JP2010128864A - ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本プログラムでは、予約サーバからデータをロードすることによって、現実世界の予約状況が、ゲームに反映される。そして、複数のオブジェクトが、画像表示部3に表示される。そして、あるオブジェクトが選択されると、選択されたオブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアAが、予約対象の座席エリアとして設定される。そして、予約対象の座席エリアAの各座席の予約状況が、画像表示部3に表示される。そして、少なくとも1つの座席が選択されると、選択された座席が予約される。
【選択図】図2
Description
プロ野球スピリッツ5、コナミ株式会社、2008年4月1日、PlayStation版
1)選択した座席から見た球場やスタジアムの風景、
2)自分の贔屓の選手や自分が見たいポジションの選手の動きやプレイの見え方、
を挙げることができる。しかし、全ての座席から見た球場や、スタジアムの風景の写真等を事前に撮影し、各選手の動きをすべて動画として準備しておくことは、記憶容量の負担が大きくなることが予想され、現実的ではない。
(1)座席の予約を開始するための予約開始命令が制御部から発行されたときに、現実世界における座席の予約状況を示す情報データを、予約サーバから受信し記憶部に格納する座席情報格納機能。
(2)現実世界における座席の情報データを、ゲームにおける座席の情報データとして、制御部に認識させることにより、現実世界の予約状況をゲームに反映する座席情報反映機能。
(3)ゲーム空間の会場に配置される複数のオブジェクトを、画像表示部に表示するオブジェクト表示機能。
(4)複数のオブジェクトの中からいずれか1つのオブジェクトを選択するためのオブジェクト選択命令が制御部から発行されたときに、選択されたオブジェクトの位置座標データを基準として、ゲーム空間における座席エリアを規定するためのエリアデータを、制御部に認識させることにより、選択されたオブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアを、予約対象の座席エリアとして設定する座席エリア設定機能。
(5)予約対象の座席エリアにおける複数の座席それぞれの情報データを制御部に認識させることにより、予約対象の座席エリアの各座席の予約状況を、画像表示部に表示する予約状況表示機能。
(6)少なくとも1つの座席を選択する座席選択命令が制御部から発行されたときに、選択された座席の情報データを予約用の情報データに変更し、予約用の情報データを予約サーバに送信する処理を、制御部に実行させることにより、座席の予約を実行する予約実行機能。
(7)仮想カメラを複数の予約対象の座席エリアそれぞれに配置するカメラ配置命令を制御部に発行させることにより、複数の予約対象の座席エリアそれぞれから見える風景の画像を、画像表示部に表示する風景表示機能。
(8)画像の表示中に一時停止命令が制御部から発行されたときに、画像の表示を一時的に停止する画像表示停止機能。
(9)ゲーム空間の会場に配置されるオブジェクトが向く所定の方向を規定するための方向データを、制御部に認識させることにより、オブジェクトが向く方向を設定するオブジェクト方向設定機能。
(10)風景の画像が画像表示部に表示された状態において、風景の画像を拡大するための画像拡大命令が制御部から発行されたときに、拡大された風景の画像を、画像表示部に表示する画像拡大機能。
(11)現実世界の全座席の予約状況に対応する情報データを、CPU7に認識させることにより、現実世界の全座席の予約状況を、テレビジョンモニタ20に表示する全予約状況表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム装置において実行されるゲームは、たとえば、野球ゲームである。本ゲーム装置では、現実世界におけるスタジアムの座席を予約可能なゲームが、実行可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける座席予約システムの具体的な内容について説明する。また、図7および図8に示すフローについても同時に説明する。なお、図7は野球ゲームの全体概要を説明するためのフローであり、図8は上記システムを説明するためのフローである。
(a)前記実施形態では、野球ゲームにおいて試合イベントが実行されているときに、本システムが機能する場合の例が、示されているが、本システムは、試合イベントが実行されていない場合にも機能させることができる。たとえば、野球ゲームを起動したときにテレビジョンモニタ20に表示される設定画面において、本システムが機能するようにしても良い。
(b)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての開発用のビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、コンピュータは、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
(c)本発明には、前述したようなゲームを実行するプログラムおよびこのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も含まれる。この記録媒体としては、カートリッジ以外に、たとえば、コンピュータ読み取り可能なフレキシブルディスク、半導体メモリ、CD−ROM、DVD、MO、ROMカセット、その他のものが挙げられる。
3 画像表示部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 モデルデータ格納手段
51 座席情報格納手段
52 座席情報反映手段
53 全予約状況表示手段
54 オブジェクト配置手段
55 オブジェクト方向設定手段
56 オブジェクト表示手段
57 画像表示停止手段
58 座席エリア設定手段
59 風景表示手段
60 画像拡大手段
61 予約状況表示手段
62 予約実行手段
121 スタジアムの平面図
122 リプレイ画像
C1,C2,C3,C4 仮想カメラ
A1,A2,A3,A4 座席エリア
K1,K2,K3 エリア位置設定用の角度データ
α エリア範囲設定用の角度データ
S1,S2,S3,S4 スタジアム撮影画像
ZID 座席の識別データ
SI(ZID) 座席情報データ
AID エリア用の識別データ
Claims (10)
- 現実世界における会場の座席を予約可能なゲームを、実行可能なコンピュータに、
前記座席の予約を開始するための予約開始命令が制御部から発行されたときに、現実世界における座席の予約状況を示す情報データを、予約サーバから受信し記憶部に格納する座席情報格納機能と、
現実世界における前記座席の情報データを、ゲームにおける座席の情報データとして、制御部に認識させることにより、現実世界の予約状況をゲームに反映する座席情報反映機能と、
ゲーム空間の前記会場に配置される複数のオブジェクトを、画像表示部に表示するオブジェクト表示機能と、
複数の前記オブジェクトの中からいずれか1つのオブジェクトを選択するためのオブジェクト選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記オブジェクトの位置座標データを基準として、ゲーム空間における座席エリアを規定するためのエリアデータを、制御部に認識させることにより、選択された前記オブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアを、予約対象の座席エリアとして設定する座席エリア設定機能と、
前記予約対象の座席エリアにおける複数の前記座席それぞれの情報データを制御部に認識させることにより、前記予約対象の座席エリアの各座席の予約状況を、画像表示部に表示する予約状況表示機能と、
少なくとも1つの前記座席を選択する座席選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記座席の情報データを予約用の情報データに変更し、前記予約用の情報データを予約サーバに送信する処理を、制御部に実行させることにより、座席の予約を実行する予約実行機能と、
を実現するためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
仮想カメラを複数の前記予約対象の座席エリアそれぞれに配置するカメラ配置命令を制御部に発行させることにより、複数の前記予約対象の座席エリアそれぞれから見える風景の画像を、画像表示部に表示する風景表示機能、
をさらに実現させ、
前記予約状況表示機能では、複数の前記風景の画像の中のいずれか1つの風景の画像を選択する画像選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記風景の画像を撮影する前記仮想カメラが配置された前記予約対象の座席エリアの、複数の前記座席それぞれの情報データを、制御部に認識させることにより、前記予約対象の座席エリアの各座席の予約状況が、画像表示部に表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト表示機能は、前記座席の予約を開始するための予約開始命令が制御部から発行される前までにプレイヤが関与したプレイを再現する画像が、画像表示部に表示する、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
画像の表示中に一時停止命令が制御部から発行されたときに、画像の表示を一時的に停止する画像表示停止機能、
をさらに実現させ、
前記座席エリア設定機能では、画像の表示中に一時停止命令が制御部から発行され、複数の前記オブジェクトの中からいずれか1つのオブジェクトを選択するためのオブジェクト選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記オブジェクトの位置座標データを基準として、ゲーム空間における座席エリアを規定するためのエリアデータを、制御部に認識させることにより、選択された前記オブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアが、予約対象の座席エリアとして設定される、
請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記風景表示機能では、仮想カメラを複数の前記予約対象の座席エリアそれぞれに配置するカメラ配置命令、および選択された前記オブジェクトの方向に仮想カメラの視線方向を設定する視線方向設定命令を、制御部に発行させることにより、複数の前記予約対象の座席エリアそれぞれから見える風景の画像が、画像表示部に表示される、
請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
ゲーム空間の前記会場に配置される前記オブジェクトが向く所定の方向を規定するための方向データを、制御部に認識させることにより、前記オブジェクトが向く方向を設定するオブジェクト方向設定機能、
をさらに実現させ、
前記風景表示機能では、仮想カメラを複数の前記予約対象の座席エリアそれぞれに配置するカメラ配置命令を制御部に発行させ、前記オブジェクトが向く所定の方向に位置する前記座席エリアの仮想カメラを制御部に認識させることにより、前記オブジェクトの所定の方向に位置する前記予約対象の座席エリアから見える風景の画像が、優先的に画像表示部に表示される、
請求項2から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記風景の画像が画像表示部に表示された状態において、前記風景の画像を拡大するための画像拡大命令が制御部から発行されたときに、拡大された前記風景の画像を、画像表示部に表示する画像拡大機能、
をさらに実現させるための請求項2から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
現実世界の全座席の予約状況に対応する前記情報データを、CPU7に認識させることにより、現実世界の全座席の予約状況を、テレビジョンモニタ20に表示する全予約状況表示機能、
をさらに実現させ、
前記予約状況表示機能では、前記予約対象の座席エリアにおける複数の前記座席それぞれの情報データを制御部に認識させることにより、前記予約対象の座席エリアの各座席の予約状況が、画像表示部に強調して表示される、
請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 現実世界における会場の座席を予約可能なゲームを、実行可能なゲーム装置であって、
前記座席の予約を開始するための予約開始命令が制御部から発行されたときに、現実世界における座席の予約状況を示す情報データを、予約サーバから受信し記憶部に格納する座席情報格納手段と、
現実世界における前記座席の情報データを、ゲームにおける座席の情報データとして、制御部に認識させることにより、現実世界の予約状況をゲームに反映する座席情報反映手段と、
ゲーム空間の前記会場に配置される複数のオブジェクトを、画像表示部に表示するオブジェクト表示手段と、
複数の前記オブジェクトの中からいずれか1つのオブジェクトを選択するためのオブジェクト選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記オブジェクトの位置座標データを基準として、ゲーム空間における座席エリアを規定するためのエリアデータを、制御部に認識させることにより、選択された前記オブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアを、予約対象の座席エリアとして設定する座席エリア設定手段と、
前記予約対象の座席エリアにおける複数の前記座席それぞれの情報データを制御部に認識させることにより、前記予約対象の座席エリアの各座席の予約状況を、画像表示部に表示する予約状況表示手段と、
少なくとも1つの前記座席を選択する座席選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記座席の情報データを予約用の情報データに変更し、前記予約用の情報データを予約サーバに送信する処理を、制御部に実行させることにより、座席の予約を実行する予約実行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 現実世界における会場の座席を予約可能なゲームを、コンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記座席の予約を開始するための予約開始命令が制御部から発行されたときに、現実世界における座席の予約状況を示す情報データを、予約サーバから受信し記憶部に格納する座席情報格納ステップと、
現実世界における前記座席の情報データを、ゲームにおける座席の情報データとして、制御部に認識させることにより、現実世界の予約状況をゲームに反映する座席情報反映ステップと、
ゲーム空間の前記会場に配置される複数のオブジェクトを、画像表示部に表示するオブジェクト表示ステップと、
複数の前記オブジェクトの中からいずれか1つのオブジェクトを選択するためのオブジェクト選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記オブジェクトの位置座標データを基準として、ゲーム空間における座席エリアを規定するためのエリアデータを、制御部に認識させることにより、選択された前記オブジェクトの位置を基準とした複数の座席エリアを、予約対象の座席エリアとして設定する座席エリア設定ステップと、
前記予約対象の座席エリアにおける複数の前記座席それぞれの情報データを制御部に認識させることにより、前記予約対象の座席エリアの各座席の予約状況を、画像表示部に表示する予約状況表示ステップと、
少なくとも1つの前記座席を選択する座席選択命令が制御部から発行されたときに、選択された前記座席の情報データを予約用の情報データに変更し、前記予約用の情報データを予約サーバに送信する処理を、制御部に実行させることにより、座席の予約を実行する予約実行ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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