JP2008006078A - Budget measuring device, program, and computer-readable recording medium - Google Patents

Budget measuring device, program, and computer-readable recording medium Download PDF

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伸之 菅野
Masahito Shigihara
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide: a budget measuring device capable of simulating the operating situation of real game machines based on a prescribed condition for measurement and being used as an effective business tool for increasing the sales of game machines; a program thereof; and a computer-readable recording medium recording the same. <P>SOLUTION: A game machine introduction simulation executing part 30 comprises a measurement condition setting part 31 for setting conditions for measurement based on the operation received by an operation input device; game processing parts 33-1 to 33-n for simulating the operating situation of real game machines based on the conditions for measurement set by the measurement condition setting part 31 and extracting the number to be loaded and the number to be put out; and a total number display part 36 for displaying the total number extracted from the number to be loaded and the number to be put out. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、現実の遊技店舗に設置される現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートし、その結果を表示する収支計測装置、プログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention simulates the operating state of an actual gaming machine installed in an actual gaming store based on a predetermined measurement condition, and displays a result of the balance measuring apparatus, a program, and a computer readable recording the same The present invention relates to a recording medium.

従来、遊技機メーカーが新たに開発した回胴式遊技機や弾球式遊技機等の遊技機(以下、単に「新台」という)をパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に導入した際の仮想的な稼動状況を当該遊技店舗の購入担当者が容易に把握できるようにするための技術(例えば、特許文献1)が知られている。   Conventionally, a virtual machine when a game machine such as a revolving game machine or a ball-type game machine (hereinafter simply referred to as “new machine”) newly developed by a game machine manufacturer is introduced to a game store such as a pachinko store or a pachislot store. A technique (for example, Patent Document 1) is known to enable a person in charge of purchase at a gaming store to easily grasp a typical operating situation.

この従来技術は、遊技店舗のクライアント端末が試打ちルームにアクセスして展示されている仮想遊技機を選択した場合に、選択した仮想遊技機の動作を所定の遊技情報に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を現実の遊技機を導入した場合の参考データとしてアクセスしてきた遊技店舗に提供するものである。   This prior art simulates the operation of a selected virtual gaming machine based on predetermined gaming information when a client terminal of a gaming store accesses a trial room and selects a virtual gaming machine that is displayed, The result of the simulation is provided to the accessed game store as reference data when an actual gaming machine is introduced.

しかし、特許文献1の技術は、以下の1)〜4)に示す問題を有している。   However, the technique of Patent Document 1 has the following problems 1) to 4).

1)新台のシミュレートの結果を閲覧する為に、遊技店舗はクライアント端末を所有し、アクセス料金や通信費用を負担する必要があり、遊技店舗側の出費が大きい。   1) In order to view the simulation result of the new machine, the game store must own the client terminal and bear the access fee and communication cost, and the game store side has a large expense.

2)特許文献1のシステムは、新台の宣伝に有効なツールではあるが、遊技機の販売増を達成する観点からは最適の営業ツールとは言えない。具体的には、遊技店舗が新台のシミュレートの結果を自由に閲覧し、単独で新台の購入の判断を行い得るシステムであるため、営業担当者が遊技店舗に出向いて新台の営業を行うチャンスが失われてしまう。   2) Although the system of Patent Document 1 is an effective tool for advertising a new machine, it cannot be said to be an optimal sales tool from the viewpoint of achieving an increase in sales of gaming machines. Specifically, this is a system that allows the game store to freely view the simulation results of the new machine and make a decision to purchase the new machine alone, so sales representatives can go to the game shop to open a new machine. Will be lost.

3)特許文献1のシステムでは、遊技機毎の稼働状況の対比を行うことが容易ではない。具体的には、表示装置の画面上において、複数の仮想遊技機のシミュレートの結果を一覧形式で確認することができるものの、2つの仮想遊技機のシミュレートの結果のみを単一の画面上で見比べることはできない。従って、例えば、設定値を同一にした場合や相違させた場合のシミュレート結果の対比を容易に行うことができない。   3) In the system of Patent Document 1, it is not easy to compare the operating status of each gaming machine. Specifically, although the simulation results of a plurality of virtual gaming machines can be confirmed in a list format on the screen of the display device, only the simulation results of two virtual gaming machines are displayed on a single screen. Cannot be compared. Therefore, for example, it is not possible to easily compare the simulation results when the set values are the same or different.

4)特許文献1のシステムでは、機種間での稼働状況の比較(例えば、新台と既存台との比較や複数種類の新台間での比較)を行うことが容易ではない。具体的には、複数の機種の稼働状況をシミュレートするためには、「機種の選択→選択機種のシミュレートの実行→シミュレートの結果の表示」という一連の処理を機種別にそれぞれ行う必要があり、操作性や作業時間の面で非効率である。また、特許文献1のシステムでは、機種毎のシミュレートの結果はそれぞれ別々の画面に表示されるが、これを単一の画面に同時に表示させて直接比較することを可能にすれば、遊技店舗がどの機種を導入するかを決定するための判断材料を分かり易い態様で提供することが可能になると考えられる。   4) In the system of Patent Document 1, it is not easy to compare the operation status between models (for example, comparison between a new machine and an existing machine, or comparison between a plurality of types of new machines). Specifically, in order to simulate the operating status of multiple models, it is necessary to perform a series of processes for each model: “Select model → Perform simulation of selected model → Display simulation results”. Yes, it is inefficient in terms of operability and work time. Further, in the system of Patent Document 1, the simulation results for each model are displayed on different screens, but if this can be displayed simultaneously on a single screen and directly compared, a game store It will be possible to provide judgment materials for determining which model to introduce in an easy-to-understand manner.

特開2004−195077号公報JP 2004-195077 A

本発明は、上述の問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above problems, and achieves one or more of the following objects.

即ち、本発明の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、遊技店舗の出費をゼロに抑えることが可能な収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   That is, an object of the present invention is to be able to simulate the actual operating situation of a gaming machine based on a predetermined measurement condition, and to provide a balance measuring apparatus capable of suppressing the spending of a gaming store to zero, and its program Another object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium on which this is recorded.

本発明の他の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、遊技機の販売増のための有効な営業ツールとして使用することができる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to simulate the actual operating situation of a gaming machine based on a predetermined measurement condition, and can be used as an effective sales tool for increasing sales of gaming machines. An object of the present invention is to provide a balance measuring apparatus, a program thereof, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

本発明の更に他の目的は、現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートすることが可能であり、同一機種の複数台の遊技機、又は複数種類の遊技機についてのシミュレート結果を分かり易い態様で対比して表示させる収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   Still another object of the present invention is to simulate an actual operating state of a gaming machine based on a predetermined measurement condition. For a plurality of gaming machines of the same model or a plurality of types of gaming machines, An object of the present invention is to provide a balance measuring apparatus that displays a simulation result in an easy-to-understand manner, a program thereof, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

本発明は、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
所定の頻度で抽選を実行し、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出を行う複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段とを備えることを特徴とする収支計測装置(請求項1)、又は、
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム(請求項6)、又は、これを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(請求項7)である。
The present invention
An operation input device for receiving an operation by an operator;
A display device for displaying information,
A portable balance measuring device that simulates the actual operating state of a gaming machine based on predetermined measurement conditions,
A plurality of game processing means for performing lottery at a predetermined frequency and deriving the number of insertions according to the number of lotteries and the number of payouts according to the result of the lottery;
A balance display device (claim 1), comprising: a total display means for displaying the total of the input number and the payout number derived by each of the game processing means on the display device; or
An operation input device for receiving an operation by an operator;
A display device for displaying information,
A program that is interpreted and executed by a portable balance measuring device that simulates the actual operating state of a gaming machine based on predetermined measurement conditions,
A game processing procedure for causing a plurality of game processing means to execute a lottery at a predetermined frequency, and to derive a number of insertions according to the number of lotteries and a derivation of the number of payouts according to the result of the lottery,
A program for causing a computer to execute a total display procedure for displaying the total of the number of inputs and the number of payouts derived by each of the game processing means on the display device (Claim 6), or Is a computer-readable recording medium (claim 7).

本発明における投入数は、現実の遊技機における抽選の実行のために必要となる遊技価値数(回胴式遊技機におけるメダル数や弾球遊技機におけるパチンコ球数など)に対応するものであり、例えば、所定数のメダル投入を条件として抽選が実行される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、その所定数と同数を本発明の投入数とすることができ、所定の変動入賞口へのパチンコ球の入賞を条件として抽選が実行される弾球遊技機を対象とする収支計測装置であれば、変動入賞口への1回の入賞を発生させるのに必要なパチンコ球数の平均値を本発明の投入数とすることができる。   The number of throws in the present invention corresponds to the number of game values (number of medals in a revolving game machine, number of pachinko balls in a ball game machine, etc.) required for execution of a lottery in an actual game machine. For example, if it is a balance measuring device for a spinning type gaming machine in which a lottery is executed on condition that a predetermined number of medals are inserted, the same number as the predetermined number can be set as the input number of the present invention. If it is a balance measuring device for a ball game machine in which a lottery is executed on condition that a pachinko ball is won in a variable winning opening, the pachinko necessary to generate a single winning in the variable winning opening The average value of the number of balls can be used as the number of throws in the present invention.

本発明における払出数は、現実の遊技機での抽選において入賞役の当選があった場合に払い出される遊技価値数に対応するものであり、例えば、特別役や普通役などの当選があった場合に、当選した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される回胴式遊技機を対象とする収支計測装置であれば、それぞれの入賞役が当選したときに払い出されるメダル数と同数を本発明の払出数とすることができる。   The number of payouts in the present invention corresponds to the number of game values to be paid out when a winning combination is won in a lottery on an actual gaming machine. For example, when a special combination or a normal combination is won In addition, if it is a balance measuring device for a revolving game machine that pays out the number of medals according to the type of the winning combination, the same number as the number of medals to be paid out when each winning combination is won It can be the number of payouts of the invention.

本発明では、複数の遊技処理手段により抽選が反復して実行されるとともに当該抽選毎に上記投入数及び払出数が導出されるため、現実の遊技機での遊技価値の増減をシミュレートすることが可能であり、集計表示手段により各仮想遊技機が導出する投入数及び払出数の集計の表示が行われるため、遊技店舗の購買担当者等は、現実に遊技機を導入することなく、遊技機の仮想的な稼働状況を把握することが可能となる。更に本発明の収支計測装置は携帯型であるために、遊技機メーカーの担当者が遊技店舗を訪問営業する際の有用な営業ツールとして使用することが可能であり、そのような使用態様においては、遊技店舗において発生する費用負担をゼロとすることが可能である。   In the present invention, since lottery is repeatedly executed by a plurality of game processing means, and the number of insertions and payouts is derived for each lottery, the increase / decrease in game value in an actual gaming machine is simulated. Since the total display means displays the total of the number of inputs and payouts derived from each virtual gaming machine, the person in charge of purchase at the game store, etc., without actually introducing the gaming machine, It becomes possible to grasp the virtual operating status of the machine. Furthermore, since the balance measuring device of the present invention is portable, it can be used as a useful sales tool when a person in charge of a gaming machine manufacturer visits and operates a gaming store. It is possible to eliminate the cost burden incurred at the game store.

なお、本発明の集計表示手段は、各仮想遊技機についての複数回数の抽選に渡る投入数の積算値、払出数の積算値、投入数の積算値と払出数の積算値の差分など、遊技店舗での遊技機導入の判断において参考にすることができる収支に関する様々な指標を集計として表示するものとすることができる。   It should be noted that the total display means of the present invention provides a game such as an integrated value of the number of inputs over a plurality of lotteries for each virtual game machine, an integrated value of the number of payouts, and a difference between the integrated value of the input numbers and the integrated value of the payout numbers. Various indicators relating to the balance that can be referred to in the determination of the introduction of the gaming machine in the store can be displayed as a total.

本発明の遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行するよう構成すること(請求項2)が可能であり、この場合には、現実の遊技機における稼働状況をより正確な態様で再現することが可能となる。   The game processing means of the present invention can be configured to execute the lottery in accordance with the same probability process as that of an actual gaming machine (Claim 2). In this case, the operation status of the actual gaming machine is determined. It is possible to reproduce in a more accurate manner.

本発明においては、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段により実行される抽選の回数、前記遊技処理手段の数及び/又は設定値の指定を受け付ける計測条件設定手段を更に備えること(請求項3)が可能である。   In the present invention, it further includes a measurement condition setting means for receiving designation of the number of lotteries executed by the game processing means, the number of game processing means and / or set values based on an operation on the operation input device. (Claim 3) is possible.

かかる発明では、計測条件設定手段により受け付けられる抽選の回数、遊技処理手段の数及び/又は設定値に従った集計の導出及びその表示が行われるため、各遊技店舗における様々な営業態様に応じたシミュレートを行うことが可能になる。   In this invention, the number of lotteries accepted by the measurement condition setting means, the number of game processing means and / or the derivation and display according to the set value are performed, so that it corresponds to various sales modes in each game store. A simulation can be performed.

本発明の集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の遊技処理手段のうちの一の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させるよう構成すること(請求項4)が可能である。   The tabulation display means of the present invention includes the tabulation of the number of inputs and the number of payouts derived by one game processing means of the plurality of game processing means based on an operation to the operation input operation, It is possible to configure such that the number of inputs and the total of the numbers of payouts derived by the game processing means are displayed side by side on a display device (claim 4).

かかる発明では、2又はそれ以上の遊技処理手段によるシミュレート結果を単一の画面上で並べて見比べることが可能となるために、設定値を同一にした場合や相違させた場合の遊技機の稼働状況のシミュレート結果を容易に対比することができる。   In this invention, since it becomes possible to compare the simulation results by two or more game processing means side by side on a single screen, the operation of the gaming machine when the setting values are the same or different The simulation result of the situation can be easily compared.

本発明では、前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えること(請求項5)が可能である。   In the present invention, it is possible to further comprise model selection means for accepting selection of the type of gaming machine for each of the game processing means based on an operation on the operation input device.

かかる発明では、遊技機を現実に導入することなく、2又はそれ以上の機種間での稼働状況の対比を行うことが可能となるために、遊技店舗が導入検討対象の2種類の機種間での比較考量や、遊技店舗に未導入の機種(新台など)と既導入の機種間での比較考量を行う際の判断材料を提供することが可能になる。   In this invention, it is possible to compare the operating status between two or more models without actually introducing a gaming machine. It is possible to provide a basis for determining whether or not to perform comparison consideration between a model that has not been introduced to a game store (such as a new machine) and a model that has already been introduced.

以下、本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置D1を添付図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a balance measuring apparatus D1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

なお、収支計測装置D1は、遊技機メーカーの営業担当者がパチンコ店やパチスロ店等の遊技店舗に実際に出向いて、その遊技店舗の購買担当者に対して、現実の遊技機である回胴式遊技機(特に、新台)を売り込む場合に用いる営業用ツールであり、本実施形態の収支計測装置D1は、操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、情報を表示する表示装置とを備えた携帯型の情報処理端末において実現することが可能であるが、本実施形態では、外部記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づきゲームを実行する家庭用の携帯型ゲーム装置1において実現された収支計測装置D1の場合について説明する。   In addition, the balance measuring device D1 is a rotating machine that is a real game machine for a salesperson of a gaming machine manufacturer who actually goes to a gaming store such as a pachinko store or a pachislot store. This is a sales tool used when selling a game machine (especially a new machine), and the balance measuring device D1 of this embodiment includes an operation input device that receives an operation by an operator and a display device that displays information. Although it can be realized in a portable information processing terminal, in this embodiment, a balance measuring apparatus realized in a portable game device 1 for home use that executes a game based on a game program read from an external recording medium. The case of D1 will be described.

図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム装置1の外観構成を示す説明図であり、図1(a)には携帯型ゲーム装置1の本体前面の平面図が、図1(b)にはその背面斜視図が示されている。   FIG. 1 is an explanatory view showing an external configuration of a portable game apparatus 1 to which the present invention is applied. FIG. 1A is a plan view of the front surface of the main body of the portable game apparatus 1, and FIG. The rear perspective view is shown.

図示するように、この携帯型ゲーム装置1の本体前面には、ゲームや映画等の画像や各種テキスト情報を表示する3〜7インチ程度の横長の液晶ディスプレイ2を備え、液晶ディスプレイ2の周辺には、操作者がゲーム操作などの各種操作を行う為のSTARTボタン3、方向キー4、○ボタン5a、×ボタン5b、□ボタン5c、△ボタン5d等の操作入力装置を構成する各種操作部材や、ゲーム演出音声や映画の音声等の各種サウンドを外部に出力する左右のスピーカ部6a及び6b等が配置されている。   As shown in the figure, the portable game device 1 has a horizontally long liquid crystal display 2 of about 3 to 7 inches for displaying images such as games and movies and various text information on the front of the main body. Are various operation members that constitute an operation input device such as a START button 3, an arrow key 4, a ○ button 5a, an X button 5b, a □ button 5c, and a Δ button 5d for an operator to perform various operations such as game operations. Left and right speaker units 6a and 6b for outputting various sounds such as game effect sound and movie sound to the outside are arranged.

携帯型ゲーム装置1の本体背面には、本発明を適用したプログラムを含むソフトウェアや市販のゲームソフトウェア等を記録したUMD(Universal Media Disc)7a、或いは、映画のコンテンツを記録したDVD−ROM等の外部記録媒体を後述の外部記録媒体読取ドライブ7bのデータ読取位置にセットする為のディスクホルダー部7と、ゲーム経過情報を記録するメモリースティック8aなどの読取及び書込可能な外部記録媒体を後述の外部記録媒体読取/書込ドライブ8bのデータ読取/書込位置にセットする為のメモリ挿入口8と、バッテリーパック9a装填の為のバッテリーカバー9とを備えている。   On the back of the main body of the portable game apparatus 1, UMD (Universal Media Disc) 7a that records software including a program to which the present invention is applied, commercially available game software, or the like, or a DVD-ROM that records movie content, etc. A disk holder unit 7 for setting an external recording medium at a data reading position of an external recording medium reading drive 7b, which will be described later, and a readable and writable external recording medium such as a memory stick 8a for recording game progress information will be described later. A memory insertion slot 8 for setting the data reading / writing position of the recording medium reading / writing drive 8b and a battery cover 9 for loading the battery pack 9a are provided.

携帯型ゲーム装置1の本体上部側面には、Rボタン10a,Lボタン10b等の操作入力装置を構成する操作部材と、前述のディスクホルダー部7をOPENする為のOPENスイッチ11と、送受信データの出入力ターミナルである赤外線ポート12とを備えている。   On the upper side of the main body of the portable game device 1, there are operation members constituting an operation input device such as an R button 10a and an L button 10b, an OPEN switch 11 for OPENing the above-mentioned disc holder unit 7, and transmission / reception data And an infrared port 12 which is an input / output terminal.

携帯型ゲーム装置1の本体下部側面には、外部ACアダプタの端子を差し込む為のDC端子13を備えている。   On the lower side of the main body of the portable game device 1, a DC terminal 13 for inserting a terminal of an external AC adapter is provided.

また、携帯型ゲーム装置1の本体右側面には、電源のON/OFFを行ったり、上記各操作部材からの入力をロックする為のPOWER HOLDスイッチ14を備え、本体左側面には後述の通信処理部26のワイヤレスLAN機能をON/OFFさせる為のワイヤレスLANスイッチ15を備えている。   The portable game device 1 has a POWER HOLD switch 14 on the right side of the main body for turning the power ON / OFF or locking the input from each operation member. A wireless LAN switch 15 for turning on / off the wireless LAN function of the processing unit 26 is provided.

図2は、図1に示した携帯型ゲーム装置1の内部のハードウェア構成を示す説明図である。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an internal hardware configuration of the portable game apparatus 1 shown in FIG.

図2に示すように、携帯型ゲーム装置1は、その内部にCPU20と、ROM21と、RAM22と、外部記録媒体読取ドライブ7bと、外部記録媒体読取/書込ドライブ8bと、画像処理部23と、音声処理部24と、操作入力処理部25と、通信処理部26とを備えている。   As shown in FIG. 2, the portable game apparatus 1 includes a CPU 20, a ROM 21, a RAM 22, an external recording medium reading drive 7b, an external recording medium reading / writing drive 8b, and an image processing unit 23. A voice processing unit 24, an operation input processing unit 25, and a communication processing unit 26.

ここで、CPU20は、ゲーム装置の制御動作の中枢となり、システムバス27を介して他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラム並びに操作者が操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力の為のタスクとしてのコマンドを生成して、遊技機導入シミュレーションの進行を制御する。   Here, the CPU 20 becomes the center of the control operation of the game apparatus, and performs overall control of the entire game apparatus by exchanging control signals, data signals, and the like with other components via the system bus 27. In particular, in the present embodiment, a command as a task for drawing or sound output is appropriately selected based on a program for executing a gaming machine introduction simulation described later and contents that an operator instructs using an operation input device. To control the progress of the gaming machine introduction simulation.

ROM21は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。   The ROM 21 is a non-volatile memory that stores a startup program used when starting the game device, a basic system program for operating the device, and the like.

RAM22は、第1の外部記録媒体及び第2の外部記録媒体から読み出したデータを一時記録すると共に、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。特に、本実施形態においては、UMD7aから読み出した後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データ(画像データ、演出音声データ、テキストデータ等)の一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域22aに一時記録保持すると共に、後述の遊技機導入シミュレーションの実行中における作業データをゲーム進行データ記録領域22bに一時記録保持する。なお、一般的に、ゲーム進行データ記録領域22bには、第2の外部記録媒体8aから読み出したセーブデータなども一時記録保持される。   The RAM 22 is a volatile memory that temporarily records data read from the first external recording medium and the second external recording medium and temporarily records data in operation. In particular, in the present embodiment, a part or all of a program for executing a gaming machine introduction simulation, which will be described later, read from the UMD 7a and various data (image data, effect sound data, text data, etc.) are stored in the game program recording area 22a. The work data during the execution of the gaming machine introduction simulation described later is temporarily recorded and held in the game progress data recording area 22b. Generally, save data read from the second external recording medium 8a is temporarily recorded and held in the game progress data recording area 22b.

外部記録媒体読取ドライブ7bは、UMD7aなどの外部記録媒体に記録されたプログラムやデータを読み取る。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーションを実行する為のプログラムや各種データを読み取る。   The external recording medium reading drive 7b reads a program and data recorded on an external recording medium such as the UMD 7a. In particular, in the present embodiment, a program and various data for executing a gaming machine introduction simulation described later are read.

外部記録媒体読取/書込ドライブ8bは、メモリースティック8aなどの第2の外部記録媒体のデータの読み取り及び書き込みを行う。   The external recording medium reading / writing drive 8b reads and writes data on a second external recording medium such as a memory stick 8a.

画像処理部23は、液晶ディスプレイ2で表示するゲームや映画等の画像を生成処理する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーション実行中の各種画面画像を生成する。   The image processing unit 23 generates and processes images such as games and movies displayed on the liquid crystal display 2. In particular, in the present embodiment, various screen images during the execution of a gaming machine introduction simulation described later are generated.

音声処理部24は、左右スピーカ6a,6bを用いて出力するゲーム演出音声や映画の音声や音楽等の各種サウンドを生成する。特に、本実施形態においては、後述の遊技機導入シミュレーション実行中の各種サウンドを生成する。   The sound processing unit 24 generates various sound such as game effect sound, movie sound, and music output using the left and right speakers 6a and 6b. In particular, in this embodiment, various sounds are generated during execution of a gaming machine introduction simulation described later.

操作入力処理部25は、各種操作部材から構成される操作入力装置との間での信号の授受を行うためのI/Oポートである。   The operation input processing unit 25 is an I / O port for exchanging signals with an operation input device composed of various operation members.

通信処理部26は、ワイヤレスLANアクセス機能を用いて通信処理を行う。   The communication processing unit 26 performs communication processing using a wireless LAN access function.

外部ACアダプタやバッテリーパック9aからの電力は、電源供給インタフェース部9bを介して携帯型ゲーム装置1の上記各部材に供給される。   The electric power from the external AC adapter or the battery pack 9a is supplied to each member of the portable game apparatus 1 through the power supply interface unit 9b.

図3は、CPU20がUMD7aに記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される収支計測装置D1の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the balance measuring apparatus D1 realized by the CPU 20 executing the program according to the present invention recorded in the UMD 7a.

図中、遊技機導入シミュレート実行部30は、後述のトップ画面2AでSTARTボタン3が押下された場合に、現実の遊技機(例えば、新台)を遊技店舗に複数導入したときの仮想的な稼働状況を所定の条件に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を液晶ディスプレイ2に表示する処理を実行するものであり、台数指定受付部31a、抽選回数受付部31b、設定値受付部31c、確認画面表示部31d及び計測条件記録部31eを有する計測条件設定部31と、複数の遊技処理部33−1〜33−n、6つの抽選テーブル34−1〜34−6及び計測画面表示部35を有する計測処理部32と、集計算出部36a、詳細結果表示部36b、総合結果表示部36c及び比較結果表示部36dを有する集計表示部36から構成されている。   In the figure, the game machine introduction simulation execution unit 30 is a virtual machine when a plurality of actual game machines (for example, new machines) are introduced into a game store when the START button 3 is pressed on the top screen 2A described later. The operation status is simulated based on a predetermined condition, and a process of displaying the simulation result on the liquid crystal display 2 is executed. The number designation receiving unit 31a, the lottery number receiving unit 31b, and the set value receiving unit 31c A measurement condition setting unit 31 having a confirmation screen display unit 31d and a measurement condition recording unit 31e, a plurality of game processing units 33-1 to 33-n, six lottery tables 34-1 to 34-6, and a measurement screen display unit. 35, a measurement processing unit 32 having a total calculation unit 36a, a detailed result display unit 36b, a total result display unit 36c, and a total display unit 36 having a comparison result display unit 36d. To have.

次に、図5(a)に示すトップ画面2Aにおいて、STARTボタン3が押下された場合に、実行される遊技機導入シミュレーションについて説明する。   Next, a gaming machine introduction simulation that is executed when the START button 3 is pressed on the top screen 2A shown in FIG. 5A will be described.

なお、以下に説明する遊技機導入シミュレーションは、遊技店舗に現実の遊技機(特に、新台)を導入した場合の稼働状況を所定の条件に基づいてシミュレートし、そのシミュレートの結果を表示画面に表示する処理を実行するものであり、より具体的には、指定された計測条件に従って複数の遊技機の稼働状況をシミュレートし、その結果(全体一覧結果、台ごとの詳細結果、全台の総合詳細結果、2台の詳細を比較する比較結果)を表示画面に表示する処理を行うものである。   In addition, the gaming machine introduction simulation described below simulates the operation status when an actual gaming machine (especially a new machine) is installed in a gaming store based on predetermined conditions, and displays the simulation result on the display screen. More specifically, the operation status of a plurality of gaming machines is simulated according to the specified measurement conditions, and the result (the entire list result, the detailed result for each machine, all the machines) is simulated. The total detailed result of the comparison of the details of the two units is displayed on the display screen.

図4は、上記遊技機導入シミュレーションの進行中において、本発明のプログラムに従って実行される処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart showing a flow of processing executed according to the program of the present invention during the progress of the gaming machine introduction simulation.

本発明に従うプログラムを格納したUMD7aをディスクホルダー部7にセットして携帯型ゲーム装置1のPOWER HOLDスイッチ14が投入されると、遊技機導入シミュレート実行部30が動作し、図5(a)に示すトップ画面2Aが液晶ディスプレイ2に表示される(ステップS101)。この状態においてSTARTボタン3が押下されると計測条件設定部31の台数指定受付部31aが動作し、図5(b)に示す台数指定画面2Bが液晶ディスプレイ2に表示され、操作者(遊技機メーカーの営業担当者或いは遊技店舗の遊技機購入担当者)による試行台数R(シミュレートする遊技機の台数)の指定が受け付けられる(ステップS102)。   When the UMD 7a storing the program according to the present invention is set in the disc holder unit 7 and the POWER HOLD switch 14 of the portable game apparatus 1 is turned on, the gaming machine introduction simulation execution unit 30 operates, and FIG. Is displayed on the liquid crystal display 2 (step S101). In this state, when the START button 3 is pressed, the number designation receiving unit 31a of the measurement condition setting unit 31 operates, and the number designation screen 2B shown in FIG. 5B is displayed on the liquid crystal display 2, and the operator (gaming machine) The designation of the trial number R (the number of gaming machines to be simulated) by the sales person in charge of the manufacturer or the person in charge of purchasing the gaming machine at the gaming store is accepted (step S102).

図示のように、台数指定画面2Bは、試行台数Rを指定する為の台数指定欄2Baを画面中央に備え、操作者の方向キー4及び○ボタン5aの操作に対応して試行台数Rの指定(例えば、1台〜64台の範囲内で任意に指定できるものとすることができる)及びその決定を行うことが可能となっている。すなわち、操作者が台数指定欄2Baに表示される数値を方向キー4の上下方向の操作で調整して、所望の数値が表示されている状態で○ボタン5aを押下することにより、その数値が試行台数Rとして計測条件記録部31eに記録される。   As shown in the figure, the number designation screen 2B has a number designation field 2Ba for designating the trial number R at the center of the screen, and designates the trial number R corresponding to the operation of the direction key 4 and the ○ button 5a of the operator. (For example, it can be arbitrarily specified within the range of 1 to 64 units) and the determination can be made. That is, when the operator adjusts the numerical value displayed in the number-of-units specification field 2Ba by operating the up / down direction of the direction key 4 and presses the ○ button 5a while the desired numerical value is displayed, the numerical value is displayed. The number of trials R is recorded in the measurement condition recording unit 31e.

また、図示の台数指定画面2Bでは、台数指定欄2Baの上下に、選択可能な数値の上限及び下限を操作者に認識させる為の矢印が表示されている。すなわち、台数指定欄2Baに、上限値「64」が表示されている場合には、下向き矢印のみを点滅表示させ、下限値「1」が表示されている場合には、上向き矢印のみを点滅表示させることでそれぞれの数値が上限又は下限であることを操作者が認識できるように、また、それ以外の数値(上限と下限の中の数値)が表示されている場合には上下両方の矢印を点滅表示させることで台数指定欄2Baの数値の増分及び減分がともに可能であることを操作者が認識できるようにしている。なお、本実施形態の台数指定画面2Bのデフォルト状態では、図示のように「16」の数値が台数指定欄2Baに表示されるようになっている。   In addition, on the number designation screen 2B shown in the figure, arrows for allowing the operator to recognize the upper and lower limits of selectable numerical values are displayed above and below the number designation column 2Ba. That is, when the upper limit value “64” is displayed in the number designation field 2Ba, only the downward arrow blinks, and when the lower limit value “1” is displayed, only the upward arrow blinks. So that the operator can recognize that each numerical value is the upper or lower limit, and when other numerical values (numbers within the upper and lower limits) are displayed, both the up and down arrows are displayed. By making the display blink, the operator can recognize that both the increment and decrement of the numerical value in the number designation column 2Ba are possible. In the default state of the number designation screen 2B of the present embodiment, a numerical value “16” is displayed in the number designation column 2Ba as shown in the figure.

ステップS102における試行台数Rの受付が完了すると、抽選回数受付部31bが動作し、図5(c)に示す抽選回数指定画面2Cが液晶ディスプレイ2に表示され、後述の計測処理(ステップS106)において各遊技処理部が実行することになる抽選の反復数(現実の遊技機におけるプレイ数に対応する)である抽選回数Nの指定が受け付けられる(ステップS103)。   When the acceptance of the trial number R in step S102 is completed, the lottery number receiving unit 31b operates, and a lottery number designation screen 2C shown in FIG. 5C is displayed on the liquid crystal display 2, and in a measurement process (step S106) described later. The designation of the number of lotteries N, which is the number of lottery iterations (corresponding to the number of plays in an actual gaming machine) to be executed by each game processing unit, is accepted (step S103).

図示のように、抽選回数指定画面2Cは、上記抽選回数Nを指定する為の抽選回数指定欄2Caを画面中央に備えており、操作者は、方向キー4により抽選回数指定欄2Caの数値を増減(例えば、「1000」、「2000」、「3000」、「4000」、「5000」、「6000」、「7000」の7種類の数値間で段階的に増減可能とすることができる)させた後に○ボタン5を操作することにより抽選回数Nを指定することが可能である。上記○ボタン5の操作があった場合には、そのときの抽選回数表示欄2Caの数値が抽選回数Nとして確定し、計測条件記録部31eに記録される。   As shown in the figure, the lottery number designation screen 2C is provided with a lottery number designation column 2Ca for designating the lottery number N in the center of the screen, and the operator uses the direction key 4 to set the value of the lottery number designation column 2Ca. Increase / decrease (for example, increase / decrease can be made in a stepwise manner between seven kinds of numerical values “1000”, “2000”, “3000”, “4000”, “5000”, “6000”, “7000”). It is possible to designate the number of lotteries N by operating the ○ button 5 after that. When there is an operation of the above-mentioned ○ button 5, the numerical value of the lottery number display column 2Ca at that time is fixed as the lottery number N and recorded in the measurement condition recording unit 31e.

なお、本実施形態の抽選回数指定画面2Cは、デフォルト状態では、図示のように「7000」の数値を抽選回数表示欄2Caに表示させるようになっており、また、選択可能な抽選回数Nの上限及び下限を操作者が認識できるようにする為に、前述の台数指定画面2Bと同様の態様で点滅動作を行う矢印が表示される。   In the default state, the lottery number designation screen 2C of the present embodiment is configured to display a numerical value of “7000” in the lottery number display field 2Ca as shown in FIG. In order to enable the operator to recognize the upper limit and the lower limit, an arrow that performs a blinking operation in the same manner as the above-described number designation screen 2B is displayed.

ステップS103における抽選回数Nの受付が完了すると、次いで、設定値受付部31cが動作し、図5(d)に示す設定値指定画面2Dが液晶ディスプレイ2に表示され、各遊技処理部についての設定値の割振り(設定値ごとの仮想遊技機の台数)の指定が受け付けられる(ステップS104)。   When the acceptance of the lottery number N in step S103 is completed, the set value accepting unit 31c then operates, the set value designation screen 2D shown in FIG. 5D is displayed on the liquid crystal display 2, and settings for each game processing unit are performed. Specification of value allocation (the number of virtual gaming machines for each set value) is accepted (step S104).

なお、ここでいう設定値は、現実の遊技機における設定値(ビッグボーナスなどの入賞役の当選確率を示す指標)に対応するものであり、現実の遊技機の場合と同様、「1」〜「6」のいずれかから指定することが可能となっている。   The set value here corresponds to a set value (an index indicating the winning probability of a winning combination such as a big bonus) in an actual gaming machine, and “1” to “ It is possible to specify from any of “6”.

図示のように、設定値指定画面2Dは、設定値ごとの遊技処理部の個数を指定する為の設定台数指定欄2Da〜2Dfを画面中央に、その割振りに応じた平均設定値を表示する為の平均設定表示欄2Dgを画面右下付近に備えており、操作者は、方向キー4でカーソルC1を移動させた後に○ボタン5aを押下することでいずれかの設定台数指定欄2Da〜2Dfを選択することができ、方向キー4を上下方向に操作することで選択した設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値を増減させることができる。上記による各数値の入力の後にSTARTボタン3が操作されると、各設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が確定し、これが各設定値についての遊技処理部の個数として計測条件記録部31eに記録される。また、設定値指定画面2Dにおいて△ボタン5dが操作された場合には、各設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値がデフォルト状態に復帰する。   As shown in the figure, the set value designation screen 2D displays an average set value according to the allocation in the center of the set number designation fields 2Da to 2Df for designating the number of game processing units for each set value. The average setting display field 2Dg is provided near the lower right of the screen, and the operator moves the cursor C1 with the direction key 4 and then presses the ○ button 5a to set one of the set number designation fields 2Da to 2Df. It is possible to select, and by operating the direction key 4 in the vertical direction, it is possible to increase or decrease the numerical values in the set number designation columns 2Da to 2Df selected. When the START button 3 is operated after the input of each numerical value as described above, the numerical values in the set number designation fields 2Da to 2Df are determined, and this is recorded in the measurement condition recording unit 31e as the number of game processing units for each set value. Is done. Further, when the Δ button 5d is operated on the set value designation screen 2D, the numerical values in the set number designation columns 2Da to 2Df are returned to the default state.

なお、設定値指定画面2Dは、デフォルト状態では設定値が「4」の設定台数表示欄2DdにステップS102で指定した試行台数Rを表示するようになっており、その後の操作によりいずれかの設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が変更された場合には、各設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値の合計がステップS102で指定した試行台数Rに一致するように他の設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が変動するようになっている。   Note that the set value designation screen 2D displays the trial number R specified in step S102 in the set number display field 2Dd of which the set value is “4” in the default state. When the numerical values in the number specification columns 2Da to 2Df are changed, the other set number specification columns 2Da to 2D are set so that the sum of the numerical values in the set number specification columns 2Da to 2Df matches the trial number R specified in step S102. The numerical value of 2Df is changed.

具体的には、設定値受付部31cは、いずれかの設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が「1」増分される毎に、最も大きい数値が表示される他の設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値を「1」減分させ、いずれかの設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が「1」減分される毎に、最も小さい数値が表示される他の設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値を「1」増分させる。例えば、図5(d)の表示状態において、設定値「1」の設定台数表示欄2Daの数値が方向キー4への操作により「1」→「2」→「3」・・・と増分されると、その増分に対応して設定値「4」の設定台数表示欄2Ddの数値が「64」→「63」→「62」→「61」・・・と減分される。なお、最も大きい数値又は最も小さい数値が複数ある場合には、設定値の低い方の設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値が増減の対象となる。   Specifically, the set value receiving unit 31c, when the numerical value in any of the set number designation columns 2Da to 2Df is incremented by “1”, the other set number designation column 2Da to 2Df in which the largest value is displayed. Each time the numerical value of one of the set number designation columns 2Da to 2Df is decremented by “1”, the smallest value is displayed in the other set number designation columns 2Da to 2Df. The numerical value is incremented by “1”. For example, in the display state of FIG. 5D, the numerical value in the set number display field 2Da of the set value “1” is incremented by “1” → “2” → “3”. Then, the numerical value in the set number display field 2Dd of the set value “4” is decremented in the order of “64” → “63” → “62” → “61”. In addition, when there are a plurality of the largest numerical values or the smallest numerical values, the numerical values in the set number designation columns 2Da to 2Df having the lower set values are subject to increase / decrease.

従って、操作者は、設定値ごとの割振りを指定する際に、台数指定画面2Bで指定した試行台数Rと設定台数指定欄2Da〜2Dfの数値の合計値とが不一致となることに気を掛けることなくステップS104における指定操作を行うことが可能である。   Therefore, when specifying the allocation for each set value, the operator takes care that the trial number R designated on the number designation screen 2B and the total value of the set number designation columns 2Da to 2Df are inconsistent. It is possible to perform the designation operation in step S104 without any problem.

ステップS104における設定値指定の受付が完了すると、次いで、確認画面表示部31dが動作し、図5(e)に示す確認画面2Eが液晶ディスプレイ2に表示される(ステップS105)。   When the acceptance of the setting value designation in step S104 is completed, the confirmation screen display unit 31d then operates, and the confirmation screen 2E shown in FIG. 5E is displayed on the liquid crystal display 2 (step S105).

図示のように、確認画面2Eにおいては、前述の台数指定画面2B、抽選回数指定画面2C及び設定値指定画面2Dで設定した試行台数R、設定内訳、抽選回数Nの計測条件が一覧表示されるため、操作者は、確認画面2Eの表示によりステップS102〜S104における設定を確認することができる。なお、操作者がこの確認画面2Eにおいて○ボタン5aを押下すると、計測条件記録部31eに記録された計測条件(試行台数R、設定値の割り振り、抽選回数N)が計測処理部32に通知され、計測処理部32による計測処理が実行される(ステップS106)。   As shown in the drawing, the confirmation screen 2E displays a list of the measurement conditions for the trial number R, the setting breakdown, and the lottery count N set on the aforementioned number designation screen 2B, lottery count designation screen 2C and set value designation screen 2D. Therefore, the operator can confirm the settings in steps S102 to S104 by displaying the confirmation screen 2E. When the operator presses the ○ button 5a on the confirmation screen 2E, the measurement processing unit 32 is notified of the measurement conditions (number of trials R, setting value allocation, number of lotteries N) recorded in the measurement condition recording unit 31e. Then, measurement processing by the measurement processing unit 32 is executed (step S106).

この計測処理においては、遊技処理部33−1〜33−nによる遊技処理及び計測画面表示部35による集計データの表示処理が平行して実行される。   In this measurement process, the game process by the game processing units 33-1 to 33-n and the display process of the total data by the measurement screen display unit 35 are executed in parallel.

ここで、遊技処理部33−1〜33−nは、現実の遊技機(シミュレートの対象となる遊技機)と同様の乱数を発生させ、これをそれぞれの遊技処理部33−1〜33−nに割り振られた抽選テーブル34−1〜34−6に照らし合わせることにより各種入賞役の当否判定を行うとともに、抽選の実行回数に応じた投入数と当該抽選の結果、当選の判定がなされた入賞役に応じた払出数を導出することを内容とする遊技処理を実行するものである。また、各遊技処理部33−1〜33−nには、「1」から開始する連番の台番号(遊技処理部の個数が64である場合には、「1」〜「64」の台番号)が付与されており、ステップS106の計測処理では、台番号が若いものからステップS102において受け付けられた試行台数Rと同数の遊技処理部33−1〜33−Rが上記遊技処理を所定の頻度で繰り返して実行するようになっている。遊技処理部33−1〜33−Rにより導出される時々刻々の投入数及び払出数、或いはこれらに加えてビッグボーナスの当選回数などの情報は、計測画面表示部35及び集計算出部36aに送信される。   Here, the game processing units 33-1 to 33-n generate a random number similar to that of an actual gaming machine (a gaming machine to be simulated), and generate the random numbers. The lottery tables 34-1 to 34-6 assigned to n are determined to determine whether or not each winning combination is successful, and the winning number is determined as a result of the lottery and the number of throws according to the number of lottery executions. A game process is executed with the content of deriving the number of payouts corresponding to the winning combination. Also, each game processing unit 33-1 to 33-n has a serial number starting from “1” (if the number of game processing units is 64, “1” to “64” In the measurement process of step S106, the game processing units 33-1 to 33-R having the same number as the trial number R received in step S102 from the lowest unit number perform the above-described game process. It is designed to be executed repeatedly at a frequency. Information such as the number of times inserted and paid out every time derived by the game processing units 33-1 to 33-R, or the number of winning big bonuses in addition to these, is transmitted to the measurement screen display unit 35 and the total calculation unit 36a. Is done.

各遊技処理部33−1〜33−nへの抽選テーブル34−1〜34−6の割り振りの具体的態様を図5(e)の設定(「設定1」〜「設定5」がそれぞれ10個、「設定6」が14個と設定されている)を例として説明すれば、台番号の若い遊技処理部から順に、台番号「1」〜「10」の遊技処理部33−1〜33−10には「設定1」に対応する抽選テーブル34−1が割り振られ、台番号「11」〜「20」の遊技処理部33−11〜33−20には「設定2」に対応する抽選テーブル34−2が割り振られ、台番号「21」〜「30」の遊技処理部33−21〜33−30には「設定3」に対応する抽選テーブル34−3が割り振られ、台番号「31」〜「40」の遊技処理部33−31〜33−40には「設定4」に対応する抽選テーブル34−4が割り振られ、台番号「41」〜「50」の遊技処理部33−41〜33−50には「設定5」に対応する抽選テーブル34−5が割り振られ、台番号「51」〜「64」の遊技処理部33−51〜33−64には「設定6」に対応する抽選テーブル34−6が割り振られる。   The specific mode of allocation of the lottery tables 34-1 to 34-6 to each of the game processing units 33-1 to 33-n is set in FIG. 5E (10 for each of "Setting 1" to "Setting 5"). , “Setting 6” is set to 14), for example, the game processing units 33-1 to 33- having the unit numbers “1” to “10” in order from the game processing unit having the lowest unit number. 10 is assigned a lottery table 34-1 corresponding to “setting 1”, and the game processing units 33-11 to 33-20 of the machine numbers “11” to “20” are assigned to the lottery table corresponding to “setting 2”. 34-2 is allocated, and the lottery tables 34-3 corresponding to “setting 3” are allocated to the game processing units 33-21 to 33-30 having the unit numbers “21” to “30”, and the unit number “31”. The lottery corresponding to “setting 4” is assigned to the game processing units 33-31 to 33-40 of “40”. Table 34-4 is allocated, and lottery tables 34-5 corresponding to "Setting 5" are allocated to the game processing units 33-41 to 33-50 having the unit numbers "41" to "50", and the unit number "51" The lottery table 34-6 corresponding to “setting 6” is allocated to the game processing units 33-51 to 33-64 of “64” to “64”.

なお、上記抽選テーブル34−1〜34−6は、それぞれ前述の設定値「1」〜「6」に対応して参照されるテーブルであって、遊技処理部33−1〜33−nが発生させる乱数と、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを始めとする各種入賞役の当否との対応関係を現実の遊技機(シミュレートの対象となる遊技機)と同様の態様で規定したものである。   The lottery tables 34-1 to 34-6 are tables referred to corresponding to the set values “1” to “6”, respectively, and are generated by the game processing units 33-1 to 33-n. The relationship between the random number to be played and the success / failure of various winning combinations including a big bonus and a regular bonus is defined in the same manner as that of an actual gaming machine (a gaming machine to be simulated).

計測画面表示部35は、遊技処理部33−1〜33−Rにより時々刻々導出される投入数や払出数などに基づいて各種の集計データを算出し、これを液晶ディスプレイ2に表示させる。   The measurement screen display unit 35 calculates various types of aggregated data based on the number of inputs and the number of payouts that are derived from time to time by the game processing units 33-1 to 33-R, and displays them on the liquid crystal display 2.

上記のように、遊技処理部33−1〜33−nでは、現実の遊技機と同様の態様で発生させた乱数を現実の遊技機と同様の態様で入賞役の当選確率が規定される抽選テーブル34−1〜34−6に照らし合わせて入賞役の当否判定が行われるため、現実の遊技機での抽選と同様の確率処理に従った抽選が実現されることになる。   As described above, in the game processing units 33-1 to 33-n, random numbers generated in a manner similar to that of an actual gaming machine are used to determine the winning probability of a winning combination in the same manner as that of the actual gaming machine. Since it is determined whether or not the winning combination is won in light of the tables 34-1 to 34-6, a lottery according to the same probability process as the lottery in an actual gaming machine is realized.

図6(a)は、計測画面表示部35により液晶ディスプレイ2に表示される計測中画面2Fの一例を示す説明図である。   FIG. 6A is an explanatory diagram illustrating an example of a during-measurement screen 2 </ b> F displayed on the liquid crystal display 2 by the measurement screen display unit 35.

図示のように、計測中画面2Fは、試行台数Rと同数の遊技処理部33−1〜33−Rのそれぞれについての各種の集計データを表示する情報ブロックBを台番号の若い順に配列して表示するものであり、各情報ブロックBは、各遊技処理部33−1〜33−Rについての台番号、設定値、投入数の積算値、払出数の積算値及び投入数の積算値から払出数の積算値を差し引いた差分である差引枚数をそれぞれ示す「台番号」情報項目B1、「設定値」情報項目B2、「投入枚数」情報項目B3、「払出枚数」情報項目B4及び「差引枚数」情報項目B5を備えている。   As shown in the figure, the in-measurement screen 2F has information blocks B displaying various types of aggregated data for each of the game processing units 33-1 to 33-R as many as the trial number R arranged in ascending order of unit numbers. Each information block B is displayed based on the base number, setting value, integrated value of the number of inputs, integrated value of the number of inputs, and integrated value of the numbers of inputs for each game processing unit 33-1 to 33-R. The “number” information item B1, the “setting value” information item B2, the “inserted number” information item B3, the “paid out number” information item B4, and the “subtracted number” respectively indicate the number of subtracted sheets that is the difference obtained by subtracting the integrated value of the numbers. Information item B5.

なお、図示の計測中画面2Fでは、単一のページに最大32個の情報ブロックB(横8×縦4)を表示できるようになっており、ステップS102で設定された試行台数Rが32を超過する場合には、その超過分は次ページに表示する構成とされている。   In the illustrated measurement screen 2F, a maximum of 32 information blocks B (horizontal 8 × vertical 4) can be displayed on a single page, and the trial number R set in step S102 is 32. When it exceeds, the excess is displayed on the next page.

計測中画面2Fでは、×ボタン5bの操作により計測処理を中止させることが可能であり、当該操作の入力があった場合には、計測処理部32はステップS202における遊技処理及び計測中画面2Fの表示処理を中止し、ステップS101に処理を復帰させる。   On the in-measurement screen 2F, it is possible to stop the measurement process by operating the x button 5b. When there is an input of the operation, the measurement processing unit 32 displays the game process and the in-measurement screen 2F in step S202. The display process is stopped, and the process returns to step S101.

各遊技処理部33−1〜33−RにおいてステップS103で設定された抽選回数Nと同数の遊技処理が実行されると、計測処理部32はステップS106を終了させ、処理をステップS107に移行させる。   When each game processing unit 33-1 to 33-R executes the same number of game processes as the number of lotteries N set in step S103, the measurement processing unit 32 ends step S106 and shifts the process to step S107. .

ステップS107では、ステップS106において遊技動作を実行した各遊技処理部33−1〜33−Rから送信される情報に基づいて、集計算出部36aが各遊技処理部についての集計データ(N回の抽選に渡る投入数の積算値Tsである「投入枚数」、N回の抽選に渡る払出数の積算値Hsである「払出枚数」、TsからHsを差し引いた差分Ssである「差引枚数」など)を導出し、図6(b)に示す計測結果画面2Gを液晶ディスプレイ2に表示させる。   In step S107, based on the information transmitted from each game processing unit 33-1 to 33-R that executed the game operation in step S106, the total calculation unit 36a calculates the total data (N times lottery for each game processing unit). ("Number of inserted sheets" which is the integrated value Ts of the number of inputs over the number of times, "Number of paidouts" which is the integrated value Hs of the number of payouts over the N lottery, "Subtracted number of sheets" which is the difference Ss obtained by subtracting Hs from Ts) And the measurement result screen 2G shown in FIG. 6B is displayed on the liquid crystal display 2.

図示のように、計測結果画面2Gは、上記各集計データ(台番号、設定値及びTs、Hs、Ss)を表示する情報ブロックが前述の計測中画面2Fと同様の態様で配列されて表示されており、遊技店舗の遊技機購入担当者は、この計測結果画面2Gにより、遊技機を現実に導入した場合の仮想的な稼働状況の確認を行うことが可能である。   As shown in the figure, the measurement result screen 2G is displayed with information blocks for displaying the respective aggregated data (unit number, set value and Ts, Hs, Ss) arranged in the same manner as the above-mentioned measuring screen 2F. In addition, a person in charge of purchasing a gaming machine at a gaming store can check a virtual operating state when the gaming machine is actually introduced by using the measurement result screen 2G.

また計測結果画面2Gは、上記に加えて各情報ブロックBを選択する為のカーソルC2を備えており、方向キー4、○ボタン5a、△ボタン5d及び□ボタン5cの操作に応答してそれぞれ異なる態様で集計データの表示を行い得るようになっている。   In addition to the above, the measurement result screen 2G is provided with a cursor C2 for selecting each information block B, and is different in response to the operation of the direction key 4, the ○ button 5a, the Δ button 5d, and the □ button 5c. The total data can be displayed in a manner.

即ち、計測結果画面2GにおけるカーソルCを用いていずれかの台番号の情報ブロックBを選択した状態で○ボタン5が操作された場合には、詳細結果表示部36bが動作して図6(c)に示す詳細結果画面2Hが液晶ディスプレイ2に表示させる(ステップS108)。   That is, when the ○ button 5 is operated in a state where the information block B of any one of the machine numbers is selected using the cursor C on the measurement result screen 2G, the detailed result display unit 36b operates and FIG. ) Is displayed on the liquid crystal display 2 (step S108).

図示のように詳細結果画面2Hには、「台番号」、「投入枚数(Ts)」、「払出枚数(Hs)」、「差引枚数(Ss)」など、計測中画面2F或いは計測結果画面2Gの情報ブロックBと同様の集計データに加えて、「設定値」、「プレイ回数(抽選回数N)」、「投入金額(投入数の積算値が50の倍数を越える毎に1000ずつ加算されることで導出される値)」、「出玉率(=(Hs+リプレイ役の当選回数×3)÷(Ts+リプレイ役の当選回数×3)×100)」、ベース(=(Hs+リプレイ役の当選回数×3−ボーナスゲームでの払出数の積算値)÷(Ts+リプレイ役の当選回数×3−ボーナスゲームでの払出数の積算値)×100)」、「割数(=[投入金額−{(Ts−Hs)×20}÷投入金額]×10)」、「BB(ボーナス役である「赤7」役及び「青7」役の合計成立回数)」、「赤7:青7(ボーナス役である「赤7」役及び「青7」役の個々の成立回数)」等などの追加的なデータが表示されており、集計データをより詳細な態様で確認することができる。   As shown in the figure, on the detailed result screen 2H, the “screen number”, “insert number (Ts)”, “payout number (Hs)”, “subtracted number (Ss)”, etc. measuring screen 2F or measurement result screen 2G In addition to the total data similar to the information block B, “set value”, “number of times played (number of lotteries N)”, “input amount (added 1000 times each time the integrated value of the input number exceeds a multiple of 50) ) ”,“ Decision rate (= (Hs + number of winning replay roles × 3) ÷ (Ts + number of winning replay roles × 3) × 100) ”, base (= (Hs + winning replay role) Number × 3—the integrated value of the number of payouts in the bonus game) ÷ (Ts + the number of winning the replay role × 3—the integrated value of the number of payouts in the bonus game) × 100) ”,“ divide (= [input amount− { (Ts−Hs) × 20} ÷ input amount × 10) ”,“ BB (Bo “Red 7” role and “Blue 7” role, which are eggplant roles), “Red 7: Blue 7 (individual times of the“ Red 7 ”role and“ Blue 7 ”role, which are bonus roles) Additional data such as “” is displayed, and the total data can be confirmed in a more detailed manner.

計測結果画面2Gにおいて△ボタン5dが押下された場合には、総合結果表示部36cが動作して図6(d)に示す総合結果画面2Iが液晶ディスプレイ2に表示される(ステップS109)。   When the Δ button 5d is pressed on the measurement result screen 2G, the total result display unit 36c operates to display the total result screen 2I shown in FIG. 6D on the liquid crystal display 2 (step S109).

図示のように、総合結果画面2Iは、詳細結果画面2Hと同様の集計データを表示するものであるが、詳細結果画面2Hでは計測結果画面2GにおいてカーソルC2により選択された特定の台番号の遊技処理部33−1〜33−Rについての集計データが表示されるのに対して、総合結果画面2Iは、ステップS106において遊技動作を行った全ての遊技処理部33−1〜33−Rについて総合的に集計された「台番号」、「プレイ数」、「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「BB」及び「赤7:青7」が表示される。   As shown in the figure, the total result screen 2I displays the same aggregated data as the detailed result screen 2H, but in the detailed result screen 2H, the game of the specific machine number selected by the cursor C2 on the measurement result screen 2G. While the total data for the processing units 33-1 to 33-R is displayed, the total result screen 2I displays the total for all the game processing units 33-1 to 33-R that have performed the game operation in step S106. "Unit number", "number of plays", "setting value", "insertion number", "payout number", "subtracted number", "insertion amount", "development rate", "base" “Divisor”, “BB”, and “Red 7: Blue 7” are displayed.

計測結果画面2Gにおいて□ボタン5cが押下されると、比較結果表示部36dが動作し、順次液晶ディスプレイ2に表示される図6(e)及び(f)の選択画面2J及び2KにおいてそれぞれカーソルC3及びC4により選択された2つの台番号の遊技処理部33−1〜33−Rについての集計データを示す比較結果画面2Lが、図6(g)に示す態様で表示される。   When the □ button 5c is pressed on the measurement result screen 2G, the comparison result display unit 36d operates, and the cursor C3 is displayed on the selection screens 2J and 2K in FIGS. 6 (e) and 6 (f) sequentially displayed on the liquid crystal display 2, respectively. And the comparison result screen 2L which shows the total data about the game processing parts 33-1 to 33-R of the two machine numbers selected by C4 is displayed in the mode shown in FIG.

図示のように、比較結果画面2Lは、上記により選択された2つの遊技処理部33−1〜33−Rについての詳細結果画面2Hに表示されると同様の集計データを左右に並べて表示するものであり、例えば、同じ設定値が割り振られた2つの遊技処理部の集計データを横並びで比較し、或いは異なる設定値が割り振られた2つの遊技処理部の集計データを横並びで比較するなど、様々な態様で遊技機の仮想的な稼働状況の比較を行うことができる。   As shown in the figure, the comparison result screen 2L displays the same aggregated data side by side when displayed on the detailed result screen 2H for the two game processing units 33-1 to 33-R selected above. For example, the aggregated data of two game processing units assigned the same setting value are compared side by side, or the aggregated data of two game processing units assigned different setting values are compared side by side. It is possible to compare virtual operating conditions of gaming machines in various ways.

なお、本実施形態に係る収支計測装置D1は、一般のプレイヤが遊技を行うゲーム装置とは異なり、遊技機の稼働状況を数値で確認することを目的とする装置であるため、液晶ディスプレイ2に表示される各画面2A〜2Lには図示のようなシンプルな構成を採用することができ、更には、背景色を黒色、テキストやカーソルを白色で表示するなど、各画面2A〜2Lにおける配色もシンプルなものとすることができる。ただし、計測中画面2F、計測結果画面2G、詳細結果画面2Hにおける「差引枚数」については、プラスの数値である場合(遊技店舗が黒字になっている場合)には青色で、マイナスの数値である場合(遊技店舗が赤字になっている場合)には赤色で表示させるなどにより、収支を一見して判断できる態様で表示することも可能である。また、選択画面2J及び2KにおけるカーソルC3、C4は、それぞれ1回目の選択か、2回目の選択かの区別ができるように、それぞれ異なる色彩で表示することが可能である。   Note that the balance measuring device D1 according to the present embodiment is a device intended to check the operating status of the gaming machine numerically, unlike a game device in which a general player plays a game. The screens 2A to 2L to be displayed can adopt a simple configuration as shown in the figure. Furthermore, the colors of the screens 2A to 2L are also displayed such that the background color is black and the text and cursor are displayed in white. It can be simple. However, the “subtraction number” in the measurement in progress screen 2F, the measurement result screen 2G, and the detailed result screen 2H is a blue value and a negative value when the number is a positive value (when the game store is in the black). In some cases (when the game store is in red), it is possible to display it in a manner that allows the balance to be determined at a glance by displaying it in red. Further, the cursors C3 and C4 on the selection screens 2J and 2K can be displayed in different colors so that the selection can be made between the first selection and the second selection.

上記の第1の実施形態においては、単一機種の遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置D1について説明したが、以下では、第2の実施形態として、複数種類の遊技機(新台や既存の遊技機)の稼働状況を同時にシミュレートできる収支計測装置D2について説明する。   In the first embodiment, the balance measuring device D1 that simulates the operating status of a single type of gaming machine has been described. However, in the following, as a second embodiment, a plurality of types of gaming machines (new machines and The balance measuring device D2 capable of simultaneously simulating the operation status of the existing gaming machine) will be described.

図7は、第2の実施形態に係る収支計測装置D2が備える遊技導入シミュレート実行部300の機能ブロック図を示す説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a functional block diagram of the game introduction simulation execution unit 300 included in the balance measuring apparatus D2 according to the second embodiment.

図示のように、遊技機導入シミュレート実行部300は、計測条件設定部310が機種選択画面表示部310fを追加的に備えている点、及び、計測処理部320が、それぞれ複数の遊技処理部330−1〜330−n及び6つの抽選テーブル340−1〜340−6を備える複数の機種別処理部370−1〜370−Mを備える点において収支計測装置D1の遊技機導入シミュレート実行部30と相違している。   As shown in the figure, the gaming machine introduction simulation execution unit 300 has a point that the measurement condition setting unit 310 additionally includes a model selection screen display unit 310f, and the measurement processing unit 320 includes a plurality of game processing units. 330-1 to 330-n and six lottery tables 340-1 to 340-6 are provided with a plurality of machine type processing units 370-1 to 370-M, and the game machine introduction simulation execution unit of the balance measuring device D1 30.

図8は、第2の実施形態に係る収支計測装置D2の動作を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the balance measuring apparatus D2 according to the second embodiment.

携帯型ゲーム装置1のPOWER HOLDスイッチ14により電源がONにされると、遊技機導入シミュレート実行部300が動作し、収支計測装置D1のステップS101と場合と同様のステップS201が実行され、STARTボタン3の操作が行われると機種選択画面表示部310fが動作し、図9(a)に示す機種選択画面20Aが液晶ディスプレイ2に表示される(ステップS202)。   When the power is turned on by the POWER HOLD switch 14 of the portable game apparatus 1, the gaming machine introduction simulation execution unit 300 operates, and step S201 similar to that in step S101 of the balance measuring apparatus D1 is executed, and START is executed. When the button 3 is operated, the model selection screen display unit 310f operates, and the model selection screen 20A shown in FIG. 9A is displayed on the liquid crystal display 2 (step S202).

図示されるように、機種選択画面20Aは、遊技機の種類を指定する為の機種選択表示欄20Aaを画面中央に備え、方向キー4,○ボタン5a,STARTボタン3の操作に応答して操作者がシミュレートすることを希望する遊技機の機種選択及び決定を行うことが可能となっている。すなわち、方向キー4の上下方向操作により機種選択表示欄20AaにおけるカーソルC5を上下に移動させることができ、○ボタン5aを操作することでカーソルC5が位置するチェックボックスにチェックマーク(レ)を表示させることができる。そして、上記操作の後にSTARTボタン3が押下されると、チェックマークが表示された1又は複数の機種がシミュレートする遊技機の機種として計測条件記録部310eに記録される。   As shown in the figure, the model selection screen 20A has a model selection display field 20Aa for designating the type of gaming machine in the center of the screen and is operated in response to the operation of the direction key 4, the ○ button 5a, and the START button 3. It is possible to select and determine the model of the gaming machine that the person wishes to simulate. That is, the cursor C5 in the model selection display field 20Aa can be moved up and down by operating the direction key 4 up and down, and a check mark (re) is displayed in the check box where the cursor C5 is located by operating the ○ button 5a. Can be made. When the START button 3 is pressed after the above operation, one or a plurality of models on which the check mark is displayed are recorded in the measurement condition recording unit 310e as the model of the gaming machine to be simulated.

ステップS202における機種選択が完了すると、台数指定受付部310aが動作し、図9(b)に示す台数指定画面20Bが液晶ディスプレイ2に表示され、各機種についての試行台数Rの指定が受け付けられる(ステップS203)。   When the model selection in step S202 is completed, the number designation receiving unit 310a operates, the number designation screen 20B shown in FIG. 9B is displayed on the liquid crystal display 2, and designation of the trial number R for each model is accepted ( Step S203).

図示されるように、台数指定画面20Bには、ステップS202において指定された各機種についての台数指定欄20Ba、20Bbが表示されており、方向キー4及び○ボタン5aの操作により機種別に試行台数Rの指定及び決定を行うことが可能となっている。台数指定画面20Bでは、方向キー4への左右方向の操作によりカーソルC5を各台数指定欄20Ba、20Bbの間で移動させることができ、方向キー4への上下方向の操作で当該カーソルC5が位置する台数指定欄20Ba、20Bbの数値を増減できるようになっているが、この点を除いて台数指定画面20Bにおける操作は、収支計測装置D1における台数指定画面2Bの場合と同様である。   As shown in the figure, the unit designation screen 20B displays the unit designation columns 20Ba and 20Bb for each model designated in step S202, and the trial number R for each model is operated by operating the direction key 4 and the ○ button 5a. Can be specified and determined. On the number designation screen 20B, the cursor C5 can be moved between the number designation columns 20Ba and 20Bb by the left / right operation on the direction key 4, and the cursor C5 is positioned by the up / down direction operation on the direction key 4. However, except for this point, the operation on the number designation screen 20B is the same as that on the number designation screen 2B in the balance measuring device D1.

なお、台数指定画面20Bにおける各機種についての試行台数Rの指定可能範囲は任意の態様で定めることができるが、例えば、各機種についての試行台数Rの合計値に上限(例えば、64)を定めておき、当該合計値の上限を選択された機種数で除した値の整数部分を各機種についての試行台数Rの上限とすることができる。具体的には、上記合計値の上限が「64」であれば、選択された機種数が「2」の場合には、各機種についての試行台数Rの上限を「32(=64÷2)」として「1〜32」の範囲で試行台数Rの受付を行い、選択された機種数が「3」の場合には、各機種についての試行台数Rの上限を「21(=64÷3の整数部)として「1〜21」の範囲で試行台数Rの受付を行うことが可能である。   The specifiable range of the trial number R for each model on the number designation screen 20B can be determined in an arbitrary manner. For example, an upper limit (for example, 64) is set to the total value of the trial number R for each model. The integer part of the value obtained by dividing the upper limit of the total value by the number of selected models can be set as the upper limit of the trial number R for each model. Specifically, if the upper limit of the total value is “64” and the number of selected models is “2”, the upper limit of the trial number R for each model is “32 (= 64/2). The trial number R is accepted in the range of “1 to 32”, and when the selected model number is “3”, the upper limit of the trial number R for each model is “21 (= 64 ÷ 3 It is possible to accept the trial number R in the range of “1 to 21” as an integer part).

ステップS203における試行台数Rの受付が完了すると、抽選回数受付部310bが動作し、図9(c)に示す抽選回数指定画面20Cが液晶ディスプレイ2に表示され、抽選回数Nの指定が受け付けられる(ステップS204)。ステップS204における処理の内容は、収支計測装置D1におけるステップS103と同様である。   When the acceptance of the trial number R in step S203 is completed, the lottery number reception unit 310b operates, the lottery number designation screen 20C shown in FIG. 9C is displayed on the liquid crystal display 2, and designation of the lottery number N is accepted ( Step S204). The content of the process in step S204 is the same as that in step S103 in the balance measuring apparatus D1.

ステップS204における抽選回数Nの受付が完了すると、設定値受付部310cが動作し、図9(d)に示す設定値指定画面20Dが液晶ディスプレイ2に表示され、操作者による各機種についての設定値の割振りの受付が行われる(ステップS205)。   When the acceptance of the lottery number N in step S204 is completed, the set value accepting unit 310c operates, the set value designation screen 20D shown in FIG. 9D is displayed on the liquid crystal display 2, and the set value for each model by the operator. Is allocated (step S205).

図示される設定値指定画面20Dは、ステップS202において選択されたいずれかの機種(機種1)についての設定値毎の割振りを入力するための画面であり、方向キー4を左右方向に操作することで、他の機種についての設定値毎の割振りを入力するための同様の画面に切り替えることができる。設定値指定画面20Dにおけるその他の操作は、収支計測装置D1における設定値指定画面2Dの場合と同様である。   The illustrated set value designation screen 20D is a screen for inputting an allocation for each set value for any model (model 1) selected in step S202, and operating the direction key 4 in the left-right direction. Thus, it is possible to switch to the same screen for inputting the allocation for each set value for other models. Other operations on the set value specifying screen 20D are the same as those on the set value specifying screen 2D in the balance measuring apparatus D1.

ステップS205における受付が完了すると、確認画面表示部310dが動作し、図9(e)に示す確認画面20Eが液晶ディスプレイ2に表示される(ステップS206)。確認画面20Eの表示内容は、収支計測装置D1における確認画面2Eの場合と同様であるが、確認画面20Eでは、方向キー4の左右方向への操作によって他の機種についての計測条件を表示することが可能となっている。   When the acceptance in step S205 is completed, the confirmation screen display unit 310d operates, and the confirmation screen 20E shown in FIG. 9E is displayed on the liquid crystal display 2 (step S206). The display content of the confirmation screen 20E is the same as that of the confirmation screen 2E in the balance measuring apparatus D1, but the confirmation screen 20E displays the measurement conditions for other models by operating the direction key 4 in the left-right direction. Is possible.

確認画面20Eにおいて○ボタン5aの操作が行われると、計測処理部320が動作し、機種別処理部370−1〜370−MのうちのステップS202において指定された機種に対応する機種別処理部による遊技処理及び計測結果表示部350による集計データの表示処理を内容とする計測処理(ステップS207)が実行される。   When the O button 5a is operated on the confirmation screen 20E, the measurement processing unit 320 operates and the model-specific processing unit corresponding to the model specified in step S202 among the model-specific processing units 370-1 to 370-M. The measurement process (step S207) including the game process by and the display process of the total data by the measurement result display unit 350 is executed.

ここで、機種別処理部370−1〜370−Mがそれぞれ備える遊技処理部330−1〜330−nは、ステップS202において選択可能な機種の現実の遊技機と同様の態様で乱数を発生させ、これをそれぞれの抽選テーブル340−1〜340−6に照らし合わせることによる入賞役の当否判定、並びに、投入数及び払出数の導出を内容とする遊技処理を実行する。なお、各機種別処理部370−1〜370−Mにおける遊技処理部330−1〜330−nの動作内容及び遊技処理部330−1〜330−nへの抽選テーブル340−1〜340−6の割り振りは、収支計測装置D1の遊技処理部について上記したと同様である。また、各機種別処理部370−1〜370−Mにおける抽選テーブル340−1〜340−6には、ビッグボーナスなどの入賞役の当選確率が、それぞれ対応する現実の遊技機と同様の態様の態様で規定されている。   Here, the game processing units 330-1 to 330-n included in the machine type processing units 370-1 to 370-M respectively generate random numbers in the same manner as the actual gaming machines of the models that can be selected in step S202. Then, a game process including the determination of whether or not the winning combination is won and the derivation of the number of coins to be paid out and the number of coins to be paid out is performed by comparing this with the respective lottery tables 340-1 to 340-6. The operation contents of the game processing units 330-1 to 330-n and the lottery tables 340-1 to 340-6 to the game processing units 330-1 to 330-n in the respective machine type processing units 370-1 to 370-M. Is the same as described above for the game processing unit of the balance measuring device D1. In addition, the lottery tables 340-1 to 340-6 in the respective machine type processing units 370-1 to 370 -M have a winning probability of winning combinations such as big bonuses in the same manner as the corresponding actual gaming machines. It is defined in the aspect.

計測画面表示部350は、各機種別処理部370−1〜370−Mの遊技処理部330−1〜330−nにより時々刻々導出される投入数や払出数などに基づいて各種の集計データを算出し、これを液晶ディスプレイ2に表示させる。   The measurement screen display unit 350 displays various types of aggregated data based on the number of inputs and the number of payouts that are derived from time to time by the game processing units 330-1 to 330-n of the model-specific processing units 370-1 to 370-M. This is calculated and displayed on the liquid crystal display 2.

図10(a)は、計測画面表示部350により液晶ディスプレイ2に表示される計測中画面20Fの一例を示す説明図である。   FIG. 10A is an explanatory diagram illustrating an example of the during-measurement screen 20 </ b> F displayed on the liquid crystal display 2 by the measurement screen display unit 350.

図示のように、計測中画面20Fは、配列された情報ブロックがどの機種についての集計データであるかを表示するための機種指示表示20Faを有する点を除いて、計測中画面2Fと同様の構成を有している。   As shown in the figure, the in-measurement screen 20F has the same configuration as the in-measurement screen 2F except that it has a model instruction display 20Fa for displaying which model the arranged information block is the aggregated data. have.

各機種別処理部370−1〜370−Mの各遊技処理部330−1〜330−RによるステップS203で設定された抽選回数Nと同数の遊技処理が完了すると、計測処理部320は計測処理を終了させ、処理をステップS208に移行させる。   When the same number of game processes as the number of lotteries N set in step S203 by the game processing units 330-1 to 330-R of the respective machine type processing units 370-1 to 370-M are completed, the measurement processing unit 320 performs the measurement process. And the process proceeds to step S208.

ステップS208では、集計算出部360aが収支計測装置D1におけるステップS107と同様の処理により集計データの導出を行い、導出された集計データを図10(b)に示す計測結果画面20Gにおいて表示させる。   In step S208, the tally calculation unit 360a derives tally data by the same processing as step S107 in the balance measuring apparatus D1, and displays the tally data thus derived on the measurement result screen 20G shown in FIG. 10B.

図示のように、計測結果画面20Gでは、ステップS208における各集計データ(台番号、設定値及びTs、Hs、Ss)を表示する情報ブロックが計測中画面20Fと同様の態様で配列されていることに加えて、計測中画面20Fにおける機種指示表示20Faと同様の表示を備えており、遊技店舗の遊技機購入担当者は、この計測結果画面20Gにより、遊技機を現実に導入した場合の仮想的な稼働状況を機種別に確認することが可能である。   As shown in the figure, on the measurement result screen 20G, information blocks for displaying the respective aggregated data (unit number, set value and Ts, Hs, Ss) in step S208 are arranged in the same manner as the in-measurement screen 20F. In addition, a display similar to the model instruction display 20Fa on the in-measurement screen 20F is provided, and the person in charge of purchasing the gaming machine in the gaming store uses this measurement result screen 20G to virtually display the gaming machine. It is possible to check the operational status by model.

また計測結果画面20Gにおいて方向キー4、○ボタン5a、△ボタン5d、□ボタン5cなどへの操作が行われた場合には、計測結果画面2Gの場合と同様、詳細結果表示部360b、総合結果画面表示部360c及び比較結果表示部360dが動作し、それぞれ詳細結果画面20H、総合結果画面20I及び比較結果画面20Lの表示が行われるようになっている。   Further, when an operation is performed on the direction key 4, the ○ button 5a, the Δ button 5d, the □ button 5c, etc. on the measurement result screen 20G, as in the case of the measurement result screen 2G, the detailed result display section 360b, the overall result The screen display unit 360c and the comparison result display unit 360d operate to display the detailed result screen 20H, the overall result screen 20I, and the comparison result screen 20L, respectively.

図10(c)は、計測結果画面20Gにおいていずれかの情報ブロックをカーソルC10により選択した状態で○ボタン5aが操作された場合に表示される詳細結果画面20Hであり、その画面構成は、選択した情報ブロックに対応する機種を表示するための機種指示表示20Hbが追加的に表示される点を除いて詳細結果画面2Hと同様である。   FIG. 10C is a detailed result screen 20H displayed when the ○ button 5a is operated in a state where any information block is selected by the cursor C10 on the measurement result screen 20G, and the screen configuration is selected. This is the same as the detailed result screen 2H except that a model instruction display 20Hb for displaying the model corresponding to the information block is additionally displayed.

図10(d)は、計測結果画面20Gにおいて△ボタン5dが操作された場合に表示される総合結果画面20Iである。   FIG. 10D is an overall result screen 20I displayed when the Δ button 5d is operated on the measurement result screen 20G.

この総合結果画面20Iは、ステップS207において遊技動作を行った全ての遊技処理部について総合的に集計された「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「BB」及び「ボーナス役の成立回数」を収支計測装置D1における総合結果画面2Iと同様の態様で表示する総合結果表示欄20Iaに加え、ステップS207において遊技動作を行った全ての遊技処理部のうちの特定の機種に対応する機種別処理部370−1〜370−Mの遊技処理部についてのみ集計がなされた「設定値」、「投入枚数」、「払出枚数」、「差引枚数」、「投入金額」、「出玉率」、「ベース」、「割数」、「BB」及び「ボーナス役の成立回数」を表示する機種別総合結果表示欄20Ibを備えている。なお、総合結果表示欄20Ia及び全ての機種についての機種別総合結果表示欄20Ibを1画面内に表示できない場合には、方向キー4への操作などにより、他の機種についての機種別総合結果表示欄20Ibを切り替えて表示させるように構成することが可能である。   The total result screen 20I is displayed on the total setting “setting value”, “inserted number”, “paid out number”, “subtracted number”, “input amount” totaled for all the game processing units that performed the game operation in step S207. ”,“ Decision rate ”,“ Base ”,“ Divisor ”,“ BB ”, and“ Number of times the bonus combination is established ”are displayed in the same manner as the overall result screen 2I in the balance measuring apparatus D1, in the overall result display field 20Ia In addition, the “set value” is calculated only for the game processing units of the machine type processing units 370-1 to 370 -M corresponding to a specific model among all the game processing units that have performed the game operation in step S 207. , “Inserted Number”, “Payout Number”, “Deducted Number”, “Inserted Amount”, “Decision Rate”, “Base”, “Divisor”, “BB”, and “Number of Bonus Combinations” are displayed. Comprehensive result display field 2 Has a Ib. If the comprehensive result display column 20Ia and the model-specific total result display column 20Ib for all models cannot be displayed on one screen, the model-specific total result display for other models is performed by operating the direction key 4 or the like. The column 20Ib can be configured to be switched and displayed.

計測結果画面において□ボタン5cが操作された場合には、比較結果表示部360dが動作し、順次液晶ディスプレイ2に表示される図10(e)及び(f)の選択画面20J及び20KにおいてそれぞれカーソルC11及びC12により選択された2つの台番号の遊技処理部についての集計データを表示する比較結果画面20Lが図10(g)に示す態様で表示される。   When the □ button 5c is operated on the measurement result screen, the comparison result display unit 360d operates, and the cursors are respectively displayed on the selection screens 20J and 20K of FIGS. 10 (e) and 10 (f) sequentially displayed on the liquid crystal display 2. A comparison result screen 20L that displays the total data for the game processing units of the two machine numbers selected by C11 and C12 is displayed in the form shown in FIG.

比較結果画面20Lは、表示されるデータがどの機種のものであるかを表示するための機種指示表示20La、20Lbを有する点を除いて、比較結果画面2Lと同様の構成を有している。   The comparison result screen 20L has the same configuration as the comparison result screen 2L, except that it has model instruction displays 20La and 20Lb for displaying which model the displayed data is of.

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記実施形態では、家庭用の携帯型ゲーム装置に本発明を適用した収支計測装置を例として説明したが、携帯電話機やノート型PCやPDA等の他の携帯情報端末に本発明を適用することで収支計測装置を実現することも可能である。   For example, in the above embodiment, the balance measuring apparatus in which the present invention is applied to a portable game device for home use has been described as an example. However, the present invention is applied to other portable information terminals such as a mobile phone, a notebook PC, and a PDA. By doing so, it is also possible to realize a balance measuring device.

また、上記実施形態では、回胴式遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を例として説明したが、本発明は、弾球遊技機など他の遊技機の稼働状況をシミュレートする収支計測装置、そのプログラム及びこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体として構成することも可能である。   Further, in the above embodiment, the balance measuring apparatus that simulates the operating situation of the swivel type gaming machine, the program thereof, and the computer-readable recording medium on which the program is recorded have been described as an example. It is also possible to configure a balance measuring device that simulates the operating status of other gaming machines such as a machine, a program thereof, and a computer-readable recording medium that records the program.

また、上記実施形態における計測条件の種類、集計として表示されるデータの種類、各画面の構成などは単なる例示であり、例えば、抽選の回数、遊技処理手段の数及び設定値のいずれかを固定値とし、或いは操作入力手段から指定されるこれら以外の計測条件に従って遊技機の稼働状況のシミュレートを行うことが可能であり、上記実施形態において例示した以外の集計データの表示を行うよう構成することが可能であり、上記実施形態において数値により表示される集計データの全部又は一部をグラフなどの他の形式で表示するよう構成するなどが可能である。   In addition, the types of measurement conditions, the types of data displayed as aggregates, the configuration of each screen, etc. in the above embodiment are merely examples, and for example, any one of the number of lotteries, the number of game processing means, and a set value is fixed. It is possible to simulate the operating status of the gaming machine according to measurement conditions other than those specified as values or specified from the operation input means, and configured to display aggregate data other than those exemplified in the above embodiment In the above-described embodiment, all or part of the total data displayed by numerical values can be displayed in another format such as a graph.

また、上記実施形態では、設定値ごとの遊技処理手段の個数を指定することで設定値の割り振りが行われる場合について説明したが、操作入力手段からの入力に従って、個々の遊技処理手段の設定値を個別に指定することで設定値の割り振りが行われるよう構成することも可能である。   Further, in the above embodiment, the case where setting values are allocated by designating the number of game processing means for each setting value has been described. However, the setting values of individual game processing means are set according to the input from the operation input means. It is also possible to configure so that the setting values are allocated by individually specifying.

本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置の外観構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the external appearance structure of the balance measuring device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置のシステム構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the system configuration | structure of the balance measuring device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置において実現される機能ブロックを示す説明図。Explanatory drawing which shows the functional block implement | achieved in the balance measuring apparatus which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置における処理動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing operation in the balance measuring device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a screen display in the balance measuring device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a screen display in the balance measuring device which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 第2の実施形態に係る収支計測装置の機能ブロックを示す説明図。Explanatory drawing which shows the functional block of the balance measuring device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る収支計測装置における遊技機導入シミュレーション実行時の処理動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the processing operation at the time of the game machine introduction simulation execution in the balance measuring device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a screen display in the balance measuring device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る収支計測装置における画面表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a screen display in the balance measuring device which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

D1、D2・・・収支計測装置、1・・・携帯型ゲーム装置、2・・・液晶ディスプレイ、3・・・STARTボタン、4・・・方向キー、5a〜5d・・・ボタン、6a、6b・・・スピーカ部、7・・・ディスクホルダー部、7a・・・UMD、7b・・・外部記録媒体読取ドライブ、8・・・メモリ挿入口、8a・・・メモリースティック、8b・・・外部記録媒体読取/書込ドライブ、9・・・バッテリーカバー、9a・・・バッテリーパック、10a・・・Rボタン、10b・・・Lボタン、11・・・OPENスイッチ、12・・・赤外線ポート、13・・・DC端子、14・・・POWER HOLDスイッチスイッチ、15・・・ワイヤレスLANスイッチ、20・・・CPU、21・・・ROM、22・・・RAM、22a・・・ゲームプログラム記録領域、22b・・・ゲーム進行データ記録領域、23・・・画像処理部、24・・・音声処理部、25・・・操作入力処理部、26・・・通信処理部、27・・・システムバス、30・・・遊技機導入シミュレート実行部、31・・・計測条件設定部、31a・・・台数指定受付部、31b・・・抽選回数受付部、31c・・・設定値受付部、31d・・・確認画面表示部、31e・・・計測条件記録部、32・・・計測処理部、33−1〜33−n・・・遊技処理部、34−1〜34−6・・・抽選テーブル、35・・・計測画面表示部、36・・・集計表示部、36a・・・集計算出部、33b・・・詳細結果表示部、33c・・・総合結果表示部、33d・・・比較結果表示部 D1, D2 ... balance measuring device, 1 ... portable game device, 2 ... liquid crystal display, 3 ... START button, 4 ... direction key, 5a-5d ... button, 6a, 6b ... Speaker unit, 7 ... Disc holder unit, 7a ... UMD, 7b ... External recording medium reading drive, 8 ... Memory insertion port, 8a ... Memory stick, 8b ... External Recording medium read / write drive, 9 ... battery cover, 9a ... battery pack, 10a ... R button, 10b ... L button, 11 ... OPEN switch, 12 ... infrared port, 13 ... DC terminal, 14 ... POWER HOLD switch switch, 15 ... wireless LAN switch, 20 ... CPU, 21 ... ROM, 22 ... RAM, 22 ... Game program recording area, 22b ... Game progress data recording area, 23 ... Image processing section, 24 ... Audio processing section, 25 ... Operation input processing section, 26 ... Communication processing section 27 ... System bus, 30 ... Machine machine introduction simulation execution unit, 31 ... Measurement condition setting unit, 31a ... Number of units designation receiving unit, 31b ... Lottery number receiving unit, 31c ... Setting value reception unit, 31d: confirmation screen display unit, 31e: measurement condition recording unit, 32: measurement processing unit, 33-1 to 33-n: game processing unit, 34-1 34-6 ... Lottery table, 35 ... Measurement screen display unit, 36 ... Total display unit, 36a ... Total calculation unit, 33b ... Detailed result display unit, 33c ... Total result display Part, 33d ... comparison result display part

Claims (7)

操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置であって、
所定の頻度で抽選を実行し、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出を行う複数の遊技処理手段と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手段とを備えることを特徴とする収支計測装置。
An operation input device for receiving an operation by an operator;
A display device for displaying information,
A portable balance measuring device that simulates the actual operating state of a gaming machine based on predetermined measurement conditions,
A plurality of game processing means for performing lottery at a predetermined frequency and deriving the number of insertions according to the number of lotteries and the number of payouts according to the result of the lottery;
A balance measuring apparatus comprising: a total display means for displaying the total of the input number and the payout number derived by each of the game processing means on the display device.
前記遊技処理手段は、現実の遊技機と同一の確率処理に従って前記抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載の収支計測装置。   The balance measuring apparatus according to claim 1, wherein the game processing means executes the lottery according to the same probability process as that of an actual gaming machine. 前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段により実行される抽選の回数、前記遊技処理手段の数及び/又は設定値の指定を受け付ける計測条件設定手段を更に備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の収支計測装置。   The apparatus further comprises measurement condition setting means for receiving designation of the number of lotteries executed by the game processing means, the number of game processing means and / or set values based on an operation on the operation input device. The balance measuring apparatus according to claim 1 or 2. 前記集計表示手段は、前記操作入力操作への操作に基づいて、前記複数の遊技処理手段のうちの一の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計と、他の遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計とを表示装置上において並べて表示させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の収支計測装置。   The total display means is a total of the input number and the payout number derived by one game processing means of the plurality of game processing means based on an operation to the operation input operation, and other game processing The balance measuring apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the number of inputs and the total of the number of payouts derived by means are displayed side by side on a display device. 前記操作入力装置への操作に基づいて、前記遊技処理手段のそれぞれについて遊技機の種類の選択を受け付ける機種選択手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の収支計測装置。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising a model selection unit that receives selection of a type of gaming machine for each of the game processing units based on an operation on the operation input device. Balance measuring device. 操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムであって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
An operation input device for receiving an operation by an operator;
A display device for displaying information,
A program that is interpreted and executed by a portable balance measuring device that simulates the actual operating state of a gaming machine based on predetermined measurement conditions,
A game processing procedure for causing a plurality of game processing means to execute a lottery at a predetermined frequency, and to derive a number of insertions according to the number of lotteries and a derivation of the number of payouts according to the result of the lottery,
A program for causing a computer to execute a total display procedure for displaying the total of the number of inputs and the number of payouts derived by each of the game processing means on the display device.
操作者による操作を受け付ける操作入力装置と、
情報を表示する表示装置とを備え、
現実の遊技機の稼働状況を所定の計測条件に基づいてシミュレートする携帯型の収支計測装置において解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
複数の遊技処理手段に、所定の頻度での抽選と、前記抽選の回数に応じた投入数及び前記抽選の結果に応じた払出数の導出とを実行させる遊技処理手順と、
それぞれの前記遊技処理手段により導出される前記投入数及び前記払出数の集計を前記表示装置に表示する集計表示手順とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
An operation input device for receiving an operation by an operator;
A display device for displaying information,
A computer-readable recording medium that records a program that is interpreted and executed in a portable balance measuring device that simulates the actual operating state of a gaming machine based on predetermined measurement conditions,
A game processing procedure for causing a plurality of game processing means to execute a lottery at a predetermined frequency, and to derive a number of insertions according to the number of lotteries and a derivation of the number of payouts according to the result of the lottery,
A computer-readable recording medium having a program recorded thereon, which causes a computer to execute a total display procedure for displaying the total of the input number and the payout number derived by each of the game processing means on the display device .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100870578B1 (en) * 2008-04-17 2008-11-27 주식회사 오스테오시스 Radiation detecting system using solid-state sensors with electronic cooling and method of preventing condensation using the same
JP2010115411A (en) * 2008-11-14 2010-05-27 Daikoku Denki Co Ltd Game information management system

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