JP7276795B2 - game device - Google Patents

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JP7276795B2 JP2018020978A JP2018020978A JP7276795B2 JP 7276795 B2 JP7276795 B2 JP 7276795B2 JP 2018020978 A JP2018020978 A JP 2018020978A JP 2018020978 A JP2018020978 A JP 2018020978A JP 7276795 B2 JP7276795 B2 JP 7276795B2
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Description

本発明は、遊技機の設定値を管理する遊技用装置に関する。 The present invention relates to a game device that manages set values of a game machine.

従来から、設定値を外部に出力可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照
)。
この種の遊技機の管理を行う遊技用システムにおいては、遊技機から管理装置に対して
設定値を出力することで、遊技機毎に出向くことなく設定値の確認ができ、さらに設定変
更中である旨を出力することで、営業中の不正な設定変更などを防止できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines capable of outputting set values to the outside have been known (see Patent Document 1, for example).
In a game system that manages this type of game machine, by outputting the setting values from the game machine to the management device, it is possible to check the setting values without having to visit each game machine. By outputting a message to that effect, it is possible to prevent unauthorized setting changes during business hours.

特開平5-317507号公報JP-A-5-317507

しかしながら、従来の遊技用システムには、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming systems have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、予め設定される複数段階の設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える遊技機に関する情報を管理可能な遊技用装置において、遊技機に設定すべき設定値として管理者によって入力された計画設定値を記憶する計画設定値記憶手段と、遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値記憶する特定設定値記憶手段と、前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段と、を備え、前記出力手段は、前記判定手段の判定結果が不一致を示す結果となった場合に、当該不一致を示す結果となった遊技機の数を特定可能な情報を、予め設定された管理者が携行する携帯端末に出力可能であり、前記管理者の所在が遊技場内であるか否かに関わらず、前記情報を出力可能である構成としてある。 In order to achieve the above object, a gaming device of the present invention is capable of managing information relating to a gaming machine having a ball payout adjustment function that changes the payout rate of balls based on preset values set in a plurality of stages. a planned setting value storage means for storing planned setting values input by an administrator as setting values to be set in the gaming machine; and a specific setting value specified as a setting value set in the gaming machine specific set value storage means for storing, determination means for determining whether or not the planned set value and the specific set value match, and output means for performing a predetermined output based on the determination result of the determination means wherein, when the judgment result of the judging means indicates a mismatch, the output means outputs preset information capable of specifying the number of gaming machines showing the mismatch. The information can be output to a portable terminal carried by an administrator, and the information can be output regardless of whether or not the location of the administrator is inside the game arcade.

本発明の第1実施形態に係る遊技用システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の遊技用装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the control configuration of the game device of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。3 is a block diagram showing the flow of signals between devices of the gaming system according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の遊技用装置の設定値確認処理を説明するための第1説明図である。FIG. 10 is a first explanatory diagram for explaining the setting value confirmation processing of the gaming device of the present invention; 本発明の遊技用装置の設定値確認処理を説明するための第2説明図である。FIG. 11 is a second explanatory diagram for explaining the setting value confirmation processing of the gaming device of the present invention; 管理者端末において表示される画面の一例である。It is an example of a screen displayed on the administrator terminal. 本発明の第2実施形態に係る遊技用システムの概略構成図である。FIG. 3 is a schematic configuration diagram of a gaming system according to a second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態に係る遊技用システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing the flow of signals between devices of the gaming system according to the second embodiment of the present invention; 本発明の遊技用装置の設定値確認処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing setting value confirmation processing of the gaming device of the present invention.

以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。 Preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings.

[第1実施形態]
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技用システム1の構成を概略化した図であり、
遊技機10、台コンピュータ20、島コンピュータ30、遊技用装置40、管理者端末5
0などが、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデ
ータ通信可能に接続されている。
[First embodiment]
FIG. 1 is a schematic diagram of the configuration of a gaming system 1 according to the first embodiment of the present invention.
Gaming machine 10, console computer 20, island computer 30, gaming device 40, administrator terminal 5
0 and the like are connected for data communication via a predetermined network (for example, a local area network).

遊技機10は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うものであり、遊技媒
体として、遊技球を用いるパチンコ機10aやメダルを用いるスロットマシン10bなど
がある。
例えば、スロットマシン10bは、遊技状態として、遊技媒体を所定の割合で費やす通
常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状
態である特別遊技状態(ボーナス)などがある。
ボーナスに当選すると、その後の入賞によって大量の遊技媒体が払い出されるようにゲ
ームが制御される。
また、スロットマシン10bには、ボーナスの当選確率に対応した1~6の設定値を設
定することができるようになっており、設定値が大きいほどボーナスに当選する確率が高
く、遊技者にとって多くの出玉獲得が期待できる。
このように、スロットマシン10bは、設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整
機能を備えている。
なお、パチンコ機10aにも、大当りの当選確率に応じた設定値を設定できるものがあ
り、この種のパチンコ機10aによれば、設定値に基づいて出玉を調整することができる

このような遊技機10に対する設定値の設定(変更)は、通常、遊技場の営業時間内に
行われることはなく、例えば、営業時間の終了後などに遊技場の従業員等が次の営業日の
設定を行う。
In the gaming machine 10, a player plays a game using rented game media, and the gaming media include a pachinko machine 10a using game balls, a slot machine 10b using medals, and the like.
For example, the slot machine 10b has, as game states, a normal game state in which game media are spent at a predetermined rate, and a special game state (bonus), which is a game state in which an increase in game media can be expected compared to the normal game state and which is advantageous to the player. and so on.
When the bonus is won, the game is controlled so that a large amount of game media is paid out by subsequent winnings.
In addition, the slot machine 10b can be set with set values from 1 to 6 corresponding to the probability of winning the bonus. You can expect to get the ball out of.
In this way, the slot machine 10b has a ball payout adjustment function that changes the payout rate based on the set value.
Some pachinko machines 10a can also set a set value according to the winning probability of a big win, and according to this type of pachinko machine 10a, the payout can be adjusted based on the set value.
Such setting (change) of the setting values for the game machine 10 is not normally performed during the business hours of the game arcade. Set the date.

遊技機10は、台コンピュータ20と通信可能に接続されており、図3に示すように「
アウト情報」、「セーフ情報」、「大当り情報」、「設定情報」などの各種遊技情報を集
中端子板12から送信する。
「アウト情報」は、遊技媒体の投入数を特定可能な情報であり、「セーフ情報」は、遊
技媒体の払出数を特定可能な情報である。
「大当り情報」は、遊技者に有利な大当りやボーナスなどの特定遊技の発生を特定可能
な情報である。
「設定情報」は、遊技機10に設定されている設定値を特定可能な情報(設定値情報)
である。
この設定情報は、遊技機20の電源投入時、所定時刻(例えば、営業開始直前の時刻)
、一定時間毎、遊技用装置40からの要求に応じてなど、任意のタイミングで出力させる
ことができる。
The game machine 10 is communicably connected to the machine computer 20, and as shown in FIG.
Various game information such as "out information", "safe information", "jackpot information", and "setting information" are transmitted from the centralized terminal board 12.例文帳に追加
The “out information” is information that can specify the number of inserted game media, and the “safe information” is information that can specify the number of paid-out game media.
The “jackpot information” is information that can specify the occurrence of specific games such as jackpots and bonuses that are advantageous to the player.
The “setting information” is information (setting value information) that can specify the setting values set in the game machine 10.
is.
This setting information is set at a predetermined time (for example, the time immediately before the start of business) when the gaming machine 20 is powered on.
, at regular intervals, in response to a request from the gaming device 40, or at any desired timing.

呼出しランプ11は、遊技機10ごとに設けられ、遊技機10から出力された遊技に関
する情報を表示するほか、遊技機10に異常が発生したときに点灯または点滅させること
で、従業員にその異常を報知することができる。
The call lamp 11 is provided for each gaming machine 10, and displays information related to the game output from the gaming machine 10. When an abnormality occurs in the gaming machine 10, the call lamp 11 lights up or flashes to notify the employee of the abnormality. can be notified.

台コンピュータ20は、遊技機10及び島コンピュータ30と通信可能に接続された情
報処理装置であり、これらの各装置間で各種遊技情報を送受信する。
台コンピュータ20は、遊技機10から受信した遊技情報を適宜蓄積、加工して島コン
ピュータ30へ送信する。
島コンピュータ30は、台コンピュータ20及び遊技用装置40と通信可能に接続され
た情報処理装置であり、台コンピュータ20から受信した遊技情報を遊技用装置40に送
信する。
The machine computer 20 is an information processing device communicably connected to the game machine 10 and the island computer 30, and transmits and receives various game information between these devices.
The console computer 20 appropriately accumulates and processes the game information received from the game machine 10 and transmits the game information to the island computer 30 .
The island computer 30 is an information processing device communicably connected to the console computer 20 and the game device 40 , and transmits game information received from the console computer 20 to the game device 40 .

遊技用装置40は、プログラムに従って動作するホールコンピュータなどの情報処理装
置である。
遊技用装置40は、遊技場に設置される各遊技機10の遊技情報を管理、処理する機能
を備え、このほかにも遊技場における営業情報なども管理することができる。
このような遊技用装置40は、図2に示すように、通信部41と、記憶部42と、操作
部43と、表示部44と、制御部45から構成されている。
The gaming device 40 is an information processing device such as a hall computer that operates according to a program.
The game device 40 has a function of managing and processing game information of each game machine 10 installed in the game hall, and can also manage business information in the game hall.
Such a game device 40 comprises a communication section 41, a storage section 42, an operation section 43, a display section 44, and a control section 45, as shown in FIG.

通信部41は、台コンピュータ20や島コンピュータ30などの中継機器を介して、各
遊技機10から各種遊技情報(「アウト情報」、「セーフ情報」、「大当り情報」、「設
定情報」など)を受信することができる。
遊技情報は、各遊技機10を特定可能な情報とともに受信され、遊技機10ごとの遊技
情報として順次、記憶部42に蓄積(記憶)される。
The communication unit 41 receives various game information (“out information”, “safe information”, “jackpot information”, “setting information”, etc.) from each game machine 10 via relay devices such as the console computer 20 and the island computer 30. can be received.
The game information is received together with information that can identify each game machine 10 and is accumulated (stored) in the storage unit 42 as game information for each game machine 10 in sequence.

記憶部42は、遊技用装置40の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶
可能な記憶媒体(例えば、ROM、RAM、ハードディスクなど)で構成される。
記憶部42は、遊技情報のほか、計画設定値400や特定設定値401を、対応する遊
技機10ごとに紐付けて記憶する。
The storage unit 42 is composed of a storage medium (for example, ROM, RAM, hard disk, etc.) capable of storing programs and data for executing various functions of the gaming device 40 .
The storage unit 42 stores the game information as well as the planned set value 400 and the specific set value 401 in association with each corresponding gaming machine 10 .

計画設定値400は、遊技場の営業計画や店長の意向などを反映して計画した設定値の
情報であり、本実施形態では、例えば、「設定値6:5台、設定値5:5台、・・・」、
といった設定値別の遊技機10の台数を示す。
計画設定値は、操作部43の操作により入力されて記憶部42に記憶される(計画設定
値記憶手段)。
特定設定値401は、各遊技機10に実際に設定されている設定値に関する情報であり
、各遊技機10から出力される「設定情報」に基づいて特定される情報である。
本実施形態の特定設定値は、「設定情報」に基づいて集計される設定値別の遊技機10
の台数(例えば、設定値6:5台、設定値5:5台、・・・)を示す。
特定設定値は、制御部45により集計されて記憶部42に記憶される(特定設定値記憶
手段)。
The planned setting value 400 is information of the setting value planned by reflecting the business plan of the amusement arcade and the intention of the store manager. , …”,
, the number of game machines 10 for each set value.
Planned setting values are input by operating the operation unit 43 and stored in the storage unit 42 (planned setting value storage means).
The specific setting value 401 is information about setting values actually set in each gaming machine 10 , and is information specified based on “setting information” output from each gaming machine 10 .
The specific setting value of the present embodiment is the game machine 10 for each setting value aggregated based on the "setting information".
number (for example, set value 6: 5 units, set value 5: 5 units, . . . ).
The specific setting values are totaled by the control unit 45 and stored in the storage unit 42 (specific setting value storage means).

操作部43は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の管理者や
従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択、入力できるように
なっている。
例えば、操作部43の操作によって、計画設定値400を入力することができ、これに
より、計画設定値400を記憶部42に記憶することができる。
なお、営業計画に基づく利益目標や営業割数等の予算管理情報を入力することで、制御
部45に、入力した予算管理情報に基づいて設定配分(遊技機毎にいずれかの設定を行う
かを配分したデータ)を算出させることもできる。
例えば、利益目標や営業割数が多い場合には低設定台の台数配分が多く算出される計算
式を採用することができる。
このように自動算出した配分データを、計画設定値400として記憶部42に記憶させ
ることができる。
The operating unit 43 is composed of, for example, a keyboard and a mouse, and is operated by a manager or employee of the game arcade to select and input predetermined data, instructions, commands, and the like.
For example, by operating the operation unit 43 , the planned setting values 400 can be input, and thereby the planned setting values 400 can be stored in the storage unit 42 .
By inputting budget management information such as profit targets and sales ratios based on the business plan, the control unit 45 can be set and distributed based on the input budget management information. ) can also be calculated.
For example, if the profit target or sales ratio is large, a calculation formula can be adopted in which a large number of low-set machines are allocated.
The distribution data automatically calculated in this manner can be stored in the storage unit 42 as the planned set values 400 .

表示部44は、液晶ディスプレイなどの表示手段であり各種の情報を表示することがで
きる。
例えば、各種遊技情報、計画設定値400、特定設定値401などを、遊技機10ごと
に表示することができる。
また、後記制御部45における判定手段の判定結果に基づいて所定の情報を表示するこ
とができる。
The display unit 44 is display means such as a liquid crystal display, and can display various kinds of information.
For example, various game information, planned set values 400, specific set values 401, etc. can be displayed for each game machine 10. FIG.
Moreover, predetermined information can be displayed based on the determination result of the determination means in the control unit 45 described later.

制御部45は、CPUなどで構成されており、記憶部42に記憶されているプログラム
を読み込んで実行することにより、所定の動作を行う。
例えば、制御部45は、各遊技機10から受信した「設定情報」に基づいて、設定値毎
の台数を集計する。集計した値は、特定設定値401として、記憶部42に記憶される。
また、制御部45は、入力された計画設定値400を記憶部42に記憶する。
The control unit 45 is composed of a CPU or the like, and performs predetermined operations by reading and executing programs stored in the storage unit 42 .
For example, based on the “setting information” received from each gaming machine 10, the control unit 45 aggregates the number of machines for each setting value. The aggregated value is stored in the storage unit 42 as the specific set value 401 .
In addition, the control unit 45 stores the input planned set value 400 in the storage unit 42 .

制御部45は、記憶部42に記憶された計画設定値400と特定設定値401とが一致
しているか否かを判定する判定手段として機能することができる。
具体的には、計画設定値400である設定値別の台数と特定設定値401である設定値
別の台数とを比較し両者が一致しているか否かを判定する。
このような判定手段における具体的な動作(設定値確認処理)について、図4を参照し
ながら説明する。
図4は、本発明の遊技用装置40の設定値確認処理を説明するための第1説明図である

図4に示す計画設定値400は、利益目標及び営業割数に基づいて配分された2018
年1月1日の設定値別の台数であり、同図に示す特定設定値401は、各遊技機10の「
設定情報」に基づいて、集計された同日の設定値別の台数である。
ここで、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401における設定1の台数は
、ともに「160台」であるため、一致すると判定する。
同様に、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定2の台数がともに
「80台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定3の台数がともに「
40台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定4の台数がともに「
20台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定2の台数がともに「
5台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定1の台数がともに「
5台」であるため、一致すると判定する。
以上の判定結果により、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401とが一致
すると判定する。
これにより、2018年1月1日は、全ての遊技機10に対し、計画通りの設定値が設
定されていることになる。
The control unit 45 can function as determination means for determining whether or not the planned setting value 400 and the specific setting value 401 stored in the storage unit 42 match.
Specifically, the number of machines for each setting value, which is the planned setting value 400, and the number of machines for each setting value, which is the specific setting value 401, are compared to determine whether or not they match.
A specific operation (setting value confirmation processing) in such determination means will be described with reference to FIG.
FIG. 4 is a first explanatory diagram for explaining the setting value confirmation processing of the gaming device 40 of the present invention.
Plan setpoints 400 shown in FIG. 4 are allocated 2018
It is the number of units for each setting value on January 1, 2019, and the specific setting value 401 shown in the same figure is the "
This is the number of units for each set value on the same day, which is aggregated based on the setting information.
Here, the control unit 45 determines that the number of units in setting 1 in the planned setting value 400 and the specific setting value 401 are both "160 units" and therefore match.
Similarly, the control unit 45 determines that the number of units in the setting 2 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are both "80 units" and therefore match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 3 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
40”, it is determined that they match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 4 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
20”, it is determined that they match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 2 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
5”, it is determined that they match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 1 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
5”, it is determined that they match.
Based on the above determination results, the control unit 45 determines that the planned set value 400 and the specific set value 401 match.
As a result, on January 1, 2018, all gaming machines 10 are set with the set values as planned.

次に、計画設定値400と特定設定値401とが一致しない場合について説明する。
図5は、本発明の遊技用装置40の設定値確認処理を説明するための第2説明図である

図5に示す計画設定値400は、利益目標及び営業割数に基づいて配分された2018
年1月2日の設定値別の台数であり、同図に示す特定設定値401は、各遊技機10の「
設定情報」に基づいて、集計された同日の設定値別の台数である。
ここで、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401における設定1の台数は
、ともに「160台」であるため、一致すると判定する。
同様に、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定2の台数がともに
「80台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定3の台数がともに「
40台」であるため、一致すると判定する。
また、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401の設定4の台数がともに「
20台」であるため、一致すると判定する。
しかし、設定5の台数は、計画設定値400が、「5台」であるのに対し、特定設定値
401は、「4台」と異なっているため、制御部45は、一致しないと判定する。
また、設定6の台数は、計画設定値400が、「5台」であるのに対し、特定設定値4
01は、「6台」と異なっているため、制御部45は、一致しないと判定する。
以上の判定結果により、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401とが一致
しないと判定する。
つまり、計画設定値400と特定設定値401とが一部でも一致しない場合、両者は一
致しないと判定する。
これにより、2018年1月2日は、少なくとも一部の遊技機10に対し、計画とは異
なる設定値が設定されていることになる。
Next, a case where the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match will be described.
FIG. 5 is a second explanatory diagram for explaining the setting value confirmation processing of the gaming device 40 of the present invention.
Plan setpoints 400 shown in FIG. 5 are allocated 2018
It is the number of units for each set value on January 2, 2019, and the specific set value 401 shown in the figure is the
This is the number of units for each set value on the same day, which is aggregated based on the setting information.
Here, the control unit 45 determines that the number of units in setting 1 in the planned setting value 400 and the specific setting value 401 are both "160 units" and thus match.
Similarly, the control unit 45 determines that the number of units in the setting 2 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are both "80 units" and therefore match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 3 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
40”, it is determined that they match.
In addition, the control unit 45 determines that both the number of units in the setting 4 of the plan setting value 400 and the specific setting value 401 are "
20”, it is determined that they match.
However, the specific setting value 401 differs from the specific setting value 401 of "five units" to the number of units of the setting 5, so the control unit 45 determines that they do not match. .
Also, the number of units in setting 6 is the specific setting value 4, whereas the planned setting value 400 is "5 units".
01 is different from "six", the control unit 45 determines that they do not match.
Based on the above determination result, the control unit 45 determines that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match.
In other words, if the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match even partially, it is determined that they do not match.
As a result, on January 2, 2018, setting values different from the plan are set for at least some of the gaming machines 10 .

制御部45は、判定手段の判定結果に基づいて、所定の出力を行う出力手段として機能
することができる。
具体的には、計画設定値400と特定設定値401とが一致しないと判定された場合に
所定の情報を出力する。
例えば、一致しないと判定された遊技機10の呼出しランプ11を点灯または点滅させ
ることで遊技場内にいる従業員に報知することができる。
これにより、計画と異なる設定値が設定されていることを従業員に知らせることができ
るため、設定ミスや不正な設定に対し迅速に対応することができる。
また、所定の公衆回線(例えば、インターネット回線)を介して、遊技場の経営者等の
管理者が携行する携帯端末(管理者端末50)に情報を出力することもできる。
図6は、管理者端末50において表示される画面の一例を示したものである。
図6に示すように、判定手段により計画設定値400と特定設定値401とが一致しな
いと判定された場合、その旨や、一致しないと判定された設定値に関する情報を管理者端
末50に表示させることができる。
また、一致しないと判定された遊技機10を特定可能な情報(台番号等)を表示するこ
ともできる(図示省略)。この場合には、「1番台:設定5、2番台設定1.・・・10
0番台設定2」などのように遊技台毎に計画される設定値を計画設定値とし、「1番台:
設定5、2番台:設定1・・・100番台:設定2」などのように遊技台毎に特定される
設定値を特定設定値として判定手段による判定を行うようにする。
これにより、管理者は、少なくとも計画とは異なる設定値が設定されていることを遊技
場の内外を問わず把握することができ、不正な設定等に対する措置を迅速にとることがで
きる。
The control unit 45 can function as output means for performing a predetermined output based on the determination result of the determination means.
Specifically, predetermined information is output when it is determined that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match.
For example, by turning on or flashing the call lamp 11 of the game machine 10 determined as not matching, the employee in the game hall can be notified.
As a result, it is possible to inform the employee that setting values different from the plan have been set, so that it is possible to quickly deal with setting errors or illegal settings.
Information can also be output to a mobile terminal (administrator terminal 50) carried by an administrator such as a manager of amusement arcades via a predetermined public line (for example, Internet line).
FIG. 6 shows an example of a screen displayed on the administrator terminal 50. As shown in FIG.
As shown in FIG. 6, when the determination means determines that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match, the administrator terminal 50 displays that fact and information about the setting value determined not to match. can be made
In addition, it is also possible to display information (such as a machine number) that can identify the gaming machine 10 that has been determined not to match (not shown). In this case, "1st series: setting 5, 2nd series setting 1 . . . 10
Setting values planned for each gaming machine such as "0 series setting 2" are set as planned setting values, and "1 series:
Settings 5, 2: setting 1... 100s: setting 2" and so on are used as specific setting values for each gaming machine, and determination is made by the determining means.
As a result, the administrator can at least grasp that the set value different from the plan has been set regardless of whether it is inside or outside the game hall, and can quickly take measures against illegal setting or the like.

このほか、遊技用システム1では、以下の処理を行うことができる。
遊技用装置40の記憶部42(特定設定値記憶手段)は、所定時刻に特定された特定設
定値を記憶するようにすることができる。
例えば、遊技機10から営業開始時刻(10:00)の前の所定時刻(9:30)に設
定情報を出力するようにすることで、遊技用装置40では、その時刻(9:30)に入力
した設定値に基づいて特定された特定設定値を記憶することができる。
このようにすると、当日の営業開始時(営業開始の直前・直後を含む)に判定手段を実
施することができる。
そして、計画設定値と特定設定値とが一致しない旨の判定結果を得たときには、その原
因となる不正な設定を営業開始時に特定できるため、実害がないようにすることができる

また、営業中の所定タイミング(例えば、一定時間毎又は所定時刻など)に判定手段を
実施する場合、営業中に遊技機10の設定値を変更する不正を検出することができる。
In addition, the gaming system 1 can perform the following processes.
The storage unit 42 (specific setting value storage means) of the gaming device 40 can store the specific setting value specified at a predetermined time.
For example, by outputting the setting information from the game machine 10 at a predetermined time (9:30) before the opening time (10:00), the game device 40 can Specific setting values specified based on the input setting values can be stored.
By doing so, the determination means can be performed at the start of business on the day (including immediately before and after the start of business).
Then, when it is determined that the planned set value and the specific set value do not match, the illegal setting that is the cause can be identified at the start of business, so that actual damage can be prevented.
Also, if the determination means is performed at a predetermined timing (for example, at regular intervals or at a predetermined time) during business, it is possible to detect fraudulent changes in the setting values of the gaming machine 10 during business.

また、遊技機10からは、ランダムなタイミングで設定情報を出力するようにすること
ができる。
この場合、遊技用装置40では、出力タイミングに合わせて判定手段を実施することが
できる。
このようにすると、判定手段のタイミングを特定することができないため、例えば、判
定手段の実施後に遊技機10の設定値を変更する不正を抑止・防止することができる。
Also, the game machine 10 can output the setting information at random timing.
In this case, the gaming device 40 can execute the determination means in accordance with the output timing.
In this way, since the timing of the determination means cannot be specified, for example, it is possible to deter/prevent fraudulent changes in the setting values of the gaming machine 10 after the determination means is executed.

また、遊技用装置40の記憶部42(計画設定値記憶手段)は、遊技場の営業時間外で
ある特定期間中に入力された計画設定値を記憶するようにすることができる。
すなわち、営業中は計画設定値の入力・記憶をできないようにすることができる。
具体的には、前日の営業終了後から翌日(当日)の営業開始前の時間帯(例えば、23
:00~10:00)にのみ計画設定値の入力を許容し、それ以外の時間帯の入力を行え
ないようにする。
このようにすると、当日の営業開始後に不正に遊技機10の設定値を変更する不正が行
われ、さらに計画設定値自体が変更されることで、判定手段による判定で計画設定値と特
定設定値とが一致しない旨の判定結果が発生しないようにする不正が発生することを防止
できる。
なお、営業時間外の特定時間帯にのみ計画設定値を入力し直す機会を設けるように運用
することもできる。
計画設定値は、遊技機10に設定されている設定値が計画通りか否かを判定するための
基準値であるため変更は望ましくないが、変更を一切認めないとすると、入力ミスがあっ
たときに誤った判定を行うことになるからである。
したがって、上記運用を行うことによって、判定精度を高めることができる。
In addition, the storage unit 42 (planned set value storage means) of the gaming device 40 can store the planned set values input during a specific period outside the operating hours of the game arcade.
In other words, it is possible to prevent the input/storage of the planned setting values during business hours.
Specifically, the time zone (for example, 23
:00 to 10:00), and input in other time periods is prohibited.
In this way, if the set value of the gaming machine 10 is changed illegally after the opening of business on the day, and the plan set value itself is changed, the plan set value and the specific set value are determined by the determination means. It is possible to prevent the occurrence of fraud that prevents the occurrence of a judgment result indicating that the two do not match each other.
Note that it is also possible to provide an opportunity to re-enter the planned set values only during a specific time period outside business hours.
The planned setting value is a reference value for determining whether the setting value set in the game machine 10 is as planned or not, so it is not desirable to change it, but if the change is not allowed at all, an input error has occurred. This is because you will sometimes make the wrong decision.
Therefore, by performing the operation described above, it is possible to improve the determination accuracy.

また、遊技用装置40は、制御部45が、遊技場の営業時間となるまでに当日の計画設
定値が記憶部42(計画設定値記憶手段)に記憶されていない場合に所定の警告を出力す
る警告手段として機能することができる。
これにより、営業開始前に計画設定値400の入力を忘れていた場合でも、計画設定値
400の入力を促すことができる。
このようにすると、当日の営業開始時(営業開始の直前・直後を含む)には計画設定値
400を確実に入力させることができるため、営業開始時に判定手段を実施することがで
きる。
そして、計画設定値と特定設定値とが一致しない旨の判定結果を得たときには、その原
因となる不正な設定を営業開始時に特定できるため、実害がないようにすることができる

また、営業中の所定タイミング(例えば、一定時間毎又は所定時刻など)に判定手段を
実施する場合、営業中に遊技機10の設定値を変更する不正を検出することができる。
In addition, the gaming device 40 outputs a predetermined warning when the control unit 45 does not store the planned set values for the day in the storage unit 42 (plan set value storage means) before the opening hours of the game arcade. can function as a warning means to
As a result, even if the user forgets to enter the planned set values 400 before the start of business, it is possible to prompt the user to enter the planned set values 400 .
In this way, since the plan set value 400 can be reliably input at the start of business on the day (including immediately before and after the start of business), the determination means can be implemented at the start of business.
Then, when it is determined that the planned set value and the specific set value do not match, the illegal setting that is the cause can be identified at the start of business, so that actual damage can be prevented.
Also, if the determination means is performed at a predetermined timing (for example, at regular intervals or at a predetermined time) during business, it is possible to detect fraudulent changes in the setting values of the gaming machine 10 during business.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について図7及び図8を参照しながら説明する。
なお、第1実施形態と共通の構成については同一の符号を付けてその説明を援用する。
図7は、本発明の第2実施形態に係る遊技用システム1の概略構成図であり、図8は、
本発明の第2実施形態に係る遊技用システム1の各装置間の信号の流れを示すブロック図
である。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG.
In addition, the same code|symbol is attached about the structure which is common in 1st Embodiment, and the description is used.
FIG. 7 is a schematic configuration diagram of the gaming system 1 according to the second embodiment of the present invention, and FIG.
FIG. 11 is a block diagram showing the flow of signals between devices of the gaming system 1 according to the second embodiment of the present invention;

これらの図に示すように、第2実施形態に係る遊技機10は、封入式遊技機60(封入
式パチンコ機、封入式スロットマシン)である点において第1実施形態と相違する。
なお、第2実施形態では、封入式遊技機60として、封入式パチンコ機を例に挙げて説
明する。
封入式遊技機60を用いたシステム構成では、第1実施形態のような遊技場内だけで完
結するシステム構成ではなく、遊技場外にある管理センターの装置とも通信可能に接続さ
れる。
具体的には、図7に示すように、遊技用装置40、管理者端末50、封入式遊技機60
、管理ユニット70、中継装置80、店舗サーバ90、センターサーバ100などが、所
定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク、インターネット回線)を
介してデータ通信可能に接続されている。
As shown in these figures, the gaming machine 10 according to the second embodiment differs from the first embodiment in that it is an enclosed gaming machine 60 (enclosed pachinko machine, enclosed slot machine).
In the second embodiment, an enclosed pachinko machine will be described as an example of the enclosed game machine 60. FIG.
In the system configuration using the enclosed type game machine 60, unlike the system configuration that is completed only within the game hall as in the first embodiment, it is also communicably connected to a control center device outside the game hall.
Specifically, as shown in FIG.
, a management unit 70, a relay device 80, a store server 90, a center server 100, and the like are connected so as to be capable of data communication via a predetermined network (for example, local area network, Internet line).

封入式遊技機60は、パチンコ機10a、スロットマシン10bなどの遊技機10であ
りながらも、遊技者が遊技球などの遊技媒体に直接触れられないように構成されており、
遊技に伴って獲得される遊技媒体の数量は、数値データとして取得することができるよう
に構成されている。
封入式遊技機60は、遊技球を遊技機内で循環させるため外部からの遊技球の投入や払
い出しが行われず、通常の遊技機10のように遊技球を一時的に貯留する上皿や下皿が設
けられていない構成となっている。
例えば、現金などの対価として持ち点を購入してこれに基づいて遊技を進行させるとと
もに、大当りなどによる遊技球の払出しに変えて持ち点(数値データ)が付与されるよう
になっている。
図8に示すように、封入式遊技機60からは、第1実施形態の遊技機10と同様に、「
アウト情報」、「セーフ情報」、「設定情報」などの遊技情報が、管理ユニット70及び
中継装置80を介して、遊技用装置40に送信される。
The enclosed game machine 60 is a game machine 10 such as a pachinko machine 10a or a slot machine 10b, but is constructed so that a player cannot directly touch game media such as game balls.
The number of game media obtained through a game is configured to be acquired as numerical data.
Since the enclosed type game machine 60 circulates the game balls inside the game machine, the game balls are not inserted or put out from the outside, and unlike the normal game machine 10, the upper tray and the lower tray temporarily store the game balls. is not provided.
For example, points are purchased in exchange for cash, etc., and the game is progressed based on this, and points (numerical data) are awarded instead of paying out game balls for a big hit or the like.
As shown in FIG. 8, from the enclosed gaming machine 60, similarly to the gaming machine 10 of the first embodiment, "
Game information such as "out information", "safe information", and "setting information" is transmitted to the gaming device 40 via the management unit 70 and the relay device 80. FIG.

また、封入式遊技機60には呼出しランプ11が設けられ、封入式遊技機60に併設さ
れた管理ユニット70を介して通信可能に接続されている。
In addition, the enclosed game machine 60 is provided with a call lamp 11, which is communicably connected via a management unit 70 provided with the enclosed game machine 60. - 特許庁

管理ユニット70は、従来の各台計数機能付きサンドに対応した機能(サンド機能)を
有しており、投入した紙幣、プリペイドカードまたは会員カードなどで投入された金額な
どに応じた持ち点を付与する機能を備える。
また、管理ユニット70は、各種遊技情報や後記「認証情報」を、セキュリティ基板7
1を介して定期的に受信し、中継装置80などを経由して遊技用装置40に送信する。
また、管理ユニット70は、遊技情報や認証情報を店舗サーバ90に送信する。
The management unit 70 has a function (sandwich function) corresponding to the conventional sandbox with a counting function for each machine, and assigns points according to the amount of money inserted, such as bills, prepaid cards, or membership cards. It has a function to
Also, the management unit 70 stores various game information and “authentication information” described later in the security board 7 .
1 and transmitted to the gaming device 40 via the relay device 80 or the like.
The management unit 70 also transmits game information and authentication information to the store server 90 .

店舗サーバ90は、遊技場の管理室などに設置され、管理ユニット70から受信した遊
技情報や認証情報を所定の公衆回線(例えば、インターネット回線)を介してセンターサ
ーバ100に送信する。
なお、店舗サーバ90の機能を遊技用装置40に担わせて、店舗サーバ90を省いたシ
ステム構成としてもよい。
The arcade server 90 is installed in a management room of the game arcade or the like, and transmits the gaming information and authentication information received from the management unit 70 to the center server 100 via a predetermined public line (for example, Internet line).
It should be noted that the system configuration may be such that the game device 40 takes over the functions of the arcade server 90 and the arcade server 90 is omitted.

センターサーバ100は、遊技場外の管理センターに設置されており、店舗サーバ90
から遊技情報や認証情報を受信する。
センターサーバ100は、例えば、営業開始前などに毎日、認証キーを配信し、対応す
る封入式遊技機60の認証確認を行い、その認証結果などを示す「認証情報」を受信する

そして、認証が正常に行われたことの確認がとれた場合には、管理ユニット70や封入
式遊技機60の使用が可能となるようにして、封入式遊技機60や管理ユニット70の不
正対策をする。
このように、センターサーバ100は、遊技情報の総括的な管理に加え、封入式遊技機
60等の不正監視なども行う。
The center server 100 is installed in the management center outside the game hall, and the store server 90
receive gaming information and authentication information from
The center server 100, for example, distributes an authentication key every day before the start of business, checks the authentication of the corresponding enclosed game machine 60, and receives "authentication information" indicating the authentication result.
Then, when it is confirmed that the authentication has been performed normally, the use of the management unit 70 and the enclosed game machine 60 is made possible, thereby preventing fraudulent use of the enclosed game machine 60 and the management unit 70. do.
In this way, the center server 100 not only comprehensively manages game information, but also monitors illegalities in the enclosed game machine 60 and the like.

このようなシステムの遊技用装置40においても、管理ユニット70を介して出力され
る封入式遊技機60の「設定情報」に基づき特定された特定設定値401と、入力した計
画設定値400とが一致しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定の出力を
行うことができる。
つまり、遊技機10として封入式遊技機60を適用した場合においても、第1実施形態
と同様の効果を得ることができる。
Also in the game device 40 of such a system, the specified set value 401 specified based on the "setting information" of the enclosed game machine 60 output via the management unit 70 and the input planned set value 400 It is possible to determine whether or not they match, and perform a predetermined output based on the determination result.
In other words, even when the enclosed game machine 60 is applied as the game machine 10, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

続いて、遊技用装置40の制御部45において行われる設定値確認処理(判定手段の動
作)について、図9に示すフローチャートに従って説明する。
Next, the setting value confirmation processing (operation of the determination means) performed in the control section 45 of the game device 40 will be described according to the flowchart shown in FIG.

まず、設定値確認処理では、各遊技機10(各封入式遊技機60含む。以下同じ)の設
定値を確認するタイミングが到来したか否かを判定する(S100)。
例えば、営業中の所定時刻を確認タイミングと設定することができる。この場合には、
所定時刻になったか否かによって確認タイミングが到来したか否かを判定する。
ここで、制御部45が設定値を確認するタイミングが到来したと判定した場合(S10
0-Yes)、S101の処理に進む。
なお、確認タイミングが到来していないと判定した場合(S100-No)、処理は終
了する。この場合、次の確認タイミングが到来すると、再び設定値確認処理を開始する。
First, in the setting value confirmation process, it is determined whether or not the timing for confirming the setting values of each game machine 10 (including each enclosed game machine 60; the same shall apply hereinafter) has come (S100).
For example, a predetermined time during business hours can be set as the confirmation timing. In this case
It is determined whether or not the confirmation timing has come depending on whether or not the predetermined time has come.
Here, when the control unit 45 determines that the timing for confirming the set value has arrived (S10
0-Yes), the process proceeds to S101.
If it is determined that the confirmation timing has not arrived (S100-No), the process ends. In this case, when the next confirmation timing arrives, the setting value confirmation process is started again.

続いて、全遊技機10の設定値を取得したか否かを判定する(S101)。
具体的には、全遊技機10に設定した設定値の情報である設定情報を、受信済みか否か
を判定する。より具体的には、受信した設定情報をメモリ等の一時的な記憶領域に展開し
、その記憶領域においてすべての遊技機10の設定値情報が記憶されているか否かを判定
する。
制御部45は、全遊技機10の設定値を取得したと判定した場合(S101-Yes)
、入力された計画設定値400を取得(S102)し、記憶部(計画設定値記憶手段)4
2に記憶する。
なお、全遊技機10の設定値を取得できなかったと判定した場合(S101-No)、
処理は終了する。
Subsequently, it is determined whether or not the setting values of all gaming machines 10 have been acquired (S101).
Specifically, it is determined whether or not setting information, which is information of setting values set in all gaming machines 10, has been received. More specifically, the received setting information is developed in a temporary storage area such as a memory, and it is determined whether or not the setting value information for all gaming machines 10 is stored in this storage area.
When the control unit 45 determines that the setting values of all the gaming machines 10 have been acquired (S101-Yes)
, acquires the input planned setting value 400 (S102), and stores the storage unit (planned setting value storage means) 4
Store in 2.
In addition, when it is determined that the setting values of all gaming machines 10 could not be acquired (S101-No),
Processing ends.

次に、制御部45は、特定設定値401を取得する(S103)。
具体的には、全遊技機10から受信した設定情報に基づいて特定設定値401を特定(
取得)し、取得した特定設定値401を記憶部(特定設定値記憶手段)42に記憶する。
Next, the control unit 45 acquires the specific set value 401 (S103).
Specifically, the specific setting value 401 is specified based on the setting information received from all gaming machines 10 (
acquisition), and the acquired specific setting value 401 is stored in the storage unit (specific setting value storage means) 42 .

次に、制御部45は、計画設定値400と特定設定値401は一致するか否かを判定す
る(S104)。
すなわち、制御部45は、判定手段として機能することで、S102で取得した計画設
定値400とS103で取得した特定設定値401を比較して両者が一致するか否かを判
定する。
そして、計画設定値400と特定設定値401は一致すると判定した場合(S104-
Yes)、処理を終了し、一致しないと判定した場合(S104-No)は、管理者端末
50に通知する(S105)。
具体的には、制御部45が、遊技場の管理者が携行する携帯端末等の管理者端末50の
アドレス宛に所定の情報を送信することで通知することができる。
Next, the control unit 45 determines whether or not the planned setting value 400 and the specific setting value 401 match (S104).
In other words, the control unit 45 functions as a determination unit to compare the planned setting value 400 acquired in S102 and the specific setting value 401 acquired in S103 and determines whether or not they match.
Then, when it is determined that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 match (S104-
If yes), the process is terminated, and if it is determined that they do not match (S104-No), the administrator terminal 50 is notified (S105).
Specifically, the control unit 45 can notify by transmitting predetermined information to the address of the manager terminal 50 such as a mobile terminal carried by the manager of the game arcade.

以上説明したように、本発明の遊技用装置40は、営業計画や店長の意向などを反映し
て計画した設定値と、実際に遊技機10に設定された設定値とが一致しているか否かを判
定するようにしている。
このため、例えば、遊技機10毎に出向いて設定値の確認を行う必要がなく、営業中の
不正な設定変更を防止することができる。
また、遊技場の従業員が計画した設定値と異なる誤った設定値を設定した場合(設定ミ
ス)や、意図的に計画した設定値とは異なる設定値を設定する不正が行われた場合(不正
な設定)でも、これらを効果的に検出し、設定ミスや不正な設定を抑止・防止することが
できる。
一方、従来の遊技用システムにおいても、遊技機10毎に出向いて設定値の確認を行う
必要がなく、営業中の不正な設定変更を防止することができても、本発明の遊技用装置4
0のように、遊技機10に設定された設定値が、営業計画や店長の意向などを反映して計
画した設定値に適合するものであるか否かを把握することはできず、このため、上記設定
ミスや不正な設定などに対処することができなかった。
本発明によれば、このような従来の問題の一部又は全部を解決することができる。
As described above, the gaming device 40 of the present invention determines whether or not the set values planned by reflecting the sales plan and the store manager's intentions and the set values actually set in the gaming machine 10 match. I am trying to judge whether.
Therefore, for example, there is no need to go to each gaming machine 10 to check the setting values, thereby preventing unauthorized setting changes during operation.
In addition, if a game hall employee sets wrong setting values that are different from the planned setting values (setting error), or if fraudulent setting values are set that are intentionally different from the planned setting values ( Incorrect settings) can be effectively detected, and setting mistakes and unauthorized settings can be deterred and prevented.
On the other hand, even in the conventional game system, it is not necessary to go to each game machine 10 to check the setting values, and it is possible to prevent illegal setting changes during operation.
0, it is not possible to grasp whether or not the set value set in the game machine 10 is suitable for the set value planned by reflecting the business plan and the intention of the store manager. , could not deal with the above setting mistakes and incorrect settings.
According to the present invention, part or all of such conventional problems can be solved.

以上、本発明に好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみ限定さ
れるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、遊技機10における設定値の設定や変更は、遊技用装置40や管理ユニット7
0からの許可信号を受信しなければ、実施できないようにすることもできる。
また、遊技機10の設定値の設定や変更は、例えば、管理者や従業員が2人以上で行わ
なければ実施できないようにして(例えば、複数箇所に対する操作が同時に必要な構成を
採用など)、複雑化することもできる。
また、計画設定値400と特定設定値401とが不一致と判定した場合に、遊技機10
や管理ユニット70(サンド機能)を動作させないように制御して遊技を禁止することも
できる。
また、遊技用装置40における設定値確認処理機能のオン/オフは、所定操作で切り替
えできるようにすることができる。
この場合、遊技機メーカーの作業員の認証を経ることで、当該作業員にのみ上記オン/
オフを許容することもできる。
また、計画設定値400と特定設定値401との一致判定を、遊技機単体で1台ずつ比
較して判定することもできる。
また、本実施形態では、本発明の遊技用装置40をホールコンピュータに適用した例に
ついて説明したが、台コンピュータ20、島コンピュータ30、管理ユニット70、中継
装置80、店舗サーバ90、センターサーバ100、各台計数機能付きサンド、景品交換
機、計数機、呼出しランプ11及び遊技情報表示装置など、様々な装置に適用することも
できる。
また、本実施形態では、遊技機10における各種遊技情報を台コンピュータ20、島コ
ンピュータ30などの中継機器、管理ユニット70、中継装置80を経由して遊技用装置
40に送信する例を示したが、直接、遊技用装置40に送信してもよい。
また、各遊技機10に設定されている設定値(特定設定値)は、「設定情報」から取得
する以外にも様々な方法によって取得することができる。
例えば、遊技機10において、設定値に対応した数値情報を発光する、いわゆる7セグ
表示器が備えられている場合、この7セグ表示器の発光状態を検知可能な光検知手段を介
して発光状態を示す情報を遊技用装置40に出力することで、遊技用装置40において、
その遊技機10に設定されている設定値を取得することができる。
また、遊技場内に設置されている全ての遊技機10を対象として設定値確認処理を行う
方法について説明したが、遊技島ごとなど特定のエリアの遊技機10を対象とすることも
できる。
また、設定値の設定や出力をすることができる遊技機10が遊技場内の一部にだけ設置
されている場合でも、その遊技機10を対象として設定値確認処理を行うことができる。
また、いわゆる高設定台(計画設定値が5や6の遊技機10)を対象に設定値確認処理
行うこともできる。
また、計画設定値400と特定設定値401とが一致すると判定した場合にも所定の出
力を行うこともできる。
また、管理者への警告等の出力は、高設定台における計画設定値400と特定設定値4
01とが一致しない場合に行うようにすることもできる。
Although preferred embodiments of the present invention have been described above, it is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and that various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, the setting and changing of setting values in the gaming machine 10 are performed by the gaming device 40 and the management unit 7 .
It is also possible to disable execution without receiving a grant signal from 0.
In addition, setting or changing the setting values of the game machine 10 can only be performed by, for example, two or more administrators or employees (for example, adopting a configuration that requires simultaneous operations on multiple locations). , can also be complicated.
Further, when it is determined that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 do not match, the gaming machine 10
It is also possible to prohibit the game by controlling the management unit 70 (sand function) so as not to operate.
Also, the ON/OFF of the setting value confirmation processing function in the gaming device 40 can be switched by a predetermined operation.
In this case, by passing through the authentication of the worker of the game machine manufacturer, the above ON/OFF only for the worker concerned
It can also be allowed to be off.
In addition, it is also possible to determine whether the planned set value 400 and the specific set value 401 match each other by comparing the gaming machines one by one.
Further, in the present embodiment, an example in which the game device 40 of the present invention is applied to a hall computer has been described, but the machine computer 20, the island computer 30, the management unit 70, the relay device 80, the store server 90, the center server 100, It can also be applied to various devices such as sandwiches with counting functions for each machine, prize exchange machines, counters, call lamps 11 and game information display devices.
Further, in the present embodiment, an example of transmitting various game information in the game machine 10 to the game device 40 via relay devices such as the console computer 20 and the island computer 30, the management unit 70, and the relay device 80 has been shown. , may be directly transmitted to the gaming device 40 .
In addition, the setting value (specific setting value) set in each gaming machine 10 can be obtained by various methods other than obtaining from the "setting information".
For example, if the game machine 10 is provided with a so-called 7-segment display that emits numerical information corresponding to a set value, the light-emitting state of the 7-segment display can be detected via light detection means capable of detecting the light emission state of the 7-segment display. By outputting information indicating to the gaming device 40, in the gaming device 40,
A setting value set in the gaming machine 10 can be acquired.
Moreover, although the method of performing the setting value confirmation processing for all the game machines 10 installed in the game arcade has been described, it is also possible to target the game machines 10 in a specific area such as each game island.
Also, even if the game machine 10 capable of setting and outputting the setting value is installed only in a part of the game hall, the setting value confirmation process can be performed for the game machine 10 as a target.
Also, the setting value confirmation processing can be performed on a so-called high setting table (a game machine 10 with a planned setting value of 5 or 6).
Also, when it is determined that the planned setting value 400 and the specific setting value 401 match, a predetermined output can be performed.
In addition, the output of warnings, etc. to the administrator is based on the planned setting value of 400 and the specific setting value of 4 on the high setting table.
01 does not match.

1 遊技用システム
10 遊技機
11 呼出しランプ
12 集中端子板
20 台コンピュータ
30 島コンピュータ
40 遊技用装置
41 通信部
42 記憶部
43 操作部
44 表示部
45 制御部
400 計画設定値
401 特定設定値
50 管理者端末
1 game system 10 game machine 11 call lamp 12 centralized terminal board 20 computer 30 island computer 40 game device 41 communication unit 42 storage unit 43 operation unit 44 display unit 45 control unit 400 planned set value 401 specific set value 50 administrator terminal

Claims (1)

予め設定される複数段階の設定値に基づいて出玉率を異ならせる出玉調整機能を備える遊技機に関する情報を管理可能な遊技用装置において、
遊技機に設定すべき設定値として管理者によって入力された計画設定値を記憶する計画設定値記憶手段と、
遊技機に設定されている設定値として特定された特定設定値を記憶する特定設定値記憶手段と、
前記計画設定値と前記特定設定値とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて所定の出力を行う出力手段と、
を備え、
前記出力手段は、
前記判定手段の判定結果が不一致を示す結果となった場合に、当該不一致を示す結果となった遊技機の数を特定可能な情報を、予め設定された管理者が携行する携帯端末に出力可能であり、
前記管理者の所在が遊技場内であるか否かに関わらず、前記情報を出力可能である
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device capable of managing information about a gaming machine having a ball payout adjustment function that changes a ball payout rate based on preset values set in a plurality of stages,
Planned setting value storage means for storing planned setting values input by an administrator as setting values to be set in the game machine;
specific setting value storage means for storing a specific setting value specified as a setting value set in the game machine;
determining means for determining whether or not the planned set value and the specific set value match;
output means for performing a predetermined output based on the determination result of the determination means;
with
The output means is
When the judgment result of the judging means indicates disagreement, information capable of specifying the number of gaming machines showing disagreement can be output to a mobile terminal carried by a preset administrator. and
A game device capable of outputting the information regardless of whether or not the manager is in the game arcade.
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