JP2005152499A - Game control system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To discover and quickly deal with a change, caused by any trouble, in the number of lent unit game balls. <P>SOLUTION: The game control system includes: a game device 3 provided with a storage means 328b for storing the number of lent unit game balls, a game ball lending processing means and a used game value information transmission means; a centralized control device 140 installed outside a game arcade and provided with an input means 142 for inputting the number of lent unit game balls, and a CPU 142 that is a means for transmitting information of the number of lent unit game balls; and a control device 100 in the game arcade installed in the game arcade and including a CPU 102 that is a means for collecting information on the number of lent unit game balls, a CPU 102 that is an accumulation means for accumulating the number of game balls actually lent to a player and the magnitude of used game value, and a CPU 102 that is an accumulation result transmission means. The centralized control device 140 calculates the reference number of lent game balls to decide whether the difference between the reference number of lent game balls and the result of accumulating the number of actually lent game balls falls within a predetermined range, and outputs the result of the decision. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場外のカード管理会社等に設置される集中管理装置と、遊技場内に設置された遊技場内管理装置と、遊技場内に設置されて遊技媒体の貸与(貸し出し)を実施する遊技用装置とから成り、該遊技用装置における遊技媒体の貸与(貸し出し)において貸与される遊技媒体数を決定する基準となる単位遊技媒体貸与数を、消費税を考慮して集中管理装置から設定、管理することのできる遊技用管理システムに関する。   The present invention relates to a centralized management device installed in a card management company or the like outside a game hall, a game hall management device installed in a game hall, and a game medium lending (renting) a game medium installed in a game hall. The number of unit game media loans, which is a standard for determining the number of game media to be lent in the game media lending (lending) in the game device, is set and managed from the centralized management device in consideration of consumption tax It is related with the management system for games which can be performed.

これら、消費税を考慮した1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)を、遊技場外、例えばカード管理会社等に設置された管理装置にて設定できるシステムとしては、カード管理会社等に設置された外部管理装置(カード会社コンピュータ)にて1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)を設定することで、該設定された1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)のデータが、インターネット並びに遊技場に設置された遊技媒体管理装置(Tボックス)を介して遊技媒体記録読取装置に送信されて記憶され、遊技者による貸与操作(貸出操作)が実施されると、該遊技媒体記録読取装置に記憶された1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)に基づいて、貸与(貸し出し)される遊技媒体数が決定されて貸与(貸し出し)されるものがある。(例えば、特許文献1参照)。   As a system in which the number of game media paid out in consideration of consumption tax (unit game media loan number) can be set by a management device installed outside the game hall, for example, a card management company, a card management company, etc. The number of game media to be paid out (unit game media loan number) is set by the external management device (card company computer) installed in the system, so that the set number of game media to be paid out (unit game) The number of media lending) is sent to and stored in the game medium recording / reading device via the game medium management device (T box) installed in the Internet and the game hall, and the lending operation (lending operation) by the player is performed Then, the number of game media to be lent (rented) is determined based on the number of payout of one unit of game media (number of unit game media loan) stored in the game medium recording / reading device. Is it is intended to be lent (lending). (For example, refer to Patent Document 1).

特開2002−292101号公報(第4頁、第4図)JP 2002-292101 A (page 4, FIG. 4)

しかしながら、特許文献1のシステムにあっては、遊技場外部の外部管理装置(カード会社コンピュータ)にて1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)を設定を行った時、或いは、遊技場側から1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)の配信要求があったときに、1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)のデータを遊技場に設置された遊技媒体管理装置(Tボックス)に送信することで、該1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)のデータが遊技媒体記録読取装置に送信されて記憶されるようになるため、これら1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)のデータ送信後において、何らかの不具合、例えば、遊技媒体記録読取装置の故障や、データの消失、或いは当該データの不正な書き換えにより、1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)のデータが変化すると、当該変化した1単位の遊技媒体の払出個数(単位遊技媒体貸与数)に基づいた遊技媒体の貸与(貸し出し)が継続して実施され、遊技客または遊技場に不利益が生じるという問題があった。   However, in the system of Patent Document 1, when a payout number (unit game medium lending number) of one unit is set by an external management device (card company computer) outside the game hall, or When there is a distribution request for the number of game media paid out (unit game media loaned number) from the game hall side, data on the number of game media paid out (unit game media loaned number) is installed in the game hall By transmitting to the game medium management device (T box), the data of the number of paid out game units (unit game medium loan number) of the one unit is transmitted to the game medium recording / reading device and stored. For this reason, after data transmission of the number of paid out game media (unit game media loan number) of these 1 unit, some trouble, for example, failure of the game media recording / reading device, loss of data, When the data of the number of game media paid out (unit game media loan number) changes due to positive rewriting, the game media based on the changed number of game media payout (unit game media loan number) is changed. There has been a problem that loans (lending) are continuously carried out, and disadvantages are caused to the player or the playground.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、前記単位遊技媒体貸与数のデータ送信後において、何らかの不具合により単位遊技媒体貸与数が変化したことを発見して迅速に対応することで、遊技客または遊技場に不利益が発生することを極力防止することのできる遊技用管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and after the data transmission of the unit game medium loan number has been found, the fact that the unit game medium loan number has changed due to some trouble has been discovered and dealt with promptly. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game management system capable of preventing the occurrence of a disadvantage in a player or a game hall as much as possible.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用管理システムは、
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報を送信する使用遊技用価値情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段と、を備える集中管理装置と、
遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を特定可能な貸与遊技媒体数情報を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値の大きさを集計する集計手段と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段と、備える遊技場内管理装置と、を有し、
前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、
前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる使用遊技用価値の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての使用遊技用価値の大きさに対して貸与されるべき遊技媒体数である基準貸与遊技媒体数を算出する算出手段と、該算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定手段が判定することで、遊技用装置の単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶されている単位遊技媒体貸与数のデータが、集中管理装置から送信された単位遊技媒体貸与数のデータから変化しているか否かを発見でき、当該単位遊技媒体貸与数の変化に迅速に対応することで、遊技客または遊技場に不利益が発生することを極力防止することができる。
In order to solve the above problems, a game management system according to claim 1 of the present invention provides:
A game specified from the game value information of a game recording medium provided with a game machine and recorded with game value information that can be used to specify the value of the game value used for lending game media Unit game medium loan number storage means for storing a unit game medium loan number, which is the number of game media loaned to one unit of the value of utility value, and a large game value specified from the game value information A process for lending a number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means to a number of game media of a predetermined size within the range Game media lending processing means for lending by repeating and use game value information for transmitting the use game value information that can specify the magnitude of the use game value used for lending the game medium by the game medium lending processing means Value information transmission means; And the gaming apparatus comprising,
A unit game medium loan number input means for inputting the unit game medium loan number, installed in a management organization that manages information related to the game recording medium provided outside the game hall, and the unit game medium loan number input means A centralized management device comprising: unit game medium loan number information transmitting means for transmitting unit game medium loan number information capable of specifying the input unit game medium loan number to the game device;
Lending game medium number information collecting means for collecting lending game medium number information that is installed in the game hall and that can specify the number of game media actually lent to the player by the game medium lending processing means, The used game specified by the use game value information transmitted from the use game value information transmitting means while counting the number of game media actually lent to the player collected by the loan game medium number information collecting means A game center management device comprising: a totaling means for totalizing the magnitude of utility value; a totaling result transmitting means for transmitting the totaling result totaled by the totaling means to the centralized management device;
The unit game medium loan number storage means stores a unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information transmitted from the unit game medium loan number information transmission means,
The centralized management device calculates the total from the total result of the used game values included in the total result transmitted from the total result transmission unit and the unit game medium loan number input from the unit game medium loan number input unit. Calculation means for calculating a reference loan game medium number that is the number of game media to be loaned with respect to the magnitude of the used game value as a result, the reference loan game medium number calculated by the calculation means, and the aggregation A determination unit that determines whether or not a difference between the number of game media actually lent to the player included in the result is within a predetermined range and an output unit that outputs a determination result by the determination unit; It is characterized by that.
According to this feature, whether or not the difference between the reference loaned game medium number calculated by the calculation means and the total result of the number of game media actually lent to the player included in the total result is within a predetermined range. The determination means determines whether the unit game medium loan number data stored in the unit game medium loan number storage means of the game device is based on the unit game medium loan number data transmitted from the central management device. Whether or not it has changed can be discovered, and by promptly responding to the change in the number of unit game medium lending, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a disadvantage in the player or the playground.

上記課題を解決するために、本発明の請求項2に記載の遊技用管理システムは、
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報を送信する使用遊技用価値情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段と、を備える集中管理装置と、
遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を特定可能な貸与遊技媒体数情報を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値の大きさを集計する集計手段と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段と、備える遊技場内管理装置と、を有し、
前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、
前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての遊技媒体数に対して使用されるべき遊技用価値の大きさである基準遊技用価値の大きさを算出する算出手段と、該算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定手段が判定することで、遊技用装置の単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶されている単位遊技媒体貸与数のデータが、集中管理装置から送信された単位遊技媒体貸与数のデータから変化しているか否かを発見でき、当該単位遊技媒体貸与数の変化に迅速に対応することで、遊技客または遊技場に不利益が発生することを極力防止することができる。
In order to solve the above problems, a game management system according to claim 2 of the present invention provides:
A game specified from the game value information of a game recording medium provided with a game machine and recorded with game value information that can be used to specify the value of the game value used for lending game media Unit game medium loan number storage means for storing a unit game medium loan number, which is the number of game media loaned to one unit of the value of utility value, and a large game value specified from the game value information A process for lending a number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means to a number of game media of a predetermined size within the range Game media lending processing means for lending by repeating and use game value information for transmitting the use game value information that can specify the magnitude of the use game value used for lending the game medium by the game medium lending processing means Value information transmission means; And the gaming apparatus comprising,
A unit game medium loan number input means for inputting the unit game medium loan number, installed in a management organization that manages information related to the game recording medium provided outside the game hall, and the unit game medium loan number input means A centralized management device comprising: unit game medium loan number information transmitting means for transmitting unit game medium loan number information capable of specifying the input unit game medium loan number to the game device;
Lending game medium number information collecting means for collecting lending game medium number information that is installed in the game hall and that can specify the number of game media actually lent to the player by the game medium lending processing means, The used game specified by the use game value information transmitted from the use game value information transmitting means while counting the number of game media actually lent to the player collected by the loan game medium number information collecting means A game center management device comprising: a totaling means for totalizing the magnitude of utility value; a totaling result transmitting means for transmitting the totaling result totaled by the totaling means to the centralized management device;
The unit game medium loan number storage means stores a unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information transmitted from the unit game medium loan number information transmission means,
The centralized management device includes a total result of the number of game media lent to a player included in the total result transmitted from the total result transmission unit and a unit game medium input from the unit game medium loan number input unit Based on the number of loans, a calculation means for calculating a reference game value magnitude that is a magnitude of the game value to be used for the number of game media as the total result, and the calculation means Determination means for determining whether or not the difference between the magnitude of the reference game value and the total result of the used game values included in the total result is within a predetermined range, and an output for outputting the determination result by the determination means It is characterized by providing a means.
According to this feature, the determination means determines whether or not the difference between the reference game value calculated by the calculation means and the total value of the used game values included in the total result is within a predetermined range. By determining, whether the unit game medium loan number data stored in the unit game medium loan number storage means of the gaming device has changed from the unit game medium loan number data transmitted from the central management device It is possible to detect such a situation, and it is possible to prevent a disadvantage in the player or the playground as much as possible by quickly responding to the change in the number of unit game medium lending.

本発明の請求項3に記載の遊技用管理システムは、請求項1または2に記載の遊技用管理システムであって、
前記使用遊技用価値情報送信手段は、当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報を含む使用遊技用価値情報を送信し、
前記貸与遊技媒体数情報収集手段は、前記貸与遊技媒体数情報を各遊技用装置毎に収集し、
前記集計手段は、各遊技用装置毎に実際に遊技者に貸与された遊技媒体数と使用遊技用価値の大きさとを集計し、
前記算出手段は、各遊技用装置毎に前記基準貸与遊技媒体数或いは基準遊技用価値の大きさを算出し、
前記判定手段は、各遊技用装置毎に前記判定を実施し、
前記出力手段は、該判定手段による判定において、所定範囲内でないと判定された遊技用装置を特定可能に前記判定結果を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、各遊技用装置毎に前記判定が実施され、該判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であった遊技用装置を特定可能に前記判定結果が出力されることで、単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶されている単位遊技媒体貸与数のデータが変化している遊技用装置を簡便に特定できるようになり、より迅速に対応できる。
A game management system according to claim 3 of the present invention is the game management system according to claim 1 or 2,
The use game value information transmitting means transmits use game value information including game device identification information capable of individually identifying the game device,
The lending game medium number information collecting means collects the lending game medium number information for each gaming device,
The counting means totals the number of game media actually lent to the player for each gaming device and the value of the game value used,
The calculating means calculates the reference rented game medium number or the reference game value for each gaming device,
The determination means performs the determination for each gaming device,
The output means outputs the determination result so as to be able to specify a gaming device determined not to be within a predetermined range in the determination by the determination means.
According to this feature, the determination is performed for each gaming device, and the determination result is output so that the gaming device that is the determination result that the determination result is not within the predetermined range can be specified. It is possible to easily identify a gaming device in which the data of the unit game medium loan number stored in the unit game medium loan number storage means is changed, and it is possible to respond more quickly.

本発明の請求項4に記載の遊技用管理システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記出力手段は、前記算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差、或いは前記算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の大きさの集計結果との差をさらに出力することを特徴ことを特徴としている。
この特徴によれば、基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差、或いは前記基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果との差がどれくらいであるのかを簡便に把握できる。
A game management system according to claim 4 of the present invention is the game management system according to any one of claims 1 to 3,
The output means calculates the difference between the reference rented game medium number calculated by the calculation means and the total result of the number of game media actually lent to the player included in the total result, or calculated by the calculation means. It is further characterized in that the difference between the calculated reference game value and the total value of the used game value included in the total result is further output.
According to this feature, the difference between the number of reference rented game media and the total result of the number of game media actually lent to the player included in the total result, or the size of the reference game value and the total result included in the total result It is possible to easily grasp how much the difference from the total value of the used game value is different.

本発明の請求項5に記載の遊技用管理システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理システムであって、
前記集中管理装置は、前記判定手段による判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であることを条件に、前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を、前記遊技用装置に再送信するための単位遊技媒体貸与数情報再送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該単位遊技媒体貸与数情報再送信手段から再送信される単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶することを特徴としている。
この特徴によれば、算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差、或いは前記基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果との差が所定範囲内でないと前記判定手段により判定されたことに基づいて、単位遊技媒体貸与数情報が再送信されて、当該単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数が単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶されて再設定されるようになるため、本来の単位遊技媒体貸与数のデータから変化している単位遊技媒体貸与数のデータの修復を、簡便かつ確実に実施することができる。
The game management system according to claim 5 of the present invention is the game management system according to any one of claims 1 to 4,
The centralized management device is a unit capable of specifying the unit game medium loan number input from the unit game medium loan number input means on the condition that the determination result by the determination means is not within a predetermined range. Unit game medium loan number information retransmission means for retransmitting game medium loan number information to the gaming device;
The gaming device stores the unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information retransmitted from the unit game medium loan number information retransmission means in the unit game medium loan number storage means. It is a feature.
According to this feature, the difference between the reference rented game media number calculated by the calculation means and the total result of the number of game media actually lent to the player included in the total result, or the reference game value of Based on the determination by the determination means that the difference between the size and the total result of the used gaming value included in the total result is not within a predetermined range, the unit game medium loan number information is retransmitted, and Since the unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information is stored in the unit game medium loan number storage means and reset, it changes from the original unit game medium loan number data. It is possible to easily and reliably carry out the restoration of the data of the number of unit game medium loans.

本発明の請求項6に記載の遊技用管理システムは、請求項5に記載の遊技用管理システムであって、
前記判定手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報の再送信の後、予め定められた時期に再度判定を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、単位遊技媒体貸与数情報の再送信により不具合が解消されているか否かを確認でき、再設定しても不具合が解消されない場合には、再設定以外の別の対策を取ることができる。
A game management system according to claim 6 of the present invention is the game management system according to claim 5,
The determination means performs the determination again at a predetermined time after retransmitting the unit game medium loan number information.
According to this feature, it is possible to check whether or not the problem has been resolved by retransmitting the unit game medium loan number information. If the problem is not resolved even after resetting, take another measure other than resetting. be able to.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本実施例1は請求項1に対応するものであり、図1は本実施例1の遊技用管理システムの構成を示す図であり、この遊技用管理システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される本発明の遊技用装置としてのカードユニット3と、当該遊技場内に設置され、カードユニット3において使用される遊技用記録媒体である会員カードやビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、遊技場外のカード管理会社に設置され、各遊技場において使用される会員カードやビジターカードに関する情報を管理する本発明の集中管理装置としての管理サーバ140とから主に構成されている。尚、図1に示す120は、当該遊技場において会員登録した会員である各会員遊技者に関する情報を管理するための会員管理コンピュータである。   The first embodiment corresponds to claim 1 and FIG. 1 is a diagram showing the configuration of the game management system of the first embodiment. A plurality of game management systems are arranged in a game hall. A card unit 3 as a gaming device of the present invention installed one-to-one with respect to a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 as a gaming machine arranged side by side on the island, and installed in the game hall A system controller 100 for managing membership cards and visitor cards, which are game recording media used in the card unit 3, and a membership card and visitor installed at a card management company outside the game hall and used at each game hall This is mainly composed of a management server 140 as a centralized management apparatus of the present invention for managing information related to cards. Note that reference numeral 120 shown in FIG. 1 denotes a member management computer for managing information relating to each member player who is a member registered as a member in the game hall.

各カードユニット3は、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各機器には、ローカルIPアドレスが付与されているとともに、当該機器を個々に識別可能な装置IDが付与されており、各機器が装置IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを当該LANに接続された各装置が有することで、装置IDからローカルIPアドレスを特定して、当該装置IDの装置との送受信を実施できるようになっており、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120との間においても、当該ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して相互にデータ通信可能とされている。   Each card unit 3 is connected to the system controller 100 and the member management computer 120 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 3) and a communication cable 8 so that bidirectional data communication is possible. A local IP address is assigned to form a local area network (LAN), and each device connected to the local area network (LAN) is assigned a local IP address and Individually identifiable device IDs are assigned, and each device connected to the LAN has an IP address table in which each device is associated with a device ID and a local IP address. The address can be specified and transmission / reception with the device with the device ID can be performed. And which, in between the system controller 100 and the member management computer 120, and it is capable of data communication with each other via the local area network (LAN).

また、システムコントローラ100は通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140と相互にデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場の各カードユニット3にて使用された遊技用価値であるプリペイド度数(以下度数と略記)や入金等の情報、並びに実際に遊技者に貸し出されたパチンコ玉数の集計情報等の情報が、売上等の営業情報とともに管理サーバ140に送信されるとともに、管理サーバ140からの運用情報や、遊技用価値の大きさの1単位である1度数に対して貸与されるパチンコ玉数である単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報がシステムコントローラ100に送信されるようになっている。   The system controller 100 is connected to the management server 140 installed in the card management company via the communication line 11 so as to be able to perform data communication with each other, and each of the game halls collected and managed by the system controller 100 is connected. Information such as prepaid frequency (hereinafter abbreviated as frequency) and payments used for the card unit 3 and payment information, and total information on the number of pachinko balls actually rented to the player, such as sales It is transmitted to the management server 140 together with the sales information, and the operational information from the management server 140 and the unit ball loan number that is the number of pachinko balls that are loaned for one unit that is one unit of the value of the game value. The identifiable unit ball loan information is transmitted to the system controller 100.

初めに、本実施例にて用いた遊技用記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているプリペイドカードであるビジターカードと、の2種類のICカードを遊技用記録媒体として使用している。   First, the game recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered in advance and a prepaid card attached to the card unit 3 are used. Two types of IC cards, a visitor card and a game recording medium are used.

まず、本発明の会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや、各会員を個々に識別可能な会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、パチンコ玉の貸出しに使用される度数等の情報が書き換え可能に記憶されている。   First, the membership card of the present invention will be described. The membership card includes a contactless IC card capable of performing data communication without contact with a card reader / writer 327 described later provided in the card unit 3. In the internal memory, a card ID that can identify each member card individually, a member ID that can identify each member individually, and communication between the card unit 3 and the system controller 100 is in an offline state. The security information used in this case is recorded so as not to be rewritten, and information such as the frequency used for lending the pachinko ball is stored so as to be rewritable.

また、本実施例に用いたカードユニット3に装着されるビジターカードも、各辺の長さが前記会員カードの各辺の長さより若干短い略長方形の非接触ICカードとされており、該ビジターカードに搭載されている集積回路の内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なシリアル番号やカードID並びに当該ビジターカードが使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、会員カードの未挿入時にカードユニット3に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値情報である度数や、装着されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記憶されている。   The visitor card mounted on the card unit 3 used in the present embodiment is also a non-contact IC card having a substantially rectangular shape with the length of each side slightly shorter than the length of each side of the member card. In the internal memory of the integrated circuit mounted on the card, the serial number and card ID that can individually identify each visitor card and the store where the visitor card is used are recorded in a non-rewritable manner. Information such as the number of game value information corresponding to the amount inserted into the card unit 3 when no card is inserted, the device ID of the card unit 3 installed, and information such as the number of rewrites can be rewritten. Is remembered.

次いで、本発明における遊技用装置としてのカードユニット3について説明すると、カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力される各種遊技情報を示す信号や、当該パチンコ機から貸出したパチンコ玉数を示す貸出玉数信号や、パチンコ機2に供給されるパチンコ玉数を計数するための供給玉計数器6から出力される供給玉信号や、パチンコ機2から排出されるパチンコ玉数を計数するためのアウト玉計数器7から出力されるアウト玉信号が、中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力され、これらカードユニット3に入力される各種信号の情報が、後述する入力信号情報としてシステムコントローラ100に送信されるようになっている。   Next, the card unit 3 as a gaming apparatus in the present invention will be described. The card unit 3 is directly connected to the corresponding pachinko machine 2 and via the relay terminal 4, and the pachinko machine corresponding to the card unit 3 is used. 2 and various signals can be transmitted to and received from the corresponding pachinko machine 2 etc., and a signal indicating the number of pachinko balls lent out from the pachinko machine. And a supply ball signal output from the supply ball counter 6 for counting the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 and an out ball counter for counting the number of pachinko balls discharged from the pachinko machine 2 7 is input to the corresponding card unit 3 via the relay terminal 4 and information on various signals input to the card unit 3 is output. But it is adapted to be transmitted to the system controller 100 as the input signal information to be described later.

この本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、会員カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。   On the front face of the card unit 3 of this embodiment, as shown in FIG. 2, various display sections and bill insertion slot 302, coin insertion slot 303, coin return button 304, protrusion 305, coin return slot 308, membership card An insertion slot 309 and a visitor card mounting slot 310 are provided.

カードユニット3の前面に設けられた会員カード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口309を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。   The membership card insertion slot 309 and the visitor card insertion slot 310 provided on the front surface of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction as viewed from the player. The membership card insertion slot 309 is connected to a membership card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 3), and the membership card is inserted into the membership card slot via the membership card insertion slot 309. It can be inserted. The visitor card insertion slot 310 is connected to a visitor card accommodation chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be attached to the visitor card accommodation room via the visitor card attachment slot 310. ing.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者側に向けられた面には、表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニュースイッチ316と、データ画面(図示略)を表示させるためのデータスイッチ318と、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイスイッチ319と、再プレイスイッチ319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. On the surface of the protrusion 305 facing the player, a display unit 312, a menu switch 316 for displaying a main menu screen, and a data switch 318 for displaying a data screen (not shown), A replay switch 319 for the player to execute a replay game using the number of saving balls described later, and a replay display unit 320 for notifying that the operation of the replay switch 319 is effective. On the surface of the display unit 312, a touch panel 314 is provided for enabling the display items displayed on the display unit 312 to be input by finger touch.

図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、遊技媒体貸与処理手段、使用遊技用価値情報送信手段を構成する制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 of this embodiment. The card unit 3 is mainly composed of a card reader / writer 327, a display control board 329, a game medium lending processing means, and a control unit 328 constituting a used game value information transmitting means. The display control board 329 is connected to the control unit 328 so that various data can be transmitted and received.

カードリーダライタ327は、会員カードやビジターカードに記録されている会員カードIDやカードID、会員ID、並びに度数等の記録情報の読み取り並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録された会員カードIDによる認証や度数の確認等をシステムコントローラ100との間で行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a membership card ID, a card ID, a membership ID, and a frequency recorded on the membership card or visitor card, and data with the system controller 100 via the HUB 8 ′. It is connected so as to be communicable, and performs authentication with the membership card ID recorded on the inserted membership card and confirmation of the frequency with the system controller 100.

表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)や前述した再プレイ表示部320内に設けられた再プレイLED320a等の電子部品が接続されている。   On the display control board 329, the above-described liquid crystal display 313, touch panel 314, various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) and replay LED 320a provided in the replay display unit 320 described above. Etc. are connected.

表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、各種スイッチ類(メニュースイッチ316a、データスイッチ318a、再プレイスイッチ319a)は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。また、再プレイLED320aも、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、その点灯制御が制御ユニット328により行われる。   Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314 and various switches (menu switch 316a, data switch 318a, replay switch 319a) are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information from the touch panel 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328. The replay LED 320a is also connected to the control unit 328 via the display control board 329, and the lighting control is performed by the control unit 328.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。   In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. The display data such as various screens is displayed on the liquid crystal display 313.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。   The control unit 328 is connected to a bill recognition unit 321 and a coin recognition unit 322 in addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329.

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。   The bill recognition unit 321 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.

また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数(遊技用価値)を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。   The control unit 328 is provided with the pachinko machine 2 connected to the pachinko machine 2, and a frequency display for displaying the frequency (game value) that can be used for lending the pachinko balls, or lending the pachinko balls, although not particularly shown. A lending switch that detects the operation of the lending button that is operated at the time, and a return switch that detects the operation of the return button that is operated when returning the member card being received are connected.

制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御、並びに遊技媒体貸与処理としての後述する玉貸処理や、払戻処理等の各種処理を実行する。   The control unit 328 receives various switch detection signals, position detection information of the touch panel 314, identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like, an LED connected to the control unit 328, a card reader / writer 327, The entire operation control such as the control of the display controller 329, and various processes such as a ball lending process described later as a game medium lending process and a payout process are executed.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球数制御基板と接続されており、該賞球数制御基板との間において玉貸処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB8’を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。   Further, the control unit 328 is connected to a prize ball number control board (not shown) of the corresponding pachinko machine 2, and various signals associated with the ball lending process can be transmitted to and received from the prize ball number control board. In addition, it is connected to the member management computer 120 via the communication unit 334 and the HUB 8 'so that data communication is possible, and various data can be transmitted and received.

また、制御ユニット328は、システムコントローラ100から送信される単位玉貸数情報の受信に基づいて、該単位玉貸数情報から特定される単位玉貸数のデータを制御ユニット328に設けられている単位遊技媒体貸与数記憶手段としてのRAM328b(図3参照)に記憶する単位玉貸数記憶(更新)処理を実施する。   In addition, the control unit 328 is provided with the unit ball loan data specified from the unit ball loan information based on the reception of the unit ball loan information transmitted from the system controller 100 in the control unit 328. A unit ball loan number storage (update) process stored in the RAM 328b (see FIG. 3) as a unit game medium loan number storage means is performed.

また、制御ユニット328は、当該カードユニット3の装置IDとともに、対応するパチンコ機2から実際に貸出したパチンコ玉数が10玉に達する毎に中継端末4を介して入力される貸出玉数信号や、供給玉数信号並びにアウト玉数信号や、遊技情報の各種信号の入力状況(貸出玉数信号や供給玉数信号並びにアウト玉数信号は入力信号数の値)を特定可能な情報とを含む入力信号情報をシステムコントローラ100に送信する入力信号情報送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328, together with the device ID of the card unit 3, the number of borrowed balls signal input via the relay terminal 4 every time the number of pachinko balls actually lent out from the corresponding pachinko machine 2 reaches 10 balls, , Supply ball number signal and out ball signal, and input information of various signals of game information (lending ball signal, supply ball signal and out ball signal are values of the number of input signals) An input signal information transmission process for transmitting the input signal information to the system controller 100 is performed.

また、制御ユニット328は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対してシステムコントローラ100と連携して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。   In addition, the control unit 328 performs reception processing for determining whether the membership card inserted into the membership card insertion slot 309 can be used in cooperation with the system controller 100.

また、制御ユニット328は、該受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、カードリーダライタ327にて受付けた会員カードから読み出した遊技用価値情報である度数の大きさの範囲内であり、その時点において貸出単位に設定されている度数に相当する数のパチンコ玉を、前記RAM328bに記憶されている1単位となる1度数に対応するパチンコ玉数である単位玉貸数のパチンコ玉を貸与するための処理を、貸出単位に設定されている度数分だけ繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理となる貸出処理を行う。   In addition, the control unit 328 is a card reader / writer when the frequency read from the membership card accepted in the acceptance process remains and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected. The number of pachinko balls within the range of the frequency that is the game value information read from the member card received at 327 and corresponding to the frequency set as the lending unit at that time is stored in the RAM 328b. Game media loan that lends by repeating the process for lending a pachinko ball with the number of pachinko balls corresponding to the number of pachinko balls corresponding to one unit that is a unit for the number of times set in the lending unit Perform lending processing.

また、該貸出処理に供された度数と装置IDとを含む会員貸出完了情報を、前記使用遊技用価値情報としてシステムコントローラ100に送信する使用遊技用価値情報送信処理を実施する。   In addition, a use game value information transmission process is performed in which member rental completion information including the frequency and device ID provided for the loan process is transmitted to the system controller 100 as the use game value information.

また、制御ユニット328は、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。   The control unit 328 is a case where the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, and the bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin) , 500 yen coin) is inserted and inserted, and an additional deposit process is performed to add the frequency corresponding to the identified amount to the frequency read from the accepted member card.

また、制御ユニット328は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数に相当する数のパチンコ玉数を、前記RAM328bに記憶されている1度数に対応するパチンコ玉数である単位玉貸数のパチンコ玉を貸与するための処理を、前記記録した度数分だけ繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理となる発行貸出処理を行う。   The control unit 328 identifies the low-value bill (1000 yen bill) or the coin (100 yen coin, 500 yen coin) inserted or inserted when the membership card is not accepted. After the frequency corresponding to the amount is recorded on the visitor card installed in the visitor card insertion slot 310, the number of pachinko balls corresponding to the recorded frequency is stored in the pamphlet corresponding to the frequency stored in the RAM 328b. An issuance / lending process, which is a game medium lending process for lending, is performed by repeating the process for lending a pachinko ball of the number of balls, which is the number of balls, by the number of times recorded.

また、制御ユニット328は、該発行貸出処理に供された度数と装置IDとを含む発行貸出完了情報を、前記使用遊技用価値情報としてシステムコントローラ100に送信する使用遊技用価値情報送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328 performs use game value information transmission processing for transmitting issue loan completion information including the frequency and device ID provided for the issue loan processing to the system controller 100 as the use game value information. To do.

また、制御ユニット328は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。   In addition, the control unit 328 obtains the number of saving balls that the member player has saved in the previous game from the member management computer 120, and uses the obtained number of saving balls for the corresponding pachinko machine 2 A refund request is output, and a refund process is performed to perform a refund of a predetermined number of pachinko balls.

また、制御ユニット328は、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施する返却処理を行う。   Further, the control unit 328 performs a return process for returning the member card being accepted when a return button provided in the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3 is operated by the player. .

ここで、本発明におけるプリペイド管理装置であるシステムコントローラ100の構成について図4に基づいて説明すると、該システムコントローラ100は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述する記憶装置105に記憶されている処理プログラムに基づいて、後述する会員カードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理や、該会員カードマスターテーブルに登録データに基づいてカードユニット3にて受付けた会員カードの使用可否の判定処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120や前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバ140と電話回線11を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。   Here, the configuration of the system controller 100, which is a prepaid management apparatus according to the present invention, will be described with reference to FIG. Update processing of various databases such as a member card master table, which will be described later, and whether or not the membership card accepted by the card unit 3 based on the registration data in the member card master table can be used. CPU 102 that performs determination processing, RAM 103 that is used as a work memory, RTC 104 that outputs time information and calendar information, a storage device 105 that includes a magnetic disk or a magneto-optical disk, and a function menu that is uniquely assigned. Taki A communication unit that performs data communication with an input device 106 that is a board, a display device 107 that displays and outputs various information, a printer 108 that prints and outputs various information, and the member management computer 120 and the card unit 3 (card reader / writer 327) 109, a normal computer to which a management server 140 provided in the card company and a digital service unit (DSU) 111 for enabling data communication through the telephone line 11 are connected.

また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図5(a)に示すカードマスターテーブルや図5(b)に示すカードユニット別データテーブルを含むカード管理データベース(DB)が記憶されている。   In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, the storage device 105 includes a card master table shown in FIG. 5A and a data table for each card unit shown in FIG. A card management database (DB) is stored.

本実施例に用いた会員カードマスターテーブルには、図5(a)に示すように、会員カードの会員IDに対応付けて、会員カードIDと、前記カードユニット3における後述の追加入金処理が実施される毎に付与される入金(プリペイド)IDと、入金(プリペイド)IDに該当する入金処理が実施されたカードユニット3の装置IDと、該入金処理に供された入金額に相当する入金度数と、該入金度数のうち未だ貸出処理に使用されていない残存度数と、そのカードが前記カード会社の管理サーバ140から配信される運用情報に含まれるブラックリスト或いはあみかけリストに基づき、その会員カードが使用不可であるかを示す使用不可情報と、が対応付けて記憶されており、これら会員カードマスターテーブルに登録されている残存度数と各会員カードに記録されている残存度数とが一致するように管理されるとともに、これら残存度数を照合することで各会員カードの使用可否の判定が実施される。   In the member card master table used in this embodiment, as shown in FIG. 5A, the member card ID is associated with the member ID of the member card and an additional deposit process described later in the card unit 3 is performed. A prepaid ID given each time the payment is made, a device ID of the card unit 3 on which the deposit process corresponding to the deposit (prepaid) ID is performed, and a deposit frequency corresponding to the deposited amount provided for the deposit process The membership card based on the remaining frequency that has not been used for the lending process, and the black list or the appearance list included in the operation information distributed from the card company management server 140. Is stored in association with unusable information indicating whether or not the card is unusable and is registered in the member card master table. And with a residual power that is recorded in each membership card is managed to match, determining the availability of each membership card is performed by matching these residual power.

本実施例に用いたカードユニット別データテーブルには、図5(b)に示すように、前記カードユニット3の装置IDに対応付けて、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況(通信中かオフラインか)と、対応するパチンコ機2の機種名である対応機種と、装着されているビジターカードのシリアル番号とビジターカードIDと、カードユニット3の貸出処理並びに発行貸出処理に使用された度数の集計値である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカードから使用されたV(ビジター)カード使用度数と、会員カードから使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット3にて入金された入金総額が相当する度数である会員カード入金度数、並びに各カードユニット3から送信される前記入力信号情報に基づく実貸出玉数とが登録されており、これらカードユニット別データテーブルにおける各種データは、前記カードユニット3から貸出処理や発行貸出処理の都度毎に送信される会員貸出完了情報(図6参照)や発行貸出完了情報等の各種情報や、前記入力信号情報に基づき更新されるようになっている。   In the data table for each card unit used in this embodiment, as shown in FIG. 5B, the island number of the game island where the card unit 3 is installed in association with the device ID of the card unit 3. And the communication status (in communication or offline), the corresponding model which is the model name of the corresponding pachinko machine 2, the serial number and visitor card ID of the installed visitor card, the lending process of the card unit 3, and The total use frequency that is the total value of the frequency used for issuing and lending processing, the V (visitor) card usage frequency used from the visitor card out of the total usage frequency, and the membership card that is the frequency used from the membership card The number of usages, the membership card deposit frequency, which is the frequency corresponding to the total deposit amount received by the card unit 3, and each card unit 3 transmit The actual number of balls lent based on the input signal information is registered, and various data in the card unit-specific data table are transmitted from the card unit 3 every time the lending process or the issued lending process is performed. (See FIG. 6) and various information such as issued / loan completion information and the input signal information are updated.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、前記管理サーバ140から単位玉貸数情報の送信があった場合に、当該単位玉貸数情報を各カードユニット3に送信する単位玉貸数情報の中継処理を実施する。   Further, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment transmits the unit ball loan information to each card unit 3 when the management server 140 transmits the unit ball loan information. Perform the relay process.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、前記入力信号情報送信処理においてカードユニット3の制御ユニット328から送信される装置IDを含む入力信号情報を受信することで、カードユニット3における貸出処理並びに発行貸出処理によって実際に遊技者に貸与されたパチンコ玉数の情報を、カードユニット3毎に収集する収集処理を実施する。   Further, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment receives the input signal information including the device ID transmitted from the control unit 328 of the card unit 3 in the input signal information transmission process, so that the lending process in the card unit 3 is performed. In addition, a collection process for collecting information on the number of pachinko balls actually lent to the player by the issuing and lending process for each card unit 3 is performed.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、該入力信号情報を受信に基づいて、前記カードユニット別データテーブルにおいて当該入力信号情報に含まれる装置IDに対応付けられた実貸出玉数を更新することで、カードユニット3における貸出処理並びに発行貸出処理によって実際に遊技者に貸与されたパチンコ玉数を各カードユニット3毎に集計する集計処理を実施する。   Further, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment updates the actual number of lent balls associated with the device ID included in the input signal information in the card unit data table based on the reception of the input signal information. By doing so, the totaling process which totals the number of pachinko balls actually lent to the player by the lending process and the issuing lending process in the card unit 3 is performed for each card unit 3.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、前記カードユニット3から貸出処理や発行貸出処理の都度毎に送信される使用遊技用価値情報としての会員貸出完了情報(図6参照)や発行貸出完了情報(図示略)の受信に基づいて、当該会員貸出完了情報や発行貸出完了情報に含まれる装置IDからカードユニット3を特定し、前記カードユニット別データテーブルにおいて当該装置IDに対応付けられた総使用度数と、Vカード使用度数或いは会員カード使用度数に、該会員貸出完了情報や発行貸出完了情報から特定される使用遊技用価値である度数の大きさを加算更新することで、各カードユニット3毎の使用遊技用価値の大きさである総使用度数を集計する集計処理を実施する。   In addition, the CPU 102 of the system controller 100 of the present embodiment uses member lending completion information (see FIG. 6) or issued lending as value information for used games transmitted from the card unit 3 every time lending processing or issuing lending processing is performed. Based on the reception of the completion information (not shown), the card unit 3 is identified from the device ID included in the member loan completion information and the issued loan completion information, and is associated with the device ID in the data table for each card unit. Each card unit is updated by adding to the total usage frequency and the V card usage frequency or the membership card usage frequency, the level of the usage game value specified from the member loan completion information and the issued loan completion information. Aggregation processing is performed to total the total use frequency, which is the value of the game value used for every three.

また、本実施例のシステムコントローラ100のCPU102は、営業終了後の所定時間において、前記カードユニット別データテーブルにおいて集計した総使用度数と実貸出玉数とを集計結果として管理サーバ140に送信する集計結果送信処理を実施する。   In addition, the CPU 102 of the system controller 100 according to the present embodiment transmits the total usage count and the actual number of balls lent in the data table for each card unit to the management server 140 as a count result at a predetermined time after the end of business. Perform the result transmission process.

ここで、本実施例におけるカードユニット3とシステムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120の間において、会員カードの受付けに伴って実施される各種のデータの授受の状況について、図6に基づいて、簡潔に説明すると、カードユニット3のカード挿入口309へ会員カードが挿入された場合には、カードリーダライタ327が、該挿入された会員カードから会員ID、会員カードID、度数、入金(プリペイド)IDとを読み出して一時記憶するとともに、会員カードID、度数、装置ID、入金(プリペイド)IDとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ100へ送信する。   Here, based on FIG. 6, a brief description will be given of the status of various data exchanges performed in response to the acceptance of the membership card between the card unit 3, the system controller 100, and the membership management computer 120 in the present embodiment. To explain, when a member card is inserted into the card insertion slot 309 of the card unit 3, the card reader / writer 327 reads the member ID, member card ID, frequency, deposit (prepaid) ID from the inserted member card. Is temporarily stored, and a license request including a membership card ID, frequency, device ID, and deposit (prepaid) ID is transmitted to the system controller 100.

システムコントローラ100は、使用許諾要求の受信に基づき、受信した会員カードIDと該会員カードID並びに入金IDとに対応して登録管理されている残存度数の照合や使用不可フラグの登録の有無に基づく認証を実施し、認証がOKであれば使用許諾をカードユニット3(カードリーダライタ327)に返信する使用可否の判定処理を実施する。   Based on the reception of the use permission request, the system controller 100 is based on the received membership card ID, the remaining frequency verification registered corresponding to the membership card ID and the payment ID, and whether or not the unusable flag is registered. Authentication is performed, and if the authentication is OK, a use permission / rejection determination process of returning a use permission to the card unit 3 (card reader / writer 327) is performed.

前記カードユニット3(カードリーダライタ327)が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カードを使用可能とし、前記読み出した会員IDと度数とを制御ユニット328に出力することで、制御ユニット328は、会員管理コンピュータ120に対して受付けた会員カードから読み出した会員IDと装置IDとを含む会員カード受付け通知を通信部334より送信する。   When the card unit 3 (card reader / writer 327) receives a license, the inserted member card can be used, and the read member ID and frequency are output to the control unit 328. In step 328, the communication unit 334 transmits a member card acceptance notification including the member ID read from the member card accepted to the member management computer 120 and the device ID.

該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ120は、送信されてきた会員IDが会員情報テーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合においては、当該会員IDに対応するポイントに100ポイントを加算更新した後、会員カード取込応答(図示略)を返信する。   Upon receiving the membership card acceptance notification, the member management computer 120 determines whether or not the transmitted member ID exists in the member information table. If there is, the member management computer 120 determines the point corresponding to the member ID. After adding and updating 100 points, a member card take-in response (not shown) is returned.

前記会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット328は、カードリーダライタ327から出力されて記憶している度数を表示部312並びにパチンコ機2に設けられた度数表示部(図示略)に表示し、該度数表示部の近傍に設けられた貸出ボタンスイッチ(図示略)の押圧操作待ちとなる。尚、会員カード排出応答を受信した場合には、制御ユニット328は、前記にて受付けた会員カードを会員カード挿入口309から排出、返却する。   Based on the reception of the member card take-in response, the control unit 328 displays the frequency output from the card reader / writer 327 and stored on the display unit 312 and the frequency display unit (not shown) provided in the pachinko machine 2. Then, it waits for a pressing operation of a lending button switch (not shown) provided in the vicinity of the frequency display section. When the member card discharge response is received, the control unit 328 discharges and returns the received member card from the member card insertion slot 309.

この操作待ち段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、残度数が「0」か否かの判定を実施した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、前記1度数に対応する単位玉貸数のパチンコ玉の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する前記貸出処理を実施する。具体的には、制御ユニット328は、1度数に対応する単位玉貸数が例えば23玉である場合には、該23玉に相当する23パルスをパチンコ機2に出力し、該1度数に相当する23パルスの出力を、貸出単位、例えば5度数であれば5回繰返し実施することで、合計23パルス×5=115パルスをパチンコ機2に出力する。   When the player presses the lending button switch in this operation waiting stage, the control unit 328 is output from the pachinko machine 2 after determining whether the remaining number is “0” or not. The signal for instructing the payout of the pachinko balls of the number of unit balls corresponding to the number of times is set as the lending unit when there is a signal output indicating that the lending is possible. The lending process of repeatedly outputting until the frequency reaches a certain level is executed. Specifically, if the number of unit balls corresponding to one frequency is 23 balls, for example, the control unit 328 outputs 23 pulses corresponding to the 23 balls to the pachinko machine 2 and corresponds to the one frequency. If the output of 23 pulses is repeated for a lending unit, for example, 5 times, 5 times, a total of 23 pulses × 5 = 115 pulses are output to the pachinko machine 2.

これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット328が貸出単位として設定されている度数(使用度数)をカードリーダライタ327に出力することで、該カードリーダライタ327に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、会員カードIDと入金(プリペイド)IDと装置IDと使用度数とを含む会員貸出完了情報がシステムコントローラ100に対して送信され、システムコントローラ100にて管理されている当該会員カードの残存度数が減算更新されるとともに、当該装置IDに対応してカードユニット別データテーブルに記憶されている総使用度数と会員カード使用度数に、使用度数が加算更新されてカードユニット別データテーブルが更新される。   When the number of outputs of the signal for instructing these payouts reaches the number of times corresponding to the magnitude of the frequency set as the lending unit, the frequency at which the control unit 328 is set as the lending unit (usage frequency) Is output to the card reader / writer 327, the usage number is subtracted from the remaining number temporarily stored in the card reader / writer 327, and the member card ID, payment (prepaid) ID, device ID and usage are used. The member lending completion information including the frequency is transmitted to the system controller 100, the remaining frequency of the member card managed by the system controller 100 is subtracted and updated, and each card unit corresponding to the device ID is updated. The usage count is updated by adding the usage count to the total usage count and membership card usage count stored in the data table. De unit specific data table is updated.

これら遊技によって前記残度数が0度数になった場合、具体的には残度数が0度数になった会員カードが挿入中である場合に、本実施例のカードユニット3においては、前記紙幣挿入口302、硬貨投入口303より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カードに対する追加入金(入金処理)を実施できるようになっている。   In the card unit 3 of the present embodiment, when the remaining frequency becomes 0 degrees due to these games, specifically, when a member card whose remaining frequency is 0 frequency is being inserted, 302, a banknote or a coin is inserted from the coin insertion slot 303, and an additional deposit (payment process) can be performed on the member card being inserted.

次いで、前記カード挿入口309に会員カードが挿入された場合に実施可能となる再プレイ処理について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ319を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部312に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カードから読み出された会員IDと装置IDとを含む貯玉抽出要求が会員管理コンピュータ120に送信される。   Next, replay processing that can be performed when a member card is inserted into the card insertion slot 309 will be described. When replaying is performed, the member player presses the replay switch 319. Then, a password input screen is displayed on the display unit 312 to accept the password, and a storage ball extraction request including the received password, the member ID read from the member card, and the device ID is issued. It is transmitted to the member management computer 120.

該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、貯玉抽出要求に含まれる会員IDに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と、貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、該会員カードの使用を許容する認証処理を実施し、貯玉抽出要求に含まれる会員IDに対応して登録されている貯蓄玉数を抽出してカードユニット3の制御ユニット328に返信する。   Based on the reception of the storage ball extraction request, the member management computer 120 obtains the personal identification number stored in the member information table corresponding to the member ID included in the storage ball extraction request and the personal identification number included in the storage ball extraction request. When both the PIN numbers match in the verification, an authentication process that allows the use of the member card is performed, and the number of saving balls registered corresponding to the member ID included in the savings ball extraction request is calculated. Extract and return to the control unit 328 of the card unit 3.

該返信に基づいて制御ユニット328は、返信されてきた貯蓄玉数に該当する再プレイ回数を算出し、該算出した再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部312に表示する。   Based on the reply, the control unit 328 calculates the number of replays corresponding to the returned number of saved balls, and displays the calculated number of replays and the number of saved balls on the display unit 312.

この段階にて前記再プレイボタン319を操作すると、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ玉の払出(払戻)が対応するパチンコ機2より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。   When the replay button 319 is operated at this stage, when the number of replays is present, the pachinko ball 2 is paid out (paid out) from the corresponding pachinko machine 2 as in the case of the lending process, so that the game The person can once again use the number of saving balls acquired in the game for the game.

このパチンコ玉の払出(払戻)が完了した際に制御ユニット328は、前記表示部312に表示している再プレイ回数から1を減算表示するとともに、該1回の再プレイに対応する貯蓄玉数を表示部312に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数と、会員IDと、カードユニット3の装置IDとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ120に送信する。   When the payout (payout) of the pachinko ball is completed, the control unit 328 displays 1 after subtracting the number of replays displayed on the display unit 312 and the number of saving balls corresponding to the one replay. Is subtracted from the number of saving balls displayed on the display unit 312. Then, refund completion information including the number of payout balls, the member ID, and the device ID of the card unit 3 is transmitted to the member management computer 120.

この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ120は、払戻完了情報に含まれる会員IDに対応して会員情報テーブルに記憶されている貯蓄玉数から、払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、再プレイ回数が残存する限り、繰返し再プレイを実施できるようになっている。   Based on the receipt of the withdrawal completion information, the member management computer 120 calculates the number of withdrawal balls included in the withdrawal completion information from the number of saving balls stored in the member information table corresponding to the member ID included in the withdrawal completion information. By subtracting and updating, as long as the number of replays remains, replay can be repeatedly performed.

次いで、前記ビジターカードを使用して実施される発行貸出処理について簡潔に説明すると、前記会員カード37が受付中ではない場合に、低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されると、紙幣識別ユニット322または硬貨識別ユニット324において挿入された紙幣または投入された硬貨の金額が識別され、識別金額が前記制御ユニット328に出力される。これに基づき制御ユニット328は、前記出力された識別金額を度数(識別金額を100で除算した値)に変換し、該変換した度数(発行度数)をカードリーダライタ327に出力する。   Next, the issuance and lending process performed using the visitor card will be briefly described. When the membership card 37 is not being accepted, a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) ) Is inserted or inserted, the bill inserted in the bill recognition unit 322 or the coin identification unit 324 is identified or the amount of the inserted coin is identified, and the identified amount is output to the control unit 328. Based on this, the control unit 328 converts the output identification amount into a frequency (a value obtained by dividing the identification amount by 100), and outputs the converted frequency (issue frequency) to the card reader / writer 327.

この発行度数の出力を受けたカードリーダライタ327では、装着されているビジターカード38に出力を受けた発行度数を記録することで、ビジターカードを遊技者に対して発行する形態をとるとともに、該ビジターカードに記録した発行度数を再度読み取り、制御ユニット328に出力する。   The card reader / writer 327 that receives the output of the issue frequency takes the form of issuing the visitor card to the player by recording the issue frequency received on the attached visitor card 38, and The issuance frequency recorded in the visitor card is read again and output to the control unit 328.

カードリーダライタ327より当該発行度数の出力を受けた制御ユニット328では、出力を受けた発行度数をRAM328b内の度数記憶領域に記憶するとともに、対応するパチンコ機2の前記度数表示部(図示略)と前記表示部312に表示した後、前記制御ユニット328は、前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、前記1度数に対応する単位玉貸数のパチンコ玉数の払出を指示するための信号を、読み出した全ての度数の大きさとなるまで繰返し出力する前記発行貸出処理を実施した後、制御ユニット328は該発行貸出処理に供された使用度数と装置IDとを含む発行貸出完了をカードリーダライタ327に出力する。   In the control unit 328 that has received the output of the issue frequency from the card reader / writer 327, the output frequency received is stored in the frequency storage area in the RAM 328b, and the frequency display unit (not shown) of the corresponding pachinko machine 2 is stored. The control unit 328 determines whether or not there is a signal indicating that lending is possible and is output from the pachinko machine 2, and if there is a signal that can be lent, the control unit 328 corresponds to the one frequency. After executing the issuance lending process for repeatedly outputting the signal for instructing the payout of the number of pachinko balls of the unit ball lending to the size of all the read frequencies, the control unit 328 performs the issuance lending process. Issuance / lending completion including the provided usage frequency and device ID is output to the card reader / writer 327.

そして、この発行貸出完了を受けてカードリーダライタ327は、前記ビジターカードによる発行貸出処理がなされたことを示すとともに、当該発行貸出処理に供された使用度数(1度または5度または10度)と装置ID並びに装着されているビジターカード38のビジターカードIDとを含む発行貸出完了情報をシステムコントローラ100に対して送信するようになっており、該システムコントローラ100では、発行貸出完了情報の受信に基づいて、前記カードユニット別データテーブルにおいて当該発行貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けられている総使用度数とVカード使用度数に、当該発行貸出完了情報に含まれる使用度数を加算更新する。   Then, upon completion of the issuance / lending, the card reader / writer 327 indicates that the issuance / lending process by the visitor card has been performed, and the use frequency (1 degree, 5 degrees or 10 degrees) provided for the issuance / lending process. Is issued to the system controller 100, and the system controller 100 receives the issued / rented completion information. Based on the card unit data table, the usage count included in the issued lending completion information is added to the total usage count associated with the device ID included in the issued lending completion information and the V card usage count. .

次いで、本発明における集中管理装置である管理サーバ140の構成について説明すると、管理サーバ140は、図7に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、該管理サーバ140が実施する各遊技場にて使用される会員カードやビジターカードに残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各遊技場のシステムコントローラ100に単位玉貸数情報を送信する単位玉貸数情報送信処理等の各種処理を行うCPU142、処理時の一時記憶領域等として使用されるRAM143、前記単位玉貸数等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する単位玉貸数設定画面や、貸出玉数状況画面や、ブラックリスト画面等を表示出力する表示装置146、各遊技場に設置されたシステムコントローラ100とのデータ通信を行う通信部148、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the management server 140, which is a centralized management apparatus according to the present invention, will be described. As shown in FIG. 7, the management server 140 is connected to a data bus 141 for transmitting and receiving data inside the computer. Processing for managing the frequency, usage frequency, issue frequency and deposit frequency remaining in the membership card and visitor card used at each game hall to be executed, and unit ball loan information to the system controller 100 of each game hall CPU 142 for performing various processing such as unit ball lending information transmission processing, RAM 143 used as a temporary storage area at the time of processing, and input device 144 such as a keyboard and mouse for inputting the unit ball lending amount , A storage device 145 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, a unit ball lending number setting screen, a lending ball number status screen, Display device for displaying output Kkurisuto screen or the like 146, a conventional computer communication unit 148, and excellent connected processing ability for performing data communications with the system controller 100 installed in each game hall.

また、記憶装置145には、管理サーバ140が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図8(a)に示す各遊技場に関する情報を記憶するための遊技場情報テーブルや、図8(b)に示す各遊技場に設置されたカードユニット3における各種のデータを記憶するための遊技場別カードユニットテーブルが記憶されている。   In addition to the processing program in which the processing contents executed by the management server 140 are described, the storage device 145 includes a game hall information table for storing information on each game hall shown in FIG. A card unit table for each game hall for storing various data in the card unit 3 installed in each game hall shown in FIG. 8B is stored.

本実施例の遊技場情報テーブルには、図8(a)に示すように、各遊技場を個々に識別可能とするための遊技場識別情報である遊技場IDに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地等の当該遊技場に関する情報が記録されているとともに、当該遊技場に適用される消費税を考慮した単位遊技媒体貸与数となる一度数当たりの貸出玉数である単位玉貸数が記憶されており、各遊技場に設置されているカードユニット3に設定されている単位玉貸数を特定できるようになっている。   As shown in FIG. 8A, the game hall information table of the present embodiment is associated with the game hall ID, which is game hall identification information for individually identifying each game hall. A unit that is the number of balls lent per unit that is recorded as unit game medium lending number in consideration of consumption tax applied to the amusement hall, as well as information on the amusement hall name, location, etc. The ball lending number is stored, and the unit ball lending number set in the card unit 3 installed in each game hall can be specified.

また、本実施例の遊技場別カードユニットテーブルには、図8(b)に示すように、各遊技場の遊技場IDに対応付けて、各遊技場に設置されているカードユニット3の装置IDが記憶されており、これら各装置IDに対応付けて当該カードユニット3の貸出処理並びに発行貸出処理に使用された度数の集計値である総使用度数と、実貸出玉数と、総使用度数と当該遊技場に設定されている単位玉貸数とに基づいて算出される基準貸出玉数と、実貸出玉数と基準貸出玉数との差である差数と、当該差数が所定値(本実施例では、0〜−9)の範囲であるか否かの判定結果と、当該判定結果が不良であるとの判定結果であるときに次回の判定が再度実施される日時である次回判定日時とが記憶されるようになっており、当該テーブルの総使用度数と実貸出玉数のデータは、各遊技場のシステムコントローラ100から営業終了後において営業情報とともに送信される後述する集計結果に基づいて更新される。   In addition, in the card unit table for each game hall according to the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the device of the card unit 3 installed in each game hall in association with the game hall ID of each game hall. IDs are stored, and the total usage frequency, the actual number of balls used, and the total usage frequency, which are aggregate values of the frequencies used in the lending process and the issuing lending process of the card unit 3 in association with each device ID. And the standard number of balls calculated based on the number of unit balls set in the game hall, the difference between the actual number of balls and the number of standard loans and the difference number is a predetermined value. (In this embodiment, the next time, which is the date and time when the next determination is performed again when the determination result is a range of 0 to -9 and the determination result is that the determination result is defective. The judgment date and time are stored, and the total usage of the table And data of the actual lending piece count is updated based on the counting result to be described later is sent with sales information after close of business from the system controller 100 of the game arcade.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記表示装置146に表示される図9に示す単位玉貸数設定画面において、前記単位遊技媒体貸与数となる単位玉貸数の入力を受付ける単位玉貸数入力処理を実施し、該単位玉貸数入力処理にて入力された単位玉貸数を、前記遊技場情報テーブルの単位玉貸数設定画面において選択された設定対象に該当する遊技場IDに対応する単位玉貸数の項目に記憶する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment accepts an input of a unit ball loan number that becomes the unit game medium loan number on the unit ball loan number setting screen shown in FIG. 9 displayed on the display device 146. The game hall corresponding to the setting target selected on the unit ball loan number setting screen of the game hall information table by executing the ball loan number input process, and the unit ball loan number input in the unit ball loan input process It memorize | stores in the item of the number of unit balls corresponding to ID.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、該単位玉貸数設定画面において入力された単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報を、前記システムコントローラ100を介してカードユニット3に送信する単位玉貸数情報送信処理を実施する。   In addition, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment sends unit ball loan information that can specify the unit ball loan number input on the unit ball loan number setting screen to the card unit 3 via the system controller 100. Carry out the unit ball loan information transmission process to be transmitted.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記集計結果送信処理によりシステムコントローラ100から送信される集計結果に含まれる使用遊技用価値の集計結果である総使用度数と、前記単位玉貸数入力処理にて入力されて遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とから、当該集計結果としての総使用度数の大きさに対して貸与されるべきパチンコ玉数である基準貸出玉数を、各カードユニット3毎に算出する算出処理を実施し、該算出した基準貸出玉数を、集計結果に含まれる総使用度数と実貸出玉数とともに前記遊技場別カードユニットテーブルに記憶する。具体的には、総使用度数に単位玉貸数を乗じた値を基準貸出玉数とする。   In addition, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment, the total use frequency which is the total result of the used game value included in the total result transmitted from the system controller 100 by the total result transmission process, and the unit ball loan number Based on the number of unit balls that are entered in the input process and stored in the game hall information table, the number of pachinko balls that are the number of pachinko balls that should be loaned for the total usage frequency as a result of the aggregation Is calculated for each card unit 3, and the calculated reference loan number is stored in the card unit table for each game hall together with the total use number and the actual loan number included in the counting result. Specifically, a value obtained by multiplying the total use frequency by the number of unit balls is set as the reference number of balls.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、該算出処理にて算出して遊技場別カードユニットテーブルに記憶した基準貸出玉数と、前記集計結果に含まれて前記遊技場別カードユニットテーブルに記憶した実貸出玉数との差が所定範囲内、具体的には0〜−9の範囲内であるか否かを、各カードユニット3毎に判定する判定処理を実施する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment calculates the reference lending number calculated in the calculation process and stored in the card unit table for each game hall, and the card unit table for each game hall included in the total result. A determination process is performed for determining for each card unit 3 whether or not the difference from the actual number of lent balls stored in is within a predetermined range, specifically, within a range of 0 to -9.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、該判定処理における各カードユニット3毎の判定結果を、後述する貸出玉数状況画面(図10参照)に示すように、当該カードユニット3の装置ID並びに前記基準貸出玉数と実貸出玉数との差とに対応付けて出力する出力処理を実施する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment shows the determination result for each card unit 3 in the determination process, as shown in a lending ball number status screen (see FIG. 10) described later, the device of the card unit 3. An output process is performed in which the ID and the difference between the reference loaned ball number and the actual loaned ball number are output in association with each other.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記判定処理による判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であることを条件に、前記単位玉貸数入力処理にて入力されて遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報を、前記システムコントローラ100を介してカードユニット3に再送信する単位玉貸数情報再送信処理を実施し、前記カードユニット3の制御ユニット328は、該再送信された単位玉貸数情報から特定される単位玉貸数を前記単位遊技媒体貸与数記憶手段としてのRAM328b(図3参照)に記憶する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment inputs the game ball information in the unit ball loan number input process on condition that the determination result by the determination process is a determination result that is not within a predetermined range. Unit card loan information re-transmission processing for retransmitting the unit ball loan information that can identify the unit ball loan stored in the table to the card unit 3 via the system controller 100, and the card unit The third control unit 328 stores the unit ball loan number specified from the retransmitted unit ball loan number information in the RAM 328b (see FIG. 3) as the unit game medium loan number storage means.

また、本実施例の管理サーバ140のCPU142は、前記単位玉貸数情報再送信処理による単位玉貸数情報の再送信後において、予め定められた時期となる、前記単位玉貸数設定画面(図9参照)における再設定後の判定期間の項目に設定されている期間の経過時において、前記判定処理を再度実施する。   In addition, the CPU 142 of the management server 140 according to the present embodiment is configured so that the unit ball loan setting screen (which is a predetermined time after retransmitting the unit ball loan information by the unit ball loan information retransmission process) When the period set in the item of the determination period after resetting in FIG. 9) has elapsed, the determination process is performed again.

これら本実施例の管理サーバ140の表示装置146に表示される前記単位玉貸数設定画面について説明すると、該単位玉貸数設定画面には、図9に示すように、単位玉貸数の設定対象とする遊技場を選択するための「設定対象」の項目と、当該設定対象に選択した遊技場のカードユニット3に設定する単位玉貸数を選択設定するための「単位玉貸数」の項目と、再設定後において再度判定処理による判定を実施する期間を選択設定するための「再設定後の判定期間」の項目と、再設定後の判定において再度、前記基準貸出玉数と実貸出玉数との差が所定範囲外であったカードユニット3の装置IDをブラックリストとして抽出するか否かを選択設定するための「ブラックリスト」の項目が設けられている。   The unit ball lending setting screen displayed on the display device 146 of the management server 140 of this embodiment will be described. In the unit ball lending setting screen, as shown in FIG. The item “Setting Target” for selecting the target game hall and the “Unit Ball Lending” for selecting and setting the unit ball loan number set in the card unit 3 of the game hall selected as the setting object Item, “determination period after resetting” item for selecting and setting the period for performing determination by the determination process again after resetting, and the above-mentioned reference loaned ball number and actual lending again in the determination after resetting An item “black list” is provided for selectively setting whether or not to extract the device ID of the card unit 3 whose difference from the number of balls is out of the predetermined range as a black list.

以下、これら単位玉貸数設定画面の「単位玉貸数」の項目において選択することにより入力した単位玉貸数がカードユニット3に設定されるとともに、該カードユニットに設定されている単位玉貸数の良否が判定される流れについて、図12に基づいて説明する。   Hereinafter, the unit ball lending entered by selecting in the “unit ball lending” item of the unit ball lending setting screen is set in the card unit 3, and the unit ball lending set in the card unit is set. A flow for determining whether the number is good or bad will be described with reference to FIG.

まず、管理サーバ140は、前記表示装置146に図9に示す単位玉貸数設定画面を表示することで、「単位玉貸数」を含む各項目の設定内容の入力を受付ける。   First, the management server 140 displays the unit ball lending setting screen shown in FIG. 9 on the display device 146, thereby accepting the input of the setting contents of each item including “unit ball lending”.

そして、該単位玉貸数設定画面の「単位玉貸数」の項目において選択することにより入力された単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報を、「設定対象」の項目にて選択された遊技場、例えば「全遊技場」が選択されている場合には、前記遊技場情報テーブルに記憶されている全ての遊技場IDに対応する単位玉貸数に記憶するとともに、該記憶した新たな単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報を、当該単位玉貸数に対応して遊技場情報テーブルに記憶されている遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に送信する。尚、本実施例の「設定対象」の項目においては、各遊技場の遊技場IDを選択することで、各遊技場毎に個別の単位玉貸数を設定できるようになっている。   Then, in the “Setting target” item, select the unit ball loan information that can specify the unit ball loan number that is input by selecting it in the “Unit ball loan” item on the unit ball loan setting screen. When the selected game hall, for example, “all game halls” is selected, the number of unit balls corresponding to all the game hall IDs stored in the game hall information table is stored and stored. A system installed in a game hall identified from a game hall ID stored in a game hall information table corresponding to the unit ball loan quantity, with unit ball loan information capable of specifying a new unit ball loan quantity It transmits to the controller 100. In the “setting target” item of this embodiment, by selecting the game hall ID of each game hall, it is possible to set individual unit ball lending for each game hall.

そして、該単位玉貸数情報を受信したシステムコントローラ100は、管理サーバ140より受信した該単位玉貸数情報を当該システムコントローラ100に前記ローカルエリアネットワーク(LAN)を介して接続されている各カードユニット3に送信(中継)する。   The system controller 100 that has received the unit ball loan information receives each unit ball loan information received from the management server 140 from each card connected to the system controller 100 via the local area network (LAN). Transmit (relay) to unit 3.

このシステムコントローラ100から送信される単位玉貸数情報を受信したカードユニット3の制御ユニット328は、該受信した単位玉貸数情報から特定される単位玉貸数を前記RAM328bに記憶する。   The control unit 328 of the card unit 3 that has received the unit ball loan information transmitted from the system controller 100 stores the unit ball loan number specified from the received unit ball loan information in the RAM 328b.

そして、カードユニット3においては、前述したように、会員カードを使用した貸出処理や、ビジターカードを使用した発行貸出処理において、前記RAM328bに記憶された単位玉貸数に基づいたパチンコ玉数の払い出しが対応するパチンコ機2から実施され、これら会員カードを使用した貸出処理、或いはビジターカードを使用した発行貸出処理において使用された使用度数並びに装置ID等の情報を含む前記会員貸出完了情報や発行貸出完了情報がシステムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100において、前記会員マスターテーブルの残度数等の情報が更新され(会員カードのみ)るとともに、カードユニット別データテーブルにおいて該会員貸出完了情報や発行貸出完了情報に含まれる装置IDに対応付けられている総使用度数と会員カード使用度数(会員カード)、或いは総使用度数とVカード使用度数(ビジターカード)に、該会員貸出完了情報や発行貸出完了情報に含まれる使用度数が加算更新されることで、各カードユニット3において遊技媒体であるパチンコ玉数の貸し出しに供された遊技用価値の大きさである総使用度数が、各カードユニット3毎に集計される。   In the card unit 3, as described above, in the lending process using the membership card or the issuing lending process using the visitor card, the number of pachinko balls paid out based on the unit ball lending number stored in the RAM 328b. The above-mentioned member lending completion information and issuance lending including information such as the usage frequency and device ID used in the lending process using these membership cards or the issuance lending process using the visitor card are implemented from the corresponding pachinko machine 2 By transmitting the completion information to the system controller 100, the system controller 100 updates the information such as the remaining number in the member master table (only the membership card), and the member lending completion information in the data table for each card unit. And device ID included in the issue / loan completion information The total usage count and membership card usage count (member card), or the total usage count and V card usage count (visitor card) are added to the usage count included in the member loan completion information and issued loan completion information. As a result of updating, the total usage count that is the magnitude of the game value provided for lending the number of pachinko balls that are game media in each card unit 3 is aggregated for each card unit 3.

また、これら貸出処理或いは発行貸出処理において、カードユニット3が対応するパチンコ機2からのパチンコ玉数の払い出しに伴って、該パチンコ機2からは、払い出されたパチンコ玉数が10玉に達する毎に1パルスの貸出玉数信号が出力されることで、該パチンコ機2から出力された貸出玉数信号が中継端末4を介してカードユニット3の制御ユニット328に入力される。   Further, in these lending processing or issuance lending processing, the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine 2 reaches 10 with the payout of the number of pachinko balls from the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3. A lending ball number signal of 1 pulse is output every time, and the lending ball number signal output from the pachinko machine 2 is input to the control unit 328 of the card unit 3 via the relay terminal 4.

このようにして制御ユニット328へ貸出玉数信号が入力された場合には、該貸出玉数信号の入力が制御ユニット328にて検知されて、前記RAM328bの所定アドレスに設けられている貸出玉数信号レジスタに1が加算されるとともに、該加算後の貸出玉数信号レジスタの値である貸出玉数信号数の値と装置IDとを含む入力信号情報がシステムコントローラ100に送信されることで、システムコントローラ100は、カードユニット別データテーブルにて当該入力信号情報に含まれる装置IDに対応付けられている実貸出玉数のデータを、当該入力信号情報に含まれる貸出玉数信号数から特定される貸出玉数、具体的には貸出玉数信号数に10を乗じた値に更新することで、各カードユニット3において実際に貸し出しされたパチンコ玉数をカードユニット3毎に集計する。   When the loaned ball number signal is input to the control unit 328 in this way, the input of the loaned ball number signal is detected by the control unit 328 and the number of loaned balls provided at the predetermined address of the RAM 328b. When 1 is added to the signal register, and the input signal information including the value of the loaned ball number signal number that is the value of the loaned ball number signal register after the addition and the device ID is transmitted to the system controller 100, The system controller 100 specifies the data on the actual number of balls associated with the device ID included in the input signal information in the data table for each card unit from the number of signals for the number of balls loaned included in the input signal information. The number of balls to be lent, specifically, the number of balls to be lent is updated to a value obtained by multiplying the number of balls by 10 so that each card unit 3 can actually To aggregate the co-ball number for each card unit 3.

そして、このようにしてカードユニット別データテーブルにて集計された各カードユニット3毎の集計結果(装置IDと総使用度数と実貸出玉数)は、営業終了後の所定時間において、当該営業日における売上等の営業情報並びに遊技場IDとともに管理サーバ140に送信される。   The tabulation results for each card unit 3 (device ID, total usage count, and actual number of balls lent) tabulated in the data table for each card unit in this way are the business days at a predetermined time after the end of business. Are sent to the management server 140 together with sales information such as sales and the game hall ID.

該営業情報を受信した管理サーバ140は、該営業情報に含まれる集計結果に基づいて、遊技場別カードユニットテーブルにて集計結果とともに受信した遊技場IDに対応付けられている各装置IDの総使用度数と実貸出玉数の値を、当該集計結果に含まれる装置IDに対応する総使用度数と実貸出玉数に更新する。   The management server 140 that has received the sales information, based on the counting results included in the sales information, collects all the device IDs associated with the game hall IDs received together with the counting results in the card unit table for each gaming hall. The values of the usage frequency and the actual rental ball number are updated to the total usage frequency and the actual rental ball number corresponding to the device ID included in the aggregation result.

そして、該登録した総使用度数と当該遊技場の遊技場IDに対応して前記遊技場情報テーブルに記憶されている前記単位玉貸数設定画面にて入力された単位玉貸数とから、各装置IDに対応する基準貸出玉数をそれぞれ算出し、該算出した値を基準貸出玉数の項目にそれぞれ記憶する。   And, from the registered total use frequency and the unit ball loan number input on the unit ball loan number setting screen stored in the game hall information table corresponding to the game hall ID of the game hall, The reference number of balls corresponding to the device ID is calculated, and the calculated value is stored in the item of reference number of balls.

そして、管理サーバ140は、該記憶した基準貸出玉数を遊技場別カードユニットテーブルにおいて対応する実貸出玉数から減算した差を、各装置ID毎(カードユニット3毎)に算出し、該算出した差を対応する差数の項目に記憶するとともに、当該差数に記憶した差の値が所定範囲(本実施例では0〜−9)内にあるいか否かを判定し、当該判定結果、具体的には所定範囲内である場合には「良」を、所定範囲内でない場合には「不良」を、対応する判定結果の項目に記憶する。   Then, the management server 140 calculates, for each device ID (for each card unit 3), a difference obtained by subtracting the stored reference rental ball number from the corresponding actual rental ball number in the card unit table for each game hall, and calculates the calculation. Is stored in the corresponding difference number field, and it is determined whether or not the difference value stored in the difference number is within a predetermined range (0 to -9 in the present embodiment). Specifically, “good” is stored in the item of the predetermined range, and “bad” is stored in the corresponding item of the determination result when it is not within the predetermined range.

そして、図8(b)に示すように、遊技場別カードユニットテーブルの該判定結果の項目に「不良」が記憶されている装置IDを、各遊技場毎に抽出し、当該抽出した装置IDと、当該遊技場の遊技場IDに対応して前記遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とを含む再設定情報を、遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信するとともに、遊技場別カードユニットテーブルにて当該「不良」に対応する次回判定日時の項目に、前記単位玉貸数設定画面の「再設定後の判定期間」の項目に設定されている期間に基づいて特定される日時が、再判定を実施する時期となる次回判定日時として記憶する。尚、「再設定後の判定期間」の項目に設定されている期間が例えば2時間であって、再設定情報を送信した時点が営業開始前である場合には、営業開始時刻である例えば10時に2時間を加えた時間である12時が次回判定日時として特定されて記憶され、再設定情報を送信した時点が営業中である場合には、当該時点に2時間を加えた時間が記憶され、また、2時間を加えた時間が営業終了後である場合には、営業終了後に判定が実施されることから次回判定日時の記憶は実施しない。   Then, as shown in FIG. 8B, the device ID in which “bad” is stored in the item of the determination result of the card unit table for each game hall is extracted for each game hall, and the extracted device ID is extracted. And resetting information including a unit ball rent stored in the game hall information table corresponding to the game hall ID of the game hall is installed in the game hall identified from the game hall ID In addition to being transmitted to the controller 100, the item of the next determination date and time corresponding to the “defect” in the card unit table for each game hall is added to the item “determination period after reset” of the unit ball loan number setting screen. The date and time specified based on the set period is stored as the next determination date and time when the redetermination is performed. If the period set in the item “determination period after reset” is, for example, 2 hours and the time when the reset information is transmitted is before the start of business, it is the business start time, for example, 10 12:00, which is the time plus 2 hours, is specified and stored as the next determination date, and when the reset information is sent at the time of business, the time added 2 hours is stored. In addition, when the time after adding 2 hours is after the end of business, since the determination is performed after the end of business, the next determination date is not stored.

また、本実施例では、図8(b)に示すように、前記各装置ID毎(カードユニット3毎)における判定において、いずれか1つの装置ID(カードユニット3)にて不良の判定があった場合には、当該遊技場全体の良、不良の判定を不良と判定して、当該遊技場全体の判定結果を、合計に対応する判定結果の項目に記憶する。このようにすることで、該遊技場全体の判定結果により、当該遊技場にて不良と判定されたカードユニット3が存在するか否かを容易に特定できるようになっている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8B, in the determination for each device ID (for each card unit 3), there is a failure determination for any one device ID (card unit 3). If it is determined that the game room as a whole is good or bad, it is determined as bad, and the determination result for the entire game hall is stored in a determination result item corresponding to the total. By doing so, it is possible to easily specify whether or not there is a card unit 3 determined to be defective at the game hall, based on the determination result of the entire game hall.

このようにして管理サーバ140から送信された再設定情報を受信したシステムコントローラ100は、該受信した再設定情報に含まれる装置IDから特定されるカードユニット3に対して、再設定情報に含まれる単位玉貸数を特定可能な単位玉貸数情報を送信することで、該送信された単位玉貸数情報から特定される単位玉貸数が、制御ユニット328によりRAM328bに記憶される。   The system controller 100 that has received the reset information transmitted from the management server 140 in this manner is included in the reset information with respect to the card unit 3 specified from the device ID included in the received reset information. By transmitting the unit ball loan information that can specify the unit ball loan number, the unit ball loan number specified from the transmitted unit ball loan information is stored in the RAM 328b by the control unit 328.

そして、前記次回判定日時の項目に記憶されている日時となった時点において、管理サーバ140は、当該日時に該当する日時が次回判定日時の項目に記憶されている装置IDを遊技場毎に抽出し、該抽出した装置IDと当該装置IDに対応する集計結果の出力要求を、各遊技場に設置されているシステムコントローラ100に送信する。   When the date and time stored in the next determination date and time item is reached, the management server 140 extracts the device ID in which the date and time corresponding to the date and time is stored in the next determination date and time item for each game hall. Then, the output request for the extracted device ID and the total result corresponding to the device ID is transmitted to the system controller 100 installed in each game hall.

システムコントローラ100は、該集計結果の出力要求の受信に基づいて、該出力要求に含まれる装置IDに対応してカードユニット別データテーブルに記憶されているその時点の総使用度数と実貸出玉数と装置IDとを集計結果として遊技場IDとともに管理サーバ140に送信する。   Based on the reception of the output request for the totaling result, the system controller 100 stores the total usage number and actual number of balls currently stored in the data table for each card unit corresponding to the device ID included in the output request. And the device ID are transmitted to the management server 140 together with the game hall ID as a total result.

そして、該集計結果を受信した管理サーバ140は、該集計結果に含まれる各装置IDに対応する使用度数と、集計結果とともに受信した遊技場IDに対応付けて遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とから各装置ID毎(各カードユニット3毎)の基準貸出玉数を算出するとともに、該算出した基準貸出玉数を受信した集計結果に含まれる実貸出玉数からそれぞれ減算して差を算出し、当該算出した差が所定範囲内、具体的には0〜−9の範囲内であるか否かを判定(再判定)する。   Then, the management server 140 that has received the aggregation result is stored in the game hall information table in association with the usage frequency corresponding to each device ID included in the aggregation result and the game hall ID received together with the aggregation result. Calculate the reference number of balls for each device ID (each card unit 3) from the number of unit balls, and subtract the calculated number of reference loans from the actual number of balls included in the received summary result. The difference is calculated, and it is determined (re-determined) whether or not the calculated difference is within a predetermined range, specifically, a range of 0 to −9.

そして、該判定(再判定)においても不良と判定された場合であって、前記単位玉貸数設定画面のブラックリストの項目に「する」が選択設定されている場合には、当該判定(再判定)においても不良と判定された装置IDが遊技場IDに対応付けて、図示しないブラックリストテーブルに記憶される。   If it is determined that the determination (re-determination) is also bad, and “Yes” is selected and set as the blacklist item on the unit ball lending setting screen, the determination (re-determination) is performed. In the determination), the device ID determined to be defective is stored in a black list table (not shown) in association with the game hall ID.

このようにして管理サーバ140の遊技場別カードユニットテーブルに記憶された各遊技場に設置された各カードユニット3の判定結果や、総使用度数や、実際に貸し出されたパチンコ玉数である実貸出玉数や、差数の情報は、管理サーバ140において所定の操作を実施することで、図10に示す貸出玉数状況画面において表示される。   In this way, the determination result of each card unit 3 installed in each game hall stored in the card unit table for each game hall of the management server 140, the total number of uses, and the actual number of pachinko balls lent out. The information on the number of balls lent and the number of differences are displayed on the loan ball status screen shown in FIG. 10 by performing a predetermined operation on the management server 140.

本実施例の貸出玉数状況画面には、図10に示すように、表示対象とする遊技場を指定するための表示対象遊技場指定の項目が設けられており、該表示対象遊技場指定の項目において表示させたい遊技場を、その遊技場の遊技場ID、例えば「H0001」を指定すると、当該指定された遊技場IDに対応して遊技場別カードユニットテーブルに記憶されている遊技用装置識別情報である各装置IDと合計とが一覧表示されるとともに、遊技場別カードユニットテーブルにおいて各装置IDに対応付けられている総使用度数、実貸出玉数、基準貸出玉数、差数、判定結果、並びに次回判定日時の各データが、一覧表示された各装置ID並びに合計に対応付けて表示されることで、当該表示対象として指定した遊技場全体の判定結果や差数とともに、当該遊技場に設置されている各カードユニット毎の判定結果や差数を把握できる。更には、どのカードユニット3が不良であるかを特定できるとともに、該不良と判定されたカードユニット3の再判定が実施される時期も把握できるようになっている。   As shown in FIG. 10, the rental ball number status screen of the present embodiment is provided with an item for designating a display target game hall for designating a game target to be displayed. When the game hall ID to be displayed in the item is designated as the game hall ID of the game hall, for example, “H0001”, the game device stored in the card unit table for each game hall corresponding to the designated game hall ID Each device ID that is identification information and the total are displayed in a list, and the total usage number, the actual number of balls that are associated with each device ID in the game unit card unit table, the number of reference loans, the number of differences, The determination result and each data of the next determination date and time are displayed in association with each device ID and the total displayed in a list, so that the determination result and the difference number of the entire game hall designated as the display target The can grasp the determination results and the difference between the number of each card unit which is installed in the game arcade. In addition, it is possible to identify which card unit 3 is defective, and to grasp when the redetermination of the card unit 3 determined to be defective is performed.

また、本実施例では、図10に示す貸出玉数状況画面の下部位置に、「ブラックリスト」の選択入力部が設けられており、該選択入力部を選択入力することで、前記単位玉貸数設定画面における「ブラックリスト」の項目において「する」が設定されて、前記ブラックリストテーブルに登録(記憶)が存在する場合において、図11に示すように、該ブラックリストテーブルに登録(記憶)されている遊技場IDと装置IDとが一覧表示されるととともに、該一覧表示された遊技場IDと装置IDに対応して前記遊技場別カードユニットテーブルに記憶されている総使用度数と実貸出玉数と基準貸出玉数と差数とが、各装置IDに対応付けて表示されることで、再設定された後の再判定においても再度、実貸出玉数と基準貸出玉数との差が所定範囲内でないと判定されて、再設定以外の対策を必要とするカードユニット3を簡便に把握できるとともに、当該再設定以外の対策を必要とするカードユニット3に関する情報を簡便に把握することができ、どのような不都合が生じているのか等の推定に、これら各カードユニット3に関する情報を資することもできるようになる。   Further, in this embodiment, a “black list” selection input unit is provided at the lower position of the lending ball number status screen shown in FIG. 10, and the unit ball lending is performed by selecting and inputting the selection input unit. When “Yes” is set in the item “Black List” on the number setting screen and registration (storage) exists in the black list table, registration (storage) is performed in the black list table as shown in FIG. A list of the game hall IDs and device IDs that are displayed is displayed, and the total usage count and actual number stored in the card unit table for each game hall corresponding to the displayed game hall IDs and device IDs are displayed. The number of borrowed balls, the number of reference loaned balls, and the difference number are displayed in association with each device ID, so that again in the re-determination after resetting, the actual number of borrowed balls and the number of reference loaned balls Difference It is determined that the card unit 3 is not within the range, and the card unit 3 requiring measures other than resetting can be easily grasped, and information relating to the card unit 3 requiring measures other than resetting can be easily grasped. It is also possible to contribute information relating to each of these card units 3 to estimate what kind of inconvenience has occurred.

以上、本実施例1によれば、算出処理にて算出された基準貸与遊技媒体数である基準貸出玉数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果である実貸出玉数との差が所定範囲内であるか否かを、管理サーバ140のCPU142が判定処理において判定することで、遊技用装置であるカードユニット3の単位遊技媒体貸与数記憶手段となるRAM328bに記憶されている単位遊技媒体貸与数である単位玉貸数のデータが、管理サーバ140から送信された単位玉貸数のデータから変化しているか否かを発見でき、当該単位玉貸数の変化に迅速に対応することで、遊技客または遊技場に不利益が発生することを極力防止することができる。   As described above, according to the first embodiment, the total number of gaming media actually lent to a player included in the totaling result included in the totaling result and the number of standard rental balls calculated in the calculation process The CPU 142 of the management server 140 determines whether or not the difference from a certain actual number of balls is within a predetermined range in the determination process, so that the unit game medium loan number storage means of the card unit 3 that is a game device It is possible to discover whether or not the data of the unit ball loan number, which is the unit game medium loan number stored in the RAM 328b, has changed from the data of the unit ball loan number transmitted from the management server 140. By quickly responding to the change in the number, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a disadvantage in the player or the playground.

次に、本発明の請求項2に対応する本実施例2の遊技用管理システムについて説明すると、その構成は前記実施例1の遊技用管理システムと同一とされているが、本実施例2の遊技用管理システムの特徴点は、前記実施例1の遊技用システムにおいては、総使用度数に基づいて基準貸出玉数を算出するようにしているのに対し、本実施例2では、実貸出玉数と単位玉貸数とから、当該実貸出玉数の貸出に本来使用されるべき度数である基準使用度数と総使用度数との差に基づいて判定を実施するようにしている点が大きな特徴であり、その他の構成は、前記実施例1と同一であることから説明を省略し、これら基準使用度数が算出される流れと、該算出された基準使用度数と総使用度数との差に基づいて判定が実施される流れについて説明する。   Next, the game management system according to the second embodiment corresponding to claim 2 of the present invention will be described. The configuration is the same as that of the game management system according to the first embodiment. The feature of the game management system is that, in the game system of the first embodiment, the reference number of balls is calculated based on the total use frequency, whereas in the second embodiment, the actual loan balls are calculated. The main feature is that the judgment is made based on the difference between the standard usage number and the total usage number, which is the frequency that should be used for lending the actual number of balls. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted. Based on the flow of calculating these reference usage frequencies and the difference between the calculated reference usage frequency and the total usage frequency. Explaining the flow of judgment .

尚、本実施例2の管理サーバ140の遊技場別カードユニットテーブルは、前記実施例1の遊技場別カードユニットテーブルにおける基準貸出玉数の項目に代えて、基準使用度数(図13の表示画面参照)の項目が設けられている。   In addition, the card unit table according to game hall of the management server 140 of the second embodiment is replaced with the reference usage number (display screen of FIG. 13) in place of the item of the reference loan number in the card unit table according to the game hall of the first embodiment. Item) is provided.

また、本実施例2の管理サーバ140の構成は、前記実施例1の管理サーバ140と同一とされているが、本実施例2の管理サーバ140のCPU142は、前記集計結果送信処理によりシステムコントローラ100から送信される集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果である実貸出玉数と、前記単位玉貸数入力処理にて入力されて遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とから、当該集計結果としての実貸出玉数に対して使用されるべき遊技用価値である基準使用度数を、各カードユニット3毎に算出する算出処理を実施し、該算出した基準使用度数を、集計結果に含まれる総使用度数と実貸出玉数とともに前記遊技場別カードユニットテーブルに記憶する。具体的には、実貸出玉数を単位玉貸数で除した値の小数点以下を繰り上げて基準使用度数とする。   The configuration of the management server 140 according to the second embodiment is the same as that of the management server 140 according to the first embodiment. However, the CPU 142 of the management server 140 according to the second embodiment performs a system controller operation by the totalization result transmission process. 100, which is included in the total result transmitted from 100, is the total result of the actual number of game media lent to the player, and is input in the unit ball number input process and stored in the game field information table. Based on the number of unit balls that have been issued, a calculation process is performed to calculate for each card unit 3 a standard usage number that is a gaming value to be used for the actual number of balls that are to be counted. The calculated reference usage frequency is stored in the card unit table for each game hall together with the total usage frequency and the actual rental ball number included in the total result. Specifically, the number of actual rental balls divided by the unit ball rental number is rounded up to the reference usage frequency.

また、本実施例2の管理サーバ140のCPU142は、該算出処理にて算出して遊技場別カードユニットテーブルに記憶した基準使用度数と、前記集計結果に含まれて前記遊技場別カードユニットテーブルに記憶した総使用度数との差が所定範囲内、具体的には0であるか否かを、各カードユニット3毎に判定する判定処理を実施し、当該判定結果、具体的には差数が0である場合には「良」を、差数が0でない場合には「不良」を判定結果の項目に記憶する。   Further, the CPU 142 of the management server 140 according to the second embodiment uses the reference usage count calculated in the calculation process and stored in the card unit table for each game hall, and the card unit table for each game hall included in the total result. Is performed for each card unit 3 to determine whether or not the difference from the total use frequency stored in the above is within a predetermined range, specifically 0, and the determination result, specifically the difference number If the difference is not 0, “good” is stored in the determination result item.

また、本実施例2でも、前記実施例1と同様に、前記各装置ID毎(カードユニット3毎)における判定において、いずれか1つの装置ID(カードユニット3)にて不良の判定があった場合には、当該遊技場全体の良、不良の判定を不良と判定して、当該遊技場全体の判定結果を、合計に対応する判定結果の項目に記憶する。このようにすることで、該遊技場全体の判定結果により、当該遊技場に不良と判定されたカードユニット3が存在するか否かを容易に特定できるようになっている。   Also in the second embodiment, as in the first embodiment, in the determination for each device ID (for each card unit 3), there was a failure determination in any one device ID (card unit 3). In this case, the good / bad judgment of the entire game hall is judged as bad, and the judgment result of the entire game hall is stored in the determination result item corresponding to the total. By doing so, it is possible to easily specify whether or not there is a card unit 3 determined to be defective in the game hall, based on the determination result of the entire game hall.

そして管理サーバ140は、前述したようにして遊技場別カードユニットテーブルの判定結果の項目に「不良」が記憶されている装置IDを、各遊技場毎に抽出し、当該抽出した装置IDと、当該遊技場の遊技場IDに対応して前記遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とを含む再設定情報を、遊技場IDから特定される遊技場に設置されているシステムコントローラ100に対して送信するとともに、遊技場別カードユニットテーブルにて当該「不良」に対応する次回判定日時の項目に、前記単位玉貸数設定画面の「再設定後の判定期間」の項目に設定されている期間に基づいて特定される日時が、再判定を実施する時期となる次回判定日時として記憶する。   Then, the management server 140 extracts the device ID in which “bad” is stored in the item of the determination result of the card unit table for each game hall as described above, for each game hall, and the extracted device ID, System controller 100 installed in the game hall identified from the game hall ID is reset information including the unit ball number stored in the game hall information table corresponding to the game hall ID of the game hall. Is set in the item “Judgment period after reset” in the unit ball loan number setting screen in the item of the next determination date and time corresponding to the “bad” in the card unit table by game hall. The date and time specified based on the current period is stored as the next determination date and time when the redetermination is performed.

そして、該次回判定日時において前記実施例1と同様に集計結果の出力要求をシステムコントローラ100に送信して「不良」と判定されたカードユニット3の集計結果を入手し、該入手した集計結果含まれる各装置IDに対応する実貸出玉数と、集計結果とともに受信した遊技場IDに対応付けて遊技場情報テーブルに記憶されている単位玉貸数とから各装置ID毎(各カードユニット3毎)の基準使用度数を算出するとともに、該算出した基準使用度数を受信した集計結果に含まれる総使用度数から減算して差を算出し、当該算出した差が所定範囲内、具体的には0であるか否かを判定(再判定)し、該判定(再判定)においても不良と判定された場合であって、前記単位玉貸数設定画面のブラックリストの項目に「する」が選択設定されている場合において、当該判定(再判定)においても不良と判定された装置IDが遊技場IDに対応付けて、図示しないブラックリストテーブルに記憶される。   Then, at the next determination date and time, as in the first embodiment, an output request for the totaling result is transmitted to the system controller 100 to acquire the totaling result of the card unit 3 determined as “defective”, and the acquired totaling result is included. For each device ID (each card unit 3) from the actual number of balls lent corresponding to each device ID and the number of unit balls stored in the game hall information table in association with the game hall ID received together with the total result. ) And the difference is calculated by subtracting the calculated reference usage frequency from the total usage frequency included in the received aggregation result, and the calculated difference is within a predetermined range, specifically 0. Is determined (re-determined), and it is determined that the determination (re-determination) is also defective, and “Yes” is selected and set in the blacklist item of the unit ball lending setting screen. The In case it is, the determination (redetermination) determined to be the device ID defective also in that in association with the game arcade ID, is stored in the black list table (not shown).

このようにして管理サーバ140の遊技場別カードユニットテーブルに記憶された各遊技場に設置された各カードユニット3の判定結果や、総使用度数や、実際に貸し出されたパチンコ玉数である実貸出玉数や、差数の情報は、管理サーバ140において所定の操作を実施することで、図13に示す貸出玉数状況画面において表示(出力)される。   In this way, the determination result of each card unit 3 installed in each game hall stored in the card unit table for each game hall of the management server 140, the total number of uses, and the actual number of pachinko balls lent out. Information on the number of balls lent and the number of differences is displayed (output) on the lent ball number status screen shown in FIG. 13 by performing a predetermined operation on the management server 140.

本実施例の貸出玉数状況画面には、図13に示すように、前記実施例1の貸出玉数状況画面と同様とされており、表示対象遊技場指定の項目において表示させたい遊技場を指定すると、当該指定された遊技場IDに対応して遊技場別カードユニットテーブルに記憶されている遊技用装置識別情報である各装置IDと合計とが一覧表示されるとともに、遊技場別カードユニットテーブルにおいて各装置IDに対応付けられている総使用度数、実貸出玉数、基準使用度数、差数、判定結果、並びに次回判定日時の各データが、一覧表示された各装置ID並びに合計に対応付けて表示されることで、当該表示対象として指定した遊技場全体の判定結果とともに、当該遊技場に設置されている各カードユニット毎の判定結果や差数を把握できる。更には、どのカードユニット3が不良であるかを特定できるとともに、該不良と判定されたカードユニット3の再判定が実施される時期も把握できるようになっている。   As shown in FIG. 13, the loaned ball number status screen of the present embodiment is the same as the loaned ball number status screen of the first embodiment, and the game hall to be displayed in the item to be displayed is designated. When designated, each device ID and total, which are game device identification information stored in the card unit table for each game hall corresponding to the designated game hall ID, are displayed in a list, and each card unit for each game hall In the table, the total usage frequency, the actual number of balls lent, the reference usage frequency, the difference number, the determination result, and the next determination date and time data associated with each device ID correspond to each listed device ID and total. By being displayed, it is possible to grasp the determination result and the difference number for each card unit installed in the game hall as well as the determination result of the entire game hall designated as the display target. In addition, it is possible to identify which card unit 3 is defective, and to grasp when the redetermination of the card unit 3 determined to be defective is performed.

以上、本実施例2によれば、算出処理にて算出された基準遊技用価値の大きさとなる基準使用度数と前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果である総使用度数との差が所定範囲内であるか否かを、管理サーバ140のCPU142が判定処理において判定することで、遊技用装置であるカードユニット3の単位遊技媒体貸与数記憶手段となるRAM328bに記憶されている単位遊技媒体貸与数である単位玉貸数のデータが、管理サーバ140から送信された単位玉貸数のデータから変化しているか否かを発見でき、当該単位玉貸数の変化に迅速に対応することで、遊技客または遊技場に不利益が発生することを極力防止することができる。   As described above, according to the second embodiment, the reference usage frequency that is the magnitude of the reference gaming value calculated in the calculation process and the total usage frequency that is the totaling result of the used gaming value included in the totaling result. The CPU 142 of the management server 140 determines whether or not the difference is within a predetermined range in the determination process, and is stored in the RAM 328b serving as a unit game medium lending number storage unit of the card unit 3 that is a gaming device. It is possible to discover whether or not the unit ball loan data, which is the unit game medium loan number, has changed from the unit ball loan data transmitted from the management server 140, and respond quickly to changes in the unit ball loan number By doing so, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a disadvantage in the player or the playground.

また、前記各実施例によれば、各カードユニット3毎に判定が実施され、該判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であった遊技用装置識別情報である装置IDが、図10並びに図13の貸出玉数状況画面において、当該判定結果とともに出力されることで、単位遊技媒体貸与数記憶手段となるカードユニット3のRAM328bに記憶されている単位玉貸数のデータが、管理サーバ140から送信された単位玉貸数のデータから変化しているカードユニット3を簡便に特定できるようになり、より迅速に対応できる。   Further, according to each of the above embodiments, the determination is performed for each card unit 3, and the device ID which is the device identification information for gaming that is the determination result that the determination result is not within the predetermined range is shown in FIG. In the lending ball number status screen of FIG. 13, the unit ball lending data stored in the RAM 328b of the card unit 3 serving as the unit game medium lending number storage means is output together with the determination result, so that the management server 140 It becomes possible to easily identify the card unit 3 that has changed from the data on the number of unit balls transmitted from, and can respond more quickly.

また、前記各実施例によれば、図10並びに図13の貸出玉数状況画面に示すように、各カードユニット3毎並びに遊技場全体となる合計の差数が表示出力されることで、基準貸与遊技媒体数となる基準貸出玉数と実貸出玉数との差、或いは前記基準遊技用価値の大きさとなる基準使用度数と総使用度数との差がどれくらいであるのかを簡便に把握できる。   Further, according to each of the embodiments, as shown in the lending ball number status screens of FIGS. 10 and 13, the total difference number for each card unit 3 and the entire amusement hall is displayed and output. It is possible to easily grasp the difference between the reference loan number and the actual loan number as the number of loaned game media, or the difference between the reference use degree and the total use degree as the reference game value.

また、前記各実施例によれば、前記判定において所定範囲内でないと判定されたことに基づいて、単位遊技媒体貸与数情報となる単位玉貸数情報が再送信されて、カードユニット3のRAM328bに記憶されることで再設定されるようになるため、本来の単位玉貸数から変化している単位玉貸数のデータの修復を、簡便かつ確実に実施することができる。   Further, according to each of the embodiments, based on the determination that the determination is not within the predetermined range, the unit ball loan number information serving as the unit game medium loan number information is retransmitted, and the RAM 328b of the card unit 3 is retransmitted. Since it is reset by being stored in the data, it is possible to easily and reliably carry out the restoration of the data on the number of unit balls that has changed from the original number of unit balls.

また、前記各実施例によれば、単位玉貸数情報を再送信した後の所定期間後において、再判定を実施することで、単位玉貸数情報を再送信により不具合が解消されているか否かを確認でき、再設定しても不具合が解消されない場合には、再設定以外の別の対策を取ることができる。   In addition, according to each of the above embodiments, whether or not the problem has been resolved by retransmitting the unit ball loan information by performing re-determination after a predetermined period after the unit ball loan information is retransmitted. If the problem persists even after resetting, another measure other than resetting can be taken.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、カードユニット3において使用可能な遊技用記録媒体として、プリペイド機能を有する会員カードと、カードユニット3に内封されたビジターカードとを使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えは、ビジターカードを内封することなく、プリペイド機能のみを有するビジターカードのみを受付けて、パチンコ玉の貸出を実施するカードユニット3であっても良いし、或いは、会員カードを受付けることなく、前記内封されたビジターカードのみを使用できるものであっても良い。   For example, in the above embodiment, a membership card having a prepaid function and a visitor card enclosed in the card unit 3 are used as game recording media usable in the card unit 3. Is not limited to this, for example, it may be a card unit 3 that accepts only a visitor card having only a prepaid function without enclosing a visitor card and lends a pachinko ball. Alternatively, only the enclosed visitor card may be used without receiving a membership card.

また、前記各実施例では、遊技用記録媒体をカードユニット3に対して着脱自在としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用記録媒体を、前記ビジターカードに代えてカードユニット3に内蔵した例えば前記制御ユニット328のRAM328bとして、着脱不能のものとし、該RAM328bにビジターカードへの記録と同様に投入金額に相当する遊技用価値である度数を記憶することで、該度数を貸出処理に使用できるようにしても良い。   In each of the above embodiments, the game recording medium is detachable from the card unit 3; however, the present invention is not limited to this, and the game recording medium is replaced with the visitor card. For example, the RAM 328b of the control unit 328 built in the card unit 3 is non-detachable, and the RAM 328b stores the frequency that is a game value corresponding to the amount of money to be inserted as in the recording on the visitor card. The frequency may be used for the lending process.

また、前記実施例では、パチンコ玉の払い出しを対応するパチンコ機2から実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ玉の払い出しを、カードユニットからパチンコ機へ払い出すようにしても良く、この場合には、当該カードユニットに供給されて当該カードユニットから実際に貸し出されるパチンコ玉数を計数し、該計数したパチンコ玉数の情報をシステムコントローラ100が、直接、或いはホールコンピュータや中継端末や呼び出しランプ等を介して収集するようにすれば良い。   In the embodiment, the pachinko balls are paid out from the corresponding pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and the pachinko balls are paid out from the card unit to the pachinko machine. In this case, the number of pachinko balls supplied to the card unit and actually lent out from the card unit is counted, and the system controller 100 directly outputs information on the counted number of pachinko balls. Alternatively, it may be collected via a hall computer, a relay terminal, a call lamp, or the like.

また、前記各実施例では、遊技用装置であるカードユニット3が、再プレイ処理や追加入金処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのいずれか1つの処理機能を有するものであっても良いし、更には、これらのいずれの処理機能を有しないものであっても良い。   Further, in each of the above embodiments, the card unit 3 which is a gaming device performs the replay process and the additional deposit process, but the present invention is not limited to this, and any one of these It may have one processing function, and may not have any of these processing functions.

また、前記実施例では、貸与遊技媒体数情報となる入力信号情報を、各カードユニット3からシステムコントローラ100が受信して収集するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各カードユニット3や遊技場全体の実貸出玉数の情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータから収集するようにしても良いし、或いは、カードユニット3以外の例えば呼び出しランプ等や前記中継端末4からシステムコントローラ100が直接収集するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the input signal information which is the rental game medium number information is received and collected by the system controller 100 from each card unit 3, but the present invention is not limited to this. The information on the actual number of balls lent out for each card unit 3 and the entire game hall may be collected from a hall computer installed in the game hall, or other than the card unit 3, such as a call lamp, etc. The system controller 100 may collect data directly from the relay terminal 4.

また、前記実施例では、パチンコ機から出力されてきた貸出玉数信号の信号数をカードユニット3において貸出玉数信号レジスタに蓄積記憶しておき、該貸出玉数信号数の値を入力信号情報として送信することで、システムコントローラ100側において貸出玉数信号数の値に10を乗算した値をカードユニット別データテーブルの実貸出玉数のデータとして更新記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機から貸出玉数信号の信号出力があった場合に、当該信号出力があった旨をシステムコントローラ100に通知することで、システムコントローラ100側においてカードユニット別データテーブルの実貸出玉数の値に所定値、例えば10を加算するようにしても良い。   In the above embodiment, the number of signals of the loaned ball number signal output from the pachinko machine is accumulated and stored in the loaned ball number signal register in the card unit 3, and the value of the number of borrowed ball signals is input signal information. As a result, the system controller 100 updates and stores a value obtained by multiplying the value of the number of lent balls signal by 10 as data of the actual number of lent balls in the data table for each card unit. However, the present invention is not limited to this. When there is a signal output of the number of balls lent out from the pachinko machine, the system controller 100 notifies the system controller 100 that the signal has been output. A predetermined value, for example, 10 may be added to the value of the actual number of balls lent in the data table.

また、前記実施例では、判定処理において用いる所定範囲を、前記パチンコ機2から出力される貸出玉数信号の仕様(10玉に1パルス)に基づいて予め定められたものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット3に対応する遊技機の機種により、貸出玉数信号の出力仕様が異なる場合に対応できるように、各カードユニット3毎に、これら判定処理において用いる所定範囲を設定できるようにしても良く、例えば前記貸出玉数信号の仕様が1玉に1パルスであれば、該所定範囲を0としても良い。   Moreover, in the said Example, although the predetermined range used in a determination process shall be predetermined based on the specification (1 pulse per 10 balls) of the loaned ball number signal output from the said pachinko machine 2, this invention. Is not limited to this. For example, these determination processes are performed for each card unit 3 so that it can cope with the case where the output specification of the number of lent balls varies depending on the model of the gaming machine corresponding to the card unit 3. For example, if the specification of the lending ball number signal is one pulse per ball, the predetermined range may be set to zero.

尚、前記実施例では、カードユニット3に対応するパチンコ機2に対して、パチンコ玉の払出を指示するための信号の形態として、貸出玉数1玉に対して1パルスを出力する形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号の形態としては、複数のパルスが連続した出力形態であるパルスの出力時間幅に基づいて貸出玉数を指示するものであっても良い。また、更には、予めパチンコ機2側に前記単位玉貸数を記憶させて設定し、当該設定されている単位玉貸数のパチンコ玉数の払い出しを、玉数指定することなく1パルスのみにて指示するようにしても良く、この場合には、カードユニット3とパチンコ機2とにより、本発明における遊技用装置が構成される。   In the above-described embodiment, as a form of a signal for instructing the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 to pay out the pachinko balls, one pulse is output for one lending ball. However, the present invention is not limited to this, and the form of these signals may indicate the number of balls to be lent based on the output time width of a pulse that is an output form in which a plurality of pulses are continuous. good. Further, the unit ball loan number is stored and set in advance on the pachinko machine 2 side, and the pachinko ball number payout of the set unit ball loan number is set to one pulse without specifying the number of balls. In this case, the card unit 3 and the pachinko machine 2 constitute a gaming apparatus according to the present invention.

尚、前記実施例では、パチンコ機2から出力される貸出玉数信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力され、該カードユニット3から当該貸出玉数信号の入力状況を特定可能な入力信号情報がシステムコントローラ100に送信されて、システムコントローラ100においてパチンコ機2から払い出された実貸出玉数を把握できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機2から出力される貸出玉数信号を直接システムコントローラ100に入力するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the loaned ball number signal output from the pachinko machine 2 is input to the card unit 3 via the relay terminal 4, and the input that can specify the input status of the loaned ball number signal from the card unit 3 The signal information is transmitted to the system controller 100 so that the actual number of balls lent out from the pachinko machine 2 in the system controller 100 can be grasped. However, the present invention is not limited to this, and these pachinko machines The lending number signal output from the machine 2 may be directly input to the system controller 100.

尚、前記各実施例においては、各装置ID毎(カードユニット3毎)における判定とともに、遊技場全体の判定を、当該遊技場内のいずれか1つのカードユニット3(装置ID)が不良と判定されることに基づいて不良と判定することで実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各装置ID毎(カードユニット3毎)における判定を実施せずに遊技場全体の良、不良の判定のみを、例えば実施例1であれば、遊技場別カードユニットテーブルにおいて算出される各遊技場毎の総使用度数の合計と単位玉貸数とに基づいて、基準貸出玉数(合計)を算出し、実貸出玉数の合計から該算出された基準貸出玉数(合計)を差し引いた値が、所定範囲、例えば、0〜X(Xは当該遊技場に設置されているパチンコ機の設置台数に−9を乗じた値)の範囲内であるか否かを判定することで実施したり、例えば実施例2であれば、遊技場別カードユニットテーブルにおいて算出される各遊技場毎の実貸出玉数の合計と単位玉貸数とに基づいて、基準使用度数(合計)を算出し、総使用度数の合計から該算出した基準使用度数(合計)を差し引いた値が、所定範囲、例えば0であるか否かを判定することで実施するようにしても良い。   In each of the above-described embodiments, the determination of the entire game hall is determined along with the determination for each device ID (for each card unit 3), and any one card unit 3 (device ID) in the game hall is determined to be defective. However, the present invention is not limited to this, and the game is not performed for each device ID (for each card unit 3). For example, in the case of Example 1, based on the total total usage count and the number of unit balls for each game hall calculated in the card unit table for each game hall. Calculate the number of balls to be rented (total), and the value obtained by subtracting the calculated standard number of balls to rent (total) from the total number of balls actually lent is within a predetermined range, for example, 0 to X (X is set in the game hall) Pachinko machine It is carried out by determining whether or not the number of installed units is within a range of -9) or, for example, in the case of Example 2, for each gaming place calculated in the card unit table for each gaming place. Based on the total number of actual loans and the number of unit balls, the standard usage frequency (total) is calculated, and the value obtained by subtracting the calculated standard usage frequency (total) from the total total usage frequency is within a predetermined range, For example, it may be implemented by determining whether or not it is zero.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値情報(度数)が記録された遊技用記録媒体(会員カード、ビジターカード)の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数(単位玉貸数)を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段(RAM328b)と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段(制御ユニット328;貸出処理、発行貸出処理)と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報(会員貸出完了情報、発行貸出完了情報)を送信する使用遊技用価値情報送信手段(制御ユニット328;使用遊技用価値情報送信処理)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関(カード管理会社)に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段(CPU142;単位玉貸数入力処理)と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報(単位玉貸数情報)を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段(CPU142;単位玉貸数情報送信処理)と、を備える集中管理装置(管理サーバ140)と、遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数(実玉貸玉数)を特定可能な貸与遊技媒体数情報(入力信号情報)を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段(CPU102;収集処理)と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値(総使用度数)の大きさを集計する集計手段(CPU102;集計処理)と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段(CPU102;集計結果送信処理)と、備える遊技場内管理装置(システムコントローラ100)と、を有し、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる使用遊技用価値の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての使用遊技用価値の大きさ(総使用度数)に対して貸与されるべき遊技媒体数である基準貸与遊技媒体数(基準貸出玉数)を算出する算出手段(CPU142;算出処理)と、該算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数(実貸出玉数)の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段(表示装置146;貸出玉数状況画面)を備える。   Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and is a gaming value that can specify the size of gaming value (frequency) used for lending gaming media (pachinko balls). Unit that is the number of game media lent to one unit of the value of game value specified from the game value information of the game recording medium (member card, visitor card) in which information (frequency) is recorded Unit game medium loan number storage means (RAM 328b) for storing the game medium loan number (unit ball loan number), and a game having a predetermined size within the range of the game value specified from the game value information Game medium lending processing means for lending a number of game media corresponding to utility value by repeating the process for lending the number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means ( Control unit 328 Lending processing, issuance lending processing) and used game value information (member lending completion information, issuance lending completion) that can specify the size of the used gaming value used for lending gaming media by the gaming medium lending processing means Game value information transmitting means (control unit 328; used game value information transmission process) for transmitting information), and the game recording medium provided outside the game hall Unit gaming medium lending number input means (CPU 142; unit ball lending number input processing) for inputting the unit gaming medium lending number, which is installed in a management organization (card management company) that manages information related to the above, and the unit gaming medium lending number Unit game medium loan number information for transmitting unit game medium loan number information (unit ball loan number information) that can specify the unit game medium loan number input by the input means to the gaming device. And a central management device (management server 140) including a communication means (CPU 142; unit ball loan number information transmission process), and installed in the game hall and actually loaned to the player by the game medium loan processing means. Loan game medium number information collecting means (CPU 102; collection process) for collecting loan game medium number information (input signal information) capable of specifying the number of game media (actual ball loan number), and the loan game medium number information The number of game media actually lent to the player collected by the collecting means is totaled, and the used game value (total use) specified from the used game value information transmitted from the used game value information transmitting means A totaling means (CPU102; counting process) for counting the size of the frequency) and a totaling result transmitting means (CPU102; for counting the totaling result obtained by the totaling means) to the centralized management device. A game result management process (system controller 100), and the unit game medium loan number storage means is a unit game medium loan transmitted from the unit game medium loan number information transmission means. The number of unit game medium loans specified from the number information is stored, and the centralized management device inputs the total result of the used game values included in the total result transmitted from the total result transmission means and the unit game medium loan number Based on the number of unit game media loaned from the means, the standard loan game medium number (reference loan), which is the number of game media to be loaned for the value of the game value used (total number of use) as a result of the aggregation Calculation means (CPU 142; calculation processing) for calculating the number of balls), the number of reference loaned game media calculated by the calculation means, and the actual number included in the tabulated result. Determination means (CPU 142; determination processing) for determining whether or not the difference between the number of technical media (the actual number of balls lent) is within a predetermined range, and output means (display) for outputting the determination result by the determination means Device 146; rental ball number status screen).

本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技媒体(パチンコ玉)の貸与に使用される遊技用価値(度数)の大きさを特定可能な遊技用価値情報(度数)が記録された遊技用記録媒体(会員カード、ビジターカード)の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数(単位玉貸数)を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段(RAM328b)と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段(制御ユニット328;貸出処理、発行貸出処理)と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報(会員貸出完了情報、発行貸出完了情報)を送信する使用遊技用価値情報送信手段(制御ユニット328;使用遊技用価値情報送信処理)と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関(カード管理会社)に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段(CPU142;単位玉貸数入力処理)と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報(単位玉貸数情報)を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段(CPU142;単位玉貸数情報送信処理)と、を備える集中管理装置(管理サーバ140)と、遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数(実玉貸玉数)を特定可能な貸与遊技媒体数情報(入力信号情報)を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段(CPU102;収集処理)と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値(総使用度数)の大きさを集計する集計手段(CPU102;集計処理)と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段(CPU102;集計結果送信処理)と、備える遊技場内管理装置(システムコントローラ100)と、を有し、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての遊技媒体数(実貸出玉数)に対して使用されるべき遊技用価値の大きさである基準遊技用価値(基準使用度数)の大きさを算出する算出手段(CPU142;算出処理)と、該算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値(総使用度数)の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段(CPU142;判定処理)と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段(表示装置146;貸出玉数状況画面)を備える。   Claim 2 of the present invention is provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2), and is a gaming value that can specify the size of the gaming value (frequency) used for lending gaming media (pachinko balls). Unit that is the number of game media lent to one unit of the value of game value specified from the game value information of the game recording medium (member card, visitor card) in which information (frequency) is recorded Unit game medium loan number storage means (RAM 328b) for storing the game medium loan number (unit ball loan number), and a game having a predetermined size within the range of the game value specified from the game value information Game medium lending processing means for lending a number of game media corresponding to utility value by repeating the process for lending the number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means ( Control unit 328 Lending processing, issuance lending processing) and used game value information (member lending completion information, issuance lending completion) that can specify the size of the used gaming value used for lending gaming media by the gaming medium lending processing means Game value information transmitting means (control unit 328; used game value information transmission process) for transmitting information), and the game recording medium provided outside the game hall Unit gaming medium lending number input means (CPU 142; unit ball lending number input processing) for inputting the unit gaming medium lending number, which is installed in a management organization (card management company) that manages information related to the above, and the unit gaming medium lending number Unit game medium loan number information for transmitting unit game medium loan number information (unit ball loan number information) that can specify the unit game medium loan number input by the input means to the gaming device. A centralized management device (management server 140) including a communication means (CPU 142; unit ball loan number information transmission process), and installed in the game hall and actually loaned to a player by the game medium loan processing means. Loan game medium number information collecting means (CPU 102; collection process) for collecting loan game medium number information (input signal information) capable of specifying the number of game media (actual ball loan number), and the loan game medium number information The number of game media actually lent to the player collected by the collecting means is totaled, and the used game value (total use) specified from the used game value information transmitted from the used game value information transmitting means A totaling means (CPU102; counting process) for counting the size of the frequency) and a totaling result transmitting means (CPU102; for counting the totaling result obtained by the totaling means) to the centralized management device. A game result management process (system controller 100), and the unit game medium loan number storage means is a unit game medium loan transmitted from the unit game medium loan number information transmission means. The number of unit game medium loans specified from the number information is stored, and the central management device includes a total result of the number of game media actually loaned to the player included in the total result transmitted from the total result transmission means A criterion which is the magnitude of game value to be used for the number of game media (actual number of balls lent) as a result of the aggregation from the unit game medium loan number input from the unit game medium loan number input means Included in the calculation result (CPU 142; calculation process) for calculating the magnitude of the game value (reference usage frequency) and the reference game value calculated by the calculation means and the total result Determination means (CPU 142; determination processing) for determining whether or not the difference from the total value of the used game value (total use frequency) is within a predetermined range, and output means for outputting the determination result by the determination means ( Display device 146; rental ball number status screen).

本発明の請求項3は、前記使用遊技用価値情報送信手段(制御ユニット328;使用遊技用価値情報送信処理)は、当該遊技用装置(カードユニット3)を個々に識別可能な遊技用装置識別情報(装置ID)を含む使用遊技用価値情報(会員貸出完了情報、発行貸出完了情報)を送信し、前記貸与遊技媒体数情報収集手段(CPU102;収集処理)は、前記貸与遊技媒体数情報(入力信号情報)を各遊技用装置毎に収集し、前記集計手段(CPU102;集計処理)は、各遊技用装置毎に実際に遊技者に貸与された遊技媒体数(実貸出玉数)と使用遊技用価値(総使用度数)の大きさとを集計し、前記算出手段(CPU142;算出処理)は、各遊技用装置毎に前記基準貸与遊技媒体数(基準貸出玉数)或いは基準遊技用価値(基準使用度数)の大きさを算出し、前記判定手段(CPU142;判定処理)は、各遊技用装置毎に前記判定を実施し、前記出力手段(表示装置146;貸出玉数状況画面)は、該判定手段による判定において、所定範囲内でないと判定された遊技用装置を特定可能に前記判定結果を出力する。   According to a third aspect of the present invention, the used game value information transmitting means (control unit 328; used game value information transmitting process) is capable of individually identifying the game device (card unit 3). Use game value information (member lending completion information, issued lending completion information) including information (device ID) is transmitted, and the lending game medium number information collecting means (CPU 102; collection process) is configured to provide the lending game medium number information ( Input signal information) is collected for each gaming device, and the counting means (CPU 102; counting processing) uses the number of game media actually lent to the player (the actual number of balls lent) for each gaming device. The amount of game value (total number of use) is totaled, and the calculation means (CPU 142; calculation processing) calculates the reference loan game medium number (reference loan number) or the reference game value (for each game device). Standard usage ), The determination means (CPU 142; determination processing) performs the determination for each gaming device, and the output means (display device 146; loaned ball number status screen) The determination result is output so that it is possible to specify the gaming device determined to be not within the predetermined range in the determination by.

本発明の請求項4は、前記出力手段(表示装置146;貸出玉数状況画面)は、前記算出手段(CPU142;算出処理)にて算出された基準貸与遊技媒体数(基準貸出玉数)と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数(実貸出玉数)の集計結果との差、或いは前記算出手段にて算出された基準遊技用価値(基準使用度数)の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値(総使用度数)の大きさの集計結果との差をさらに出力する。   According to a fourth aspect of the present invention, the output means (display device 146; number of lending balls status screen) includes the number of reference rented game media (reference number of lent balls) calculated by the calculating means (CPU 142; calculation processing). Difference between the total number of game media actually lent to the player (the actual number of balls lent) included in the total result or the value of the standard game value (standard use frequency) calculated by the calculation means And the difference between the total value of the used game value (total usage frequency) included in the total result and the total result.

本発明の請求項5は、前記集中管理装置(管理サーバ140)は、前記判定手段(CPU142;判定処理)による判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であることを条件に、前記単位遊技媒体貸与数入力手段(CPU142;単位玉貸数入力処理)から入力された単位遊技媒体貸与数(単位玉貸数)を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報(単位玉貸数情報)を、前記遊技用装置(カードユニット3)に再送信するための単位遊技媒体貸与数情報再送信手段(CPU142;単位玉貸数情報再送信処理)を備え、前記遊技用装置は、該単位遊技媒体貸与数情報再送信手段から再送信される単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を前記単位遊技媒体貸与数記憶手段(RAM328b)に記憶する。   According to a fifth aspect of the present invention, the unit management game (management server 140) is configured so that the determination result by the determination means (CPU 142; determination process) is a determination result that is not within a predetermined range. Unit game medium loan number information (unit ball loan information) that can specify the unit game medium loan number (unit ball loan number) input from the medium loan number input means (CPU 142; unit ball loan number input process), Unit game medium loan number information re-transmission means (CPU 142; unit ball loan number information re-transmission process) for re-transmission to the game device (card unit 3) is provided, and the game device includes the unit game medium loan number. The unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information retransmitted from the information retransmitting means is stored in the unit game medium loan number storage means (RAM 328b).

本発明の請求項6は、前記判定手段(CPU142;判定処理)は、前記単位遊技媒体貸与数情報(単位玉貸数情報)の再送信の後、予め定められた時期に再度判定を実施する。   According to claim 6 of the present invention, the determination means (CPU 142; determination processing) performs the determination again at a predetermined time after retransmitting the unit game medium loan number information (unit ball loan number information). .

本発明の実施例1における遊技用管理システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the management system for games in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card unit which were used in Example 1 of the present invention. 本発明の実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたシステムコントローラの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the system controller used for Example 1 of this invention. (a)は、本発明1の実施例に用いた会員カードマスターテーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例1に用いたカードユニット別データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member card master table used for the Example of this invention 1, (b) is a figure which shows the data table classified by card unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた遊技用管理システムを構成するカードユニットと会員管理コンピュータとシステムコントローラとの間における各種情報のやりとりを示す図である。It is a figure which shows exchange of the various information among the card unit which comprises the management system for games used for Example 1 of this invention, a member management computer, and a system controller. 本発明の実施例1に用いた管理サーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the management server used for Example 1 of this invention. (a)は、本発明の実施例1に用いた遊技場情報テーブルを示す図であり、(b)は、本発明の実施例1に用いた遊技場別カードユニットテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the game hall information table used for Example 1 of this invention, (b) is a figure which shows the card unit table according to game hall used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理サーバの表示装置に表示される単位玉貸数設定画面を示す図である。It is a figure which shows the unit ball loan number setting screen displayed on the display apparatus of the management server used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理サーバの表示装置に表示される貸出玉数状況画面を示す図である。It is a figure which shows the lending ball number status screen displayed on the display apparatus of the management server used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた管理サーバの表示装置に表示されるブラックリスト画面を示す図である。It is a figure which shows the black list screen displayed on the display apparatus of the management server used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた遊技用管理システムを構成するカードユニットとシステムコントローラと管理サーバとの間における各種情報のやりとりを示す図である。It is a figure which shows exchange of the various information among the card unit which comprises the management system for games used for Example 1 of this invention, the system controller, and the management server. 本発明の実施例2に用いた管理サーバの表示装置に表示される貸出玉数状況画面を示す図である。It is a figure which shows the lending ball number status screen displayed on the display apparatus of the management server used for Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
11 通信回線
100 システムコントローラ
102 CPU
140 管理サーバ
142 CPU
146 表示装置
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
328b RAM
334 通信部
2 Pachinko machine 3 Card unit 11 Communication line 100 System controller 102 CPU
140 Management server 142 CPU
146 Display device 327 Card reader / writer 328 Control unit 328b RAM
334 Communication Department

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報を送信する使用遊技用価値情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段と、を備える集中管理装置と、
遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を特定可能な貸与遊技媒体数情報を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値の大きさを集計する集計手段と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段と、備える遊技場内管理装置と、を有し、
前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、
前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる使用遊技用価値の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての使用遊技用価値の大きさに対して貸与されるべき遊技媒体数である基準貸与遊技媒体数を算出する算出手段と、該算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段を備えることを特徴とする遊技用管理システム。
A game specified from the game value information of a game recording medium provided with a game machine and recorded with game value information that can be used to specify the value of the game value used for lending game media Unit game medium loan number storage means for storing a unit game medium loan number, which is the number of game media loaned to one unit of the value of utility value, and a large game value specified from the game value information A process for lending a number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means to a number of game media of a predetermined size within the range Game media lending processing means for lending by repeating and use game value information for transmitting the use game value information that can specify the magnitude of the use game value used for lending the game medium by the game medium lending processing means Value information transmission means; And the gaming apparatus comprising,
A unit game medium loan number input means for inputting the unit game medium loan number, installed in a management organization that manages information related to the game recording medium provided outside the game hall, and the unit game medium loan number input means A centralized management device comprising: unit game medium loan number information transmitting means for transmitting unit game medium loan number information capable of specifying the input unit game medium loan number to the game device;
Lending game medium number information collecting means for collecting lending game medium number information that is installed in the game hall and that can specify the number of game media actually lent to the player by the game medium lending processing means, The used game specified by the use game value information transmitted from the use game value information transmitting means while counting the number of game media actually lent to the player collected by the loan game medium number information collecting means A game center management device comprising: a totaling means for totalizing the magnitude of utility value; a totaling result transmitting means for transmitting the totaling result totaled by the totaling means to the centralized management device;
The unit game medium loan number storage means stores a unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information transmitted from the unit game medium loan number information transmission means,
The centralized management device calculates the total from the total result of the used game values included in the total result transmitted from the total result transmission unit and the unit game medium loan number input from the unit game medium loan number input unit. Calculation means for calculating a reference loan game medium number that is the number of game media to be loaned with respect to the magnitude of the used game value as a result, the reference loan game medium number calculated by the calculation means, and the aggregation A determination unit that determines whether or not a difference between the number of game media actually lent to the player included in the result is within a predetermined range and an output unit that outputs a determination result by the determination unit; A management system for games.
遊技機に対応して設けられ、遊技媒体の貸与に使用される遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報が記録された遊技用記録媒体の該遊技用価値情報から特定された遊技用価値の大きさの1単位に対して貸与される遊技媒体数である単位遊技媒体貸与数を記憶する単位遊技媒体貸与数記憶手段と、該遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの範囲内の所定の大きさの遊技用価値に相当する数の遊技媒体を、前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶された1単位に対応する数の遊技媒体を貸与するための処理を繰り返すことにより貸与する遊技媒体貸与処理手段と、該遊技媒体貸与処理手段にて遊技媒体の貸与に使用された使用遊技用価値の大きさを特定可能な使用遊技用価値情報を送信する使用遊技用価値情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
遊技場外に設けられた前記遊技用記録媒体に関する情報を管理する管理機関に設置され、前記単位遊技媒体貸与数を入力する単位遊技媒体貸与数入力手段と、該単位遊技媒体貸与数入力手段にて入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を前記遊技用装置に送信するための単位遊技媒体貸与数情報送信手段と、を備える集中管理装置と、
遊技場内に設置されるとともに、前記遊技媒体貸与処理手段によって実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を特定可能な貸与遊技媒体数情報を収集するための貸与遊技媒体数情報収集手段と、該貸与遊技媒体数情報収集手段にて収集した実際に遊技者に貸与された遊技媒体数を集計するとともに、前記使用遊技用価値情報送信手段から送信される使用遊技用価値情報から特定される使用遊技用価値の大きさを集計する集計手段と、該集計手段にて集計した集計結果を前記集中管理装置に送信する集計結果送信手段と、備える遊技場内管理装置と、を有し、
前記単位遊技媒体貸与数記憶手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報送信手段から送信された単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を記憶し、
前記集中管理装置は、前記集計結果送信手段から送信される集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果と前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数とから、当該集計結果としての遊技媒体数に対して使用されるべき遊技用価値の大きさである基準遊技用価値の大きさを算出する算出手段と、該算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の集計結果との差が所定範囲内であるか否かを判定する判定手段と、該判定手段による判定結果を出力する出力手段を備えることを特徴とする遊技用管理システム。
A game specified from the game value information of a game recording medium provided with a game machine and recorded with game value information that can be used to specify the value of the game value used for lending game media Unit game medium loan number storage means for storing a unit game medium loan number, which is the number of game media loaned to one unit of the value of utility value, and a large game value specified from the game value information A process for lending a number of game media corresponding to one unit stored in the unit game medium lending number storage means to a number of game media of a predetermined size within the range Game media lending processing means for lending by repeating and use game value information for transmitting the use game value information that can specify the magnitude of the use game value used for lending the game medium by the game medium lending processing means Value information transmission means; And the gaming apparatus comprising,
A unit game medium loan number input means for inputting the unit game medium loan number, installed in a management organization that manages information related to the game recording medium provided outside the game hall, and the unit game medium loan number input means A centralized management device comprising: unit game medium loan number information transmitting means for transmitting unit game medium loan number information capable of specifying the input unit game medium loan number to the game device;
Lending game medium number information collecting means for collecting lending game medium number information that is installed in the game hall and that can specify the number of game media actually lent to the player by the game medium lending processing means, The used game specified by the use game value information transmitted from the use game value information transmitting means while counting the number of game media actually lent to the player collected by the loan game medium number information collecting means A game center management device comprising: a totaling means for totalizing the magnitude of utility value; a totaling result transmitting means for transmitting the totaling result totaled by the totaling means to the centralized management device;
The unit game medium loan number storage means stores a unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information transmitted from the unit game medium loan number information transmission means,
The centralized management device includes a total result of the number of game media lent to a player included in the total result transmitted from the total result transmission unit and a unit game medium input from the unit game medium loan number input unit Based on the number of loans, a calculation means for calculating a reference game value magnitude that is a magnitude of the game value to be used for the number of game media as the total result, and the calculation means Determination means for determining whether or not the difference between the magnitude of the reference game value and the total result of the used game values included in the total result is within a predetermined range, and an output for outputting the determination result by the determination means A game management system comprising means.
前記使用遊技用価値情報送信手段は、当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報を含む使用遊技用価値情報を送信し、
前記貸与遊技媒体数情報収集手段は、前記貸与遊技媒体数情報を各遊技用装置毎に収集し、
前記集計手段は、各遊技用装置毎に実際に遊技者に貸与された遊技媒体数と使用遊技用価値の大きさとを集計し、
前記算出手段は、各遊技用装置毎に前記基準貸与遊技媒体数或いは基準遊技用価値の大きさを算出し、
前記判定手段は、各遊技用装置毎に前記判定を実施し、
前記出力手段は、該判定手段による判定において、所定範囲内でないと判定された遊技用装置を特定可能に前記判定結果を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用管理システム。
The use game value information transmitting means transmits use game value information including game device identification information capable of individually identifying the game device,
The lending game medium number information collecting means collects the lending game medium number information for each gaming device,
The counting means totals the number of game media actually lent to the player for each gaming device and the value of the game value used,
The calculating means calculates the reference rented game medium number or the reference game value for each gaming device,
The determination means performs the determination for each gaming device,
3. The game management system according to claim 1, wherein the output unit outputs the determination result so as to be able to specify a gaming device determined not to be within a predetermined range in the determination by the determination unit. .
前記出力手段は、前記算出手段にて算出された基準貸与遊技媒体数と前記集計結果に含まれる実際に遊技者に貸与された遊技媒体数の集計結果との差、或いは前記算出手段にて算出された基準遊技用価値の大きさと前記集計結果に含まれる前記使用遊技用価値の大きさの集計結果との差をさらに出力することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用管理システム。   The output means calculates the difference between the reference rented game medium number calculated by the calculation means and the total result of the number of game media actually lent to the player included in the total result, or calculated by the calculation means. The game according to any one of claims 1 to 3, further comprising: outputting a difference between the calculated value of the reference game value and the total result of the used game value included in the total result. Management system. 前記集中管理装置は、前記判定手段による判定結果が所定範囲内でないとの判定結果であることを条件に、前記単位遊技媒体貸与数入力手段から入力された単位遊技媒体貸与数を特定可能な単位遊技媒体貸与数情報を、前記遊技用装置に再送信するための単位遊技媒体貸与数情報再送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該単位遊技媒体貸与数情報再送信手段から再送信される単位遊技媒体貸与数情報から特定される単位遊技媒体貸与数を前記単位遊技媒体貸与数記憶手段に記憶することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理システム。
The centralized management device is a unit capable of specifying the unit game medium loan number input from the unit game medium loan number input means on the condition that the determination result by the determination means is not within a predetermined range. Unit game medium loan number information retransmission means for retransmitting game medium loan number information to the gaming device;
The gaming device stores the unit game medium loan number specified from the unit game medium loan number information retransmitted from the unit game medium loan number information retransmission means in the unit game medium loan number storage means. The management system for games according to any one of claims 1 to 4.
前記判定手段は、前記単位遊技媒体貸与数情報の再送信の後、予め定められた時期に再度判定を実施することを特徴とする請求項5に記載の遊技用管理システム。   6. The game management system according to claim 5, wherein the determination unit performs the determination again at a predetermined time after retransmitting the unit game medium loan number information.
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