JP2010029437A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体を備える遊技機に関し、特に包囲枠体に配設された球転動面に遊技領域を流下する遊技球を案内する案内流路を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a surrounding frame that is disposed on a game board and has an open front surface, and in particular, a guide flow that guides a game ball that flows down a game area onto a ball rolling surface disposed on the surrounding frame. The present invention relates to a gaming machine including a road.
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機において、変動表示ゲームを実行するための変動表示装置の表示面を奥方に臨ませた包囲枠体(所謂センターケース)は、遊技盤に区画形成された遊技領域に配置される。そして、この包囲枠体の下方には、変動表示ゲームを実行するための始動入賞口が配置される。 In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, an enclosing frame body (so-called center case) that faces the display surface of a variable display device for executing a variable display game is a game area partitioned on a game board Placed in. A start winning opening for executing the variable display game is arranged below the surrounding frame.
また、包囲枠体には、遊技球を左右方向に転動させた後に、始動入賞口側に遊技球を案内可能な球転動部(所謂ステージ)、及び遊技領域を流下する遊技球を包囲枠体の内部に取り込んで球転動部の上面に誘導するための案内流路(ワープ流路)が配置される。これによって、遊技者は、球転動部付近での遊技球の動きを注視する(例えば、特許文献1)。
特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、包囲枠体に配置される球転動部の上面が前後方向に下り傾斜している。球転動部を転動する遊技球の転動態様は、球転動部の傾斜態様(球転動部の形状等)及び案内流路からの流出態様(流出速度等)にのみ起因する。よって、遊技者は、球転動部を転動する遊技球の転動態様に飽きやすく、遊技への興趣が減衰しやすいという問題がある。
In the pachinko gaming machine described in
また、球転動部における遊技球の転動時間をある程度確保するために、案内流路の流下端部は、球転動部の前後傾斜の傾斜上流側に配置されなければならない。このため、案内流路が配置される位置が限定されるという問題もある。 In addition, in order to secure a certain amount of rolling time of the game ball in the ball rolling portion, the flow lower end portion of the guide channel must be arranged on the upstream side of the front and rear slope of the ball rolling portion. For this reason, there also exists a problem that the position where a guide flow path is arrange | positioned is limited.
そこで、本発明は上記した問題点に鑑みてなされたものであり、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることによって、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止し、誘導流路の配置レイアウトの自由度を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and by providing a change in the movement of a game ball that rolls on the ball rolling portion, the interest of a player who watches the vicinity of the ball rolling portion is enhanced. An object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents attenuation and improves the degree of freedom of the layout of the guide channel.
第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が区画形成される遊技盤に配設され、前面が開口する包囲枠体と、前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な前後傾斜の球転動面と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に、前記案内流路の遊技球の排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材を備え、前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の前後傾斜に従う順方向の回転又は前記球転動面の前後傾斜に逆らう逆方向の回転を付与可能であることを特徴とする。 According to a first aspect of the present invention, a game area in which a game ball can flow down is disposed on a game board in which a game area is defined, an enclosure frame body having an open front surface, an interior of the enclosure frame body, A ball rolling surface that is capable of rolling in a direction and a ball that flows down the gaming area is discharged from the end side of the ball rolling surface toward the center, thereby rolling the game ball In a gaming machine comprising a guide channel guided on a surface, the game ball guided to the ball rolling surface by the guide channel is rotated about the discharge direction of the game ball in the guide channel. A rotation imparting member for imparting, wherein the rotation imparting member is capable of imparting the game ball a forward rotation according to a front-rear inclination of the ball rolling surface or a reverse rotation against the front-rear inclination of the ball rolling surface. It is characterized by that.
第2の発明は、前記回転付与部材は、前記逆方向の回転を付与することで、前記球転動面を上る方向に遊技球を転動させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, the rotation imparting member causes the game ball to roll in a direction upward from the ball rolling surface by imparting the rotation in the reverse direction.
第3の発明は、前記案内流路は、前記遊技領域を流下する遊技球を前記案内流路に導入する導入部と、前記案内流路に導入された遊技球を前記球転動面へ導出する導出部を有し、前記回転付与部材は、前記導出部と連通するように前記導出部に回転可能に取り付けられる球通路部を有し、前記球通路部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設され、前記導出部の軸周りに回転可能であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the guide channel introduces a game ball flowing down the game area into the guide channel, and guides the game ball introduced into the guide channel to the ball rolling surface. The rotation imparting member has a ball passage portion rotatably attached to the lead-out portion so as to communicate with the lead-out portion, and the ball passage portion is a game ball of the guide channel. It extends in the discharge direction, and is rotatable around the axis of the lead-out part.
第4の発明は、前記遊技機は、前記回転付与部材に駆動力を付与して、前記回転付与部材を回転させる駆動源を備え、前記案内流路の導出部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設する円筒形状に形成され、前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように前記導出部に回転可能に取り付けられる取付部を有し、前記取付部は、前記導出部に軸支され、前記駆動源からの駆動力が前記取付部に伝達されることによって、前記回転付与部材が回転することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine includes a driving source that applies a driving force to the rotation imparting member to rotate the rotation imparting member, and the guide channel derivation unit is configured to play the guide channel game. Formed in a cylindrical shape extending in the discharge direction of the sphere, the rotation imparting member has a mounting portion rotatably attached to the lead-out portion so as to cover an outer peripheral surface of the lead-out portion, The rotation imparting member rotates by being pivotally supported by the lead-out portion and transmitting a driving force from the drive source to the mounting portion.
第5の発明は、前記導出部は、前記回転付与部材を形成する素材と異なる素材によって形成されることによって、前記回転付与部材の回転を潤滑にすることを特徴とすることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the lead-out portion is made of a material different from a material forming the rotation imparting member, thereby lubricating the rotation of the rotation imparting member.
第6の発明は、前記遊技機は、前記回転付与部材に駆動力を付与して、前記回転付与部材を回転させる駆動源を備え、前記駆動源を制御することによって、前記回転付与部材の回転を制御する回転制御手段を備え、前記回転制御手段は、前記回転付与部材の回転を停止させる回転停止制御、前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球を前記順方向に回転させる順回転制御、及び前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球を前記逆方向に回転させる逆回転制御のいずれか一つに切り替えることを特徴とする。 In a sixth aspect of the present invention, the gaming machine includes a drive source that applies a driving force to the rotation applying member to rotate the rotation applying member, and controls the drive source to rotate the rotation applying member. A rotation control means for controlling the rotation, the rotation control means rotating the game ball guided to the ball rolling surface by the guide flow path in the forward direction. It is switched to any one of forward rotation control to rotate and reverse rotation control to rotate the game ball guided to the ball rolling surface by the guide channel in the reverse direction.
第7の発明は、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、前記包囲枠体の開口から臨む変動表示装置と、前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、前記遊技機は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、前記記憶された始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行して、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能であり、前記回転制御手段は、前記記憶された始動記憶の数が所定数以上である場合には、前記回転付与部材を前記逆回転制御に切り替えることを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, a variable display game is displayed in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner. The variable display device that faces the opening of the surrounding frame body is disposed below the ball rolling surface, and the game A start winning opening for executing the variable display game by winning a game ball flowing down the area, and the gaming machine wins a game ball at the start winning opening within a range of an upper limit. As a starting memory, and based on the stored starting memory, the variable display game can be executed to give a specific game value in relation to the display result mode of the variable display game, and the rotation control The means is characterized in that the rotation applying member is switched to the reverse rotation control when the number of the stored start memories is a predetermined number or more.
第8の発明は、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、前記包囲枠体の開口から臨む変動表示装置と、前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、前記遊技機は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、前記記憶された始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行して、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能であり、前記回転制御手段は、前記記憶された始動記憶の数が所定数以上である場合には、前記回転付与部材を、前記回転停止制御又は前記逆回転制御に切り替える確率よりも、前記順回転制御に切り替える確率を低くしたことを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, there is provided a variable display game in which a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner. The variable display device that faces the opening of the surrounding frame and the ball rolling surface is disposed below the game. A start winning opening for executing the variable display game by winning a game ball flowing down the area, and the gaming machine wins a game ball at the start winning opening within a range of an upper limit. As a starting memory, and based on the stored starting memory, the variable display game can be executed to give a specific game value in relation to the display result mode of the variable display game, and the rotation control When the number of stored start memories is equal to or greater than a predetermined number, the means sets the probability of switching the rotation imparting member to the forward rotation control rather than the probability of switching to the rotation stop control or the reverse rotation control. Low The features.
第1及び第2の発明によれば、回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の前後傾斜に従う順方向の回転及び前記球転動面の前後傾斜に逆らう逆方向の回転を付与可能であるので、球転動部を転動する遊技球の動きに変化を与えることができ、球転動部付近を注視する遊技者の興趣の減衰を防止できる。また、逆方向の回転が付与されることで、遊技球が球転動面を上る方向に転動することになるので、誘導流路の球出口の配置レイアウトの自由度を向上させることができる。 According to the first and second aspects of the present invention, the rotation imparting member can impart to the game ball forward rotation following the forward and backward inclination of the ball rolling surface and reverse rotation against the forward and backward inclination of the ball rolling surface. Therefore, it is possible to change the movement of the game ball that rolls on the ball rolling part, and to prevent the player from gazing at the vicinity of the ball rolling part. Further, since the game ball rolls in the direction of moving up the ball rolling surface due to the rotation in the reverse direction, the degree of freedom of the layout layout of the ball outlet of the guide channel can be improved. .
第3及び第4の発明によれば、球通路部を遊技球が通過する際に遊技球に回転が付与されるので、遊技球の勢いを弱めることなく、遊技球に回転を付与することができる。 According to the third and fourth aspects of the invention, rotation is imparted to the game ball when the game ball passes through the ball passage portion, so that rotation can be imparted to the game ball without weakening the momentum of the game ball. it can.
第5の発明によれば、回転付与部材の回転によって導出部が擦り減ることはないため、導出部は、回転付与部材の回転を妨げることなく、回転付与部材の回転を潤滑にすることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, since the lead-out portion is not worn down by the rotation of the rotation-giving member, the lead-out portion can lubricate the rotation of the rotation-giving member without hindering the rotation of the rotation-giving member. .
第6の発明によれば、順方向の回転又は逆方向の回転が遊技球に付与される場合と、回転が遊技球に付与されない場合とがあり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。 According to the sixth invention, there is a case where forward rotation or reverse rotation is imparted to the game ball, and there is a case where the rotation is not imparted to the game ball, so that an interesting game can be provided. .
第7及び第8の発明によれば、始動記憶数が所定値以上である場合には、遊技球が転動面を上る逆回転が遊技球に付与されるので、転動部への遊技球の滞留時間を長くすることができ、始動記憶のオーバーフローを極力防止することができる。 According to the seventh and eighth inventions, when the starting memory number is equal to or greater than the predetermined value, the game ball is given reverse rotation in which the game ball goes up the rolling surface, so that the game ball to the rolling part Can be prolonged, and overflow of the starting memory can be prevented as much as possible.
以下、本発明の実施形態について、図1〜図13を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
なお、以下の実施の形態の説明において記す前後左右とは、遊技者から見た、つまり遊技機に向かって見た方向を指すものとする。 In the following description of the embodiments, front, rear, left, and right refer to directions viewed from the player, that is, viewed from the gaming machine.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面側斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a
図1に示すように、遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体2の表面に、区画部材としてのガイドレール10等を設けることで略円形状の遊技領域11を区画形成している。
As shown in FIG. 1, the
遊技機は、遊技者の操作に基づいて発射装置(図示省略)から遊技球を発射させ、遊技領域11内に流下させることにより遊技を行うものである。遊技者は、遊技盤1を覆うカバーガラス(図示省略)を通じて遊技領域11を視認することができる。
The gaming machine plays a game by firing a game ball from a launching device (not shown) based on the operation of the player and flowing it down into the
遊技領域11には、開口窓部21aを有するセンターケース(包囲枠体)21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。
In the
遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
An opening having a shape along the outer periphery of the
変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされる表示装置である。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能な液晶表示器等で表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
The
遊技領域11におけるセンターケース21の下方でかつ遊技領域11の略中央には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有するチューリップタイプの始動入賞口24(「入賞領域」に該当する。)が配設される。この始動入賞口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側方には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。
Below the
遊技盤1の右下部分には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示、及び特別図柄入賞記憶数(始動記憶数)を表示する特図表示器32A、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示、及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器32Bが配設される。
In the lower right part of the
遊技領域11における始動入賞口24の左右両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口27が配設される。
On the left and right sides of the start winning opening 24 in the
遊技領域11には、この他に、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30、及び発光により各種の装飾表示を行う装飾用基板12(図2参照)が配設される。
In addition to this, the
発射装置によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部側に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、普通図柄始動ゲート26、始動入賞口24、一般入賞口27、又は特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。
The game balls launched by the launching device are fired into the
一般入賞口27及び特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から排出される。
When a game ball wins the general winning
始動入賞口24に遊技球が入賞すると、変動表示装置22では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
When a game ball wins the
始動入賞口24への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(SOL)25Bへの通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者には、多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
When a game ball is won at the
また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、普図表示器32Bで普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、普図表示器32Bに表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動入賞口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(普電SOL)23Aへの通電によって、始動入賞口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、始動入賞口24への遊技球の入賞可能性が高められる。
Further, when the game ball passes through the normal
また、センターケース21の開口窓部21aの下部には、遊技球が転動可能であって、転動する遊技球を始動入賞口24が配設される遊技領域11へ流下させるステージ(転動部)50が配設される。ステージ50については、図3で詳細を説明する。
Further, below the
また、センターケース21の右側部及び左側部には、遊技領域11を流下する遊技球をステージ50の中央部に向かって排出することによって、遊技球をステージ50に案内するワープ通路(案内流路)70が配設される。ワープ通路70については、図3で詳細を説明する。
Further, a warp passage (guide channel) that guides the game ball to the
ワープ通路70は、遊技領域11を流下する遊技球をワープ通路70内に導入する導入口71、及び導入口71からワープ通路70内に導入された遊技球をステージ50へ排出する導出部73を有する。
The
導出部73には、導出部73から排出される遊技球に、導出部73からの排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材60が取り付けられている。
The
次に、遊技機の構成について説明する。図2は、本発明の実施形態の遊技機のブロック図である。 Next, the configuration of the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
遊技機は、遊技機で行われる遊技を統括的に制御する遊技制御装置500、各種演出を行うために変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28を制御する演出制御装置550、遊技球を払い出すために図示しない払出モータを制御する払出制御装置580を備える。
The gaming machine includes a
図2では、遊技制御装置500及び演出制御装置550について説明する。
In FIG. 2, the
まず、遊技制御装置500について説明する。
First, the
遊技制御装置500は、遊技用マイコン501、入力I/F(Interface)505、出力I/F(Interface)506及び外部通信端子507を備える。
The
遊技用マイコン501は、CPU502、ROM(Read Only Memory)503及びRAM(Random Access Memory)504を備える。
The
CPU502は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司る。ROM503は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM504は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
外部通信端子507は、遊技制御装置500の設定情報等を検査する検査装置等の外部機器に遊技制御装置500を接続する。
The
CPU502は、入力I/F505を介して各種入力装置(始動入賞口センサ24A、一般入賞口センサ27A〜27N、普通図柄始動ゲートセンサ26A、カウントセンサ25A、ガラス枠開放スイッチ18A、前面枠開放スイッチ19A、及び球切れスイッチ20A)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
The
ガラス枠開放スイッチ18Aは、遊技盤1を覆うカバーガラスを備えるガラス枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。前面枠開放スイッチ19Aは、ガラス枠が取り付けられ、遊技盤1の前面に対して開閉可能な前面枠(図示省略)が開放されたことを検出するスイッチである。
The glass frame opening switch 18A is a switch that detects that a glass frame (not shown) including a cover glass that covers the
球切れスイッチ20Aは、払出装置から排出されるために、遊技機に供給され、貯留される遊技球が所定数未満であることを検出するスイッチである。
The out-of-
また、CPU502は、出力I/F506を介して、特図表示器32A、普図表示器32B、普電SOL23A、大入賞口SOL25B、回転体モータ(駆動源)61、LED基板13、及び払出制御装置580に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
In addition, the
普電SOL23Aは、始動入賞口24の入口を所定時間拡開するように普通変動入賞装置23を動作させる。
The general
大入賞口SOL25Bは、特別変動入賞装置25の大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)にする。
The special winning opening SOL25B is in an open state (advantageous to the player) from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening of the special variable winning
回転体モータ61は、回転付与部材60に駆動力を付与して、回転付与部材60を回転させる駆動源である。
The
LED基板13は、ステージ50及び回転付与部材60を下方から照射可能なLED(光源)65が配置された基板である。
The
また、遊技制御装置500は、遊技機データ(例えば、変動表示ゲームの実行回数、及び大入賞口への入賞回数等)を、外部端子板508を介して、遊技機に接続される情報収集端末装置に出力する。
In addition, the
遊技制御装置500は、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として、出力I/F506を介して、演出制御装置550へ送信する。
The
次に、演出制御装置550について説明する。
Next, the
演出制御装置550は、遊技制御装置500から入力される各種信号に基づいて、変動表示装置22、装飾用基板12、及びスピーカ28を制御する。
The
演出制御装置550は、CPU551、ROM552、RAM553、通信I/F554、及び出力I/F555を備える。
The
CPU551は、遊技制御装置500からの指令に基づいて、各種演出を制御する主制御装置である。ROM552は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶している。RAM553は、遊技制御時にワークエリアとして利用される。
The
演出制御装置550は、通信I/F554を介して遊技制御装置500に接続されている。
The
出力I/F555には、変動表示装置22、装飾用基板12及びスピーカ28が接続される。なお、装飾用基板12は、ステージ50及び回転付与部材60等を照射する。
To the output I /
次に、図3を参照して、センターケース21について説明する。図3は、本発明の実施形態のセンターケース21の斜視図である。
Next, the
センターケース21は、前述したように遊技領域11のほぼ中央に配在されるものである。具体的には、遊技盤1にはセンターケース21の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース21は、その開口に遊技盤1の前方から嵌装される。また、センターケース21の開口窓部21aは、開口窓部21aから臨む変動表示装置22の表示部22aが遊技領域11のほぼ中央に配置されるように形成されている。
As described above, the
センターケース21は、センターケース21の前面側を構成し遊技領域11に配置される前面体35と、センターケース21の裏面側を構成し遊技盤1の開口に嵌装される基体36とを備える。なお、前面体35及び基体36は、合成樹脂にて形成される。
The
基体36は、前部が開放し、後部に変動表示装置22の表示部22aが臨む略長方形状(矩形状)の開口窓部21aが形成された部材である。基体36の前面には、前面体35を取り付けるための複数の締結部(図示省略)が設けられる。前面体35は、締結部を介して基体36の前面に結合され、基体36と一体となる。
The
前面体35は、異形リング状の部材であり、基体36に結合された状態にて外側に向かって突設する鍔部39が周囲に沿って形成される。センターケース21は、基体36を遊技盤1の開口に嵌装すると共に、鍔部39を介して遊技盤1に固定され、鍔部39よりも前方側が遊技領域11内に配置されることになる。このように、遊技盤1には、前面体35の開口部を入口とする凹室40が形成されることになる。
The
前面体35の前面には、上部から両側部に亘って前方に突設し、遊技球を案内する円弧形状のガイド41が形成される。
An arc-shaped
図1に示す発射球案内通路31から遊技領域11内に発射された遊技球は、ガイドレール10とガイド41との間の領域を流下する。発射装置から発射された遊技球のうち、勢いの強い遊技球は右側の遊技領域11を流下し、勢いの弱い遊技球は左側の遊技領域11を流下する。
A game ball launched into the
センターケース21の内側底部、つまり凹室40の底部には、遊技球が転動可能であって、始動入賞口24が配設される遊技領域11へ転動する遊技球を流下させるためのステージ50が配設される。ステージ50については後述する。
A stage for allowing the game ball to roll down to the
前面体35の左側部及び右側部には、遊技領域11を流下する遊技球をセンターケース21の凹室40内(ステージ50)に導くためのワープ通路70が配設される。
On the left side and the right side of the
ワープ通路70は、遊技領域11に向けて開口し遊技領域11を流下する遊技球を受け入れる導入口71と、導入口71から流入した遊技球が通過する流路72と、凹室40内に向けて開口し流路72を通過した遊技球をステージ50の中央に向かって排出する導出部73(図4参照)とを備えるトンネル状の通路である。ワープ通路70は、前面体35とは別体に構成され、締結部材によって前面体35に取り付けられる。ワープ通路70は、透明な合成樹脂にて形成される。
The
導入口71は、円弧形状のガイド41の下端に位置し、ガイド41の円弧形状に沿って開口している。
The
図1に示すように、流路72は、導入口71から流路72に流入した遊技球の流下方向を種々の方向に変換する形状をしている。具体的には、流路72は、導入口71から流路72に流下した遊技球をステージ50の中央に向かって流下させる第1流路72A、第1流路72Aを流下した遊技球をステージ50の中央とは逆方向に流下させて、センターケース21の側部に沿って遊技球を流下させる第3流路72Cに案内する第2流路72B、及び第2流路72Bを流下した遊技球を導出部73に案内する第3流路72Cを備える。
As shown in FIG. 1, the
導出部73は、図4に示すように、ステージ50の中央に向かう方向に第3流路72Cから延設している。
As shown in FIG. 4, the
これによって、導入口71から流路72に流入した遊技球は、導出部73からステージ50の中央に向かって排出される。
Accordingly, the game ball that has flowed into the
なお、導出部73には、回転付与部材60が取り付けられるが、回転付与部材60については、図5〜図8で詳細を説明する。
In addition, although the
次に、ステージ50について説明する。
Next, the
ステージ50は、ワープ通路70から排出された遊技球が転動する上側転動面51、及び上側転動面51よりも前方かつ下方に位置し、上側転動面を流下した遊技球が転動する下側転動面52を備える。なお、上側転動面51及び下側転動面52は、透明な合成樹脂で形成される。
The
上側転動面51の後端には、左右方向にわたって、上側転動面51を転動する遊技球が上側転動面51の後方に流下しないように、遊技球をガイドする上側ガイド壁53が配設される。また、下側転動面52の後端には、左右方向にわたって、下側転動面52を転動する遊技球が下側転動面52の後方に流下しないように、遊技球をガイドする下側ガイド壁54が配設される。なお、下側ガイド壁54の上端は、上側転動面51の前端に取り付けられている。
At the rear end of the upper rolling
まず、上側転動面51について説明する。
First, the upper rolling
上側転動面51は、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。上側転動面51は、凸面部511、凸面部511の左右両端に形成される凹面部512、及び凹面部512の反凸面部511側の端部に形成される傾斜面部513を有する。ワープ通路70から排出された遊技球は、凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513を転動する。
The
凹面部512及び傾斜面部513は、それぞれ前方に向かって下り傾斜するように形成されている。凸面部511は、前方に向かって上がり傾斜するように形成されている。
The
上側転動面51を転動する遊技球が、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって、上側転動面51から流下した場合、遊技領域11又は下側転動面52に流下する。
When a game ball rolling on the upper rolling
傾斜面部513は、遊技球を凹面部512に導くように上側転動面51の左右方向の中央部に向かって下り傾斜するように形成されている。
The
凹面部512は、凹面部512の左右端部から凹面部512の左右方向の中央部に向かって下り傾斜して、断面凹型に形成されている。そして、凹面部512の左右方向の中央部には、前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に下り傾斜する第1誘導流路5121が形成される。
The
凹面部512を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部512の左右方向の中央部に案内されて、第1誘導流路5121から排出される。
Among the game balls that roll on the
第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの少ない遊技球は、上側転動面51よりも前方かつ下方に位置する下側転動面52に流下し、下側転動面52を転動する。一方、第1誘導流路5121から排出された遊技球のうち、勢いの多い遊技球は、下側転動面52を飛び越えて、遊技領域11を流下する。
Among the game balls discharged from the first
凸面部511は、左右端部から左右方向の中央部に向かって上がり傾斜し、断面凸型に形成されている。つまり、凸面部511の左右方向の中央部が頂部となるように、凸面部511は形成されている。そして、凸面部511の左右方向の中央部には、凸面部511の前後方向にわたって円弧状に窪み、前方に上がり傾斜する第2誘導流路5111が形成される。
The
第2誘導流路5111内に遊技球が導かれた場合、遊技球は、上側ガイド壁53の第2誘導流路5111と左右方向が同じ位置に配設された誘導切欠部531に、第2誘導流路5111に沿って案内される。
When the game ball is guided into the
上側ガイド壁53の内部について図4を用いて説明する。図4は、本発明の実施形態のステージ50の中央部付近の断面図である。
The inside of the
誘導切欠部531に導かれた遊技球を排出口55に案内するための排出口案内流路532が配設されている。したがって、誘導切欠部531に案内された遊技球は排出口案内流路532によって、排出口55から排出される。
A discharge
排出口55は、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。また、下側転動面52の凸面部521に形成され、始動入賞口24に向かって遊技球を排出する第4誘導流路5211も、左右の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。
The
排出口55は第4誘導流路5211よりも下方に配設されるため、排出口55と始動入賞口24との距離は、第4誘導流路5211と始動入賞口24との距離よりも小さくなる。
Since the
このため、排出口55から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率は、第4誘導流路5211から排出された遊技球が始動入賞口24へ入賞する確率よりも高くなる。このように、上側転動面51の第2誘導流路5111を通じて排出口55から遊技球が排出されるルートは、下側転動面52の第4誘導流路5211を通じて遊技球が排出されるルートよりも、遊技者にとって有利なルートとなる。
For this reason, the probability that the game ball discharged from the
次に、下側転動面52について図3を用いて説明する説明する。
Next, the
下側転動面52は、上側転動面51と同じく、遊技機の左右方向に長い長板状の部材である。下側転動面52は、凸面部521、凸面部521の左右両端に形成される凹面部522、及び凹面部522の反凸面部521側の端部に形成される傾斜面部523を有する。上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって下側転動面52に流下した遊技球は、凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523を転動する。
The
下側転動面52の凸面部521、凹面部522、及び傾斜面部523は、それぞれ、上側転動面51の凸面部511、凹面部512、及び傾斜面部513とほぼ同様の形状をしているため、同じ構成については説明を省略し、相違点のみ説明する。
The
凹面部522の左右方向の中央部には、前後方向に円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第3誘導流路5221が形成される。
A
凹面部522を転動する遊技球のうち、勢いのない遊技球は、凹面部522の左右方向の中央部に案内されて、第3誘導流路5221から遊技領域11に排出される。
Among the game balls rolling on the
凸面部521の左右方向の中央部には、凸面部521の前後方向にわたって円弧上に窪み、前方に下り傾斜する第4誘導流路5211が形成される。
A
第4誘導流路5211は、前述のように、左右方向の位置が始動入賞口24と同じ位置に配設されている。第4誘導流路5211に遊技球が導かれた場合、遊技球は、第4誘導流路5211の前方に向かう下り傾斜によって、始動入賞口24へ向かって排出される。
As described above, the
このように、ワープ通路70によって上側転動面51に案内された遊技球は、上側転動面51を転動し、遊技球の勢い、及び回転方向等に起因して、上側転動面51の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11又は下側転動面52へ流下するか、若しくは第2誘導流路5111によって排出口55に案内されて排出口55から始動入賞口24に向かって排出される。
As described above, the game ball guided to the upper rolling
また、上側転動面51から下側転動面52に流下した遊技球は、下側転動面52の前方に向かう下り傾斜によって遊技領域11に流下するか、第4誘導流路5211から始動入賞口24の上方に向かって排出される。
In addition, the game ball that has flowed down from the upper rolling
次に、ワープ通路70の第3流路72C及び導出部73について説明する。図5は、本発明の実施形態のワープ通路70の第3流路72C及び導出部73の拡大斜視図である。
Next, the 3rd flow path 72C and the derivation | leading-out
導出部73は、ステージ50の中央(上転動面51の中央部)に向かって第3流路72Cから延設しており、円筒型に形成されている。導出部73は、金属で形成される潤滑部材731を有する。なお、潤滑部材731も、導出部73と同じく、円筒型に形成されている。
The lead-out
潤滑部材731の図示しない係合部と導出部73の係合部とが係合することによって、潤滑部材731は、導出部73に取り付けられる。
The lubricating
潤滑部材731には、回転付与部材60が回転可能に取り付けられる部材である。また、回転付与部材60は、摩擦係数の高い合成ゴム等で形成されている。
The
潤滑部材731は、回転付与部材60を形成する合成樹脂と異なる素材である金属で形成されているので、回転付与部材60が潤滑部材731上を回転しても、回転付与部材60の回転によって潤滑部材731が擦り減ることはない。このため、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を妨げることなく、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。
Since the
また、潤滑部材731は金属で形成されるので、合成樹脂で形成される部材とは違って、製造段階でバリ等ができにくい。したがって、潤滑部材731の表面に、回転付与部材60の回転を妨げるような凹凸(例えば、バリ)ができにくいので、潤滑部材731は、回転付与部材60の回転を潤滑にすることができる。
Further, since the lubricating
次に、回転付与部材60について説明する。図6は、本発明の実施形態の回転付与部材60の背面斜視図である。
Next, the
回転付与部材60は、潤滑部材731の外周面を覆うように潤滑部材731に取り付けられる取付部62、及び回転付与部材60が潤滑部材731に取り付けられた状態でステージ50の中央に向かって延設し、回転付与部材60が遊技球を排出する方向に平行な長手方向を有する複数の長穴631が形成された球通路部63を備える。
The
取付部62は、回転体モータ61からの駆動力を回転付与部材60に伝達するためのベルト612(図6参照)が取り付けられるベルト取付部621、及びベルト取付部621の反球通路部63側にベルト取付部621から外側に突出するように形成されたフランジ部622を備える。フランジ部622がベルト取付部621から外側に突出するように形成されているため、ベルト612がベルト取付部621から外れることを防止でき、また、フランジ部622とベルト612とが当接することによって、回転付与部材60が潤滑部材731から落下することを防止できる。
The
なお、ベルト612によって回転体モータ61からの駆動力が伝達されることによって、回転付与部材60は、回転付与部材60が遊技球を排出する方向を中心として回転する。
In addition, when the driving force from the
球通路部63に形成された長穴631の横幅は、遊技球が落下しないように、遊技球の直径よりも小さく形成されている。回転付与部材60を通過する遊技球は長穴631に嵌るので、回転付与部材60は遊技球に効率的に回転を付与できる。
The lateral width of the
次に、回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態を説明する。図7は、本発明の実施形態の回転付与部材60と回転体モータ61とがベルト612によって取り付けられた状態の前面斜視図である。
Next, a state where the
回転体モータ61は、ハウジング613に内包される。ハウジング613には、回転体モータ61を図示しないネジによってセンターケース21に取り付けるための取付穴614が形成されている。
The
回転体モータ61の先端には、プーリー611が固着されている。プーリー611に環状のベルト612の一端が嵌められる。また、ベルト612の他端は、ベルト取付部621に嵌められる。これによって、回転体モータ61の駆動力がベルト612を介して、回転付与部材60に伝達されて、回転付与部材60が回転する。
A
なお、ベルト取付部621に嵌められたベルト612の後端は、フランジ部622に当接可能であるため、回転付与部材60が潤滑部材731から抜け落ちることを防止している。
Note that the rear end of the
次に、上側転動面51及び回転付与部材60を下方から照射するLED65について説明する。図8は、本発明の実施形態のワープ通路70及びワープ通路70に取り付けられた回転付与部材60付近の断面図である。
Next, the
回転付与部材60は、上側転動面51の中央の凸面部511方向に遊技球を排出するため、上側転動面51の上方に位置する。図7では左側の回転付与部材60しか示していないが、図3に示すように、回転付与部材60は二つあり、それぞれ上側転動面51の両端の上方に位置している。
The
上側転動面51の両端の下方には、LED65が取り付けられる。LED65は、上側転動面51を下方から照射し、また上側転動面51は透明な合成樹脂によって形成されているため、LED65の光は上側転動面51を透過する。上側転動面51を透過したLED65の光は、回転付与部材60の球通路部63を照射する。また、LED65は、下側転動面52を上方から照射する。
次に、回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向について説明する。図9は、本発明の実施形態の回転付与部材60によって回転力が付与されて上側転動面51に排出された遊技球の転動方向の説明図である。
Next, the rolling direction of the game ball that is applied with the rotational force by the
回転付与部材60は、回転体モータ61からの駆動力によって、ワープ通路70から遊技球の排出方向を中心に左右方向(図9に示すA方向又はB方向)に回転可能である。
The
回転付与部材60から排出された遊技球は、通常、前方に向かって下り傾斜(後方に向かって上り傾斜)するように形成された凹面部512又は傾斜面部513に排出される。
The game ball discharged from the
回転付与部材60が図9に示すA方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して逆方向(前方に向かう下り傾斜に対して順方向)(図9に示すa方向)の回転が付与される。
When the
a方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を下る方向(図9に示すa1方向)に転動し、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する。
When the game ball to which the rotation in the a direction is given is discharged to the upper rolling surface 51 (the
一方、回転付与部材60が図9に示すB方向に回転している場合、遊技球には、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の後方に向かう上り傾斜に対して順方向(前方に向かう下り傾斜に対して逆方向)(図9に示すb方向)の回転が付与される。
On the other hand, when the
b方向の回転が付与された遊技球が上側転動面51(凹面部512又は傾斜面部513)に排出されると、排出された遊技球は、付与された回転によって、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜を上る方向(図9に示すb1方向)に転動する。
When the game ball to which rotation in the b direction is applied is discharged to the upper rolling surface 51 (the
したがって、b方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球が上側転動面51に留まる時間よりも長くなる。
Therefore, the time that the game ball discharged with the rotation in the b direction remains on the upper rolling
また、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜に沿って、上側転動面51から遊技領域11又は下側転動面52に流下する可能性が低くなるため、凸面部511に到達し、第2誘導流路5111に到達する可能性が高くなる。つまり、b方向の回転が付与されて排出された遊技球は、a方向の回転が付与されて排出された遊技球よりも、遊技者にとって始動入賞口24に入賞する可能性の高い有利なルートに導かれる可能性が高くなっている。
In addition, the game ball discharged with the rotation in the b direction is discharged from the upper rolling
また、回転付与部材60が回転していない場合、遊技球には回転が付与されないで排出される。このため、排出された遊技球は図9に示すc1方向に転動する。
When the
図10は、本発明の実施形態の遊技制御装置500に記憶される回転モード選択テーブル1000の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the rotation mode selection table 1000 stored in the
回転モード選択テーブル1000は、遊技制御装置500が回転付与部材60の回転方向を決定するために用いるテーブルである。
The rotation mode selection table 1000 is a table used by the
回転モード選択テーブル1000は、乱数値1001、回転モード1002、及び動作態様1003を含む。
The rotation mode selection table 1000 includes a
乱数値1001には、乱数値の範囲が登録される。回転モード1002には、動作態様1003によって決定される回転付与部材60の回転方向を示す回転モードの一意な識別子が登録される。動作態様1003には、回転付与部材60を回転方向が登録される。
In the
回転モード1002に登録された回転モードが「モード1」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向に対して順転動方向の回転を遊技球に付与することを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード2」である場合、回転付与部材60は、ステージ50の前後の傾斜方向に対して逆転動方向の回転を遊技球に付与することを示す。回転モード1002に登録された回転モードが「モード3」である場合、回転付与部材60は、遊技球に回転を付与しないことを示す。
When the rotation mode registered in the
図11は、本発明の実施形態の回転制御処理のフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart of the rotation control process according to the embodiment of the present invention.
まず、遊技制御装置500は、始動記憶数が3以上であるか否かを判定する(1101)。ステップ1101の処理で、始動記憶数が3以上であると判定された場合、遊技制御装置500は、回転モードを「モード2」に設定する(1102)。そして、遊技制御装置500は、回転体モータ61を「モード2」、つまり上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜に対して逆方向の回転を遊技球に付与するように、回転体モータ61を制御する回転処理を実行し(1103)、回転制御処理を終了する。
First, the
これによって、始動記憶数が3以上である場合には、ステージ50を転動する遊技球が始動入賞口24へ入賞すると、記憶可能な始動記憶数(つまり、4)に達して、オーバーフローしてしまう場合がある。このため、上側転動面51の凹面部512又は傾斜面部513の前方に向かう下り傾斜に対して逆方向の回転を遊技球に付与し、遊技球のステージ50への滞留時間を長くしている。つまり、始動記憶に基づく変動表示ゲームが消化するための時間を確保することができ、始動記憶がオーバーフローする可能性が低くなる。
As a result, when the starting memory number is 3 or more, when the game ball rolling on the
一方、ステップ1101の処理で、始動記憶数が3未満であると判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1104)。
On the other hand, when it is determined in
ステップ1108の処理で設定される切替タイマがタイムアップしていないと、ステップ1104の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1109の処理を実行する。
If it is determined in the process of
一方、ステップ1108の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1104の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、回転制御用乱数を取得する(1105)。回転制御用乱数は、遊技制御装置500の所定周期(2ms)で発生する割込信号ごとに更新される乱数である。
On the other hand, when it is determined in
次に、遊技制御装置500は、図10に示す回転モード選択テーブル1000に登録された回転モードからステップ1105の処理で取得された回転制御用乱数に対応する回転モードを選択する回転モード選択処理を実行する(1106)。
Next, the
具体的には、遊技制御装置500は、回転モード選択テーブル1000に登録されたエントリに含まれる乱数値1001に登録された値のうち、ステップ1105の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる回転モード1002に登録された回転モードを選択する。
Specifically, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1106の処理で選択された回転モードを今回の回転モードとして設定する(1107)。そして、遊技制御装置500は、切替タイマを設定する(1108)。つまり、切替タイマがタイムアップするまでの所定時間、ステップ1107の処理で設定された回転モードで回転付与部材60が回転する。
Next, the
次に、遊技制御装置500は、ステップ1107の処理で設定された回転モードで回転付与部材60を回転させるように、回転体モータ61を制御する回転処理を実行する(1109)。
Next, the
そして、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定された切替タイマを更新して(1110)、回転制御処理を終了する。
And the
以上によって、始動記憶数が所定値以上である場合、遊技球がステージ50に滞留する時間が長くなるように、前方に向かう下り傾斜に(ステージ50の前後の傾斜方向に)対して逆方向の回転を遊技球に回転を付与し、始動記憶数が所定値未満である場合、遊技球の回転方向をランダムに決定する。
As described above, when the starting memory number is equal to or greater than the predetermined value, the game ball stays on the
以上によって、始動記憶がオーバーフローしてしまうことを極力防止し、また始動記憶数が所定値未満である場合には、遊技球がステージ50上を転動する方向がランダムになるので、興趣に富んだ遊技を提供できる。
As described above, it is possible to prevent the start memory from overflowing as much as possible, and when the start memory number is less than a predetermined value, the direction in which the game ball rolls on the
次に、回転制御処理の変形例を図12及び図13を用いて説明する。 Next, a modification of the rotation control process will be described with reference to FIGS.
図12は、本発明の実施形態の変形例の回転モード選択テーブル1200の説明図である。なお、回転モード選択テーブル1200の構成のうち、図10に示す回転モード選択テーブル1000と同じ構成については、同じ符号を付与し、説明を省略する。 FIG. 12 is an explanatory diagram of a rotation mode selection table 1200 according to a modification of the embodiment of this invention. Note that, in the configuration of the rotation mode selection table 1200, the same configuration as the rotation mode selection table 1000 shown in FIG.
回転モード選択テーブル1200は、第1選択処理用乱数値1201、第2選択処理用乱数値1202、回転モード1002、及び動作態様1003を含む。
The rotation mode selection table 1200 includes a first selection processing
第1選択処理用乱数値1201には、始動記憶数が3未満である場合に実行されるステップ1303の処理(第1回転モード選択処理)で用いられる乱数値が登録される。第2選択処理用乱数値1202は、始動記憶数が3である場合に実行されるステップ1302の処理(第2回転モード選択処理)で用いられる乱数値が登録される。
In the first selection
具体的には、「モード1」のエントリに含まれる第1選択処理用乱数値1201に登録された値は「0〜4」であり、第2選択処理用乱数値1202に登録された値は「0」である。また、「モード2」のエントリに含まれる第1選択処理用乱数値1201に登録された値は「5〜9」であり、第2選択処理用乱数値1202に登録された値は「1〜7」である。また、「モード3」のエントリに含まれる第1選択処理用乱数値1201に登録された値は「10〜14」であり、第2選択処理用乱数値1202に登録された値は「8〜14」である。
Specifically, the value registered in the first selection
第1選択処理用乱数値1201では、「モード1」〜「モード3」に対して乱数値が均等に割り当てられている。一方、第2選択処理用乱数値1202では、「モード1」に対して乱数値「0」のみが割り当てられ、「モード2」及び「モード3」に対して乱数値が均等に割り当てられている。
In the first selection
したがって、第2回転モード選択処理では、第1回転モード選択処理よりも、「モード1」が選択される可能性が低く、「モード2」及び「モード3」が選択される可能性が高くなっている。
Therefore, in the second rotation mode selection process, “
図13は、本発明の実施形態の変形例の回転制御処理のフローチャートである。なお、図13に示す回転制御処理の処理のうち、図11に示す回転制御処理の処理と同じ処理は、同じ符号を付与し、説明を省略する。 FIG. 13 is a flowchart of rotation control processing according to a modification of the embodiment of the present invention. Note that, among the processes of the rotation control process shown in FIG. 13, the same processes as those of the rotation control process shown in FIG.
まず、遊技制御装置500は、回転制御用乱数を取得する(1105)。
First, the
次に、遊技制御装置500は、始動記憶数が3以上であるか否かを判定する(1101)。ステップ1101の処理で、始動記憶数が3以上であると判定された場合、遊技制御装置500は、始動記憶数が3であるか否かを判定する(1301)。
Next, the
ステップ1301の処理で、始動記憶数が3でないと判定された場合、つまり始動記憶数は、記憶可能な上限値である「4」であるため、回転モードを「モード2」に設定して(1102)、ステップ1107の処理に戻る。
If it is determined in
一方、ステップ1301の処理で、始動記憶数が3であると判定と判定された場合、第2回転モード選択処理を実行して(1302)、ステップ1107の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in
具体的には、遊技制御装置500は、回転モード選択テーブル1200に登録されたエントリに含まれる第2選択処理用乱数値1202に登録された値のうち、ステップ1105の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる回転モード1002に登録された回転モードを選択する。
Specifically, the
一方、ステップ1101の処理で、始動記憶数が3未満であると判定された場合、遊技制御装置500は、ステップ1108の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたか否かを判定する(1104)。
On the other hand, when it is determined in
ステップ1108の処理で設定される切替タイマがタイムアップしたとステップ1108の処理で判定された場合、遊技制御装置500は、第1回転モード選択処理を実行する(1303)。
When it is determined in
具体的には、遊技制御装置500は、回転モード選択テーブル1200に登録されたエントリに含まれる第1選択処理用乱数値1201に登録された値のうち、ステップ1105の処理で取得された回転制御用乱数の値を含むエントリを選択する。そして、遊技制御装置500は、選択されたエントリに含まれる回転モード1002に登録された回転モードを選択する。
Specifically, the
そして、遊技制御装置500は、ステップ1102、1302、及び1303の処理のいずれかの処理で選択された回転モードを今回の回転モードに設定する(1107)。
Then, the
次に、遊技制御装置1107の処理で設定された回転モードで回転体モータ61を制御する回転処理を実行して(1109)、回転制御処理を終了する。
Next, a rotation process for controlling the
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.
以上のように、本発明は、遊技球を遊技領域に発射させるパチンコ遊技機等に適用することができる。 As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine or the like that launches a game ball into a game area.
1 遊技盤
2 遊技盤本体
10 ガイドレール
11 遊技領域
12 装飾用基板
13 LED基板
18A ガラス枠開放スイッチ
19A 前面枠開放スイッチ
20A スイッチ
21 センターケース(包囲枠体)
22 変動表示装置
23 普通変動入賞装置
24 始動入賞口
25 特別変動入賞装置
26 普通図柄始動ゲート
27 一般入賞口
28 スピーカ
30 アウト口
31 発射球案内通路
32 表示器
35 前面体
36 基体
39 鍔部
40 凹室
41 ガイド
50 ステージ(転動部)
51 上側転動面
52 下側転動面
53 上側ガイド壁
54 下側ガイド壁
55 排出口
60 回転付与部材
61 回転体モータ(駆動源)
62 取付部
63 球通路部
65 LED(光源)
70 ワープ通路(案内流路)
71 導入口
72 流路
73 導出部
500 遊技制御装置
511 凸面部
512 凹面部
513 傾斜面部
521 凸面部
522 凹面部
523 傾斜面部
531 誘導切欠部
532 排出口案内流路
550 演出制御装置
580 払出制御装置
631 長穴
731 潤滑部材
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF
51
62 Mounting
70 Warp passage (guide channel)
71
Claims (8)
前記包囲枠体の内部に配設され、遊技球が左右方向に転動可能な前後傾斜の球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面の端側から中央部に向かって排出することによって、遊技球を前記球転動面上に案内する案内流路と、を備える遊技機において、
前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球に、前記案内流路の遊技球の排出方向を中心とする回転を付与する回転付与部材を備え、
前記回転付与部材は、遊技球に前記球転動面の前後傾斜に従う順方向の回転又は前記球転動面の前後傾斜に逆らう逆方向の回転を付与可能であることを特徴とする遊技機。 An enclosing frame that is disposed on a game board in which a game area in which a game ball can flow down is defined and has an open front surface;
A ball rolling surface which is disposed inside the surrounding frame body and which is capable of rolling a game ball in the left-right direction and which is inclined forward and backward,
In a gaming machine comprising: a guide flow path for guiding a game ball onto the ball rolling surface by discharging a game ball flowing down the game area from an end side of the ball rolling surface toward a central portion. ,
A rotation imparting member that imparts rotation about the discharge direction of the game ball in the guide channel to the game ball guided to the ball rolling surface by the guide channel;
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation imparting member is capable of imparting to the game ball a forward rotation according to a front-back inclination of the ball rolling surface or a reverse direction against the front-back inclination of the ball rolling surface.
前記回転付与部材は、前記導出部と連通するように前記導出部に回転可能に取り付けられる球通路部を有し、
前記球通路部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設され、前記導出部の軸周りに回転可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The guide channel includes an introduction unit that introduces game balls flowing down the game area into the guide channel, and a lead-out unit that derives game balls introduced into the guide channel to the ball rolling surface. ,
The rotation imparting member has a spherical passage portion rotatably attached to the lead-out portion so as to communicate with the lead-out portion,
The gaming machine according to claim 2, wherein the ball passage portion extends in a discharge direction of the game ball in the guide flow path and is rotatable around an axis of the lead-out portion.
前記案内流路の導出部は、前記案内流路の遊技球の排出方向に延設する円筒形状に形成され、
前記回転付与部材は、前記導出部の外周面を覆うように前記導出部に回転可能に取り付けられる取付部を有し、
前記取付部は、前記導出部に軸支され、
前記駆動源からの駆動力が前記取付部に伝達されることによって、前記回転付与部材が回転することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine includes a drive source that applies a driving force to the rotation applying member to rotate the rotation applying member.
The guide channel lead-out portion is formed in a cylindrical shape extending in the discharge direction of the game ball in the guide channel,
The rotation imparting member has an attachment portion that is rotatably attached to the lead-out portion so as to cover the outer peripheral surface of the lead-out portion,
The mounting portion is pivotally supported by the lead-out portion,
The gaming machine according to claim 3, wherein the rotation imparting member rotates when a driving force from the driving source is transmitted to the mounting portion.
前記駆動源を制御することによって、前記回転付与部材の回転を制御する回転制御手段を備え、
前記回転制御手段は、前記回転付与部材の回転を停止させる回転停止制御、前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球を前記順方向に回転させる順回転制御、及び前記案内流路によって前記球転動面へ案内される遊技球を前記逆方向に回転させる逆回転制御のいずれか一つに切り替えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。 The gaming machine includes a drive source that applies a driving force to the rotation applying member to rotate the rotation applying member.
A rotation control means for controlling the rotation of the rotation imparting member by controlling the drive source;
The rotation control means includes a rotation stop control for stopping the rotation of the rotation imparting member, a forward rotation control for rotating the game ball guided to the ball rolling surface by the guide channel in the forward direction, and the guide flow. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is switched to any one of reverse rotation controls for rotating a game ball guided to the ball rolling surface by a road in the reverse direction. .
前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、
前記遊技機は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、
前記記憶された始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行して、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能であり、
前記回転制御手段は、前記記憶された始動記憶の数が所定数以上である場合には、前記回転付与部材を前記逆回転制御に切り替えることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 A variable display game that displays a plurality of types of identification information in a variable manner is executed, and the variable display device that faces from the opening of the surrounding frame,
A start winning opening that is arranged below the ball rolling surface and that causes the variable display game to be executed when a game ball flowing down the game area wins,
The gaming machine is
The winning of the game ball to the start winning opening is stored as a start memory within the upper limit range,
The variable display game is executed based on the stored start memory, and a specific game value can be given in relation to the display result mode of the variable display game,
The gaming machine according to claim 6, wherein the rotation control means switches the rotation imparting member to the reverse rotation control when the number of stored start memories is equal to or greater than a predetermined number.
前記球転動面の下方に配設されて、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞することによって、前記変動表示ゲームが実行される始動入賞口と、を備え、
前記遊技機は、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を、上限数の範囲内で始動記憶として記憶し、
前記記憶された始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行して、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能であり、
前記回転制御手段は、前記記憶された始動記憶の数が所定数以上である場合には、前記回転付与部材を、前記回転停止制御又は前記逆回転制御に切り替える確率よりも、前記順回転制御に切り替える確率を低くしたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 A variable display game that displays a plurality of types of identification information in a variable manner is executed, and the variable display device that faces from the opening of the surrounding frame,
A start winning opening that is arranged below the ball rolling surface and that causes the variable display game to be executed when a game ball flowing down the game area wins,
The gaming machine is
The winning of the game ball to the start winning opening is stored as a start memory within the upper limit range,
The variable display game is executed based on the stored start memory, and a specific game value can be given in relation to the display result mode of the variable display game,
When the stored number of start memories is equal to or greater than a predetermined number, the rotation control means performs the forward rotation control rather than the probability of switching the rotation applying member to the rotation stop control or the reverse rotation control. The gaming machine according to claim 6, wherein a probability of switching is lowered.
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