JP2010115411A - Game information management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information management system which appropriately totalizes game information on game machines with the possibility that a managerial setting value corresponding to an actual setting value differs with game house managers. <P>SOLUTION: A management device 5 in a game house matches for each of the game machines 2 an input setting value corresponding to a setting value which is selection set in the game machines 2 according to input operation by the game house managers, manages with matching with the input setting value the game information on the game machines 2, and transmits the game information matched with the input setting value, which it manages, to a server 8. The server 8 memorizes a server setting value corresponding to the setting value of the game machine 2 used as a subject for management, manages with matching with the setting value the game information received from the management device 5, compares the input setting value and the server setting value which are matched with the game information received from the management device 5, converts the game information into a subject for an aggregation if both are in agreement, and on the other hand, does not converts the game information into the subject for the aggregation if the both are not in agreement. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、段階的に定められた複数の設定値の内の1つを選択設定することで、対応する払出率を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした複数の遊技場に設けられる場内管理装置と、前記場内管理装置から遊技情報を受信して複数の遊技場に設置される遊技機の遊技情報を管理する管理サーバと、を含む遊技情報管理システムに関する。   The present invention is provided in a plurality of game halls in which game information of a gaming machine capable of adjusting a corresponding payout rate can be managed by selecting and setting one of a plurality of setting values determined in stages. The present invention relates to a game information management system including a management device for managing game information of gaming machines installed in a plurality of game halls by receiving game information from the management device in the hall.

遊技場に設置される遊技機には設定値を変更することで出玉率を調節可能な遊技機があり、遊技場では設定値別に遊技情報を管理するようになっている(特許文献1参照)。
特開2004−243012号公報
There is a gaming machine that can adjust the payout rate by changing a setting value in the gaming machine installed in the gaming hall, and the gaming information is managed for each setting value in the gaming hall (see Patent Document 1). ).
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-243012

特許文献1に記載されているように設定値別に遊技情報を管理する場合、管理装置においては遊技機毎に設定値を入力する必要があるが、通常、この設定値はキーボード等により遊技場管理者が数値を打込むことで入力されるようになっている。   When game information is managed for each set value as described in Patent Document 1, it is necessary to input a set value for each gaming machine in the management device. Normally, this set value is managed using a keyboard or the like. Is entered by a person typing in a number.

さて、近年の遊技機において、この設定値に変化が生じつつある。即ち、規則上、設定値の数の上限は「6」に定められているが、「6」以下であれば幾つでも良く、又、各設置値の名称についての取り決めは特に存在しないという事情により、従来の「1,2,3,4,5,6」という設定値を「1,2,6,H」とする等、設定値数自体が異なったり、「6」という設定値を最高設定値としたりしない等、設定値の概念が従来とは異なるようになっている。   Now, in a recent gaming machine, the setting value is changing. In other words, the upper limit of the number of set values is set to “6” according to the rules. However, any number may be used as long as it is “6” or less, and there is no particular arrangement for the names of each installed value. For example, the setting value of “1, 2, 3, 4, 5, 6” is changed to “1, 2, 6, H”, and the setting value itself is different, or the setting value of “6” is the highest setting. The concept of the setting value is different from the conventional one, such as no value.

この場合、特許文献1に記載されているように遊技場内だけで遊技情報を管理するのであれば特に支障はないが、複数の遊技場内の管理装置から遊技情報を受信して管理するサーバ等を備えたシステムにおいては、正確な遊技情報を集計することが困難となる虞がある。即ち、後者の設定値を採用した遊技機の設定値を遊技場管理者が入力する場合に、「6」の設定値を「6」と入力する管理者もいれば、「H」を「6」と入力するために「6」の設定値を「5」と入力する管理者もあり、「6」という入力値が設定値の「6」及び「H」の何れに対応するのかが管理者の裁量次第で異なる。その結果、その設定値に対応付けて遊技情報を集計した場合に、「6」に対応した遊技情報と「H」に対応した遊技情報とが混同し、設定値毎の遊技情報を適切に集計することが困難となる虞がある。   In this case, there is no particular problem as long as game information is managed only in the game hall as described in Patent Document 1, but a server or the like that receives and manages game information from management devices in a plurality of game halls is provided. In the provided system, it may be difficult to tabulate accurate game information. That is, when the game hall manager inputs the setting value of the gaming machine adopting the latter setting value, if there is an administrator who inputs the setting value of “6” as “6”, “H” is set to “6”. There is also an administrator who inputs “5” as the setting value of “6” in order to input “”, and the administrator whether the input value of “6” corresponds to “6” or “H” of the setting value. It depends on your discretion. As a result, when game information is aggregated in association with the set value, game information corresponding to “6” and game information corresponding to “H” are confused, and game information for each set value is appropriately aggregated. It may be difficult to do.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場管理者によって実際の設定値に対応する管理上の設定値が異なる虞のある遊技機の遊技情報を集計する場合であっても、設定値に対応付けて遊技情報を適切に管理することを可能とする遊技情報管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to collect game information of gaming machines in which management setting values corresponding to actual setting values may differ depending on the game hall manager. Even if it is a case, it is providing the game information management system which makes it possible to manage game information appropriately in association with a set value.

請求項1に記載した発明は、複数の遊技場に設けられ、段階的に定められた複数の設定値の内の1つを選択設定することで、対応する払出率を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした複数の場内管理装置と、前記場内管理装置から遊技情報を受信して複数の遊技場に設置される遊技機の遊技情報を管理する管理サーバと、を含む遊技情報管理システムであって、前記場内管理装置は、遊技場管理者による入力操作に応じて遊技機に選択設定された前記設定値に対応する入力設定値を遊技機毎に対応付ける設定値対応付処理を行う設定値対応付手段と、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技機毎に遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報を前記入力設定値に対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段が管理する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を管理サーバに対して送信する送信手段と、を備え、前記管理サーバは、管理対象となる遊技機の前記設定値に対応するサーバ設定値を記憶するサーバ設定値記憶手段と、前記送信手段が送信する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を受信するサーバ受信手段と、前記サーバ受信手段が受信した遊技情報を前記設定値に対応付けて管理するサーバ管理手段と、前記サーバ受信手段が受信した遊技情報に対応付けられた前記入力設定値と前記サーバ設定値とを照合するサーバ照合手段と、前記サーバ照合手段による照合結果に基づいて、前記サーバ受信手段が受信した前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記サーバ管理手段による管理対象から除外するサーバ除外手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to the first aspect of the present invention, a gaming machine that is provided in a plurality of game halls and that is capable of adjusting a corresponding payout rate by selectively setting one of a plurality of setting values that are determined in stages. Game information management comprising: a plurality of in-game management devices that manage game information; and a management server that receives the game information from the in-game management device and manages game information of gaming machines installed in the plurality of game halls In the system, the on-site management device performs setting value association processing for associating an input setting value corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine according to an input operation by the game hall manager for each gaming machine. A setting value association means, a receiving means for receiving a gaming signal that can specify gaming information output from the gaming machine side, and identifying gaming information for each gaming machine based on the gaming signal received by the receiving means; The identified game information is Management means for managing in association with the force setting value, and transmission means for transmitting game information associated with the input setting value managed by the management means to the management server, the management server comprising: Server setting value storage means for storing a server setting value corresponding to the setting value of the gaming machine to be managed; server receiving means for receiving game information associated with the input setting value transmitted by the transmission means; Server management means for managing game information received by the server receiving means in association with the set value; and the input setting value and server setting value associated with the game information received by the server receiving means. Based on the collation result by the server collating means for collating and the collating result by the server collating means, the game information associated with the input set value received by the server receiving means is stored in the server. Characterized in was and a exclude server excluding means from management by the management unit.

請求項2に記載した発明は、前記管理サーバは、前記サーバ設定値を場内管理装置に対して送信するサーバ送信手段を備え、前記場内管理装置は、前記サーバ設定値又は遊技場管理者による入力操作により登録される登録設定値を前記設定値対応付手段による対応付対象となる設定値である有効設定値として記憶する有効設定値記憶手段を備え、前記設定値対応付手段は、前記有効設定値の内から遊技機に選択設定した前記設定値に対応する有効設定値を選択的に前記入力設定値として遊技機に対応付けることで前記設定値対応付処理を行い、前記送信手段は、前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記有効設定値記憶手段が記憶する前記設定値に対応する全ての有効設定値に対応付けて送信し、前記サーバ照合手段は、遊技情報に対応付けられた前記有効設定値と前記サーバ設定値記憶手段が記憶するサーバ設定値とを照合することで、前記サーバ受信手段が受信した遊技情報に対応付けられた入力設定値と前記サーバ設定値とを照合し、前記サーバ除外手段は、前記サーバ照合手段による前記有効設定値と前記サーバ設定値とが一致しないとの照合結果により、対応する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記サーバ管理手段による管理対象から除外するところに特徴を有する。   According to a second aspect of the present invention, the management server includes server transmission means for transmitting the server setting value to the in-house management device, and the in-site management device is input by the server setting value or the game hall administrator. Effective setting value storage means for storing a registered setting value registered by an operation as an effective setting value that is a setting value to be associated by the setting value association means, and the setting value association means includes the effective setting Among the values, the effective setting value corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine is selectively associated with the gaming machine as the input setting value, and the transmission means performs the input The game information associated with the set value is transmitted in association with all valid set values corresponding to the set value stored in the valid set value storage means, and the server verification means The input setting value associated with the game information received by the server receiving means and the server setting value by collating the set effective setting value with the server setting value stored in the server setting value storage means And the server excluding means obtains the game information associated with the corresponding input setting value based on the collation result that the server setting means does not match the valid setting value with the server setting value. It is characterized in that it is excluded from the management target by the management means.

請求項3に記載した発明は、複数の遊技場に設けられ、段階的に定められた複数の設定値の内の1つを選択設定することで、対応する払出率を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした複数の場内管理装置と、前記場内管理装置から遊技情報を受信して複数の遊技場に設置される遊技機の遊技情報を管理する管理サーバと、を含む遊技情報管理システムであって、前記管理サーバは、管理対象となる遊技機の前記設定値に対応するサーバ設定値を記憶するサーバ設定値記憶手段と、前記サーバ設定値を場内管理装置に対して送信するサーバ送信手段と、前記場内管理装置から送信される遊技情報を前記設定値に対応付けて管理するサーバ管理手段と、を備え、前記場内管理装置は、前記サーバ送信手段から送信されるサーバ設定値を記憶する場内サーバ設定値記憶手段と、前記サーバ設定値又は遊技場管理者の入力操作により登録される登録設定値を遊技情報との対応付対象となる有効設定値として記憶する有効設定値記憶手段と、遊技場管理者による入力操作に応じて前記有効設定値の内から遊技機に選択設定された前記設定値に対応する前記有効設定値を入力設定値として遊技機毎に選択的に対応付ける設定値対応付処理を行う設定値対応付手段と、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技機毎に遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報を前記入力設定値に対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段が管理する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を管理サーバに対して送信する送信手段と、前記有効設定値記憶手段が記憶する有効設定値と前記場内サーバ設定値記憶手段が記憶するサーバ設定値とが異なる場合に、対応する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記送信手段の送信対象から除外する除外手段と、を備えたところに特徴を有する。   According to the third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that is provided in a plurality of game halls and that can select and set one of a plurality of setting values determined in stages, thereby adjusting a corresponding payout rate. Game information management comprising: a plurality of in-game management devices that manage game information; and a management server that receives the game information from the in-game management device and manages game information of gaming machines installed in the plurality of game halls A server, wherein the management server stores a server setting value storage unit that stores a server setting value corresponding to the setting value of a gaming machine to be managed, and a server that transmits the server setting value to an on-site management device Transmission means, and server management means for managing game information transmitted from the on-site management device in association with the set value, wherein the on-site management device stores the server set value transmitted from the server transmission means. Memory In-place server setting value storage means, and effective setting value storage means for storing the server setting value or a registered setting value registered by an input operation of the game hall manager as an effective setting value to be associated with game information; A setting value that selectively associates each of the gaming machines with the valid setting value corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine from among the valid setting values in response to an input operation by the game hall manager. Setting value association means for performing association processing, reception means for receiving a game signal that can specify game information output from the gaming machine side, and a game for each gaming machine based on the game signal received by the reception means Management means for identifying information and managing the identified game information in association with the input setting value; and sending game information associated with the input setting value managed by the management means to the management server. Game information associated with the corresponding input setting value when the effective setting value stored in the effective setting value storage means differs from the server setting value stored in the on-site server setting value storage means. And an excluding unit that excludes the transmission unit from a transmission target.

請求項4に記載した発明は、前記場内管理装置は、前記設定値対応付手段による設定値対応付処理の状況を監視する監視手段を備え、前記設定値対応付手段は、遊技場における営業日単位で前記設定値対応付処理を行い、前記管理手段は、前記設定値対応付手段により該当営業日に前記設定値対応付処理が行われていない遊技機については、該当営業日の前営業日の遊技情報に対応付けした前記入力設定値を該当営業日の入力設定値として遊技情報に対応付けて管理し、前記監視手段は、所定日数の営業日の間、前記設定値対応付処理が実行されていない遊技機種がある場合に、当該遊技機種について前記設定値対応付処理に異常があると判定し、前記送信手段は、遊技機種単位で集計した遊技情報を送信対象にすると共に、前記監視手段による異常判定結果を対応付けて送信し、前記管理サーバは、前記サーバ受信手段が前記異常判定結果に対応付けて遊技情報を受信した場合に、対応する遊技情報について所定の異常処理を行うサーバ異常処理手段を備えたところに特徴を有する。   According to a fourth aspect of the present invention, the on-site management device includes monitoring means for monitoring the status of the setting value association processing by the setting value association means, and the setting value association means is a business day in the game hall. The set value correspondence processing is performed in units, and the management means, for gaming machines that have not been subjected to the set value correspondence processing by the set value correspondence means, the previous business day of the corresponding business day The input setting value associated with the game information is managed in association with the game information as the input setting value for the corresponding business day, and the monitoring unit executes the setting value association processing for a predetermined number of business days When there is a game model that has not been played, it is determined that there is an abnormality in the processing for associating the set value for the game model, and the transmission means sets the game information aggregated for each game model as a transmission target, and the monitoring To the means A server abnormality that performs predetermined abnormality processing on the corresponding game information when the server receiving unit receives game information in association with the abnormality determination result. It is characterized by having processing means.

請求項5に記載した発明は、前記サーバ設定値記憶手段は、前記サーバ設定値に対応する所定の数値である対応値を記憶し、前記送信手段は、入力設定値毎に対応付けられた遊技機数が特定可能となるように遊技情報を送信し、前記サーバ管理手段は、入力設定値毎に対応する遊技機数を集計すると共に、入力設定値及びサーバ設定値に対応する前記対応値を仮想設定値として集計した遊技機数に応じた前記仮想設定値の加重平均を平均設定値として管理するところに特徴を有する。   According to a fifth aspect of the present invention, the server setting value storage means stores a corresponding value that is a predetermined numerical value corresponding to the server setting value, and the transmission means is a game associated with each input setting value. The game information is transmitted so that the number of machines can be specified, and the server management means counts the number of gaming machines corresponding to each input setting value, and also calculates the corresponding value corresponding to the input setting value and the server setting value. The present invention is characterized in that a weighted average of the virtual setting values corresponding to the number of gaming machines aggregated as virtual setting values is managed as an average setting value.

請求項1に記載した発明によれば、管理対象としない設定値を入力設定値として遊技機に対応付けている遊技場における遊技情報を除外して遊技情報を集計することができ、遊技場管理者によって実際の設定値に対応する管理上の設定値が異なる虞のある遊技機の遊技情報を集計する場合であっても、設定値に対応付けて遊技情報を適切に管理することができる。   According to the first aspect of the present invention, game information can be aggregated by excluding game information in a game hall associated with a gaming machine using a set value that is not a management target as an input set value. Even when the game information of gaming machines that may have different management setting values corresponding to the actual setting values depending on the person, the game information can be appropriately managed in association with the setting values.

請求項2に記載した発明によれば、有効設定値のみが入力設定値と成り得るので、遊技場管理者による設定値の入力操作を容易とすることができる。又、有効設定値として遊技場管理者の入力操作による登録値も採用することができ、例えば遊技場管理者の管理し易い設定値やチェーン店等遊技場グループ単位で独自の設定値として管理したいという遊技場管理者の要望に応えることもできる。更に、有効設定値とサーバ設定値とを照合することで遊技機に設定されてない入力設定値、即ち、遊技情報に対応付けられていない入力設定値についても、確実にその是非を判定することができる。   According to the invention described in claim 2, since only the valid set value can be the input set value, it is possible to facilitate the input operation of the set value by the game hall manager. In addition, a registered value by an input operation of a game hall manager can be adopted as an effective setting value. For example, a setting value that is easy to manage by a game hall manager or a unique setting value for each chain group such as a chain store is desired to be managed. It is possible to meet the demands of the game hall manager. Furthermore, by comparing the valid setting value with the server setting value, it is possible to reliably determine whether or not the input setting value is not set in the gaming machine, that is, the input setting value not associated with the game information. Can do.

請求項3に記載した発明によれば、上記した請求項1に記載したものと同様にして、管理サーバにおいて、管理対象としない設定値を入力設定値として遊技機に対応付けている遊技場における遊技情報を除外して遊技情報を集計することができ、遊技場管理者によって実際の設定値に対応する管理上の設定値が異なる虞のある遊技機の遊技情報を集計する場合であっても、設定値に対応付けて遊技情報を適切に管理することができる。又、上記した請求項2に記載したものと同様にして、有効設定値のみが入力設定値と成り得るので、遊技場管理者による設定値の入力操作を容易とすることができる。又、有効設定値として遊技場管理者の入力操作による登録値も採用することができ、例えば遊技場管理者の管理し易い設定値やチェーン店等遊技場グループ単位で独自の設定値として管理したいという遊技場管理者の要望に応えることもできる。更に、有効設定値とサーバ設定値とを照合することで遊技機に設定されてない入力設定値、即ち、遊技情報に対応付けられていない入力設定値についても、確実にその是非を判定することができる。   According to the invention described in claim 3, in the same manner as described in claim 1 above, in the game server in which the setting value not to be managed is associated with the gaming machine as the input setting value in the management server. Even if game information can be aggregated excluding gaming information, and game machine managers may aggregate gaming information that may have different administrative setting values corresponding to actual setting values. The game information can be appropriately managed in association with the set value. Further, similarly to the above-described aspect of the present invention, since only the valid set value can be the input set value, it is possible to facilitate the input operation of the set value by the game hall manager. In addition, a registered value by an input operation of a game hall manager can be adopted as an effective setting value. For example, a setting value that is easy to manage by a game hall manager or a unique setting value for each chain group such as a chain store is desired to be managed. It is possible to meet the demands of the game hall manager. Furthermore, by comparing the valid setting value with the server setting value, it is possible to reliably determine whether or not the input setting value is not set in the gaming machine, that is, the input setting value not associated with the game information. Can do.

請求項4に記載した発明によれば、遊技場では遊技機の設定値を前日に引継いで設定する(所謂据え置き)ことが往々にしてあり、新たに設定値を対応付ける必要が無くなり、遊技場管理者の入力負担を軽減することができる反面、遊技機の設定値を引継いで設定しているのか又は設定値の管理を止めたのかが管理サーバでは把握することが困難であるが、上記した異常処理を行うことにより、適切に対応することができる。   According to the invention described in claim 4, it is often the case that the setting value of the gaming machine is taken over and set on the previous day (so-called deferment) in the amusement hall, and it is not necessary to newly associate the setting value, and the gaming hall management It is difficult for the management server to know whether the setting value of the gaming machine has been taken over or the management of the setting value has been stopped. By performing the processing, it is possible to appropriately respond.

請求項5に記載した発明によれば、遊技機の中には数字では無い等の変則的な設定値が設定されることで平均設定値を算出することが難しい遊技機もあるが、設定値に対応した数値である対応値により平均設定値を特定するので、どのような設定値が遊技機に設定された場合であっても、他の遊技機と同様にして平均設定値を特定することができ、同じ尺度で平均設定値を監視することができる。   According to the invention described in claim 5, there is a gaming machine in which it is difficult to calculate an average setting value by setting an irregular setting value such as a non-numeric value. Since the average set value is specified by the corresponding value, which is a numerical value corresponding to, no matter what set value is set in the gaming machine, the average set value should be specified in the same manner as other gaming machines. The average setting value can be monitored on the same scale.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。図1は遊技情報管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技情報管理システム1において、遊技場A内には複数台の遊技機(スロットマシン)2が設置されており、各遊技機2に対応して貸出機3が設置されている。これら遊技機2及び貸出機3は中継装置4に接続されている。管理装置5(本発明でいう場内管理装置)は、LAN6により中継装置4にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置等も設置されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information management system. In the gaming information management system 1, a plurality of gaming machines (slot machines) 2 are installed in the game hall A, and a lending machine 3 is installed corresponding to each gaming machine 2. These gaming machines 2 and lending machines 3 are connected to a relay device 4. The management device 5 (the on-site management device in the present invention) is network-connected to the relay device 4 via the LAN 6. Although not shown, a pachinko machine, a counting device, etc. are also installed in the game hall.

遊技機2は、遊技者がリールの図柄を視認するための表示窓、ボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態等の種々の情報を表示する液晶表示部、各種のランプからなるランプ部、各種の効果音等を出力するスピーカ、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン、メダルを投入するメダル投入口、ゲームを開始させるためのスタートレバー、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部、メダルが払出されるメダル払出口及びメダル払出口から払出されたメダルを受ける受皿等が設けられて構成されている。   The gaming machine 2 includes a display window for the player to visually recognize the symbols on the reel, a liquid crystal display unit for displaying various information such as a payout progress state of medals during the bonus game, a lamp unit composed of various lamps, Speaker for outputting sound effects, MAXBET button for inserting a credit medal, credit settlement button for settlement of a credit medal, medal slot for inserting a medal, start lever for starting a game, and stopping a rotating reel 3 stop buttons, a payout number display section for displaying the number of payout medals, a credit display section for displaying the number of credit medals, a medal payout exit for receiving medals, and a medal paid out from the medal payout exit A saucer or the like is provided and configured.

遊技機2は、一連のゲーム開始操作、即ち、遊技者がメダルをメダル投入口に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタンの操作により投入した状態でスタートレバーを操作すると、内部抽選を行うと共に各リールを始動させる。遊技機2には図2に示すようにBB及びRBの抽選確率が異なる「1,2,6,H」の4段階の設定値があり、その4段階の設定値のうち設定されている1つの設定値に対応する内部当選役抽選テーブルを用いて内部抽選を行うことで内部当選役を決定する。上記した4段階の設定値は、設定値が高いほど(「H」に近いほど)BB及びRBの入賞率が高く且つ出玉率が高く、遊技者にとって有利な設定であり、設定値が低いほど(「1」に近いほど)BB及びRBの入賞率が低く且つ出玉率が低く、遊技者にとって不利な設定である。尚、小役の当選確率は設定値間で同一であっても良いし設定値間で異なっても良い。   When the game machine 2 operates the start lever in a series of game start operations, that is, when the player inserts a medal into the medal slot or inserts a credit medal by operating the MAXBET button, the game machine 2 performs internal lottery and Start the reel. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 has four set values “1, 2, 6, H” with different BB and RB lottery probabilities, and one of the four set values is set. An internal winning combination is determined by performing an internal lottery using an internal winning combination lottery table corresponding to one set value. The above four levels of setting values are more advantageous for the player as the setting value is higher (closer to “H”) and the winning rate of BB and RB is higher and the ball payout rate is higher. The closer to “1”, the lower the winning rate of BB and RB and the lower the winning rate, which is a disadvantageous setting for the player. Note that the winning probabilities of the small combination may be the same between the set values or may be different between the set values.

遊技機2は、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(BB(ビッグボーナス)フラグ、RB(レギュラーボーナス)フラグ、小役フラグ)を成立させる。そして、遊技機2は、遊技者がストップボタンを操作すると、内部抽選を行うことで決定した内部当選役が入賞するように引込制御を含む停止制御を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口から払出して1ゲームを終了する。停止図柄がBB図柄又はRB図柄であり、BB又はRBが入賞すると、小役の入賞率を高めるBBゲーム又はRBゲームに移行し、払出枚数が所定枚数に達するとBBゲーム又はRBゲームを終了する。   When the result of the internal lottery is winning, the gaming machine 2 has an internal winning flag (BB (big bonus) flag, RB (regular bonus) flag, small bonus flag) corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery. ) Is established. When the player operates the stop button, the gaming machine 2 performs stop control including pull-in control so that the internal winning combination determined by performing the internal lottery wins, and the number of medals corresponding to the winning symbol Is paid out from the medal payout exit to finish one game. If the stop symbol is a BB symbol or RB symbol and BB or RB wins, the game shifts to a BB game or RB game that increases the winning rate of the small role, and when the number of payouts reaches a predetermined number, the BB game or RB game ends. .

遊技機2は、遊技場管理者が設定キーを使用することで上記した設定値を変更可能に構成されている。具体的には、遊技機2は、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動された後に、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、設定値を変更可能な設定変更可能状態に移行し、設定値をクレジット数表示部に表示し、遊技場管理者が設定ボタンを操作する毎にクレジット数表示部における設定値を切替えて表示する。そして、遊技機2は、スタートレバーが操作されると、そのスタートレバーが操作された時点で表示している設定値を確定し、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動され(戻され)、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、電源がオフされる直前に確定した設定値を有効化した遊技可能状態に移行し、その確定した設定値での遊技を可能とする。   The gaming machine 2 is configured such that the setting value can be changed by a game hall manager using a setting key. Specifically, the gaming machine 2 is operated after the power switch is operated to turn off the power, and after the setting key is inserted into the key hole of the setting mode switching unit and rotated from the “gaming” position to the “setting” position. When the power switch is operated and the power is turned on, the setting value is changed to a setting changeable state, the setting value is displayed on the credit number display section, and each time the game hall administrator operates the setting button. The setting value in the credit number display section is switched and displayed. When the start lever is operated, the gaming machine 2 determines the set value displayed when the start lever is operated, the power switch is operated to turn off the power, and the setting key is set to “setting”. ”Position is turned (returned) from the“ game ”position, and when the power switch is operated and the power is turned on, the set value determined immediately before the power is turned off is shifted to a game-ready state in which the set value is validated. The game can be performed with the determined set value.

遊技機2は、遊技可能状態では通常は確定した設定値を表示しないが、設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動されている期間だけ設定確認状態に移行し、確定した設定値を表示する。この場合、遊技機2は、電源スイッチが操作されなければ設定値を変更不可であるが、電源スイッチが操作されて電源が一旦オフされてオンされた場合には設定値を変更可能な設定変更可能状態に移行し、設定値を変更可能になる。   The gaming machine 2 normally does not display the set value that has been determined in the game enabled state, but is a period in which the setting key is inserted into the key hole of the setting mode switching unit and rotated from the “gaming” position to the “setting” position. Only the setting confirmation state is displayed, and the confirmed setting value is displayed. In this case, the gaming machine 2 cannot change the set value unless the power switch is operated, but the setting change that can change the set value when the power switch is operated and the power is turned off once. It shifts to the possible state and the set value can be changed.

遊技機2から中継装置4に出力される信号は次に示す通りである。
アウト信号:メダルが1枚使用される毎に1パルスを出力する。アウト信号数に「1」を乗じた値がアウト(使用媒体数)である。
セーフ信号:メダルが1枚払出される毎に1パルスを出力する。セーフ信号数に「1」を乗じた値がセーフ(払出媒体数)である。
ゲーム信号:1ゲームを開始する毎に1パルスを出力する。尚、ゲーム信号の代わりにリール信号を採用しても良い。
BB信号:BBゲーム中にレベル信号を出力する。
RB信号:RBゲーム中にレベル信号を出力する。
The signals output from the gaming machine 2 to the relay device 4 are as follows.
Out signal: One pulse is output each time one medal is used. A value obtained by multiplying the number of out signals by “1” is out (the number of used media).
Safe signal: One pulse is output every time a medal is paid out. A value obtained by multiplying the number of safe signals by “1” is safe (the number of payout media).
Game signal: 1 pulse is output every time a game is started. A reel signal may be employed instead of the game signal.
BB signal: A level signal is output during the BB game.
RB signal: A level signal is output during the RB game.

貸出機3は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口、会員カードが挿入されるカード挿入口等を備えて構成されている。
貸出機3から中継装置4に出力される信号は次に示す通りである。
売上信号:遊技者から受付けた貨幣等の有価価値を対価としてメダルを5枚貸出す毎に1パルスを出力する。貸出単価を20円としているので売上信号数に「100」を乗じた値が売上金額である。
The lending machine 3 includes a money insertion slot for a player to insert money, a card insertion slot into which a member card is inserted, and the like.
The signals output from the lending machine 3 to the relay device 4 are as follows.
Sales signal: One pulse is output every time five medals are rented, taking the value of money received from the player as a consideration. Since the lending unit price is 20 yen, the sales amount is obtained by multiplying the number of sales signals by “100”.

中継装置4は、遊技機2及び貸出機3から各種信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、BB信号、RB信号、売上信号)を受信すると、これら受信した各種信号を管理装置5に送信する。管理装置5は、CPUからなる制御部(本発明でいう設定値対応付手段、管理手段、除外手段、監視手段)、HDDやRAMやROM等からなる記憶部(本発明でいう有効設定値記憶手段、場内サーバ設定値記憶手段、有効設定値記憶手段)、I/Oからなる送受信部(本発明でいう受信手段、送信手段)、モニタやプリンタ等からなる出力部及びキーボードやマウス等からなる操作部を有して構成されており、中継装置4から各種信号を受信すると、これら受信した各種信号に基づいてデータ集計処理及びデータ管理処理を行う。   When the relay device 4 receives various signals (out signal, safe signal, game signal, BB signal, RB signal, sales signal) from the gaming machine 2 and the lending machine 3, the relay device 4 transmits the received various signals to the management device 5. . The management device 5 includes a control unit (a set value association unit, a management unit, an exclusion unit, a monitoring unit) according to the present invention, and a storage unit (an effective set value storage according to the present invention) including an HDD, a RAM, a ROM, and the like. Means, on-site server set value storage means, effective set value storage means), I / O transmission / reception unit (reception unit, transmission unit in the present invention), output unit consisting of a monitor, printer, etc., keyboard, mouse, etc. When it receives various signals from the relay device 4, it performs data aggregation processing and data management processing based on these received various signals.

上記した遊技場Aにおける遊技機2、貸出機3、中継装置4及び管理装置5と同様の構成が別の遊技場(図1では遊技場Bを示す)にも設置されており、各遊技場に設置されている管理装置5はインターネット等の公衆回線7を通じてサーバ8(本発明でいう管理サーバ)と接続可能になっている。サーバ8は、CPUからなる制御部(本発明でいうサーバ管理手段、サーバ照合手段、サーバ除外手段、サーバ異常処理手段)、HDDやRAMやROM等からなる記憶部(本発明でいうサーバ設定値記憶手段)、I/Oからなる送受信部(本発明でいうサーバ受信手段、サーバ送信手段)、モニタやプリンタ等からなる出力部及びキーボードやマウス等からなる操作部を有して構成されている。   The same configuration as the gaming machine 2, the lending machine 3, the relay device 4 and the management device 5 in the above-described gaming hall A is also installed in another gaming hall (showing gaming hall B in FIG. 1). The management device 5 installed in the network can be connected to a server 8 (management server in the present invention) through a public line 7 such as the Internet. The server 8 includes a control unit (server management unit, server verification unit, server exclusion unit, server abnormality processing unit) as defined in the present invention, and a storage unit (server setting value as defined in the present invention) such as an HDD, RAM, or ROM. Storage means), an I / O transmission / reception unit (server reception unit, server transmission unit in the present invention), an output unit composed of a monitor, a printer, and the like, and an operation unit composed of a keyboard, a mouse, and the like. .

以下、管理装置5が行う処理及びサーバ8が行う処理について順次説明する。
(1)管理装置5が行う処理
最初に、管理装置5が行う処理について図3乃至図9を参照して説明する。
管理装置5は、図3に示す機種登録画面を表示可能である。機種登録画面では、検索入力部9a、検索結果表示部9b、検索ボタン9c、登録ボタン9d及び戻るボタン9eを表示する。遊技場管理者が機種登録画面にて登録したい機種名の一部を検索入力部9aに入力して検索ボタン9cを押下すると、サーバ8が後述する図10に示すサーバ機種設定値データベースを検索した検索結果としてサーバ登録月、機種名、メーカ、遊技上の特性を示すタイプ等を検索結果表示部9bに表示する。図3は、遊技場管理者が「機種A」を検索入力部9aに入力して検索ボタン9cを押下した場合を示しており、4つの機種が検索結果として表示され、1つ目の機種について、サーバ登録月の欄に「2008年4月」を表示し、機種名の欄に「機種A」を表示し、メーカの欄に「メーカA」を表示し、タイプの欄に「ノーマル」を表示し、2つ目以降の機種についても同様に表示している例を示している。
Hereinafter, the process performed by the management apparatus 5 and the process performed by the server 8 will be sequentially described.
(1) Processing Performed by Management Device 5 First, processing performed by the management device 5 will be described with reference to FIGS.
The management apparatus 5 can display the model registration screen shown in FIG. On the model registration screen, a search input unit 9a, a search result display unit 9b, a search button 9c, a registration button 9d, and a return button 9e are displayed. When the game hall manager inputs a part of the model name to be registered on the model registration screen to the search input unit 9a and presses the search button 9c, the server 8 searches the server model setting value database shown in FIG. As a search result, a server registration month, a model name, a manufacturer, a type indicating game characteristics, and the like are displayed on the search result display unit 9b. FIG. 3 shows a case where the game hall manager inputs “model A” into the search input unit 9a and presses the search button 9c. Four models are displayed as search results, and the first model is displayed. , “April 2008” is displayed in the server registration month column, “model A” is displayed in the model name column, “maker A” is displayed in the manufacturer column, and “normal” is displayed in the type column. In this example, the second and subsequent models are displayed in the same manner.

この状態で、遊技場管理者が検索結果表示部9bに表示されている複数の機種の内から登録したい機種を選択すると、選択されている機種を例えば反転表示等で識別表示し(図3では識別表示している部分をハッチングにて示す)、登録ボタン9dを押下すると、遊技場管理者が選択した機種を図4に示す機種設定値データベースに登録する。又、遊技場管理者が検索結果表示部9bにおける下段のブランク欄に機種名等を直接入力し、登録ボタン9dを押下すると、この場合も、遊技場管理者が直接入力した機種を図4に示す機種設定値データベースに登録する。尚、遊技場管理者が戻るボタン9eを押下すると、機種登録を終了して例えばメインメニュー画面等の他の画面を表示する。   In this state, when the game hall manager selects a model to be registered from among a plurality of models displayed in the search result display section 9b, the selected model is identified and displayed by, for example, reverse display (in FIG. 3). When the registration button 9d is pressed, the model selected by the game hall manager is registered in the model setting value database shown in FIG. In addition, when the game hall manager directly inputs a model name or the like in the lower blank field in the search result display section 9b and presses the registration button 9d, the model that the game hall manager directly inputs is also shown in FIG. Register in the model setting value database shown. When the game hall manager presses the return button 9e, the model registration is completed and another screen such as a main menu screen is displayed.

図4に示す機種設定値データベースは、遊技場管理者が機種登録画面にて登録した機種名と設定値情報とを対応付けて記憶するデータベースである。設定値情報には入力値(DL入力値及び有効入力値)と設定値(DL設定値及び有効設定値)とがあり、入力値は操作入力する際の入力ボタンに対応し、設定値は表示する又は管理対象となる設定値に対応している。DL設定値情報であるDL入力値及びDL設定値は遊技場管理者が機種登録画面を操作してサーバ8から図10に示すように記憶される設定値を受信した(ダウンロードした)設定値であり、有効設定値情報である有効入力値及び有効設定値は実際に採用されている設定値である。この場合、遊技場管理者が機種登録画面にてサーバ8が検索した機種を選択して登録した場合には、機種名を新規登録した上で全ての設定値情報(DL入力値、DL設定値、有効入力値及び有効設定値)を更新するが、一方、遊技場管理者が機種登録画面にて機種名を直接入力した場合には、機種名を新規登録し、有効設定値情報をデフォルト設定値である「1〜6」の数値で新規登録するが、DL設定値情報をブランク(空欄)とする。尚、この機種設定値データベースは遊技機ID(所謂台番)や機種IDと対応付けされている。   The model set value database shown in FIG. 4 is a database that stores the model name registered by the game hall administrator on the model registration screen in association with the set value information. The set value information includes an input value (DL input value and valid input value) and a set value (DL set value and valid set value). The input value corresponds to an input button for operation input, and the set value is displayed. Corresponds to the setting value to be managed or managed. The DL input value and DL setting value, which are DL setting value information, are setting values that the game hall administrator has received (downloaded) the setting values stored as shown in FIG. 10 from the server 8 by operating the model registration screen. Yes, valid input values and valid set values, which are valid set value information, are actually adopted set values. In this case, when the game hall manager selects and registers the model searched by the server 8 on the model registration screen, all the set value information (DL input value, DL set value) is registered after newly registering the model name. On the other hand, when the game hall administrator directly inputs the model name on the model registration screen, the model name is newly registered, and the valid setting value information is set as default. New registration is made with a numerical value of “1 to 6”, but the DL setting value information is blank (blank). This model setting value database is associated with a gaming machine ID (so-called machine number) and model ID.

又、管理装置5は、図5に示す設定値登録画面を表示可能である。設定値登録画面では、機種一覧表示部10a、入力表示部10b、登録ボタン10c及び戻るボタン10dを表示する。機種一覧表示部10aには機種名、設定値数、DLの項目を表示し、機種名の欄には図4に示した機種設定値データベースに登録されている機種の一覧を表示し、設定値数の欄には対応する機種の有効設定値の数を表示する。この場合、有効設定値が「1」〜「6」の数字だけであれば、有効設定値の数だけを表示し、一方、有効設定値が「1」〜「6」の数字以外を含んでいれば、有効設定値の数の前に「*」を付けて表示する。即ち、機種Aでは、有効設定値が「1,3,6,H」の4個であり、「1」〜「6」の数字以外である「H」を含んでいるので、「*4」と表示する。機種Bでは、有効設定値が「1,2,3,4,5,6」の6個であり、「1」〜「6」の数字だけであるので、「6」と表示する。機種Cでは、有効設定値が「L,2,5,6」の4個であり、「1」〜「6」の数字以外である「L」を含んでいるので、「*4」と表示する。   Further, the management device 5 can display the set value registration screen shown in FIG. On the set value registration screen, a model list display unit 10a, an input display unit 10b, a registration button 10c, and a return button 10d are displayed. The model name display unit 10a displays the model name, the number of set values, and DL items, and the model name column displays a list of models registered in the model set value database shown in FIG. The number column displays the number of valid setting values for the corresponding model. In this case, if the effective setting value is only a number from “1” to “6”, only the number of the effective setting value is displayed, while the effective setting value includes other than the numbers from “1” to “6”. If so, “*” is added in front of the number of valid set values. That is, in the model A, the effective setting values are “1, 3, 6, H”, and include “H” other than the numbers “1” to “6”, so “* 4”. Is displayed. In model B, there are six valid setting values “1, 2, 3, 4, 5, 6” and only numbers “1” to “6”, so “6” is displayed. In model C, there are four valid setting values “L, 2, 5, 6” and includes “L” other than the numbers “1” to “6”, so “* 4” is displayed. To do.

DLの欄にはDL設定値と有効設定値とが一致するか否かを示す情報を表示し、両者が一致していれば、「○」を表示し、一方、両者が一致していなければ(不一致であれば)、「×」を表示する。機種Aでは、DL設定値が「1,3,6,H」であり、有効設定値が「1,3,6,H」であり、両者が一致しているので、「○」を表示する。機種Bでは、DL設定値が「1,2,3,4,5,6」であり、有効設定値が「1,2,3,4,5,6」であり、両者が一致しているので、「○」を表示する。機種Cでは、DL設定値が「1,2,5,6」であるが、有効設定値が「L,2,5,6」であり、両者が一致していないので、「×」を表示する。尚、上記した直接入力によりDL設定値がブランクである場合は、有効設定値と一致することはないので、「×」を表示する。   In the DL column, information indicating whether or not the DL setting value and the effective setting value match is displayed. If both match, “○” is displayed. On the other hand, if both do not match, If it does not match, “x” is displayed. In model A, the DL setting value is “1, 3, 6, H”, the effective setting value is “1, 3, 6, H”, and the two match, so “◯” is displayed. . In the model B, the DL setting value is “1, 2, 3, 4, 5, 6”, the effective setting value is “1, 2, 3, 4, 5, 6”, and they match. Therefore, “○” is displayed. In model C, the DL setting value is “1, 2, 5, 6”, but the effective setting value is “L, 2, 5, 6”, and they do not match, so “X” is displayed. To do. If the DL setting value is blank by direct input as described above, it does not coincide with the effective setting value, so “x” is displayed.

遊技場管理者が機種一覧表示部10aに表示されている機種から登録したい機種を選択すると、選択されている機種を例えば反転表示等で識別表示し(図5では識別表示している部分をハッチングにて示す)、対応する有効設定値情報を入力表示部10bに表示する。図5は、遊技場管理者が「機種A」を選択している場合を示しており、入力表示部10bにおける入力値の欄に有効入力値である「1,3,6,7」を表示し且つ設定値名称の欄に有効設定値である「1,3,6,H」を表示している例を示している。ここで、遊技場管理者が入力表示部10bに表示されている有効設定値情報を修正入力し、登録ボタン10cを押下すると、図4に示した機種設定値データベースにおける有効設定値情報を更新する。尚、遊技場管理者が戻るボタン10dを押下すると、設定値登録を終了して例えばメインメニュー画面等の他の画面を表示する。   When the game hall manager selects a model to be registered from the models displayed in the model list display unit 10a, the selected model is identified and displayed by, for example, reverse display (in FIG. 5, the identification display part is hatched). The corresponding effective set value information is displayed on the input display unit 10b. FIG. 5 shows a case where the game hall manager has selected “model A”, and “1, 3, 6, 7”, which is an effective input value, is displayed in the input value column in the input display section 10b. In addition, an example is shown in which “1, 3, 6, H”, which is an effective setting value, is displayed in the setting value name column. Here, when the game hall manager corrects and inputs the valid set value information displayed on the input display unit 10b and presses the registration button 10c, the valid set value information in the model set value database shown in FIG. 4 is updated. . When the game hall manager presses the return button 10d, the setting value registration is completed and another screen such as a main menu screen is displayed.

又、管理装置5は、図6に示す設定値入力画面を表示可能である。設定値入力画面では、店舗名表示部11a、設定値入力対象日(営業日当日に限らず翌営業日や前営業日であっても良い)表示部11b、入力表示部11c、台番パネル11d、機種名表示部11e、入力支援表示部11f、登録ボタン11g、前頁ボタン11h、次頁ボタン11i及び戻るボタン11jを表示する。遊技機IDを特定するパネルである台番パネル11dでは縦軸を10台単位、横軸を1台単位で一覧表示する。即ち、図6は、「1」から「99」までの99台の遊技機2に対応する台番パネル11dを表示している例を示している。台番パネル11dには設定値変更前(前日)の設定値を予め表示(継続設定)しており、入力操作により設定値を変更可能となっている。遊技場管理者は設定値を入力するには対象とする遊技機IDを入力表示部11cに入力する。この場合、遊技場管理者は、同一の設定値を入力する対象である台番が連続していなければ開始台番のみを入力し、一方、同一の設定値を入力する対象である台番が連続していれば開始台番と終了台番とを入力した上で、設定値を入力して登録ボタン11gを押下する。図6は、遊技場管理者が開始台番として「12」を入力し、終了台番として「14」を入力し、設定値として「H」(即ち、ボタン操作にて「7」)を入力した例を示している。尚、遊技場管理者が台番パネル11dに設定値を直接入力することも可能である。   Moreover, the management apparatus 5 can display the set value input screen shown in FIG. In the set value input screen, the store name display unit 11a, the set value input target date (not limited to the business day, may be the next business day or the previous business day) display unit 11b, the input display unit 11c, and the machine number panel 11d A model name display unit 11e, an input support display unit 11f, a registration button 11g, a previous page button 11h, a next page button 11i, and a return button 11j are displayed. In the machine number panel 11d, which is a panel for specifying the gaming machine ID, the vertical axis is displayed in 10 units and the horizontal axis is displayed as a list in units of 1 unit. That is, FIG. 6 shows an example in which the machine number panel 11d corresponding to 99 gaming machines 2 from “1” to “99” is displayed. A set value before the set value change (previous day) is previously displayed (continuous setting) on the stand number panel 11d, and the set value can be changed by an input operation. The game hall manager inputs the target gaming machine ID to the input display unit 11c in order to input the set value. In this case, the game hall manager inputs only the start machine number if the machine numbers to which the same set value is input are not consecutive, while the machine number to which the same set value is input is If it is continuous, the start machine number and the end machine number are input, the set value is input, and the registration button 11g is pressed. FIG. 6 shows that the game hall manager inputs “12” as the start machine number, “14” as the end machine number, and “H” (ie, “7” by button operation) as the set value. An example is shown. It is also possible for the game hall manager to directly input the set value to the turn number panel 11d.

又、機種名表示部11eには遊技場管理者が台番パネル11dにて選択した台番や開始台番の入力等の入力対象台を選択した機種名と台番範囲とを対応機種が識別可能となるように前後の機種も併せて表示する。図6は、遊技場管理者が開始台番として「12」を入力し且つ終了台番として「14」を入力したことで12番台から14番台の機種である「機種A」を表示し、開始台番の欄に機種Aの先頭の台番である「12」を表示し、終了台番の欄に機種Aの末尾の台番である「19」を表示する。又、機種Aの先頭の台番である12番台の直前の台番である11番台の「機種B」を表示し、開始台番の欄に機種Bの先頭の台番である「1」を表示し、終了台番の欄に機種Bの末尾の台番である「11」を表示する。更に、機種Aの末尾の台番である19番台の直後の台番である20番台の「機種C」を表示し、開始台番の欄に機種Cの先頭の台番である「20」を表示し、終了台番の欄に機種Cの末尾の台番である「24」を表示する。又、入力支援表示部11fには対応機種の有効設定値情報を表示する。図6では「機種A」が選択状態にあり、入力支援表示部11fにおける入力値の欄に有効入力値である「1,3,6,7」を表示し且つ設定値の欄に有効設定値である「1,3,6,H」を表示している例を示している。尚、台番パネル11d及び機種名表示部11eにて選択状態にある「機種A」の台番範囲を例えば反転表示などで識別表示する(図6では識別表示している部分をハッチングにて示す)。   In the model name display section 11e, the corresponding model identifies the model name and the range of the range selected by the game room administrator, such as the input of the unit number selected by the unit panel 11d or the input of the start unit number. The front and rear models are also displayed as possible. FIG. 6 shows that the game hall manager inputs “12” as the start machine number and “14” as the end machine number, so that “model A”, which is the 12th to 14th models, is displayed and started. “12”, which is the head of the model A, is displayed in the column of the model number, and “19”, which is the last model number of the model A, is displayed in the column of the end model number. Also, “Model B” of the 11th series which is the last series number of the 12th series which is the first series number of the model A is displayed, and “1” which is the first series number of the model B is displayed in the start unit number column. And “11”, which is the last model number of model B, is displayed in the end model number column. Furthermore, “model C” of the 20th series, which is the series number immediately after the 19th series, which is the last series number of the model A, is displayed, and “20”, which is the first series number of the model C, is displayed in the start unit number column. And “24”, which is the last model number of model C, is displayed in the end model number column. The input support display unit 11f displays valid set value information of the corresponding model. In FIG. 6, “model A” is selected, “1, 3, 6, 7”, which is an effective input value, is displayed in the input value column in the input support display section 11f, and the effective setting value is displayed in the setting value column. In this example, “1, 3, 6, H” is displayed. Note that the number range of the “model A” in the selected state is identified and displayed by, for example, reverse display on the number panel 11d and the model name display portion 11e (in FIG. 6, the identification display portion is hatched) ).

遊技場管理者が設定値を入力する場合、キーボード上で入力支援表示部11fの入力値を入力すると、対応する設定値を台番パネル11dに表示するが、一方、対応しない入力値(機種Aでは「2」等)を入力しても入力操作を受付けない。又、入力表示部11cにて複数の機種に跨って台番範囲を選択しても入力操作を受付けない。尚、有効入力値以外は受付けないことで選択的に対応付けを行ったが、プルダウン式のメニューを表示して選択する構成としても良い。   When the game hall manager inputs a set value, when the input value of the input support display unit 11f is input on the keyboard, the corresponding set value is displayed on the stand panel 11d. Then, even if “2” or the like is input, the input operation is not accepted. Further, even if a range of numbers is selected across a plurality of models on the input display unit 11c, an input operation is not accepted. In addition, although it matched selectively by not accepting except an effective input value, it is good also as a structure which displays and selects a pull-down menu.

前頁ボタン11h及び次頁ボタン11iは、他の台番パネル11dを表示するためのボタンであり、遊技場管理者が次頁ボタン11iを押下すると、「100」から「199」までの100台の遊技機2に対応する台番パネル11dを表示する。尚、遊技場管理者が戻るボタン11jを押下すると、設定値入力を終了して例えばメインメニュー画面等の他の画面を表示する。   The previous page button 11h and the next page button 11i are buttons for displaying another panel number panel 11d. When the game hall manager presses the next page button 11i, 100 units from “100” to “199” are displayed. The machine number panel 11d corresponding to the gaming machine 2 is displayed. When the game hall manager depresses the return button 11j, the setting value input is terminated and another screen such as a main menu screen is displayed.

管理装置5は、遊技機2及び貸出機3から中継装置4を介して各種信号を受信すると、これら受信した各種信号に基づいて図7に示す遊技機毎稼動情報を集計する。図7では遊技機毎稼動情報として、遊技機IDに対応した対応した稼動情報である設定値、アウト、セーフ、BB、RB、差数、出玉率、売上金額及び粗利金額の各項目を例示している。尚、これら例示した各項目に限らず、他の周知の稼動情報を集計対象としても良い。例示した各項目の内容は次に示す通りである。
「設定値」:管理装置5における設定値入力画面にて入力した設定値である(入力設定値に相当する。以下、必要に応じて入力設定値と称する)。尚、ブランクのままでも稼動情報の集計は可能である。通常は遊技場管理者が営業終了後に入力するので、ブランク又は前日の設定値のまま稼動情報を集計する。
「アウト」:遊技機2からのアウト信号に基づく遊技機2にて使用された遊技媒体数である。
「セーフ」:遊技機2からのセーフ信号に基づく遊技機2にて払出された遊技媒体数である。
「BB」:遊技機2からのBB信号に基づくBBゲームの発生回数である。
「RB」:遊技機2からのRB信号に基づくRBゲームの発生回数である。
「差数」:遊技媒体数の差引数(アウト−セーフ)である。
「出玉率」:払出率(セーフ÷アウト)である。
「売上金額」:貸出機3からの売上信号に基づく貸出機3にて貸出した遊技媒体の貸出金額である。
「粗利金額」:遊技による遊技場側の利益(売上金額−(売上金額÷貸出単価−差数)×交換単価)である。尚、貸出単価=20円とし、交換単価=16円として演算している。
When the management apparatus 5 receives various signals from the gaming machine 2 and the lending machine 3 via the relay apparatus 4, the management apparatus 5 totals the operation information for each gaming machine shown in FIG. 7 based on the received various signals. In FIG. 7, each item of the setting value, out, safe, BB, RB, the difference, the payout rate, the sales amount, and the gross profit amount, which are corresponding operation information corresponding to the gaming machine ID, is shown as the operating information for each gaming machine. Illustrated. In addition, it is good also considering not only each of these illustrated items but other known operation information as a total object. The contents of each exemplified item are as follows.
“Setting value”: a setting value input on the setting value input screen in the management apparatus 5 (corresponding to the input setting value; hereinafter referred to as an input setting value if necessary). In addition, even if it is blank, operation information can be totaled. Normally, since the game hall manager inputs after the business ends, the operation information is totaled with the blank or the previous day set value.
“Out”: The number of game media used in the gaming machine 2 based on the out signal from the gaming machine 2.
“Safe”: The number of game media paid out in the gaming machine 2 based on the safe signal from the gaming machine 2.
“BB”: The number of occurrences of the BB game based on the BB signal from the gaming machine 2.
“RB”: The number of occurrences of the RB game based on the RB signal from the gaming machine 2.
“Difference number”: a difference argument (out-safe) of the number of game media.
“Releasing rate”: payout rate (safe / out).
“Sales amount”: The amount of game media lent by the lending machine 3 based on the sales signal from the lending machine 3.
“Gross profit amount”: a profit on the playground side by a game (sales amount− (sales amount / unit price of lending−difference) × exchange unit price). Note that the lending unit price = 20 yen and the replacement unit price = 16 yen.

又、管理装置5は、このようにして集計した遊技機毎稼動情報に基づいて図8に示す機種毎の設定値別集計を集計する。機種毎の設定値別集計は、同一機種であり且つ入力設定値が共通する遊技機2の遊技情報を入力設定値毎に纏めて機種毎に集計している。図8は、機種Aの設定値別集計を示している。尚、機種毎の設定値別集計は遊技機毎の平均値である。   Moreover, the management apparatus 5 totals the total for each set value shown in FIG. 8 based on the operation information for each gaming machine that is totaled in this way. The totaling by setting value for each model sums up the game information of the gaming machines 2 that are the same model and have the same input setting value for each input setting value and totals for each model. FIG. 8 shows an aggregation for each set value of model A. Note that the total by setting value for each model is an average value for each gaming machine.

そして、管理装置5は、設定時刻になったこと又はサーバ8や管理装置5による送信操作が行われたことを契機として図9に示す機種毎の送信遊技情報をサーバ8に送信する。図9は、機種Aの送信遊技情報を示している。尚、上記した設定時刻は深夜等の営業終了後に設定値入力が完了した頃合を見計らって設定することが望ましい。尚、機種毎の送信遊技情報は同一機種の合計値である。この合計値を送信することでサーバ8において遊技情報を集計し易いという効果もある。又、遊技場側の要望である設定値と台番との対応付を漏らしたくないという要望に応えるために送信遊技情報としては遊技機毎の集計情報ではなく機種毎の集計情報を送信する。   Then, the management device 5 transmits the transmission game information for each model shown in FIG. 9 to the server 8 when the set time comes or when the transmission operation by the server 8 or the management device 5 is performed. FIG. 9 shows transmission game information of model A. It is desirable to set the above set time in a timely manner when the set value input is completed after the end of business such as midnight. The transmission game information for each model is the total value of the same model. By transmitting this total value, there is an effect that the server 8 can easily collect game information. Further, in order to respond to the request that the association between the setting value and the machine number, which is a request on the game hall side, is not leaked, the transmission information is not the total information for each gaming machine but the total information for each model.

尚、遊技場管理者は図6に示した設定値入力画面で送信後の機種毎の送信遊技情報についても営業日を指定すれば設定値を変更入力可能であり、遊技場管理者が設定値を変更入力した場合は、図8に示す機種毎の設定値別集計及び図9に示す機種毎の送信遊技情報を再集計し、再集計後の機種毎の送信遊技情報をサーバ8に再送信する。尚、このように遊技場管理者が設定値を変更入力したことを契機として機種毎の送信遊技情報を再送信しても良いし、別途の送信操作を契機として機種毎の送信遊技情報を再送信しても良い。   It should be noted that the game hall manager can change and input the setting value by specifying the business day for the transmitted game information for each model after transmission on the setting value input screen shown in FIG. 8 is re-calculated, and the transmission game information for each model shown in FIG. 9 is re-aggregated, and the transmission game information for each model after re-aggregation is retransmitted to the server 8. To do. In this way, the transmission game information for each model may be retransmitted when the game hall manager changes and inputs the setting value in this way, or the transmission game information for each model is retransmitted with a separate transmission operation as a trigger. You may send it.

(2)サーバ8が行う処理
次に、サーバ8が行う処理について図10乃至図13を参照して説明する。
サーバ8は、操作入力等により図10に示すサーバ機種設定値データベースを集計する。図10ではサーバ機種設定値データベースとして、機種名、メーカ、タイプ、登録月及び設定値情報の各項目を例示している。尚、これら例示した各項目に限らず、設定値に対応する入賞役の入賞確率や出玉率等を集計対象としても良い。例示した各項目の内容は次に示す通りである。
「登録月」:サーバ8上で設定登録した月(遊技機2の販売時期に順ずる)である。
「設定値情報」:入力値と設定値と対応値とからなる。対応値は後述する平均設定値を算出する際の参照値であり、以下の基準にしたがって設定する。全ての設定値が「1」〜「6」の数値であれば、その設定値をそのまま設定する。「1」〜「6」でない設定値が含まれている場合は、その設定値と「1」〜「6」の数値である設定値との対応するスペック(出玉率の高低等)の違いから大小関係を特定する。「1」より出玉率が低い設定値があれば、その「1」より出玉率が低い設定値の対応値を「1」とし、「1」の対応値を「2」とする。「6」より出玉率が高い設定値があれば、その「6」より出玉率が高い設定値の対応値を「6」とし、「6」の対応値を「5」とする。即ち、機種Aの場合には、設定値である「1,3,6,H」を「1,3,5,6」の対応値とする。
(2) Processing Performed by Server 8 Next, processing performed by the server 8 will be described with reference to FIGS.
The server 8 aggregates the server model setting value database shown in FIG. In FIG. 10, the model name, manufacturer, type, registration month, and setting value information items are illustrated as the server model setting value database. In addition, it is good also considering not only each of these illustrated items but the prize winning probability of the winning combination corresponding to the set value, the payout rate, etc. The contents of each exemplified item are as follows.
“Registration month”: the month set and registered on the server 8 (according to the sales time of the gaming machine 2).
“Setting value information”: It consists of an input value, a setting value, and a corresponding value. The corresponding value is a reference value for calculating an average set value, which will be described later, and is set according to the following criteria. If all the set values are numerical values “1” to “6”, the set values are set as they are. If a setting value other than “1” to “6” is included, the difference in the corresponding spec (the level of the appearance rate, etc.) between the setting value and the setting value that is a numerical value from “1” to “6” Identify the magnitude relationship from If there is a set value with a payout rate lower than “1”, the corresponding value of the set value with a payout rate lower than “1” is set to “1”, and the corresponding value of “1” is set to “2”. If there is a setting value having a higher payout rate than “6”, the corresponding value of the setting value having a higher payout rate than “6” is set to “6”, and the corresponding value of “6” is set to “5”. That is, in the case of the model A, the setting value “1, 3, 6, H” is set as the corresponding value of “1, 3, 5, 6”.

又、サーバ8は、管理装置5から送信遊技情報である集計情報を受信すると、その受信した集計情報を営業日毎に集計して図11に示すサーバの情報データベースを集計する。尚、図11に示すサーバの情報データベースは、遊技場毎、機種毎に記憶領域が設けられている。この場合、サーバ8は、管理装置5から受信した図9に示した送信遊技情報における設定値と図10に示したサーバ機種設定値データベースにおける設定値とを照合し、両者が一致していれば、集計の欄に「○」を記録し、一方、両者が一致していなければ、集計の欄に「×」を記録する。図11では、2月1日及び2日においては両者の設定値が「1,3,6,H」で一致しているので、集計の欄に「○」を記録し、2月3日においては両者の設定値が「1,3,6,H」と「1,3,5,6」とで一致していないので、集計の欄に「×」を記録している例を示している。   When the server 8 receives the total information that is the transmitted game information from the management device 5, the server 8 totals the received total information for each business day and totals the server information database shown in FIG. The server information database shown in FIG. 11 is provided with a storage area for each game hall and each model. In this case, the server 8 collates the set value in the transmission game information shown in FIG. 9 received from the management device 5 with the set value in the server model set value database shown in FIG. 10, and if the two match, “○” is recorded in the tabulation column, while “×” is recorded in the tabulation column if they do not match. In FIG. 11, on February 1st and 2nd, since the set values of both coincide with “1, 3, 6, H”, “○” is recorded in the totaling column, and on February 3rd Shows an example in which “×” is recorded in the totaling column because the setting values of both do not match between “1, 3, 6, H” and “1, 3, 5, 6” .

この場合、管理装置5において、送信遊技情報を送信する際に図4に示した機種設定値データベースにおける設定値情報の全部又は一部を送信することにより、サーバ8において、管理装置5から受信した機種設定値データベースにおける設定値情報の全部又は一部と図10に示したサーバ機種設定値データベースにおける設定値とを照合しても良い。   In this case, the management device 5 receives all or part of the setting value information in the model setting value database shown in FIG. 4 when transmitting the transmission game information, so that the server 8 receives it from the management device 5. All or part of the setting value information in the model setting value database may be collated with the setting values in the server model setting value database shown in FIG.

そして、サーバ8は、このようにして照合結果を記録したサーバの情報データベースに基づいて集計の欄に「○」を記録している遊技情報については集計対象とし、一方、集計の欄に「×」を記録している遊技情報については集計対象とすることなく、図12及び図13に示すサーバの設定値別集計を集計する。図12は機種毎に集計したサーバの設定値別集計を示しており、図13は営業日毎に集計したサーバの設定値別集計を示している。図13における各項目の内容は次に示す通りである。
「平均設置台数」:遊技場毎の平均台数である。即ち、図9に示した機種毎の送信遊技情報における台数を複数遊技場に渡って合計し、遊技場数にて除した値である。例えば対象遊技機が620台であり、対象遊技場が100店舗であれば620÷100=6.2台となる。
「設定値比率」:全設定値の合計に対する対象設定値の割合である。例えば全設定値を対象とした遊技機数が620台であり、設定値「1」の遊技機数が534台であれば534÷620=86.1%となる。
「平均設定値」:設定値比率に応じた加重平均設定値である。図13に示したサーバの設定値別集計における2月1日の場合では、86.1%×1+12.5%×2+1.2%×5+0.2%×6=1.2となる。尚、図10の対応値を設定値と見做して算出する。即ち、設定値「6」を「5」と見做し、設定値「H」を「6」と見做して算出する。
Then, the server 8 sets the game information in which “O” is recorded in the totaling column based on the information database of the server in which the collation result is recorded in this way as the target of aggregation, while “×” appears in the totaling column. The game information for which "" is recorded is not counted, but the server-based totals shown in FIGS. 12 and 13 are totaled. FIG. 12 shows the aggregation for each set value of the server aggregated for each model, and FIG. 13 shows the aggregation for each set value of the server aggregated for every business day. The contents of each item in FIG. 13 are as follows.
“Average number of installed units”: The average number of units installed at each amusement hall. That is, it is a value obtained by totaling the number of pieces of transmission game information for each model shown in FIG. 9 over a plurality of game halls and dividing by the number of game halls. For example, if there are 620 target game machines and the target game hall is 100 stores, 620 ÷ 100 = 6.2.
“Set value ratio”: The ratio of the target set value to the total of all set values. For example, if the number of gaming machines for all set values is 620 and the number of gaming machines with the set value “1” is 534, then 534 ÷ 620 = 86.1%.
“Average set value”: a weighted average set value corresponding to a set value ratio. In the case of February 1 in the totaling by setting value of the server shown in FIG. 13, it is 86.1% × 1 + 12.5% × 2 + 1.2% × 5 + 0.2% × 6 = 1.2. Note that the corresponding values in FIG. 10 are calculated as the set values. That is, the setting value “6” is regarded as “5”, and the setting value “H” is regarded as “6”.

尚、サーバ8は、管理装置5から送信遊技情報を再受信した場合には、管理装置5から受信した送信遊技情報における設定値とサーバ機種設定値データベースにおける設定値とを再照合し、両者が一致していれば、集計の欄に「○」を記録してサーバの情報データベースを更新する。   When the server 8 re-receives the transmission game information from the management device 5, the server 8 re-checks the setting value in the transmission game information received from the management device 5 with the setting value in the server model setting value database. If there is a match, “○” is recorded in the totaling column and the server information database is updated.

図14は、サーバ8が行う集計情報受信処理を示すフローチャートである。
サーバ8は、集計情報受信処理により、管理装置5から送信遊技情報である集計情報を受信したか否かを判定する(S1)。ここで、サーバ8は、管理装置5から送信遊技情報である集計情報を受信しなかったと判定すると(S1:NO)、集計情報受信処理を終了する。
FIG. 14 is a flowchart showing the total information reception process performed by the server 8.
The server 8 determines whether or not the total information that is the transmission game information has been received from the management device 5 by the total information reception process (S1). Here, if the server 8 determines that the total information that is the transmission game information has not been received from the management device 5 (S1: NO), the total information reception process ends.

一方、サーバ8は、管理装置5から送信遊技情報である集計情報を受信したと判定すると(S1:YES)、上記したように管理装置5から受信した送信遊技情報における設定値とサーバ機種設定値データベースにおける設定値とを照合し(S2)、照合結果が「○」であるか否かを判定する(S3)。そして、サーバ8は、照合結果が「○」であると判定すると(S3:YES)、管理装置5から受信した送信遊技情報に含まれる遊技情報を記録することでサーバの情報データベースを更新し(S4)、集計情報受信処理を終了する。一方、サーバ8は、照合結果が「○」でない(「×」である)と判定すると(S3:NO)、同一対象の集計情報が存在するか否かを判定し(S5)、同一対象の集計情報が存在しない、即ち、該当する遊技情報が空欄であると判定すると(S5:NO)、この場合も、管理装置5から受信した送信遊技情報に含まれる遊技情報を記録することでサーバの情報データベースを更新し(S4)、集計情報受信処理を終了する。   On the other hand, if the server 8 determines that the total information that is the transmission game information has been received from the management device 5 (S1: YES), the setting value and the server model setting value in the transmission game information received from the management device 5 as described above. The setting value in the database is collated (S2), and it is determined whether or not the collation result is “◯” (S3). When the server 8 determines that the collation result is “◯” (S3: YES), the server 8 updates the information database of the server by recording the game information included in the transmitted game information received from the management device 5 ( S4), the total information receiving process is terminated. On the other hand, if the server 8 determines that the collation result is not “◯” (“×”) (S3: NO), the server 8 determines whether there is aggregate information of the same target (S5), and the same target. If it is determined that the total information does not exist, that is, the corresponding game information is blank (S5: NO), the game information included in the transmitted game information received from the management device 5 is recorded in this case as well. The information database is updated (S4), and the total information reception process is terminated.

又、サーバ8は、同一対象の集計情報が存在すると判定すると(S5:YES)、その受信済みの集計情報の集計の欄に「○」を記録しているか否かを判定し(S6)、その受信済みの集計情報の集計の欄に「○」を記録していない(「×」を記録している)と判定すると(S6:NO)、この場合も、管理装置5から受信した送信遊技情報に含まれる遊技情報を記録することでサーバの情報データベースを更新し(S4)、集計情報受信処理を終了する。一方、サーバ8は、受信済みの集計情報の集計の欄に「○」を記録していると判定すると(S6:YES)、サーバの情報データベースを更新することなく、集計情報受信処理を終了する。   If the server 8 determines that the same target aggregate information exists (S5: YES), the server 8 determines whether or not “O” is recorded in the summary field of the received aggregate information (S6). If it is determined that “O” is not recorded in the totaling column of the received total information (“X” is recorded) (S6: NO), also in this case, the transmitted game received from the management device 5 By recording the game information included in the information, the information database of the server is updated (S4), and the total information receiving process is terminated. On the other hand, if the server 8 determines that “O” is recorded in the column of the total of received total information (S6: YES), the total information reception process is terminated without updating the server information database. .

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場における管理装置5において、遊技場管理者による入力操作に応じて遊技機2に選択設定された設定値に対応する入力設定値を遊技機2毎に対応付け、遊技機2の遊技情報を入力設定値に対応付けて管理し、その管理する入力設定値に対応付けられた遊技情報をサーバ8に送信し、サーバ8において、管理対象となる遊技機2の設定値に対応するサーバ設定値を記憶し、管理装置5から受信した遊技情報を設定値に対応付けて管理し、管理装置5から受信した遊技情報に対応付けられた入力設定値とサーバ設定値とを照合し、両者が一致していれば遊技情報を集計対象とし、一方、両者が一致していなければ遊技情報を集計対象としないように構成した。これにより、サーバ8において、管理対象としない設定値を入力設定値として遊技機2に対応付けている遊技場における遊技情報を除外して遊技情報を集計することができ、遊技場管理者によって実際の設定値に対応する管理上の設定値が異なる虞のある遊技機2の遊技情報を集計する場合であっても、設定値に対応付けて遊技情報を適切に管理することができる。   As described above, according to the present embodiment, in the management device 5 in the gaming hall, the input setting value corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine 2 in accordance with the input operation by the gaming hall manager is set to the gaming machine. The game information of the gaming machine 2 is managed in association with the input setting value, and the game information associated with the input setting value to be managed is transmitted to the server 8. The server setting value corresponding to the setting value of the gaming machine 2 is stored, the game information received from the management device 5 is managed in association with the setting value, and the input setting associated with the game information received from the management device 5 The value is compared with the server set value, and if both match, the game information is targeted for aggregation, and if both do not match, the game information is not targeted for aggregation. Thereby, in the server 8, the game information in the game hall associated with the gaming machine 2 can be excluded by using the set value not to be managed as the input set value, and the game information can be totaled by the game hall manager. Even when the game information of the gaming machines 2 that are likely to have different management setting values corresponding to the set values of the game information can be managed in association with the set values.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
サーバ側にて設定値の適否を判定することに限らず、管理装置により図4に示した機種設定値データベースにおけるDL設定値情報と有効設定値情報とが異なる場合、即ち、図5に示した設定値登録画面のDLの欄が「×」である場合に、設定値に対応付けた遊技情報を送信しないように構成しても良く、そのような構成であっても本実施形態と同様の作用効果を得ることができる。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be modified or expanded as follows.
In addition to determining whether the setting value is appropriate on the server side, when the DL setting value information and valid setting value information in the model setting value database shown in FIG. 4 are different by the management apparatus, that is, as shown in FIG. When the DL field of the setting value registration screen is “x”, it may be configured not to transmit game information associated with the setting value, and even such a configuration is the same as in the present embodiment. An effect can be obtained.

遊技場管理者が設定値入力を行うので、遊技場管理者が設定値管理自体を必要とせずに設定値入力を行わないことが想定される。このような場合、本実施形態ではサーバ側にて設定値の適否しか参照しておらず、入力設定値自体は前日の設定値が継続設定されるので、管理装置から受信した遊技情報を集計対象とした場合に集計値に狂いが生じる虞がある。この場合に対応するため、管理装置において、遊技場管理者が設定値入力を対象営業日毎に行ったか否かを監視し、送信遊技情報を送信する際に当該監視情報を含めて送信し、サーバにおいて、管理装置から受信した監視情報に基づいて集計対象とするか否かを決定したり異常報知を行ったりしても良い。そのように構成すれば、サーバ管理者が異常報知を認識して遊技場管理者に直接問合わせ、その是非により集計対象とするか否かを判断したり、設定値入力を遊技場管理者に対して頼み込んだりすることも可能となる。又、その場合、予め所定日数(例えば7日間)を設定しておき、その所定日数の間に遊技場管理者が設定値入力を行わなかった場合に異常と判定するようにしても良い。又、管理装置だけでなく、図9に示した機種毎の送信遊技情報における設定値毎の台数が所定日数同一である場合に異常検知するように構成すれば、サーバ側でも異常検知が可能となる。   Since the game hall manager inputs the set value, it is assumed that the game hall manager does not need to perform the set value management itself and does not input the set value. In such a case, in the present embodiment, the server side only refers to the appropriateness of the setting value, and the input setting value itself is continuously set to the setting value of the previous day, so the game information received from the management device is subject to aggregation. In this case, there is a possibility that the total value may be distorted. In order to cope with this case, in the management device, the game hall manager monitors whether or not the set value input is performed every target business day, and transmits the transmission game information including the monitoring information. In this case, it may be determined whether or not to be counted based on the monitoring information received from the management device, or abnormality notification may be performed. If configured in this way, the server administrator recognizes the abnormality notification and directly inquires the game hall manager to determine whether or not to include it in the game, or to input the set value to the game hall manager. It is also possible to ask for it. In such a case, a predetermined number of days (for example, seven days) may be set in advance, and it may be determined that there is an abnormality when the game hall manager does not input a set value during the predetermined number of days. In addition to the management device, if it is configured to detect an abnormality when the number of set values in the transmission game information for each model shown in FIG. 9 is the same for a predetermined number of days, the server can detect the abnormality. Become.

管理装置が送信する送信遊技情報は機種毎の集計値に限らず遊技機毎の集計値であっても良い。この場合も、サーバ側で上記した異常検知が可能となる。
遊技場管理者の中には、遊技機の設定値管理を行いたい機種と設定値管理を行う必要のない機種とに大別し、設定値管理を行いたい機種のみに設定値入力を行う管理者もいるので、機種単位で異常検知を行うことが望ましい。
管理装置が送信する送信遊技情報は集計値に限らず平均値であっても良い。
設定値を設定可能な機種であれば、パチンコ遊技機等の他の遊技機の遊技情報を管理対象としても良い。
The transmitted game information transmitted by the management device is not limited to the total value for each model, but may be the total value for each gaming machine. Also in this case, the above-described abnormality detection can be performed on the server side.
The management of the amusement hall managers is broadly divided into models that want to manage setting values for gaming machines and models that do not need to manage setting values, and management that only inputs setting values to models that want to perform setting value management. Because there are some people, it is desirable to detect anomalies on a model basis.
The transmission game information transmitted by the management device is not limited to the total value but may be an average value.
As long as the set value can be set, game information of other gaming machines such as pachinko gaming machines may be managed.

遊技情報における演算式や項目等は例示であり、どのような演算式や項目を対象としても良い。又、図12及び図13に示したサーバの設定値別集計の他に、送信元の遊技場のみを配信対象とし、送信元の遊技場の遊技情報と複数の遊技場における遊技情報の集計値とを比較可能に出力するようにしても良い。更に、各設定値等は本実施形態のように直接的に記憶しても良いし、対応する情報を記憶する等の間接的に記憶しても良い。   Arithmetic expressions and items in the game information are examples, and any arithmetic expressions and items may be targeted. Further, in addition to the server-specific totals shown in FIG. 12 and FIG. 13, only the transmission source game hall is targeted for distribution, and the total of the game information of the transmission source game area and the game information in a plurality of game fields May be output in a comparable manner. Further, each set value or the like may be stored directly as in the present embodiment, or may be stored indirectly such as storing corresponding information.

集計単位を営業日単位とすることに限らず、時間単位や週単位等の遊技場管理者が設定値を変更し得る期間単位であればどのような期間単位であっても良い。
管理装置にて図10における対応値を設定し、平均設定値を管理装置において算出しても良い。又、対応値として入力値を採用しても良い。
管理装置の処理の一部又は全部を中継装置等に行わせても良い。即ち、本発明でいう場内管理装置とは中継装置等をも含めた概念である。
The aggregation unit is not limited to the business day unit, and any period unit may be used as long as the game room manager can change the set value, such as an hour unit or a week unit.
The corresponding value in FIG. 10 may be set by the management device, and the average setting value may be calculated by the management device. An input value may be adopted as the corresponding value.
A part or all of the processing of the management device may be performed by a relay device or the like. In other words, the on-site management device referred to in the present invention is a concept including a relay device and the like.

本発明の一実施形態を示すもので、システムの全体構成を示す図The one which shows one Embodiment of this invention, and is a figure which shows the whole structure of a system 設定値毎のボーナスの当選確率及び出玉率を示す図The figure which shows the winning probability of the bonus for each set value and the payout rate 機種登録画面を示す図Figure showing the model registration screen 機種設定値データベースを示す図Figure showing model setting value database 設定値登録画面を示す図Figure showing the setting value registration screen 設定値入力画面を示す図Figure showing the setting value input screen 遊技機毎稼動情報を示す図The figure which shows the operating information for each gaming machine 機種毎の設定値別集計を示す図Diagram showing totalization by setting value for each model 機種毎の送信遊技情報を示す図The figure which shows the transmission game information for every model サーバ機種設定値データベースを示す図Diagram showing server model setting value database サーバの情報データベースを示す図Diagram showing server information database サーバの設定値別集計を示す図(その1)Diagram showing totalization by setting value of server (part 1) サーバの設定値別集計を示す図(その2)Diagram showing totalization by setting value of server (part 2) フローチャートflowchart

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技情報管理システム、2は遊技機、5は管理装置(場内管理装置、設定値対応付手段、管理手段、除外手段、監視手段、有効設定値記憶手段、場内サーバ設定値記憶手段、有効設定値記憶手段、受信手段、送信手段、8はサーバ(管理サーバ、サーバ管理手段、サーバ照合手段、サーバ除外手段、サーバ異常処理手段、サーバ設定値記憶手段、サーバ受信手段、サーバ送信手段)である。   In the drawings, 1 is a game information management system, 2 is a gaming machine, 5 is a management device (in-place management device, setting value association means, management means, exclusion means, monitoring means, effective setting value storage means, in-site server setting value storage Means, effective setting value storage means, reception means, transmission means, 8 is a server (management server, server management means, server verification means, server exclusion means, server abnormality processing means, server setting value storage means, server reception means, server transmission Means).

Claims (5)

複数の遊技場に設けられ、段階的に定められた複数の設定値の内の1つを選択設定することで、対応する払出率を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした複数の場内管理装置と、前記場内管理装置から遊技情報を受信して複数の遊技場に設置される遊技機の遊技情報を管理する管理サーバと、を含む遊技情報管理システムであって、
前記場内管理装置は、
遊技場管理者による入力操作に応じて遊技機に選択設定された前記設定値に対応する入力設定値を遊技機毎に対応付ける設定値対応付処理を行う設定値対応付手段と、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技機毎に遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報を前記入力設定値に対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を管理サーバに対して送信する送信手段と、を備え、
前記管理サーバは、
管理対象となる遊技機の前記設定値に対応するサーバ設定値を記憶するサーバ設定値記憶手段と、
前記送信手段が送信する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を受信するサーバ受信手段と、
前記サーバ受信手段が受信した遊技情報を前記設定値に対応付けて管理するサーバ管理手段と、
前記サーバ受信手段が受信した遊技情報に対応付けられた前記入力設定値と前記サーバ設定値とを照合するサーバ照合手段と、
前記サーバ照合手段による照合結果に基づいて、前記サーバ受信手段が受信した前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記サーバ管理手段による管理対象から除外するサーバ除外手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
Provided in a plurality of game halls, by selecting and setting one of a plurality of set values determined in stages, a plurality of game information of gaming machines capable of adjusting the corresponding payout rate are managed. A game information management system including an in-ground management device and a management server that receives game information from the in-ground management device and manages game information of gaming machines installed in a plurality of game halls,
The on-site management device is
A setting value correlating means for performing a setting value correlating process for correlating the input setting value corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine according to the input operation by the game hall manager for each gaming machine;
Receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Management means for identifying gaming information for each gaming machine based on the gaming signal received by the receiving means, and managing the identified gaming information in association with the input setting value;
Transmission means for transmitting game information associated with the input setting value managed by the management means to a management server,
The management server
Server setting value storage means for storing a server setting value corresponding to the setting value of the gaming machine to be managed;
Server receiving means for receiving game information associated with the input set value transmitted by the transmitting means;
Server management means for managing the game information received by the server receiving means in association with the set value;
Server collating means for collating the input set value associated with the game information received by the server receiving means with the server set value;
Server exclusion means for excluding game information associated with the input set value received by the server reception means from management targets by the server management means, based on the collation result by the server collation means. A featured game information management system.
前記管理サーバは、
前記サーバ設定値を場内管理装置に対して送信するサーバ送信手段を備え、
前記場内管理装置は、
前記サーバ設定値又は遊技場管理者による入力操作により登録される登録設定値を前記設定値対応付手段による対応付対象となる設定値である有効設定値として記憶する有効設定値記憶手段を備え、
前記設定値対応付手段は、前記有効設定値の内から遊技機に選択設定した前記設定値に対応する有効設定値を選択的に前記入力設定値として遊技機に対応付けることで前記設定値対応付処理を行い、
前記送信手段は、前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記有効設定値記憶手段が記憶する前記設定値に対応する全ての有効設定値に対応付けて送信し、
前記サーバ照合手段は、遊技情報に対応付けられた前記有効設定値と前記サーバ設定値記憶手段が記憶するサーバ設定値とを照合することで、前記サーバ受信手段が受信した遊技情報に対応付けられた入力設定値と前記サーバ設定値とを照合し、
前記サーバ除外手段は、前記サーバ照合手段による前記有効設定値と前記サーバ設定値とが一致しないとの照合結果により、対応する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記サーバ管理手段による管理対象から除外することを特徴とする請求項1に記載した遊技情報管理システム。
The management server
Comprising server transmission means for transmitting the server setting value to the on-site management device;
The on-site management device is
Effective setting value storage means for storing the server setting value or a registered setting value registered by an input operation by a game hall manager as an effective setting value that is a setting value to be associated by the setting value association means;
The set value association means selectively associates the effective set value corresponding to the set value selected and set in the gaming machine from the effective set values as the input set value to the gaming machine. Process,
The transmission means transmits the game information associated with the input set value in association with all the effective setting values corresponding to the setting values stored in the effective setting value storage means,
The server collating unit collates the effective setting value associated with the game information with the server setting value stored in the server setting value storing unit, thereby associating with the game information received by the server receiving unit. Match the input setting value with the server setting value,
The server excluding unit manages game information associated with the corresponding input set value by the server managing unit based on a collation result that the valid set value and the server set value do not match by the server collating unit. 2. The game information management system according to claim 1, wherein the game information management system is excluded from the target.
複数の遊技場に設けられ、段階的に定められた複数の設定値の内の1つを選択設定することで、対応する払出率を調整可能な遊技機の遊技情報を管理対象とした複数の場内管理装置と、前記場内管理装置から遊技情報を受信して複数の遊技場に設置される遊技機の遊技情報を管理する管理サーバと、を含む遊技情報管理システムであって、
前記管理サーバは、
管理対象となる遊技機の前記設定値に対応するサーバ設定値を記憶するサーバ設定値記憶手段と、
前記サーバ設定値を場内管理装置に対して送信するサーバ送信手段と、
前記場内管理装置から送信される遊技情報を前記設定値に対応付けて管理するサーバ管理手段と、を備え、
前記場内管理装置は、
前記サーバ送信手段から送信されるサーバ設定値を記憶する場内サーバ設定値記憶手段と、
前記サーバ設定値又は遊技場管理者の入力操作により登録される登録設定値を遊技情報との対応付対象となる有効設定値として記憶する有効設定値記憶手段と、
遊技場管理者による入力操作に応じて前記有効設定値の内から遊技機に選択設定された前記設定値に対応する前記有効設定値を入力設定値として遊技機毎に選択的に対応付ける設定値対応付処理を行う設定値対応付手段と、
遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段が受信した遊技信号に基づいて遊技機毎に遊技情報を特定し、当該特定した遊技情報を前記入力設定値に対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段が管理する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を管理サーバに対して送信する送信手段と、
前記有効設定値記憶手段が記憶する有効設定値と前記場内サーバ設定値記憶手段が記憶するサーバ設定値とが異なる場合に、対応する前記入力設定値に対応付けられた遊技情報を前記送信手段の送信対象から除外する除外手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
Provided in a plurality of game halls, by selecting and setting one of a plurality of set values determined in stages, a plurality of game information of gaming machines capable of adjusting the corresponding payout rate are managed. A game information management system including an in-ground management device and a management server that receives game information from the in-ground management device and manages game information of gaming machines installed in a plurality of game halls,
The management server
Server setting value storage means for storing a server setting value corresponding to the setting value of the gaming machine to be managed;
Server transmission means for transmitting the server setting value to the on-site management device;
Server management means for managing game information transmitted from the on-site management device in association with the set value, and
The on-site management device is
On-site server setting value storage means for storing a server setting value transmitted from the server transmission means;
Effective setting value storage means for storing the server setting value or a registration setting value registered by an input operation of the game hall administrator as an effective setting value to be associated with game information;
Corresponding to a set value that selectively associates each of the effective setting values corresponding to the setting value selected and set in the gaming machine from the effective setting values according to an input operation by the game hall manager as an input setting value for each gaming machine A setting value correspondence means for performing an appending process;
Receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Management means for identifying gaming information for each gaming machine based on the gaming signal received by the receiving means, and managing the identified gaming information in association with the input setting value;
Transmission means for transmitting game information associated with the input setting value managed by the management means to a management server;
When the effective setting value stored in the effective setting value storage means is different from the server setting value stored in the on-site server setting value storage means, game information associated with the corresponding input setting value is stored in the transmission means. A game information management system comprising: exclusion means for excluding from transmission targets.
前記場内管理装置は、
前記設定値対応付手段による設定値対応付処理の状況を監視する監視手段を備え、
前記設定値対応付手段は、遊技場における営業日単位で前記設定値対応付処理を行い、
前記管理手段は、前記設定値対応付手段により該当営業日に前記設定値対応付処理が行われていない遊技機については、該当営業日の前営業日の遊技情報に対応付けした前記入力設定値を該当営業日の入力設定値として遊技情報に対応付けて管理し、
前記監視手段は、所定日数の営業日の間、前記設定値対応付処理が実行されていない遊技機種がある場合に、当該遊技機種について前記設定値対応付処理に異常があると判定し、
前記送信手段は、遊技機種単位で集計した遊技情報を送信対象にすると共に、前記監視手段による異常判定結果を対応付けて送信し、
前記管理サーバは、
前記サーバ受信手段が前記異常判定結果に対応付けて遊技情報を受信した場合に、対応する遊技情報について所定の異常処理を行うサーバ異常処理手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技情報管理システム。
The on-site management device is
Monitoring means for monitoring the status of the setting value correspondence processing by the setting value correspondence means;
The set value correspondence means performs the set value correspondence processing in units of business days in the game hall,
For the gaming machine that has not been subjected to the setting value association processing on the corresponding business day by the setting value association unit, the management unit associates the input setting value associated with the game information on the previous business day of the corresponding business day. Is associated with game information as the input setting value for the corresponding business day,
The monitoring means determines that there is an abnormality in the set value association processing for the game model when there is a game model for which the set value association processing is not executed during a predetermined number of business days,
The transmission means sets the game information aggregated in units of game models as a transmission target, and associates and transmits the abnormality determination result by the monitoring means,
The management server
3. The server abnormality processing unit according to claim 1, further comprising a server abnormality processing unit configured to perform predetermined abnormality processing on the corresponding game information when the server reception unit receives game information in association with the abnormality determination result. The described game information management system.
前記サーバ設定値記憶手段は、前記サーバ設定値に対応する所定の数値である対応値を記憶し、
前記送信手段は、入力設定値毎に対応付けられた遊技機数が特定可能となるように遊技情報を送信し、
前記サーバ管理手段は、入力設定値毎に対応する遊技機数を集計すると共に、入力設定値及びサーバ設定値に対応する前記対応値を仮想設定値として集計した遊技機数に応じた前記仮想設定値の加重平均を平均設定値として管理することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載した遊技情報管理システム。
The server set value storage means stores a corresponding value that is a predetermined numerical value corresponding to the server set value;
The transmission means transmits game information so that the number of gaming machines associated with each input set value can be specified,
The server management means totals the number of gaming machines corresponding to each input setting value, and the virtual setting according to the number of gaming machines that totaled the corresponding setting value corresponding to the input setting value and the server setting value as a virtual setting value 5. A game information management system according to claim 1, wherein a weighted average of values is managed as an average set value.
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