JP2004358272A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine which can prevent a game from being monotonous by improving contents of motion of a distributing member. <P>SOLUTION: This pachinko game machine is constructed so that laterally long rollers 97, 98 are placed so as to make respective peripheries face each other in lower front of a special symbol display 32. Respective end parts of the rollers 97, 98 are rotatably supported by shafts and each rotary shaft is connected to a drive shaft of a motor via an unillustrated transmission mechanism. A mechanism to switch rotation directions of the roller 97 is set on the transmission mechanism so as to switch rotation directions by instruction from a main CPU. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。   BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which a big hit occurs when a big hit symbol is fixedly displayed by a special symbol display device that variably displays a special symbol.

従来、この種の遊技機として、たとえば図8および図9に示すパチンコ機が知られている。図8は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。図9(A)は、図8に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図9(B)は、図9(A)のA−A矢視断面説明図である。
図8に示すように、従来のパチンコ機に備えられた遊技盤500には、特別図柄表示装置512を備えたセンターケース501が取付けられている。センターケース501の下方には、第1種始動口502が設けられており、遊技球が第1種始動口502に入賞すると、特別図柄表示装置512が特別図柄の変動表示を開始する。第1種始動口502の下方には、特別図柄表示装置512により確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合に羽根部材505を開放する変動入賞装置504が取付けられている。また、特別図柄が変動中に遊技球が第1種始動口502に入賞すると、その入賞数は、特別図柄表示装置32の始動可能な回数(以下、特別図柄始動記憶数と称する)として記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示LED513(図9(A))の点灯数により表示される。また、特別図柄始動記憶数としては、最大4つまで記憶される。
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a pachinko machine shown in FIGS. 8 and 9 is known. FIG. 8 is an explanatory front view of a game board provided in the pachinko machine. 9A is an explanatory front view of a center case provided on the game board shown in FIG. 8, and FIG. 9B is an explanatory sectional view taken along the line AA of FIG. 9A.
As shown in FIG. 8, a center case 501 having a special symbol display device 512 is attached to a game board 500 provided in a conventional pachinko machine. A first type start port 502 is provided below the center case 501, and when a game ball wins the first type start port 502, the special symbol display device 512 starts displaying a special symbol in a variable manner. A variable winning device 504 that opens the blade member 505 when the special symbol fixed and displayed by the special symbol display device 512 is a big hit symbol is mounted below the first type start port 502. Further, when the game ball wins in the first kind starting port 502 while the special symbol is fluctuating, the winning number is stored as the number of times the special symbol display device 32 can be started (hereinafter, referred to as a special symbol start storage number). The stored number is indicated by the lighting number of the special symbol storage display LED 513 (FIG. 9A). Further, up to four special symbol start storage numbers are stored.

図9(A)に示すように、センターケース501のハウジング506の両側には、遊技球Pが進入可能な進入口507がそれぞれ形成されており、その進入口507に進入した遊技球Pは、ハウジング506の下部に形成された振分け部材508の上に流下するようになっている。図9(B)に示すように、振分け部材508の後端は、シャフト509により回動可能に軸止されており、シャフト509の左端は、カム機構510を介してモータ511に連結されている。
つまり、モータ511の駆動により、振分け部材508は、後端を回動軸にして図9(A)に矢印F1に示す方向に上昇し、また、矢印F2で示す方向に下降する。そして、振分け部材508が矢印F1で示す方向に上昇している場合は、振分け部材508の上に流下した遊技球Pは、振分け部材508の上において保留され、振分け部材508が矢印F2で示す方向に下降すると、振分け部材508の上において保留されている遊技球Pは、矢印F3で示す方向に流下する。また、振分け部材508は、パチンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返している。
As shown in FIG. 9A, entrances 507 through which the game balls P can enter are formed on both sides of the housing 506 of the center case 501, and the game balls P entering the entrance 507 are It flows down on a distribution member 508 formed at the lower part of the housing 506. As shown in FIG. 9B, the rear end of the distribution member 508 is rotatably fixed by a shaft 509, and the left end of the shaft 509 is connected to a motor 511 via a cam mechanism 510. .
That is, by the driving of the motor 511, the distribution member 508 ascends in the direction indicated by the arrow F1 in FIG. 9A and moves down in the direction indicated by the arrow F2 with the rear end as the rotation axis. When the distribution member 508 is rising in the direction shown by the arrow F1, the game ball P flowing down on the distribution member 508 is retained on the distribution member 508, and the distribution member 508 is moved in the direction shown by the arrow F2. , The game ball P held on the distribution member 508 flows down in the direction indicated by the arrow F3. Further, the distribution member 508 starts operating at the same time as the pachinko machine is started, and during the game, the same operation is repeated irrespective of a change in the game state.

なお、特別図柄表示装置512により確定表示された特別図柄が「777」などの大当り図柄に揃って大当りが発生すると、変動入賞装置504の羽根部材505が開放動作して大入賞口503が開口する。そして、羽根部材505の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口503に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると羽根部材505が閉口動作して大入賞口503が閉口する。また、大入賞口503に入賞した遊技球が、大入賞口503の内部に設けられた特定領域を通過すると、連続して羽根部材505が開放動作して大入賞口503が開口する。
このように、大入賞口503が開口してから閉口するまでを1ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
When a special symbol confirmed and displayed by the special symbol display device 512 is aligned with a big hit symbol such as “777” and a big hit occurs, the blade member 505 of the variable winning device 504 opens to open the big winning port 503. . Then, when the preset opening time of the blade member 505 elapses or when a predetermined number of game balls set in the special winning opening 503 win, the blade member 505 closes and the special winning opening 503 is closed. . When a game ball that has won the special winning opening 503 passes through a specific area provided inside the special winning opening 503, the blade member 505 continuously performs an opening operation to open the special winning opening 503.
As described above, the period from the opening of the special winning opening 503 to the closing thereof is called one round, and when the preset maximum number of rounds ends, the game with the big hit ends.

特開2000−126391(第54〜56段落、図6、図9、図10)JP-A-2000-126391 (paragraphs 54 to 56, FIGS. 6, 9 and 10)

しかし、上記従来のパチンコ機は、振分け部材508が、パチンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返すため、演出効果に乏しく、遊技が単調化するという問題がある。
また、特別図柄始動記憶数が最大の4つ記憶されている場合に、さらに遊技球が第1種始動口502に入賞する場合が多々あるが、4つを超えて記憶されないため、遊技者は、遊技球の無駄な消費をなくすために発射を中断し、特別図柄始動記憶数が消化されるまで待機するという手段を採っている。
しかし、そのような手段を採る場合は、常に特別図柄記憶表示LED513の点灯数に注意を払わなければならないため、煩わしいという問題がある。
また、パチンコホール側にとっては、遊技者が遊技球の発射を中断することにより、台の稼働率が低下するという問題がある。
However, in the above-described conventional pachinko machine, the distribution member 508 starts operating at the same time as the pachinko machine is started, and during the game, the same operation is repeated irrespective of a change in the game state. There is a problem that is monotonous.
Further, when the maximum number of the special symbol starting storage is four, the game ball often further wins in the first kind starting port 502, but since the number is not stored more than four, the player can In order to eliminate unnecessary consumption of game balls, the shooting is interrupted, and a means of waiting until the special symbol start storage number is exhausted is employed.
However, when such a means is adopted, there is a problem that it is troublesome because attention must always be paid to the number of lighting of the special symbol storage display LED 513.
On the pachinko hall side, there is a problem that the operation rate of the stand is reduced when the player interrupts the launch of the game ball.

そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、振分け部材の動作内容を改良することにより、遊技の単調化を防止できる遊技機を実現することを第1の目的とし、遊技者が遊技球の発射を中断し難い遊技機を実現することを第2の目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problem, and has as its first object to realize a gaming machine capable of preventing the monotonization of a game by improving the operation of a distribution member. A second object is to realize a gaming machine in which it is difficult for a player to interrupt the launch of a game ball.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技盤の盤面上に取付けられる表側機構と、前記遊技盤の裏面に取付けられる裏側機構とから構成されたセンターケースと、前記裏側機構に設けられており、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置とを備えており、前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機において、前記特別図柄表示装置の下部前方には、両端部が回転可能に軸止された横長の1対のローラが互いの周面を相対向させて前後に配置されており、かつ、各ローラの上面間には、遊技球を保留可能な落ち込み部分が形成されており、さらに、各ローラの回転軸は、伝達機構を介してモータの駆動軸にそれぞれ連結されており、遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前記各ローラのうち前側のローラの回転方向を切替える機構が備えられており、前記前側のローラが後方に回転するとともに後側のローラが前方に回転することにより、前記落ち込み部分にて遊技球を保留し、前記各ローラが共に前方に回転することにより、前記保留されている遊技球を前記前側のローラの上面を通って前方へ流下させるという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a center case including a front side mechanism attached to a game board and a back side mechanism attached to a back side of the game board. A special symbol display device, which is provided on the back side mechanism and has a special symbol variably displayed, is provided in a pachinko machine in which a large hit occurs when a large hit symbol is fixedly displayed by the special symbol display device. In front of the lower part of the special symbol display device, a pair of horizontally long rollers whose both ends are rotatably fixed are arranged in front and rear with their peripheral surfaces facing each other, and between the upper surfaces of the rollers. Is formed with a recessed portion capable of holding a game ball, and the rotating shaft of each roller is connected to a drive shaft of a motor via a transmission mechanism, so that the game state is a predetermined game state. A mechanism is provided for switching the rotation direction of the front roller of each of the rollers in the event that the front roller is rotated rearward while the rear roller is rotated forward. A technical means is used in which the game balls are held in a forward direction, and the respective rollers rotate forward to cause the held game balls to flow downward through the upper surface of the front roller.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記特別図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示しているときに前記遊技盤に設けられた第1種始動口に入賞した遊技球の数である特別図柄始動記憶数を記憶する記憶手段を備えており、前記特別図柄表示装置は、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数と同じ回数分の前記特別図柄の変動表示を可能であり、前記第1種始動口は、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられており、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転し、前記特別図柄始動記憶数が前記所定数未満である場合は、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転するという技術的手段を用いる。   According to the second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, when the special symbol display device displays the special symbol in a variable manner, a first-class start port provided on the game board wins. Storage means for storing a special symbol start storage number that is the number of game balls that have been set, and the special symbol display device has the same number of times as the special symbol start storage number stored in the storage means. The first type opening is provided in a flowing direction of a game ball flowing forward through the upper surface of the front roller, and the special symbol stored in the storage means is provided. When the starting memory number is a predetermined number, the front roller rotates backward and the rear roller rotates forward, and when the special symbol starting memory number is less than the predetermined number, the front roller Roller and said Side of the roller together using technical means that rotates forward.

請求項3に記載の発明では、請求項1または請求項2に記載のパチンコ機において、最後に停止する特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って停止し、最後に停止する特別図柄が変動表示されている状態を示すリーチの停止パターンが、特別図柄の複数の停止パターンの中から選択された場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転するという技術的手段を用いる。   According to the third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, the special symbol other than the special symbol stopped last is stopped in line with the same special symbol, and the special symbol stopped last is selected. When the stop pattern of the reach indicating the state of the variable display is selected from a plurality of stop patterns of the special symbol, the front roller rotates backward and the rear roller rotates forward. Technical means are used.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられたという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the variable winning device that opens a big winning port when the big hit occurs includes the front roller. A technical means is provided in the flowing direction of the game ball flowing forward through the upper surface of the game ball.

請求項5に記載の発明では、請求項4に記載のパチンコ機において、前記大入賞口は、前記大当り図柄が確定表示されてから所定時間経過してから開口し、前記特別図柄の変動表示が停止してから前記所定時間経過したときに、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転するという技術的手段を用いる。   According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the fourth aspect, the special winning opening is opened after a predetermined time has passed since the big hit symbol is fixedly displayed, and the special symbol change display is displayed. When the predetermined time elapses after stopping, the technical means that both the front roller and the rear roller rotate forward is used.

(請求項1に係る発明の効果)
遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前側のローラの回転方向を切替えることにより、遊技球の保留、または、その保留された遊技球の流下とを行うことができる。
したがって、従来のように、振分け部材が遊技中は連続して一定の動作を行っているパチンコ機のように遊技が単調化するおそれがない。
(Effect of the invention according to claim 1)
By switching the direction of rotation of the front roller when the game state becomes a predetermined game state, it is possible to hold the game ball or to flow down the held game ball.
Therefore, unlike the conventional game machine, there is no danger that the game will be monotonous unlike a pachinko machine in which the distribution member continuously performs a constant operation during the game.

(請求項2に係る発明の効果)
特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前側のローラは後方に回転するとともに後側のローラは前方に回転するため、第1種始動口に入賞する余剰な遊技球を発生し難くすることができる。また、特別図柄始動記憶数が上記所定数未満である場合は、前側のローラおよび後側のローラは共に前方に回転するため、落ち込み部分により保留されていた遊技球を流下させて第1種始動口に入賞させ、特別図柄始動記憶数を増加させることができる。
このため、遊技者は、特別図柄始動記憶数が例えば上限数になっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始動記憶数を再度上限数に復帰させようとする。
したがって、従来のように、特別図柄始動記憶数が上限数になっている場合に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
(Effect of the invention according to claim 2)
When the special symbol start storage number is a predetermined number, the front roller rotates backward and the rear roller rotates forward, so that it is difficult to generate an extra game ball that wins the first type start port. be able to. When the number of special symbol start memories is less than the predetermined number, the front roller and the rear roller both rotate forward, so that the game balls held by the falling part flow down and the first kind of start is performed. Winning a prize can increase the number of special symbol starting memories.
For this reason, even if the number of special symbol start storages is, for example, the upper limit number, the player fires a game ball and tries to return the special symbol start storage number to the upper limit number again.
Therefore, unlike the related art, when the special symbol start storage number is the upper limit number, it is less likely that the player interrupts the firing of the game ball and tries to avoid wasteful consumption of the game ball. be able to.

(請求項3に係る発明の効果)
特別図柄の停止パターンとしてリーチの停止パターンが選択された場合、つまり遊技者から見て大当り発生の確率が高い場合は、前側のローラが後方に回転し、落ち込み部分に遊技球を保留できる状態になるため、遊技者は、大当りが発生し、大入賞口が開口したときに多くの遊技球を落ち込み部分から流下させて大入賞口に入賞させるために、特別図柄が変動表示している間でも遊技球を発射する。
したがって、従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
また、それまで前方に回転していた前側のローラが後方に回転方向を変えることにより、リーチの発生を予告することができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
If the stop pattern of the reach is selected as the stop pattern of the special symbol, that is, if the probability of occurrence of a big hit is high from the viewpoint of the player, the roller on the front side rotates rearward, and the game ball can be held in the lowered part. Therefore, when a big hit occurs and a special winning opening is opened, a large number of game balls are caused to flow down from the depressed portion and to win the special winning opening, even while the special symbol is displayed fluctuating. Fire a game ball.
Therefore, unlike the related art, it is possible to prevent a situation in which the emission of the game balls is interrupted until the special symbol is stopped to avoid wasteful consumption of the game balls.
In addition, the occurrence of the reach can be predicted by changing the rotation direction of the front roller that has been rotating forward to the rear.

(請求項4に係る発明の効果)
大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられているため、落ち込み部分から流下する遊技球が多いほど、大入賞口に入賞する遊技球を増加させることができる。
(Effect of the invention according to claim 4)
Since the variable winning device that opens the big winning opening when a big hit occurs is provided in the flowing direction of the game ball that flows forward through the upper surface of the front roller, there are many game balls that flow down from the falling part. Thus, the number of game balls that win the large winning opening can be increased.

(請求項5に係る発明の効果)
特別図柄の変動表示が停止してから所定時間経過したときに、前側のローラおよび後側のローラは共に前方に回転するため、落ち込み部分に保留されている遊技球を、大入賞口の開口に合わせて流下させて入賞させることができる。
(Effect of the invention according to claim 5)
When a predetermined time elapses after the special symbol change display stops, both the front roller and the rear roller rotate forward, so that the game ball held in the depressed portion is placed in the opening of the special winning opening. You can also win a prize by flowing down.

以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。
[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す図1の斜視説明図を参照して説明する。
パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ(図4おいて符号15eで示す)を操作するための発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to the perspective explanatory view of FIG. 1 showing the appearance of the pachinko machine.
The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that it can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 for inserting a key for opening and closing the glass frame 4 is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 4) for shooting a game ball to the game board 5 is operated below the right side of the front frame 2. Firing handle 15a is rotatably mounted.

ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられている。   Below the glass frame 4, a prize ball / lending ball supply port 6a to which a prize ball / lending ball is supplied is formed, and on the supply side of the prize ball / lending ball supply port 6a, the prize ball / lending ball supply port 6a is provided. An upper receiving tray 6 for storing prize balls and ball rentals supplied from the ball rental port 6a is attached. Below the upper tray 6, there is formed an outlet 7a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 6, a game ball discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball pulling lever 6b, and the like. Have been. On the discharge side of the discharge port 7a, there is provided a lower tray 7 for accommodating game balls discharged from the discharge port 7a. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

[遊技盤5の主要構成]
次に、遊技盤5の主要構成について図2を参照して説明する。図2は遊技盤5の全体構成を示す説明図である。
図2に示すように、遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、この普通図柄表示装置34の始動可能な回数を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED35と、複数の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を示す特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置32と、特別図柄始動記憶数を4個のLEDにより表示する特別図柄記憶表示LED36とが備えられている。
[Main Configuration of Game Board 5]
Next, a main configuration of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the entire configuration of the game board 5.
As shown in FIG. 2, a center case 30 is provided substantially at the center of the game board 5. The center case 30 includes a winning prize hole 31, a normal symbol display device 34 including three LEDs, a normal symbol storage display LED 35 for displaying the number of times the normal symbol display device 34 can be started by four LEDs, and A special symbol display device 32 for displaying a plurality of symbols, for example, a special symbol indicating a number of "0" to "9", a background image, and the like on a liquid crystal, and a special symbol for displaying the number of special symbol starting memories by four LEDs. A storage display LED 36 is provided.

センターケース30の両側上方には、LEDにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられている。センターケース30の両側下方には、風車24がそれぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。
センターケース30の下方には、特別図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられており、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特別図柄表示装置32を作動開始させる機能を備えている。
Above both sides of the center case 30, decorative windmills 46 decorated with LEDs are provided, respectively. A normal symbol operation right gate 25 for operating the ordinary symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided below and to the left of the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. A windmill 24 is provided below both sides of the center case 30, a right winning opening 12 is provided below the right windmill 24, and a left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. Is provided. A right sleeve winning opening 22 is provided on the right side of the right winning opening 12, and a left sleeve winning opening 23 is provided on the left side of the left winning opening 13.
Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 28 that opens both wings when the symbol is hit. The ordinary electric accessory 28 with both wings open has a function of starting the operation of the special symbol display device 32 as in the case of the first type starting port 27.

センターケース30の下方には、特別図柄表示装置32の3個所の表示領域A〜Cにおける停止図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口14が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左下入賞口44が設けられている。
また、変動入賞装置40の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に符号42aで示す)が設けられている。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 that operates when the stop symbol in the three display areas A to C of the special symbol display device 32 becomes a big hit symbol. A plate-shaped opening / closing member 43 that opens and opens a special winning opening 41 when a big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be openable and closable in a door manner. A lower right winning opening 14 is provided on the right side of the variable winning device 40, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40.
Further, inside the variable winning device 40, a specific region having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific region switch (shown by reference numeral 42a in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific region. ) Is provided.

また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなどにより装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾する右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲートを通過したり、あるいはアウト口45から回収されたりする。   The game board 5 is provided with rails 16 for guiding the fired game balls to the game area. On the upper part of the game board 5, there are provided corner decorations 11 for decorating the upper left and right corners with LEDs or the like. On the right side of the game board 5, a right side decoration 20 for decorating the right side with an LED or the like is provided. On the left side of the game board 5, a left side decoration for decorating the left side with an LED or the like. 21 are provided. Further, the game board 5 is provided with an out port 45 for collecting game balls that have not been won as out balls. Many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls fired on the game board 5 fall down while disturbing between the nails, and each winning opening and the first type start are started. Wins are made to the mouth 27, passed through each ordinary symbol operation gate, or collected from the out mouth 45.

図3は、センターケース30の裏側機構を示す説明図であり、図3(A)は、ローラ上に遊技球が保留されている状態を示す説明図、図3(B)は、ローラ上に保留されていた遊技球が流下する状態を示す説明図である。
センターケース30に備えられた裏側機構95のハウジング96の両側には、矢印F4に沿って案内された遊技球が流下するための流下通路96aがそれぞれ形成されている。裏側機構95に設けられた特別図柄表示装置32の下部前方には、横長のローラ97,98が互いの周面を相対向させて前後に配置されている。ローラ97,98は、それぞれ両端部が回転可能に軸止されており、各回転軸は、図示しない伝達機構を介してモータの駆動軸に連結されている。前記伝達機構には、ローラ97の回転方向を切替える機構が備えられており、メインCPU(図4にて符号112で示す)からの指令により、回転方向を切替える。
FIG. 3 is an explanatory view showing a back side mechanism of the center case 30. FIG. 3 (A) is an explanatory view showing a state in which game balls are held on rollers, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state in which the suspended game ball flows down.
On both sides of the housing 96 of the back side mechanism 95 provided in the center case 30, flow-down passages 96a through which game balls guided along the arrow F4 flow down are formed, respectively. In front of the lower part of the special symbol display device 32 provided in the back side mechanism 95, horizontally long rollers 97, 98 are arranged front and rear with their peripheral surfaces facing each other. Both ends of the rollers 97 and 98 are rotatably fixed to each other, and each rotating shaft is connected to a drive shaft of a motor via a transmission mechanism (not shown). The transmission mechanism is provided with a mechanism for switching the rotation direction of the roller 97, and switches the rotation direction according to a command from the main CPU (indicated by reference numeral 112 in FIG. 4).

流下通路96aの流下口と各ローラの端部との間には、その端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の案内部96bがそれぞれ形成されている。図3(A)において矢印で示すように、上記モータの駆動により、前側に配置されたローラ97は後方に回転し、後側に配置されたローラ98は前方に回転する。この状態では、流下通路96aから案内部96bに流下した遊技球Pは、相互に逆回転するローラ97,98の上面に形成された落ち込み部分Vにて保留される。
また、ローラ97は、前記伝達機構の切替えにより、図3(B)に示すように、回転方向を逆転する。この状態では、ローラ97,98の回転方向が同じ前方になるため、各ローラ上に形成された落ち込み部分Vにて保留されていた遊技球Pは、その保留を解除され、ローラ97の上面を転がって図中F5で示す方向(前方)に流下する。
Guide portions 96b each having an arc-shaped cross section that bulges downward toward the end portion are formed between the flow-down port of the flow-down passage 96a and the end of each roller. As shown by an arrow in FIG. 3A, by driving the motor, the roller 97 disposed on the front side rotates backward, and the roller 98 disposed on the rear side rotates forward. In this state, the game balls P that have flowed down from the flow-down passage 96a to the guide portion 96b are retained at the dip portions V formed on the upper surfaces of the rollers 97 and 98 that rotate in opposite directions.
Further, the roller 97 reverses the rotation direction by switching the transmission mechanism, as shown in FIG. 3B. In this state, since the rotation directions of the rollers 97 and 98 are in the same forward direction, the game balls P held at the falling portions V formed on the respective rollers are released from the holding, and the upper surfaces of the rollers 97 are removed. It rolls and flows down in the direction (forward) indicated by F5 in the figure.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図4を参照して説明する。
パチンコ機1には、主基板100が設けられており、この主基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110には、大当りの判定、大入賞口41への入賞数のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実行するメインCPU112と、このメインCPU112が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口27を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するRAM116とが搭載されている。
主基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄表示装置32、LEDやランプ類を制御するランプ制御装置300、電源基板74、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置79、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。
[Electrical configuration of pachinko machine 1]
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 includes a main CPU 112 for performing main control of the game, such as a jackpot determination, counting the number of winnings to the special winning opening 41, and controlling rounds, and various types of control for the main CPU 112 to execute various controls. A ROM 114 in which a control program and the like are recorded, various data generated during the game such as a detection result that the game ball has passed the first type starting port 27, a control program read from the ROM 114, and the like are temporarily stored. A RAM 116 is mounted.
The following components are electrically connected to the main substrate 100. A first-type start-up switch 27a for detecting that a game ball has passed through the first-type start-up port 27, a special symbol display device 32, a lamp control device 300 for controlling LEDs and lamps, a power supply board 74, and a payout of award balls. And the like, a sound control device 79 for controlling a sound effect during a game, and the like, and game board information relating to a prize, a big hit, and the like are transmitted to a computer (not shown) provided in a control room of a pachinko hall or the like. Frame information terminal board 52, board relay board 51, and game frame relay board 53.

払出制御基板200には、主基板100から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、サブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。
また、払出制御基板200には、電源基板74、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 includes a microprocessor 210 that operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 includes a sub CPU 212 that controls payout of award balls and the like. A ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a prize generated during a game. A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number and the number of prize balls is mounted.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 74, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.

遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッチ72およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口中継基板50である。
大入賞口中継基板50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を形成する部材の姿勢を変化させる特定領域ソレノイド42b、大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されている。電源基板74は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
A full detection switch 72 and a sensor relay board 54 are electrically connected to the game frame relay board 53. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected with a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63.
On the board relay board 51, a normal electric accessory solenoid 28a for driving the ordinary electric accessory 28, a normal symbol display device 34, a right gate switch 25a for detecting a game ball passing through the normal symbol operation right gate 25, an ordinary symbol operation A left gate switch 26a for detecting a game ball that has passed through the left gate 26, a large winning port switch 41a for detecting a game ball that has won the large winning opening 41, and a right sleeve winning for detecting a gaming ball that has won a right sleeve winning opening 22. A mouth switch 22a, a left sleeve winning opening switch 23a for detecting a game ball winning the left sleeve winning opening 23, a right winning opening switch 12a for detecting a gaming ball winning the right winning opening 12, and a game winning the left winning opening 13. A left winning opening switch 13a for detecting a ball, a lower right winning opening switch 14a for detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 14, and a gaming ball winning the lower left winning opening 44 are detected. Lower left winning opening switch 44a to a top winning opening switch 31a and winning opening relay board 50 for detecting the game balls won on the top winning opening 31.
The special winning opening relay board 50 is electrically connected to a specific area switch 42a, a specific area solenoid 42b for changing the posture of a member forming the specific area, and a special winning opening solenoid 41b. The power supply board 74 is supplied with power from a main power supply 70 of 24 VAC (50 Hz / 60 Hz), and supplies necessary power to each board.

次に、遊技の主な流れについて図5ないし図7を参照して説明する。
図5は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図6は、メインCPU112が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。図7は、メインCPU112が実行するローラ制御の流れを示すフローチャートである。
Next, a main flow of the game will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the first type start-up process executed by the main CPU 112. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the special symbol display process executed by the main CPU 112. FIG. 7 is a flowchart illustrating a flow of the roller control executed by the main CPU 112.

(第1種始動口処理)
最初に、第1種始動口処理の流れについて図5を参照して説明する。
遊技球が第1種始動口27(図2)を通過し、もしくは開放した普通電動役物28(図2)を通過し、第1種始動口スイッチ27a(図4)がONすると、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第1種始動口スイッチ27aがONしたことを検出する(S10:Yes)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満である場合は(S12:Yes)、特別図柄始動記憶数U1に「1」を加算し(S14)、大当り値をカウントする大当りカウンタのカウント値を1つ取得し(S16)、その取得したカウント値をRAM116に一時的に格納する(S18)。たとえば、大当りカウンタは、0〜255の計256の値をカウントする。
(Type 1 starting port processing)
First, the flow of the first type start-up process will be described with reference to FIG.
When the game ball passes through the first-type starting port 27 (FIG. 2) or through the open ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) and the first-type starting port switch 27a (FIG. 4) is turned on, the main CPU 112 Detects that the first-type start-up switch 27a is turned on by detecting a voltage change of the input port connected to the first-type start-up switch 27a (S10: Yes). Subsequently, when the special symbol start storage number U1 is less than “4” (S12: Yes), the main CPU 112 adds “1” to the special symbol start storage number U1 (S14), and counts the big hit value. One count value of the counter is obtained (S16), and the obtained count value is temporarily stored in the RAM 116 (S18). For example, the jackpot counter counts a total of 256 values from 0 to 255.

(特別図柄表示処理)
次に、特別図柄表示処理の流れについて図6を参照して説明する。
メインCPU112は、特別図柄を変動表示するための制御コマンドを特別図柄表示装置32へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中でないと判定すると(S30:No)、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S32)。続いてメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が「1」以上であると判定すると(S32:Yes)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算する(S34)。続いてメインCPU112は、第1種始動口処理のS18(図5)においてRAM116に一時的に格納したカウント値を読出し(S36)、その読出したカウント値が大当り値と一致するか否か、つまり大当りか否かを判定する(S38)。
(Special symbol display processing)
Next, the flow of the special symbol display process will be described with reference to FIG.
The main CPU 112 determines whether or not a control command for changing and displaying the special symbol is output to the special symbol display device 32, that is, whether or not the special symbol is changing, and if it is determined that the special symbol is not changing ( S30: No), it is determined whether or not the special symbol start storage number U1 is "1" or more (S32). Subsequently, when determining that the special symbol start storage number U1 is equal to or more than "1" (S32: Yes), the main CPU 112 subtracts "1" from the special symbol start storage number U1 (S34). Subsequently, the main CPU 112 reads the count value temporarily stored in the RAM 116 in S18 (FIG. 5) of the first-type start-up process (S36), and determines whether or not the read count value matches the big hit value, ie, It is determined whether it is a big hit (S38).

続いてメインCPU112は、大当りと判定した場合は(S38:Yes)、複数の乱数のそれぞれと大当り図柄とを対応付けて設定した大当り図柄テーブルから1組の大当り図柄を無作為に選択する(S40)。たとえば、大当り図柄テーブルが、「0」〜「9」の乱数と、大当り図柄「000」〜「999」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「7」を選択した場合は、大当り図柄「777」を選択する。
またメインCPU112は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は(S38:No)、複数の乱数のそれぞれとハズレ図柄とを対応付けて設定したハズレ図柄テーブルから左停止図柄用のハズレ図柄として1つのハズレ図柄を無作為に選択し、同様に、中図柄用および右停止図柄用のハズレ図柄をそれぞれ無策に選択する(S42)。たとえば、ハズレ図柄テーブルが、「0」〜「9」の乱数と、ハズレ図柄「0」〜「9」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「2」を選択した場合は、ハズレ図柄「2」を選択する。
Subsequently, when it is determined that the jackpot is a big hit (S38: Yes), the main CPU 112 randomly selects one set of the big hit symbols from the big hit symbol table set by associating each of the plurality of random numbers with the big hit symbols (S40). ). For example, if the big hit symbol table is set so that the random numbers “0” to “9” are associated with the big hit symbols “000” to “999”, and a random number “7” is selected, The symbol "777" is selected.
Further, when the main CPU 112 determines that it is not a big hit, that is, a loss (S38: No), the main CPU 112 sets a plurality of random numbers and a loss symbol as a loss symbol for a left stop symbol from a loss symbol table set in association with each other. One loss symbol is randomly selected, and similarly, the loss symbols for the middle symbol and the right stop symbol are each selected without care (S42). For example, when the loss symbol table is set so that the random numbers “0” to “9” are associated with the loss symbols “0” to “9”, if the random number “2” is selected, Select the symbol "2".

続いてメインCPU112は、複数の乱数と、特別図柄の複数の停止パターンとを対応付けて設定した停止パターンテーブルから1つの停止パターンを選択する(S44)。たとえば、停止パターンテーブルに設定されている乱数と停止パターンとの関係が、大当りの場合とハズレの場合とで個別に設定されており、大当りの場合の関係が、乱数「0」と通常停止、乱数「1」〜「6」とロングリーチ、乱数「7」〜「15」とスペシャルリーチである場合に、乱数「7」を選択した場合は、スペシャルリーチが停止パターンに決定される。なお、リーチとは、最後に停止する図柄以外の図柄が同じ図柄に揃って停止し、最後に停止する図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。また、通常停止、ロングリーチ、スペシャルリーチの順に大当りになる確率が高くなり、停止の際の演出内容が凝ったものになっている。   Next, the main CPU 112 selects one stop pattern from a stop pattern table in which a plurality of random numbers are associated with a plurality of stop patterns of a special symbol (S44). For example, the relationship between the random number set in the stop pattern table and the stop pattern is individually set for the case of a big hit and the case of a loss, and the relationship for the big hit is a random number “0” and a normal stop, When the random numbers "1" to "6" and the long reach and the random numbers "7" to "15" are the special reach and the random number "7" is selected, the special reach is determined as the stop pattern. The reach means a state in which symbols other than the symbol that stops last stop together with the same symbol, and the symbol that stops last is variably displayed. In other words, it means a state one step before the big hit. In addition, the probability of a big hit in the order of normal stop, long reach, and special reach is increased, and the effect contents at the time of stop are elaborate.

続いてメインCPU112は、特別図柄の変動表示の開始を指令する変動開始コマンドを特別図柄表示装置32へ送信する(S46)。これにより、特別図柄表示装置32は、左図柄、中図柄および右図柄の変動表示を開始する。続いてメインCPU112は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをリセットし(S48)、S44において選択した停止パターンがリーチパターンであるか否かを判定する(S50)。ここで、リーチパターンである場合は(S50:Yes)、リーチパターンを選択したことを示すリーチパターンフラグをセットする(S52)。このリーチパターンフラグがセットされているか否かについての判定結果は、後述するローラ制御において用いる。   Subsequently, the main CPU 112 transmits a change start command for instructing the start of the change display of the special symbol to the special symbol display device 32 (S46). Thereby, the special symbol display device 32 starts the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Subsequently, the main CPU 112 resets a stop flag indicating that the variable display of all symbols has stopped (S48), and determines whether the stop pattern selected in S44 is a reach pattern (S50). Here, if it is the reach pattern (S50: Yes), the reach pattern flag indicating that the reach pattern has been selected is set (S52). The determination result as to whether or not the reach pattern flag is set is used in roller control described later.

そしてメインCPU112は、全図柄の変動時間がタイムアップしたと判定すると(S54:Yes)、S44において選択した停止パターンに従って特別図柄の停止処理を行う(S56)。この停止処理では、たとえば左図柄を停止する時間になったときに左図柄停止コマンドおよび左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置32へ送信することにより、左図柄の停止および左停止図柄の表示を行う。同様にして、中図柄、右図柄についても停止および停止図柄の表示を行う。また、リーチパターンの場合には、リーチ特有の演出画面を表示して最後の図柄を停止する。
続いてメインCPU112は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをセットするとともに、リーチフラグをリセットし(S58)、特別図柄表示処理の今回のルーチンを終了する。
If the main CPU 112 determines that the fluctuation time of all the symbols has elapsed (S54: Yes), the main CPU 112 performs a special symbol stop process according to the stop pattern selected in S44 (S56). In the stop processing, for example, when it is time to stop the left symbol, a left symbol stop command and a left symbol designation command are transmitted to the special symbol display device 32 to stop the left symbol and display the left stopped symbol. . Similarly, stop and stop symbols are displayed for the middle symbol and the right symbol. In the case of the reach pattern, an effect screen peculiar to reach is displayed and the last symbol is stopped.
Subsequently, the main CPU 112 sets a stop flag indicating that the variable display of all symbols has stopped, resets the reach flag (S58), and ends the current routine of the special symbol display process.

(ローラ制御)
次に、ローラ制御の流れについて図7を参照して説明する。
メインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が「4」であるか否かを判定し(S60)、「4」である場合は(S60:Yes)、ローラ97の回転方向を切替える機構へ指令を送り、前側に配置されたローラ97の回転方向を後方に切替える(S62)。これにより、図3(A)に示すように、ローラ97は後方へ回転し、ローラ98は前方へ回転した状態となり、流下通路96aから案内部96bに流下した遊技球Pは、ローラ97,98の上面に形成された落ち込み部分Vにて保留される。なお、落ち込み部分Vに保留されている遊技球の数が保留可能な数を超えると、その超えた分の遊技球は保留されないで流下する。
またメインCPU112は、特別図柄始動記憶数U1が「4」でないと判定した場合は(S60:No)、ローラ97の回転方向を前方に切替える(S64)。これにより、図3(B)に示すように、ローラ97,98は、共に前方に回転した状態となり、落ち込み部分Vにて保留されていた遊技球Pは、その保留を解除され、前側に配置されたローラ97の上面を転がって図中F5で示す方向(前方)に流下する。したがって、その流下した遊技球Pは、センターケース30(図2)の下方に設けられた第1種始動口27、あるいは、両翼を開放した普通電動役物28に入賞可能となる。
(Roller control)
Next, the flow of roller control will be described with reference to FIG.
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol start storage number U1 is “4” (S60), and if it is “4” (S60: Yes), issues a command to the mechanism for switching the rotation direction of the roller 97. Then, the rotation direction of the roller 97 disposed on the front side is switched backward (S62). As a result, as shown in FIG. 3A, the roller 97 rotates backward and the roller 98 rotates forward, and the game balls P flowing down from the flow-down passage 96a to the guide portion 96b are transferred to the rollers 97 and 98. Is held at the depression V formed on the upper surface of the. Note that, when the number of game balls held in the depressed portion V exceeds the number that can be held, the excess game balls flow down without being held.
When determining that the special symbol start storage number U1 is not “4” (S60: No), the main CPU 112 switches the rotation direction of the roller 97 forward (S64). As a result, as shown in FIG. 3 (B), the rollers 97 and 98 are both rotated forward, and the game ball P held at the fall portion V is released from the hold, and is placed on the front side. The roller 97 rolls on the upper surface of the roller 97 and flows down in the direction (forward) indicated by F5 in the figure. Therefore, the dropped game balls P can be awarded to the first type starting port 27 provided below the center case 30 (FIG. 2) or the ordinary electric accessory 28 with both wings opened.

つまり、特別図柄始動記憶数U1が「4」になっているときに、さらに遊技球が第1種始動口27、または、開放した普通電動役物28に入賞しても特別図柄始動記憶数U1は「4」を超えることができないが、その間に遊技者は、遊技球を発射し、その発射した遊技球をローラ97,98の上面に形成された落ち込み部分Vに保留させることができる。そして、その後、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄始動記憶数U1は、特別図柄表示処理のS34において「1」減算され、「3」になるため、ローラ97の回転方向が後方から前方に切り替えられ、落ち込み部分Vにて保留されていた遊技球Pが第1種始動口27、あるいは、両翼を開放した普通電動役物28に入賞すると、再度、特別図柄始動記憶数U1を「4」に戻すことができる。このとき、ローラ97,98の直下に第1種始動口27および普通電動役物28が設けられているため、ローラ97の上面から前方へ流下した遊技球Pを高い確率で第1種始動口27、あるいは、両翼を開放した普通電動役物28に入賞させることができる。
したがって、特別図柄始動記憶数U1が「4」になった以降に、遊技者が遊技球の発射を中断するという事態を発生し難くすることができる。
なお、大当りによる遊技を行っているときに特別図柄始動記憶数U1が「4」になった場合は、前側のローラ97が後方に回転するため、落ち込み部分Vに遊技球が保留され、その保留されている遊技球の数が保留可能な数を超えると、その超えた分の遊技球は保留されないで流下する。そして、大当りによる遊技が終了し、最初の特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄始動記憶数U1が「3」になると、前側のローラ97が前方に回転するため、落ち込み部分Vに保留されていた遊技球が一度に流下し、その流下した遊技球が第1種始動口27に入賞して特別図柄始動記憶数U1が再度「4」に増加する。
That is, when the special symbol start storage number U1 is "4", even if the game ball further wins the first type start port 27 or the opened ordinary electric accessory 28, the special symbol start storage number U1 is obtained. Cannot exceed “4”, during which the player can shoot a game ball and hold the shot game ball in a dip V formed on the upper surfaces of the rollers 97 and 98. After that, when the special symbol change display is started, the special symbol start storage number U1 is subtracted by “1” in S34 of the special symbol display process and becomes “3”, so that the rotation direction of the roller 97 is changed from the rear. When the game ball P, which has been switched to the front and held in the depressed portion V, wins the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings opened, the special symbol starting storage number U1 is again changed to " 4 ". At this time, since the first-type starting port 27 and the ordinary electric accessory 28 are provided directly below the rollers 97 and 98, the game balls P flowing forward from the upper surface of the roller 97 can be transferred to the first-type starting port with a high probability. 27 or an ordinary electric accessory 28 with both wings open.
Therefore, after the special symbol start storage number U1 becomes “4”, it is possible to prevent a situation in which the player interrupts the firing of the game ball.
If the special symbol start storage number U1 becomes "4" while playing a game with a big hit, the front roller 97 rotates backward, so that the game ball is held in the depressed portion V, and the holding is performed. When the number of game balls being held exceeds the number that can be held, the excess game balls flow down without being held. Then, the game due to the big hit ends, the first special symbol change display is started, and when the special symbol start storage number U1 becomes “3”, the front roller 97 rotates forward, so that it is held in the dip portion V. The dropped game balls flow down at once, the dropped game balls enter the first-type starting port 27, and the special symbol starting storage number U1 increases to “4” again.

続いてメインCPU112は、前述の特別図柄表示処理のS52においてリーチフラグがセットされているか否かを判定し(S66)、セットされている場合は(S66:Yes)、ローラ97の回転方向を後方に切替える(S68)。これにより、ローラ97,98の上部に流下した遊技球Pが落ち込み部分Vにて保留される。
続いてメインCPU112は、特別図柄表示処理のS58において停止フラグがセットされているか否かを判定し(S70)、セットされている場合は(S70:Yes)、全図柄の変動表示が停止してからの経過時間Tがt1時間以上になったか否かを判定する(S72)。そのt1時間は、大当りの場合に、全図柄の変動表示が停止してから大入賞口41が開口するまでにかかる時間である。
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the reach flag is set in S52 of the above-described special symbol display processing (S66). If the reach flag is set (S66: Yes), the rotation direction of the roller 97 is set backward. (S68). As a result, the game balls P flowing down to the upper portions of the rollers 97 and 98 are held at the fall portion V.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the stop flag is set in S58 of the special symbol display process (S70). If the stop flag is set (S70: Yes), the variable display of all symbols is stopped. It is determined whether or not the elapsed time T from the time has become equal to or longer than t1 (S72). The time t1 is the time required from the stop of the variable display of all the symbols to the opening of the special winning opening 41 in the case of a big hit.

ここで、経過時間Tがt1時間以上になっている場合は(S72:Yes)、ローラ97の回転方向を前方に切替える(S74)。これにより、落ち込み部分Vにて保留されている遊技球Pがローラ97の上面を転がって前方へ流下する。
したがって、大当りで大入賞口41が開口している場合は、上記流下した遊技球Pは、センターケース30(図2)の下方において開口している大入賞口41に入賞可能となる。このとき、落ち込み部分Vにて保留されている遊技球Pが多いほど、ローラ97の上面から転がって前方へ流下する遊技球Pが多くなるため、その流下した遊技球Pのうち、大入賞口41に入賞する遊技球Pが多くなる。
Here, if the elapsed time T is equal to or longer than the time t1 (S72: Yes), the rotation direction of the roller 97 is switched forward (S74). As a result, the game ball P held at the falling portion V rolls on the upper surface of the roller 97 and flows forward.
Therefore, when the special winning opening 41 is open at the big hit, the dropped gaming ball P can enter the special winning opening 41 opened below the center case 30 (FIG. 2). At this time, as the number of the game balls P suspended in the falling portion V increases, the number of the game balls P rolling from the upper surface of the roller 97 and flowing forward increases, and therefore, of the game balls P flowing down, the special winning opening The number of gaming balls P that wins 41 increases.

以上のように、リーチパターンが選択された場合は、ローラ97を後方へ回転させ、大入賞口41が開口するタイミングでローラ97を前方に回転させ、落ち込み部分Vにて保留されている遊技球Pを流下させることができるため、遊技者は、なるべく多くの遊技球Pを大入賞口41に入賞させようと、特別図柄が変動表示している間に遊技球を発射し、その発射した遊技球Pの多くを落ち込み部分Vに保留しようとする。
したがって、リーチになったときに、遊技者が遊技球の発射を中断して結果待ちをするという事態を発生し難くすることができる。
なお、停止パターンとしてリーチパターンが選択されたがハズレの場合、つまりハズレリーチの場合でもローラ97を後方へ回転させ(S68)、全図柄の変動表示が停止してからt1時間経過後に(S70:Yes、S72:Yes)、ローラ97を前方へ回転させる(S74)。また、リーチフラグがセットされていない場合は(S66:No)、ローラ97を前方へ回転させる(S76)。
As described above, when the reach pattern is selected, the roller 97 is rotated backward, and the roller 97 is rotated forward at the timing when the special winning opening 41 is opened. Since the player can cause P to flow down, the player fires the game ball while the special symbol is displayed in a fluctuating manner so as to make as many game balls P as possible in the special winning opening 41, and the game that has been fired is performed. Many of the spheres P are to be retained in the depressed portion V.
Therefore, it is possible to make it difficult for the player to interrupt the launch of the game ball and wait for the result when reaching the reach.
Note that the reach pattern is selected as the stop pattern, but in the case of losing, that is, even in the case of losing reach, the roller 97 is rotated backward (S68), and after a lapse of t1 time from the stop of the fluctuation display of all symbols (S70: (Yes, S72: Yes), the roller 97 is rotated forward (S74). If the reach flag is not set (S66: No), the roller 97 is rotated forward (S76).

[実施形態の効果]
(1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使用すれば、相互に逆回転する回転するローラ97,98の上面に形成された落ち込み部分Vにて遊技球を保留し、ローラ97の回転方向を前方に切替えることにより、保留していた遊技球を流下させることができる。
したがって、従来のように、振分け部材が遊技中は連続して一定の動作を行っているパチンコ機のように遊技が単調化するおそれがない。
[Effects of Embodiment]
(1) As described above, if the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, the game ball is held at the dip portion V formed on the upper surface of the rotating rollers 97, 98 rotating in the opposite direction, and the roller 97 By switching the rotation direction of the game ball forward, the held game balls can be caused to flow down.
Therefore, unlike the conventional game machine, there is no danger that the game will be monotonous unlike a pachinko machine in which the distribution member continuously performs a constant operation during the game.

(2)しかも、特別図柄始動記憶数U1が「4」になった場合は、ローラ97が後方に回転し、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満になった場合は、ローラ97が前方に回転するため、そのときに落ち込み部分Vに保留されている遊技球があれば、その遊技球が流下して第1種始動口27または開放した普通電動役物28に入賞して、再度、特別図柄始動記憶数U1が「4」になる可能性が高いため、遊技者は、特別図柄始動記憶数U1が「4」になっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満になった直後に、再度、「4」に復帰させようとする。
したがって、従来のように、特別図柄始動記憶数U1が「4」になっている場合に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
(2) Moreover, when the special symbol start storage number U1 becomes "4", the roller 97 rotates backward, and when the special symbol start storage number U1 becomes less than "4", the roller 97 moves forward. Therefore, if there is a game ball held in the depressed portion V at that time, the game ball flows down and wins the first type starting port 27 or the open ordinary electric accessory 28, and again, Since the special symbol start storage number U1 is likely to be “4”, the player fires the game ball even when the special symbol start storage number U1 is “4”, and starts the special symbol start. Immediately after the storage number U1 has become less than “4”, an attempt is made to return to “4” again.
Therefore, as in the prior art, when the special symbol start storage number U1 is "4", a situation occurs in which the player interrupts the firing of the game ball and tries to avoid wasteful consumption of the game ball. It can be difficult.

(3)また、特別図柄の停止パターンとしてリーチパターンが選択された場合、つまり大当り発生の確率が高い場合は、特別図柄の変動開始から大入賞口41が開放するまでローラ97が後方に回転しており、落ち込み部分Vに遊技球を保留できる状態になるため、遊技者は、大入賞口41が開口したときに、多くの遊技球を落ち込み部分Vから流下させて大入賞口41に入賞させるために、特別図柄が変動表示している間でも遊技球を発射する。
したがって、従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
また、それまで前方に回転していた前側のローラが後方に回転方向を変えることにより、リーチの発生を予告することができる。
(3) When the reach pattern is selected as the stop pattern of the special symbol, that is, when the probability of occurrence of the big hit is high, the roller 97 rotates backward from the start of the change of the special symbol until the large winning opening 41 is opened. Since the game balls can be held in the depressed portion V, the player allows many game balls to flow down from the depressed portion V and make the large prize hole 41 win when the large winning opening 41 is opened. For this reason, the game ball is fired even while the special symbol is displayed in a variable manner.
Therefore, unlike the related art, it is possible to prevent a situation in which the emission of the game balls is interrupted until the special symbol is stopped to avoid wasteful consumption of the game balls.
In addition, the occurrence of the reach can be predicted by changing the rotation direction of the front roller that has been rotating forward to the rear.

(4)さらに、ローラ97の回転方向を切替えることにより、遊技球を保留したり、その保留していた遊技球を流下させることができるため、比較的簡易な構造により、遊技球の保留および流下を制御できる。また、従来のように、振分け部材508の後端を回動軸にして上下動させる構造のものとは異なる動きを演出できるため、遊技者は、今までにない新鮮味のある遊技を行うことができる。 (4) Further, by switching the rotation direction of the roller 97, the game balls can be held or the held game balls can be caused to flow down, so that the game balls can be held and flown down by a relatively simple structure. Can be controlled. In addition, since it is possible to produce a movement different from that of the conventional structure in which the rear end of the distribution member 508 is moved up and down with the rear end of the distribution member 508 as a rotation axis, the player can play a game with freshness that has never been seen before. it can.

この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective explanatory view illustrating an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5の主要構成を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG. 図3は、センターケース30の裏側機構を示す説明図であり、図3(A)は、ローラ上に遊技球が保留されている状態を示す説明図、図3(B)は、ローラ上に保留されていた遊技球が流下する状態を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory view showing a back side mechanism of the center case 30. FIG. 3 (A) is an explanatory view showing a state in which game balls are held on rollers, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state in which the suspended game ball flows down. パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1 by blocks. メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by a main CPU 112. メインCPU112が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol display process which the main CPU112 performs. メインCPU112が実行するローラ制御の流れを示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a flow of roller control executed by a main CPU 112. 従来のパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。It is a front explanatory view of the game board provided in the conventional pachinko machine. 図9(A)は、図8に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図9(B)は、図9(A)のA−A矢視断面説明図である。9A is an explanatory front view of a center case provided on the game board shown in FIG. 8, and FIG. 9B is an explanatory sectional view taken along the line AA of FIG. 9A.

符号の説明Explanation of reference numerals

1 パチンコ機
5 遊技盤
32 特別図柄表示装置
95 裏側機構
97,98 ローラ
P 遊技球
V 落ち込み部分
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 32 Special symbol display device 95 Back side mechanism 97, 98 Roller P Game ball V Drop part

Claims (5)

遊技盤の盤面上に取付けられる表側機構と、前記遊技盤の裏面に取付けられる裏側機構とから構成されたセンターケースと、
前記裏側機構に設けられており、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置とを備えており、
前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に大当りが発生するパチンコ機において、
前記特別図柄表示装置の下部前方には、両端部が回転可能に軸止された横長の1対のローラが互いの周面を相対向させて前後に配置されており、かつ、各ローラの上面間には、遊技球を保留可能な落ち込み部分が形成されており、さらに、各ローラの回転軸は、伝達機構を介してモータの駆動軸にそれぞれ連結されており、
遊技状態が所定の遊技状態になった場合に前記各ローラのうち前側のローラの回転方向を切替える機構が備えられており、
前記前側のローラが後方に回転するとともに後側のローラが前方に回転することにより、前記落ち込み部分にて遊技球を保留し、前記各ローラが共に前方に回転することにより、前記保留されている遊技球を前記前側のローラの上面を通って前方へ流下させることを特徴とするパチンコ機。
A center case composed of a front-side mechanism mounted on the board of the game board, and a back-side mechanism mounted on the back of the game board;
A special symbol display device is provided on the back side mechanism and variably displays a special symbol,
In the pachinko machine where a big hit occurs when the big hit symbol is fixedly displayed by the special symbol display device,
In front of the lower part of the special symbol display device, a pair of horizontally long rollers whose both ends are rotatably fixed are arranged back and forth with their peripheral surfaces facing each other, and an upper surface of each roller. Between them, a fall portion capable of holding a game ball is formed, and further, the rotation shaft of each roller is connected to the drive shaft of the motor via a transmission mechanism,
A mechanism is provided for switching the rotation direction of the front roller of the rollers when the gaming state has reached a predetermined gaming state,
The front-side roller rotates backward and the rear-side roller rotates forward, thereby retaining the game ball at the falling portion, and the respective rollers are rotated forward, thereby retaining the game ball. A pachinko machine wherein a game ball is caused to flow forward through an upper surface of the front roller.
前記特別図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示しているときに前記遊技盤に設けられた第1種始動口に入賞した遊技球の数である特別図柄始動記憶数を記憶する記憶手段を備えており、
前記特別図柄表示装置は、前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数と同じ回数分の前記特別図柄の変動表示を可能であり、
前記第1種始動口は、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられており、
前記記憶手段に記憶されている特別図柄始動記憶数が所定数である場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転し、前記特別図柄始動記憶数が前記所定数未満である場合は、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転することを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
A storage means for storing a special symbol start storage number which is the number of game balls which have won a first kind start port provided on the game board when the special symbol display device is variably displaying the special symbol. And
The special symbol display device is capable of performing a variable display of the special symbol for the same number of times as the special symbol start storage number stored in the storage means,
The first-type start port is provided in a flowing direction of a game ball flowing forward through the upper surface of the front roller,
When the special symbol start storage number stored in the storage means is a predetermined number, the front roller rotates backward and the rear roller rotates forward, and the special symbol start storage number is The pachinko machine according to claim 1, wherein when the number is less than a predetermined number, both the front roller and the rear roller rotate forward.
最後に停止する特別図柄以外の特別図柄が同じ特別図柄に揃って停止し、最後に停止する特別図柄が変動表示されている状態を示すリーチの停止パターンが、特別図柄の複数の停止パターンの中から選択された場合は、前記前側のローラは後方に回転するとともに前記後側のローラは前方に回転することを特徴とする請求項1または請求項2に記載のパチンコ機。   The stop pattern of the reach that shows the state in which the special symbols other than the special symbol that stops last are aligned with the same special symbol and the special symbol that stops last is displayed in a variable manner is the stop pattern of the special symbol. 3. The pachinko machine according to claim 1, wherein when selected from the group, the front roller rotates backward and the rear roller rotates forward. 4. 前記大当りが発生した場合に大入賞口を開口する変動入賞装置が、前記前側のローラの上面を通って前方へ流下する遊技球の流下方向に設けられたことを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。   The variable winning device that opens a special winning opening when the big hit occurs is provided in a flowing direction of a game ball flowing forward through an upper surface of the front roller. Item 6. The pachinko machine according to any one of items 3. 前記大入賞口は、前記大当り図柄が確定表示されてから所定時間経過してから開口し、
前記特別図柄の変動表示が停止してから前記所定時間経過したときに、前記前側のローラおよび前記後側のローラは共に前方に回転することを特徴とする請求項4に記載のパチンコ機。
The big winning opening is opened after a predetermined time has passed since the big hit symbol is confirmed and displayed,
The pachinko machine according to claim 4, wherein both the front roller and the rear roller rotate forward when the predetermined time has elapsed after the change display of the special symbol is stopped.
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