JP2002263333A - Apparatus for detecting irregularity in number of balls put-out by game machine - Google Patents

Apparatus for detecting irregularity in number of balls put-out by game machine

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JP2002263333A
JP2002263333A JP2001066785A JP2001066785A JP2002263333A JP 2002263333 A JP2002263333 A JP 2002263333A JP 2001066785 A JP2001066785 A JP 2001066785A JP 2001066785 A JP2001066785 A JP 2001066785A JP 2002263333 A JP2002263333 A JP 2002263333A
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paid out
payouts
gaming machine
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an apparatus for detecting irregularity in the number of balls put-out by a game machine wherein in a hall computer to manage data of each game machine, the number of balls put-out by each game machine per unit price is set beforehand, and the set number of put-out balls is compared with the actual put-out number of each machine to check the irregularity in the number of put-out balls. SOLUTION: Ball number information of supplied balls supplied to a game machine 2, ball number information of prize balls put-out based on the state of establishment of prizes, and sales amount output information outputted every time rental balls are put-out are inputted, and the difference between the number of supplied balls and that of prize balls is divided by the number of sales output to calculate actual number rental balls put-out, whereby the number of rental balls put-out per unit price set beforehand for the machine 2 is compared with the actual number of the rental balls put-out to detect irregularity in the number of the rental balls actually put-out based on the result of the comparison.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に対して予
め設定されている単位金額当りの貸玉の払出個数に比し
て、実際に払い出された貸玉の払出数が正常であるか、
異常であるかをチェックし、貸玉の払出数異常を検出す
ることのできる遊技機の払出数の異常検出装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine in which the number of balls to be paid out per unit amount is normal compared to the number of balls to be paid out. Or
The present invention relates to an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of gaming machines, which can check whether there is an abnormality and detect an abnormality in the number of payouts of lending balls.

【0002】[0002]

【従来の技術】いわゆるCR機といわれる遊技機におい
ては、遊技機が、カード式玉貸機から玉貸信号を受け
て、遊技玉(貸玉)の払い出しを行っている。これらの
遊技機においては、単位金額当りの貸玉数は、1通りの
み(例えば、100円で25個)であった。しかし、消
費税外税が認可される等により、単位金額当りの払出数
(貸玉数)が、例えば、100円で25個の遊技機と、
100円で24個の遊技機とが同じ遊技ホールに設置さ
れるように複数存在するケースが発生する可能性があ
る。
2. Description of the Related Art In a gaming machine called a CR machine, a gaming machine pays out game balls (ball lending) in response to a ball lending signal from a card-type ball lending machine. In these gaming machines, the number of lending balls per unit price was only one (for example, 25 for 100 yen). However, due to the approval of non-consumption tax, the number of payouts per unit amount (the number of balls to be lent) is, for example, 25 gaming machines for 100 yen,
There may be a case where there are a plurality of gaming machines for 100 yen and 24 gaming machines are installed in the same gaming hall.

【0003】各遊技機について、単位金額当リの貸玉数
が複数存在する場合、何らかの理由で誤って本来とは違
う払出数の遊技機が混在したり、不正行為等で故意に払
出数が異なるように改造されたりする虞がある。例え
ば、大当り遊技等の特別遊技中に、無線等の操作によ
り、不正に多量の出玉を排出させる場合、異常検出が困
難である。
[0003] When there are a plurality of ball lending numbers corresponding to the unit amount of money for each gaming machine, for some reason a gaming machine with a different payout number from the original one is mistakenly mixed, or the payout number is intentionally increased due to fraud or the like. It may be modified differently. For example, during a special game such as a jackpot game or the like, when a large amount of payouts are illegally discharged by a wireless operation or the like, it is difficult to detect abnormality.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、各遊
技機のデータを管理するホールコンピュータにて、ホー
ルが設置した各遊技機の単位金額当リの払出個数を予め
設定することができ、この設定した払出個数と各遊技機
の実際の払出数とを比較し、正常かどうかを判断するこ
とができる遊技機の払出数の異常検出装置を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to allow a hall computer for managing data of each gaming machine to set in advance the number of payouts per unit amount of each gaming machine installed in the hall. Another object of the present invention is to provide an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of gaming machines, which can compare the set number of payouts with the actual number of payouts of each gaming machine and determine whether the number is normal.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の遊技機
の払出数の異常検出装置は、遊技機に供給される供給玉
の玉数情報と、賞態様の成立に起因して払い出される賞
品玉の玉数情報と、貸玉の払い出し毎に対応して出力さ
れる売上出力情報とを入力し、前記供給玉の玉数から前
記賞品玉の玉数を差し引いた結果を前記売上出力の回数
で除すことにより貸玉の実払出数を算出し、前記遊技機
に対して予め設定されている単位金額当りの貸玉の払出
数と前記貸玉の実払出数とを比較し、比較結果により貸
玉の実払出数の異常を検出することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine, wherein the number of balls to be supplied to the gaming machine is paid out based on establishment of a prize mode. Information about the number of prize balls and sales output information output in correspondence with each payout of lending balls, and subtracting the number of prize balls from the number of supply balls to obtain a result of the sales output Calculate the actual number of balls to be paid out by dividing by the number of times, compare the number of balls to be paid out per unit amount previously set for the gaming machine and the number of balls to be paid out, and compare It is characterized in that an abnormality in the actual number of paid out balls is detected based on the result.

【0006】請求項2に記載の遊技機の払出数の異常検
出装置は、請求項1に記載のものにおいて、所定時間毎
に前記貸玉の実払出数を算出し、前記遊技機に対して予
め設定されている単位金額当りの貸玉の払出数と前記貸
玉の実払出数とを比較し、比較結果により貸玉の実払出
数の異常を検出することを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, there is provided an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine according to the first aspect, wherein the actual number of payouts of the lending ball is calculated at predetermined time intervals. The present invention is characterized in that a predetermined number of balls to be paid out per unit amount is compared with the actual number of balls to be paid, and an abnormality in the actual number of balls to be paid is detected based on the comparison result.

【0007】請求項3に記載の遊技機の払出数の異常検
出装置は、請求項1又は2に記載のものにおいて、前記
供給玉の累計玉数から前記賞品玉の累計玉数を差し引い
た結果を前記売上出力の累計回数で除すことにより貸玉
の実払出数を算出し、前記遊技機に対して予め設定され
ている単位金額当りの貸玉の払出数と前記貸玉の実払出
数とを比較し、比較結果により貸玉の実払出数の異常を
検出することを特徴とすることを特徴とするものであ
る。
According to a third aspect of the present invention, in the apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine according to the first or second aspect, a result obtained by subtracting the total number of the prize balls from the total number of the supply balls. Is divided by the total number of sales output to calculate the actual number of balls to be paid out, and the number of balls to be paid out per unit amount and the actual number of balls to be paid out which are set in advance for the gaming machine. And detecting an abnormality in the actual number of coins to be paid out based on the comparison result.

【0008】請求項4に記載の遊技機の払出数の異常検
出装置は、請求項1乃至請求項3のうちのいずれか1つ
に記載のものにおいて、前記単位金額当りの貸玉の払出
数を設定入力する設定入力手段を備えていることを特徴
とするものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine according to any one of the first to third aspects. The setting input means for setting and inputting is input.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ本発明の
実施の形態を説明する。図1は、本発明の実施形態に係
る遊技機の払出数の異常検出装置1の概略ブロック図で
ある。図1において、セーフカウンタ5は、遊技機2へ
の供給玉(パチンコ玉)の入口部に配設されており、例
えば、セーフカウンタ5に10個パチンコ玉が通過する
毎に1パルスの供給玉信号が出力され、該供給玉信号は
ホールコンピュータ3に入力される。また、アウトカウ
ンタ6は、遊技機2からの排出玉の出口部に配設されて
おり、例えば、アウトカウンタに10個パチンコ玉が通
過する毎に1パルスの排出玉信号が出力され、この排出
玉信号はホールコンピュータ3に入力される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram of an abnormality detection device 1 for the number of payouts of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a safe counter 5 is provided at an entrance of a supply ball (pachinko ball) to the gaming machine 2. For example, each time 10 pachinko balls pass through the safe counter 5, a supply pulse of one pulse is provided. A signal is output, and the supplied ball signal is input to the hall computer 3. The out counter 6 is disposed at the outlet of the discharged balls from the gaming machine 2. For example, every time 10 pachinko balls pass through the out counter, a discharged ball signal of one pulse is output. The ball signal is input to the hall computer 3.

【0010】玉貸機(カードユニット)4は、具体的な
構成は図示していないが、カード挿入口より挿入された
プリペイドカードの有価データを読み取ると共に、玉貸
スイッチを遊技客が操作することに応じて、遊技機2に
設けられた玉排出装置(図示せず)から所定数の遊技玉
(貸玉)を貸し出し(例えば、1回の玉貸し操作につき
25個)、貸し出した遊技玉に相当する金額を減算した
値にプリペイドカードの有価データを書き換え、カード
返却スイッチを遊技客が選択するか、もしくはプリペイ
ドカードの有価データの残数が0になった場合に、カー
ド挿入口へ挿入されたプリペイドカードを排出するよう
に構成されたものである。また、玉貸機4は、貸玉の払
い出し毎に対応して売上信号が出力され、例えば、10
0円で(1回の玉貸し操作につき100円)1パルスの
売上信号が出力され、該売上信号はホールコンピュータ
3に入力される。さらに、遊技機2は、賞態様の成立に
起因して払い出される賞品玉の玉数情報として、10個
で1パルスの賞品玉信号が出力され、該賞品玉信号がホ
ールコンピュータ3に入力される。
The ball lending machine (card unit) 4 reads the valuable data of the prepaid card inserted from the card insertion slot and operates the ball lending switch by the player, although the specific configuration is not shown. In response to this, a predetermined number of game balls (balls to be lent) are lent from a ball discharging device (not shown) provided in the gaming machine 2 (for example, 25 balls per lending operation), and the lent game balls are rented. Rewrite the valuable data of the prepaid card to a value obtained by subtracting the corresponding amount, and insert the card into the card slot when the player selects the card return switch or when the remaining number of valuable data on the prepaid card becomes zero. The prepaid card is ejected. In addition, the ball lending machine 4 outputs a sales signal corresponding to each payout of ball lending.
A sales signal of one pulse is output at 0 yen (100 yen per ball lending operation), and the sales signal is input to the hall computer 3. Further, in the gaming machine 2, a prize ball signal of 10 pulses and 1 pulse is output as ball number information of the prize ball paid out due to establishment of the prize mode, and the prize ball signal is input to the hall computer 3. .

【0011】ホールコンピュータ3は、これらの信号を
使用して、すなわち、供給玉10個毎に出力される供給
玉信号(1パルス)と、賞品玉10個毎に出力される賞
品玉信号(1パルス)と、貸玉の払い出し毎に対応して
出力される売上信号(1パルス)とを入力し、それぞれ
のパルス数をカウントし、供給玉の玉数から賞品玉の玉
数を差し引いた結果を売上出力の回数で除すことにより
貸玉の実払出数を算出し、遊技機に対して予め設定され
ている単位金額当りの貸玉の払出数と貸玉の実払出数と
を比較し、比較結果により貸玉の実払出数の異常を検出
するのである。
The hall computer 3 uses these signals, that is, a supply ball signal (1 pulse) output every 10 supply balls, and a prize ball signal (1 pulse) output every 10 prize balls. Pulse) and the sales signal (1 pulse) output corresponding to each payout of the lending ball, the number of each pulse is counted, and the result of subtracting the number of prize balls from the number of supplied balls. Is divided by the number of sales outputs to calculate the actual number of balls to be paid out, and compares the number of balls to be paid out per unit amount preset for the gaming machine with the number of balls to be paid out. Then, an abnormality in the actual number of coins to be paid out is detected based on the comparison result.

【0012】ここで、供給玉のカウント数をA、売上出
力のカウント数をB、賞品玉のカウント数をCとする。
このとき、遊技機に供給されるパチンコ玉の供給玉数
は、10×A個、また、遊技機から放出される玉数は、
(貸玉として払い出される玉数)+(賞品玉として払い
出される玉数)となり、この遊技機の100円当りの貸
玉の実払出数をyとすると、遊技機から放出される玉数
は、B×y個+10×C個になる。したがって、遊技機
に供給される玉数と遊技機から放出される玉数が一致す
るとすれば、10×A個=B×y個+10×C個の関係
が成り立つ。これに基づいて、貸玉の実払出数yを求め
ると、y=10×A−10×C/Bとなる。即ち、貸玉
の実払出数は、供給玉の玉数から賞品玉の玉数を差し引
いた結果を売上出力の回数で除すことにより求められ
る。そして、ここで、算出されたyの値とホールコンピ
ュータに設定入力された貸玉の払出数とを比較すること
で、各遊技機の払出数が正常であるか異常であるかの判
断が可能となる。
Here, it is assumed that the counted number of supplied balls is A, the counted number of sales output is B, and the counted number of prize balls is C.
At this time, the number of pachinko balls supplied to the gaming machine is 10 × A, and the number of balls released from the gaming machine is
(The number of balls to be paid out as lending balls) + (the number of balls to be paid out as prize balls), and the actual number of balls to be paid out per 100 yen of this gaming machine is y, the number of balls to be released from the gaming machine is: B × y + 10 × C. Therefore, assuming that the number of balls supplied to the gaming machine matches the number of balls discharged from the gaming machine, a relationship of 10 × A = B × y + 10 × C holds. When the actual payout number y of the lending ball is calculated based on this, y = 10 × A−10 × C / B is obtained. That is, the actual number of balls to be paid out is obtained by dividing the result of subtracting the number of prize balls from the number of supply balls by the number of sales outputs. Then, by comparing the calculated value of y with the number of coins to be paid set in the hall computer, it is possible to determine whether the number of payouts of each gaming machine is normal or abnormal. Becomes

【0013】また、ホールに設置されている各遊技機に
対して設定されている単位金額当りの貸玉の払出数は、
例えば、ホールコンピュータ3のキーボード装置等の設
定入力手段により設定変更が可能とされている。図4
は、ホールコンピュータ3のディスプレイ装置等による
単位金額当りの貸玉の払出個数の設定画面の一態様を示
す図である。貸玉の払出個数の設定画面には、「下記の
数値を設定してください。」の旨と共に、台番号、単位
金額及び貸玉の払出数、実行キー及び取消キーが表示さ
れる。この画面において、例えば、1番台から100番
台、100円当り25個払い出し等の入力を行う。
The number of balls to be paid out per unit amount set for each gaming machine installed in the hall is:
For example, the setting can be changed by setting input means such as a keyboard device of the hall computer 3. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing one mode of a setting screen of the number of coins to be paid out per unit amount by a display device or the like of the hall computer 3. On the setting screen of the number of balls to be paid out, a unit number, a unit amount, the number of balls to be paid out, an execution key, and a cancel key are displayed together with "Please set the following numerical values." On this screen, for example, input such as payout of 25 pieces per 100 yen from the 1st to the 100s is performed.

【0014】ホールコンピュータ3は、上述した貸玉の
実払出数の算出を所定時間毎に(例えば、開店時から3
0分毎に)行う。また、ホールコンピュータ3は、供給
玉のカウント数、売上出力のカウント数、賞品玉のカウ
ント数をそれぞれ累計し、供給玉の累計玉数から賞品玉
の累計玉数を差し引いた結果を売上出力の累計回数で除
すことにより貸玉の実払出数を算出する。
The hall computer 3 calculates the actual number of balls to be paid out at predetermined time intervals (for example, 3
(Every 0 minutes). In addition, the hall computer 3 accumulates the counted number of the supply balls, the counted number of the sales output, and the counted number of the prize balls, and subtracts the total number of the prize balls from the total number of the supplied balls to obtain the sales output. The actual number of balls to be paid out is calculated by dividing by the total number of times.

【0015】図2は、ホールコンピュータ3が実行する
貸玉の払出個数の設定処理のフローチャートである。な
お、貸玉の払出個数の設定処理は、ホールコンピュータ
3のキーボード装置のファンクションキー等を操作入力
することにより開始される。ホールコンピュータ3は、
貸玉の払出個数の設定処理を開始すると、ホールコンピ
ュータ3のディスプレイ装置等による単位金額当りの貸
玉の払出個数の設定画面を表示し(ステップA01)、
台番号、単位金額及び貸玉の払出数の数値入力と、実行
キー及び取消キーへの操作入力を受け付ける(ステップ
A02、ステップA03、ステップA05)。ホールコ
ンピュータ5は、ステップA03の台番号、単位金額及
び貸玉の払出数の数値入力と、ステップA03の実行キ
ーへの操作入力と、ステップA05の取消キーへの操作
入力とを繰り返し行う。
FIG. 2 is a flow chart of a setting process of the number of coins to be paid out executed by the hall computer 3. The setting process of the number of balls to be paid out is started by operating and inputting a function key or the like of a keyboard device of the hall computer 3. Hall computer 3
When the setting process of the number of the balls to be paid out starts, a setting screen of the number of the balls to be paid out per unit amount by the display device of the hall computer 3 is displayed (step A01).
A numerical input of a unit number, a unit amount, and the number of coins to be paid out, and operation inputs to an execution key and a cancel key are received (step A02, step A03, step A05). The hall computer 5 repeatedly performs the numerical input of the unit number, the unit amount, and the number of payable balls in step A03, the operation input to the execution key in step A03, and the operation input to the cancel key in step A05.

【0016】オペレータにより、例えば、1番台から1
00番台、100円当り25個払い出し等の入力を行わ
れ、画面に表示された実行キーが操作入力(例えば、マ
ウス等によるクリック)されると、ホールコンピュータ
5はステップA03を真と判別し、入力された台番号、
単位金額及び貸玉の払出数の数値をメモリの所定領域に
記憶し(ステップA04)、ステップA05に移行して
取消キーへの操作入力がなければステップA02に戻
り、次の台番号、単位金額及び貸玉の払出数の数値入力
と、実行キー及び取消キーへの操作入力を受け付ける。
[0016] For example, when the operator
When input such as payout of 25 pieces per 100 yen and 100 yen is performed, and the execution key displayed on the screen is operated (for example, clicked with a mouse or the like), the hall computer 5 determines that step A03 is true, Entered car number,
The unit amount and the numerical value of the number of coins to be paid out are stored in a predetermined area of the memory (step A04), and the process proceeds to step A05. And the numerical input of the number of coins to be paid out and the operation input to the execution key and the cancel key are accepted.

【0017】また、オペレータにより、画面に表示され
た取消キーが操作入力(例えば、マウス等によるクリッ
ク)されると、ホールコンピュータ5はステップA05
を真と判別し、貸玉の払出個数の設定処理を終える。
When an operator inputs (eg, clicks with a mouse) the cancel key displayed on the screen, the hall computer 5 proceeds to step A05.
Is determined to be true, and the setting processing of the number of coins to be paid out ends.

【0018】図3は、ホールコンピュータ3が実行する
貸玉の実払出数チェック処理のフローチャートである。
なお、図3においては、ホールに設置されている複数の
遊技機のうちの1つ、例えば、ホールに台番号1〜10
0まで設置されている場合、そのうちの1つである台番
号1の遊技機、についての貸玉の実払出数チェック処理
を示しているが、以下に説明する貸玉の実払出数チェッ
ク処理は、ホールに設置されている全ての遊技機につい
て行われるものである。
FIG. 3 is a flow chart of the actual number-of-payout check processing executed by the hall computer 3.
In FIG. 3, one of a plurality of gaming machines installed in the hall, for example,
In the case where the number is set to 0, the actual payout number check processing for one of the gaming machines of the machine number 1 is shown, but the actual payout number check processing described below is Is performed for all gaming machines installed in the hall.

【0019】ホールコンピュータ3は、貸玉の実払出数
チェック処理を開始すると、セーフカウンタ5からの供
給玉信号の入力があるか否かを判別する(ステップB0
1)。ホールコンピュータ3は、供給玉信号の入力があ
れば供給玉数カウンタの値を1つアップし(ステップB
02)、ステップB03に移行する一方、供給玉信号の
入力がなければ直接ステップB03に移行する。
When the hall computer 3 starts the actual payout number check processing, it determines whether or not a supply ball signal is input from the safe counter 5 (step B0).
1). If the supply ball signal is input, the hall computer 3 increases the value of the supply ball number counter by one (step B).
02) While the process proceeds to step B03, if there is no supply ball signal, the process directly proceeds to step B03.

【0020】ステップB03に移行したホールコンピュ
ータ3は、遊技機2からの賞品玉信号の入力があるか否
かを判別する(ステップB03)。ホールコンピュータ
3は、賞品玉信号の入力があれば賞品玉数カウンタの値
を1つアップし(ステップB04)、ステップB05に
移行する一方、賞品玉信号の入力がなければ直接ステッ
プB05に移行する。
The hall computer 3 that has proceeded to step B03 determines whether or not a prize ball signal has been input from the gaming machine 2 (step B03). The hall computer 3 increments the value of the prize ball number counter by one if a prize ball signal is input (step B04), and proceeds to step B05. If there is no prize ball signal, the hall computer 3 directly proceeds to step B05. .

【0021】ステップB05に移行したホールコンピュ
ータ3は、玉貸機4からの売上信号の入力があるか否か
を判別する(ステップB05)。ホールコンピュータ3
は、売上信号の入力があれば売上回数カウンタの値を1
つアップし(ステップB06)、ステップB07に移行
する一方、売上信号の入力がなければ直接ステップB0
7に移行する。なお、上述した供給玉数カウンタ、賞品
玉数カウンタ及び売上回数カウンタの初期値は、ホール
コンピュータ3が実行する開店処理により、開店時は初
期値0とされている。
The hall computer 3 that has proceeded to step B05 determines whether or not a sales signal has been input from the ball lending machine 4 (step B05). Hall computer 3
Sets the value of the sales counter to 1 if a sales signal is input
(Step B06), and the process goes to Step B07. On the other hand, if no sales signal is input, Step B0
Move to 7. Note that the initial values of the supply ball number counter, the prize ball number counter, and the sales number counter are set to initial values 0 when the store is opened by the store opening process executed by the hall computer 3.

【0022】ステップB07に移行したホールコンピュ
ータ3は、貸玉の実払出数を算出するまでのインターバ
ル時間を計時するタイマがアップしているか否かを判別
する(ステップB07)。なお、実施形態では貸玉の実
払出数の算出を開店時から30分毎に行う。開店時のタ
イマの値は30分に相当する値がセットされており、ホ
ールコンピュータ3は、ステップB07を偽と判別して
タイマの減算処理を行い(ステップB08)、ステップ
B08を終えると再びステップB01に戻る。
The hall computer 3 that has proceeded to step B07 determines whether or not the timer for measuring the interval time until the actual number of coins to be paid is calculated is up (step B07). In the embodiment, the actual payout number of the lending ball is calculated every 30 minutes from the opening of the store. The value of the timer at the time of opening the store is set to a value equivalent to 30 minutes, the hall computer 3 determines that step B07 is false, performs a subtraction process of the timer (step B08), and when step B08 is completed, returns to step S08. Return to B01.

【0023】以下、ホールコンピュータ3は、タイマが
アップするまでの間、ステップB01乃至ステップB0
7の処理とステップB08のタイマの減算処理を繰り返
す。そして、タイマにセットされている所定時間が経過
すると、ステップB07の判別結果が真となり、ホール
コンピュータ3は、タイマに所定時間(30分)に相当
する値がセットし(ステップB09)、供給玉数から賞
品玉数を差し引いた結果を売上回数で除すことにより貸
玉の実払出数を算出する(ステップB10)。
Hereinafter, the hall computer 3 performs steps B01 to B0 until the timer is up.
7 and the timer subtraction process of step B08 are repeated. When the predetermined time set in the timer elapses, the determination result in step B07 becomes true, and the hall computer 3 sets a value corresponding to the predetermined time (30 minutes) in the timer (step B09), and The actual number of balls to be paid out is calculated by dividing the result of subtracting the number of prize balls from the number by the number of sales (step B10).

【0024】次いで、ホールコンピュータ3は、設定さ
れている貸玉の払出数をメモリから読み出し(ステップ
B11)、ステップB10で求めた貸玉の実払出数と設
定されている貸玉の払出数とを比較して同じとなってい
るか否かを判別する(ステップB12)。ホールコンピ
ュータ3は、貸玉の実払出数と設定されている貸玉の払
出数とが同じであれば、台番号と共に貸玉払出数の正常
をディスプレイ装置(図示せず)に表示し(ステップB
13)、ステップB01に戻る。一方、貸玉の実払出数
と設定されている貸玉の払出数とが同じでなければ、台
番号と共に貸玉払出数の異常をディスプレイ装置(図示
せず)に表示し(ステップB14)、ステップB01に
戻る。なお、貸玉の実払出数は、小数点第1位を四捨五
入した値が設定されている貸玉の払出数とが同じである
か否かによって判別する。例えば、ステップB10で求
めた貸玉の実払出数が25.1であり、設定されている
貸玉の払出数が25個であれば、貸玉の払出数は正常と
判別される。
Next, the hall computer 3 reads out the set number of payouts from the memory (step B11), and calculates the actual number of payouts determined in step B10 and the set number of payouts. To determine whether they are the same (step B12). If the actual number of balls to be dispensed is the same as the set number of balls to be dispensed, the hall computer 3 displays the normal number of balls to be dispensed together with the machine number on a display device (not shown) (step). B
13) Return to step B01. On the other hand, if the actual number of balls to be dispensed is not the same as the set number of balls to be dispensed, an abnormality in the number of balls to be dispensed is displayed on a display device (not shown) together with the machine number (step B14), It returns to step B01. The actual number of balls to be paid out is determined based on whether or not the number of balls to be paid out is the same as the number of balls to be paid out, the value of which is rounded off to one decimal place. For example, if the actual number of balls to be paid out obtained in step B10 is 25.1 and the number of balls to be paid out is 25, the number of balls to be paid out is determined to be normal.

【0025】図5は、遊技機の30分間毎の供給玉数、
売上回数、賞品玉数のホールコンピュータの入力値によ
り、先に説明したように貸玉の払出数を求めたものを表
形式で示した図である。貸玉の払出数が正常の場合、こ
の払出数はほぼ一定となり、予め正常時の払出数が入力
されていれば、この値とほぼ一致する。図5は、貸玉の
払出数が25個に設定された遊技機が、13:30〜1
4:00の間に不正に2000個の遊技玉を払い出され
た場合の例示である。図5に示すように、貸玉の払出数
が37.2と算出され、貸玉の払出数異常を検出するこ
とができる。
FIG. 5 shows the number of balls supplied per 30 minutes of the gaming machine,
It is the figure which showed what calculated | required the number of payouts of the lending ball as mentioned above based on the input value of the number of sales and the number of prize balls to the hall computer as described above. When the number of paid-out balls is normal, the number of paid-outs is substantially constant. If the number of paid-outs in a normal state is input in advance, this value substantially coincides with this value. FIG. 5 shows a gaming machine in which the number of balls to be paid out is set to 25, from 13:30 to 1:30.
This is an example of a case where 2,000 game balls are paid out illegally during 4:00. As shown in FIG. 5, the payout amount of the lending ball is calculated to be 37.2, and the abnormality of the payout amount of the lending ball can be detected.

【0026】以上、実施形態について述べたが、玉貸機
4からの売上出力は、玉貸機4から出力されるとした
が、遊技機2から出力されても同様なことが可能であ
る。また、賞品玉出力、供給玉出力についても遊技機2
から出力されること想定されるが、同様の対応が可能で
ある。また、上記の説明では、パチンコ玉が10個に対
して1パルスの出力を想定したが、1個に対して1パル
スに出力にすることで、異常検出の精度を高めることも
できる。
Although the embodiment has been described above, the sales output from the ball lending machine 4 is assumed to be output from the ball lending machine 4. Also, the prize ball output and the supply ball output are
Is assumed to be output, but a similar response is possible. In the above description, one pulse is output for ten pachinko balls. However, by outputting one pulse for one pachinko ball, the accuracy of abnormality detection can be improved.

【0027】[0027]

【発明の効果】請求項1に記載の構成によれば、不正に
多量の出玉を排出された場合、貸玉の払出数異常を検出
することができる。請求項2に記載の構成によれば、所
定時間毎に貸玉の払出数がチェックされるので、高い確
率で貸玉の払出数異常を検出することができる。請求項
3に記載の構成によれば、累計により貸玉の実払出数を
求めるので、貸玉の実払出数が確かなものとなり、信頼
できる。請求項4に記載の構成によれば、単位金額当り
の貸玉の払出数を設定入力できるので、消費税外税が認
可される等により、単位金額当りの貸玉の払出数が変更
された場合でも対応することができ、単位金額当りの貸
玉の払出数を変更することができる。
According to the configuration of the first aspect, when a large number of payouts are illegally discharged, it is possible to detect an abnormal number of payouts. According to the configuration of the second aspect, the number of paid-out balls is checked every predetermined time, so that an abnormal number of paid-out balls can be detected with a high probability. According to the third aspect of the present invention, the actual number of balls to be paid out is obtained by the cumulative total, so that the actual number of balls to be paid out is reliable and reliable. According to the configuration of the fourth aspect, the number of balls to be paid out per unit amount can be set and input. Therefore, the number of balls to be paid out per unit amount is changed due to, for example, the approval of a non-consumption tax. In this case, the number of coins to be paid out per unit amount can be changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る遊技機の払出数の異常
検出装置の概略ブロック図
FIG. 1 is a schematic block diagram of an apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】ホールコンピュータが実行する貸玉の払出個数
の設定処理のフローチャート
FIG. 2 is a flowchart of processing for setting the number of coins to be paid out executed by a hall computer;

【図3】ホールコンピュータが実行する貸玉の実払出数
チェック処理のフローチャート
FIG. 3 is a flowchart of the actual payout number check processing executed by the hall computer.

【図4】ホールコンピュータのディスプレイ装置による
単位金額当りの貸玉の払出個数の設定画面の一態様を示
す図
FIG. 4 is a diagram showing one mode of a setting screen of the number of coins to be paid out per unit amount by a display device of a hall computer.

【図5】遊技機の30分間毎の供給玉数、売上回数、賞
品玉数のホールコンピュータの入力値により貸玉の払出
数を求めたものを表形式で示した図
FIG. 5 is a table showing the number of balls to be paid out based on input values of the number of supplied balls, the number of sales, and the number of prize balls per 30 minutes of the gaming machine by a hall computer;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 異常検出装置 2 遊技機 3 ホールコンピュータ 4 玉貸機 5 セーフカウンタ 6 アウトカウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Anomaly detection device 2 Gaming machine 3 Hall computer 4 Ball rental machine 5 Safe counter 6 Out counter

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に供給される供給玉の玉数情報
と、賞態様の成立に起因して払い出される賞品玉の玉数
情報と、貸玉の払い出し毎に対応して出力される売上出
力情報とを入力し、前記供給玉の玉数から前記賞品玉の
玉数を差し引いた結果を前記売上出力の回数で除すこと
により貸玉の実払出数を算出し、前記遊技機に対して予
め設定されている単位金額当りの貸玉の払出数と前記貸
玉の実払出数とを比較し、比較結果により貸玉の実払出
数の異常を検出することを特徴とする遊技機の払出数の
異常検出装置。
1. Information on the number of balls supplied to a gaming machine, information on the number of prize balls to be paid out due to establishment of a prize mode, and sales output in correspondence with each payout of lending balls Input output information and calculate the actual payout number of lending balls by dividing the result of subtracting the number of prize balls from the number of supply balls by the number of sales outputs, A game machine characterized by comparing the number of paid-out balls per unit amount set in advance with the actual number of paid-out balls, and detecting an abnormality in the actual number of paid-out balls based on the comparison result. An abnormality detection device for the number of payouts.
【請求項2】 所定時間毎に前記貸玉の実払出数を算出
し、前記遊技機に対して予め設定されている単位金額当
りの貸玉の払出数と前記貸玉の実払出数とを比較し、比
較結果により貸玉の実払出数の異常を検出することを特
徴とする請求項1に記載の遊技機の払出数の異常検出装
置。
2. The actual payout number of the lending ball is calculated for each predetermined time, and the number of payouts of the lending ball and the actual number of payouts of the lending ball per unit amount preset for the gaming machine are calculated. 2. The apparatus for detecting an abnormality in the number of payouts of a gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality is detected based on the comparison result.
【請求項3】 前記供給玉の累計玉数から前記賞品玉の
累計玉数を差し引いた結果を前記売上出力の累計回数で
除すことにより貸玉の実払出数を算出し、前記遊技機に
対して予め設定されている単位金額当りの貸玉の払出数
と前記貸玉の実払出数とを比較し、比較結果により貸玉
の実払出数の異常を検出することを特徴とすることを特
徴とする請求項1又は2に記載の遊技機の払出数の異常
検出装置。
3. The actual number of balls to be paid out is calculated by dividing the result obtained by subtracting the total number of the prize balls from the total number of the supply balls by the total number of sales output. A predetermined number of coins to be paid out per unit amount and the actual number of coins to be paid out are compared, and an abnormality in the actual number of coins to be paid out is detected based on the comparison result. The abnormality detection device for the number of payouts of a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記単位金額当りの貸玉の払出数を設定
入力する設定入力手段を備えていることを特徴とする請
求項1乃至請求項3のうちのいずれか1つに記載の遊技
機の払出数の異常検出装置。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a setting input means for setting and inputting the number of payouts of the lending ball per unit amount. An abnormality detection device for the number of payouts.
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