JP2010029550A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技領域で球詰まり状態が発生した場合、詰まった遊技球を崩してアウト口に流入させることなくそのまま遊技者に還元し得るようにした弾球遊技機を提供する。
【解決手段】経路開閉装置が、到達経路4の一部を成す球受け入れ部材24を開閉し、ファール球回収通路を含む落下空間及び球放出口19からなる還元路が、経路開閉装置による到達経路4の開放時に落下する遊技球を下皿15に還元し、球還元制御手段が、経路開閉装置を施錠装置11の解錠タイミングで作動させ、上記還元路を介して遊技球を下皿15に還元するように制御する。これにより、遊技領域7aで球詰まり状態が発生した場合、詰まった遊技球を崩して球詰まり状態を処理する際に、流下する遊技球をアウト口から排出するようなことなくそのまま下皿に還元し、再度の遊技に供することができる。
【選択図】図2

Description

本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技領域で発生した球詰まり状態(所謂ブドウ状態)を崩した際の遊技球を遊技者に還元し得るようにした弾球遊技機に関する。
一般に、弾球遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。
このような従来のパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で複数の変動図柄(多くは3つの変動図柄)の変動・停止に関する演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
特開2005−312902号公報
上述したようなパチンコ機では、打ち出された遊技球を分散して流下させる多数の障害釘が遊技領域の盤面の随所に打ち込まれている。これら障害釘は、流下させる経路において要所要所に遊技球を通過させ得る隙間が設けられているが、所定の時間間隔で遊技領域に連続して打ち出された遊技球が、通過すべき箇所で重なり合って積み上がる球詰まり状態(所謂ブドウ状態)を生じることがある。その場合、遊技者は打ち出しを中断して遊技場(ホール)の係員を呼び、球詰まり状態を崩して適正な状態に戻して貰うことになる。
しかし、このように球詰まり状態が崩される場合、それら遊技球は、本来適正な状態であればそれぞれに入賞口への入賞を狙えるはずであったにも拘わらず、遊技領域を一斉に流下してアウト口に流入させられ、遊技領域から単に外方に排出される。そのため、遊技場の係員が、複数個の遊技球を、遊技領域の何れかの入賞口(例えば始動チャッカー)に手で入れて、それに応じた賞球を球受け皿に払い出してくれるようなサービスを施すこともあるが、このようなサービスは遊技場毎に対応が異なるため、必ずしも受けられるとは限らず、受けられない場合、遊技者はそれを不満に思ったり不公平感を感じたりすることがあり、遊技上の興趣を損なうことにも繋がっていた。
そこで本発明は、遊技領域で球詰まり状態(所謂ブドウ状態)が発生した場合、詰まった遊技球を崩してアウト口に流入させることなくそのまま遊技者に還元し得るように構成し、もって上述した課題を解決した弾球遊技機を提供することを目的としている。
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、入賞口(例えば27)を有する遊技領域(7a)と、該遊技領域(7a)に打ち出されて前記入賞口(例えば27)に入賞せずに流下した遊技球(Ba)を前記遊技領域(7a)から排出するアウト口(22)と、前記遊技領域(7a)に打ち出す遊技球(Ba)を貯留する球受け皿(例えば15)と、を備える弾球遊技機(1)において、
前記アウト口(22)に遊技球(Ba)を到達させる到達経路(4)の一部(24、又は48,49)を開閉する経路開閉手段(72又は77)と、
該経路開閉手段(72又は77)による前記到達経路(4)の開放時に落下する遊技球(Ba)を前記球受け皿(例えば15)に還元する還元路(38,39,19)と、
前記経路開閉手段(72又は77)を所定の契機で作動させ、前記還元路(38,39,19)を介して遊技球(Ba)を前記球受け皿(例えば15)に還元する球還元制御手段(66)と、を備えてなる、
ことを特徴とする弾球遊技機(1)にある。
請求項2に係る本発明は(例えば図3ないし図8参照)、前記経路開閉手段(例えば72)は、前記到達経路(4)の一部を成す球受け入れ部材(24)を有し、前記球還元制御手段(66)の制御に基づき、前記球受け入れ部材(24)を開放させると同時に該球受け入れ部材(24)によって前記アウト口(22)を閉塞してなる、
請求項1に記載の弾球遊技機(1)にある。
請求項3に係る本発明は(例えば図10ないし図12参照)、前記経路開閉手段(例えば77)は、前記到達経路(4)の一部を成す開閉部材(48,49)を有し、前記球還元制御手段(66)の制御に基づき、前記開閉部材(48,49)を開放させて前記アウト口(22)の両側部(21d,21d)を開放してなる、
請求項1に記載の弾球遊技機(1)にある。
請求項4に係る本発明は(例えば図3、図4、図8、図10及び図12参照)、前記遊技領域(7a)に遊技球(Ba)を打ち出す発射装置(16)と、
該発射装置(16)の発射を規制し得る発射規制装置(69又は76)と、を備え、
前記球還元制御手段(66)は、前記所定の契機で前記発射規制装置(69又は76)を作動して、前記到達経路(4)の開放中は前記発射装置(16)の発射を規制してなる、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機(1)にある。
請求項5に係る本発明は(例えば図1及び図2参照)、前記遊技領域(7a)の前面を覆うガラス枠(67)と、該ガラス枠(67)を施錠/解錠し得る施錠装置(11)と、を備え、
前記所定の契機は、前記施錠装置(11)の解錠タイミングである、
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機(1)にある。
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
請求項1に係る本発明によると、経路開閉手段が、アウト口に遊技球を到達させる到達経路の一部を開閉し、球還元制御手段が、経路開閉手段を所定の契機で作動させ、還元路を介して遊技球を球受け皿に還元するように制御するので、遊技領域で球詰まり状態(所謂ブドウ状態)が発生した場合、詰まった遊技球を崩して球詰まり状態を処理する際に、流下する遊技球をアウト口から排出するようなことなくそのまま球受け皿に還元して、遊技者による再度の遊技に供することができる。従って、ブドウ状態の処理後に遊技場係員が複数個の遊技球を始動チャッカー等に手で入れてくれるようなサービスの有無に拘わらず、遊技者に不満感や不公平感を味わわせることなく、詰まっていた遊技球を無駄にすることなく確実に還元することができる。
請求項2に係る本発明によると、経路開閉手段が、球還元制御手段の制御に基づき、球受け入れ部材を開放させると同時に該球受け入れ部材によってアウト口を閉塞するので、詰まった遊技球を崩して還元路に流入させる処理を、球受け入れ部材でアウト口を閉塞した状態で行うことができることで、該アウト口に1個も無駄に流すことなく、詰まっていた全ての遊技球を遊技者に還元することができる。
請求項3に係る本発明によると、経路開閉手段が、球還元制御手段の制御に基づき、開閉部材を開放させてアウト口の両側部を開放するので、詰まった遊技球を崩して還元路に流入させる処理を、アウト口の両側部を開放した状態で効率良く行うことができることで、該アウト口に遊技球を可及的に無駄に流すことなく、遊技者に還元することができる。
請求項4に係る本発明によると、球還元制御手段が、所定の契機で発射規制装置を作動して、到達経路の開放中は発射装置の発射を規制するように制御するので、例えばガラス枠を不正にやや開放する等で所定の契機を故意に作り出し、到達経路の一部を開放した状態で、入賞口に入賞せずに球受け皿に還元される遊技球を何度も繰り返し遊技領域に打ち出し、球数を減らすことなく入賞を狙って打ち続けるような不正行為を行おうとしても、所定の契機が発生した時点で発射装置の発射を規制することで、当該不正行為を確実に防止することができる。
請求項5に係る本発明によると、所定の契機が施錠装置の解錠タイミングであるので、遊技領域でブドウ状態が発生した場合、遊技者に呼ばれた遊技場係員が必ず、しかも最初に行う行為が施錠装置の解錠であることから、遊技球還元に必要な処理を当該解錠する行為にリンクさせることで、遊技球の還元処理を常に適切に実行することができる。
以下、本発明に係る弾球遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図に沿って説明する。なお、本実施の形態では、本発明の弾球遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図2は該パチンコ機を、ガラス枠を開放した状態で示す正面図である。
<第1の実施の形態>
本パチンコ機(弾球遊技機)1は、図1及び図2に示すように、発射ハンドル17の操作による発射装置16の作動で遊技球を遊技盤7の遊技領域7aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入賞した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体2と、遊技盤7を支持した形で筐体2に開閉可能に支持された前扉3とを有しており、前扉3の前面には、透明ガラス6を有して遊技領域7aの前面を覆うガラス枠67が開閉可能に取り付けられている。上記透明ガラス6は、遊技盤7側に1枚が配置され、かつ該1枚から所定距離をあけて他の1枚が遊技者側に配置された二重構造とされている(図6参照)。ガラス枠67における左右上方には演出用照明装置9が配設されており、ガラス枠67における左下方にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置10が配設されている。また、前扉3における右側部には、前扉3を筐体2側に施錠/解放する施錠装置11が配設されている。該施錠装置11は前扉3に対してガラス枠67を施錠/解放(解錠)することもでき、従って、前扉3が筐体2に施錠された状態にあっては、前扉3の閉止状態のままでガラス枠67のみを筐体2側に施錠/解放(解錠)することができる。なお、筐体2、前扉3及びガラス枠67等から遊技機本体が構成されている。
ガラス枠67における下方には上皿12が前扉3に対して回動可能に設けられており、上皿12における左上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口13が設けられ、上皿12における右上部壁面には、球貸ボタン14a及び返却ボタン14bが設けられている。
また、前扉3には、ガラス枠67の上皿12より下側に位置するように下皿(球受け皿)15が配設されている。該下皿15は、遊技領域7aに打ち出すべき遊技球Baを貯留するものであり、該下皿15の右部には、発射装置16を操作して遊技球を遊技領域7aに向けて打ち出すための発射ハンドル17が配設されている。更に下皿15には、上皿12からオーバーフローした遊技球が放出される球放出口19が形成されており、下皿15の左部には灰皿20が配設されている。該下皿15には、後述する球受け入れ部材24の開放時に落下する遊技球も球放出口19から導入されるように構成されている。また、図1の状態においてガラス枠67から露出する遊技領域7aの外周部には、内レール21a及び外レール21bからなり、発射ハンドル17の操作で発射された遊技球を遊技領域7aに導くガイドレール21が設けられている。遊技領域7aにおけるアタッカー5の下方には、発射装置16により該遊技領域7aに打ち出されて始動チャッカー(入賞口)27等に入賞せずに流下する遊技球Baを遊技領域7aから外方に排出するアウト口22が設けられている。また、本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域7aにて入賞することなく落下してアウト口22に入り込んだ遊技球を本パチンコ機1の背面側に導くアウト球通路44(図6参照)が設けられている。下皿15の手前側には、該下皿15に貯留した遊技球を下方に置いた賞球箱(図示せず)に排出するための球抜きレバー23が配設されている。
また、遊技領域7aの中央部分には、ステージSを有するセンター飾り29が遊技盤7を前後方向に貫通する形で配設されている。センター飾り29の左右下方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り29の中央下方には、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われる始動チャッカー(入賞口)27と、大当たり発生時に開放して遊技領域7aに打ち出される遊技球を入賞させるアタッカー5と、が順次配設されている。
始動チャッカー27は、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図8及び図12参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。
アタッカー5は、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入賞(入球)を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
遊技盤7の遊技領域7aには、センター飾り29の周囲に、風車(図示せず)や、始動チャッカー27を開閉動作させる抽選の契機となる遊技球通過が行われるスルーゲート(図示せず)が配設されている。
該遊技領域7aにおけるスルーゲート、一般入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球(入賞)に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。
更に、センター飾り29は、ステージSの中央部に球放出口30を有している。不図示のワープ導入口から入球した遊技球はステージS上に導入されるが、それらの一部は球放出口30に案内されて始動チャッカー27に向け自重落下させられる。
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域7aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域7aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域7aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図7を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
図7に示すように、本パチンコ機1の筐体2の背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、副制御基板42、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配置されている。また、筐体2の背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置16用の発射制御基板53がこの順に配置されている。本パチンコ機1の筐体2の背面における左側部には、施錠装置11が配設されている。
次に、本発明を適用したアウト口22周辺の構成について、図3ないし図6を参照して説明する。なお、図3は本第1の実施形態におけるガラス枠67を開放してアウト口22及びその周辺を拡大して示す正面図、図4は所定の契機で経路開閉手段を開放し且つ発射装置16による発射を規制した状態を示す正面図である。また、図5は本実施形態におけるアウト口22の構造を示し、(a)は球受け入れ部材24の開放状態を示す側面断面図、(b)は球受け入れ部材24によるアウト口22の閉塞状態を示す側面断面図である。図6はガラス枠67を閉止した本パチンコ機1の下部側をアウト口22、上皿12及び下皿15を通る線分で切断して横方向に見た状態で示す側面断面図である。
すなわち、図3ないし図6に示すように、内レール21aには、アタッカー5の下方においてアウト口22を臨む部分が該アウト口22の横幅に対応するサイズだけ切断されて落下開口部21cが形成されている。該落下開口部21cには、遊技盤7側に回動自在(開閉自在)に軸37で支持された球受け入れ部材24が配置されている。該球受け入れ部材24は、施錠装置11の解錠タイミングを所定の契機として上下方向に回動し、遊技球Baをアウト口22に到達させる到達経路4の一部を開放すると共に、該アウト口22を閉塞するように動作する。遊技盤7におけるアウト口22の下側には、球受け入れ部材24の後端部を回動自在に収容し、かつ後述の回動アーム33を回動自在に収容し得るような空間が形成されている。球受け入れ部材24には、軸37から所定距離だけ斜め後方にピン36が取り付けられている。なお、上記到達経路4は、内レール21aと、落下開口部21cを塞ぐ球受け入れ部材24と、を合わせた経路を意味するものである。
図5(a),(b)に示すように、遊技盤7のアウト口22の周辺には、球受け入れ部材24、回動アーム33及び開閉ソレノイド31を有する経路開閉装置72が配置されている。即ち、遊技盤7における球受け入れ部材24の背面側には開閉ソレノイド31が固定されており、上記空間内における、該開閉ソレノイド31のプランジャ31aと上記ピン36との間には、回動アーム33がその中央部を軸33aで回動自在に支持されて配置されている。回動アーム33は、その一端部33bが上記プランジャ31aの先端部にピン32で回動自在に連結されると共に、他端部33cの二股部がピン36を上下から挟むように係合している。なお、上記経路開閉装置72は、アウト口22に遊技球を到達させる到達経路4の一部である球受け入れ部材24を開閉する、本発明に係る経路開閉手段を構成している。
したがって、上記開閉ソレノイド31がそのプランジャ31aを後退させた状態(図5(a)参照)では、回動アーム33が軸33aを中心として図5(a)の時計回り方向に回動することでピン36を持ち上げ、これにより、球受け入れ部材24が軸37を中心として反時計回り方向に回動し、同図に示すように落下開口部21c(図5(b)参照)を閉塞した状態となっている。この状態から、開閉ソレノイド31がそのプランジャ31aを進出(伸長)させると(図5(b)参照)、回動アーム33が軸33aを中心として反時計回り方向に回動することでピン36を押し下げるので、球受け入れ部材24が軸37を中心として時計回り方向に回動し、図5(b)に示すように落下開口部21cを開放した状態となる。
図6に示すように、透明ガラス6と遊技盤7の盤面とで挟まれてアウト口22に遊技球を到達させる到達経路4にあっては、上記開閉ソレノイド31の作動で球受け入れ部材24が落下開口部21cを開放したり閉塞したりするように動作し、前扉3が筐体2側に閉止されて上皿12及び下皿15が使用位置となった状態では、球受け入れ部材24が落下開口部21cを開放した状態で該落下開口部21cから落下する遊技球Baは、上皿12の後方の、ファール球回収通路を含む落下空間38,39内を落下して球放出口19を介して下皿15に送り込まれ、還元される。なお、ファール球回収通路を含む落下空間38,39及び球放出口19により、経路開閉装置72(又は後述の経路開閉装置77)により球受け入れ部材24(又は後述の開閉部材48,49)の開放時に落下した遊技球Baを下皿15に送る還元路が構成されている。なお、上記ファール球回収通路とは、発射装置16によって遊技領域7aに向けて打ち出されたもののガイドレール21から遊技領域7a側に到達し得なかった遊技球Baを、所謂ファール球として下皿15側に戻すための回収通路を意味している。
また、図3に示すように、ガラス枠67とともに上皿12を開放した状態において、アウト口22の斜め下方には、遊技領域7aに遊技球Baを打ち出す発射装置16と、所定の契機で該発射装置16の発射を規制する発射規制装置69とが配置されている。
上記発射装置16は、発射レール8と、発射位置にある遊技球Baを叩いて該発射レール8に沿って打ち出すハンマー58とを有している。上記発射規制装置69は、発射レール8の下側に位置決め固定された規制ソレノイド82と、該規制ソレノイド82のプランジャ82aの先端部に連結された規制プレート28とを有している。発射レール8の略々中央部分には、規制プレート28の厚さより僅かに広い寸法で発射レール8の幅方向に切り欠かれたスリット8aが形成されており、該スリット8aにて上記規制プレート28が摺動自在に進退動作することにより、発射規制装置69は、図3に示す発射解除位置と、図4に示す発射規制位置とに切換えられる。
次に、本実施の形態における本パチンコ機1の制御系を図8に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機1の制御系を示すブロック図である。
本制御系は、遊技制御装置54と、該遊技制御装置54に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置10、演出用照明装置9、液晶等の図柄表示装置35、ガラス枠施錠検知装置68、発射規制装置69、及び、開閉ソレノイド31を有する経路開閉装置72を備えている。
遊技制御装置54は、上述の主制御基板40や副制御基板42等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、副制御基板42は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
遊技制御装置54は、入賞判定手段55、入賞信号出力手段56、抽選手段57、遊技制御手段59、保留手段60、作動制御手段61、作動判定手段62、作動決定手段63、演出制御手段64、表示制御手段65、及び球還元制御手段66を備えている。
入賞判定手段55は、発射ハンドル17の操作で作動する発射装置16(図3参照)によって遊技領域7aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、一般入賞口25,26、アタッカー5、スルーゲート(図示せず)の何れかに入賞(入球)したとき、当該入賞があった旨を判定する。
入賞信号出力手段56は、入賞判定手段55によって入賞(入球)が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、一般入賞口25,26、アタッカー5、スルーゲート(図示せず)に入賞(入球)した旨の入賞信号を出力する。
抽選手段57は、入賞信号出力手段56からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
また、抽選手段57は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が、図柄表示装置35(図1も併せて参照)の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
更に、抽選手段57は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段57は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
遊技制御手段59は、放音装置10、及び演出用照明装置9に放音、発光の演出をさせる契機となる指令や予め設定された演出データを演出制御手段64に送る。また、遊技制御手段59は、抽選手段57での抽選結果に応じて、図柄表示装置35に表示すべき変動図柄に関する信号を、表示制御手段65に送る。
保留手段60は、抽選手段57から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
また、保留手段60は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
作動制御手段61は、後述する作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段61は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段57での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
作動判定手段62は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段57の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
作動決定手段63は、作動判定手段62からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、放音装置10を放音駆動し、演出用照明装置9を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
表示制御手段65は、遊技制御手段59からの信号に従って、図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
球還元制御手段66は、施錠装置11が解錠された旨の検知信号をガラス枠施錠検知装置68から受信した際、これをトリガ(所定の契機)として、経路開閉装置(経路開閉手段)72の開閉ソレノイド31を作動させ、球受け入れ部材24を回動させて落下開口部21cを開放し、ファール球回収通路を含む落下空間38,39及び球放出口19からなる還元路を介して遊技球Baを下皿15に還元するように制御する。また、球還元制御手段66は、施錠装置11が施錠された旨の検知信号をガラス枠施錠検知装置68から受信した際、上記開閉ソレノイド31を作動させて球受け入れ部材24を逆方向に回動させて落下開口部21cを閉塞し、通常通りに遊技球Baがアウト口22に流入し得る状態にする。更に、球還元制御手段66は、施錠装置11の解錠に係る検知信号を受信すると、これをトリガとして、規制プレート28をスリット8aから突出させるように発射規制装置69に指令を出力して規制ソレノイド82を作動させる。そして、球還元制御手段66は、施錠装置11の施錠に係る検知信号を受信すると、これをトリガとして、規制プレート28をスリット8aから退避させるように発射規制装置69に指令を出力して規制ソレノイド82を逆に作動させる。
始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
放音装置10は、演出制御手段64の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置9は、演出制御手段64の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。
ガラス枠施錠検知装置68は、施錠装置11の近傍に配置したセンサ(図示せず)を介して、施錠状態の施錠装置11が解錠されたことを検知し、その検知信号を球還元制御手段66に送信する。また、ガラス枠施錠検知装置68は、上記センサを介して、解錠状態の施錠装置11が施錠されたことを検知し、その検知信号を球還元制御手段66に送信する。
発射規制装置69は、規制ソレノイド82の作動で規制プレート28をスリット8aから発射レール8に進退させ得るように構成されており、ガラス枠施錠検知装置68が施錠装置11の解錠を検知したことによる球還元制御手段66の制御により、規制プレート28を発射レール8から突出させ、遊技者が発射ハンドル17を握って回動させることでハンマー58が遊技球Baを叩いても、該遊技球Baが規制プレート28に当接して遊技領域7a側に打ち出されないようにする。なお、このような発射規制装置69に代えて、球還元制御手段66の制御によりハンマー58そのものが作動しないように切換えて遊技球の発射そのものを規制する後述の発射規制装置76のように構成することも可能である。
経路開閉装置72は、開閉ソレノイド31、回動アーム33(図5参照)、及び球受け入れ部材24(図3〜図6参照)を有しており、上記ガラス枠施錠検知装置68が施錠装置11の解錠を検知したことに基づく球還元制御手段66の制御により、開閉ソレノイド31を作動させてプランジャ31aを進退させ、球受け入れ部材24を回動させて落下開口部21cを開閉させるように構成されている。
次に、本パチンコ機1による作用について、図9のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が、発射ハンドル17を握って適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置16が作動して、遊技球を所定の時間間隔で遊技領域7aに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域7aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や一般入賞口25,26等に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して遊技領域7a最下部のアウト口22から遊技盤7の背面側に排出される。
つまり、遊技領域7aに向けて打ち出された多数の遊技球Baは、その一部がワープ導入口から導入されてステージS上に放出され、その一部が球放出口30から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、不図示の障害釘(所謂「命釘」)への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。一方、球放出口30からではなくステージSから直接に落下する遊技球Baは、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Baは、落下方向が、始動チャッカー27上の上記障害釘(命釘)の間を通過して入球し得る方向と異なっても、該命釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、命釘に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することもある。
ところで、上述したように始動チャッカー27や一般入賞口25,26等の入賞口の何れかに入賞した場合、入賞判定手段55が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段56が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段60は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段59を介して表示制御手段65に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
また、ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段57が当たりフラグをオンすると、抽選手段57が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
これにより、ステップS4において、図柄表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
一方、ステップS3において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
以上のようにして、遊技制御手段59が、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送信することに基づき、表示制御手段65は、図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
ところで、上述した遊技中、遊技領域7aの一部(例えば図1におけるセンター飾り29の左側)で、通るべき釘間の隙間で1個、2個と遊技球Baが詰まり出して球詰まり状態(所謂ブドウ状態)Bgが生じた場合、遊技者は、遊技に支障が出るため、パチンコ機上方の呼出しボタンを押す等で遊技場の係員を呼ぶ。すると、係員は球詰まり状態Bgを解消するべく、施錠装置11の鍵穴にキーを差し込み、前扉3全体を筐体2から開放する際とは逆の方向にキーを回し、ガラス枠67の前扉3(つまり筐体2)に対する施錠を解除する。この際、ガラス枠施錠検知装置68が、施錠装置11が解錠されたことを不図示のセンサを介して検知し、その検知信号を球還元制御手段66に送信する。
すると、上記球還元制御手段66は、ガラス枠施錠検知装置68から検知信号を受信した時点で、直ちに規制ソレノイド82を作動させてプランジャ82aを進出させ、規制プレート28をスリット8aから突出させて発射装置16による打ち出しを規制すると共に、開閉ソレノイド31を作動させてプランジャ31aを進出させる。このため、到達経路4では、球受け入れ部材24が落下開口部21cを閉塞して遊技球Baをアウト口22に導入し得る図5(a)に示す状態から、球受け入れ部材24が落下開口部21cを開放して遊技球Baをアウト口22に導入させずに落下させる図5(b)に示す状態となる。
この状態において、係員がガラス枠67を僅かな角度だけ筐体2に対し開放させると、図6に示すように遊技領域7aの障害釘18に絡み、内側の透明ガラス6に支えられて球詰まり状態Bgを形成していた複数個の遊技球Baが、該透明ガラス6がやや離れること等により崩れ出し、内レール21a(図4参照)に流下してアウト口22側に転動し、球受け入れ部材24が上方に退避した状態の落下開口部21cから落下することになる。なお、図4においては、実際には球受け皿(上皿12)が筐体2側に閉止されているため発射装置16や発射レール8は見えてはいない。
そして、落下開口部21cから落下した遊技球Baは、上皿12の裏側の、ファール球回収通路を含む落下空間38,39を通って底部75に着地しその傾斜に沿って球放出口19側に転動し、該球放出口19から下皿15内に供給されることになる。更に、遊技領域7aに発生していた球詰まり状態Bgが全て解消された時点で係員がガラス枠67を筐体2側に押し込むと、施錠装置11が該ガラス枠67を施錠することで、ガラス枠施錠検知装置68がその旨の検知信号を球還元制御手段66に送信する。
これにより、該球還元制御手段66が規制ソレノイド82を逆に作動させてプランジャ82aを後退させ、規制プレート28をスリット8aから退避させて発射装置16による打ち出し規制を解除すると共に、開閉ソレノイド31を逆に作動させてプランジャ31aを後退させる。このため、到達経路4では、球受け入れ部材24が落下開口部21cを閉塞して遊技球Baをアウト口22に流入させ得る図5(a)に示す状態となる。
したがって、遊技者は、従来であれば球詰まり状態Bgが崩されてアウト口22から単に排出されてしまう多数の遊技球を、再度使用可能な状態に還元して貰えるので、不満感等を感じることなく、再度遊技を楽しみながら続けることができる。
ところで、上記ステップS5において、図柄表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる(ステップS6)。
以上の本実施形態によると、経路開閉装置(経路開閉手段)72がアウト口22に遊技球Baを到達させる到達経路4の一部である球受け入れ部材24を開閉し、ファール球回収通路を含む落下空間38,39及び球放出口19からなる還元路が、経路開閉装置72による到達経路4の開放時に落下する遊技球Baを下皿15に還元し、球還元制御手段66が、経路開閉装置72を施錠装置11の解錠タイミング(所定の契機)で開放して、上記還元路を介して遊技球Baを下皿15に還元するように制御する。このため、遊技領域7aで球詰まり状態Bgが発生した場合、詰まった遊技球Baを崩して球詰まり状態Bgを処理する際に、流下する遊技球Baをアウト口22から排出するようなことなくそのまま下皿15に還元し、遊技者による再度の遊技に供することができる。これにより、球詰まり状態Bgの処理後に遊技場係員が複数個の遊技球Baを始動チャッカー27等に手で入れてくれるようなサービスの有無に拘わらず、遊技者に不公平感等を味わわせることなく、詰まっていた遊技球Baを確実に還元することができる。
また、本実施の形態によると、経路開閉装置72が、球還元制御手段66の制御に基づき作動して、到達経路4の一部を開放すると同時にアウト口22を閉塞する球受け入れ部材24を有するので、詰まった遊技球Baを崩して上記還元路に流入させる処理を、球受け入れ部材24でアウト口22を閉塞した状態で行うことができることで、該アウト口22に1個も無駄に流すことなく、詰まっていた全ての遊技球Baを遊技者に確実に還元することができる。
更に、球還元制御手段66が、所定の契機で発射規制装置69を作動して、到達経路4の開放中は発射装置16の発射を規制するように制御するので、ガラス枠67を不正にやや開放する等で所定の契機を故意に作り出し、落下開口部21cを開放した状態で、始動チャッカー27等に入賞せずに下皿15に還元される遊技球Baを何度も繰り返し遊技領域7aに打ち出し、球数を減らすことなく入賞を狙って打ち続けるような不正行為を行おうとしても、所定の契機が発生した時点で発射装置16の発射を規制することで、当該不正行為を確実に防止することができる。同時に、発射レール8側に遊技球Baが進入してくる不都合も防止することができる。
そして、本実施の形態によると、所定の契機が施錠装置11の解錠タイミングであるので、球詰まり状態Bgが発生した際に、遊技者に呼ばれた遊技場係員が必ず、しかも最初に行う行為が施錠装置11の解錠であることから、遊技球還元に必要な処理を当該解錠する行為にリンクさせることで、遊技球Baの還元処理を常に適切に行うことができる。
<第2の実施の形態>
ついで、図10ないし図12を参照して本発明に係る第2の実施形態について説明する。なお、図10は、本第2の実施形態におけるガラス枠67を開放してアウト口22及びその周辺を拡大して示す正面図、図11は、本第2の実施形態におけるガラス枠67を閉止した本パチンコ機1の下部側をアウト口22、上皿12及び下皿15を通る線分で切断して横方向に見た状態で示す側面断面図である。図12は、本第2の実施形態におけるパチンコ機1の制御系を示すブロック図である。
本第2の実施形態は、図1ないし図9で説明した第1の実施形態に比し、球受け入れ部材24に代えて開閉部材48,49を備えると共に、発射規制装置69に代えて発射ハンドル17の機能を制御的に抑える構成とした点が異なるだけで、他の部分は略々同一であるため、本実施形態において先の実施形態と同様な部分は同一符号を付してその説明を省略する。
すなわち、図10及び図11に示すように、本実施形態におけるアウト口22は、下側に固定式の球受け入れ部材50を突出状態に設けた従来通りの構成を備えており、内レール21aにおける該アウト口22の左右が、所定寸法(即ち、球受け入れ部材50の左右幅と同程度の寸法)ずつ切り欠かれている。そして、左側には開閉部材48が軸73で回動自在に支持され、かつ右側には開閉部材49が軸74で回動自在に支持されている。これら開閉部材48,49は、遊技球Baをアウト口22に到達させる到達経路4の一部を成しており、施錠装置11の解錠タイミングを所定の契機として、落下開口部21d,21dを開放するように作動する。なお、本実施形態における上記到達経路4は、内レール21aと、落下開口部21d,21dを塞ぐ開閉部材48,49と、を合わせた経路を意味する。
本実施の形態における球還元制御手段66は、第1の実施形態における球還元制御手段66とはやや機能が異なっており、図12に示すように、ガラス枠施錠検知装置68から施錠装置11の解錠に係る検知信号を受信すると、これをトリガ(所定の契機)として、経路開閉装置(経路開閉手段)77の開閉ソレノイド78を作動させ、開閉部材48,49を回動させて、内レール21aにおけるアウト口22の左右の落下開口部21dを開放し、図11に示す、ファール球回収通路を含む落下空間38,39及び球放出口19からなる還元路を介して遊技球Baを下皿15に還元するように制御する。また、球還元制御手段66は、ガラス枠施錠検知装置68から施錠装置11の施錠に係る検知信号を受信すると、上記開閉ソレノイド78を作動させて開閉部材48,49をそれぞれ逆方向に回動させてアウト口22の左右の落下開口部21dを閉塞し、遊技球Baがアウト口22に流入し得る状態にする。
更に、球還元制御手段66は、施錠装置11の解錠に係る検知信号を受信すると、これをトリガとして、発射規制装置76に発射抑止指令を出力して発射装置16を作動できないように発射機能を抑え、球詰まり状態Bgの還元制御中に遊技領域7aに遊技球を打ち出すことができないように規制する。また、球還元制御手段66は、施錠装置11の施錠に係る検知信号を受信すると、これをトリガとして、発射制御基板53に発射回復指令を出力して、抑えていた発射装置16の機能を回復させる。
本実施の形態における発射規制装置76は、発射制御基板53からの発射抑止指令に応じて、発射装置16用の発射制御基板53を介して、発射ハンドル17を操作しても発射装置16のハンマー58を作動させないように規制する。一方、発射規制装置76は、発射制御基板53からの発射回復指令に応じて、発射装置16の機能を発射制御基板53を介して通常の状態に戻す。なお、本実施形態においても、先の第1の実施形態と同様の発射規制装置69を適用することが可能である。
本実施の形態における経路開閉装置(経路開閉手段)77は、開閉ソレノイド78(図12参照)、及び開閉部材48,49(図10参照)を有しており、ガラス枠施錠検知装置68が施錠装置11の解錠を検知したことに基づく球還元制御手段66の制御により、開閉ソレノイド78のプランジャ(図示せず)を進退作動させ、周知の伝達機構(図示せず)を介して開閉部材48,49にそれぞれ逆方向の回動動作として伝え、これら開閉部材48,49を一体的に回動させて落下開口部21d,21dを開閉するように構成されている。
以上の構成を備える本実施形態では、前述した第1の実施形態において経路開閉装置72の球受け入れ部材24を回動させて落下開口部21cを開放すると同時にアウト口22を閉塞していたのに比し、球還元制御手段66の指令で経路開閉装置77の開閉部材48,49を回動させてアウト口22の左右の落下開口部21d,21dを開放するように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
すなわち、本実施形態によれば、経路開閉装置77がアウト口22に遊技球Baを到達させる到達経路4の一部である開閉部材48,49を開閉し、ファール球回収通路を含む落下空間38,39及び球放出口19からなる還元路が、経路開閉装置77による到達経路4の開放時に落下する遊技球Baを下皿15に還元し、球還元制御手段66が、経路開閉装置77を施錠装置11の解錠タイミング(所定の契機)で開放して、上記還元路を介して遊技球Baを下皿15に還元するように制御する。これにより、遊技領域7aで球詰まり状態Bgが発生した場合、詰まった遊技球Baを崩して球詰まり状態Bgを処理する際に、流下する遊技球Baをアウト口22から排出するようなことなくそのまま下皿15に還元して、遊技者による再度の遊技に供することができる。
また、本実施形態によれば、経路開閉装置77が、球還元制御手段66の制御に基づく開閉ソレノイド78の作動でアウト口22の左右の落下開口部21d,21dを開放するだけの構成で、球詰まり状態Bgを崩した際の多数の遊技球Baを効率良く、確実に落下させることができるので、アウト口22に可及的に無駄に流すことなく、遊技球Baを遊技者に還元することができる。そして、本実施形態では、図10に示すように、発射レール8が開閉部材49の大分下方に位置しているため、該開閉部材49が該発射レール8に届くことはないが、例えば、発射レール8が開閉部材49にもっと近接したタイプであれば、開放状態の開閉部材49によって発射レール8を塞いで、ハンマー58で叩かれた遊技球Baを発射レール8から遊技領域7a側に打ち出しされないように規制することができる。その場合、発射レール8側に遊技球Baが流入しないという効果を得ることができ、また、開閉部材49を図3に示した規制プレート28と兼用する構成になることから、部品点数を削減して装置構成をシンプルにし、装置のコンパクト化を図ることも可能となる。
そして、球還元制御手段66が、所定の契機で発射規制装置76を作動して、到達経路4の開放中は発射装置16の発射を規制するように制御するので、先の実施形態と同様の効果を得ることができる。また、本実施の形態においても所定の契機が施錠装置11の解錠タイミングであるので、先の実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。
なお、以上の第1及び第2の実施形態では、球受け皿が上下別体タイプの下皿15に遊技球を還元するように構成したが、これに限らず、上下一体タイプの球受け皿の場合にも本発明の遊技球還元構造を適用できることは勿論である。
また、第1及び第2の実施形態では、施錠装置11の解錠タイミングを所定の契機としていたが、これに限らず、前扉3のいずれかの位置、例えば図2における上方左側にスイッチ79を配置し、該スイッチ79の操作時点を上記所定の契機とするように構成することも可能である。
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の弾球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した弾球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
本発明の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。 本パチンコ機を、ガラス枠を開放した状態で示す正面図である。 第1の実施形態におけるガラス枠を開放してアウト口及びその周辺を拡大して示す正面図である。 所定の契機で経路開閉手段を開放し且つ発射装置による発射を規制した状態を示す正面図である。 第1の実施形態におけるアウト口の構造を示し、(a)は球受け入れ部材の開放状態を示す側面断面図、(b)は球受け入れ部材によるアウト口の閉塞状態を示す側面断面図である。 ガラス枠を閉止した本パチンコ機の下部側をアウト口、上皿及び下皿を通る線分で切断して横方向に見た状態で示す側面断面図である。 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。 第1の実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。 本パチンコ機による作動を説明するためのフローチャートである。 第2の実施形態におけるガラス枠を開放してアウト口及びその周辺を拡大して示す正面図である。 第2の実施形態におけるガラス枠を閉止したパチンコ機の下部側をアウト口、上皿及び下皿を通る線分で切断して横方向に見た状態で示す側面断面図である。 第2の実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
符号の説明
1 弾球遊技機(パチンコ機)
4 到達経路
7a 遊技領域
11 施錠装置
15 球受け皿(下皿)
16 発射装置
19,38,39 還元路(球放出口、落下空間)
21c 落下開口部
22 アウト口
24 球受け入れ部材
27 入賞口(始動チャッカー)
48,49 開閉部材
66 球還元制御手段
67 ガラス枠
69,76 発射規制装置
72,77 経路開閉手段(経路開閉装置)
Ba 遊技球

Claims (5)

  1. 入賞口を有する遊技領域と、該遊技領域に打ち出されて前記入賞口に入賞せずに流下した遊技球を前記遊技領域から排出するアウト口と、前記遊技領域に打ち出す遊技球を貯留する球受け皿と、を備える弾球遊技機において、
    前記アウト口に遊技球を到達させる到達経路の一部を開閉する経路開閉手段と、
    該経路開閉手段による前記到達経路の開放時に落下する遊技球を前記球受け皿に還元する還元路と、
    前記経路開閉手段を所定の契機で作動させ、前記還元路を介して遊技球を前記球受け皿に還元する球還元制御手段と、を備えてなる、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記経路開閉手段は、前記到達経路の一部を成す球受け入れ部材を有し、前記球還元制御手段の制御に基づき、前記球受け入れ部材を開放させると同時に該球受け入れ部材によって前記アウト口を閉塞してなる、
    請求項1に記載の弾球遊技機。
  3. 前記経路開閉手段は、前記到達経路の一部を成す開閉部材を有し、前記球還元制御手段の制御に基づき、前記開閉部材を開放させて前記アウト口の両側部を開放してなる、
    請求項1に記載の弾球遊技機。
  4. 前記遊技領域に遊技球を打ち出す発射装置と、
    該発射装置の発射を規制し得る発射規制装置と、を備え、
    前記球還元制御手段は、前記所定の契機で前記発射規制装置を作動して、前記到達経路の開放中は前記発射装置の発射を規制してなる、
    請求項1ないし3のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
  5. 前記遊技領域の前面を覆うガラス枠と、該ガラス枠を施錠/解錠し得る施錠装置と、を備え、
    前記所定の契機は、前記施錠装置の解錠タイミングである、
    請求項1ないし4のいずれか1項に記載の弾球遊技機。
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