグメントに表示される値とされる。ただし、第1デモ図柄表示決定カウンタの値が「8」以上であった場合には「1」とされる。   If the 2R jackpot special symbol designation command [51H] (S301: NO, S302: YES), the symbol (order) displayed on the demo symbol display unit 82 is determined based on the value of the demo symbol determination counter. (S312), a command for displaying the determined symbol on the demo symbol display unit 82 is transmitted to the symbol display board 44 (S313). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing. In S312, the value of the first demo symbol display determination counter is used as a value to be displayed in the left seven segments of the demo symbol display section 82, and a value obtained by adding “1” to the value is displayed in the central seven segments. The value to be displayed is the value displayed by adding “2” to the right seven segments. However, if the value of the first demo symbol display determination counter is “8” or more, it is set to “1”.

また、7R大当たり特別図柄指定コマンド[52H]であれば(S301:NO,S302:NO,S303:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目)が決定され(S321)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S322)。そして、大7セグ表示部81に「L」を表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信さ(S323)、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S321において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の全ての7セグメントに表示される値として使用される。 Further, if the 7R jackpot special symbol designation command [52H] (S301: NO, S302: NO, S303: YES), the symbols displayed on the demo symbol display unit 82 based on the value of the demo symbol determination counter Eye) is determined (S321), and a command for displaying the determined symbol on the demo symbol display unit 82 is transmitted to the symbol display board 44 (S322). Then, the command for displaying the "L" for large 7-segment display unit 81 is transmitted to the symbol display substrate 44 (S323), it returns to the sub-integrated substrate processing. In S321, the value of the first demo symbol display determination counter is used as a value displayed in all seven segments of the demo symbol display unit 82.

また、15R大当たり特別図柄指定コマンド[53H]であれば(S301:NO,S302:NO,S303:NO,S304:YES)、デモ図柄決定カウンタの値に基づいてデモ図柄表示部82に表示される図柄(ぞろ目)が決定され(S326)、決定された図柄をデモ図柄表示部82に表示するためのコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S327)。そして、大7セグ表示部81に「H」を表示させるコマンドが図柄表示基板44へ送信され(S328)、サブ統合基板処理へ戻る。尚、S321において、第1デモ図柄表示決定カウンタの値がデモ図柄表示部82の全ての7セグメントに表示される値として使用される。   Further, if the 15R jackpot special symbol designation command [53H] (S301: NO, S302: NO, S303: NO, S304: YES), it is displayed on the demo symbol display unit 82 based on the value of the demo symbol determination counter. A symbol (groove) is determined (S326), and a command for displaying the determined symbol on the demo symbol display unit 82 is transmitted to the symbol display board 44 (S327). Then, a command for displaying “H” on the large 7-segment display unit 81 is transmitted to the symbol display board 44 (S328), and the process returns to the sub-integrated board process. In S321, the value of the first demo symbol display determination counter is used as a value displayed in all seven segments of the demo symbol display unit 82.

図18に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S201:NO,S202:YES)、変動パターン処理が行われ(S211、図20参照)、S201へ戻る。変動パターン処理では、変動パターンの種類に基づいて確率状態フラグが設定されたり、さらに、大当たり判定の結果報知のための種々の演出が決定されて各種コマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に出力されたりする。   As shown in FIG. 18, in the sub-integrated board processing, when a variation pattern designation command is received (S201: NO, S202: YES), variation pattern processing is performed (S211, refer to FIG. 20), and the process returns to S201. . In the variation pattern processing, a probability state flag is set based on the type of variation pattern, and various effects for notifying the result of jackpot determination are determined, and various commands are sent to the symbol display board 44 and the illumination board 46. Or output.

図20に示すように、変動パターン処理では、まず、変動パターンが転落時に選択される変動パターン([70H]〜[74H])であるか否かの判断が行われる(S401)。転落時の変動パターンであれば(S401:YES)、高確率状態から低確率状態に転落しているので、確率状態フラグがOFFされる(S402)。転落時の変動パターンでなければ(S401:NO)、確率状態フラグの変更はない。   As shown in FIG. 20, in the variation pattern process, it is first determined whether or not the variation pattern is a variation pattern ([70H] to [74H]) selected at the time of falling (S401). If it is a fluctuation pattern at the time of falling (S401: YES), the probability state flag is turned OFF because it has fallen from the high probability state to the low probability state (S402). If it is not a fluctuation pattern at the time of falling (S401: NO), the probability state flag is not changed.

そして、高確率状態である可能性が高いことを示す演出として、デモ図柄表示部82の右滑り動作や、トランプ表示部83を点滅させ、トランプ表示部83とのデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示される値とを一致させる動作が行われる場合があるので、これらの動作を行わせるか否かの決定が行われ(S411〜S424)、変動パターン及び決定に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信され(S425)、サブ統合基板処理へ戻る。   Then, as an effect indicating that there is a high possibility of being in a high probability state, the right sliding operation of the demo symbol display unit 82 or the playing card display unit 83 blinks, and the left of the demo symbol display unit 82 with the playing card display unit 83 is displayed. Since there is a case where an operation for matching the values displayed in the 7 segments is performed, it is determined whether or not these operations are performed (S411 to S424), and the variation pattern and a command corresponding to the determination are displayed. It is transmitted to the display substrate 44 and the electrical decoration substrate 46 (S425), and the process returns to the sub integrated substrate processing.

まず、受信した変動パターンがもともと右滑りをする変動パターンであるか否かの判断が行われ(S411)、右滑りしない変動パターンであれば(S411:NO)、右滑りさせるか否かの抽選、判定が行われる(S412)。具体的には、右滑り決定用カウンタから右滑り乱数が取得される。そして、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/13となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜24)であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、右滑りさせると判定される確率が1/25となるように予め定められている値(例えば、右滑り乱数が0〜324である際の0〜12)であるか否かにより判定が行われる。そして、右滑りすると判定された場合には(S413:YES)、右滑りフラグがONとされ(S414)。右滑りすると判定されなかった場合には(S413:NO)、右滑りフラグがOFFとされる(S415)。尚、もともと右滑りする変動パターンであった場合には(S411:YES)、何もせずにS416へ進む。   First, it is determined whether or not the received variation pattern is originally a variation pattern that slides to the right (S411), and if it is a variation pattern that does not slide right (S411: NO), a lottery to determine whether or not to slide right A determination is made (S412). Specifically, the right slip random number is acquired from the right slip determination counter. If the probability state flag is ON and the probability state is high, a predetermined value (for example, the right-slip random number is 0 to 324) such that the probability that the right-slip is determined is 1/13. The determination is made based on whether the time is 0 to 24). In addition, if the probability state flag is OFF and the low probability state, a value that is determined in advance so that the probability that the right-slip is determined is 1/25 (for example, the right-slip random number is 0 to 324). The determination is made based on whether the time is 0-12). If it is determined to slip right (S413: YES), the right slip flag is turned ON (S414). If it is not determined that the vehicle will slip right (S413: NO), the right slip flag is turned OFF (S415). If the variation pattern originally slips to the right (S411: YES), the process proceeds to S416 without doing anything.

そして、トランプ表示部83を点滅させるか否かの抽選、判定が行われる(S416)。具体的には、トランプ点滅用カウンタからトランプ乱数が取得され、点滅させると判定される確率が1/3となるように予め定められている値(例えば、トランプ乱数が0〜2である際の0)であるか否かにより判定が行われる。そして、点滅させると判定されている場合には(S417:YES)、トランプフラグがONとされる(S418)。   Then, a lottery and determination as to whether or not to make the playing card display portion 83 blink are performed (S416). Specifically, a playing card random number is acquired from the playing card blinking counter, and a predetermined value (for example, when the playing card random number is 0 to 2) such that the probability of determining to blink is 1/3. The determination is made based on whether or not it is 0). If it is determined to blink (S417: YES), the playing card flag is turned on (S418).

そして、デモ図柄表示部82の左の7セグメントの値とトランプ表示部83で点灯するカードの値を一致させるか否かの抽選、判定が行われる(S420)。具体的には、一致カウンタから一致乱数が取得される。そして、確率状態フラグがONであり高確率状態であれば、一致させると判定される確率が3/5となるように予め定められている値(例えば、一致乱数が0〜4である際の0〜2)であるか否かにより判定が行われる。また、確率状態フラグがOFFであり低確率状態であれば、一致させると判定される確率が2/5となるように予め定められている値(例えば、一致乱数が0〜4である際の3,4)であるか否かにより判定が行われる。   Then, a lottery and a determination are made as to whether or not the value of the 7 segments on the left of the demo symbol display section 82 and the value of the card lit on the playing card display section 83 are matched (S420). Specifically, a matching random number is acquired from the matching counter. If the probability state flag is ON and the probability state is a high probability state, a predetermined value (for example, when the matching random number is 0 to 4 is set to be 3/5). The determination is made based on whether or not 0-2). In addition, if the probability state flag is OFF and the low probability state, a predetermined value (for example, when the matching random number is 0 to 4) is set to be 2/5. The determination is made based on whether or not 3 or 4).

そして、一致させると判定された場合には(S421:YES)、図柄処理においてデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示すると決定された値(図19、S310,S312,S321,S326参照)と同じ値のカードが点滅するカードに決定される(S422)。また、一致させると判定されていない場合には(S421:NO)、トランプ点灯カード決定カウンタの値により点灯させるカードが決定される(S423)。尚、ここで図柄処理においてデモ図柄表示部82の左の7セグメントに表示すると決定された値と一致してしまった場合には他の値に変更される。そして、S422又はS423で点灯させるカードが決定されたら、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S425)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If it is determined to match (S421: YES), the values determined to be displayed in the left seven segments of the demo symbol display unit 82 in the symbol processing (see FIG. 19, S310, S312, S321, and S326). Is determined as a flashing card (S422). If it is not determined that they match (S421: NO), the card to be lit is determined based on the value of the playing card determination counter (S423). Here, in the symbol processing, when the value determined to be displayed in the seven segments on the left side of the demo symbol display section 82 coincides with another value, it is changed to another value. When the card to be lit is determined in S422 or S423, a command corresponding to the received variation pattern, flag, etc. is transmitted to the symbol display board 44 and the illumination board 46 (S425). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

尚、トランプ表示部83を点滅すると判定されなかった場合には(S417:NO)、トランプフラグがOFFとされ(S424)、受信した変動パターン、フラグ等に応じたコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46へ送信される(S425)。そして、サブ統合基板処理へ戻る。   If it is not determined that the playing card display 83 blinks (S417: NO), the playing card flag is turned off (S424), and the command corresponding to the received variation pattern, flag, etc. It transmits to the decoration board | substrate 46 (S425). Then, the process returns to the sub integrated substrate processing.

そして、図18に示すように、サブ統合基板処理では、全図柄停止コマンド[80H]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:YES)、デモ図柄表示部82、大7セグ表示部81、トランプ表示部83の表示を停止させるコマンドが図柄表示基板44へ送信される(S213)。そして、S201へ戻る。   Then, as shown in FIG. 18, in the sub-integrated board processing, when the all symbol stop command [80H] is received (S201: NO, S202: NO, S203: YES), the demo symbol display unit 82, large 7 A command for stopping the display of the segment display unit 81 and the playing card display unit 83 is transmitted to the symbol display board 44 (S213). Then, the process returns to S201.

図18に示すように、サブ統合基板処理では、大当たり終了画面表示コマンド[45H]を受信した場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204:NO,S205:YES)、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドが図柄表示基板44、電飾基板46に送信される(S222)。そして、大当たり終了後には必ず高確率状態とされるので(図17,S125)、サブ統合基板58の確率状態フラグONとされる(S222)。そして、S201へ戻る。   As shown in FIG. 18, in the sub-integrated board processing, when the jackpot end screen display command [45H] is received (S201: NO, S202: NO, S203: NO, S204: NO, S205: YES), the jackpot A command for displaying the end screen is transmitted to the symbol display board 44 and the electrical decoration board 46 (S222). Since the high probability state is always set after the jackpot is ended (S125 in FIG. 17), the probability state flag of the sub-integrated board 58 is set to ON (S222). Then, the process returns to S201.

上記何れのコマンドも受信していない場合には(S201:NO,S202:NO,S203:NO,S204::NO,S205:NO)、その他のサブ統合基板58での処理が行われる(S230)。そして、S201へ戻る。   If none of the above commands have been received (S201: NO, S202: NO, S203: NO, S204 :: NO, S205: NO), processing on the other sub-integrated board 58 is performed (S230). . Then, the process returns to S201.

そして、サブ統合基板処理が継続して実施されることにより、主基板41から送られた制御コマンドを処理して、図柄表示基板44、電飾基板46への指示を行い、大当たり判定の結果の報知が様々な演出と共に行われる。   Then, by continuing the sub-integrated board processing, the control command sent from the main board 41 is processed to give instructions to the symbol display board 44 and the decoration board 46, and the result of the jackpot determination result Notification is performed with various effects.

以上のようにして、主基板41において、高確率状態から低確率状態に転落した際に選択される変動パターンと、高確率状態から低確率状態に転落しなかった際に選択される変動パターンとから、確率状態の変化に基づいて変動パターンを選択することにより、確率状態を伝える特別のコマンドを使用することなく、主基板41の確率状態をサブ統合基板58へ伝えている。   As described above, in the main board 41, the variation pattern selected when the high probability state falls from the low probability state and the variation pattern selected when the main substrate 41 does not fall from the high probability state to the low probability state. Thus, by selecting the variation pattern based on the change in the probability state, the probability state of the main board 41 is transmitted to the sub-integrated board 58 without using a special command for transmitting the probability state.

なお、主基板41が「メイン制御基板」に該当し、サブ統合基板58が「サブ制御基板」に該当し、始動口スイッチ72が「遊技球検出手段」に該当し、デモ図柄表示部82、トランプ表示部83、電飾風車10、演出用のランプ63、スピーカ48等が「演出部材」に該当し、特別図柄表示部8が「特別図柄表示手段」に該当する。また、図13に示す特別図柄処理のS24で大当たり乱数を取得する処理を行うCPU51が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図14に示す特別図柄処理のS40の処理を行うCPU51が「当たり判定手段」に相当し、図17に示す特別電動役物処理の処理を行うCPU51が「大当たり遊技制御手段」に相当する。そして、図16に示す変動パターン決定処理を行うCPU51が「変動パターン選択手段」に相当し、図15に示す特別図柄処理のS51の処理及び図12に示すメイン処理のS10の処理を行うCPU51が「メイン制御基板の送信手段」に相当し、図15に示す特別図柄処理のS41の処理を行うCPU51が「特別図柄決定手段」に相当し、図13,10に示す特別図柄処理のS51,S52,S26,S60,S61の処理を行うCPU51が「図柄表示制御手段」に相当する。   The main board 41 corresponds to the “main control board”, the sub integrated board 58 corresponds to the “sub control board”, the start port switch 72 corresponds to the “game ball detecting means”, the demo symbol display unit 82, The playing card display section 83, the electric decoration windmill 10, the lamp 63 for presentation, the speaker 48, and the like correspond to “production members”, and the special symbol display section 8 corresponds to “special symbol display means”. Further, the CPU 51 that performs the process of acquiring the jackpot random number in S24 of the special symbol process shown in FIG. 13 corresponds to the “big hit random number acquisition means”, and the CPU 51 that performs the process of S40 of the special symbol process illustrated in FIG. The CPU 51 that performs the special electric accessory processing shown in FIG. 17 corresponds to the “big hit game control means”. The CPU 51 that performs the variation pattern determination process shown in FIG. 16 corresponds to “variation pattern selection means”, and the CPU 51 that performs the process of S51 of the special symbol process shown in FIG. 15 and the process of S10 of the main process shown in FIG. The CPU 51 that corresponds to “transmission means of the main control board” and performs the processing of S41 of the special symbol processing shown in FIG. 15 corresponds to “special symbol determination means”, and S51 and S52 of the special symbol processing shown in FIGS. , S26, S60, and S61 correspond to “symbol display control means”.

そして、図13に示す特別図柄処理のS24で確率転落乱数を取得する処理を行うCPU51が「確率変動乱数取得手段」に相当し、図15に示す特別図柄処理のS32の処理を行うCPU51が「確率変動判定手段」に相当し、S34の処理を行うCPU51が「確率変更制御手段」に相当し、S33,S35の処理を行うCPU51が「確率変更手段」に相当する。そして、図18に示すサブ統合基板処理のS201〜S205,S230の処理を行うCPU581が「サブ制御基板の受信手段」に相当し、図20に示す変動パターン処理を行うCPU581が「サブ制御基板の確率変更演出制御手段」に相当する。   The CPU 51 that performs the process of acquiring the probability fall random number in S24 of the special symbol process shown in FIG. 13 corresponds to the “probability varying random number acquisition means”, and the CPU 51 that performs the process of S32 of the special symbol process illustrated in FIG. The CPU 51 that performs the process of S34 corresponds to “probability change control means”, and the CPU 51 that performs the processes of S33 and S35 corresponds to “probability change means”. The CPU 581 that performs the processing of S201 to S205 and S230 of the sub-integrated board processing shown in FIG. 18 corresponds to “sub-control board receiving means”, and the CPU 581 that performs the variation pattern processing shown in FIG. It corresponds to “probability change effect control means”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. It goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but may be various gaming machines that use gaming media, such as a pachikon machine or a pachislot machine.

上記実施の形態の遊技機では、大当たり遊技終了後には必ず高確率状態となっており、確率変動判定により低確率状態へ転落すると判定されるまでは高確率の状態が継続され、一旦「低確率状態」へ転落した場合には、次に「大当たり」が発生するまで低確率の状態が継続されている。そこで、主基板41では、高確率状態から低確率状態に転落した際にのみ、通常と異なる変動パターンを選択して、サブ統合基板581へ低確率状態に移行されたことを伝えている。なお、高確率状態へ移行するのは、大当たり遊技が終了する都度なので、主基板41から大当たり終了画面表示コマンドを受信することで、高確率状態への移行を認識している。しかし、確率状態の移行の処理はこれに限らない。例えば、初期状態は「低確率状態」とし、大当たり判定の前に高確率状態とするか否かの判定を行い、当選した場合には「高確率状態」として、次の大当たりが発生し、大当たり遊技が終了するまでの間の大当たり判定では「高確率状態」を継続させるようにしてもよい。このような場合には、変動パターンに「低確率状態から高確率状態へ移行した際の変動パターン」、「高確率状態から低確率状態へ移行した際の変動パターン」、「通常(確率状態に変更のない場合)の変動パターン」の3種類の変動パターンを設けることになり、それぞれの状況に合わせて変動パターンを選択することとなる。また、上記実施の形態では、84種類の変動パターンを用いているが変動パターンの種類はこれに限らない。   In the gaming machine of the above embodiment, after the jackpot game is finished, it is always in a high probability state, and the state of high probability is continued until it is determined by the probability variation determination to fall to the low probability state. In the case of falling to the “state”, the low probability state is continued until the next “big hit” occurs. Therefore, the main board 41 selects a variation pattern different from the normal pattern only when the main board 41 falls from the high probability state to the low probability state, and informs the sub-integrated board 581 that the low probability state has been transferred. Since the transition to the high probability state is performed every time the jackpot game ends, the transition to the high probability state is recognized by receiving the jackpot end screen display command from the main board 41. However, the process of transition of the probability state is not limited to this. For example, the initial state is a “low probability state”, and it is determined whether or not a high probability state is made before the jackpot determination. When winning, the next jackpot occurs as a “high probability state” and the jackpot In the jackpot determination until the game ends, the “high probability state” may be continued. In such a case, the variation pattern is “variation pattern when transitioning from a low probability state to a high probability state”, “variation pattern when transitioning from a high probability state to a low probability state”, “normal (to a probability state) 3 types of variation patterns ”(when there is no change)” are provided, and the variation pattern is selected according to each situation. In the above embodiment, 84 types of variation patterns are used, but the types of variation patterns are not limited thereto.

また、上記実施の形態では、高確率状態である場合に右滑り演出を行なったり、トランプ表示部83で点灯するカードの数と、デモ図柄表示部82の右7セグメントの数とを一致させたりして、高確率状態である可能性が高いことを示す演出を行なっているが、確率状態の利用についてはこれに限らない。   Also, in the above embodiment, a right-slip effect is performed in the case of a high probability state, or the number of cards that are lit on the playing card display unit 83 is matched with the number of right seven segments on the demo symbol display unit 82. And although the effect which shows that possibility of being in a high probability state is high is performed, utilization of the probability state is not limited to this.

また、上記実施の形態では、図6に示す変動パターン記憶エリア5304に示すような1〜84までの変動パターンを使用している。そして、転落時の大当たり時には、変動パターン決定乱数及び転落時当たり変動パターンテーブル5307を使用して変動パターン番号75〜84のうちの1つの変動パターンを選択し、転落時のはずれ時には、変動時間の状態と特別図柄作動保留球数の状態に基づいて、変動パターン番号70〜74の変動パターンから1つを選択している。また、転落時でない場合には、大当たり時には、変動パターン決定乱数及び当たり変動パターンテーブル5305を使用して変動パターン番号28〜69のうちの1つの変動パターンを選択し、はずれ時には、変動パターン決定乱数及びはずれ変動パターンテーブル5306を使用して、変動パターン番号1〜27のうちの1つの変動パターンを選択している。しかし、各状態(転落時当たり、転落時はずれ、転落時でない当たり、転落時でないはずれ)の変動パターンの種類はこれに限らず、これより多くても少なくてもよい。また、転落時に選択されるとされている変動パターンを転落時に選択し、転落時でない場合に選択されるとされている変動パターンを転落時でない際に選択すれば、変動パターンの選択方法はこれに限らないことは言うまでもない。   In the above embodiment, the variation patterns 1 to 84 as shown in the variation pattern storage area 5304 shown in FIG. 6 are used. Then, at the time of big hit at the time of falling, one fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern numbers 75 to 84 using the fluctuation pattern determination random number and the fluctuation pattern table at falling time 5307, and at the time of falling, the fluctuation time is changed. Based on the state and the state of the number of special symbol actuated balls, one is selected from the variation patterns of the variation pattern numbers 70 to 74. Further, when it is not at the time of falling, one variation pattern is selected from among the variation pattern numbers 28 to 69 using the variation pattern determination random number and the variation variation pattern table 5305 at the time of the big hit, and at the time of loss, the variation pattern determination random number. And, using the deviation variation pattern table 5306, one variation pattern among the variation pattern numbers 1 to 27 is selected. However, the type of variation pattern in each state (per falling time, falling off, falling off not falling, falling off not falling) is not limited to this, and may be more or less. In addition, if the fluctuation pattern that is selected at the time of falling is selected at the time of falling, and the fluctuation pattern that is selected when it is not at the time of falling is selected when it is not at the time of falling, the method of selecting the fluctuation pattern is Needless to say, it is not limited to.

例えば、転落時のはずれ時には、変動時間の状態及び特別図柄作動保留球数の状態に係わりなく、変動パターンを決定してもよい。この場合には、変動パターン決定乱数に対してどの変動パターン番号を取るかを示した「転落時はずれ変動パターンテーブル」を準備すればよい。また、変動時間の状態や特別図柄作動保留球数の状態に基づいて決定する場合にも、1つの変動パターンに決定するのではなく、複数の変動パターンを準備してテーブルを用いて決定してもよい。例えば、図6に示すような変動パターンの種類では、変動短縮でなく特別図柄作動保留球数が3球の場合は変動パターン番号「71」と一意的に決まるが、変動短縮でなく特別図柄作動保留球数が3球の場合に選択される変動パターンを例えば、「71」、「85」、「86」と3つ設ける。そして、変動パターン決定乱数が「1〜20」の場合には変動パターン番号「71」、「21〜40」の場合には変動パターン乱数「85」、「41〜50」の場合には変動パターン乱数「86」というような「通常変動特別図柄作動保留球数3変動パターン決定テーブル」を準備してもよい。   For example, at the time of falling off, the variation pattern may be determined irrespective of the state of the variation time and the state of the number of special symbol operation reservation balls. In this case, it is only necessary to prepare a “falling variation pattern table” indicating which variation pattern number is taken for the variation pattern determination random number. Also, when determining based on the state of the variation time and the state of the number of special symbol actuated balls, instead of deciding to one variation pattern, prepare a plurality of variation patterns and determine them using a table. Also good. For example, in the case of the variation pattern type as shown in FIG. 6, if the number of special symbol operation reservation balls is 3 instead of shortening the variation, it is uniquely determined as the variation pattern number “71”. For example, three variation patterns “71”, “85”, and “86” are selected when the number of reserved balls is three. When the variation pattern determination random number is “1-20”, the variation pattern number “71”, when “21-40”, the variation pattern random number “85”, and when “41-50”, the variation pattern A “normal variation special symbol actuated reserve ball number 3 variation pattern determination table” such as a random number “86” may be prepared.

また、転落時でない場合のはずれ時において変動時間短縮状態中である場合にも、特別図柄作動保留球数が1又は2であれば変動パターン番号「4」、特別図柄作動保留球数が3又は4であれば変動パターン番号「5」と1つの変動パターンに決定されているが、各場合において複数の変動パターンを準備し、変動パターン決定乱数及びテーブルを用いて決定してもよい。   Also, even when the fluctuation time is being shortened at the time of falling off when not falling, if the special symbol operation reservation ball number is 1 or 2, the fluctuation pattern number “4”, the special symbol operation reservation ball number is 3 or If it is 4, the variation pattern number “5” and one variation pattern are determined, but in each case, a plurality of variation patterns may be prepared and determined using a variation pattern determination random number and a table.

また、転落時のはずれ時や転落時でない大当たり時には、変動時間の状態や特別図柄作動保留球数の状態に係わりなく、転落時当たり変動パターンテーブル5307や当たり変動パターンテーブル5305を使用して変動パターンを決定しているが、ここに特別図柄作動保留球数の状態を加味して変動パターンを決定するようにしてもよい。   Also, in the case of a big hit that is not falling or falling, it uses the fluctuation pattern table 5307 / hit fluctuation pattern table 5305 and the fluctuation pattern using the hit fluctuation pattern table 5305 regardless of the state of the fluctuation time and the number of special symbol operation reserve balls. However, the variation pattern may be determined in consideration of the state of the number of special symbol operation reservation balls.

本発明の遊技機はパチンコ機1に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1 and can be applied to various gaming machines such as a pachikon machine and a pachislot machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 遊技状況表示部80の拡大図である。FIG. 7 is an enlarged view of a game status display unit 80. パチンコ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical circuit configuration of the pachinko machine 1. FIG. ROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53. FIG. 変動パターン記憶エリア5304の構成を示す模式図である。5 is a schematic diagram showing a configuration of a fluctuation pattern storage area 5304. FIG. 当たり変動パターンテーブル記憶エリア5305の構成を示す模式図である。5 is a schematic diagram showing a configuration of a hit variation pattern table storage area 5305. FIG. 変動パターンテーブル記憶エリア5306の構成を示す模式図である。5 is a schematic diagram showing a configuration of a variation pattern table storage area 5306. FIG. 転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア5307の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the fluctuation pattern table storage area 5307 at the time of a fall. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol process performed in the main process. 特別図柄処理の中で行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation pattern determination process performed in a special symbol process. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory process performed in the main process. サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。10 is a flowchart of sub integrated substrate processing performed by a CPU 581 of the sub integrated substrate 58. サブ統合基板処理で行われる図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol process performed by a sub integrated board | substrate process. サブ統合基板処理で行われる変動パターン処理のフローチャートであるIt is a flow chart of change pattern processing performed in sub integrated substrate processing.

1 パチンコ機
8 特別図柄表示部
41 主基板
42 電源基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5209 変動パターン記憶エリア
5304 変動パターン記憶エリア
5305 当たり変動パターンテーブル記憶エリア
5306 はずれ変動パターンテーブル記憶エリア
5307 転落時当たり変動パターンテーブル記憶エリア
1 Pachinko machine 8 Special symbol display section 41 Main board 42 Power supply board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 581 CPU
582 RAM
583 ROM
5209 Fluctuation pattern storage area 5304 Fluctuation pattern storage area 5305 Fluctuation pattern table storage area 5306 Displacement fluctuation pattern table storage area 5307 Fluctuation pattern table storage area per fall

Claims (1)

遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて当たりはずれを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口を遊技球が入賞可能な状態とする大当たり遊技制御手段と、
当該遊技機で種々の演出が行われる部材である演出部材と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段に表示する前記特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
当該特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記特別図柄表示手段に表示する際の演出方法及び演出時間を指定する変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特別図柄決定手段により決定された前記特別図柄を前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンにしたがって前記特別図柄表示手段に前記特別図柄を変動表示した後に確定表示する図柄表示制御手段と、
前記当たり判定手段により当たりと判定される確率である判定確率が通常の確率である状態の低確率状態と、前記判定確率が前記通常の確率よりも高い確率である状態の高確率状態とが設けられることにより前記判定確率を変更させる確率変更手段と、
前記当たり判定手段、前記変動パターン選択手段及び前記確率変更手段を少なくとも備えたメイン制御基板と、
前記特別図柄表示手段に表示される前記特別図柄を用いた前記当たり判定手段による判定結果の報知に対する演出を行うために、前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンに基づいて、前記演出部材を制御する、又は、前記演出部材の制御を行う他の制御基板への指示を行うサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記変動パターン選択手段により選択された前記変動パターンを示す符号を前記サブ制御基板へ送信する送信手段を備え、
前記サブ制御基板は、
前記送信手段から送信された前記符号を受信する受信手段を備えており、
前記受信手段が、大当たり終了画面を表示させるためのコマンドを受信することにより高確率状態であることを認識する一方、
前記確率変更手段により前記判定確率が前回の前記当たり判定手段による判定における前記判定確率から変更された際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である確率変更符号と、前記確率変更手段により前記判定確率が変更されていない際の前記判定において前記送信手段により送信される前記符号である非確率変更符号とは異なる符号であり、
前記受信手段が、前記確率変更符号を受信することにより低確率状態であることを認識し、
前記サブ制御基板は、
前記確率変更符号を前記受信手段により受信した場合に、前記判定確率が変更したことを示す演出を前記演出部材を用いて行う確率変更演出制御手段を備え、
前記判定確率の状態が前記高確率状態であるか、前記低確率状態であるかを報知する報知手段を有さないことを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a specific winning port provided on the game board;
A jackpot random number acquisition means for acquiring a random number value due to the detection of the game ball by the game ball detection means;
A large hit determining means for determining a large contact out based on the random number value acquired by the jackpot random acquisition means,
A jackpot game control means for game ball predetermined winning opening provided in said game surface plate when it is determined that the large contact is a winning ready by the large hit determination means,
An effect member that is a member for which various effects are performed in the gaming machine,
Wherein the special symbol display means for displaying the special symbol is a symbol indicating a determination result by the large hit determination means,
Special symbol determining means for determining the special symbol to be displayed on the special symbol display means;
Fluctuation pattern selection means for selecting a variation pattern for designating an effect method and an effect time when displaying the special symbol determined by the special symbol determination means on the special symbol display means;
A symbol display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the special symbol determining means after the special symbol is variably displayed on the special symbol display means according to the variation pattern selected by the variation pattern selection means;
Wherein the low probability state of the state determination probability is a normal probability is the probability that it is determined that the large hit by the large hit determination means, a high-probability state of the state wherein the determination probability is high probability than the normal probability Probability changing means for changing the determination probability by being provided,
Said large hit determination unit, a main control board that includes at least the changing pattern selecting means and the probability changing means,
The special said displayed on the symbol display unit the using special symbol in order to perform an effect for notifying the determination result of the large hit determination means, based on the change pattern selected by said change pattern selection means, the presentation A gaming machine comprising a sub-control board that controls a member or gives instructions to another control board that controls the effect member,
The main control board is
A transmission unit that transmits a code indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection unit to the sub-control board;
The sub-control board is
Receiving means for receiving the code transmitted from the transmitting means;
While the receiving means recognizes a high probability state by receiving a command for displaying the jackpot end screen,
A probability changing code is the code transmitted by the transmitting means in the determination of when the determination probability is changed from the determination probability in determination by the previous said large hit determination means by the probability changing means, the probability changing A code different from the non-probability change code that is the code transmitted by the transmission means in the determination when the determination probability is not changed by the means,
Recognizing that the receiving means is in a low probability state by receiving the probability change code;
The sub-control board is
When the probability changing code is received by the receiving means, a probability changing effect control means for performing an effect indicating that the determination probability has been changed using the effect member,
A gaming machine having no notification means for notifying whether the determination probability state is the high probability state or the low probability state.
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